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Vuca Simulations ha publicado ya OPERATION OVERLORD. Si deseas hacer una reserva el lanzamiento aproximadamente será en marzo/abril de 2026. Su autor Clem Seurat, Picolo Clem en Facebook, me lo acaba de anunciar por Messenger. Enlace a la campaña: https://vucasims.com/products/operation-overlordConsulta las reglas: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0295/6650/0908/files/OO_Rulebook_285x210mm_18_DEC_2025_WEB2.pdf?v=1767703126.webp)  Operation Overlord es un juego de guerra estratégico profundo e histórico que simula la invasión de Normandía y las batallas críticas que le siguieron entre junio y agosto de 1944. Un jugador comanda las fuerzas aliadas SHAEF, planificando y ejecutando la mayor operación anfibia de la historia, mientras que el jugador contrario asume el papel del Comando del Ejército Oeste en alemán Oberbefehlshaber West, defendiendo el Muro del Atlántico e intentando retrasar el avance aliado el tiempo suficiente para alterar el curso de la guerra. A continuacion prototipos del juego para playtesting:   En lugar de centrarse en escaramuzas tácticas, la Operación Overlord opera a nivel operacional-estratégico , donde la sincronización, la logística, la inteligencia y la estructura de mando son decisivos. Los jugadores maniobran divisiones y cuerpos de ejército en un mapa detallado de Normandía, gestionan redes de suministro y refuerzos, ejecutan operaciones históricas y ficticias, e influyen en las batallas mediante doctrina, apoyos y cartas de evento.  Cada mes comienza con una planificación de alto nivel: el jugador aliado programa en secreto operaciones estratégicas y especiales, mientras que el jugador alemán designa ciudades clave como Festungen, que deben defenderse a toda costa. Los turnos semanales se desarrollan mediante la recopilación de información, la asignación de suministros, la llegada de refuerzos y la activación alterna de unidades que combinan maniobras y combate en un sistema tenso y fluido. La niebla de guerra se mantiene mediante valores de unidad ocultos y la revelación simultánea de cartas de combate, lo que garantiza una incertidumbre constante y una toma de decisiones significativa.  La victoria no se mide solo por territorio, sino por tiempo y consecuencias. Es improbable que el jugador alemán haga retroceder a los Aliados al mar, pero cada semana ganada tiene implicaciones de gran alcance para la moral, los recursos y otros frentes de la guerra. Asimismo, un avance aliado antes de lo previsto puede cambiar drásticamente la historia. Cada escenario y resultado de campaña incluye consecuencias históricamente razonadas que lo enmarcan en el contexto más amplio de la Segunda Guerra Mundial. Con múltiples escenarios (junio, julio, agosto y una campaña completa), una asimetría robusta y un fuerte énfasis en la planificación y el arte operativo, Operation Overlord ofrece una experiencia exigente y gratificante para los jugadores que buscan un juego de guerra serio e históricamente informado.  CARACTERISTICAS PRINCIPALES • Simulación a nivel estratégico de la campaña de Normandía (junio-agosto de 1944) • Jugabilidad asimétrica: SHAEF contra el Alto Mando Alemán • Fortalezas de unidades ocultas y niebla de guerra mediante mecánicas de bloques • Planificación de operaciones, guerra de inteligencia y limitaciones logísticas • Sistema impulsado por eventos que combina resultados históricos y alternativos • Múltiples escenarios más una campaña completa de 12 semanas • Alta rejugabilidad mediante operaciones variables, Festungen y resultados. INFORMACION DEL JUEGO • Jugadores: 2 (con reglas avanzadas opcionales para 3 jugadores) • Tiempo de juego: 4-8 horas • Complejidad: 6/10 • Tema: Segunda Guerra Mundial – Normandía, mando operativo Compruébalo en Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/462014/operation-overlordEntrevista al diseñador en Spotify: https://creators.spotify.com/pod/profile/1157686330/episodes/008--Clem--Operation-Overlord-e3da7b9 
No sé si es el lugar adecuado, pero les presento Acero y Coraje, un nuevo wargame que estamos probando para ver si realmente sería jugable. Se trata de un card driven de la Segunda Guerra Mundial. Les dejo alguna imagen y en próximos días iré posteando algún detalle más. Este sería el Tablero de Juego con el Despliegue inicial:  Aquí tenemos las unidades soviéticas presentes en el juego:  Un ejemplo de la mano de cartas que incluye cartas de diplomacia, de cabecera y de evento:  1- Carta de cabecera (se entrega al jugador al inicio de cada turno) 2- Carta de diplomacia (permanecen boca arriba hasta que se entregan al jugador en el turno que indica la carta) 3 y 4- Cartas de evento. En próximos post explicaremos por encima el funcionamiento del juego. PD: Si no es el lugar correcto donde presentar el juego cambiénlo sin más, que hace mucho que no me paso por aquí y puedo haberme equivocado.
- Autor: ZACHARY JACOB
- Editorial: PUDKAT GAMES
- N° Jugadores: 1-4
- Adaptación al Solitario: (Ver en la Reseña)
- Complejidad: Media-Baja
- Partidas Jugadas: 6
- Duración de Partida: 1 a +2 horas
- Preparación: 10 min
- Idioma: Inglés
- Dependencia del Idioma: Alta
- Tamaño de la Caja:
- Precio aprox: 80€ juego base, 40€ la expansión
Son ya varios los intentos que he hecho para encontrar un juego de piratas que me convenciese, aunque con no demasiado éxito: Skull Tales (primera edición), demasiado farragoso y, sobre todo, creo que en solitario perdía; The Pirate Republic , que me resultó interesante; Pyrates!, que prometía pero se me desinfló completamente tras 3 partidas por, para mí, no estar bien afinado; Everrain, más complejo y al que no le di la oportunidad que probablemente merecía. No he probado un par: Captain's Log y Golden Age of Piracy: 1718 así que no puedo opinar; aunque este ultimo parece del rollo tirar dados y mirar tablas para ver qué pasa, y esos me da la sensacion de jugar solos, y Captain's Log sí que pinta muy bien pero es al parecer bastante complejo. Forzando mucho mucho tendríamos Nemo's War, Sleeping Gods o Libertalia, pero por temática o mecánicas se alejan de lo que busco. Y no, Piratas de Maracaibo no entraría por mucho pirata que tenga en el nombre. Y lo que busco es un juego donde haya exploración, donde la sensación de aventurilla esté muy presente, y por supuesto que funcione en solitario. A ver si esta vez he dado en el clavo... 2 ACTOSLo primero que llama la atención del juego es que está dividido en 2 partes muy diferenciadas: - Acto 1. Una parte inicial de exploración marítima, donde irás moviendo tu(s) barco por el Mar, equipándolo en los diferentes puertos y enfrentando diversos tipos de eventos
- Acto II. El combate contra el Kraken, tentáculos incluidos
Ambas se van a dar, en principio, en todas las partidas, ya que en la primera fase es muy improbable que un barco sea hundido. Puede suceder, puedes recibir daño (y así sucederá), pero no tan de golpe como para no poder repararlo durante tu turno. Veamos un poco cómo va cada Acto y comento lo que me va pareciendo... ACTO 1: Preparación para la batallaAntes que nada... Modo Solitario, ¿1 o más barcos?Es un juego cooperativo (hay una variante semi), así que ¿cuántos barcos llevo si lo juego en solitario?. Puedes manejar únicamente uno, retirando algunas cartas de la preparación por su alta interacción con otros jugadores. Así que la opción existe, es oficial, y está bien si quieres menos lío de tableros y cartas. Pero no me parece la mejor opción. He jugado con 1, 2 y 3 barcos y es preferible con 3, aunque sin descartar las otras posibilidades. Con 4 no me apetece, lo veo ya demasiado, tanto por espacio en mesa como por componentes en juego. Creo que 3 es el mejor número. Varias razones que lo hacen preferible a 2 y, sobre todo, 1 barco: - Demasiado mapa por cubrir. El juego escala en varios aspectos: tentáculos del Kraken, vida de éste, potenciación de alguna acción jugando en solitario, etc. Pero el mar sigue siendo el mismo, y hay espacios que será más difícil que visites por no poder abarcarlos
- Acciones potenciadas si hay otro barco cerca. Hay un par de sitios donde necesitas ir acompañado de otro barco para tener posibilidades de superar el encuentro. En solitario directamente te dan algún éxito en la tirada, y con 2 barcos dependes de ir ambos próximos. Con 3 hay sucede de manera más natural
- Cartas y habilidades que interactúan con otros barcos
- Partida menos interesante. En resumen, con más barcos te van a ocurrir más cosas. Y el combate contra el Kraken a 1 resulta un poco descafeinado
Dicho ésto... ¿CÓMO FUNCIONA EL ACTO I?En este Acto lo que harás será ir a algunos de los Puertos (es difícil que dé tiempo a los 4) y allí Explorar para subir en algún medidor y obtener monedas, y comprar en el Mercado alguna carta que te otorgará cierta ventaja en según qué tiradas u otro tipo de beneficio. Y luego puntualmente inspeccionarás algún Barco Hundido o darás caza a un Galeón. Estas dos opciones están en ciertos lugares del mapa y dan mayores recompensas, como los preciados Tesoros que son unas cartas bastante potentes, además de dinero y subir en los medidores. Pero claro, son más difíciles de resolver con éxito que una exploración en un puerto. Por eso es bastante recomendable que te acompañe otro barco y así unir esfuerzos. En solitario (1 barco) te dan una bonificacion a la tirada, pero me parece un poco apaño. Y a 2 vais a tener que navegar muy próximos para poder hacer el encuentro juntos. Quizás lo más relevante sean los 4 Puertos, uno en cada esquina del tablero. Ahí podrás Explorar y comprar en el Mercado: Cada barco empieza en un puerto diferente, así que es una ocasión ideal para ir adquiriendo alguna carta o subir en algún medidorCada Puerto es diferente, con sus propios 2 mazos, enfocando su Mercado en una de las 4 características de un barco: - Navegación. Para mover
