La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Calvo en 26 de Noviembre de 2013, 13:12:52

Título: A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Noviembre de 2013, 13:12:52
TEngo un par de dudas con unas mecánicas:

+ Los muertos retauracionistas: ¿Cuentan como puntos de victoria TODOS LOS MUERTOS PARA TODOS LOS LEALES, o cada LEAL puntua un punto por cada Restauracionista que haya matada él?

+ ¿Qué puntos anotas en el track "provisional"? Sobre todo tengo jaleo con cuando anotas los puntos que solo trincas si estás en un bando.

Por ejemplo: me cargo un fulano de la nobleza ¿Me anoto los puntos? ¿Y si después salvo a otro?

Otro ejemplo: los puntos de los tracks de revolución y guerra ¿cuando los anoto en el track "provisional"?
Y otro: Si me cargo un Agente ¿me anoto inmediatamente el "punto provisional"?
¿O tengo que revelar mi identidad para poder anotarlo?

+ Agentes dobles ¿En qué momento puedo "reclamarlos" fuera de mi turno? ¿Únicamente cuando de van a cargar a alguien, o en cualquier momento?

Gracias por vuestra sabiduría. Yog-Sothoth sea con vosotros.

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 26 de Noviembre de 2013, 13:28:54
Tal como lo entiendo, y por lo que he leído en BGG

Los únicos puntos comunes a todos los de la facción son los del track de Revolución o Guerra.

En el track provisional básicamente puedes apuntar lo que te parezca. Yo personalmente sólo apunto los puntos "reales" (las ciudades y el Necronomicon, principalmente). Eso sí, cualquier punto posible (real o no) te hace ser conocido para las autoridades. Así que en cuanto un track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.

Fuera de turno sólo puedes pillar al agente doble cuando pone en las reglas: cuando el dueño intenta un asesinato en la ciudad donde se encuentra (y eso incluye asesinar reales, agentes o salvar reales, todas las acciones son equivalentes a este respecto). Aparte de eso, gastando una acción en tu turno.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Noviembre de 2013, 13:44:32

En el track provisional básicamente puedes apuntar lo que te parezca. Yo personalmente sólo apunto los puntos "reales" (las ciudades y el Necronomicon, principalmente). Eso sí, cualquier punto posible (real o no) te hace ser conocido para las autoridades. Así que en cuanto un track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.


Me refiero a efectos de desencadenar el final de la partida. ¿Tienes que "demostrar" que tienes esos puntos revelándote? Entiendo que sí, pero no lo veo suficientemente remarcado.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 26 de Noviembre de 2013, 13:53:54
Pues yo lo he leído clarísimo en la acción de revelarse: sólo puedes hacerla si con eso tus puntos de victoria hacen que se acabe la partida. Por esto mismo no apunto puntos "oficiosos", para que no se acabe la partida en falso.

Como mucho, si quieres, puedes apuntar a todo el mundo el menor de los tracks para acortar un poco la partida (suponiendo que los jugadores quieran dilatar el final no revelándose), pero por lo demás tengo claro que lo que está apuntado no vale para nada, y que son los puntos reales los que cuentan a todos los efectos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Noviembre de 2013, 14:30:28
Pues yo lo he leído clarísimo en la acción de revelarse: sólo puedes hacerla si con eso tus puntos de victoria hacen que se acabe la partida. Por esto mismo no apunto puntos "oficiosos", para que no se acabe la partida en falso.

Como mucho, si quieres, puedes apuntar a todo el mundo el menor de los tracks para acortar un poco la partida (suponiendo que los jugadores quieran dilatar el final no revelándose), pero por lo demás tengo claro que lo que está apuntado no vale para nada, y que son los puntos reales los que cuentan a todos los efectos.
Pero por ejemplo, si los dos tracks dan 4 puntos ¿hace falta que te reveles o no para contabilizar esos puntos a efectos de desencadenar el final de la partida?

Es decir, tú tienes cuatro putnos sí o sí, pero ¿cuentan ya para esto que digo?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 26 de Noviembre de 2013, 17:13:01
No me parece que eso esté definido en las reglas, pero la única diferencia estriba en que si tienes en cuenta esos 4 PV mínimos de los tracks, le quitas un poco de poder de decisión al jugador para alargar la partida.

Lo dicho, yo no los pondría, y si alguien quiere que se acabe la partida, que se revele si puede...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: sergiopernas en 26 de Noviembre de 2013, 17:48:55
Yo tampoco los pondría (nosotros sólo hemos jugado una partida y no los pusimos). En las reglas figura "Note that players do not immediately claim victory points gained from here as to do so would reveal their identity. They only do so when they reveal their identity." como una nota a la acción de mover marcadores usando cartas.
Entre esto y que la acción de revelar identidad secreta usa como ejemplo que si al sumar los puntos del track correspondiente un jugador pasa del marcador de final de partida se puede usar y si no, no se puede, creo que es claro.
En principio, las reglas dicen que los tracks no se suman hasta el final de partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: rheam en 26 de Noviembre de 2013, 19:31:49
TEngo un par de dudas con unas mecánicas:

+ Los muertos retauracionistas: ¿Cuentan como puntos de victoria TODOS LOS MUERTOS PARA TODOS LOS LEALES, o cada LEAL puntua un punto por cada Restauracionista que haya matada él?

+ ¿Qué puntos anotas en el track "provisional"? Sobre todo tengo jaleo con cuando anotas los puntos que solo trincas si estás en un bando.

Por ejemplo: me cargo un fulano de la nobleza ¿Me anoto los puntos? ¿Y si después salvo a otro?

Otro ejemplo: los puntos de los tracks de revolución y guerra ¿cuando los anoto en el track "provisional"?
Y otro: Si me cargo un Agente ¿me anoto inmediatamente el "punto provisional"?
¿O tengo que revelar mi identidad para poder anotarlo?

+ Agentes dobles ¿En qué momento puedo "reclamarlos" fuera de mi turno? ¿Únicamente cuando de van a cargar a alguien, o en cualquier momento?

Gracias por vuestra sabiduría. Yog-Sothoth sea con vosotros.

Tal como yo lo entiendo:

1.- Cuentan puntos por asesinar agentes restauracionistas sólo los jugadores que los han asesinado. En el manual la referencia más directa es: "A Loyalist player will also score for the following when the game ends: Each Restorationist agent they’ve assassinated: score one point for each agent, including a Main Agent, they’ve assassinated that was controlled by a Restorationist player", esto da a entender que es sólo para el asesino. Además, la lógica dicta que los puntos individuales son por acciones individuales. Los puntos compartidos son por acciones colaborativas, como la subida del marcador de guerra.

2.- Puntos provisionales (se anotan al final de la partida): Los del track de guerra/revolución; Los de cada ciudad controlada; el necronomicón; agentes controlados que otorguen también puntos de victoria; la mano negra (sólo Restauracionistas); vampiros y zombies (sólo Leal); Yog-Sothoth (Leal) y agentes restauracionistas asesinados (sólo si eres Leal).

3.- Te los anotas inmediatamente. Lo indica tal cual el manual. Lo mismo si lo salvas (asumo que te refieres a ocultarlo).

4.- Como comentamos antes, los puntos del track se anotan sólo al final de la partida, puesto que van variando a lo largo de esta.

5.- Si te cargas a un agente, no te anotas nada en ese momento. El manual lo dice también bastante claro: Conserva el contador del agente asesinado para anotártelo al final. Además, como es posible que todavía no hubieseis revelado vuestras identidades, no sabeis si habéis asesinado a un agente de vuestra facción o del antagonista.

6.- Sólo puedes revelar agentes dobles en tu turno o cuando va a cometer un asesinato en el turno del jugador que lo controla.

Espero haber sido de ayuda.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 27 de Noviembre de 2013, 01:06:15
Gracias chicuelos. Como dice Pedrote, hay alguna ambigüedad, sobre todo con cuales son los puntos que permiten desencadenar la partida, aunque como lo estoy aplicando es que los únicos puntos que "cuentan" a esos efectos son los de control de ciudad, matar-salvar nobleza y necronomicon. El resto (track, asesinar agentes, vampiros, zombies, yog-sothothot) debes revelarte para que cuenten a efectos de desencadenar el final de la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Akumu en 11 de Enero de 2014, 11:51:43
La carta de Hermandad sagrada: ¿se puede utilizar para mover cubos de una carta a otra, sea cual sea?.
Leyendo las reglas, no me queda claro si se refiere sólo a mover entre localizaciones.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 27 de Enero de 2014, 20:28:45
Las dos acciones de tu turno pueden ser las mismas? Por ejemplo, puedo colocar cubos de influencia en dos ciudades distintas? O la acción colocar cubos sólo la puedo usar una vez por turno?

Saludos
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 27 de Enero de 2014, 21:15:47
Excepto reclamar una carta, sí. Pero obviamente tienes que usar cartas distintas, no puedes usar las mismas dos veces.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 22 de Febrero de 2014, 15:19:29
Una duda, las cartas que te permiten matar personajes se eliminan del juego trás usarla? O las puedes usar todas las veces que quieras? En el mismo turno puedes matar los veces?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 22 de Febrero de 2014, 15:35:45
Citar
Una duda, las cartas que te permiten matar personajes se eliminan del juego trás usarla

Solo hay que leer en la carta si pone un solo uso o no. Los "mercenarios" son de un solo uso. La maquina infernal tambien.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 22 de Febrero de 2014, 15:51:15
Gracias,  mi duda a surgido porque también he visto en cartas que ponía una sola acción y no sabia si era lo mismo.  Y otra pregunta,  un agente doble puede evitar que se oculte a la realeza como si fuera un asesinato? 
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 22 de Febrero de 2014, 16:24:40
Citar
Y otra pregunta,  un agente doble puede evitar que se oculte a la realeza como si fuera un asesinato? 

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 23 de Febrero de 2014, 10:13:10
Gracias por las respuestas, fueron muy útiles en nuestra primera partida, pero jugandola me surgieron un par de preguntas:

- Solo se pueden ocultar a tres miembros de la realeza? Entiendo que solo se puede hacer con la carta ocultar a la realeza.
- Hay alguna forma de poner bloqueos a las cartas que no sea con Lastrade? Me surgió la duda al ver en las cartas del mazo base que puede quitar fichas de bloqueo, y ver que la única carta que lo hace esta.
- ¿Que pasa si matas al agente principal y al revelar la carta es lealista? Por lo que entiendo del reglamento, no lo matas y sigue el juego, no?
- He visto que salvar a la realiza es similar a matarla. ¿Si al robar el contador de cordura sale Mad también muere mi agente?
- ¿Si ya has revelado que eres lealista, de que sirve seguir robando fichas de cordura al asesinar/ocultar a la realeza?
- Puedes matar a miembros de la realeza siendo lealista para que no lo hagan otros jugadores?
- Los agentes con puntos de victoria da puntos al matarlos? Solo si eres lealista y el otro ha sido restauracionista? Es decir, tiene sentido ser restauracionista y matar agentes? O lealista y matar agentes de uno de tu bando?

Siento la batería de preguntas, pero estoy un poco liado.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 23 de Febrero de 2014, 10:28:11
Citar
- Solo se pueden ocultar a tres miembros de la realeza? Entiendo que solo se puede hacer con la carta ocultar a la realeza.
Si
Citar
- Hay alguna forma de poner bloqueos a las cartas que no sea con Lastrade? Me surgió la duda al ver en las cartas del mazo base que puede quitar fichas de bloqueo, y ver que la única carta que lo hace esta.
En el mazo base hay una carta para quitar/poner bloqueo.
Citar
¿Que pasa si matas al agente principal y al revelar la carta es lealista? Por lo que entiendo del reglamento, no lo matas y sigue el juego, no?
El juego sigue, con la identidad del jugador revelada
Citar
- He visto que salvar a la realiza es similar a matarla. ¿Si al robar el contador de cordura sale Mad también muere mi agente?

Citar
- ¿Si ya has revelado que eres lealista, de que sirve seguir robando fichas de cordura al asesinar/ocultar a la realeza?
Para ver si tu personaje muere o no
Citar
Puedes matar a miembros de la realeza siendo lealista para que no lo hagan otros jugadores?
Claro
Citar
Los agentes con puntos de victoria da puntos al matarlos? Solo si eres lealista y el otro ha sido restauracionista? Es decir, tiene sentido ser restauracionista y matar agentes? O lealista y matar agentes de uno de tu bando?
Solo dan puntos si tu eres lealista y el otro restauracionista. Pero matar agentes rivales siempre está bien :)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 23 de Febrero de 2014, 11:02:28
Entonces, ¿el icono de puntos del agente solo sirve si eres restauracionista y lo controlas al final del juego?¿No da más puntos por matar un agente que tenga puntos de victoria asociados? Es que en el ejemplo de las instrucciones pone en la parte de asesinar a un agente. "Para ejecutar el asesinato y dar los dos puntos de victoria potenciales que muestra el marcador de Reclus"

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 23 de Febrero de 2014, 11:36:10
Efectivamento solo si restauracionista. El ejemplo que tu dices es lo siguiente:
Agent Monday must be
known to the authorities as Reclus has the
potential to give him two Victory Points.

Significa que el agente Monday coge el status de conocido por las autoridades ya que esos puntos son potenciales,es decir podrian ser puntos al final de la partida si es lealista
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 23 de Febrero de 2014, 22:25:12
Una pregunta,  Si usas la carta del juego basico que mata a la realeza se descarta? Si es así,  el agente se puede seguir usando,  no?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 23 de Febrero de 2014, 22:39:12
Citar
Si usas la carta del juego basico que mata a la realeza se descarta?
Si descarta para siempre, con lo que el agente principal sigue en juego pero ya no podra matar de nuevo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 24 de Febrero de 2014, 08:50:59
Citar
Si usas la carta del juego basico que mata a la realeza se descarta?
Si descarta para siempre, con lo que el agente principal sigue en juego pero ya no podra matar de nuevo

Ojo, no podrá utilizar esa carta por que se elimina del juego, pero existen otras cartas (p.e. Hired Assasinate) que te volverán a permitir asesinar con ese agente.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 26 de Febrero de 2014, 07:56:22
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Febrero de 2014, 08:24:44
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....

A efectos de desencadenar el final del juego, los puntos por matar y salvar a la realeza sí, cuentan ambos (a la vez, lo que ciertamente resulta un tanto "peculiar") sin tener que revelarte (aunque despues tendrás que restar lo que corresponda en el contaje final), pero los de matar agentes no, esos solo te los cuentas cuando te has revelado.

Ciertamente está explicado un tanto confuso en las reglas, pero en este "timing" sobre como se puntua lo dejan bastante claro:

http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing (http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 26 de Febrero de 2014, 09:02:32
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....

A efectos de desencadenar el final del juego, los puntos por matar y salvar a la realeza sí, cuentan ambos (a la vez, lo que ciertamente resulta un tanto "peculiar") sin tener que revelarte (aunque despues tendrás que restar lo que corresponda en el contaje final), pero los de matar agentes no, esos solo te los cuentas cuando te has revelado.

Ciertamente está explicado un tanto confuso en las reglas, pero en este "timing" sobre como se puntua lo dejan bastante claro:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=VP+Timings+v1.pdf&filecode=oo3l987ndn&validationcode=c460deeafa89188cfdf2283aab49c5ff (http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=VP+Timings+v1.pdf&filecode=oo3l987ndn&validationcode=c460deeafa89188cfdf2283aab49c5ff)

El reglamento en general deja mucho que desear.No me funciona el link....
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Febrero de 2014, 09:25:15
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....

A efectos de desencadenar el final del juego, los puntos por matar y salvar a la realeza sí, cuentan ambos (a la vez, lo que ciertamente resulta un tanto "peculiar") sin tener que revelarte (aunque despues tendrás que restar lo que corresponda en el contaje final), pero los de matar agentes no, esos solo te los cuentas cuando te has revelado.

Ciertamente está explicado un tanto confuso en las reglas, pero en este "timing" sobre como se puntua lo dejan bastante claro:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=VP+Timings+v1.pdf&filecode=oo3l987ndn&validationcode=c460deeafa89188cfdf2283aab49c5ff (http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=VP+Timings+v1.pdf&filecode=oo3l987ndn&validationcode=c460deeafa89188cfdf2283aab49c5ff)

El reglamento en general deja mucho que desear.No me funciona el link....

A ver desde aquí

http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing (http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: derguin en 26 de Febrero de 2014, 09:31:14
Gracias, es genial.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 18 de Marzo de 2014, 12:30:53
A ver chicos, que cada vez que leo el reglamento lo interpreto de manera diferente.

-Cuando reclamamos cartas con simbolo de cordura, hay que sacar un marcador de cordura, al tercero de locura el reformista se muestra y acaba la partida, el lealista se muestra, pero la partida continua. Hasta ahí correcto. Mi duda es la siguiente: En los asesinatos/esconder realeza se saca un contador de cordura si se juega la carta correspondiente (No en caso de asesino a sueldo, ni Sherlock Holmes, ni Moriarty), si el contador es de locura, el agente muere. Entiendo que se refiere a un agente secundario ¿No? Y sobre esto mismo, ¿estos contadores cuentan para mi límite de tres contadores de locura? O ¿simplemente se usan para los agentes y se descartan? No se si me explico.

-Sherlock Holmes y Moriarty en manos de Reformistas/Lealistas respectivamente, en caso de ser agentes dobles, permanecen en su bando revelando su dueño su filiación. En tal caso, si el reformista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes ¿termina la partida? o simplemente se dice que no se puede dar al agente y se sobreentiende que es reformista.

-La carta de Necronomicon se puede usar varias veces una vez está en tu mazo, o a la primera que se usa se descarta.

Gracias por adelantado
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2014, 12:47:09
A ver chicos, que cada vez que leo el reglamento lo interpreto de manera diferente.

-Cuando reclamamos cartas con simbolo de cordura, hay que sacar un marcador de cordura, al tercero de locura el reformista se muestra y acaba la partida, el lealista se muestra, pero la partida continua. Hasta ahí correcto. Mi duda es la siguiente: En los asesinatos/esconder realeza se saca un contador de cordura si se juega la carta correspondiente (No en caso de asesino a sueldo, ni Sherlock Holmes, ni Moriarty), si el contador es de locura, el agente muere. Entiendo que se refiere a un agente secundario ¿No? Y sobre esto mismo, ¿estos contadores cuentan para mi límite de tres contadores de locura? O ¿simplemente se usan para los agentes y se descartan? No se si me explico.

-Sherlock Holmes y Moriarty en manos de Reformistas/Lealistas respectivamente, en caso de ser agentes dobles, permanecen en su bando revelando su dueño su filiación. En tal caso, si el reformista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes ¿termina la partida? o simplemente se dice que no se puede dar al agente y se sobreentiende que es reformista.

-La carta de Necronomicon se puede usar varias veces una vez está en tu mazo, o a la primera que se usa se descarta.

Gracias por adelantado

la 1 no estoy seguro, pero

la 2: la partida sigue. solo se acaba si el restauracionista tiene 3 de locura

la 3: el necronomicon te da 3 puntos en el momento que la pillas. nada mas. en la traduccion al castellano parecia indicarse que se jugaba todas las veces que podias, y no es asi. de hecho es al reves, el necronomicon es una carta que no tiene simbolos ni acciones y por tanto es un estorbo en tu mano, solo se puede descartar.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 18 de Marzo de 2014, 12:55:28
Gracias Horak, lo jugamos bien entonces, la primera duda es la que me ha surgido tras las rererelectura del reglamento  :-\
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 18 de Marzo de 2014, 13:02:37
Exacto. Cuando traduje el juego no estaba claro el tema del necronomicon. Se puntua una vez y fuera.

En cuanto a los counters de cordura, se acunulan todos, incluidos los de matar/ocultar realeza. Los hired.assassin obligan a robar counters pero el agente no muere.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 18 de Marzo de 2014, 13:11:25
Perfecto, podría decirse como regla general, que todo counter de cordura que se robe por cualquier lance del juego es acumulativo.

Gracias

¿No está un pelín descompensado hacía los lealistas?

Puntuan por agentes asesinados, Zombies (de estar todos en mesa), Vampiros, el track sube automáticamente según se agotan los mazos... es cierto que solo se pueden esconder tres miembros de la realeza, pero el jugador reformista está muy expuesto al tema cordura.  :-\. No se, es una apreciacion que me ha dado por pensar ahora mismo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 18 de Marzo de 2014, 13:16:18
Yo lo veo al reves. El restauracionista puede controlar mucho mejor cuando acabar la partida cuando le interese, por ejemplo exponiendose al robo de counters de cordura para acumular 3 y cerrar.

Zombis y vampiros no siempre aparecen, y los puntos por matar agentes son pocos. Yo creo que en general esta compensado. Es cuestion de jugar de una forma u otra.

EDIT: Escribí con el móvil y vaya tela XD. Dejamos este hilo para dudas. Srry horak  ;)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2014, 13:23:51
yo opino como jgarrido, pero intentad dejar este hilo solo para dudas de reglas  :D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Marzo de 2014, 20:11:44
Vampiros:

El jugador A tiene un marcador de agente doble ( supongamos Irene adler)

el jugador B adquiere la carta de Irene Adler .

el jugador A, en su turno y como acción ( porque está impaciente por tener agentes), revela el contador y le roba al jugador B a  Irene Adler

continua la partida y el jugador B,  ( aunque de hecho podria ser cualquier otro jugador que no fuera el A), compra la carta de vampiros, y poco a poco, turno a turno,  va creando vampiros por el mapa. hasta que llega a Irene Adler, y la vampiriza.

las preguntas son

1) ¿ el contador de agente doble prevalece sobre el vampiro y  el jugador A retiene a Irene adler,  o bien se lo debe entregar al jugador B que es el controla los vampiros? 

2) si la respuesta a 1) es que debe entregar a la vampirizada Irene al jugador B...¿ el jugador A en su turno puede de nuevo reclamar a su agente doble como acción?  Esto sería un bucle algo raro
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 21:22:40
Vampiros:

El jugador A tiene un marcador de agente doble ( supongamos Irene adler)

el jugador B adquiere la carta de Irene Adler .

el jugador A, en su turno y como acción ( porque está impaciente por tener agentes), revela el contador y le roba al jugador B a  Irene Adler

continua la partida y el jugador B,  ( aunque de hecho podria ser cualquier otro jugador que no fuera el A), compra la carta de vampiros, y poco a poco, turno a turno,  va creando vampiros por el mapa. hasta que llega a Irene Adler, y la vampiriza.

las preguntas son

1) ¿ el contador de agente doble prevalece sobre el vampiro y  el jugador A retiene a Irene adler,  o bien se lo debe entregar al jugador B que es el controla los vampiros? 

2) si la respuesta a 1) es que debe entregar a la vampirizada Irene al jugador B...¿ el jugador A en su turno puede de nuevo reclamar a su agente doble como acción?  Esto sería un bucle algo raro

Los contadores de agentes dobles desaparecen una vez se use (de ahí que Irene Adler sólo te permite robar a aquellos que tengan los dos marcadores de agentes dobles, con uno solo no permite el robo). Una vez has robado a Irene Adler descartas el contador, por lo que al ser vampirizada le entrega la carta al jugador que la vampiriza.

No te enredes con la aclaración entre parentesis, es una aclaración de la capacidad de Irene Adler pero viene como anillo al dedo.

No se si te he liado más Horak.

Un saludete
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:24:46
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 21:26:59
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:41:51
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos

bueno, la carta de Irene dice " coge un contador no revelado de un jugador a tu eleccion" , no importaria entonces el mantener los contadores revelados delante tuyo ya que Irene no les afecta, ya que en las reglas dice especificamente (cuando habla de la carta Irene Adler) " no puedes coger contadores que ya han sido revelados.. "lo que nos deja un poco como al principio ..

conste que la duda inicial es para cualquier caso de cualquier agente vampirizado, he nombrado a Irene por ponerle un nombre.

yo veía el tener el contador de agente doble revelado frente a ti, como una manera de decir " este agente es mio mio y solo mio". de ahí la duda de si esto incluia inmunidad ante ser vampiro. Porque el caso contrario si aparece en las reglas:

El jugador A tiene un agente vampiro. el jugador B revela el contador de agente doble y se lo arrebata al jugador A.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 21:43:23
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos

bueno, la carta de Irene dice " coge un contador no revelado de un jugador a tu eleccion" , no importaria entonces el mantener los contadores revelados delante tuyo ya que Irene no les afecta, ya que en las reglas dice especificamente (cuando habla de la carta Irene Adler) " no puedes coger contadores que ya han sido revelados.. "lo que nos deja un poco como al principio ..

conste que la duda inicial es para cualquier caso de cualquier agente vampirizado, he nombrado a Irene por ponerle un nombre.

yo veía el tener el contador de agente doble revelado frente a ti, como una manera de decir " este agente es mio mio y solo mio". de ahí la duda de si esto incluia inmunidad ante ser vampiro. Porque el caso contrario si aparece en las reglas:

El jugador A tiene un agente vampiro. el jugador B revela el contador de agente doble y se lo arrebata al jugador A.

MMmm, pues no se chico. Pero yo sigo pensando que no, sólo por la temática, entiendo que una vez vampirizado perteneces a las huestes lealistas y no hay marcha atrás  :-\
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:58:58
para ser exacto una vez vampirrizado perteneces a las huestes del jugador que controla los vampiros. los restauracionistas tambien puede controlar vampiros, ya que a) solo por quitar PV a los lealistas ya mola y B) los vampiros son quasi inmortales y tienen la accion de Asesinar.. son la monda. :D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 25 de Marzo de 2014, 11:54:28
para ser exacto una vez vampirrizado perteneces a las huestes del jugador que controla los vampiros. los restauracionistas tambien puede controlar vampiros, ya que a) solo por quitar PV a los lealistas ya mola y B) los vampiros son quasi inmortales y tienen la accion de Asesinar.. son la monda. :D

Cierto, en fin, yo creo que descartando los marcadores se soluciona el problema. No obstante, a ver si algún bggero le pregunta sobre ese particular al amigo Wallace ::)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Marzo de 2014, 12:28:02
Cierto, en fin, yo creo que descartando los marcadores se soluciona el problema. No obstante, a ver si algún bggero le pregunta sobre ese particular al amigo Wallace ::)

yo tambien lo creo, ya que descartando los marcadores te ahorras el problema que planteaba yo  :D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Ferris en 15 de Mayo de 2014, 17:57:23
Cuando asesinas y sacas un marcador de "mad" tu agente muere pero si eres lealista pone que no muere y sigue el juego normalmente, o eso he entendido. ¿Quiere decir que guardo el marcador pero es como si no hubiera pasado nada?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Donegal en 15 de Mayo de 2014, 18:29:49
Cuando asesinas realeza el agente muere igual, salvo que el agente sea Holmes,Moriarty o un vampiro
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 15 de Mayo de 2014, 19:34:33
es que estás mezclando dos cosas diferentes, que se resuelven ambas con contadores de cordura.

1) como regla general, cuando compras una carta con simbolo de locura, robas contador de cordura. si es "mad" te lo quedas, y si llegas a tener 3 "mad" revelas tu identidad. Si eres restauracionista mueres y acaba la partida, si eres lealista, la partida sigue como si nada hubiera pasado, solo que ahora todo el mundo sabe tu bando. Esto lo explica cuando habla de los cotnadores, página 8.

2) Como caso extra,y esto lo explica cuando habla de asesinatos/esconder realeza, pagina 10.  cuando matas o escondes a la realeza robas un contador de cordura para ver si el agente que ha llevado a cabo tal accion, muere automaticamente o no. Además te guardarás el contador de cordura para cuando tengas 3 .

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En el caso que uno de ellos sea el que asesina/esconde, aún estás obligado a robar contador, porque aunque ellos no pueden morir, el marcador  cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad

b) si usaste para el asesinato una carta de " asesino a sueldo", y robas un "mad" , se asume que el que muere es ese asesino a sueldo de la carta y por tanto te quedas el contador de "mad" que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad.

Es importante remarcar que dado que el agente principal de un jugador  sólo pueden asesinar con cartas tipo "asesino a sueldo" incluída la inicial del mazo ( recordemos que la carta de asesinato del agente principal funciona como una carta "asesino a sueldo"), por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)


c) Si eres lealista, y tu bando ya ha sido revelado anteriormente ( por ejemplo  porque acumulaste 3 "mads" ), sigues teniendo que robar un contador de locura cuando haces el intento de asesinato/esconder, porque si sale un "mad" el agente que llevó a cabo la acción muere. Te sigues quedando el contador de "mad" aunque en este caso ya no tiene ninguna otra función ya que tu bando ya está revelado
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 15 de Mayo de 2014, 20:08:33

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Mayo de 2014, 20:28:16

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.

Exacto, los agentes principales sólo pueden asesinar con cartas tipo "hire assassin" incluída la inicial del mazo, por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 15 de Mayo de 2014, 21:36:58
lo he añadido a ver si os parece bien asi  ;)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 15 de Mayo de 2014, 22:22:45

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.

Exacto, los agentes principales sólo pueden asesinar con cartas tipo "hire assassin" incluída la inicial del mazo, por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)

Creo que no es ese el motivo, sino que en las reglas diferencian entre Main Agent (agente principal) y Agent (cualquier otro agente), de modo que el Main Agent no es un Agent. Eso al menos es lo que yo he interpretado, pero me gustaría confirmarlo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Mayo de 2014, 22:28:13

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.

Exacto, los agentes principales sólo pueden asesinar con cartas tipo "hire assassin" incluída la inicial del mazo, por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)

Creo que no es ese el motivo, sino que en las reglas diferencian entre Main Agent (agente principal) y Agent (cualquier otro agente), de modo que el Main Agent no es un Agent. Eso al menos es lo que yo he interpretado, pero me gustaría confirmarlo.

Sabiendo como wallace escribe los reglamentos podría ser cualquier cosa XD. Simplemente hay que saber que el main agent sólo puede matar con cartas hired assassin, y por tanto, nunca muere como consecuencia de un Mad.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 15 de Mayo de 2014, 23:04:21
yo es que cuando me enteré que la carta inicial de asesinato la puede usar cualquiera y no solo el main agent, y además funciona como un " asesino a sueldo"  me quedé a cuadros.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 15 de Mayo de 2014, 23:08:57
yo es que cuando me enteré que la carta inicial de asesinato la puede usar cualquiera y no solo el main agent, y además funciona como un " asesino a sueldo"  me quedé a cuadros.

Si esa es otra. Wallace està que se sale. A mi lo que me dejò a cuadros fue una de sus respuestas cuando le preguntaron por una situacion, y el va el tio y contesta "i would say yes". Po vale. xD
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Ferris en 16 de Mayo de 2014, 00:40:32
yo es que cuando me enteré que la carta inicial de asesinato la puede usar cualquiera y no solo el main agent, y además funciona como un " asesino a sueldo"  me quedé a cuadros.

Supongo que de chiripa pero lo hemos aplicado así porque tenía más lógica, pero podría especificar que esa carta es como un "asesino a sueldo".
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Ferris en 16 de Mayo de 2014, 00:41:08
Muchas gracias a todos por las respuestas. Que juegazo, por cierto.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: skur78 en 20 de Mayo de 2014, 04:28:24
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.

Si un agente de otro jugador es vampiro y yo tengo su ficha de agente doble, puedo reclamar a ese agente aun siendo vampiro y el jugador vampiro no me lo podrá quitar?

Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?


Gracias, un saludo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Mayo de 2014, 08:55:36
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.


No, tienes un pequeño lio.

Coges una carta cualquiera, la usas para la acción O para los simbolos, y automaticamente va a tu descarte. Si por ejemplo como accion numero 1 quieres poner 3 cubos en el tablero, coges 3 cartas de tu mano que contengan cada una 1 cubo, ( o una carta que contenga 2 cubos y una que contenga 1 cubo) y declaras " coloco 3 cubos", mandando esas cartas a tu descarte.

luego harás la accion 2 pero solo con las cartas que te queden en la mano en ese momento.

 Al final de tu turno robas tantas cartas como hayas jugado, para rellenar tu mano hasta el maximo

Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Si un agente de otro jugador es vampiro y yo tengo su ficha de agente doble, puedo reclamar a ese agente aun siendo vampiro y el jugador vampiro no me lo podrá quitar?


Correcto. De hecho da igual que el otro sea vampiro o no.

Tu tienes la ficha de agente doble, lo reclamas y es tuyo, con la unica excepcion de si son sherlock o moriarty, que si el jugador puede revelar su bando para evitar que se los robes ( viene detallado el caso en las reglas)



Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?



Leyendo las reglas en castellano, se interpreta que si, ya que dice " cualquier agente que esté en esa ciudad" no " cualquier agente que tenga bombas y participe en el asesinato"
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 20 de Mayo de 2014, 10:51:40
Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?
Gracias, un saludo

Interesante pregunta. Le escribiría directamente a Wallace, pero para que me conteste un "i would say yes", pues me quedo con el razonamiento de horak XD.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Mayo de 2014, 11:06:05
Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?
Gracias, un saludo

Interesante pregunta. Le escribiría directamente a Wallace, pero para que me conteste un "i would say yes", pues me quedo con el razonamiento de horak XD.

jajaja ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 20 de Mayo de 2014, 14:09:21
Esa creo que ya la respondió, si el agente doble pertenece a quién está realizando la acción de esconder o asesinato, la evita aunque no aporte símbolos para hacerla
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: skur78 en 20 de Mayo de 2014, 14:20:04
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.


No, tienes un pequeño lio.

Coges una carta cualquiera, la usas para la acción O para los simbolos, y automaticamente va a tu descarte. Si por ejemplo como accion numero 1 quieres poner 3 cubos en el tablero, coges 3 cartas de tu mano que contengan cada una 1 cubo, ( o una carta que contenga 2 cubos y una que contenga 1 cubo) y declaras " coloco 3 cubos", mandando esas cartas a tu descarte.

luego harás la accion 2 pero solo con las cartas que te queden en la mano en ese momento.

 Al final de tu turno robas tantas cartas como hayas jugado, para rellenar tu mano hasta el maximo



A ver, si lo de jugar cartas con símbolos esta claro, juego 2 cartas con cubitos para colocar influencia, y van a mi descarte.
Lo que me lía es una cosa del reglamento. Dice que si juego una carta como acción (el texto de la carta) lo ejecuto como mi acción de turno pero no dice que tengo que descartar la carta, pero en algunas cartas si se especifica que se descarta después de jugar su acción, como la carta de "el club Diógenes", de ahí mi pregunta.

Otra cosa que se me acaba de ocurrir es si la carta Cthulhu puede eliminar vampiros. ¿Seria entonces la única manera de matar a un vampiro?

Gracias por las respuestas.


Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Mayo de 2014, 14:25:00
Pues debe ser un fallo, si haces la accion de una carta, sea cual sea, va a tu descarte automaticamente. A menos que sea de un solo uso, que se descarta de la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Mayo de 2014, 14:28:28
Los vampiros solo pueden morir por 3 causas

Chulhu
Sociedad de Leopoldo
sacrificio a Yog sototh

Te recomiendo que le eches un vistazo a esta guia para los primeros pasos en EiE

http://labsk.net/index.php?topic=129579.0
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Mayo de 2014, 15:55:44
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.


No, tienes un pequeño lio.

Coges una carta cualquiera, la usas para la acción O para los simbolos, y automaticamente va a tu descarte. Si por ejemplo como accion numero 1 quieres poner 3 cubos en el tablero, coges 3 cartas de tu mano que contengan cada una 1 cubo, ( o una carta que contenga 2 cubos y una que contenga 1 cubo) y declaras " coloco 3 cubos", mandando esas cartas a tu descarte.

luego harás la accion 2 pero solo con las cartas que te queden en la mano en ese momento.

 Al final de tu turno robas tantas cartas como hayas jugado, para rellenar tu mano hasta el maximo



A ver, si lo de jugar cartas con símbolos esta claro, juego 2 cartas con cubitos para colocar influencia, y van a mi descarte.
Lo que me lía es una cosa del reglamento. Dice que si juego una carta como acción (el texto de la carta) lo ejecuto como mi acción de turno pero no dice que tengo que descartar la carta, pero en algunas cartas si se especifica que se descarta después de jugar su acción, como la carta de "el club Diógenes", de ahí mi pregunta.


Me auto corrijo, que antes no tenía las reglas delante


En la página 5 "desarrollo del juego" dice: Cuando sea tu turno podrás realizar 2 acciones. Cualquier carta que juegues se debe colocar boca arriba en tu pila de descartes.

Asi que si que aparece en las reglas, quizás no de forma muy evidente o clarificadora, pero aparece.

Lo del club Diógenes dice que la descartes después de haber robado las 2 cartas que te da su acción. Esto es una regla  para evitar que una de las dos cartas que robes sea otra vez el propio club Diógenes si se diera el caso que tuviste que barajar el descarte para robar ( primero robas lo que tengas que robar y después añades al descarte al club Diógenes)

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: skur78 en 21 de Mayo de 2014, 23:04:36
Una pregunta respecto a los agentes dobles:

Se que si muestras un agente doble en un intento de asesinato de la realeza, o en un intento de esconder a la realeza, queda frustrado y nadie gana los PV, pero
¿Puede haber algún caso en el que revelando un agente doble en un intento de asesinato a OTRO AGENTE, el asesinato sea efectivo y muera el agente?
(por ejemplo que el agente doble revelado no sea el de la carta y todavía queden suficientes bombas como para matar al agente) o por simplemente revelar un agente doble quede frustrado automáticamente el asesinato?
Leí algo en unas FAQ pero no me quedo muy claro...

Muchas gracias
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Mayo de 2014, 23:28:05
en las reglas pone (pagina 11 cuando habla de asesinar agentes) que el asesinato puede ser fustrado por la revelación de un agente doble del mismo modo que ya se ha explicado durante los asesinatos de la realeza.

Yo entiendo que funciona exactamente igual, y si revelas un agente doble que pertenecia al jugador que intentaba matar al agente de otro, fustras el asesinato
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: skur78 en 25 de Mayo de 2014, 17:34:45
Por fin jugué una partida al juego ya con casi todas las dudas resueltas. Muchas gracias a todos por responder tan rápidamente ;)

Nos surgió una duda con un caso entre la carta Bismark y la tercera sección.

Puedes jugar la acción de la carta "la tercera sección" para eliminar una carta de ciudad si se ha jugado la carta Bismark sobre ella?

Al final nosotros optamos por que si, ya que no hay un disco de bloqueo pero tengo la sensación de que no lo hicimos bien...

Saludos, y a disfrutar de este pedazo de juego.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Mayo de 2014, 20:30:14
Por fin jugué una partida al juego ya con casi todas las dudas resueltas. Muchas gracias a todos por responder tan rápidamente ;)

Nos surgió una duda con un caso entre la carta Bismark y la tercera sección.

Puedes jugar la acción de la carta "la tercera sección" para eliminar una carta de ciudad si se ha jugado la carta Bismark sobre ella?

Al final nosotros optamos por que si, ya que no hay un disco de bloqueo pero tengo la sensación de que no lo hicimos bien...

Saludos, y a disfrutar de este pedazo de juego.

¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres?  Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck,  una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.

Si te refieres a una carta de juego boca arriba que está en Londres disponible para ser comprada, por ejemplo "maquina infernal" o " Irene Adler"  entonces si, ya que una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad.

Es decir, aunque un rival haya jugado Bismarck sobre Londres, y por tanto impide que nadie mas pueda quitarle Londres ni pueda poner cubos sobre las cartas disponibles en Londres, tú aún puedes usar la tercera sección para " descartar" la carta que está boca arriba,       fastidiando así a quien jugó Bismarck y se las prometía muy felices porque se pensaba que podria comprar esas cartas tranquilamente
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: skur78 en 26 de Mayo de 2014, 05:35:31
¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres?  Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck,  una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.

Creo que interpretas mal la carta Bismark. Según las reglas dice "Remove all influence cubes from the city and its associated game card and place them in Limbo (including your own)", es decir, que elimine los cubos de la ciudad y los cubos de las cartas asociadas a la ciudad, NO la carta de la ciudad en si, y los coloque en el Limbo.

Si te refieres a una carta de juego boca arriba que está en Londres disponible para ser comprada, por ejemplo "maquina infernal" o " Irene Adler"  entonces si, ya que una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad.

Es decir, aunque un rival haya jugado Bismarck sobre Londres, y por tanto impide que nadie mas pueda quitarle Londres ni pueda poner cubos sobre las cartas disponibles en Londres, tú aún puedes usar la tercera sección para " descartar" la carta que está boca arriba,       fastidiando así a quien jugó Bismarck y se las prometía muy felices porque se pensaba que podria comprar esas cartas tranquilamente

Me refería a este caso. Por lo visto no es lo mismo que la ciudad esté cerrada que bloqueada, asi que parece que es como dices.

Gracias de nuevo.

Pasando a otra cuestión (que pesado soy  :P), puedo revelar un agente doble fuera de mi turno para impedir que un jugador que use la carta de asesino con ese agente mate a un zombie?

Y dicho esto, ¿pueden 2 jugadores diferentes (o uno) jugar 2 agentes dobles seguidos para fastidiar a un tercer jugador? me explico: Pepe intenta matar a la realeza con 2 agentes. Juan revela uno de estos agentes como doble y Paco revela el otro. ¿Se puede o es 1 por asesinato?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Mayo de 2014, 08:34:21
¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres?  Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck,  una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.

Creo que interpretas mal la carta Bismark. Según las reglas dice "Remove all influence cubes from the city and its associated game card and place them in Limbo (including your own)", es decir, que elimine los cubos de la ciudad y los cubos de las cartas asociadas a la ciudad, NO la carta de la ciudad en si, y los coloque en el Limbo.

ya me parecia a mi,  :D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Mayo de 2014, 08:46:31

Pasando a otra cuestión (que pesado soy  :P), puedo revelar un agente doble fuera de mi turno para impedir que un jugador que use la carta de asesino con ese agente mate a un zombie?


A priori diria que si, porque a pesar que no te descartas de la carta de agente o asesinar (la enseñas para demostrar que la tienes) y solo gastas la acción para matar al zombie y no robas contador de cordura, esencialmente es lo mismo que matar a un agente.Pero no  lo puedo afirmar 100%



Y dicho esto, ¿pueden 2 jugadores diferentes (o uno) jugar 2 agentes dobles seguidos para fastidiar a un tercer jugador? me explico: Pepe intenta matar a la realeza con 2 agentes. Juan revela uno de estos agentes como doble y Paco revela el otro. ¿Se puede o es 1 por asesinato?

No viene especificado en las reglas..yo diría que si pero no lo puedo asegurar
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 28 de Octubre de 2014, 22:13:54

Citar
- He visto que salvar a la realiza es similar a matarla. ¿Si al robar el contador de cordura sale Mad también muere mi agente?

Citar
- ¿Si ya has revelado que eres lealista, de que sirve seguir robando fichas de cordura al asesinar/ocultar a la realeza?
Para ver si tu personaje muere o no


Ojo que esta respuesta es incorrecta, ya que resulta que la carta de Esconder Realeza funciona a todos los efectos como un " hired assassin"

http://boardgamegeek.com/thread/1059251/hide-royalty-action

Por tanto, si no estás revelado se roba contador de cordura igualmente, pero no morirá nadie si sale MAD.

Si estás revelado , NO se roba contador por esconder realeza, solo por asesinarla, esto lo pone en el mismo reglamento.
Por tanto, un Lealista revelado ya no roba cordura por cosas como: comprar el necronomicon, comprar a Birsmack, ser objetivo de la carta " terrores nocturnos, etc". solo roba si asesina realeza con una carta de agente

http://boardgamegeek.com/thread/1208025/no-more-sanity-tokens-question-about-loyalty-assas/page/1

Y
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Membrillo en 26 de Noviembre de 2015, 11:46:07
Qué fundas son las mejores para este juego?

EDITO con Autorespuesta:
(http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/FFS05.jpg)

Fantasy Flight. Las grises estándar de 50.
Por favor, solo dudas relativas a las reglas del juego. Gracias.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Marzo de 2016, 10:06:56
Sobre "A Study in Emerald 1st Edition":

Cuando se descubre la Carta de Identidad de un Jugador Restauracionista, el Juego termina inmediatamente (se pasa a sumar los VPs y demás).

Pero. Cuando alguien juegue "Agente-Doble" para arrebatar el Agente "Sherlock Holmes" a un Jugador Restauracionista, éste puede revelar su Carta de Identidad para evitar que se lo quiten.

¿Se entiende entonces que el Juego termina inmediatamente?

¿Sería otra manera de forzar el Fin de Partida? (Además de por llegar al tope del "Track de Facción", "Track de VPs", "3 Marcadores de Locura Restauracionistas", "Asesinar el Agente Principal de un Restauracionista", y volver a jugar la Carta "Zombis" con los 8 ya colocados en las Ciudades.)

EDITO: Con esta respuesta.

"Sherlock Holmes y el Profesor Moriarty en manos Restauracionistas / Lealistas respectivamente, en caso de ser pretendidos mediante los tokens "Agentes Dobles", sus dueños los retienen revelando su filiación."

En tal caso, si el Restauracionista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes, ¿termina la partida? O simplemente muestra que es Restauracionista y la partida continúa.
La partida sigue. Sólo se acaba si el Restauracionista tiene 3 de Locura.

Damos por bueno entonces que se puede mantener a "Sherlock Holmes" enseñando la Identidad Restauracionista y no pasa nada más? No empezaría a sumar los VPs por Agentes Restauracionistas? Ni por el "Track de Revolución"? Ni por la "Mano Negra" caso de tenerla en su poder?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Marzo de 2016, 13:52:37
Venga por los dioses.  ???

Algún Gurú del "ASiE" que pueda arrojar luz?

Aprovecho y continúo:

- Según el Timing of VPs de la BGG, los VP's por ejemplo por Agentes Restauracionistas, sólo se asignan "Tras Revelar la Identidad Restauracionista".

¿Eso significa que si alguien toma la "Carta de Juego" de un Agente Restauracionista con VP's... pasa a ser "Conocido por las Autoridades" pese a que su Track de Puntos no se mueva? O tampoco iría un Disco de su Color a dicho Slot?