- Ataque. Para el combate final, aunque también puede haber algún combate en la primera fase
- Casco. Vendría a ser la defensa contra los ataques
- Reparación. Tus valores en las otras características podrán bajar, así como la Integridad del barco (la vida). Con la reparación puedes recuperar lo perdido en alguna característica
Tablero de barco con los valores iniciales, la vida en 8 y la habilidad del barcoAparte de este uso principal de los valores del barco, los encuentros podrán requerir el lanzamiento de una cantidad de dados acorde a tu nivel en una de estas características. Por ejemplo, una carta de Exploración en un puerto... Hermandad de la Costa. Te cuenta que has hecho una alianza con unos capitanes y que tu barco ha de estar preparado. Te pide un lanzamiento de tantos dados como tu nivel de Reparación, así que lanzamos 2 dados únicamente (un valor bajo) y obtenemos 2 éxitos, suficiente para subir la Reparación en 1 en el medidor y ganar 2 monedasLo otro que haremos en un puerto será comprar cartas. Se añaden a donde corresponda en nuestro barco: Bombardeo de Supresión. Cuesta 2 monedas y te permite moverte antes de recibir un ataque y así evitarlo, aunque es de un solo usoLa mayor parte de encuentros tendrán la misma estructura: un lanzamiento de dados y 3 posibles resultados según el n° de éxitos; el resultado superior siempre será positivo y el inferior negativo, variando el de en medio según el encuentro. El dado tiene 2 caras de cada posible resultado: 0, 1 y 2 éxitos, así que las tiradas pueden variar bastante. ¿Podemos intervenir en el azar de los dados?... sí que podemos, de 2 formas. Primero gracias a las monedas que vamos consiguiendo, que sirven para comprar en los Mercados pero también para relanzar dados. Y segundo con las cartas que vamos añadiendo al barco, que permitirán relanzamientos en tiradas concretas o directamente nos daran algún éxito. Aún así el azar está muy presente. Pero ya sabéis, si no os gusta hay muchos euros disponibles, aquí hay dados, buenas y malas tiradas, y el caos y la diversión que ello conlleva. Es recomendable hacerse con cierta reserva de monedas para el Acto II, ya que allí no hay forma de obtener más monedas y te serán muy útiles para lograr impactar en los tentáculos y en el propio Kraken. Así que no es recomendable despilfarrar en el Acto I. No hay un n° fijo de rondas sino más bien un desencadenante de final de Acto: o se acaban los Eventos (6 rondas) o te salen 3 Cartas de Modificadores del Kraken. Los Eventos pues lo normal, uno cada ronda y luego realizas tus acciones. Creo que es más habitual que se acabe el Acto por acumular Modificadores. En este juego hay muchos mazos de cartas. Del que más se tira es del mazo de Mar Abierto, del que robas carta al navegar con el barco. Aquí te puede salir o un encuentro o una carta de Modificador. Éstas potenciarán al Kraken cuando te enfrentes a él, o te lo dificultarán de alguna forma: Le pueden dar más vida, mayor resistencia a los ataques...nada buenoEn cuanto a las Cartas de Mar Abierto hay de todo, mejores y peores. Algunas incorporan ciertos componentes que se han dejado aparte, como mareas que te desplazan en cierta dirección, barcos mercantes, buques de guerra que te pueden disparar... Respecto a ésto, echo en falta más elementos que se incorporen al mapa. El tablero, de inicio, no tiene muchas cosas y además es fijo entre partidas ya que no es un tablero modular. Están los Puertos en las esquinas, unas corrientes que puedes usar al navegar, un par de losetas de Naufragio con las que puedes interactuar y que después cambian de posición y un par de espacios fijos en los que puedes iniciar la caza de un Galeón para obtener una recompensa. Que todo ésto está bien, mola, pero resulta en un mar un tanto estático. Y algo que le da más vidilla son esos componentes que se añaden. Por eso creo que debería haber más, para que el mar se sientiese diferente entre partidas. Los encuentros que te vas encontrando también hacen que la partida varíe claro, pero ésto es más visual. Fuertes Corrientes. Cuando entras, la corriente te desplaza en la dirección de la flechaLa verdad es que el ejemplo que he puesto no es que sea la bomba. Te desplazas 1 espacio sin más, bueno...un poco soso, los hay mejores. Hay otras losetas, Tifones, más grandes, por las que no se puede pasar. Cosillas que le dan un toque a la partida, y que unidas a los Encuentros y Eventos irán conformando la aventurilla de la partida. Primer Avistamiento. Aparece uno de los tentáculos del Acto II, que te podrá atacar si te pones a tiro. Si lo derrotas ya no saldrá en el Acto II, así que ya rienes tareaPero aquí no hay historia como tal. Las cartas tienen una presentacion y explicación según el resultado obtenido, que conviene mucho leer para meterte en la ambientación, pero no hay misiones, escenarios o cosas así. El objetivo de este Acto es prepararte, y mientras te van sucediendo 'cosas de piratas'. Por cierto, el inglés usado no es precisamente sencillo, diría que medio o más bien alto por el uso de ciertas palabras. Si no controlas mucho lo entiendes, pero te tocará mirar alguna palabra en un traductor. Y cuando se acabe el mazo de Eventos o, más habitual, robes la tercera carta de Modificador, prepárate porque viene... ACTO II: ¡EL KRAKEN!Aquí lo que tengas es con lo que vas a pelear, ya no hay marcha atrás. Estás en tu momento álgido pero las cosas van a ponerse feas... El tablero cambia, o mejor dicho le das la vuelta al de Mar que estabas usando. El Kraken, la cabeza, aparece en centro del tablero y de ahí no se mueve ni falta que le hace. Pero no viene solo, le acompañan unos tentáculos diseminados por el tablero aleatoriamente, más cantidad a más jugadores. Y tanto uno como los otros te atacarán. De hecho es lo primero que sucede en cada ronda, así que nada más llegar cruza los dedos porque se viene ración de pulpo.  Los tentáculos pegan bastante, pero es que además se mueven hacia ti y tienen rango 2 de ataque. Y si llegan donde hay un barco le cascan directamente 1 daño...¡y después atacan!. A 3 jugadores habrá 6 tentáculos. Abajo la vida del Kraken, que ya veis que no es poca...COMBATEEs extremadamente sencillo: cada bando lanza una cantidad de dados, se mira la diferencia de éxitos entre atacante y defensor y se le asignan a éste los daños de la diferencia: El tentáculo saca 6 éxitos y yo 4, así que recibo 2 dañosA ésto se le añadirá la posibilidad de relanzar gastando monedas y el uso de alguna mejora que tengamos en el barco. Pero ya está, es así de fácil. Con el Kraken funciona un poco distinto porque él ataca áreas del tablero. Si os fijáis en las fotos, el tablero está dividido por líneas amarillas, formando 8 zonas. A cada zona le corresponde un punto cardinal (N, NE, E, SE...). Pues el Kraken atacará todas esas zonas salvo las que determine el lanzamiento de unos D8, que se libran de su furia. Si te toca ahí genial, si no pues has de defenderte de ese ataque, que será más potente cuanto más cerca estés de la cabeza... El barco gris se salva esta rondaEvidentemente, cuantos más barcos haya en juego más difícil será que todos se libren. Y aquí sí que no hay relanzamientos con monedas, si te toca te toca. De hecho hay una carta de Modificador que evita que el barco con más vida se libre. Muy interesante la cartita... Para complicar más las cosas, cada ronda hay un movimiento provocado por la corriente que desplaza los barcos, acercándolos o alejándolos del Kraken. Que quizás tú te has alejado de los tentáculos y del peligroso centro y va la corriente y te acerca a ellos. Porque claro, ¡la corriente no afecta a los tentaculos!, están en su salsa. ¡Y no sólo eso!...pueden reaparecer tentáculos que te habías cargado. Y eso jode mucho, ya no sólo por la amenaza que suponen sino porque el Kraken, que es realmente a quien tienes que eliminar, lanza dados de defensa según la cantidad de tentáculos en juego. De hecho has de eliminar a unos cuantos para tener posibilidades de hacerle pupa. Vamos, que no va a ser un crucero de recreo. Pero se puede ganar. Si en la primera fase te has equipado bien, has subido los medidores (sobre todo ataque y casco) y tienes monedas (sí, lo sé, son varios condicionantes) tendrás unos barcos pirata la mar de apañaos y podrás al menos eliminar a los tentáculos con relativa facilidad. Pero pueden suceder muchas cosas, los dados son los dados y tampoco es que sea fácil ir bien bien equipado. Y el Kraken puede ser bastante implacable y hacer mucho daño de un solo golpe. Sobre todo al principio del Acto, cuando están todos los tentáculos y atacan nada más llegar, no es raro que incluso alguno de tus barcos sea hundido. MARINEROSY aquí está el último giro del juego, que me encanta... Un barco, al hundirse, no sale de la partida como podrías pensar. Bueno el barco sí, pero deja en el mar a su tripulación, que podrá nadar para acercarse a otro barco y ser recogida. ¡¿Cómo te has quedado?!, mola eh... Se deja 1 meeple pero en realidad son 3En el reverso del tablero de barco hay otro tablero, que es donde se pondrán los marineros al ser recogidos, y que representa el barco al que han subido: El jugador hundido (vamos, tú) seguirá realizando acciones, pero ahora con los marineros. Vas avanzándolos desde el extremo y, al llegar a la acción que quieres realizar, lo bajas, debiendo empezar de nuevo por el extremo en la ronda siguiente: He parado a un marinero en la acción roja de reparar, mientras otro sigue para adelanteEstas acciones extra (ataque, defensa, reparación, navegación y subir en un medidor) se aplican claro está al barco en el que ahora se encuentran los marineros. Así que si bien has perdido uno de tus barcos, has potenciado otro. Y si hunden otro barco sus marineros pueden unirse a la fiesta, con ron incluido por supuesto. Además conservas una de las cartas que tuviese el barco hundido y sus monedas. Los ataques se concentrarán en menos barcos, pero al menos uno de ellos tendrá mayor capacidad de respuesta. Aparte de que es una mecánica chulísima, en multijugador evita la temida eliminación de jugador. Jugando con un solo barco ésto lo vas a perder, otro motivo para llevar al menos a 2. Expansión CURSE OF THE GHOST SHIPSSí, me he hecho también con la expansión. Y qué queréis que os diga...merece la pena, por 2 cosas que añade: - Más cartas para el juego base. No la locura pero algo es algo. Las añades y te olvidas, no tienes que andar retirándolas si no juegas esta expansión, algo que debería estar prohibido