Gracias de antemano; me propongo hacer una super-explicación en la próxima partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Marzo de 2016, 14:00:42
La partida termina solo si tienes tres de cordura y eres restauracionista.

Es perfectamente válido revelarte como restauracionista para evitar que te roben a holmes. Sigues jugando normal , sumando en ese momento los puntos exclusivos de tu facción que puedas sumar.

En el momento que tengas tres de locura se acaba la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Marzo de 2016, 14:04:57
Venga por los dioses.  ???



- Según el Timing of VPs de la BGG, los VP's por ejemplo por Agentes Restauracionistas, sólo se asignan "Tras Revelar la Identidad Restauracionista".

¿Eso significa que si alguien toma la "Carta de Juego" de un Agente Restauracionista con VP's... pasa a ser "Conocido por las Autoridades" pese a que su Track de Puntos no se mueva? O tampoco iría un Disco de su Color a dicho Slot?



Creo que te lias :)

Sólo eres conocido si tu track  llega a tres Pv.

Si no se mueve el track, no eres conocido .

Si cojes un agente que da pv pero tu identidad no es publica, sumas, por tanto tu track se mueve.

Lo que puede pasa luego, es que al revelar te , tu bando no sea el de ese agente, con lo que inmediatamente te quitas los pv de ese agente que te sumaste

La partida termina solo si tienes tres de cordura y eres restauracionista.

Es perfectamente válido revelarte como restauracionista para evitar que te roben a holmes. Sigues jugando normal , sumando en ese momento los puntos exclusivos de tu facción que puedas sumar.

En el momento que tengas tres de locura se acaba la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Marzo de 2016, 14:58:55
Cita de: horak
Creo que te lias :)
Sólo eres Conocido si tu track llega a 3 PV.

Vaya que si me lío. Me refiero a la pregunta primigenia del compañero Calvo, sobre cuándo hay que mover el "Track de PVs" y cuando no.

Me he bajado el Timing. Pero creo que se refiere a cuando Asignarse los PVs.

Vamos a ver:
- El "Track de Guerra" llega a 2 PV: Todos se suben 2 puntos el "Track de PVs"? Aunque sea algo virtual y después de reveladas las identidades haya que hacer ajustes?

No está nada claro...

Cita de: horak
En el momento que tengas "3x Locura" se acaba la partida.

Y si te asesinan tu "Agente Principal" siendo Restauracionista, también. Cierto?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 22 de Marzo de 2016, 17:01:53
Sólo eres conocido si tu track  llega a tres Pv.

Si no se mueve el track, no eres conocido .

Si cojes un agente que da pv pero tu identidad no es publica, sumas, por tanto tu track se mueve.

Lo que puede pasa luego, es que al revelar te , tu bando no sea el de ese agente, con lo que inmediatamente te quitas los pv de ese agente que te sumaste

La partida termina solo si tienes tres de cordura y eres restauracionista.

Es perfectamente válido revelarte como restauracionista para evitar que te roben a holmes. Sigues jugando normal , sumando en ese momento los puntos exclusivos de tu facción que puedas sumar.

En el momento que tengas tres de locura se acaba la partida.

No estoy del todo de acuerdo.

Si tu identidad no es conocida y controlas un agente que da puntos a los restauracionistas, tu track de puntuación no se mueve, pero tienes un "punto potencial", por lo que pasas a ser conocido por las autoridades. Lo mismo pasa con los tracks de revolución y guerra, cuando alguno llega a la casilla que da puntos, todos los jugadores pasan a tener "puntos potenciales", por lo que todos pasan a ser conocidos por las autoridades.

También se acaba la partida si eres restauracionista y asesinan a tu agente principal.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 22 de Marzo de 2016, 17:05:01
Cita de: horak
Creo que te lias :)
Sólo eres Conocido si tu track llega a 3 PV.

Vaya que si me lío. Me refiero a la pregunta primigenia del compañero Calvo, sobre cuándo hay que mover el "Track de PVs" y cuando no.

Me he bajado el Timing. Pero creo que se refiere a cuando Asignarse los PVs.

Vamos a ver:
- El "Track de Guerra" llega a 2 PV: Todos se suben 2 puntos el "Track de PVs"? Aunque sea algo virtual y después de reveladas las identidades haya que hacer ajustes?

No está nada claro...

En tu ejemplo, nadie mueve su track, ya que solo se contabilizan dichos puntos cuando se conocen las identidades. De todas formas, todos tienen "puntos potenciales", por lo que todos los jugadores pasan a ser "conocidos por las autoridades.

Cita de: horak
En el momento que tengas "3x Locura" se acaba la partida.

Y si te asesinan tu "Agente Principal" siendo Restauracionista, también. Cierto?

Correcto.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Marzo de 2016, 19:30:52
Cita de: Horak
Sólo eres "Conocido por las Autoridades" si tu Track de Puntuación llega a 3 VP's.

Cita de: Arthur Gordon Pym
No estoy del todo de acuerdo.

Si tu Identidad no es conocida y controlas un Agente Restauracionista que da VP's, tu Track de Puntuación no se mueve.

Pero tienes un "VP potencial", por lo que pasas a ser "Conocido por las Autoridades".

Lo mismo pasa con los Tracks de revolución y guerra, cuando alguno llega a la casilla que da puntos, todos los jugadores pasan a tener "puntos potenciales", por lo que todos pasan a ser "Conocidos por las Autoridades".

Estamos entrando en contradicciones, chavales...

Yo estoy con Arthur Gordon Pym; sin saber tu Identidad, un Agente Restauracionista que da VP's no debiera mover tu Track de Puntuación. Pero sí que puede ser que ese VP "potencial" implique que pases a ser "Conocido por las Autoridades".

Por cierto; hacen falta 3 VP's para ser "Conocido por las Autoridades"? O con el primer VP (real o "potencial") ya es suficiente?

Magnífica Redacción de las Reglas. 3 Años después aún no nos ponemos de acuerdo.  ;D

EDITO: (Again)

(...) cualquier punto posible (real o no) te hace ser "Conocido por las Autoridades".
Así que en cuanto un Track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.

Con el primer VP (real o no) tu ficha va a "Conocido por las Autoridades". Lo damos por bueno? Estoy buscando dónde había que tener 3 VP's...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 22 de Marzo de 2016, 20:57:18
A mí no me cites, que en algún otro lado dije que cada uno camele como camele, y en cada casa las reglas del dueño...  8)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Marzo de 2016, 22:57:36
huumm..tendré que repasar las reglas.. y hoy ya no puedo..sorry
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 23 de Marzo de 2016, 10:15:44
Cita de: Pedrote
A mí no me cites, que en algún otro lado dije que cada uno camele como camele, y en cada casa las reglas del dueño...

No te quito razón, pero este es un Foro de Juegos de Mesa, así que si puede haber Quorum en la interpretación de las Reglas, pues mejor que mejor.

Y tras pormenorizada re-lectura de sendos Reglamentos en inglés y castellano,

RESUELVO:

- Sube el Track de Puntuación de los jugadores, cuando:
1) Controlan una Ciudad.
2) Reclaman la Carta "Necronomicon".
3) Asesinan / Ocultan un miembro de la "Realeza". (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)

- Sube "virtualmente" el Track de Puntuación de los jugadores, cuando:
1) Sube el Track de Revolución / Guerra.
2) Reclaman Agentes con VP's asociados. (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)
3) Asesinan Agentes (Restauracionistas). (*pudiendo bajar tras revelar Identidad)
4) Reclaman las Cartas: "Black Hand", "Vampiros", "Zombis" & "Yog-Sothoth".

Es subida "virtual" supone que dicho jugador pase a ser "Conocido por las Autoridades" -es decir, que todos sus Agentes puedan ser objetivo de un Atentado- aunque su Track de Puntuación no se toque hasta ser revelada su Identidad.

Con 1 único VP, real o "virtual", es suficiente para pasar a ser "Conocido por las Autoridades".

La Identidad de un jugador se revela si:
- Roba 3 Marcadores de "Locura". (caso de ser Restauracionista la partida termina)
- Asesinan a su Agente Principal. (caso de ser Restauracionista la partida termina)
- En su Turno, y siempre que tras hacerlo llegue a los VP's necesarios para cerrar la partida.
- Siendo Restauracionista, pretendan arrebatarle el Agente "Sherlock Holmes" vía Agente Doble. (voluntario)
- Siendo Lealista, pretendan arrebatarle el Agente "Profesor Moriarty" vía Agente Doble. (voluntario)

- Termina la Partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 23 de Marzo de 2016, 12:55:51
De acuerdo con todo!

Solo te ha faltado poner que la identidad de un Agente se revela si su Agente Principal es asesinado. En el caso de que el jugador sea Restauracionista la partida termina.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 23 de Marzo de 2016, 13:42:50
Corregido! Perfecto. Pues eso ya ha quedado claro.

Ahora voy con otra, porque algunas Cartas de Juego y Cartas de Efecto Permanente se las traen:

Isla del Diablo. (Devil's Island).
Qué es lo que hace exactamente? Cómo es que se puede jugar más de una vez en el mismo Turno?

Algo se me escapa.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 23 de Marzo de 2016, 13:56:30
Si juegas una carta de ciudad desde tu mano, puedes quitar todos los cubos que haya en esa ciudad (no recuerdo si todos o los de un jugador). Como es una acción gratis, puedes repetirla todas las veces que quieras (en ciudades diferentes, se entiende)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 26 de Marzo de 2016, 21:42:27
Entendido. Muchas gracias, compañero Arthur Gordon Pym.

Otra. Esta es chorrísima, pero es que me he visto 4 Reviews diferentes en YouTube, y me he encontrado en todas ellas diferentes Setups!

Track de Guerra y Track de Revolución:
"Pon un Marcador (negro) en el Espacio Cero del Track de Guerra y el otro en el Espacio Cero del Track de Revolución."

Cuál es ese "Espacio Cero"?

He visto tanto en la primera casilla de cada color...
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2090234_lg.jpg)

Como sobre las letras del texto.
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1948115_lg.jpg)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 27 de Marzo de 2016, 11:02:11
Si no recuerdo mal, al salir el juego hubo dudas sobre esa "primera casilla", aunque nunca había visto la ficha sobre las letras!

Creo que la duda era si se consideraba la casilla redonda con los dibujos de la bandera y el cañón como primera casilla o como un mero adorno. Yo juego como si esa fuera la primera casilla, pero ahora dudo de si lo hago bien...  ::)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 27 de Marzo de 2016, 11:11:49
Ante la duda, he rebuscado un poco por la BGG y Martin Wallace confirma que la primera casilla es la primera cuadrada, por lo que está bien en tu primera foto, y mal como llevo jugando yo todo el tiempo!  :-[
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Fer78 en 27 de Marzo de 2016, 14:19:09
Si dice que la primera es la primera cuadrada, la cero será la circular del dibujito, no?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 27 de Marzo de 2016, 14:31:46
Yo juego poniendo el marcador sobre el dibujo, que entiendo que es la posición 0 (en el track de puntos de victoria si está marcado).

De todas maneras, afectando a ambos vamos por igual, tampoco parece ser muy determinante

Será por veces que se suben los marcadores
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 27 de Marzo de 2016, 17:20:49
Cita de: Arthur Gordon Pym
Ante la duda, he rebuscado un poco por la BGG y Martin Wallace confirma que la primera casilla es la primera cuadrada, por lo que está bien en tu primera foto, y mal como llevo jugando yo todo el tiempo!  :-[

Otro frikipunto para el amabilísimo caballero. Está vd. siendo de gran utilidad.  :)

Cita de: Dark Oracle
Yo juego poniendo el marcador sobre el dibujo, que entiendo que es la Posición 0.

Así hicimos en nuestra partida inaugural, y por lo visto... mal hecho!

Cita de: Dark Oracle
Será por veces que se suben los Marcadores.

Te refieres a que por norma general no se suelen alterar demasiado?
Yo los veo tremendamente útiles para "empujar" al compañero rezagado que tira toda tu facción...

En nuestro caso, se movió el Track de Revolución 4 espacios que nos dieron +2VP.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 27 de Marzo de 2016, 17:33:06
No, todo lo contrario... Si lo digo porque tienden a moverse bastante en la partida
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 03 de Abril de 2016, 17:02:30
Cita de: Mika
Isla del Diablo. (Devil's Island).
Qué es lo que hace exactamente? Cómo es que se puede jugar más de una vez en el mismo Turno?

Cita de: Arthur Gordon Pym
Si juegas una Carta de Ciudad desde tu mano, puedes quitar todos los Cubos de Influencia que haya en esa Ciudad de un único Jugador y enviárselos al Limbo. Como es una Acción Gratis, puedes repetirla todas las veces que quieras.

Pues me tocó esta carta en nuestra 2ª Sesión, y reconozco que es defensiva, pero no tan potente como otras Cartas de Efecto Permanente.
El tema es que "Jugar la Carta de Ciudad" supone mostrarla después y enviarla a la Pila de Descartes, por lo que en ocasiones te deja con una mal combinación para tus 2 Acciones Normales de tu Turno.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 17 de Abril de 2016, 20:44:33
Vladimir Burtsev
"Mira la carta de Identidad Secreta de un jugador a tu elección."

- Es de un único uso?
- Realizas la acción cuando robas la carta o debe ser una de tus 2 Acciones de tu Turno?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 17 de Abril de 2016, 23:27:12
Vladimir Burtsev
"Mira la carta de Identidad Secreta de un jugador a tu elección."

- Es de un único uso?
- Realizas la acción cuando robas la carta o debe ser una de tus 2 Acciones de tu Turno?
No es de un único uso, como acción puedes jugarla y ver la identidad de uno de tus oponentes.

Parece muy potente, pero si no sale muy pronto probablemente sólo la uses 1 ó 2 veces porque siempre habrá algo que hacer que te sea más importante. Es genial cuando tienes dudas sobre algún jugador en particular, sobre todo si juegas con trolls como es mi caso, que te pueden sorprender con sus acciones  ;D ;D ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: jocava en 15 de Diciembre de 2017, 15:07:25
Hola,

me acabo de hacer con el juego, y tras una primera leída del reglamento me surgen (muchas) dudas. La principal es una cuestión más estratégica que otra cosa.

Si haces la acción de mover marcadores de guerra y/o revolución, ¿no es demasiado evidente de qué facción eres?
Lo mismo con asesinar u ocultar realeza.
La conclusión es que parece que enseguida se saben las facciones de cada personaje.

Por otro lado, las cartas donde se establece la lealtad no se preparan (no como en galactica), por tanto ¿puede haber partidas un poco descafeinadas en ese sentido?. quiero decir que si todos van el mismo bando o 4 vs 1 parece que puede ser menos divertido que 2vs2 o 3 vs2, ¿es así?

gracias y un saludo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 15 de Diciembre de 2017, 15:26:30
Hola,

me acabo de hacer con el juego, y tras una primera leída del reglamento me surgen (muchas) dudas. La principal es una cuestión más estratégica que otra cosa.

Si haces la acción de mover marcadores de guerra y/o revolución, ¿no es demasiado evidente de qué facción eres?
Lo mismo con asesinar u ocultar realeza.
La conclusión es que parece que enseguida se saben las facciones de cada personaje.

Por otro lado, las cartas donde se establece la lealtad no se preparan (no como en galactica), por tanto ¿puede haber partidas un poco descafeinadas en ese sentido?. quiero decir que si todos van el mismo bando o 4 vs 1 parece que puede ser menos divertido que 2vs2 o 3 vs2, ¿es así?

gracias y un saludo

Sobre la última pregunta, si no me equivoco hay 3 cartas de Lealista y 3 de Restauracionista, así que en partidas a 5 jugadores siempre serán 3 de un bando y 2 del otro. Jugando a 4 o a 3 jugadores si que se podrían dar esas situaciones que comentas.

Yo también me estoy haciendo el p&p :)

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 15 de Diciembre de 2017, 15:31:23


Por otro lado, las cartas donde se establece la lealtad no se preparan (no como en galactica), por tanto ¿puede haber partidas un poco descafeinadas en ese sentido?. quiero decir que si todos van el mismo bando o 4 vs 1 parece que puede ser menos divertido que 2vs2 o 3 vs2, ¿es así?

gracias y un saludo

Yo no creo que sea menos divertido jugar 3 vs 1, ya que el 1 con no quedar el último podría ganar. De ahí la importancia de jugar intentado ocultar tu rol (cosa que hay todavía gente que no entiende en este juego).
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 15 de Diciembre de 2017, 22:06:05
Cita de: Calvo
Yo no creo que sea menos divertido jugar 3 vs 1, ya que el 1 con no quedar el último podría ganar.

De ahí la importancia de jugar intentado ocultar tu rol (cosa que hay todavía gente que no entiende en este juego).

Totalmente de acuerdo con el concepto pasotista de "ocultar tu rol".

Anoche precisamente se jugó a 4 (una baja de última hora, lástima) y tocó un 2 vs 2. (voy a hacer un pequeño Report en el hilo dedicado).

Me hubiera gustado que hubiese sido un 3 vs 1, porque en el asunto de tratar de ocultar tu filiación, me estoy dando cuenta que los Agentes lealistas por lo general, no tienen ningún problema en mostrarse a las primeras de cambio. Vamos que van "de sobraos" durante el juego.

Cita de: jocava
Si haces la acción de mover Marcadores de Guerra / Revolución, ¿no es demasiado evidente de qué facción eres?
Lo mismo con asesinar u ocultar Realeza.

La conclusión es que parece que enseguida se saben las facciones de cada personaje.

Ya que tu duda es de corte táctico, trataré de responderte, compañero Jocava.

Al menos hasta mediar la partida; es más que recomendable que TODOS duden de tu facción. Hay que recordar que aunque es un juego donde luchan 2 bandos, la victoria es a título individual.

Así, no tienes por qué tener que mostrarte al principio de la partida (nadie tratará de asesinar un Agente Secundario si no saben si es de los suyos, y por lo tanto no le habrá valido de nada usar una Acción de Asesinato con 0 ptos de resultado). Es cierto que si subes el War / Revolution Track, vas a "marcarte", del mismo modo que asesinando / ocultando a la Realeza.

Pero hay opciones de jugar "de incógnito" tranquilamente:

- Drafteando un buen mazo con cartas, prestando atención a aquellas de free action.
- Reclutando Agentes tanto lealistas como restauracionistas (aquí te aconsejo que te hagas con aquellos que a tí te hayan tocado como "Agentes Dobles" ya que sabes que será fieles a ti durante toda la partida).
- Luchando por el Control de ciudades que simpatizan con una y otra causa, rollo Random. Ahí hay muchos VP's en juego.
- Bloqueando aquellas ciudades que has conseguido controlar y que de momento a nadie parece importarle.
- Tratando de pillar (si sale) el Necronomicon, que son 3 VP's (a coste de tener que "chequear cordura")

Una vez que las hostilidades se abran y empieces a tener claro (o una sospecha bastante fundada) quién es qué, y sobre todo si sois mayoría numérica, podéis atacar entre todos a un rival logrando que "no levante cabeza" (matándole Agentes secundarios, robándoles ciudades, etc.) porque recuerdo que en esta Primera Edición, el Agente con menos puntos hace perder a toda su facción.

 :)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: jocava en 16 de Diciembre de 2017, 00:17:06
Muchisimas gracias por la ayuda.

Hemos terminado la primera partida. Hemos sido 5: 3 vs 2. Lo del reparto de cartas de lealtad lo he preguntado porque no sabía que había 3 cartas de cada, y pensaba que se podía dar una partida de 4 o 5 con la misma facción.

Al principio es cierto de que vas un poco como pollo sin cabeza, y no sabes muy bien qué hacer. No sabes muy bien a por cartas pujar... El resultado ha sido que enseguida se ha visto la facción de cada uno, salvo uno de nosotros que iba un poco a la suya.
La verdad es que nos ha gustado bastante a todos, pero es cierto lo que ya había leído por el foro. Se deben jugar varias partidas para asentar los conceptos y ver estrategias. Además, cuando el juego estaba mas interesante se han cargado al agente principal de un restauracionista y se acabó.

De hecho estoy deseando jugar otra vez para enmendar mis errores de novato.

La regla del último jugador es una putada y una pasada a la vez. De hecho nuestra facción iba ganado con diferencia salvo por el último, pero nos lo hemos pasado en grande, que es lo que importa.

Saludos!!
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 25 de Enero de 2018, 16:36:02
Me estoy leyendo las reglas y me asalta una dudilla...

1.- Los puntos de mover agentes se pagan para cada agente de forma
individual o se pagan de forma generica y todos mis agentes pueden mover
esos puntos?? Es decir pago 2 oros para mover 2 puntos y lo pueden hacer todos
mis agentes o solo uno?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 25 de Enero de 2018, 16:45:57
Si miras el ejemplo que hay a la izquierda en el reglamento verás que pagas el total de movimientos que hayas hecho entre todos tus agentes. Puedes mover todos los agentes que quieras y pagarás la suma de lo que mueva cada agente.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 16:24:06
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Febrero de 2018, 19:17:35
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 21:00:54
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.
Ostia...o sea que no me equivocaba un pelo. Los Vampiros pueden a llegar a romper el juego.
Bien. Gracias, Horak. Tengo otra pregunta que espero me puedas responder...

1.- Aquí no es como en la segunda edición que al final se resta la diferencia entre restauracionistas y lealista y esos puntos los pierde el bando que va atrás. Además, aquí solo puntas lo que marca tu track cuando revelas tu identidad. Teniendo todo esto en cuenta...que se puntúa durante el juego y que se puntúa al finalizar la partida? Mira que hay una sección en las reglas dedicada a eso...pero no es nada clara, porque por ejemplo, la ciudad la puntas cúando colocas tu disco de control y luego al finalizar el juego también . No se, no esta nada claro.

2.- Esta me ha surgido ahora moe tras escribo...no he jugado todavía pero no le veo el sentido a la estúpida regla esta de que el ultimo haga perder a todo su bando. Si hay algo que jode en un juego, y creo que en eso estaremos de acuerdo todos, es que no dependas de ti.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Febrero de 2018, 21:51:23
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.
Ostia...o sea que no me equivocaba un pelo. Los Vampiros pueden a llegar a romper el juego.
Bien. Gracias, Horak. Tengo otra pregunta que espero me puedas responder...

1.- Aquí no es como en la segunda edición que al final se resta la diferencia entre restauracionistas y lealista y esos puntos los pierde el bando que va atrás. Además, aquí solo puntas lo que marca tu track cuando revelas tu identidad. Teniendo todo esto en cuenta...que se puntúa durante el juego y que se puntúa al finalizar la partida? Mira que hay una sección en las reglas dedicada a eso...pero no es nada clara, porque por ejemplo, la ciudad la puntas cúando colocas tu disco de control y luego al finalizar el juego también . No se, no esta nada claro.

2.- Esta me ha surgido ahora moe tras escribo...no he jugado todavía pero no le veo el sentido a la estúpida regla esta de que el ultimo haga perder a todo su bando. Si hay algo que jode en un juego, y creo que en eso estaremos de acuerdo todos, es que no dependas de ti.