- Un nuevo enemigo. En vez de al Kraken te vas a enfrentar a la Banshee y sus Barcos Fantasma. Aquí sí que no se usan ciertos componentes del juego base, pero simplemente no se cogen de la caja. Por otro lado se incorporan otros elementos y muchas cartas, e incluso alguna mecánica y acción nuevas
Ah, y también trae un nuevo barco de jugador, haciendo un total de 6 que no está nada mal. Sin entrar en detalle, que ya la reseña se me está alargando, hay unas nuevas monedas verdes que se mezclan con las doradas...  Si sacas alguna verde cuando ganas dinero tu barco estará embrujado, y deberás ir a la Isla Fantasma (tablerito aparte) para quitarte esas monedas. Allí además podrás adentrarte con uno de tus Marineros para, con mecánica de Tentar la Suerte, ver hasta dónde llegas y recibir una mayor recompensa, con el riesgo de echar por tierra la exploración y, no sólo no llevarte nada, sino sufrir bajadas en los medidores.  Y el Acto II es parecido en cuanto a que has de ir lidiando con el enemigo principal mientras eliminas a los secundarios (los Barcos Fantasma). La principal diferencia es que el Kraken es estático: la cabeza no se mueve del centro, aunque sus ataques varían de zonas; y la Banshee sí se mueve (de hecho se teletransporta), atacando y además metiéndote cartas de Maldito, que te van a ir perjudicando. Para derrotarla que liberar almas atacándola, o derrotando a sus Barcos Fantasma, y ayudándote de las monedas verdes que acumulaste en el Acto I para hacer uso de unas losetas en la Isla Fantasma, a la que puedes ir también en esta fase. Creo que este enemigo está un poquito más elaborado que el Kraken, pero ambos resultan divertidos. La Banshee empuja a tus barcos, luego se teletransporta y ataca a uno, y por último se mueve y lanza maldición dos vecesUna expansión interesante. Pero no la compréis por aumentar las cartas del juego base sino precisamente por lo opuesto, lo diferente que tiene. Dentro de que es el mismo juego, la partida se siente muy distinta. Seguirás teniendo que visitar los Puertos para equiparte, pero todo el tema de las maldiciones, las monedas verdes, la Isla Fantasma...y el Acto II renovado. Pero claro, con base y expansión te pones en 120€ más o menos. Probablemente saquen alguna expansión más, ya que es bastante ampliable. Y más si racaneas con las cartas... COMENTARIOS FINALESNo sé si será el juego definitivo de temática pirata. No lo creo vamos, ahí está Captain'sLog que es mucho más completo, pero desde luego es el mejor de los que he jugado, o el que más me ha gustado mejor dicho. Da lo que buscaba: sensación de aventura, combates, eventos piratescos...en definitiva meterte durante un rato en esa ambientación. Que ya, que el Kraken muy realista no es, pero ¡y lo que mola!, con sus tentáculos que van de aquí allá...menudas ostias que mete. De Rejugabilidad en general bien, pero a algunos mazos no le vendrían nada mal unas cuantas cartas más. Y la expansión no añade las suficientes para mi gusto (y el de cualquiera): de Eventos, Mar Abierto y Galeones 0 (se resuelve un Evento cada ronda, así que da bastante vidilla tener más; y las de Mar Abierto casi hasta se usan más, porque se resuelve una prácticamente siempre que te mueves), de otros dos tipos 2 cartas y de cada Puerto 4. Está claramente enfocada en la Banshee y las nuevas mecánicas, y ahí sí añade varios mazos de cartas y más componentes, miniaturas incluidas. El Desarrollo de la partida va a ser parecido en el sentido de a qué sitios vas. Puede que varíes en ir a tal o cual mercado de Puerto, que es lo único que sabes seguro lo que te va a ofrecer, ya que la exploración en cada Puerto es muy variable y te puede recompensar con subir cualquier medidor, mientras que en el mercado del puerto rojo sabes que vas a obtener una carta que suba la característica roja de reparar. Vuelvo a decir que le habría venido genial más elementos que se fuesen añadiendo al mapa con los que interactuar. Seguramente varíes el enfoque de tu partida según el barco que lleves. Y es que algo que no he comentado es la Asimetría de los Barcos. Son 5 (uno más con la expansión), y cada uno tiene valores iniciales y máximos de los medidores un poco diferentes, y se nota. Aparte cada uno tiene una habilidad (bueno, tiene 2 pero eliges una para la partida). Cada uno está un poco especializado en una característica del barco, con uno de los medidores con mayor máximo, y luego el barco azul que va bien en todos. El verde por ejemplo puede subir más en navegación (medidor verde), y una habilidad le da la posibilidad de evitar un ataque si consigue una buena tirada en verde. Otra habilidad puede dar mayor facilidad para conseguir monedas, o que no le afecten ciertos eventos...bastante variado. Las del Acto 2 están más enfocadas en el combateCreo que el Peso de 3 sobre 5 que tiene el juego en la bgg es demasiado alto. Para nada es un juego complejo. Lo único que, al tener dos partes tan diferentes, de alguna forma, y exagerando, has de aprender dos juegos. Pero no es un juego de gestión que te haga estrujarte la cabeza, como uno podría pensar con ese peso más propio de un euro. Lo único que 'complica' un poco el juego son las cartas que vas añadiendo al barco, tu habilidad y las cartas del Kraken. Pero no es complicación en cuanto a complejidad sino más bien que se te puede pasar algo por alto ya que cada una se aplicará en cierto momento y has de estar atento. Y vuelvo al tema del N° de Barcos jugando en solitario. Lo he jugado con 1, 2 y 3 barcos. Realmente depende del momento. A cualquier n° te lo vas a pasar bien, pero las opciones tienen sus pros y contras: - Si no quieres complicarte mucho juégalo a 1: menos cartas de las que estar pendiente, partidas más cortas y todo va mas fluido, aunque pierdes la interacción con otros barcos y la mecánica del barco hundido. Hay cartas que se quitan de los mazos, y el juego modifica algún encuentro que está pensado para ir con 2 barcos. Me lo pasé bien y repetiría
- Con 2 recuperas lo que pierdes en solitario, aunque para ir a los encuentros que debes ir con 2 barcos (si no es que vas a perder) necesitas no distanciar mucho los dos barcos. Pero vamos, que se puede cuadrar para que se ayuden y luego cada uno por su lado
- Con 3 se nota que las opciones aumentan, hay más habilidades en juego, más encuentros, más tentáculos, más posible interacción entre barcos en cualquier Acto, más de todo. Pero tiene el inconveniente de que todas las cartas que hay en juego pueden aturullar; cada barco puede acumular 5 o más cartas, e ir mirando efectos, cuándo se aplica...a veces no apetece. Y con 4 ni me lo planteo, aunque sería similar
Se nota bastante en la Duración de la Partida. Puede pasar de 1 hora o poco más con 1 barco a 2 horas y media llevando a 3. Así que depende de lo que le apetezca a cada uno y del momento. Mencionar los Componentes. Trae un buen inserto de GameTrayz así que eso que te ahorras. También unas monedas metálicas doradas bastante gustositas al tacto y al oído, y mira que no soy de monedas pero hay que reconocer que están muy bien. Tableros de barco de doble capa para llevar el seguimiento de los medidores y por último unos dados de 8 caras para la vida muy vistosos. Bueno, y el Kraken y los tentáculos que pintados tienen que lucir genial; los barcos vienen ya pintados. El resto: cartas (muuuuchas cartas), tablero principal, más dados y alguna loseta...bien sin más, no destacan. En la parte artística hay ilustraciones en muchas cartas, que sin ser la releche ayudan, y en general el juego tiene un aire un tanto espartano, no sé si intencional o no. Las cartas son de calidad normal así que quizás quieras enfundarlas. Por último el Tamaño en mesa. Poco no ocupa, pero menos que muchos euros actuales, que se les va la olla. Y ocupa poco para ser un ameritrash. El tablero principal es de 50x50, no muy muy grande, pero luego hay muchos mazos, pero muchos, los tableros de jugador con espacio debajo para colocar cartas, y algún pequeño tablero auxiliar. En total diría que lo puedes apañar en 90x80. Curiosidad: Davy Jones' Locker, el Cofre de Davy Jones, viene de una leyenda marinera que dice que Davy Jones es una especie de demonio marítimo y su cofre está en el fondo del mar, y que quien se ahoga navegando va junto al cofre con todas las almas perdidas.Espero que esta reseña os haya sido de utilidad, tanto para adquirirlo como para descartarlo. O al menos para conocerlo un poco. ¡Hasta la próxima!.