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Los vampiros son poderosos pero solo lisvhe visto en acción dos veces y no fueron especialmente determinantes .

1. Puntuar.

Hay un par de ayudas por ahí que solucionan la vida.intento buscarlas luego.asi en resumen...

Mientras tú bando es oculto puntuas

las ciudades que controlas ,
Si compras el necronomicon
Si matas o escondes realeza.

Cuando se revela tu bando , automáticamente :

Te sumas los puntos correspondientes a tu bando que marque el track de guerra o revolución.
Si te has sumado puntos por matar realeza y eres lealistas, los pierdes. Lo mismo si has sumado puntos por escondr realeza y eres restauracionista.

Cuando acaba la partida .revela tu bando si no lo estaba ya y aplica lo anterior. Además:
Es el momento de sumar puntos por otros conceptos.
Si eres lealistas, puntos por agentes restauracionistas asesinados.
Etc etc etc...

( me dejó cosas,pero esa es la idea)

Es cuestión de tener una hoja de ayuda y tenerlo claro. Intento buscarte una luego.


2. Es la grandeza de este juego. El saber cuándo cerrar la partida porque uno de tu bando contrario va último  ;D

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 02 de Febrero de 2018, 19:12:39
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 02 de Febrero de 2018, 19:34:27
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....

El símbolo de cordura te hace robar un contador cuando consigues la carta. El caso de Cthulhu es distinto porque, si no recuerdo mal, todos los jugadores roban un contador.

En efecto, los 3 que indicas no mueren con el contador de cordura aunque ese contador te lo quedas igual y si es el tercer MAD...

Siempre se sube 2 el marcador de guerra al acabar un mazo.

Eres conocido por las autoridades en el momento en que tienes puntos potenciales sea cual sea tu bando, si subes el marcador de guerra o revolución todos son conocidos por las autoridades a no ser que por lo que sea ya se haya revelado el jugador y no tenga puntos potenciales. Lo mismo si consigues un agente con puntos por ser restauracionista lo seas o no y también cuando asesinas a un restauracionista y tú seas de ese bando.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Febrero de 2018, 20:39:24
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....

la 1 y la 2 ya te la ha contestado el compañero

sobre la 3 una apreciacion, que creo que se confunden conceptos.


Editado:

La explicación que sigue es incorrecta.

Ver mensajes más adelante.




las unicas cosas que hacen avanzar tu marcador de puntos durante la partida pero ANTES de revelar tu identidad son controlar ciudades, comprar el necronomicon y asesinar/esconder realeza.  Los puntos de las ciudades y del necronomicon no los perderas nunca ( bueno salvo que te quiten la ciudad, claro) pero los de asesinar /esconder realeza se consideran puntos " potenciales" porque solo son " definitivos" en el momento que revelas tu bando y se demuestra asi que " eres merecedor de esos puntos ya que son por acciones propias de tu bando"

Pasas a ser conocido por las autoridades en el momento que tienes 3  ( creo que eran 3, hablo de memoria)  PV , es decir, en el momento que tu marcador avanza en el track de puntuacion ( el 80% de las veces será por haber controlado una ciudad, el 9% por haber matado/escondido realeza y el 1% por el necronomicon.Normalmente evitaras ser "conocido de la autoridades "  ( o sea.. evitaras comprar una ciudad, matar/esconder realeza o comprar necronomicon) , hasta haber comprado un par o tres de agentes que te aseguren que no pueden matarte el agente principal de buenas a primeras y tengas un mazo algo decente.

¿Qué pasa con los puntos del track de guerra/revolucion.?

Ese track ya puede subir lo que quiera, que nadie se sumará esos puntos en el track de puntuacion hasta que no revele su bando.

Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente.

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Febrero de 2018, 20:44:05
https://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing


bajate este pdf. es un cuadro bastante util de cuando sumarte los PV

Por ejemplo.

Eres restauracionista y controlas 2 agentes  que dan cada uno 1 PV si eres restauracionista. En el momento que REVELES tu identidad (sea porque te ves obligado o porque acaba la partida, o porque revelas voluntariamente para provocar el fin de partida) , sumas esos 2 PV

Eres lealista y has matado a un agente de otro jugador, pero no sabes su bando.
Si durante la partida, ese jugador revela su bando y es restauracionista , ganarás 1 PV en cuanto tu bando ( lealista) sea publico, ya sea porque lo revelas durante la partida o al final de la misma. O al reves... si revelas tu bando ( lealista) pero aun no se sabe el bando del otro jugador, ganarás 1 PV en el momento que se descubra su bando ( lo que pasará durante la partida o al final de la partida)

 
Recuerda que una accion posible es " revelar voluntariamente tu bando si eso provoca el fin de partida" .. la mayoria de las veces esto significa que si estás a escasos ( me lo invento) 3 PV de llegar al fin de partida, y hay 4 PV en el track de guerra...si revelas que eres lealista automaticamente sumas esos 4 PV del track de guerra y llegas al punto de fin de partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 02 de Febrero de 2018, 21:49:51
Cita de: horak
Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente.

Creo que te equivocas, para ser conocido por las autoridades vale con que tengas un sólo punto potencial. De las reglas:

Once you have one or more actual or potential victory points you become ‘known to the authorities’. Place one of your Control discs in the ‘Known to the Authorities’ box. From this point your agents can now be assassinated. Once you are known to the authorities you cannot later become unknown. You have potential points if it would be possible for you to score points depending on your identity, for example, if you have control of an agent who grants victory points to a Restorationist, or if the War and/or Revolution markers have reached the point where they earn points, or you have assassinated another agent (even if you are a Restorationist).

Además está aclarado en las FAQ no sé si por el mismo Wallace:

Q4.3: If the war/revolution track rises to 2 VP, every player becomes "known to the authorities"?

A4.3: Yes, every player becomes known to the authorities if either of those tracks get to the 2 VP mark.
In the very rare situation where a player is revealed (due to Madness or by protecting Holmes/Moriarity) but not yet known to the authorities and something happens that would only affect the score of the other side, they become known (it’s not necessarily logical, but it is easier.)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 02 de Febrero de 2018, 22:51:13
Cita de: horak
Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente.

Eso es. Es un regla un poco "escondida" y fácilmente ignorada.

Creo que te equivocas, para ser conocido por las autoridades vale con que tengas un sólo punto potencial. De las reglas:

Once you have one or more actual or potential victory points you become ‘known to the authorities’. Place one of your Control discs in the ‘Known to the Authorities’ box. From this point your agents can now be assassinated. Once you are known to the authorities you cannot later become unknown. You have potential points if it would be possible for you to score points depending on your identity, for example, if you have control of an agent who grants victory points to a Restorationist, or if the War and/or Revolution markers have reached the point where they earn points, or you have assassinated another agent (even if you are a Restorationist).

Además está aclarado en las FAQ no sé si por el mismo Wallace:

Q4.3: If the war/revolution track rises to 2 VP, every player becomes "known to the authorities"?

A4.3: Yes, every player becomes known to the authorities if either of those tracks get to the 2 VP mark.
In the very rare situation where a player is revealed (due to Madness or by protecting Holmes/Moriarity) but not yet known to the authorities and something happens that would only affect the score of the other side, they become known (it’s not necessarily logical, but it is easier.)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 02 de Febrero de 2018, 23:04:22
A mí me parece mucho más lógico y con más sentido lo que dice Horak,
pero está claro que es lo que especifican las reglas en inglés. Siendo asi,
veo una chorrada lo de conocido por las autoridades, si cuando alguien suba
un punto los marcadores de cualquier track, todo jugador pasa a ser conocido.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 02 de Febrero de 2018, 23:07:06
He hablado de memoria , sorry

EDIT

He vuelto a releerme las reglas, y es evidente que ese punto lo he estado jugando mal  ;D

Lo que el autor ha querido implantar con esta regla es que eres conocido de las autoridades en el momento en que " haces algo" , es decir, y por simplificar , que no eres conocido de las autoridades mientras te dedicas solo a moverte entre las sombras sin hacer nada: solo  comprar cartas ( excepto el necronomicon) y agentes "que no dan PV a los restauracionistas si los controlan".  En el momento en que  " haces algo" ( comprar el necronimicon, comprar un agente que da PV a los restauracionistas, asesinar a un agente ( que te dará puntos al final de la partida si eres lealista y el asesinado es de un restauracionista) , matar o esconder realeza, controlar una ciudad, o ( lo mas surrealista desde mi punto de vista) el track de guerra o el de revolucion alcanza el primer nivel donde otorgan PV, aunque tu seas lealista y el que sube es el de revolucion ) ... cualquier de esas cosas ya implican  " que las autoridades se fijen en ti"

Por ejemplo.. un jugador solo tiene a su agente principal, pero aun es desconocido por las autoridades y su rol está oculto.. con la accion 1 subes el track de guerra o el de revolución  hasta el primer nivel que da PV , y TODOS pasais a estar conocidos por las autoridades. Con la accion 2 puedes ya intentar matar a su agente principal.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 03 de Febrero de 2018, 11:16:48
Cuando las reglas dicen que si tras el tercer contador de locura,
si el jugador es restauracionista muere, ....nos estamos refiriendo a que
acaba la partida. Pero ese jugador no queda fuera del juego, puede puntuar
igual que el resto y ganar, verdad?.
Es igual que cuando te matan al agente principal. El jugador no queda eliminado
sino que es una situación que provoca el fin de la partida y a continuación
el proceso de puntuación.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Febrero de 2018, 11:42:54
Correcto
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 00:13:20
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 09 de Febrero de 2018, 07:58:16
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk
Cualquiera del jugador que lo intenta ,y el intento fracasa  incluso aunque ese no fuera necesario para el éxito
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Febrero de 2018, 08:01:38
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Vale con revelar la ficha de agente doble de cualquier agente del jugador activo que esté presente en la ciudad.

Página 10 del reglamento:
"Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier."
 
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 17:38:06
OK, una cosilla mas........donde viene en las reglas lo relativo a los discos de
bloqueo? Veo que no es una acción pero no encuentro nada en las reglas!!
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 09 de Febrero de 2018, 17:49:41
OK, una cosilla mas........donde viene en las reglas lo relativo a los discos de
bloqueo? Veo que no es una acción pero no encuentro nada en las reglas!!

Es una acción que vienen en algunas cartas, entre ellas, en una de las que vienen en el mazo básico.

Descartas esa carta y puedes o bien poner un disco de bloqueo en una ciudad o carta en la que no haya un disco de bloqueo previamente, o bien quitas un disco de bloqueo del una ciudad o carta.

El disco de bloque impide reclamar la carta/ciudad en la que está colocado.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 18:34:28
OK, una cosilla mas........donde viene en las reglas lo relativo a los discos de
bloqueo? Veo que no es una acción pero no encuentro nada en las reglas!!

Es una acción que vienen en algunas cartas, entre ellas, en una de las que vienen en el mazo básico.

Descartas esa carta y puedes o bien poner un disco de bloqueo en una ciudad o carta en la que no haya un disco de bloqueo previamente, o bien quitas un disco de bloqueo del una ciudad o carta.

El disco de bloque impide reclamar la carta/ciudad en la que está colocado.

Gracias compañero, pero  me puedes decir donde viene en las reglas la mención a los discos de bloqueo?

Y otra cosa....la carta del mazo básico del jugador de asesinar a la realeza o agente que es de un
solo uso...con qué agente se debe realizar??. Es como un asesino a sueldo y se puede realizar con
cualquiera de tus agentes o solo con tu agente principal???  :P
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 09 de Febrero de 2018, 18:38:08
No tengo el manual delante pero lo explican en la parte que explican el resto de cartas, creo que pone "Place or Remove Blocking Disc" me suena que por donde la carta de los Vampiros.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 09 de Febrero de 2018, 19:04:04
La carta del mazo básico de asesinar realeza funciona a todos los efectos como un hired Assassin, así que con cualquiera.

Lo de poner disco de bloqueo lo lista cuando habla de las cartas, creo, que no lo tengo delante, en concreto debe ser lestrade o la común del mazo inicial

Hay acciones generales..comprar cubo, retirar cubo, poner cubo, pasar, etc ...que todo el mundo puede hacer siempre  yluego hay las acciones de las cartas , que solo puede hacer el poseedor  de esa carta poremplo  la acción de los zombies, la acción de birsmark, la acción de los vampiros...y una de ellas es la acción de poner o quitar disco de bloqueo.

Podía haberlo separado en las reglas y tampoco habría pasado nada...




Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 23:23:38
Si gracias chavales, está justo debajo de la carta de Agentes Pinkerton.
Ahí habla de los discos de bloqueo.   ;)

Una cosa que no veo clara es....para poder matar a un Agente Principal, el jugador
objetivo no tiene que tener ningún otro agente en juego o se le puede matar con tal
de que esté solo en una ciudad?. Es decir, se le puede matar si está solo en una ciudad aunque
tenga más agentes en otras ciudades??
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Febrero de 2018, 13:51:11
Cita de: medvezhonok
(...) para poder matar a un Agente Principal, el jugador
objetivo no tiene que tener ningún otro Agente en juego.

Esa es la condición indispensable.

El Agente Principal será "asesinable" si es el único Agente en juego, y si su dueño ya está "Conocido por las Autoridades".
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 11 de Febrero de 2018, 14:23:45
Moraleja. Contrata unos cuantos agentes que te hagan de escudo humano. O aún mejor convierte lo en vampiro, ( prácticamente inmortal ) o mándalo a Plutón y déjalo alli. ( A él o a un agente cualquiera)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 11 de Febrero de 2018, 23:46:38
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 12 de Febrero de 2018, 07:31:30
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 12 de Febrero de 2018, 08:26:43
 Greene lo ha detallado perfecto.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 12 de Febrero de 2018, 19:54:52
Ok, que pasa entonces si en una partida a 3 jugadores, todos son del mismo bando. Que bando se elimina al final si es que se elimina alguno?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 12 de Febrero de 2018, 21:11:13
Ok, que pasa entonces si en una partida a 3 jugadores, todos son del mismo bando. Que bando se elimina al final si es que se elimina alguno?

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Se produce una involución, se abre el abismo y aparece aquel que no debe ser nombrado
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 12 de Febrero de 2018, 21:18:29
Perdón, no he podido evitarlo ;D

En ese caso simplemente el que mas puntos tiene gana
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 13 de Febrero de 2018, 08:55:32
Perdón, no he podido evitarlo ;D

En ese caso simplemente el que mas puntos tiene gana
Jeje, y si ocurriese quesiebdo los 3 restauracionistas,  el registro lealista esta en 9 puntos y todos los jugadores al final de la partida no pasan de 8 puntos...no perdería el bando restauracionista?

Y otra cosa ....a la gente le ha parecido que esta primera edición fomenta mucho la compra de ciudades y el resto es un poco relleno. Aquí todo se casa en comprar ciudades que te dan puntos a saco.

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 13 de Febrero de 2018, 09:10:57
Perdón, no he podido evitarlo ;D

En ese caso simplemente el que mas puntos tiene gana
Jeje, y si ocurriese quesiebdo los 3 restauracionistas,  el registro lealista esta en 9 puntos y todos los jugadores al final de la partida no pasan de 8 puntos...no perdería el bando restauracionista?

Y otra cosa ....a la gente le ha parecido que esta primera edición fomenta mucho la compra de ciudades y el resto es un poco relleno. Aquí todo se casa en comprar ciudades que te dan puntos a saco.

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Las ciudades dan muchos puntos, pero normalmente la diferencia que marca quién gana la partida suele estar en los otros elementos: nobleza o agentes asesionados, agentes controlados, tracks de guerra y revolución...

Hay que recordar que las ciudades dan muchos puntos, sí, pero son "vulnerables" y si te disparas mucho te las van a quitar el resto de jugadores, aliándose para ello. Por otra parte, lo habitual es que precisamente las ciudades estén disputadas y repartidas.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 13 de Febrero de 2018, 14:25:19
Perdón, no he podido evitarlo ;D

En ese caso simplemente el que mas puntos tiene gana
Jeje, y si ocurriese quesiebdo los 3 restauracionistas,  el registro lealista esta en 9 puntos y todos los jugadores al final de la partida no pasan de 8 puntos...no perdería el bando restauracionista?

Tapatalk

Esta no.la entiendo. Qué registro ?

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 13 de Febrero de 2018, 15:07:07
El bando lealista tendría x puntos, pero si no hay jugadores lealistas, da igual. Con un solo bando, gana el que tenga más puntos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 18 de Febrero de 2018, 11:20:00
Cuando se asesina se roba solo un contador de cordura al asesinar realeza o tambien al asesinar a agentes ?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Febrero de 2018, 16:11:35
Sólo al matar / esconder realeza.por la horrible vision  que has tenido.  Por muy feo que sea un agente noes para volverse loco  :D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Febrero de 2018, 20:12:50
Cita de: medvezhonok
Los Tracks de Guerra y Tracks de Revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación.
Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto. Y recuerda que ambos bandos comienzan con su ficha de puntos en los Tracks de Guerra y Revolución en la 1ª casilla verde / rosa, en vez de sobre el dibujito. Es una chorriduda que aclaró el mismísimo Wallace.

Cita de: Mika
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2954139_lg.jpg)
Aquí se ve, en mi propio tablero, ambos Tracks al comienzo de la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 26 de Febrero de 2018, 15:01:49
1.- Ok, la carta de Cultistas.....cada ficha de control que tengas en una ciudad
te cuenta como 2 puntos de influencia. No es un poco heavy? no se requiere
al menos tener un marcador de influencia o un agente para comprar la carta?

2.- Se pueden comprar varias cartas a la vez con una sola acción como en la
segunda edición?

PD.- Mika.........de donde has sacado esa figurita de Cthulhu? me gustaria
pillar una para el juego.  8)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Febrero de 2018, 15:49:25
1.- Ok, la carta de Cultistas.....cada ficha de control que tengas en una ciudad
te cuenta como 2 puntos de influencia. No es un poco heavy? no se requiere
al menos tener un marcador de influencia o un agente para comprar la carta?

2.- Se pueden comprar varias cartas a la vez con una sola acción como en la
segunda edición?

PD.- Mika.........de donde has sacado esa figurita de Cthulhu? me gustaria
pillar una para el juego.  8)

1) Mi interpretación es que siempre necesitas tener al menos un cubo. P.e., los agentes también aportan puntos de influencia allá donde están, pero sigues necesitando colocar al menos un cubo.

2) No, solo puedes reclamar una al inicio del turno

3) Esa mini es de "The Call of Cthulhu", el juego de cartas coleccionable que salió publicado en español por Edge.

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Febrero de 2018, 17:42:35
1.- Ok, la carta de Cultistas.....cada ficha de control que tengas en una ciudad
te cuenta como 2 puntos de influencia. No es un poco heavy? no se requiere
al menos tener un marcador de influencia o un agente para comprar la carta?

2.- Se pueden comprar varias cartas a la vez con una sola acción como en la
segunda edición?

PD.- Mika.........de donde has sacado esa figurita de Cthulhu? me gustaria
pillar una para el juego.  8)

1) Mi interpretación es que siempre necesitas tener al menos un cubo. P.e., los agentes también aportan puntos de influencia allá donde están, pero sigues necesitando colocar al menos un cubo.

2) No, solo puedes reclamar una al inicio del turno

3) Esa mini es de "The Call of Cthulhu", el juego de cartas coleccionable que salió publicado en español por Edge.

Sobre la 1 yo siempre había interpretado que no hacía falta..que era como tener ya dos cubos. Lo miraré a ver. Lo mismo con agentes, si tengo un agente y cero cubos, entendía que eran necesarios 2 cubos para quitarme esa ciudad
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 26 de Febrero de 2018, 19:02:49
de las faqs

INFLUENCE AND CLAIMING CARDS
Q5.1: Do control discs in cities count as influence?
A5.1: Control discs do not normally count for influence in cities. There is one card which makes them
count for 2 points of influence, but that is the only way they can count for it.

P5.1: ¿Los discos de control en las ciudades cuentan como influencia?
A5.1: Los discos de control normalmente no cuentan para la influencia en las ciudades. Hay una carta que los hace contar como 2 puntos de influencia, pero esa es la única forma en que pueden contar para eso
-----------------
de las reglas carta "cultistas"

The Control disc you have in a city counts as two points of influence, both for the city and the associated
Game Card box.

El disco de control que tiene en una ciudad cuenta como dos puntos de influencia, tanto para la ciudad como para las cartas asociadas.

----------
de las reglas de  reclamar una carta

At least one of your points of influence must be an Influence cube
Al menos uno de tus puntos de influencia debe ser un cubo de Influencia.


----------
De estas tres cosas deduzco que

1) si tienes los cultistas y tienes una ciudad, sin ningun cubito, para que alguien te le quite necesita 3 cubos , ya que tu disco de control " cuenta como 2 cubos"

2) Si tienes los cultistas y tienes una ciudad, y quieres reclamar una carta asociada a esa ciudad, necesitas como minimo un cubo (para un total de 3)  ya que tu disco de control cuenta como dos cubos " pero no es un cubo". Por tanto quien quiera defender una carta asociada a esa ciudad necesita 3 cubos en ella como minimo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 26 de Febrero de 2018, 19:14:53
1.- Ok, la carta de Cultistas.....cada ficha de control que tengas en una ciudad
te cuenta como 2 puntos de influencia. No es un poco heavy? no se requiere
al menos tener un marcador de influencia o un agente para comprar la carta?

2.- Se pueden comprar varias cartas a la vez con una sola acción como en la
segunda edición?

PD.- Mika.........de donde has sacado esa figurita de Cthulhu? me gustaria
pillar una para el juego.  8)

1) Mi interpretación es que siempre necesitas tener al menos un cubo. P.e., los agentes también aportan puntos de influencia allá donde están, pero sigues necesitando colocar al menos un cubo.

2) No, solo puedes reclamar una al inicio del turno

3) Esa mini es de "The Call of Cthulhu", el juego de cartas coleccionable que salió publicado en español por Edge.

Sobre la 1 yo siempre había interpretado que no hacía falta..que era como tener ya dos cubos. Lo miraré a ver. Lo mismo con agentes, si tengo un agente y cero cubos, entendía que eran necesarios 2 cubos para quitarme esa ciudad

Mi opinión sobre la 1:
El disco de control de los cultistas o tener un agente en una ciudad dan 2 puntos de influencia o 1 respectivamente a su propietario, y por tanto cuentan como tal para oponerse a otro jugador que quiera reclamar la carta o la ciudad.
Si es el jugador que quiere reclamar carta el que tiene el disco o agentes en la ciudad, ese disco y esos agentes le dan los puntos de influencia correspondientes, pero es requisito indispensable que además tenga al menos un cubo de influencia, tal como dice Calvo. Segun las reglas, que yo recuerde, para reclamar cualquier carta siempre hay que tener al menos un cubo.

EDITO: horak se me ha adelantado con la faq, pero creo que es lo mismo que interpretaba yo  :)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 27 de Febrero de 2018, 00:29:11
Pues chavales......yo creo que la explicación de la carta en el manual
es clara como agua cristalina. Cuenta como 2 puntos de influencia asi
que puedo comprar cualquier carta de juego en ese espacio a no ser
que otro jugador tenga más influencia que yo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 27 de Febrero de 2018, 06:13:03
En Reclamar una carta te dice que al menos uno de los puntos de influencia debe ser un cubo.