- Autor: JUDSON COWAN
- Editorial: TETTIX GAMES (2025)
- N° Jugadores: 1-5
- Adaptación al Solitario: (Ver más abajo)
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 12
- Duración de Partida: 45 min
- Preparación: 4 min
- Idioma: Inglés, Alemán...
- Dependencia del Idioma: Media
- Tamaño de la Caja: 27x19x7
- Precio aprox: 40-50€
Los juegos de pesca no son demasiado populares. Prueba de ello es que hay pocos, se me ocurren Coldwater Crown, Freshwater Fly, Fishing Tournament o Conservas, y otros print&play. En general no son juegos que hayan dejado huella, aunque para mí tienen su encanto por lo diferente de la temática. Deep Regrets se aleja de la simulación de pesca de algunos de esos juegos, ofreciendo algo menos realista y mucho más loco, tanto por mecánica como por ambientación. INMERSIÓN EN LAS PROFUNDIDADESHay 9 bancos de peces en el tablero, cada uno con una pila de cartas aleatoria. Y están divididos en 3 niveles de profundidad (I, II y III). Cuanto más bajemos más difíciles de pescar serán y más efectos negativos tendrán, pero también serán más valiosos de cara a venderlos o a la puntuación final:  Un banco, da igual la profundidad, puede tener un pez pequeño, mediano o grande. ¿Cómo se identifican?, por la sombra que aparece en el dorso de la carta. Si os fijais en la imagen de arriba se pueden distinguir claramente los tres tamaños de sombra. Eso no quiere decir que vayas sobre seguro, sólo te indica el tamaño, pero dentro de eso su dificultad para pescarlo (el valor que tendremos que sumar con nuestros dados), varía dentro de un pequeño rango. Ésto viene especificado en una carta de ayuda muy útil. Si queremos bajar de profundidad tendremos que gastar 1 dado, con lo que dejará de estar disponible para la pesca. Por ejemplo: Uso un dado para bajar al nivel II, con la intención de pescar en el banco del centro que tiene algún pez de pequeño tamaño (1-3 de dificultad) y que podría pescar con los dados que me faltan (suman 3) Sale el 'Miraestrellas del Norte', de dificultad 2. Uso uno de mis dados y todavía me quedaría el de valor 1 que da pocas opciones, quizás para algún banco pequeño de nivel IMuchos de los peces tienen algún efecto, ya sea al revelarlo o al pescarlo. El pez anterior tenía el efecto de volver a barajarlo en su pila de no haberlo pescado. El efecto más habitual es dar cartas de Arrepentimiento, que tienen su lado negativo a la hora de la puntuación final pero también su lado positivo durante la partida. Respecto a los dados, evidentemente le añaden azar al juego. Pero no se lanzan cuando vas a pescar el pez como si te enfrentases a un enemigo en un dungeon crawler, sino al principio de la ronda. Y su resultado se queda así a no ser que uses algún efecto de una carta. Ésto hace que puedas saber, como en el ejemplo anterior, si vas a ser capaz de pescar un pez o si te estás arriesgando. Y es que realmente los dados no suponen el mayor elemento de incertidumbre, sino qué pez, a cuál más bizarro, te vas a encontrar al girar una carta. Los peces que se giran y no se pescan se descartan al acabar la ronda, así que lo habitual es la sorpresa. ¡PESCADO FRESCO!...o no...Una vez tienes los peces que consideres suficientes, la ronda siguiente puedes usarla para ir al Puerto. Lo normal es que pases 1 o como mucho 2 rondas en el Mar y luego vayas al Puerto, que visitarás seguramente 2 veces durante la partida. En el Puerto básicamente te vas a equipar. Venderás peces hasta un máximo de dinero, con el que podrás adquirir Mejoras: - Caña de pescar: facilita la pesca
- Carrete: modifica el valor de los dados
- Suministros (un solo uso): quitarte cartas de Arrepentimiento, recuperar o relanzar dados...
Estas mejoras te serán de gran utilidad, y según lo que gastes podrás simplemente robar carta del mazo correspondiente (no hay mercado visible), o robar varias y quedarte con 1 o incluso más. Pero lo que verdaderamente marcará la diferencia cuando vuelvas al Mar va a ser la última opción en la que invertir tu dinero: - Dados. Los añadirás a los tres con los que cuentas de inicio. Vale que son de un uso, pero harán que tu siguiente pesca sea mucho más provechosa. Al menos te aumenta las posibilidades, que este mar y el lanzamiento de los dados pueden ser un poco traicioneros. Un detalle es que hay 3 colores diferentes de dado que puedes adquirir, variando en los valores, y al igual que con la cartas no los eliges sino que los sacas al azar de una bolsa. Los dados varían un poco en la distribución de resultados (de 0 a 3), pero esa pequeña diferencia puede notarse
La Caña de la Muerte permite evitar efectos de los peces, el Carrete múltiple permite cambiar dos dados a su máximo valor, y el Huevo escocés recupera un dado gastado HORROR MARINO CÓ(S)MICOYa os habréis fijado en que el juego tiene una fauna y ambientación un tanto peculiar. Perfectamente podría ser el mar en el que Lovecraft pasaría unas inspiradoras vacaciones. Olvídate de merluzas, lubinas o atunes. Aquí hay sobre todo tentáculos, afilados dientes y muchos ojos, y no me extrañaría encontrar al ya clásico Guiñitos.  Personalmente me encanta el estilo artístico. Las ilustraciones merecen la pena deberse un momento en contemplarlas. Trae cada una un pequeño texto de ambientación que no afecta en nada al juego pero que está chulo. Y pese a que vas viendo peces súper extraños sacados de las cloacas de Chernobyl, la sensación general que te producen es casi cómica. Puedes encontrarte cualquier cosa: un pez con con un inmenso ojo (me recuerda a la escena de la lupa de Top Secret XD), un carrito de bebé, un tesoro, un pez que suelta dinero, un traficante...y muchos muchos peces que no querrías tener en un acuario. Este aire desenfadado y colorista del juego creo que le pega muy bien, y hace que apetezca más jugarlo.  PROFUNDOS ARREPENTIMIENTOSEs el nombre del juego, Deep Regrets. Y se llama así por la relevancia que tienen las cartas de Arrepentimiento. Hay peces 'Asquerosos', más comunes en profundidades II y III, y peces 'Limpios'. Los asquerosos te dan cartas de Remordimiento al pescarlos o venderlos, y no se pueden comer, mientras que los limpios te permiten, entre otras cosas, quitarte dichas cartitas al consumirlos. Estos Arrepentimientos vienen cada uno con su pequeño texto para ambientar, unos más leves y otros más chungos. El juego te invita a leer todos al final de la partida para hacer una especie de historial de la vergüenza de tu personaje, algo que no he hecho; pero los textos están curiosos: " Dejé a mi amada por el mar", " Dejé caer mi brújula en el agua", " Invoqué un antiguo demonio", " Me senté en aceite con mis pantalones finos"... El caso es que estos Arrepentimientos podrán quitarte uno de tus peces de la puntuación final si su suma es mayor que la del resto de jugadores, algo que se notará bastante porque te quitarán no cualquier pez sino uno cuya puntuación se multiplica. Y teniendo en cuenta que como mucho vas a tener 3 de estos peces (se hace en el Puerto), perder 1 duele. Esa es la parte negativa. La positiva es que a medida que coges más Arrepentimientos subes en un medidor de Locura: los peces asquerosos puntuarán un poco más y, lo que es más importante, podrás usar más dados. Empiezas con 3, y estás limitado a esos aunque compres más, a no ser que tengas Arrepentimientos: Con 4 cartas de Arrepentimiento entro en el rango de la tercera fila. Los peces limpios puntuarán +1 y podré usar hasta 5 dadosComo podréis suponer, lanzar más dados es clave porque te permite pescar más peces y más difíciles. Pero si pescas muchos asquerosos tus Arrepentimientos suben como la espuma y luego vendrá hacienda pidiendo su parte. Así que tienes que medir un poco cuántos Arrepentimientos acumulas, teniendo en cuenta que no sabes el valor de los que acumula el rival. Lo bueno es que hay formas de eliminar Arrepentimientos. MODO SOLITARIOEste juego es competitivo pero trae un solitario oficial que, en esencia, es una mierda. Consiste en jugar a tu bola e ir tachando en una hoja los peces que vas pescando, una especie de buscador de peces. Súper emocionante vaya. Ni lo he probado. Pero por suerte está la gente para arreglar este detalle y darnos de hecho varias Variantes Fanmade que usan un bot. Las pongo de menor a mayor complejidad (espero que funcionen los enlaces): - Autor: Marek (Tryb Solo en bgg)