Aplicando eso, los Cultistas no compran solos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Febrero de 2018, 07:53:46
Pues chavales......yo creo que la explicación de la carta en el manual
es clara como agua cristalina. Cuenta como 2 puntos de influencia asi
que puedo comprar cualquier carta de juego en ese espacio a no ser
que otro jugador tenga más influencia que yo.

Cuenta como cubo pero no es un cubo...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 27 de Febrero de 2018, 08:12:18
Como se está comentando, la clave está en que no todos los puntos de influencia se obtienen con cubos, pero para reclamar carta es requisito indispensable que al menos uno de los puntos de influencia sea un cubo.

Vamos, que para mí también está claro que es como dicen Calvo, Horak y Pedrote.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 27 de Febrero de 2018, 10:38:24
Y que diferencia hay apañeros...entre tener un cubo y cuenta como cubo? Si cuenta como un cubo significa que se considera un cubo a todos los efectos, no?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 27 de Febrero de 2018, 10:51:25
No, la influencia se puede obtener de varias maneras, una de ellas, la principal, es a través de cubos, pero no la única. Como he dicho antes, la clave está en distinguir entre punto de influencia y cubo de influencia.

El ejemplo más claro son los agentes. Cada agente en una ciudad da un punto de influencia, pero por muchos agentes que tengas (y por tanto mucha influencia) si al menos un punto de toda esa influencia no proviene de un cubo, NO puedes reclamar carta.
Es decir, ninguna carta se puede reclamar si no tienes al menos UN cubo sobre ella, independientemente de cuanta influencia tengas, por mucha que sea.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 27 de Febrero de 2018, 10:52:37
Y que diferencia hay apañeros...entre tener un cubo y cuenta como cubo? Si cuenta como un cubo significa que se considera un cubo a todos los efectos, no?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

No cuenta como dos cubos, cuenta como dos puntos de influencia. No es lo mismo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 27 de Febrero de 2018, 10:57:26


2) Si tienes los cultistas y tienes una ciudad, y quieres reclamar una carta asociada a esa ciudad, necesitas como minimo un cubo (para un total de 3)  ya que tu disco de control cuenta como dos cubos " pero no es un cubo". Por tanto quien quiera defender una carta asociada a esa ciudad necesita 3 cubos en ella como minimo

En realidad necesita 3 puntos de influencia, de los cuales al menos uno de ellos debe ser un cubo (los otros pueden ser, por ejemplo, agentes).

La clave es diferenciar entre puntos de influencia (que pueden venir de cubos, agentes y alguna excepcionalidad como los cultistas) y cubos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: critto en 11 de Marzo de 2018, 21:56:28
Hola a todos,

He estado leyendo las reglas y las dudas por este foro, y tengo una que a lo mejor no he logrado ver y ya esta resuelta.

En lo referente a los vampiros, dicen las reglas que les afecta la loseta de agente doble, vale, pero que pasa si al convertir al agente de otro jugador  en Vampiro, pasando a ser controlado por ti ya vampirizado,  y de repente un tercer jugador te muestra la loseta de agente doble de ese agente convertido en vampiro?? tu, en teoría se lo tienes que entregar, pero ¿por el lado normal o el lado vampiro?

y si fuera por el lado vampiro y lo controlas tu aunque no tengas la carta de vampiros, puedes convertir a los demás?

espero haberme explicado bien... ::)

un saludo

un saludo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 11 de Marzo de 2018, 21:58:05
Crittos rules...solo sabran de que hablo quien conozco al señor critto xDD
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 11 de Marzo de 2018, 22:27:56
Hola a todos,

He estado leyendo las reglas y las dudas por este foro, y tengo una que a lo mejor no he logrado ver y ya esta resuelta.

En lo referente a los vampiros, dicen las reglas que les afecta la loseta de agente doble, vale, pero que pasa si al convertir al agente de otro jugador  en Vampiro, pasando a ser controlado por ti ya vampirizado,  y de repente un tercer jugador te muestra la loseta de agente doble de ese agente convertido en vampiro?? tu, en teoría se lo tienes que entregar, pero ¿por el lado normal o el lado vampiro?

y si fuera por el lado vampiro y lo controlas tu aunque no tengas la carta de vampiros, puedes convertir a los demás?

espero haberme explicado bien... ::)

un saludo



Sólo puedes convertir un agente en vampiro mediante el uso de la acción de la carta vampiros.

Por tanto , la secuencia es

1- muerdes ( con la carta vampiros ) al agente de un jugador y pasas a controlarlo , como vampiro.
2. Un tercer jugador te saca agente doble , le entregas el agente,por el lado vampiro.

3. Ese tercer jugador , podrá beneficiarse de los efectos de tener ese agente vampiro , excepto del de crear nuevos vampiros ya que eso solo se puede hacer mediante la carta " vampiros " que sigues teniendo tu.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: critto en 12 de Marzo de 2018, 07:12:33


Sólo puedes convertir un agente en vampiro mediante el uso de la acción de la carta vampiros.

Por tanto , la secuencia es

1- muerdes ( con la carta vampiros ) al agente de un jugador y pasas a controlarlo , como vampiro.
2. Un tercer jugador te saca agente doble , le entregas el agente,por el lado vampiro.

3. Ese tercer jugador , podrá beneficiarse de los efectos de tener ese agente vampiro , excepto del de crear nuevos vampiros ya que eso solo se puede hacer mediante la carta " vampiros " que sigues teniendo tu.


Gracias..... ;D

Juani
Crittos rules...solo sabran de que hablo quien conozco al señor critto xDD


Diooos....que pecado habre cometido yo en otra vida para terminar conociéndote.......... :'( :'(   
Por cierto pregunto para cuando juegues conmigo no me porculees con las preguntas.... ;D ;D

un abrazo perra  8) 8) 8)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 17 de Marzo de 2018, 12:07:25
Una dudilla nueva....la carta del Shoggoth es de un solo
uso. Sin embargo, es una carta que una vez reclamada
va a tu mazo personal y se queda ahi, verdad? Ganas
3PV pero a cambio la tienes en el mazo y la tienes que descartar
mediante acción o con alguna otra carta que te permita librarte
de ella. Es correcto?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 17 de Marzo de 2018, 13:09:22
Una dudilla nueva....la carta del Shoggoth es de un solo
uso. Sin embargo, es una carta que una vez reclamada
va a tu mazo personal y se queda ahi, verdad? Ganas
3PV pero a cambio la tienes en el mazo y la tienes que descartar
mediante acción o con alguna otra carta que te permita librarte
de ella. Es correcto?

Uhm. Creo que no. La usas y se elimina del juego. Y no da 3 PV. ¿Estás refiriéndote al Soggoth o al Necronomicón?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 17 de Marzo de 2018, 13:39:59
Una dudilla nueva....la carta del Shoggoth es de un solo
uso. Sin embargo, es una carta que una vez reclamada
va a tu mazo personal y se queda ahi, verdad? Ganas
3PV pero a cambio la tienes en el mazo y la tienes que descartar
mediante acción o con alguna otra carta que te permita librarte
de ella. Es correcto?

Uhm. Creo que no. La usas y se elimina del juego. Y no da 3 PV. ¿Estás refiriéndote al Soggoth o al Necronomicón?

Al Shoggoth. Y perdón, no otorga 3 PV, lo que haces es eliminar un agente. Si eres lealista luego al final
te dará PV. Yo creo que se mantiene en tu mazo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Marzo de 2018, 13:40:41
Pone one use action ?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 17 de Marzo de 2018, 22:44:16
Pone one use action ?

Si, lo pone.  ::)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 17 de Marzo de 2018, 23:24:14
Una dudilla nueva....la carta del Shoggoth es de un solo
uso. Sin embargo, es una carta que una vez reclamada
va a tu mazo personal y se queda ahi, verdad? Ganas
3PV pero a cambio la tienes en el mazo y la tienes que descartar
mediante acción o con alguna otra carta que te permita librarte
de ella. Es correcto?

Uhm. Creo que no. La usas y se elimina del juego. Y no da 3 PV. ¿Estás refiriéndote al Soggoth o al Necronomicón?

Al Shoggoth. Y perdón, no otorga 3 PV, lo que haces es eliminar un agente. Si eres lealista luego al final
te dará PV. Yo creo que se mantiene en tu mazo.

Eso se parece más al funcionamiento del Soggoth. Si eres lealista Y ELIMINAS A UN RESTAURACIONISTA te dará un PV. Y la carta se elimina tras el uso.

Es decir, el Shoggoth para lo que sirve es para matar a un agente, con todo lo que eso implica. Y ya.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 18 de Marzo de 2018, 00:29:02
Que básicamente su mejor uso es que puede terminar una partida cuando quieras (y puedas) ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 18 de Marzo de 2018, 13:18:31
Que básicamente su mejor uso es que puede terminar una partida cuando quieras (y puedas) ;D

????  Quieres decir matando a un agente principal???
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 18 de Marzo de 2018, 13:25:57
En efecto. A mí se me dio un caso de un rival con un agente además del principal y mis dos acciones fueron asesinar al agente y luego sacrificar al principal teniendo en cuenta que ganaba si terminaba la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 18 de Marzo de 2018, 17:27:04
Alguien sabria decirme las fundas que necesita este juego y la cantidad? Acabo de comprarlo y queria pedir las fundas antes de que llegase

Gracias!
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 18 de Marzo de 2018, 21:09:44
Cita de: closcar
Alguien sabria decirme las fundas que necesita este juego y la cantidad?

Usa 140 cartas, todas del mismo tamaño.

Le van perfectas las Fantasy Flight Grises (FFS05, 50 cartas/pack).

Enhorabuena por conseguirlo, ya es casi un incunable.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 18 de Marzo de 2018, 22:38:46
Muchas gracias! La verdad es que se lo tuve que comprar a un canadiense!
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 18 de Marzo de 2018, 22:43:11
Otra duda....al final del juego el lealista puntúa por todos los agentes asesinados que haya controlado un restauracionista o solo los que tienen el puntito.rosa?

Y el.soggoth puede eliminar a un agente principal?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Marzo de 2018, 23:02:55
Otra duda....al final del juego el lealista puntúa por todos los agentes asesinados que haya controlado un restauracionista o solo los que tienen el puntito.rosa?

Y el.soggoth puede eliminar a un agente principal?

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1) los que haya controlado un restauracionista, tengan punto rosa o no

) Si, si cumples la regla de que sea el último agente de ese jugador. Si no es intocable.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 18 de Marzo de 2018, 23:06:38
Otra duda....al final del juego el lealista puntúa por todos los agentes asesinados que haya controlado un restauracionista o solo los que tienen el puntito.rosa?

Y el.soggoth puede eliminar a un agente principal?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Si no recuerdo mal:

Un jugador lealista gana puntos por todos los agentes que haya asesinado mientras estuvieran controlados por un restauracionista.

Los agentes con el hexagono rosa con PV dan puntos por controlarlos al jugador que los controla siempre que sea lealista restauracionista..
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 18 de Marzo de 2018, 23:14:42
Greene....creo que los del punto.rosa otorgan puntos al restauracionista si los ha mantenido vivos, no al lealista..


Otras dudillas que nos han surgido son:

1) al finalizar la partida, se puntua primero y luego se ve quien va ultimo y hace perder a su facción? O es al revés y primero se mira quien va el ultimo, hace perder a su facción y después se puntua? Casi estoy seguro de que se puntua primero y luego se mira el.ultimo. Nosotros lo hacemos así

2) se puede revelar agente doble para impedir que se juegue la carta de ese agente o solo cúando se comete un asesinato?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 18 de Marzo de 2018, 23:46:48
Greene....creo que los del punto.rosa otorgan puntos al restauracionista si los ha mantenido vivos, no al lealista..

Si, perdona, tienes toda la razón, siempre me confundo. No sé porque, tengo la fijación de que rosa= lealista y verde=restauracionista, cuando en realidad es al reves  :P
(Lo corrijo en el mensaje anterior)

Otras dudillas que nos han surgido son:

1) al finalizar la partida, se puntua primero y luego se ve quien va ultimo y hace perder a su facción? O es al revés y primero se mira quien va el ultimo, hace perder a su facción y después se puntua? Casi estoy seguro de que se puntua primero y luego se mira el.ultimo. Nosotros lo hacemos así

Se puntua primero, y luego el bando del último pierde

2) se puede revelar agente doble para impedir que se juegue la carta de ese agente o solo cúando se comete un asesinato?

Aqui no entiendo muy bien a qué te refieres... quieres decir que si un jugador juega una carta de un agente por los iconos tu revelas tu ficha de agente doble para que no la pueda usar?
Si es esto, yo diria que no. Hablo de memoria, pero jugar tu ficha de agente doble para tomar el control de un agente es una acción de las que puede hacer el jugador activo, y por tanto solo la puede hacer en su turno. La única excepción a esto, que yo recuerde, es jugarla fuera de turno para impedir un asesinato (que me corrijan si me equivoco, porque ahora no tengo las reglas a mano)

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Marzo de 2018, 00:14:59
Greene....creo que los del punto.rosa otorgan puntos al restauracionista si los ha mantenido vivos, no al lealista..


Otras dudillas que nos han surgido son:

1) al finalizar la partida, se puntua primero y luego se ve quien va ultimo y hace perder a su facción? O es al revés y primero se mira quien va el ultimo, hace perder a su facción y después se puntua? Casi estoy seguro de que se puntua primero y luego se mira el.ultimo. Nosotros lo hacemos así

2) se puede revelar agente doble para impedir que se juegue la carta de ese agente o solo cúando se comete un asesinato?

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1) correcto. se puntua todo todo todo, y al final se mira quien es ultimo

2)existe la accion " revelar agente doble", la puedes usar como una de tus dos acciones disponibles. De otro modo, solo puedes revelar agente doble para parar un asesinato.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 01:01:18
De otro modo, solo puedes revelar agente doble para parar un asesinato.
O la protección de un miembro de la realeza. Si el agente doble que yo tengo es el que otro jugador tiene presente en esa ciudad llevando a cabo el arrejuntamiento de bombas junto a la carta de esconder realeza. ¿Cierto?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 19 de Marzo de 2018, 07:55:03
De otro modo, solo puedes revelar agente doble para parar un asesinato.
O la protección de un miembro de la realeza. Si el agente doble que yo tengo es el que otro jugador tiene presente en esa ciudad llevando a cabo el arrejuntamiento de bombas junto a la carta de esconder realeza. ¿Cierto?

Pero te refieres a que ves que el jugador está juntando agentes en una ciudad para posteriormente asesinar o proteger realeza, o ya en el momento en que ejecuta el asesinato o la carta de proteger realeza?

Si te tefieres a lo primero, solo lo puedes hacer como una de tus acciones de tu turno. Por el mero hecho de que mueva un agente de una ciudad a otra durante su turno, tu no puedes interrumpir esa acción de movimiento revelando tu ficha de agente doble. Si luego su siguiente acción es asesinar o proteger realeza, entonces si. Si no asesina o protege realeza, deberas esperar a que te llegue el turno para desvelarlo como agente doble y quedártelo.

Como nota, al explicar como "proteger realeza" no dice de forma explícita que se pueda hacer, pero lo primero que pone es que la acción de "proteger realeza" funciona exactamente igual que la de "asesinar realeza" pero en lugar de matarla la ocultas, asi que nosotros interpretamos que por lo tanto, por analogía, la opción de interrumpirla revelando un agente doble es iguamente aplicable.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Marzo de 2018, 07:57:23
Correcto , lo que dice lapu
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: meleke en 19 de Marzo de 2018, 08:08:39
Perdonad si ya se ha respondido esto o bien si está en la segunda página de las reglas y no he sabido verlo pero el otro día tuvimos lío...

Juan intenta matar un agente de Pepito con Irene Adler. En ese momento, Pepito muestra que Irene Adler es su agente doble y evita el asesinato y además, se queda con su control ¿correcto?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 19 de Marzo de 2018, 08:11:06
Perdonad si ya se ha respondido esto o bien si está en la segunda página de las reglas y no he sabido verlo pero el otro día tuvimos lío...

Juan intenta matar un agente de Pepito con Irene Adler. En ese momento, Pepito muestra que Irene Adler es su agente doble y evita el asesinato y además, se queda con su control ¿correcto?

Correcto

Por ampliarlo:
Juan intentan intenta matar a un agente de pepito con otro agente diferente a irene adler. Ademas, juan tiene controlada a irene adler en la misma ciudad donde se produce el asesinato. Cualquier otro jugador (sea pepito o no) puede desvelar su marcador de agente doble de irene adler y con ello también toma el control de irene adler y ademas interrumpe el asesinato, incluso aunque irene adler no estuviera participando en el asesinato de ninguna forma.

Esto vale tanto para los casos de asesinato de realeza, asesinato de agentes o, segun nosotros interpretamos, como he dicho, también para el caso de proteger realeza.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 19 de Marzo de 2018, 10:00:02
Eso es Greene. Pero es que además para frustrar el asesinato/ocultación vale con que cualquiera revele cualquier agente de los que el que intenta asesinar u ocultar tiene en esa ciudad!

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 13:03:58
De otro modo, solo puedes revelar agente doble para parar un asesinato.
O la protección de un miembro de la realeza. Si el agente doble que yo tengo es el que otro jugador tiene presente en esa ciudad llevando a cabo el arrejuntamiento de bombas junto a la carta de esconder realeza. ¿Cierto?

Pero te refieres a que ves que el jugador está juntando agentes en una ciudad para posteriormente asesinar o proteger realeza, o ya en el momento en que ejecuta el asesinato o la carta de proteger realeza?

Si te tefieres a lo primero, solo lo puedes hacer como una de tus acciones de tu turno. Por el mero hecho de que mueva un agente de una ciudad a otra durante su turno, tu no puedes interrumpir esa acción de movimiento revelando tu ficha de agente doble. Si luego su siguiente acción es asesinar o proteger realeza, entonces si. Si no asesina o protege realeza, deberas esperar a que te llegue el turno para desvelarlo como agente doble y quedártelo.

Como nota, al explicar como "proteger realeza" no dice de forma explícita que se pueda hacer, pero lo primero que pone es que la acción de "proteger realeza" funciona exactamente igual que la de "asesinar realeza" pero en lugar de matarla la ocultas, asi que nosotros interpretamos que por lo tanto, por analogía, la opción de interrumpirla revelando un agente doble es iguamente aplicable.
Estamos hablando de lo mismo. Nos hemos entendido bien  ;)

también toma el control de irene adler y ademas interrumpe el asesinato, incluso aunque irene adler no estuviera participando en el asesinato de ninguna forma.
Si no recuerdo mal, Irene Adler no aporta bombas y no puede asesinar. Solamente te da la habilidad de robar agentes dobles a los otros jugadores.
Dicho esto, tiene sentido dejarla sola en una ciudad donde no vas a acometer asesinato/protección. De ninguna de las maneras va a colaborar o ayudar a ello y con su sola presencia te pueden boicotear todo el plan, no?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 19 de Marzo de 2018, 14:01:11
Respondiendoos a los dos, exacto, a eso me refiero, a que el solo hecho de que cualquier jugador revele como agente doble cualquier agente del jugador que está asesinando u ocultando que esté presente en la ciudad, frustra la operación, con independencia de que el agente revelado estuviera participando o no en ella.

(Sobre irene adler, hablaba de memoria porque es el nombre que se habia citado, pero ahora mismo no recuerdo qué habilidades tiene o si puede asesinar o no)

Al final creo que todos los estamos diciendo lo mismo :)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 19 de Marzo de 2018, 15:44:43
Perdón Horak, la carta esa que te daba los 3 PV y se queda en el mazo del jugador
es el Necronomicón y no el soggoth!
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Marzo de 2018, 19:02:53
Perdón Horak, la carta esa que te daba los 3 PV y se queda en el mazo del jugador
es el Necronomicón y no el soggoth!

El necronomicon..3 PV pero te ocupa una posición de tu mano. Importante tener en tu mazo un par o tres de cartas que te dan descartes gratis para no ir lastrado ( o usar la accion descartar...)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 03 de Abril de 2018, 14:09:16
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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Buenas, el punto 3 o lo entiendo mal o esta incorrecto.
Independientemente de la carta que utilices el agente tiene que poder asesinar agentes o a la realeza. Si ese agente no puede asesinar a la realeza da igual que uses la carta asesino a sueldo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 03 de Abril de 2018, 14:17:54
No.

Tu puedes matar realeza con un agente cualquiera, el agente "x"  + la carta " hired Assassin" , aunque el agente x no tenga en su ficha la orden "asesinar realeza"



Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 04 de Abril de 2018, 01:01:15
No.

Tu puedes matar realeza con un agente cualquiera, el agente "x"  + la carta " hired Assassin" , aunque el agente x no tenga en su ficha la orden "asesinar realeza"

Y esto como tal esta en las instrucciones en algun lado?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 04 de Abril de 2018, 06:11:02
No tengo las reglas en inglés a mano, pero de la traducción que está en la BGG:

Citar
ASESINAR REALEZA - Si utilizas la carta de juego de un Agente para llevar a cabo esta acción, el asesinato debe tener lugar en la ciudad ocupada por el contador de dicho agente. Si utilizas una carta de Asesino a Sueldo, puedes llevar a cabo la acción en cualquier ciudad que tenga al menos uno de tus agentes (incluyendo a tu Agente Principal).

Como aclaración adicional, los agentes no asesinan porque lo pone en su ficha, sino porque su carta de acción lo permite. La marca en la ficha es solo un recordatorio.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 04 de Abril de 2018, 08:17:49
Es lo que dice pedrote
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 05 de Abril de 2018, 00:35:55
Se me ha ocurrido una pregunta. Hemos tenido el caso en una partida y no recuedo cómo lo resolvimos.

Cuando tengo al agente Equis en una ciudad donde hay un zombie y quiero matar al zombie en mi turno, ¿cómo se procede? Aquí tengo claro que es necesaria la carta de dicho agente en la mano, independientemente de si asesina realeza, agentes o ambos.

1- ¿Es suficiente con enseñar que la tengo, mato al zombie y la devuelvo a mi mano... o por el contrario la descarto a la pila de descartes (valga la redundancia) y ya no la tengo disponible hasta que vuelva a barajar y robarla? Esto no se deja interpretar muy bien en las reglas y creo recordar que había discordancias en la bgg.
2- Esto cuenta como acción, dentro de las dos que tiene un jugador en su turno. Sí, ¿no?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Abril de 2018, 01:01:09
Todo lo relativo a matar zombies lo pone cuando habla de la carta zombies.

1. Matar zombies : gastas una de tus dos acciones ,para la acción " matar zombie ".
Cómo se hace : con una carta de agente que tenga la acción de  asesinar agente o dee asesinar realeza ( y que tengas ese agente en la localización del zombie ) ,la carta de asesino a sueldo( y que tengas un agente cualquiera en la localización del zombie ), , o con una carta de agente vampiro ( que pueden hacer cualquier asesinato ( el agente vampiro debe estar en la localización del zombie  ) .