- No va nunca al Puerto
- Añade dado extra automáticamente en ciertos días, y los mantiene
- No usa la Locura
- Enlace a Archivo
- Autor: Captain Frenchie (bgg)
- Va al Puerto 2 veces y coge allí dados
- No usa la Locura
- Usa las cartas de Desecho al final para quitarse Arrepentimientos
- Enlace al Archivo
- Autor: Juicy Gamon
- Alterna Mar y Puerto
- Tiene en cuenta la Locura
- Puede usar el efecto de las cartas de Desecho
- Enlace al Archivo
- Autor: Raphaël Garboua
- Sólo va al Puerto una vez, a mitad de semana
- Usa las cartas de Desecho, de Arrepentimiento y todos los Objetos
- Enlace a Archivo
Para mí las más recomendables son la primera y la segunda. La primera por mayor sencillez: siempre está en el Mar y el uso de los componentes del juego está minimizado; únicamente pesca y ya, menos reglas y menos mantenimiento. Pero lo de que no vaya al Puerto hace que tengas menos sensación de jugar contra alguien. La segunda es a la que más he jugado, y para mí tiene el mejor equilibrio entre buen resultado y sencillez. Simplifica la ejecución del bot en el Puerto al no adquirir cartas y al coger dados y vender peces de una forma muy automática. La tercera y cuarta son muy similares a la segunda. La tercera añade la adquisición de cartas, alargando un poco la fase de Puerto, aunque lo que no me convence es la alternancia entre Mar y Puerto. Y el último sistema emula todos los aspectos del juego, pero hasta el punto de que es como si te desdoblases, debiendo decidir qué opciones son mejores para el bot en muchas situaciones. Además puede equiparse con Caña, Carrete y Suministros, teniendo que estar pendiente a aplicar su habilidad. Para mí demasiado farragoso, pero está bien si quieres una simulación completa. VALORACIÓN GENERALComo juego de pesca no, pero como juego divertido con una temática y estética diferente va perfecto. Azar tiene, pero la dosis justa. No pescas a ciegas sino que te arriesgas sólo si quieres. Y puedes usar objetos y comer peces para mejorar tus opciones. Un detalle que me parece acertado es que cuando todos los jugadores han pasado salvo uno, éste tiene 2 acciones antes de que se acabe la ronda. De esta forma, aunque un jugador se haya hecho con muchos dados puede que no le dé tiempo a usarlos, ha de ir mirando cómo va el resto y ajustar sus decisiones de pesca; quizás le interese ir a por un pez más costoso porque ve que el final de ronda está cerca y le quedan todavía unos cuantos dados; o quizás piensa que todavía quedan varios turnos y opta por comer un pez que le permite recuperar dados y así prolongar sus acciones. Estas pequeñas decisiones se mantienen en solitario pues ves los dados que le quedan al bot. Tampoco esperes una gran profundidad, no es el rollo del juego (2,35 de peso en la bgg). Es sencillo de reglas pero sin ser simple. Elegir dónde pescar, ir cogiendo peces y quizás sufrir algunos efectos, comprar mejoras y ver quién hace más puntos. Pero se me hace bastante agradable de jugar. No es exigente para nada, ni las partidas se alargan en exceso ni llegas a tener tantos objetos como para aturullar; si eso ocurre quizás deberías haberlos usado ya. Algo un poco pesado es el tema de la puntuación. Es una tontería pero lo comento. Tienes que sumar los valores de los peces que todavía tienes, pero tres de ellos (dos si has tenido que quitártelo por tener mayor locura) primero has de multiplicarlos por 2 o 3. Y según donde esté tu nivel de locura tendrás que modificar el valor de algunos peces (limpios o asquerosos) en ±1. Que es una tontería, operaciones básicas, pero no es mirar en un medidor a ver quién tiene más. En cuanto al modo solitario, para mí dependeis de la comunidad si queréis tener una experiencia completa. Tenéis varios a elegir. Probáis o leéis las reglas y seguramente os quedéis con uno. Lo bueno es que no necesitan componentes extra. Y oye, quién sabe, quizás con el modo oficial tenéis suficiente. Los fanmade, los que he probado, están lo suficientemente ajustados en dificultad como para que te apetezca jugarlo. Como el juego tiene un relevante factor de azar (peces que descubres sobre todo) unas veces perderás y otras ganarás. Pero como digo es un azar divertido, en plan "joder qué mala suerte que me ha salido éste que no se puede pescar", o das con el súper pez que da muchos puntos y además lo pones en el multiplicador x3. Quizás estos multiplicadores pueden resultar demasiado relevantes de cara a la victoria. No tanto que lo sean, que sí, que afectan bastante, sino la cara que de te queda si pierdes uno de los peces que multiplican por culpa de tener mayor locura que el bot. Afortunadamente a 2 jugadores te quitas el de menor valor, lo que puede suponer unos 8-12 de un total de 60-90, depende de cómo se te haya dado la partida. Ésto en un euro probablemente sería imperdonable y los jugones se levantarían de la mesa indignados, pero aquí lo asumes, no haber acumulado tanta locura... Hay una mini expansión, Lamentable Tentacles, que no he probado porque no he conseguido encontrarla. Y salió en campaña de financiación otra ya expansión propiamente dicha, Even Deeper Regrets, que llegará en 2026, y que espero que se pueda adaptar fácilmente (seguro que sí) al solitario fanmade ya que es un juego que me ha resultado bastante entretenido y fácil de sacar, algo que últimamente valoro bastante. Que el juego está bien tal cual, pero siempre es interesante mayor variedad. Si lo pilláis, hay algo que creo que el juego no adapta erróneamente y es el n° de cartas por banco de peces. Da igual que juegues a 4 que a 2, que ese n° no varía. Y es importante porque quien acaba un banco se lleva de 'regalo' una carta de Arrepentimiento. Que hasta te puede venir bien. Y eso es algo que me gusta del juego, que los Arrepentimientos y la Locura no sean negativas de por sí sino positivas y negativas a la vez, depende de cuándo y cuánto tengas. Nada, que el juego está bien. No estará en ningún top, no es un juego que te va a dejar huella pero en este momento me ha encajado bastante bien, un poco por la estética, un poco por la mecánica de 'a ver qué me sale' y un mucho por las variantes en solitario. "A mí no me mires..."