El "matar zombies" es especial.
 No hace falta igualar las bombas de la ciudad ,ni robar cordura. Y no descarta la carta jugada, simplememte la enseñas para demostrar que cumples el requisito, y vuelve a tu mano. Has gastado, eso sí, una de tus dos acciones disponibles
 
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 05 de Abril de 2018, 08:39:17
Cita de: horak

1. Matar zombies: Gastas una de tus dos acciones, para la acción "matar zombie".

Cómo se hace:
- Con una carta de agente con la acción de asesinar agente y/o asesinar realeza (y que tengas ese Agente en la localización del zombie)
- Con la carta de asesino escondido (y que tengas un agente cualquiera en la localización del zombie)
- Con una carta de agente vampiro (y que tengas ese agente vampiro en la localización del zombie)

No hace falta igualar las bombas de la ciudad, ni robar cordura, ni se descarta la carta jugada; simplemente la enseñas para demostrar que cumples el requisito, y vuelve a tu mano.

Has gastado, eso sí, una de tus dos acciones disponibles

Todo perfectamente explicado.  :)

Sólo una matización: hired assassin es "asesino a sueldo", no asesino escondido.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 05 de Abril de 2018, 09:48:58
Vale, justo como yo pensaba, con la salvedad de que creía que agentes sin AR o AA también podían cargarse zombies. Todo en orden, muchas gracias a ambos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 05 de Abril de 2018, 11:28:22
Vale, justo como yo pensaba, con la salvedad de que creía que agentes sin AR o AA también podían cargarse zombies. Todo en orden, muchas gracias a ambos.

Sí que pueden...si usas la carta de asesino a sueldo
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 05 de Abril de 2018, 14:33:11
Ya ya, me refería a que creía que podían matar al zombie usando su propia carta sin habilidad para asesinar a nadie.

En otro orden de cosas, malgastar una "one use action" de asesinos a sueldo para cargarse un zombie no parece la mejor de las ideas, ¿no?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 05 de Abril de 2018, 15:09:16
Cita de: Lapu
(...) malgastar una "one use action" de asesino a sueldo para cargarse un zombie no parece la mejor de las ideas, ¿no?

Cita de: horak
(...) No hace falta igualar las bombas de la ciudad, ni robar cordura, ni se descarta la carta jugada; simplemente la enseñas para demostrar que cumples el requisito, y vuelve a tu mano.

Que no pierdes la carta. Pierdes 1 de tus 2 acciones de tu turno.

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 05 de Abril de 2018, 15:25:46
Dioh nene, menuda mamada mental llevo. Tiene usted toda la razón. Se muestra la carta que ejecuta el asesinato. En un caso lo ejecuta un agente, en el otro caso lo ejecutan los asesinos a sueldo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Abril de 2018, 00:26:54
Perdón .....como.funciona la carta de Bismarck? Siempre.que se juega la carta se bloquea el.acceso a una ciudad? Dicen las reglas que la carta se coloca en el.espacio de.ciudad, pero.entonces como vuelve a tu mazo?

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 09 de Abril de 2018, 01:05:31
Perdón .....como.funciona la carta de Bismarck? Siempre.que se juega la carta se bloquea el.acceso a una ciudad? Dicen las reglas que la carta se coloca en el.espacio de.ciudad, pero.entonces como vuelve a tu mazo?

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No vuelve al mazo. Sólamente puedes bloquear una ciudad con Bismarck. La colocas en el espacio de la ciudad como recordatorio de que allí solamente entran y salen tus agentes, y solamente puedes reclamar cartas tú. Los demás podrán echar cubos de influencia para entorpecerte (no creo que lo haga nadie, no tiene mucho sentido gastar tanto sudor para eso) pero jamás podrán reclamar esas cartas. Sólo tú optas a ellas. Tambén podrán colocar un disco de bloqueo y obligarte a desbloquear para tocarte los huevis. La carta y los puntos de esa ciudad te los quedas para siempre ya que nunca te la van a poder pelear.

Que me corrija alguien si ando equivocado.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 09 de Abril de 2018, 08:32:38
Pues hablo de memoria pero juraría que los demás jugadores  ni siquiera se pueden poner cubos ni discos de bloqueo en la ciudad bloqueada por birsmarck.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 09:13:59
He estado repasando las reglas (precisamente mañana vamos a jugar partida, si todo va bien), y cubos en el espacio de cartas seguro que no se pueden poner, pero discos de bloqueo diría que si. En el párrafo del reglamento que explica la carta de Bismark especifica que cubos no, pero de discos no dice nada. Yo veo lógico que se permita poner al menos discos de bloqueo, porque si no es regalar demasiado facilmente todas las cartas de esa ciudad al jugador que la controla con Bismark.

De las reglas en inglés:
"Place the Bismarck card in the City box. Place your Control disc on top of the card. The city is now locked, which means you cannot lose control of it, only your agents may enter the city, no Influence cubes can be placed in the City box and only you may place Influence cubes on Game cards in the associated Game card box. No Zombie pieces can be placed in the city."
 
Y tal como dice Lapu, la carta y los puntos de esa ciudad te los quedas para siempre..., a menos que alguien te la reviente con Cthulhu ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Abril de 2018, 15:39:21
He estado repasando las reglas (precisamente mañana vamos a jugar partida, si todo va bien), y cubos en el espacio de cartas seguro que no se pueden poner, pero discos de bloqueo diría que si. En el párrafo del reglamento que explica la carta de Bismark especifica que cubos no, pero de discos no dice nada. Yo veo lógico que se permita poner al menos discos de bloqueo, porque si no es regalar demasiado facilmente todas las cartas de esa ciudad al jugador que la controla con Bismark.

De las reglas en inglés:
"Place the Bismarck card in the City box. Place your Control disc on top of the card. The city is now locked, which means you cannot lose control of it, only your agents may enter the city, no Influence cubes can be placed in the City box and only you may place Influence cubes on Game cards in the associated Game card box. No Zombie pieces can be placed in the city."
 
Y tal como dice Lapu, la carta y los puntos de esa ciudad te los quedas para siempre..., a menos que alguien te la reviente con Cthulhu ;D

No creo que se puedan poner discos de bloqueo, ya que la carta de Bismarck pone uno por ella misma. Y las reglas dejan claro que no
se puede colocar más de un disco de bloqueo por espacio. Y resulta que el espacio de la carta de juego ya está bloqueado por Bismarck.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 17:11:57
He estado repasando las reglas (precisamente mañana vamos a jugar partida, si todo va bien), y cubos en el espacio de cartas seguro que no se pueden poner, pero discos de bloqueo diría que si. En el párrafo del reglamento que explica la carta de Bismark especifica que cubos no, pero de discos no dice nada. Yo veo lógico que se permita poner al menos discos de bloqueo, porque si no es regalar demasiado facilmente todas las cartas de esa ciudad al jugador que la controla con Bismark.

De las reglas en inglés:
"Place the Bismarck card in the City box. Place your Control disc on top of the card. The city is now locked, which means you cannot lose control of it, only your agents may enter the city, no Influence cubes can be placed in the City box and only you may place Influence cubes on Game cards in the associated Game card box. No Zombie pieces can be placed in the city."
 
Y tal como dice Lapu, la carta y los puntos de esa ciudad te los quedas para siempre..., a menos que alguien te la reviente con Cthulhu ;D

No creo que se puedan poner discos de bloqueo, ya que la carta de Bismarck pone uno por ella misma. Y las reglas dejan claro que no
se puede colocar más de un disco de bloqueo por espacio. Y resulta que el espacio de la carta de juego ya está bloqueado por Bismarck.

Consultadas las FAQs, me corijo a mi mismo y te doy la razón, ya que Martin Wallace ha respondido en persona en las mismas que NO se puede poner un disco de bloqueo ni usar la carta La Tercera Sección sobre un espacio de cartas de una ciudad bloqueada por Bismarck. Así que no hay más que decir ;)

Archivo en inglés:
https://boardgamegeek.com/filepage/99321/study-emerald-faq-112 (https://boardgamegeek.com/filepage/99321/study-emerald-faq-112)

y su traducción al castellano:
https://boardgamegeek.com/filepage/148896/preguntas-frecuentes-v112 (https://boardgamegeek.com/filepage/148896/preguntas-frecuentes-v112)


(de todas formas, en el párrafo de las reglas al que hacemos referencia lo que dice es que el jugador pone sobre la carta de Bismarck un disco de control propio, no un disco de bloqueo, y que eso lo que implica es que nadie puede poner cubos de influencia en el espacio de la ciudad y ningún otro jugador más que el que controla a Bismarck puede poner cubos de influencia en el espacio de cartas asociado. De discos de bloqueo no dice nada. De ahí mi interpretación inicial)

(por otro lado, en las propias FAQs veo contradicción en las respuestas del propio Martin al uso de la carta La Tercera Sección sobre una ciudad bloqueada con la carta de Bismarck:

"- Q8.2b: Can a player who plays The Third Section take the top Game card and remove it from one game card box in a city locked by "Bismarck" Card?
  - A8.2b: MW: You can still use the Third Section in a city locked down by Bismarck. Bismarck stops other players placing influence and agents there.

  - Q8.2c: Can you place
a blocking disc or use Third Section in a Bismarcked city?
  - A8.2.c: MW: You cannot place a blocking disc on a card in a city that has the Bismarck card in play in [it]. Also, you cannot use the Third Section to remove cards from that city."
 

asi que..., bueno, ya conocemos a Martin ;D ;D ;D .)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 09 de Abril de 2018, 19:01:08
Los días impares si y los pares no.

Solucionado
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 19:09:08
Los días impares si y los pares no.

Solucionado

 ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 09 de Abril de 2018, 20:24:23
Pues entonces queda claro que influencia no, discos de bloqueo no, reclamar cartas no, reclamar ciudad no y entrar a la ciudad aunque sea de paso tampoco.

Con lo de The Third Section yo diría que sí, porque si no menuda juerga el Bismarck. Si Wallace chochea, me puedo permitir unirme a su demencia con la misma validez, y eso que lo quiero mucho.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Abril de 2018, 22:14:32
Yo lo que haria es que afecte solo al espacio de la carta de ciudad pero no al espacio de cartas
de juego inmediatamente encima de la ciudad. Ya que si no es demasiado heavy la carta. No os parece?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 22:19:43
Yo creo que estoy por aplicar mi primera interpretación: no poder poner cubos en el espacio de la carta, que es lo que queda claro en las reglas, pero si discos de bloqueo y también poder aplicar la carta de La Tercera Sección...

La carta de Bismarck es muy buena. Te aseguras los PV de la ciudad, te sirve de refugio para tus agentes, nadie puede coger cartas allí... Asi que al menos que se le pueda putear un poco con los bloqueos y con La Tercera Sección, que tampoco es plan que se pueda quedar con las cartas casi por la cara  ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Abril de 2018, 22:21:44
Yo creo que estoy por aplicar mi primera interpretación: no poder poner cubos en el espacio de la carta, que es lo que queda claro en las reglas, pero si discos de bloqueo y también poder aplicar la carta de La Tercera Sección...

En el espacio de la carta de juego o el espacio de la ciudad??
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 22:26:10
Yo creo que estoy por aplicar mi primera interpretación: no poder poner cubos en el espacio de la carta, que es lo que queda claro en las reglas, pero si discos de bloqueo y también poder aplicar la carta de La Tercera Sección...

En el espacio de la carta de juego o el espacio de la ciudad??

En el espacio de las cartas de juego. En el de ciudad no hay nada que hacer. Es suyo excepto si se lo revientas con Cthulhu
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 10 de Abril de 2018, 12:34:04
Mmmm.....pero es que yo.creo que la carta de Bismarck se refiere solamente al espacio de la.carta de ciudad. Con respecto al espacio de carta de juego encima de la ciudad lo único que hace es cepillarse la carta que hay cuando se juega a Bismarck

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Abril de 2018, 12:47:10
No estoy seguro de entenderte.
Mmmm.....pero es que yo.creo que la carta de Bismarck se refiere solamente al espacio de la.carta de ciudad. Con respecto al espacio de carta de juego encima de la ciudad lo único que hace es cepillarse la carta que hay cuando se juega a Bismarck

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Imaginemos este ejemplo.

Amarillo tiene el control de Berlín.

En estos momentos en berlin está disponible para ser comprada la carta vampiros.debajo de ella queda otra carta más.

Jugador amarillo juega birsmark contra berlin y la bloquea.

A partir de ahora solo el jugador amarillo puede comprar los vampiros.

Hasta aqui todos de acuerdo. Lo que sigue ahora es mi interpretación.

Nadie más que el amarillo puede

- poner cubos en el espacio Berlín , nadie puede ya quitarle Berlín al amarillo, excepto cthulhu ( un primigenio es más poderoso que un ejercito humano de toda la vida ;D )

- poner cubos en la carta vampiros. Nadie excepto el amarillo podrá comprarla.

- poner disco de bloqueo sobre la carta vampiros. Birsmark lo impide.

Además de esto, no se puede Jugar la tercera sección para eliminar vampiros, dado que está en Berlín, actualmente bloqueada por birsmarck.( En esto el propio autor se contradice en las faqs diciendo que si y que no)

- si se puede jugar chulhu , para putear al amarillo y que pierda Berlín.


Birsmark es poderoso, si. Pero es que solo es una carta . Hay muchas más.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Abril de 2018, 17:51:02
No estoy seguro de entenderte.
Mmmm.....pero es que yo.creo que la carta de Bismarck se refiere solamente al espacio de la.carta de ciudad. Con respecto al espacio de carta de juego encima de la ciudad lo único que hace es cepillarse la carta que hay cuando se juega a Bismarck

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Imaginemos este ejemplo.

Amarillo tiene el control de Berlín.

En estos momentos en berlin está disponible para ser comprada la carta vampiros.debajo de ella queda otra carta más.

Jugador amarillo juega birsmark contra berlin y la bloquea.

A partir de ahora solo el jugador amarillo puede comprar los vampiros.

Hasta aqui todos de acuerdo. Lo que sigue ahora es mi interpretación.

Nadie más que el amarillo puede

- poner cubos en el espacio Berlín , nadie puede ya quitarle Berlín al amarillo, excepto cthulhu ( un primigenio es más poderoso que un ejercito humano de toda la vida ;D )

- poner cubos en la carta vampiros. Nadie excepto el amarillo podrá comprarla.

- poner disco de bloqueo sobre la carta vampiros. Birsmark lo impide.

Además de esto, no se puede Jugar la tercera sección para eliminar vampiros, dado que está en Berlín, actualmente bloqueada por birsmarck.( En esto el propio autor se contradice en las faqs diciendo que si y que no)

- si se puede jugar chulhu , para putear al amarillo y que pierda Berlín.


Birsmark es poderoso, si. Pero es que solo es una carta . Hay muchas más.

Correcto, según las FAQ, así es como va. La única contradicción es el tema de si se puede usar o no La Tercera Sección. En lo demás es como tu dices.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Abril de 2018, 18:19:08
Mmmm.....pero es que yo.creo que la carta de Bismarck se refiere solamente al espacio de la.carta de ciudad. Con respecto al espacio de carta de juego encima de la ciudad lo único que hace es cepillarse la carta que hay cuando se juega a Bismarck

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La carta de Bismarck no quita la carta superior del espacio de cartas de juego de esa ciudad. Eso lo hace la carta La Tercera Sección.

Lo que hace la carta de Bismarck es quitar todas las piezas de los demas jugadores de la casilla de ciudad y de la casilla de cartas asociada, quitar los discos de bloqueo también de ambas casillas, quitar los zombies, y dejar la ciudad bloqueada para uso solo del jugador que la controla con Bismarck.

Sobre la carta de juego las reglas dicen:

"Place the Bismarck card in the City box. Place your Control disc on top of the card. The city is now locked, which means you cannot lose control of it, only your agents may enter the city, no Influence cubes can be placed in the City box and only you may place Influence cubes on Game cards in the associated Game card box. No Zombie pieces can be placed in the city."
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 18 de Abril de 2018, 16:10:33
Bueno chavales, os tengo que dar una una noticia....
El Study me ha molado tanto que ha tocado mi fibra creativa
y filantrópica (de compartir con la comunidad) la cual, llevada
tiempo dormida.
He decididocrear una expansión casera el juego. Se llama Hazañas Ocultas.
Los detalles los teneis aqui:

http://labsk.net/index.php?topic=208943.msg1919515#msg1919515

Espero vuestros comentarios para mejorar esta expansión. Sobra decir
que si veo que la idea no mola, o no tiene seguimiento...o la gente no
colabora con ideas y comentarios..me la quedo para mi y acabó lo que
se daba.
Pues bueno, ya me vais comentando.  ;)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 21 de Abril de 2018, 08:22:00
Dos preguntas sobre los asesinatos.

1- entiendo que si usas la carta asesino a sueldo para matar a la realeza, si sale loco no muere nadie, verdad? En las instrucciones no viene explicado como tal

2- hay un ejemplo en la pagina 11 en la cual dice que al matar a un agente que tiene dos puntos de valor, te llevas esos dos puntos. Entiendo que tampoco es correcto. Te llevas un punto si es restauracionista y tu lealista. Y por otro lado si lo controlas y esta vivo dara dos puntos al restauracionista. No?

Gracias

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 21 de Abril de 2018, 08:29:43

Dos preguntas sobre los asesinatos.

1- entiendo que si usas la carta asesino a sueldo para matar a la realeza, si sale loco no muere nadie, verdad? En las instrucciones no viene explicado como tal

2- hay un ejemplo en la pagina 11 en la cual dice que al matar a un agente que tiene dos puntos de valor, te llevas esos dos puntos. Entiendo que tampoco es correcto. Te llevas un punto si es restauracionista y tu lealista. Y por otro lado si lo controlas y esta vivo dara dos puntos al restauracionista. No?

Gracias



Sin tener las reglas a mano:

1. Correcto. Al matar Realeza con el asesino a sueldo si sale loco no muere ningún agente, pero igualmente conservas la ficha de loco

2. El ejemplo que comentas, al no tener ahora las reglas no lo puedo consultar, pero es tal como tu dices:
Si eres lealista y matas a un agente que controlaba un restauracionista, ganas 1 PV.
Si eres restauracionista y al final de la partida controlas a un agente que lleva impresos PV en color rosa, te llevas esos PV.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 21 de Abril de 2018, 11:39:38

Dos preguntas sobre los asesinatos.

1- entiendo que si usas la carta asesino a sueldo para matar a la realeza, si sale loco no muere nadie, verdad? En las instrucciones no viene explicado como tal

2- hay un ejemplo en la pagina 11 en la cual dice que al matar a un agente que tiene dos puntos de valor, te llevas esos dos puntos. Entiendo que tampoco es correcto. Te llevas un punto si es restauracionista y tu lealista. Y por otro lado si lo controlas y esta vivo dara dos puntos al restauracionista. No?

Gracias



Sin tener las reglas a mano:

1. Correcto. Al matar Realeza con el asesino a sueldo si sale loco no muere ningún agente, pero igualmente conservas la ficha de loco



Mmmm...Seguro, Greene? Esa carta la debes usar con uno de tus agentes. No muere el agente al que
le asignas la carta?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Abril de 2018, 12:45:43
No. Esa es la grandeza de la carta asesino a sueldo precisamente. Y de tu carta inicial , que funciona a todos los efectos como un asesino a sueldo ( wallace dixit)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 21 de Abril de 2018, 12:46:31

Dos preguntas sobre los asesinatos.

1- entiendo que si usas la carta asesino a sueldo para matar a la realeza, si sale loco no muere nadie, verdad? En las instrucciones no viene explicado como tal

2- hay un ejemplo en la pagina 11 en la cual dice que al matar a un agente que tiene dos puntos de valor, te llevas esos dos puntos. Entiendo que tampoco es correcto. Te llevas un punto si es restauracionista y tu lealista. Y por otro lado si lo controlas y esta vivo dara dos puntos al restauracionista. No?

Gracias



Sin tener las reglas a mano:

1. Correcto. Al matar Realeza con el asesino a sueldo si sale loco no muere ningún agente, pero igualmente conservas la ficha de loco



Mmmm...Seguro, Greene? Esa carta la debes usar con uno de tus agentes. No muere el agente al que
le asignas la carta?


Seguro. Con asesino a sueldo no muere ningun agente, simplemente descartas la carta porque es de un solo uso. Representa que el asesinato no lo comete en persona ninguno de los agentes que controlas en la ciudad, ellos simplemente colaboran, y por tanto no mueren al sacar locura.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 21 de Abril de 2018, 16:05:32
Y con la.carta de.un solo uso.del.mazo.del.jugador tampoco muere el.agente??

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Abril de 2018, 16:27:33
Y con la.carta de.un solo uso.del.mazo.del.jugador tampoco muere el.agente??

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Tampoco. Es a todos los efectos como un agente a sueldo. Y la puede usar cualquier agente, no solo el principal
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 21 de Abril de 2018, 17:00:58
Y con la.carta de.un solo uso.del.mazo.del.jugador tampoco muere el.agente??

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Tampoco. Es igual que un asesino a sueldo. Como dice Horak más arriba, eso quedó aclarado en las FAQ.
Lo que si hay que tener en cuenta y es importante, es que si se usan estas cartas para iniciar el asesinato (tanto la del mazo inicial como la del asesino a sueldo) NO se pueden contabilizar las bombas que llevan impresas, y luego se retiran de la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 21 de Abril de 2018, 18:04:05
Otras dos preguntas que nos han surgido jugando:

1- al asesinar a un agente tiene este que quitarse la carta del mazo? Entiendo que si, pero no lo especifica en las reglas

2- la carta de Soggoth con la que aseisnas a cualquier agente, te quedas luego a edte para puntuarlo?

3- porque algunas cartas de agente ponen agente doble? Lo cierto es que no solo estos son agentes dobles...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 21 de Abril de 2018, 18:37:41
Otras dos preguntas que nos han surgido jugando:

1- al asesinar a un agente tiene este que quitarse la carta del mazo? Entiendo que si, pero no lo especifica en las reglas

2- la carta de Soggoth con la que aseisnas a cualquier agente, te quedas luego a edte para puntuarlo?

3- porque algunas cartas de agente ponen agente doble? Lo cierto es que no solo estos son agentes dobles...

De memoria otra vez:

1. Diría que si, que cuando te matan a un agente pierdes la carta.

2. Si, si matas a un agente con Soggoth, te lo dejas en tu zona de juego, y si eres lealista y el agente asesinado estaba controlado por un restauracionista, al final de la partida lo puntuas de forma normal.

3. De memoria diria que los agentes en los que pone Agente Doble es porque la acción asociada a la carta está relacionada con las fichas de agente doble...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Abril de 2018, 00:59:31
Otras dos preguntas que nos han surgido jugando:

1- al asesinar a un agente tiene este que quitarse la carta del mazo? Entiendo que si, pero no lo especifica en las reglas

2- la carta de Soggoth con la que aseisnas a cualquier agente, te quedas luego a edte para puntuarlo?

3- porque algunas cartas de agente ponen agente doble? Lo cierto es que no solo estos son agentes dobles...