MALDITO GAMESWorld Wonders: Europa Wonders Pack https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego. Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio. La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal. La Isla de los Gatos Duel https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos. Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia. Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias. SCORPION MASQUÉTag Team: Arthurian legend https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo. El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original: • Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta. • Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar. • El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios. • Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate. • El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original. • Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc. El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026. Oddball https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate. El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas. Panorama https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spSe anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas. Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro. 25th CENTURY GAMESTigris & Euphrates https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-gameSe anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole. Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026. Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal». CATCH UP GAMESRed Notice https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbiSe anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores. Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente. FANTASY FLIGHT GAMESArkham Horror LCG https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-setLa editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos. No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada. El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros. TYCOON GAMESTiny Epic Invincible https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincibleTycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes. El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter. ASMODEEExpansión para Take Time https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aPoco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente. REPOS PRODUCTIONCarnuta https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aSe anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos. El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos. NEXT MOVE GAMESAll In: Predictions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aTambién para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos. En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote. ¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo? 25th CENTURY GAMESRa: Dice Game y Rheinlander https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classicsYa abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre. Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole. SYNERGIC GAMESBoss Hunters https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-huntersYa en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos. Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor. Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino. Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda? JUEGORAMANuevos juegos de Microrama (Newsletter) El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama: -Deck 52: Final bus -Gamma Guild -Space Dungeon -City of Fury GARPHILL GAMESSprited https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/https://www.kickstarter.com/projects/shem/spiritedNuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips). Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores. HEADQUARTER GAMES1793 Patriotas y Traidores https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidoresEl pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos. ¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero... SYNERGIC GAMESBicocca (1522) – Pavia (1525) https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla. Ranking top 200 de juegos en solitario https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa). En las próximas semanas se irán desvelando más juegos. La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva. La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha. Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso». Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva. “Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.” Essen 2025 con cifras record https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos. El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023. Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña. En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes. Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/El juego de construcción de jardines botánicos Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año. La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado . Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos". Hasbro aumenta ganancias este último trimestre https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords. Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos. Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair. El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo. Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares. Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral. Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre. Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-landLa empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk. El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno. Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump. El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymonoRey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante. Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenas a todos: Pues resulta que esta semana GMT ha puesto en P500 un juego en el que he estado "trabajando" unos mesecillos. Se llama Punicus y es un wargame de bloques de un conflicto que creo que ya ha sido llevado en más de una ocasión al mundo de los wargames... quería decir, en más de un centenar de ocasiones: la Segunda Guerra Púnica. Es un juego basado en el gran Hellenes de Craig Besinque. Espero haber trasladado la esencia de Hellenes a este conflicto, y haberle añadido algunos aspectos que adapten las mecánicas a este nuevo escenario. Es un clásico juego de bloques con cartas bastante asimétrico. Eso sí, he decidido añadir un tablero nuevo de proyectos. Proyectos que cuando se concluyen cambian ligeramente las reglas base para darle algo más de variabilidad. Si alguien está interesado en echarle un tiento y ayudar en el playtesting, que me envíe un privado y le busco un contrincante. A ver si llegamos a los 500 y el proyecto sigue adelante. El enlace al P500, a continuación: https://www.gmtgames.com/p-1196-punicus-the-second-punic-war.aspx Saludos
Hoy he ido a jugar una partida a este juego en solitario y me he encontrado con una errata de impresión importante para el modo en solitario. Las fichas del modo solitario que van a la bolsa del bot están impresas con el mismo dibujo en ambas caras, pero el manual (confirmado en bgg) indica que las caras no son iguales, sino que en cada cara llevan una impresión distinta. Esto hace imposible jugarlo en modo solitario. He escrito a Delirium, pero no me han contestado aún.
Hola a todos, voy a iniciar la traducción gigantesca de "A World at War" de GMT. La iniciaré desde la página del juego. Por lo grande de la gesta supongo que tardaré unos meses. Espero tenerla acabada antes de Navidad. En un mes y medio como mucho.
SALT&PPEPER GAMESExpansión para Conservas https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/conservas/updates/19La editorial deja ver un trozo de portada de la futura expansión para el juego. MASQUEOCAElder Scrolls Betrayal of the Second Era https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2025/08/16/informacion-confidencial/Nueva entrada en los diarios actualizando el estado del juego y de sus posibles expansiones. -Sobre el futuro de las expansiones de Elder Scrolls -Nuevo modelo bajo el cual las venderemos -Traducción de las últimas actualizaciones de la campaña original -Nuevo artículo exclusivo que os vamos a intentar vender más adelante
HORRIBLE GUILDA Carnivore Did It! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176714/horrible-guild-asks-can-carnivores-tell-the-truthSe anuncia para finales de año este juego de Daumilas Ardickas y Urtis Šulinskas para 1-5 jugadores y 20 minutos. Para cada caso en este juego cooperativo, se te da un número de sospechosos, y a cada sospechoso se le asigna una declaración. Sabes cuántos culpables estás buscando y tienes una idea de la veracidad de cada uno. Tal vez sólo un sospechoso está mintiendo, o tal vez 3-4 de ellos están diciendo la verdad. Juntando toda esta información, ¿puedes determinar quién cometió el crimen? A Carnivore Did It! incluye dos mil casos, cada uno con una única solución, con una dificultad creciente para tener hasta siete sospechosos, declaraciones condicionales y distintos niveles de veracidad. También se incluye un modo campaña que enlaza varios casos y en el que puntuarás en función del tiempo que tardes en encontrar cada solución... si es que las encuentras. RESTORATION GAMESUnmatched: Lee vs Ali https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-theEste lanzamiento de finales de 2025 incluye dos nuevos campos de batalla y una nueva miniatura de Bruce Lee. Si ya posees la expansión de 2019 y quieres incluir a ambos Lees en una partida, ahora puedes llevar la cuenta de cuál fue el Lee original que salió a la venta y cuál es el nuevo Lee disponible. Unmatched: Hellboy https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-theSe anuncia para 2026 este unmatched basado en la licencia Hellboy. Thunder Road: Vendetta – Interstate of Decay https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-theSe anuncia una expansión para el juego, el cual será lanzado en campaña de financiación durante 2026. Return to Dark Tower: Expeditions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-theTambién se espera lanzar la campaña a finales de 2025 para esta campaña del juego, que va a incluir la posibilidad de adquirir el jeugo base. El mundo de Return to Dark Tower crece a medida que aparecen nuevas expediciones que te tientan por sus recompensas, y las necesitarás porque los tormentos pueden hacer que los enemigos y las regiones sean más terroríficos de afrontar. Por suerte, cuatro nuevos héroes también se unen a la aventura para ayudarte a conquistar la Torre Oscura. PANDASAURUS GAMESHacienda https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177030/gen-con-2025-more-salt-more-pixies-and-a-return-toLa editorial anuncia una tercera edición del juego de 2005 de Wolfgang Kramer. La nueva Hacienda parece una versión muy de la década de 2020, ya que ahora estás intentando restaurar un ecosistema en lugar de llevar animales al mercado, y los personajes principales de la caja son pájaros antropomórficos. Esta edición incluye elegantes componentes de madera y un tablero modular que se adapta al número de jugadores. Curiosamente, se ha eliminado el dinero del juego, y ahora todas las acciones se basan en cartas. Se espera su llegada a tiendas para principios del 2026. ROXLEYBrass: Pittsburgh https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177095/steel-yourself-for-brass-pittsburghhttps://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburghSe anuncia un nuevo Brass cortesía de Gavan Brown y Martin Wallace. Los jugadores asumen el papel de un despiadado titán industrial en la época de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller y Henry Frick mientras construyen extensas redes de ferrocarriles, oleoductos, acerías, refinerías de petróleo y mucho más. Basado en el aclamado sistema Brass de Martin Wallace, este juego independiente introduce mecanismos y contenidos nuevos e innovadores, al tiempo que mantiene la estructura general y la profundidad estratégica por las que Brass se ha hecho famoso. OFFICE DOGTessen: The Battle for Toshi Ranbo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177097/gen-con-2025-the-two-towers-trick-taking-game-duelhttps://icv2.com/articles/news/view/60209/gen-con-2025-news-office-dog-previews-new-l5r-board-game?