De memoria otra vez:

1. Diría que si, que cuando te matan a un agente pierdes la carta.

2. Si, si matas a un agente con Soggoth, te lo dejas en tu zona de juego, y si eres lealista y el agente asesinado estaba controlado por un restauracionista, al final de la partida lo puntuas de forma normal.

3. De memoria diria que los agentes en los que pone Agente Doble es porque la acción asociada a la carta está relacionada con las fichas de agente doble...

Tengo las cartas delante.

Correctas las 3 respeustas pero añado esta pequeña aclaracion sobre la 3

Irene adler y Peter rachkosky son las dos unicas cartas de agente cuyo titulo pone " agente doble"

Esto es asi como bien dice Greene porque la accion de Irene Adler es robar 1 contador de agente doble no revelado a cualquier otro jugador, y porque la carta de Peter te permite robar dos contadores extra de agente doble cuando la compras ( y nunca mas). Las cartas se podrian haber llamado "agente" como toda las demas  y no habria pasado nada. Cosas del señor Wallace.

Luego existe una carta, "agentes pinkerton" , que te da una accion de uso unico , que te permiten robar 4 contadores de agente doble y quedarte 2 de ellos. No es una carta de agente, pero como su accion se relaciona con los agentes dobles también le han puesto el título de agente doble.. para confundir  ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 22 de Abril de 2018, 12:10:22
Ah genial, muchas gracias

De todas maneras donde pone en las instrucciones que al perder un agente pierdas su carta?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 22 de Abril de 2018, 18:43:35
Ah genial, muchas gracias

De todas maneras donde pone en las instrucciones que al perder un agente pierdas su carta?

No me he puesto a releer con calma todo el reglamento, pero repasando de forma rápida el apartado de los asesinatos (pag 10-11), pone que si pierdes el agente que está cometiendo el asesinato de realeza a causa de haber robado un token de locura, pierdes el uso de ese agente, pierdes la carta del agente y retiras al agente del tablero.

Texto página 10:
"Once you have carried out the assassination you place one of your Control discs in the Royal ‘Person’ box and increase your victory point score by the amount indicated there. You must now draw one Sanity counter. If you draw a ‘Mad’ counter and you had used an agent to carry out the action then you lose the use of this agent. Place the card for that agent to one side and remove the Agent counter from the board."

Ejemplo página 11:
"Agent Monday plays the Kravchinsky card and decides to assassinate the royal ‘person’ in Washington. He must match the Bomb defence of ‘5’. He already has two Bomb points (one from Kravchinsky and one from his Main Agent counter). He plays the two cards shown to add the necessary three Bomb points. No other player reveals Kravchinsky to be a double-agent, so the assassination succeeds. Monday places one of his Control discs in the Royal ‘Person’ space and increases his score on the Victory Point track by four. He must also draw one Sanity counter, which turns out to be ‘Mad’. He retains the counter and removes the Kravchinsky counter from the board. He also removes the Kravchinsky card from play."

En caso de que un agente sea asesinado por otro jugador, dice que se retira la ficha del agente y se deja en la zona de juego del jugador que lo ha asesinado. No he encontrado ninguna referencia a lo que hay que hacer con la carta.
Nuestra interpretación es que la carta se retira también, ya que ese agente ha quedado fuera de la partida, igual que en el caso anterior. Es lo que nos parece más lógico.

A ver qué opinan los demás...

EDITO PARA CONFIRMAR que las cartas de agente asesinado se retiran también de la partida. Aclarado en los foros de BGG. Enlace a hilo donde se explica:

https://boardgamegeek.com/thread/1264388/assassinated-agents (https://boardgamegeek.com/thread/1264388/assassinated-agents)

Lo que viene a decir el hilo es que en la hoja de ayuda oficial que viene con el juego si lo especifica. Copio lo que pone en la hoja de ayuda:

"ASSASSINATE AGENT
Match the Bomb points value in city with Bomb symbols on agents and cards played from your hand. Remove one non-vampire agent in that city from the game (remove counter and the owner loses the card). You can only target agents controlled by a player ‘known to the authorities’."

Teneis la hoja de ayuda completa subida por el propio Martin Wallace a BGG en este enlace:

https://boardgamegeek.com/filepage/102703/study-emerald-player-aid-card (https://boardgamegeek.com/filepage/102703/study-emerald-player-aid-card)

.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Abril de 2018, 19:48:54
Cita de: Greene
EDITO: PARA CONFIRMAR que las cartas de agente asesinado se retiran también de la partida.

Aclarado en los foros de BGG. Enlace a hilo donde se explica:
https://boardgamegeek.com/thread/1264388/assassinated-agents (https://boardgamegeek.com/thread/1264388/assassinated-agents)

Lo que viene a decir el hilo es que en la hoja de ayuda oficial que viene con el juego si lo especifica. Copio lo que pone en la hoja de ayuda:

"ASSASSINATE AGENT
Match the Bomb points value in city with Bomb symbols on agents and cards played from your hand. Remove one non-vampire agent in that city from the game (remove counter and the owner loses the card). You can only target agents controlled by a player ‘known to the authorities’."

Teneis la hoja de ayuda completa subida por el propio Martin Wallace a BGG en este enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/102703/study-emerald-player-aid-card (https://boardgamegeek.com/filepage/102703/study-emerald-player-aid-card)

Tenía toda la lógica. Sin haber consultado dicho FAQ, nosotros también retirábamos la carta una vez que el Agente había sido eliminado.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: closcar en 29 de Junio de 2018, 20:44:09
Nos surgen tres dudas jugando hoy.

- puedes usar un disco de bloqueo sobre una carta de ciudad que ya ha sido reclamada como sistema de defensa?

- los zombies suman 8 puntos si están todos en juego o el jugador tiene que tener la carta en la mano?

- puedes usar a un agente doble cuando hay una acción de asesinar a otro agente o solo cuando es a la realeza?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 29 de Junio de 2018, 22:35:57
Nos surgen tres dudas jugando hoy.

- puedes usar un disco de bloqueo sobre una carta de ciudad que ya ha sido reclamada como sistema de defensa?

- los zombies suman 8 puntos si están todos en juego o el jugador tiene que tener la carta en la mano?

- puedes usar a un agente doble cuando hay una acción de asesinar a otro agente o solo cuando es a la realeza?

1. Si

2. Creo que suman si están los 8 en juego. La carta puede estar en tu pila de descartes, no es necesario que la tengas en la mano. Pero que alguien lo confirme.

3. Si, puedes usarlo también durante la acción de asesinar a un agente para interrumpirla.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 30 de Junio de 2018, 11:29:26
Por ampliar la respuesta sobre los zombies (que me corrijan si estoy equivocado):

Una vez están los 8 puestos en el tablero, si acaba la partida, el jugador que tiene la carta (sea en la mano o en su pila de descartes), suma los 8 PV.

Lo único relevante de tenerla en la mano cuando ya están los 8 en el tablero es que el jugador que la tiene, si la juega como su primera acción de su turno, provoca inmediatamente el final de la partida.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 30 de Junio de 2018, 14:08:37
Por ampliar la respuesta sobre los zombies (que me corrijan si estoy equivocado):

Una vez están los 8 puestos en el tablero, si acaba la partida, el jugador que tiene la carta (sea en la mano o en su pila de descartes), suma los 8 PV.

Lo único relevante de tenerla en la mano cuando ya están los 8 en el tablero es que el jugador que la tiene, si la juega como su primera acción de su turno, provoca inmediatamente el final de la partida.
Creo que es así tal cual. Si como primera acción juegas la carta y ya están todos en la mesa, termina la partida. Y si la partida finaliza por cualquier motivo, con 8 en mesa son 8 puntos.

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: jocava en 13 de Octubre de 2018, 11:52:51
A ver tengo alguna duda, o mas bien para confirmar si lo he entendido bien:

el tema de asesinos a sueldo, contadores de locura y demás: la carta de asesinos a sueldo permite matar a agentes y realeza siempre que tengas algún agente - principal o no - y da igual que ese agente sea AA, AR, R.... Además, sacas contador pero no muere ningún agente aunque salga "mad", ya que tematicamente se ha contratado a un asesino. Segun las faq, la carta inicial de asesinar que hay en el mazo de cada agente funciona exactamente igual.

Sin embargo si utilizas la carta específica del agente que hayas pillado (por ejemplo Wilhem Steiber) entonces estas limitado a si el agente puede matar realiza, agentes o ambos, y solo puedes matar donde esté ese agente. Además, robas contador de locura y si sale mad, palma.

Lo he entendido bien?
Es que nos liamos un poco con este tema.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 13 de Octubre de 2018, 13:10:43
A ver tengo alguna duda, o mas bien para confirmar si lo he entendido bien:

el tema de asesinos a sueldo, contadores de locura y demás: la carta de asesinos a sueldo permite matar a agentes y realeza siempre que tengas algún agente - principal o no - y da igual que ese agente sea AA, AR, R.... Además, sacas contador pero no muere ningún agente aunque salga "mad", ya que tematicamente se ha contratado a un asesino. Segun las faq, la carta inicial de asesinar que hay en el mazo de cada agente funciona exactamente igual.

Sin embargo si utilizas la carta específica del agente que hayas pillado (por ejemplo Wilhem Steiber) entonces estas limitado a si el agente puede matar realiza, agentes o ambos, y solo puedes matar donde esté ese agente. Además, robas contador de locura y si sale mad, palma.

Lo he entendido bien?
Es que nos liamos un poco con este tema.

Lo has entendido perfectamente. Todo correcto :)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 12 de Enero de 2019, 23:27:57
Una pequeña duda .......que hace mucho que no le damos al juego:

1.- Los agentes restauracionistas solo pueden asesinar a agentes lealistas o pueden asesinar a cualquier agente?. Como se sabe si el agente
en cuestion a asesinar es de un bando u otro? Lo unico claro es que el que tiene un punto de color rosa es restauracionista.

2.- Los agentes lealistas pueden matar a cualquier agente entiendo pero solo ganan punto al final de la partida si el agente tiene el puntito rosa
de Restauracionista. Es correcto?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 12 de Enero de 2019, 23:32:57
Cualquiera puede asesinar a cualquiera, y el jugador lealista se lleva puntos por haber matado agentes controlados por un jugador restauracionista. Por eso te guardas los discos.

Editado: como aclaración, los puntos rosa se los lleva el jugador restauracionista, por aquellos agentes que controle.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Yondu en 27 de Febrero de 2019, 15:21:32
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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En referencia a la parte en la que habláis sobre los agentes a efectos de influencia para reclamar cartas o ciudades y haciendo alusion al punto de las FAQ siguientes:

Q5.2: How do agents work in breaking ties when claiming a card?
A5.2: Think of agents as counting as 1.01 points of influence.
Q5.3: It’s the start of A’s turn and he has 1 cube in Paris. B has 1 agent in Paris. There are no other influences in Paris. Can A now claim the Paris Card?
A5.3: Neither party will be able to claim the card. 'A' cannot as he does not have the most influence (he is equal to 'B' influence) and 'B' cannot as he does not have a cube on the card (i.e., city space). Similarly, if player A has a cube on the card space above a city space and player B has an agent in the city space, player A is unable to claim the card.

Entiendo que un agente funciona de la siguiene manera:

- Cuenta como puntos de influencia para reclamar cartas/ciudades siempre que tengas algún cubo en la carta/ciudad que lo acompañe (evidentemente del mismo color del agente y del jugador que reclama la carta).

- Si no tienes al menos uno de tus cubos acompañando a tu agente como se refleja en el párrafo anterior, no puedes reclamar nada porque no tienes influencia para ello pero ese agente si vale como un punto de influencia a efectos de empatar a puntos de influencia a otro jugador que tenga un solo cubo en la carta/ciudad, impidiendo que este la reclame. (punto A5.· de la FAQ).

¿Es asi?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 27 de Febrero de 2019, 15:27:42
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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En referencia a la parte en la que habláis sobre los agentes a efectos de influencia para reclamar cartas o ciudades y haciendo alusion al punto de las FAQ siguientes:

Q5.2: How do agents work in breaking ties when claiming a card?
A5.2: Think of agents as counting as 1.01 points of influence.
Q5.3: It’s the start of A’s turn and he has 1 cube in Paris. B has 1 agent in Paris. There are no other influences in Paris. Can A now claim the Paris Card?
A5.3: Neither party will be able to claim the card. 'A' cannot as he does not have the most influence (he is equal to 'B' influence) and 'B' cannot as he does not have a cube on the card (i.e., city space). Similarly, if player A has a cube on the card space above a city space and player B has an agent in the city space, player A is unable to claim the card.

Entiendo que un agente funciona de la siguiene manera:

- Cuenta como puntos de influencia para reclamar cartas/ciudades siempre que tengas algún cubo en la carta/ciudad que lo acompañe (evidentemente del mismo color del agente y del jugador que reclama la carta).

- Si no tienes al menos uno de tus cubos acompañando a tu agente como se refleja en el párrafo anterior, no puedes reclamar nada porque no tienes influencia para ello pero ese agente si vale como un punto de influencia a efectos de empatar a puntos de influencia a otro jugador que tenga un solo cubo en la carta/ciudad, impidiendo que este la reclame. (punto A5.· de la FAQ).

¿Es asi?

Correcto, es asi
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 01 de Marzo de 2019, 11:02:22
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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En referencia a la parte en la que habláis sobre los agentes a efectos de influencia para reclamar cartas o ciudades y haciendo alusion al punto de las FAQ siguientes:

Q5.2: How do agents work in breaking ties when claiming a card?
A5.2: Think of agents as counting as 1.01 points of influence.
Q5.3: It’s the start of A’s turn and he has 1 cube in Paris. B has 1 agent in Paris. There are no other influences in Paris. Can A now claim the Paris Card?
A5.3: Neither party will be able to claim the card. 'A' cannot as he does not have the most influence (he is equal to 'B' influence) and 'B' cannot as he does not have a cube on the card (i.e., city space). Similarly, if player A has a cube on the card space above a city space and player B has an agent in the city space, player A is unable to claim the card.

Entiendo que un agente funciona de la siguiene manera:

- Cuenta como puntos de influencia para reclamar cartas/ciudades siempre que tengas algún cubo en la carta/ciudad que lo acompañe (evidentemente del mismo color del agente y del jugador que reclama la carta).

- Si no tienes al menos uno de tus cubos acompañando a tu agente como se refleja en el párrafo anterior, no puedes reclamar nada porque no tienes influencia para ello pero ese agente si vale como un punto de influencia a efectos de empatar a puntos de influencia a otro jugador que tenga un solo cubo en la carta/ciudad, impidiendo que este la reclame. (punto A5.· de la FAQ).

¿Es asi?

Correcto, es asi
Como resumen rápido... Puedes reclamar una carta como primera acción de tu turno si al menos tienes un cubo en dicha carta, y eres el jugador con al menos 1 más de influencia (cubos + agentes + efectos de cartas) que el resto

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Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 01 de Marzo de 2019, 15:15:14
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

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En referencia a la parte en la que habláis sobre los agentes a efectos de influencia para reclamar cartas o ciudades y haciendo alusion al punto de las FAQ siguientes:

Q5.2: How do agents work in breaking ties when claiming a card?
A5.2: Think of agents as counting as 1.01 points of influence.
Q5.3: It’s the start of A’s turn and he has 1 cube in Paris. B has 1 agent in Paris. There are no other influences in Paris. Can A now claim the Paris Card?
A5.3: Neither party will be able to claim the card. 'A' cannot as he does not have the most influence (he is equal to 'B' influence) and 'B' cannot as he does not have a cube on the card (i.e., city space). Similarly, if player A has a cube on the card space above a city space and player B has an agent in the city space, player A is unable to claim the card.

Entiendo que un agente funciona de la siguiene manera:

- Cuenta como puntos de influencia para reclamar cartas/ciudades siempre que tengas algún cubo en la carta/ciudad que lo acompañe (evidentemente del mismo color del agente y del jugador que reclama la carta).

- Si no tienes al menos uno de tus cubos acompañando a tu agente como se refleja en el párrafo anterior, no puedes reclamar nada porque no tienes influencia para ello pero ese agente si vale como un punto de influencia a efectos de empatar a puntos de influencia a otro jugador que tenga un solo cubo en la carta/ciudad, impidiendo que este la reclame. (punto A5.· de la FAQ).

¿Es asi?

Correcto, es asi

Como resumen rápido... Puedes reclamar una carta como primera acción de tu turno si al menos tienes un cubo en dicha carta, y eres el jugador con al menos 1 más de influencia (cubos + agentes + efectos de cartas) que el resto

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Queda claro que para reclamar cualquier carta siempre hay que tener obligatoriamente al menos 1 cubo y ha de ser la primera acción.

Sólo una puntualización al resumen rápido en cuanto al efecto de los agentes, porque me parece que es precisamente la confirmación que pedía el compañero:

No es estrictamente necesario tener 1 más de influencia. En caso de empate, aun teniendo la misma influencia (sumando cubos y agentes) que otro jugador, puedes reclamar la carta si tienes más agentes que él. En esta misma situación de empate a más influencia, no puedes reclamarla si tienes los mismos o menos agentes que él. Tampoco si aun estando empatados a influencia total, sólo tienes agentes (es decir, no tienes cubos), pero en este caso impides que el otro jugador pueda reclamarla (ya que estáis empatados y tu tienes más agentes).
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: jocava en 13 de Julio de 2019, 09:10:36
Ayer nos surgió una duda.

Un espacio con dos agentes secundarios de distinto jugador. Uno de los jugadores juega la carta de asesino a sueldo para cepillarse al otro...
¿Puede cualquier otro jugador frenar el asesinato si tiene el agente doble del jugador que usó la carta de asesino a sueldo?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 13 de Julio de 2019, 11:27:44
Ayer nos surgió una duda.

Un espacio con dos agentes secundarios de distinto jugador. Uno de los jugadores juega la carta de asesino a sueldo para cepillarse al otro...
¿Puede cualquier otro jugador frenar el asesinato si tiene el agente doble del jugador que usó la carta de asesino a sueldo?

Si.

Cualquier jugador puede frustrar un asesinato (o un ocultar realeza) si juega una ficha de agente doble de cualquier agente del jugador que asesina (u oculta realeza) que esté presente en la ciudad donde ocurre el asesinato, incluso aunque ese agente en concreto no participe de ninguna forma en el asesinato.

Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier.”
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: jocava en 13 de Julio de 2019, 17:19:18
Perfecto, muchas gracias
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 10 de Octubre de 2021, 19:45:27
Cita de: Greene
Cualquier jugador puede frustrar un asesinato / ocultar realeza si juega una ficha de agente doble de cualquier agente del jugador que asesina / oculta realeza que esté presente en la ciudad donde ocurre el asesinato, incluso aunque ese agente en concreto no participe de ninguna forma en el asesinato.

Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier.”

Resurrección! (tengo partida en breve y no recordaba lo complicado que era ponerse al día; me he leído todos los post!).

Sobre la siempre espectacular interrupción de un Asesinato / Ocultación vía Agente Doble, me queda la duda de qué sucede con el Jugador en activo que estaba perpetrando dicho intento (frustrado):
1) Esa acción cuenta como fallida pero puede hacer otra acción en su lugar?
2) Esa acción cuenta como fallida, descarta las cartas empleadas en el intento (Agente y Bombas) y además cuenta como 1 de sus 2 acciones disponibles?

Tremendo cómo se ha revalorizado este juego... no entiendo cómo aún no se han planteado una 2ª reimpresión...
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Octubre de 2021, 20:42:01
Cita de: Greene
Cualquier jugador puede frustrar un asesinato / ocultar realeza si juega una ficha de agente doble de cualquier agente del jugador que asesina / oculta realeza que esté presente en la ciudad donde ocurre el asesinato, incluso aunque ese agente en concreto no participe de ninguna forma en el asesinato.

Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier.”

Resurrección! (tengo partida en breve y no recordaba lo complicado que era ponerse al día; me he leído todos los post!).

Sobre la siempre espectacular interrupción de un Asesinato / Ocultación vía Agente Doble, me queda la duda de qué sucede con el Jugador en activo que estaba perpetrando dicho intento (frustrado):
1) Esa acción cuenta como fallida pero puede hacer otra acción en su lugar?
2) Esa acción cuenta como fallida, descarta las cartas empleadas en el intento (Agente y Bombas) y además cuenta como 1 de sus 2 acciones disponibles?

Tremendo cómo se ha revalorizado este juego... no entiendo cómo aún no se han planteado una 2ª reimpresión...

Es el caso 2. La acción cuenta como fallida y cuenta como una de las dos acciones del turno. Se descartan al mazo de descartes las cartas utilizadas en el intento. Además, si la carta usada para iniciar el asesinato es de “un solo uso” (la que todos los jugadores tienen en su mazo inicial o una de Asesino a Sueldo/Ocultar Realeza) esta carta sale de la partida igualmente.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 11 de Octubre de 2021, 16:03:32
A mí me suena que en alguna partida me comentasteis que si después de quitarte al agente sigues sumando las bombas necesarias para el asesinato, este se lleva a término. Por ejemplo si necesitas 4 bombas, tienes 2 agentes con 1 bomba cada uno, más la máquina infernal (3 bombas) e inicias el asesinato con un pistolero a sueldo, aunque revelasen un agente doble, seguirías teniendo 4 bombas.

También es verdad que hace mucho que no juego, e igual estoy confuso y no lo recuerdo bien. Además, no sé de dónde saldría la norma, porque en el reglamento no veo nada al respecto.

¿A alguien le suena?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Octubre de 2021, 17:28:44
No. Para nada. Como un Agente de otro jugador sea tu Agente Doble y lo reclames justo cuando se esté haciendo un asesinato / encubrimiento, se suspende inmediatamente. Da igual el nº de bombas o lo que sea... ese Agente Doblé frustró la operación.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 11 de Octubre de 2021, 18:46:22
Es tal como dice Mika_F1.

El agente doble infiltrado se ha chivado y toda la operación fracasa ;D
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 11 de Octubre de 2021, 22:11:28
Por precisar, si el agente doble está en la localización aunque no tenga bombas y no participe en el asesinato/ocultación se frustra éste.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 11 de Octubre de 2021, 22:19:13
Correcto, solo hace falta que el agente esté en la ciudad en la que se produce el asesinato/ocultación y pertenezca al jugador que está asesinando/ocultando, para frustrar toda la acción si otro jugador lo reclama.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 13 de Octubre de 2021, 11:04:53
Pues no se de dónde tendría yo esa idea en la cabeza, gracias por aclararlo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 25 de Diciembre de 2021, 11:48:39
Buenas chavales:

He desempolvado el juego de nuevo, me he releído el reglamento y
no me queda claro el aspecto de matar al agente principal del jugador.
Si es lealista, la partida continúa, si es Restauracionista finaliza. ¿Qué
sentido tiene todo esto? No lo pillo.   :-\
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 25 de Diciembre de 2021, 14:03:27
Buenas chavales:

He desempolvado el juego de nuevo, me he releído el reglamento y
no me queda claro el aspecto de matar al agente principal del jugador.
Si es lealista, la partida continúa, si es Restauracionista finaliza. ¿Qué
sentido tiene todo esto? No lo pillo.   :-\

Martin Wallace respondió en bgg a esta pregunta:

https://www.boardgamegeek.com/thread/1094191/article/14406123#14406123 (https://www.boardgamegeek.com/thread/1094191/article/14406123#14406123)


Si el agente es Lealista, representa que es simplemente un funcionario del sistema y es sustituido por otro.