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskySe anuncia para finales de 2026 este nuevo juego de Ben Rosset y Matthew O'Malley para 2-6 jugadores. Tessen es un juego en el que los jugadores hacen un “draft” para una acción, la añaden a su tablero (para influir en el impacto de futuras acciones) y la llevan a cabo. Tu objetivo es ser el primer jugador en cumplir siete objetivos, que irás marcando en el tablero a medida que los consigas. RED RAVEN GAMESSong of Silveranth https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-gSe anuncia para 2027 este nuevo juego de Ryan Laukat para 1-4 jugadores y 60-900 minutos. Se espera financiarlo mediante campaña de mecenazgo a finales de este año. En Song of Silveranth, tú y tus amigos emprenden una búsqueda traicionera, enfrentándose a poderosos reinos, sacerdotes sospechosos, criaturas peligrosas y personas afligidas. Hay muchos caminos que recorrer, ya elijas el robo, el discurso, el combate o la intriga. Debes explorar un amplio mundo, ganando improbables aliados y mortales enemigos por el camino. El juego utiliza una rica narrativa y un sistema de palabras clave para contar muchas historias. Cada personaje tiene su propia misión, y la historia principal se ramifica para ofrecer opciones que cambian el mundo y finales sorprendentes. Los jugadores también exploran un libro de localizaciones, recorren caminos forestales, se adentran en oscuras cavernas y se enfrentan a ruinas atrapadas en las que se esconde una gran cantidad de enemigos a la espera de su próxima víctima. El combate es rápido y dinámico, con un nuevo sistema de "presiona a tu suerte" y una amplia variedad de tácticas y armas. A través de un enorme atlas, en profundas mazmorras, y a través de misiones e historias en las que tus decisiones cambian los resultados de personas y tierras más grandes que tú, tus personajes pondrán a prueba su fuerza y aprenderán dónde reside realmente su determinación. PORTAL GAMESAge of Galaxy https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-gSe espera pronto este juego de Jeffrey CCH para 1-4 jugadores y 45-60 minutos. Age of Galaxy es un juego estratégico 4X que te pone al mando de una alianza interestelar formada por tres facciones con poderes únicos. Puedes explorar sistemas, colonizar planetas, investigar tecnologías, construir cruceros galácticos y mucho más. Tienes muchos caminos potenciales hacia la victoria en función de cómo trabajen juntas tus facciones y de la ideología principal de tu alianza FANTASY FLIGHT GAMESTwilight Imperium Fourth Edition: Thunder's Edge https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/7/31/thunders-edge/Se anuncia para octubre una nueva expansión para el juego. Con innumerables componentes nuevos, cinco nuevas facciones y un modo de juego completamente nuevo en Twilight's Fall, Thunder's Edge es una expansión verdaderamente colosal repleta hasta los topes de nuevos contenidos. Los fans de Twilight Imperium no querrán perderse este monstruo y las tremendas novedades que aporta al juego. No dudes en añadir Thunder's Edge a tu colección cuando llegue al escenario galáctico este octubre. BOARD&DICEThebai https://bsky.app/profile/boardgamegeek.com/post/3lvf6rvzdhc2sFinalmente se ha hecho público el nuevo juego de Dávid Turczi, se espera su llegada para finales de 2025. Un juego para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. En Thebai, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante la tumultuosa Edad de Bronce tardía. A lo largo del juego, los jugadores tienen la tarea de reconstruir la Cadmea, la ciudadela de Tebas, mientras restauran las exportaciones de la ciudad, rezan a los dioses de la ciudad y protegen las vidas de los ciudadanos mientras los grandes héroes derraman su sangre fuera de las puertas. El juego dura 10 rondas, cada una dividida en una fase de Acción y una fase de Destino. Durante la fase de Acción, los jugadores usan un dado de Ciudadano, y luego mueven su Arconte en el Cadmea. Durante la fase de Destino, los jugadores pueden obtener oportunidades de puntuación adicionales, dependiendo de sus logros y por proteger las puertas de la ciudad. Tras la puntuación final, el jugador con más Puntos de Victoria es el ganador. ASMODEE¡Aventureros al Tren!: Aurora Boreal https://x.com/Asmodee_es/status/1952429330065166472?t=oRuc9eLYnE8NtYioV3QXig&s=35Se anuncia una nueva iteración en la franquicia, un juego independiente. Aurora Boreal no deja de ser un ¡Aventureros al Tren! de toda la vida, con sus cartas de vagón, sus billetes de destino y sus coches de colores, pero además incluye nuevas e interesantes ideas como las cartas de objetivo común, que nos darán la posibilidad rascar algunos puntos extra al final de la partida en función de cuántos hayamos cumplido, o las bonificaciones de robo, que nos permitirán robar cartas extra al completar determinados recorridos. Splendor Kids https://icv2.com/articles/news/view/60278/asmodee-will-release-splendor-kidsAsmodee lanzará Splendor Kids , un nuevo juego de mesa familiar, a la venta el 10 de octubre de 2025. Este juego es una versión infantil de Splendor de Space Cow, que se lanzará bajo la marca Asmodee Kids. El juego enseña a los niños la gestión de recursos y el juego táctico mientras asumen el papel de Viajeros que reparten comida por todo el reino. El objetivo es ser el primero en llegar al Palacio del Esplendor y obtener la Medalla de la Reina. Splendor Kids es para dos a cuatro jugadores, a partir de los 6 años, y se juega en 25 minutos. Su precio es de 29,99 $. SKELLING GAMESPrestige https://x.com/babylon__games/status/1956396956151959704?t=hiBCNBrV0YNT3Rl7gRT9iw&s=35Se anuncia este juego de Stefan Kretschmann para 2-4 jugadores y 90-180 minutos. Construye hermosos palacios en este eurogame de nivel experto. Coloca a tus supervisores en distintas zonas, pero presta también atención al orden para las próximas rondas. Adquiere recursos y decora tus edificios para crear una obra maestra. AVALON HILLTalisman Nemesis: Call of the Hunt https://icv2.com/articles/news/view/60308/avalon-hill-offers-talisman-nemesis-call-hunt-expansionAvalon Hill ha anunciado la expansión Talisman Nemesis: Call of the Hunt para Talisman 5E, que ofrece una nueva opción de juego de uno contra muchos. La expansión estará disponible en el mercado en el cuarto trimestre, tras su lanzamiento en Hasbro Pulse. Con la nueva expansión, un jugador puede asumir el rol de Némesis, quien controlará a adversarios y villanos durante la partida. Los demás jugadores actúan como héroes y deben colaborar para derrotar a Némesis completando tres pruebas. A medida que los héroes superan sus desafíos, las cajas misteriosas revelan nuevas cartas y figuras que se añaden al juego. Llamada de la Caza incluye el nuevo personaje jugable Cazadora con su figura, una miniatura de sapo coleccionable, tres grandes figuras misteriosas y un tablero de juego de doble cara que reemplaza la Región Interior. También incluye 77 cartas, 12 fichas y dos cajas misteriosas. SLUGFESTPositano: The Crowded Cliffside https://icv2.com/articles/news/view/60298/slugfest-offers-more-positano-the-crowded-cliffsideSlugfest Games lanzará la expansión The Crowded Cliffside para el juego de mesa Positano a finales de este mes. The Crowded Cliffside ofrece un tablero de juego más grande y concurrido, reemplazando el tablero de juego escalonado de cuatro por cuatro espacios por uno nuevo de cinco por cinco. Para complementar el nuevo tablero, también se incluye un juego de cartas de Objetivo y fichas de Lote. Además, dos nuevos juegos de fichas permiten añadir hasta dos jugadores más. Además, la expansión ofrece una variante para cuatro jugadores con el tablero de acantilado más grande, así como una nueva variante para el modo individual. Positano: The Crowded Cliffside incluye 5 escalones de repuesto para el acantilado, una extensión para el tablero de playa, 26 cartas de puja, 6 cartas de objetivo, 32 bloques de construcción, 11 piezas de techo y 43 fichas. Admite partidas de hasta seis jugadores. Su precio de venta recomendado es de $37.95. Al ser una expansión, se necesita una copia del juego base para jugarla. GOOD GAMESCytress https://icv2.com/articles/news/view/60232/good-games-publishing-will-release-cytressGood Games Publishing lanzará Cytress , un nuevo juego de mesa de ciencia ficción, que llegará a las tiendas el 3 de septiembre de 2025. En este juego, los jugadores asumirán el papel de mercenarios rebeldes que intentan acceder a Stratos, el mayor centro aéreo de la Tierra, donde residen los individuos más poderosos, ricos e influyentes. Los jugadores deberán hacerse un nombre en el Submundo para formar una tripulación con el talento suficiente para infiltrarse en Stratos a través de los tubos que sirven como pozos de desechos. Mejorarán sus habilidades y a su equipo participando en diversas misiones, donde intentarán burlar a las tripulaciones rivales y, finalmente, ganar la partida llegando a Stratos. Este juego es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y la duración del juego es de 40 a 100 minutos. Su precio es de 59,99 $. 1985 GAMESYanari: The Witches Market https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177073/gen-con-2025-yanari-the-witches-market-skyfall-graSe anuncia para 2026 (se espera financiar mediante campaña de mecenazgo) este juego de Daniel Solis para 2-4 jugadores y 30-60 minutos. Se trata de una reimplementación de Space Battle Lunchtime Card Game. Un juego de mesa ambientado en un mercado mágico de la ciudad de Yatamon, en el mundo de Obojima. Juegas como una bruja experta que se apresura a preparar pociones para los clientes mientras estos hacen sus vidas. ARES GAMESWunderwaffen https://icv2.com/articles/news/view/60321/ares-games-will-release-wunderwaffenAres Games lanzará Wunderwaffen , un nuevo juego de guerra ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025. En este juego, los jugadores compiten para desplegar sus ¿Armas Mágicas? (Wonder Weapons) en los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial. Pueden tomar el control de los Aliados o de los alemanes mientras compiten por conquistar la mayor cantidad de territorios. Los Aliados buscan llegar a Berlín con infantería, tanques, artillería y jugadores, mientras que el jugador alemán usa sus últimas tropas y cartas de Investigación para crear tecnologías avanzadas y reincorporarlas a la guerra. Este juego ofrece a los jugadores un juego de control de área semicooperativo con profundidad estratégica y buena rejugabilidad. El juego admite de dos a cuatro jugadores, mayores de 13 años, y tiene una duración de 90 a 150 minutos. Su precio es de 39,90 $. FLOODGATE GAMESSquirrel Away https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-questSe presentó en la GENCON 2025 este juego de Clarence Simpson para 3-6 jugadores y 20-30 minutos. Tu objetivo es reunir conjuntos de bellotas de colores. En cada turno, colocas una de tus cartas en la mano boca abajo, luego mueves la mano por el campo de bellotas de la mesa: coges lo que quieras, enseñas a los demás lo que tienes en la mano, vuelves a soltarlas para coger otras, antes de cerrar finalmente el puño delante de todas las demás ardillas y reclamar lo que has cogido. Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-questSe presentó también un avance del juego de Paolo Mori, Roger Tankersley y David Thompson (I), un juego para 1-4 jugadores y 20-40 minutos. Se trata de una reimplementación de Blitzkrieg!: World War Two El juego presenta dos tableros, uno que representa la Guerra de los Siete Años en los teatros de Europa, la India y el Atlántico, y el otro la Guerra Francesa e India en Norteamérica. Puedes jugar en cualquiera de los dos tableros o combinarlos para una batalla 2 contra 2 por equipos. El juego es sencillo en el caso de la Guerra Francesa e India: cada jugador revela una ficha de su mano al mismo tiempo cuando compite en una localización. El ganador coloca su ficha en una localización apropiada (tierra, agua o ambas) para obtener la bonificación indicada, con lo que la balanza de ese combate se inclina a su favor. Mueve el cubo a tu extremo de la pista y elige la siguiente ubicación a lo largo de las flechas. WEIRD CITY GAMESSatchel Quest https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-questSe presenta una demo el juego en GENCON 2025, se espera financiar y publicar durante 2026. Un juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-4 jugadores y 60 minutos. ¡Aventúrate en la mazmorra con nada más que tu ingenio y tu fiel bolsa! Satchel Quest es una aventura competitiva de mazmorras de construcción de bolsas en la que cada elección determina tu destino. Armado con una bolsa llena de fichas de doble cara, te adentrarás en la mazmorra, luchando contra enemigos, desarmando trampas y desbloqueando cofres del tesoro mientras ganas oro, experiencia y valor.