Si es Restauracionista, se interpreta que es una personalidad irreemplazable dentro del grupo de subversivos.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 27 de Diciembre de 2021, 11:00:43
Si, Greene. Pero yo me refería a si no es una desventaja para el que lleva el jugador restauracionista.
Si le matan al agente principal finaliza la partida. Si se lo matan al lealista, sigue jugando. No está
descompensado eso o hay algo que se me escapa?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 27 de Diciembre de 2021, 13:00:41
Si, Greene. Pero yo me refería a si no es una desventaja para el que lleva el jugador restauracionista.
Si le matan al agente principal finaliza la partida. Si se lo matan al lealista, sigue jugando. No está
descompensado eso o hay algo que se me escapa?

Hombre, personalmente, habiendo jugado bastante, no veo ningún problema con eso. Es más, hay veces que a los restauracionistas incluso les puede interesar que muera uno de sus agentes principales (sea asesinado, sea por locura) para provocar el final cuando les conviene.

El juego tiene las suficientes variables y “caos” (en el sentido de giros de partida impredecibles, tanto por las cartas que puedan salir como por la doblez y la paranoia de los jugadores) como para que no influya, en mi opinión.

También hay que recordar que para asesinar al agente principal de un jugador, ha de ser el único agente de ese jugador, es decir, que controlar a otros agentes protege al agente principal de ser asesinado (pero no de morir por locura).

Y por último, en caso de acabar la partida con empate a menor puntuación entre un jugador lealista y uno restauracionista, el bando eliminado es el lealista, por lo que en esta situación, el poder hacer que muera el agente principal de un jugador restauracionista es una ventaja para este bando.

Las partidas largas en principio benefician al bando lealista (entre otras cosas porque si se van vaciando las ciudades de cartas el track de guerra va subiendo de forma automática), así que el hecho de que los restauracionistas puedan forzar un final rápido incluso inmolándose, tal como yo lo veo es bueno para ellos.

Pero vaya, cada partida es un mundo, y también puede influir el estilo de juego de cada grupo…


PD. Y añado un apunte más: un lealista asesinado es un lealista desvelado, con lo que los restauracionistas pueden concentrarse en hundirlo en el track de puntuación para colocarlo último y provocar el final en cuanto les sea posible, asegurando una victoria restauracionista.
Luego ya depende de hasta qué punto los jugadores se apoyen, colaboren o no, etc, y eso por mi experiencia va en función del grupo y de cómo encaren los jugadores lo que propone el juego.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 28 de Diciembre de 2021, 16:58:17
Tácticamente, es bueno que el Jugador Restauracionista fuerce su muerte para terminar la partida. Por lo general, los Lealistas lo tienen mejor para rascar puntos de aquí y de allá, con lo que una retirada por pérdida de Cordura puede eliminar a todo el Bando Lealista en el último momento.

Todo tiene su por qué. En mi opinión "ASiE" es un juego redondo en ese aspecto. Suerte o Genialidad de Wallace?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 29 de Diciembre de 2021, 19:45:00
Tácticamente, es bueno que el Jugador Restauracionista fuerce su muerte para terminar la partida. Por lo general, los Lealistas lo tienen mejor para rascar puntos de aquí y de allá, con lo que una retirada por pérdida de Cordura puede eliminar a todo el Bando Lealista en el último momento.

Todo tiene su por qué. En mi opinión "ASiE" es un juego redondo en ese aspecto. Suerte o Genialidad de Wallace?

Entiendo lo que decís, pero es que el Lealista lo tiene igual o más fácil para terminar la partida
asesinando al agente principal restauracionista. No sé cómo un Restauracionista puede forzar su
muerte. Aparte de comprar cartas que tengan símbolo de cordura, pero amén de que cuesta comprarlas
luego te tienen que salir 3 contadores de locura. No es tan fácil provocar la muerte de uno mismo.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 29 de Diciembre de 2021, 20:17:08
Tácticamente, es bueno que el Jugador Restauracionista fuerce su muerte para terminar la partida. Por lo general, los Lealistas lo tienen mejor para rascar puntos de aquí y de allá, con lo que una retirada por pérdida de Cordura puede eliminar a todo el Bando Lealista en el último momento.

Todo tiene su por qué. En mi opinión "ASiE" es un juego redondo en ese aspecto. Suerte o Genialidad de Wallace?

Entiendo lo que decís, pero es que el Lealista lo tiene igual o más fácil para terminar la partida
asesinando al agente principal restauracionista. No sé cómo un Restauracionista puede forzar su
muerte. Aparte de comprar cartas que tengan símbolo de cordura, pero amén de que cuesta comprarlas
luego te tienen que salir 3 contadores de locura. No es tan fácil provocar la muerte de uno mismo.

No olvides que al asesinar realeza también se roba cordura.

También que puede ser un restauracionista el que asesine al agente principal de otro restauracionista si eso le puede dar la victoria.

Y las cartas de Shoggoth, que permiten asesinar agentes sin necesidad de bombas, estar en la ciudad, etc…

El juego ofrece los suficientes recovecos para que pueda pasar cualquier cosa y se den vuelcos constantes en las partidas.

Eso si, en mi opinión no se puede jugar como un euro en el que se pretenda tener el control de lo que pasa en la partida, planificar, especular con lo que va a suceder a medio/largo plazo…

Desde el mismo diseño del juego y la propia dinámica de las partidas, es un juego de adaptación constante y no hay que buscarle mucho los tres pies al gato en cuestión de equilibrio entre facciones y tal, porque cada partida es un mundo tanto por la actitud y las decisiones de los jugadores como por las cartas que puedan salir (que muchas de ellas son muy brutas), quién las reclame, si los jugadores se enzarzan en evitar que se reclame X carta, etc…

Tal como yo lo entiendo, la cuestión es meterse de lleno en la partida y disfrutarla con todo lo que llega a ocurrir en ella, y tratar de aprovechar la ocasión, si se presenta, para dar el hachazo que te otorgue la victoria.

En cualquier caso, acabe como acabe la partida, si el grupo es adecuado y las partidas salen buenas, siempre van a dejar momentos épicos y se van a disfrutar un montón. Al menos esta es la forma en la que encaramos el juego en nuestro grupo (la parte del grupo a la que le gusta el juego, ojo, porque mi experiencia, con 27 partidas a cuestas, es que no es un juego para todo el mundo, que también hay compañeros que no entran en la dinámica, no disfrutan de la propuesta, y si ese es el caso no vale la pena sacarlo porque la experiencia se resiente mucho, así que jugamos a otra cosa y tema solucionado).
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 29 de Diciembre de 2021, 20:33:46
Como apunte añadido, por si vale de algo, de las 27 partidas que he jugado, 15 han acabado con victoria restauracionista y 12 con victoria lealista.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 10 de Enero de 2022, 13:32:23
Una cosa Greene,............se puede asesinar/ocultar realeza siendo lealista/restauracionista solo para
engañar el resto sobre la facción a la que se pertenece?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Enero de 2022, 13:47:44
Una cosa Greene,............se puede asesinar/ocultar realeza siendo lealista/restauracionista solo para
engañar el resto sobre la facción a la que se pertenece?

Si, sin ningún problema.

Incluso se puede hacer para llegar a la puntuación a la vista que dispara el final de partida, aunque tu sepas que luego te los vas a restar, si te interesa (recuerda que los únicos PV que se suman al instante en el track de puntuación son los de las ciudades, los de la realeza asesinada/ocultada y los del Necronomicron).

Si con estos PV a la vista el marcador algún jugador alcanza los PV que determinan el final de partida según el número de jugadores, la partida acaba, y se ajustan los PV “reales” de cada jugador según su facción (por agentes asesinados, tracks de Guerra y Revolución, etc…), restando los que no correspondan (como sería el caso de realeza asesinada por Lealistas u ocultada por restauracionistas).

Una vez hecho el ajuste, se mira qué jugador ha quedado último, se elimina a su facción, y el jugador con más PV de la otra facción gana la partida.

Así que como ves, hacerlo no sólo sirve para engañar al resto, sino que puede ser una jugada que te pueda convenir para provocar el final de partida si haciendo tus cuentas piensas que incluso restándote de nuevo esos puntos después ganarás igualmente.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 10 de Enero de 2022, 19:49:13
Correcto todo lo que dice Greene, aunque yo no lo he visto hacer nunca. Mucho esfuerzo jutando bombas para pillar unos puntos que reclamando una ciudad, por ejemplo y que encima le vas a quitar a otro, te llevas de forma más sencilla. Siempre veo cerrar partida desvelando identidad y sumando los puntos del track correspondiente. Aunque de esa manera, al haberte desvelado, debes llegar al valor correspondiente con tus puntos reales de equipo y a veces la peñita se cuela sumando y no cierra la partida como pensaba, jodiendo todo el invento.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Enero de 2022, 20:00:36
Correcto todo lo que dice Greene, aunque yo no lo he visto hacer nunca. Mucho esfuerzo jutando bombas para pillar unos puntos que reclamando una ciudad, por ejemplo y que encima le vas a quitar a otro, te llevas de forma más sencilla. Siempre veo cerrar partida desvelando identidad y sumando los puntos del track correspondiente. Aunque de esa manera, al haberte desvelado, debes llegar al valor correspondiente con tus puntos reales de equipo y a veces la peñita se cuela sumando y no cierra la partida como pensaba, jodiendo todo el invento.

Si, no es que sea muy habitual, pero en algún caso se puede dar…

Esos 2 PV que te faltan para cerrar la partida, y se da la situación adecuada de poder matar/ocultar un bicho de 2 PV en una ciudad “barata” (4 bombas), si tienes un par de agentes en la ciudad y un par de cartas de bomba en la mano…

Hay veces en que reclamar una ciudad hacia el final está complicado, todo está muy pillado, hay que poner la influencia suficiente y que te llegue el turno para poder reclamar, además del riesgo de que entre que te llega, no te pongan un disco de bloqueo…

En cambio, con las cartas y la situación adecuada, el final con ese asesinato/ocultación es inmediato.

Como digo, no es que pase mucho, pero alguna que otra vez lo he visto hacer 🤗
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Enero de 2022, 20:13:46
Correcto todo lo que dice Greene, aunque yo no lo he visto hacer nunca. Mucho esfuerzo jutando bombas para pillar unos puntos que reclamando una ciudad, por ejemplo y que encima le vas a quitar a otro, te llevas de forma más sencilla. Siempre veo cerrar partida desvelando identidad y sumando los puntos del track correspondiente. Aunque de esa manera, al haberte desvelado, debes llegar al valor correspondiente con tus puntos reales de equipo y a veces la peñita se cuela sumando y no cierra la partida como pensaba, jodiendo todo el invento.

Fijate, en nuestras partidas eso de cerrar partida desvelando identidad calculando que ya sumas los PV necesarios pasa a veces, pero muy poco proporcionalmente a otros finales.

Casi siempre se cierra por muerte de algún restauracionista o por llegar la ficha de puntuación de algún jugador a la puntuación requerida en el track por lo que decimos, un asesinato/ocultación de realeza de las valiosas para tu facción, o un cambio de manos de una ciudad gorda 😅😅😅

Y alguna que otra vez, ha pasado también lo que he comentado antes, que alguien a quien le faltaban 1-2 PV para cerrar por llevar su ficha hasta la puntuación correspondiente en el track, ha asesinado/ocultado “contra natura” por propio interés 😁😁😁


Ya lo he dicho alguna otra vez, es un juego que en nuestro grupo lo hemos jugado bastante, y aun así, siempre hay margen para que en cada nueva partida nos depare alguna nueva sorpresa inesperada 😃😋
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 10 de Enero de 2022, 20:33:02
Por cierto, el final que si que nunca he visto es el de los Zombies…

Por pura curiosidad, alguno habéis visto acabar alguna partida por Zombies?
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Enero de 2022, 09:06:25
Nunca. Creo que, hasta cierto punto, es sencillo librarse de un zombi en tu localización antes de que te ataque, por lo que veo complicado que quien haya jugado esta baza, pueda sacar la carta con los 8 Z's ya desplegados.

Desde luego, para ser "Universo Chtulhu", lo de los zombis (y vampiros) me pareció una ida de olla importante del Sr. Wallace.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: ugeltroglodita en 11 de Enero de 2022, 14:21:05
Yo es que lo veo bastante difícil. Desde el momento en que reclamas la carta, has de poder jugarla un mínimo de cuatro veces (más, si entre medio te matan algún zombi). Normalmente, pocas cartas de las que se ganan se llegan a jugar tantas veces, quizá las compradas muy temprano, pero es de suponer que si en primera ronda vas a por zombis alguien te la va a disputar, o te van a ir poniendo discos de bloqueo, por lo que tardarás un rato en hacerte con ella. Creo que han de alinearse los planetas para ver una partida cerrada por zombis.

Todo esto contando partidas a 4-5 jugadores. A 2-3 jugadores (posibilidad que da el juego) entiendo que sería más factible, puesto que los jugadores han de alcanzar puntuaciones más altas y por tanto disfrutarán de más turnos de juego y ciclarán más su mazo. Pero no parece haber mucho interés por jugarlo a este número de jugadores.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: iFriz en 31 de Marzo de 2022, 03:09:13
Hablando de los Zombies, lo que si creo haber visto en las FAQs es que puedes jugar la carta de zombies, que jugándola, sumes los 8 zombies sobre el tablero y con tu segunda acción revelar tu identidad (siendo Lealista) porque esos 8 zombies te dan los 8 puntos suficientes para llegar a la casilla del track de puntuación y cerrar la partida.


Además hay un error en la traducción de las reglas, las cartas que usas para matar zombies se descartan de la mano al usarlas, -en la traducción pone que no-. Además si son cartas de un solo uso, no se retiran de la partida, solo se descartan (que es a lo que se referían las reglas en inglés).
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 31 de Marzo de 2022, 08:53:49
Yo creía recordar, que si salen los 8 zombis simultáneamente en el tablero, la partida termina inmediatamente, vamos que no es necesaria una 2ª Acción para Revelar la filiación. Se sobreentiende que, siendo una Carta pro-lealista, sea un jugador de esa facción quien pretenda finiquitar por esa vía.

Lo de tener que descartar la carta para eliminar al Zombi... pues tengo que releer las reglas en inglés, la verdad.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Calvo en 31 de Marzo de 2022, 10:56:40
Para finalizar la partida por zombies (y sólo eso, no es victoria inmediata sino 8 pv si el de los zombies es lealista) tienen que estar los 8 zombies en mesa y jugar la carta de zombies. Es decir, tienes que aguantar con los 8 zombies después de sacarlos hasta que te vuelva a tocar la carta.

Ahora dudo de que tengas que declararte además como lealista, creía que no.

Para matar zombies no eliminas la carta pero creo que sí va al descarte, ni tienes que llegar al número de bombas de la ciudad. Es un "asesinato fácil"
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 31 de Marzo de 2022, 11:32:16
Hasta donde puedo recordar, es correcto lo que dicen los compañeros.
8 zombies en el tablero, aguantar y volver a jugar la carta de zombies para acabar la partida. No para sumar los puntos ni para ganar. No hace falta declararse como lealista en el proceso, pero si al final lo eres, pues puntazos.
Para matar zombie en tu localización, se muestra la carta correspondiente y va al mazo de descarte. No se elimina.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 31 de Marzo de 2022, 11:38:46
Lo que creo que quiere decir el compañero iFriz, si lo entiendo bien, es que:

Si tienes los 8 zombies puestos en el tablero y eres lealista, y haciendo cuentas ves que con los 8 PV que te darían si acabase la partida en ese momento alcanzas los PV requeridos para disparar el final, puedes usar una de tus acciones para revelar tu identidad y acabar la partida. Sería una alternariva para provocar el final después de poner el 8º zombie o, si ya tienes los 8 puestos al inicio de tu turno, no te ha subido la carta de zombies y temes que te maten alguno antes de que te vuelva a tocar.
El requisito indispensables es que una vez revelado y ajustados los PV correspondientes (los 8 PV de los zombies incluidos), iguales o superes los PV necesarios para disparar el final de partida. En caso contrario no podrías revelar tu identidad.

Sería una situación diferente a la que comentan Calvo y Lapu de jugar la carta de zombies como primera acción una vez que ya están los 8 en la mesa, ya que en ese caso la partida acabaría automáticamente aunque no se alcanzase la puntuación exigida para provocar el final.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 31 de Marzo de 2022, 11:44:16
La casuística en este juego es inmensa, y siempre alguien hace aparecer alguna nueva situación que no se te había pasado por la cabeza pero que, analizándola, es factible 😅😄😄
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: iFriz en 31 de Marzo de 2022, 13:44:43
Lo que creo que quiere decir el compañero iFriz, si lo entiendo bien, es que:

Si tienes los 8 zombies puestos en el tablero y eres lealista, y haciendo cuentas ves que con los 8 PV que te darían si acabase la partida en ese momento alcanzas los PV requeridos para disparar el final, puedes usar una de tus acciones para revelar tu identidad y acabar la partida. Sería una alternariva para provocar el final después de poner el 8º zombie o, si ya tienes los 8 puestos al inicio de tu turno, no te ha subido la carta de zombies y temes que te maten alguno antes de que te vuelva a tocar.
El requisito indispensables es que una vez revelado y ajustados los PV correspondientes (los 8 PV de los zombies incluidos), iguales o superes los PV necesarios para disparar el final de partida. En caso contrario no podrías revelar tu identidad.

Sería una situación diferente a la que comentan Calvo y Lapu de jugar la carta de zombies como primera acción una vez que ya están los 8 en la mesa, ya que en ese caso la partida acabaría automáticamente aunque no se alcanzase la puntuación exigida para provocar el final.

Exactamente esto es a lo que me refería.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Lapu en 01 de Abril de 2022, 00:00:21
Ah pues sí, tiene sentido. Greene sacando brillo al mueble una vez más.  ;)
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 01 de Abril de 2022, 00:50:48
Ah pues sí, tiene sentido. Greene sacando brillo al mueble una vez más.  ;)

😅😅😅
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 22 de Abril de 2022, 08:42:23
Nueva duda, chavales:

Si asesino a la Realeza con mi agente principal y al robar Cordura saco ficha de locura... Muere mi agente como el resto?  En las reglas pone que solo Holmes, Moriarty y los Vampiros no mueren por esta razón.

Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 22 de Abril de 2022, 13:46:45
Nueva duda, chavales:

Si asesino a la Realeza con mi agente principal y al robar Cordura saco ficha de locura... Muere mi agente como el resto?  En las reglas pone que solo Holmes, Moriarty y los Vampiros no mueren por esta razón.

No, para iniciar un asesinato con tu agente has de usar la carta de asesinar de tu mazo inicial o una de asesino a sueldo. No hay carta “personalizada” de tu agente principal. Está aclarado en bgg que la carta de asesinar del mazo inicial es exactamente lo mismo que las demás cartas de asesino a sueldo del mazo de juego.

Así que si robas locura en un asesinato iniciado con esas cartas no muere ningún agente.

Lo que si que sigue aplicándose la regla de que sí tu tercer marcador de locura, debes revelar tu identidad, con las posibles consecuencias de provocar el final inmediato de partida en caso de ser Restauracionista.
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 22 de Abril de 2022, 14:26:24
Nueva duda, chavales:

Si asesino a la Realeza con mi agente principal y al robar Cordura saco ficha de locura... Muere mi agente como el resto?  En las reglas pone que solo Holmes, Moriarty y los Vampiros no mueren por esta razón.

No, para iniciar un asesinato con tu agente has de usar la carta de asesinar de tu mazo inicial o una de asesino a sueldo. No hay carta “personalizada” de tu agente principal. Está aclarado en bgg que la carta de asesinar del mazo inicial es exactamente lo mismo que las demás cartas de asesino a sueldo del mazo de juego.

Así que si robas locura en un asesinato iniciado con esas cartas no muere ningún agente.

Lo que si que sigue aplicándose la regla de que sí tu tercer marcador de locura, debes revelar tu identidad, con las posibles consecuencias de provocar el final inmediato de partida en caso de ser Restauracionista.

Pues que las reglas lo dicen bien claro en la página 10: "if you draw a Mad conunter and you had used an agent to carry out the action thenb you lose the use of this agent. Place the card for that agent to one side and remove the agent counter from the board".
Título: Re:A Study in Emerald (Dudas)
Publicado por: Greene en 22 de Abril de 2022, 14:42:05
Nueva duda, chavales:

Si asesino a la Realeza con mi agente principal y al robar Cordura saco ficha de locura... Muere mi agente como el resto?  En las reglas pone que solo Holmes, Moriarty y los Vampiros no mueren por esta razón.

No, para iniciar un asesinato con tu agente has de usar la carta de asesinar de tu mazo inicial o una de asesino a sueldo. No hay carta “personalizada” de tu agente principal. Está aclarado en bgg que la carta de asesinar del mazo inicial es exactamente lo mismo que las demás cartas de asesino a sueldo del mazo de juego.

Así que si robas locura en un asesinato iniciado con esas cartas no muere ningún agente.

Lo que si que sigue aplicándose la regla de que sí tu tercer marcador de locura, debes revelar tu identidad, con las posibles consecuencias de provocar el final inmediato de partida en caso de ser Restauracionista.

Pues que las reglas lo dicen bien claro en la página 10: "if you draw a Mad conunter and you had used an agent to carry out the action thenb you lose the use of this agent. Place the card for that agent to one side and remove the agent counter from the board".

Si, pero eso se refiere a que usas la carta del agente en cuestión (carta del personaje concreto) para iniciar el asesinato. Ha de ser un agente que permita Asesinar Realeza (AR), que son los únicos agentes que pueden iniciar asesinatos contra la realeza por si mismos.

En este caso, si el agente roba locura muere. Se retira del juego su ficha y su carta.

En caso de iniciar el asesinato con las cartas de asesino a sueldo “genéricas” (incluida la del mazo inicial) se considera que aunque los demás agentes estén en la ciudad, incluido el principal, e incluso contribuyan con sus bombas, no son ellos los “autores materiales”, sino el sicario anónimo contratado, y por lo tanto ninguno de ellos muere si se roba locura.

Como digo, esto está aclarado en bgg por el propio M. Wallace en más de un hilo. Puede buscarse en el foro de reglas correspondiente, si quieres. Cuando tenga un rato lo busco y pongo el enlace ;)


EDITADO para añadir un par de enlaces:

https://boardgamegeek.com/thread/1230299/assassination-action-clarification (https://boardgamegeek.com/thread/1230299/assassination-action-clarification)

https://boardgamegeek.com/thread/1134615/main-agent-assassinate-card-one-time-use (https://boardgamegeek.com/thread/1134615/main-agent-assassinate-card-one-time-use)


En las FAQs que hay en la sección de archivos de bgg también está aclarado.
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