¡Atención aurigas de Circus Maximus! 🏇 Nueva herramienta imprescindible para domar el caos del circo ¿Cansado de perder horas calculando movimientos, choques y fatiga en Circus Maximus? ¡La solución ha llegado! Presentamos la Calculadora de Circus Maximus, una herramienta web gratuita que revolucionará tus partidas. Descúbrela aquí: 👉 https://circvs.alaluz.cl🔥 ¿Por qué te volará la toga?Cálculos automáticos y precisosOlvida errores humanos: la herramienta resuelve movimientos, colisiones, daños y fatiga en segundos. ¡Solo ingresa los datos de tus caballos y deja que el circo cobre vida! Ahorra tiempo, maximiza diversiónIdeal para jugadores nuevos y veteranos: agiliza la fase más compleja del juego para que te centres en la estrategia, las traiciones épicas y... ¡los aplausos del público! Acceso inmediato y gratuitoNo requiere descargas ni registro. ¡Solo entra, calcula y domina la arena! 🎯 ¿Aún no estás convencido?Prueba la herramienta con una carrera de prueba y comprueba cómo: - Reduce disputas por cálculos erróneos. - Agiliza partidas (¡más tiempo para jugar!). - Potencia el análisis táctico probando "qué pasaría si..." sin mover una ficha. ¡Lleva tu experiencia de Circus Maximus al siguiente nivel! https://circvs.alaluz.cl
LOOPING GAMES1975 White Christmas https://x.com/Loopingames/status/1943003439862075574Se anuncia para Essen 25 este nuevo juego de la serie 19XX. ¡La serie 1900 crece con la llegada de 1975 White Christmas! Prepárate para pilotar un portaaviones durante las últimas horas de la guerra de Vietnam y llevar a cabo la mayor evacuación en helicóptero de la historia. MALDITO GAMES (DEVIR)https://www.twitch.tv/analisisparalisisComunico las exclusivas del directo de Maldito Games en Analisis Paralisis. Innovation/pic8792317.png) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Por lo escuchado, viene el base normal a un precio de 18€ y aseguran que van a editar también la Ultimate Edition. Nucleum: Instituto de Investigación Energética/pic8616290.jpg) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Brass: Lancashire Deluxe Se anuncia en directo la publicación en español del juego. Con fichas de poker “Iron Clays”. Brigada de DescubrimientoSe anuncia en directo la publicación en español del juego. CATCH UP GAMESChâteau Combo: Au cachot! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para noviembre de 2025 esta expansión para el juego. La expansión consta de sólo doce cartas, algunas con un efecto de candado que puedes desbloquear gastando una llave, retrasando así el efecto hasta que más te ayude. Dos cartas tienen tres escudos, y hay nuevas condiciones de puntuación. THE FLYING GAMESViva Catrina https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para octubre 2025 este juego de Fred Boulle y Grégory Grard para 2-6 jugadores y 30 minutos. Viva Catrina ofrece una experiencia estratégica de colocación de losetas en la que cada loseta que colocas determina el crecimiento de tu aldea. En cada turno, elegirás cuidadosamente entre las losetas disponibles, crearás caminos para conectar mariposas y visitantes, construirás pedestales para atraer quimeras y lanzarás vuelos en globo para maximizar tus puntos. SPACE COWBOYSDewan https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175452/find-more-combos-in-the-castle-prepare-for-splendiSe anuncia para enero 2026 este juego de Johannes Goupy y Yoann Levet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Dewan es un trepidante y competitivo juego de colocación de áreas que incluye carreras, colocación y estrategia de manos. Durante el juego, recoges cartas de terreno y las gastas para colocar estratégicamente tus campamentos en el territorio. Aprovecha al máximo el terreno y los recursos para poder satisfacer los requisitos de tus fichas de historia. Por el camino, recoge bayas y domina el fuego para ganar puntos adicionales. THIS WAYArctica https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSale más información sobre este juego previsto para 2026, un juego de Rémi Mathieu y Sams para 1-4 jugadores y 75-90 minutos. ARCTICA es un eurojuego competitivo, basado en el desarrollo de los ecosistemas árticos, especialmente la fauna. El juego cuenta con más de 160 animales, y tú quieres construir un ecosistema viable. Al final, gana el jugador con la mayor puntuación en biodiversidad. Se espera una demo en la Gen Con (agosto) y espero que se sepa algo más entonces. PAPER FORT GAMESFathom https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSe anuncia para el tercer trimestre este juego de Dan Helfer para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Fathom es un juego de exploración de las profundidades marinas en el que el jugador adopta el papel de un equipo de biólogos marinos que compiten por descubrir los secretos de un ecosistema submarino inexplorado alrededor de una isla ficticia. Las profundidades son inmensas y el tiempo limitado, por lo que tomar decisiones inteligentes bajo presión es crucial para el éxito de la expedición. Elige sabiamente qué criaturas investigar, ya que las que no persigas pueden ser descubiertas por tus oponentes. BAD COMETShallow Sea https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175724/sail-from-batam-through-shallow-seas-to-explore-faSe anuncia para 2025 este juego de Yeom.C.W para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En Shallow Sea, un juego de mesa de puzles de varias capas inspirado en la impresionante belleza de la Gran Barrera de Coral, los jugadores crean sus propios paisajes oceánicos mediante la colocación estratégica de una gran variedad de vida marina, peces de colores y corales. A diferencia de los típicos juegos de rompecabezas en los que las piezas simplemente se apilan, los elementos de Shallow Sea pueden activarse, desactivarse e incluso moverse, creando combinaciones emocionantes y dilemas que invitan a la reflexión y te mantienen alerta. PRESS POT GAMESCard Rails Exchange https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175453/bid-for-rails-made-of-cards-stack-cards-to-thwartSe anuncia para Agosto/Septiembre 2025 este nuevo juego de Travis D. Hill para 3-5 jugadores y 30 minutos. Este juego consiste en intentar equilibrar la puja que haces con las cartas que tienes en la mano, ya que ganas puntos en función del número de cartas de ferrocarril completadas y de las cartas de inversión que hayas utilizado para completarlas. Gana quien acabe con más puntos. PANDASAURUS GAMESBeasts https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175453/bid-for-rails-made-of-cards-stack-cards-to-thwartSe anuncia para finales de año 2025 este juego de Clarence Simpson para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Beasts es un juego de cartas cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para subir cada vez más alto a través de una serie de números de tres dígitos, transformando el número actual al cubrir estratégicamente un dígito a la vez. Cada jugador juega todas las cartas de un solo palo de su mano en su turno, siempre con el objetivo de crear un nuevo número más alto que el anterior. DV GAMESRumblebots https://icv2.com/articles/news/view/60006/rumblebots-heads-retailDV Games pondrá a la venta Rumblebots, un nuevo juego de cartas, el 6 de agosto de 2025. Este juego de cartas de gestión de mazos, diseñado por Michele Piccolini, está inspirado en los videojuegos de batallas automáticas. Los jugadores reunirán un grupo de robots luchadores y los enviarán a la arena para combatir hasta el último Bot. El juego se desarrolla a lo largo de seis rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: Construcción y Batalla. En la Fase de Construcción, los jugadores construyen sus robots y en la Fase de Batalla, los sueltan para que se enfrenten a los robots de sus oponentes. Gana el jugador con el último equipo de robots en pie. El juego admite de dos a cuatro jugadores, a partir de 12 años, y dura 60 minutos. Su precio de venta al público es de 24,99 $. Tycoon Games compra Gamelyn Games https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175835/tycoon-games-acquires-gamelyn-gameshttps://boardgamewire.com/index.php/2025/07/07/were-like-a-tiny-epic-asmodee-tycoon-games-ceo-dan-yarrington-on-the-companys-ongoing-acquisition-spree-future-plans-and-criticism-of-his-past-business-practices/En el segundo trimestre de 2025, el editor estadounidense Tabletop Tycoon anunció la adquisición de la línea de juegos, entre ellos juegos de CMON (concretamente Blood Rage, Rising Sun, Ankh: Gods of Egypt, Arcadia Quest y Starcadia Quest). El 7 de julio de 2025, Tycoon Games -el nuevo nombre de Tabletop Tycoon- anunció que había adquirido la marca Gamelyn Games, incluidas las líneas de juego Tiny Epic y Heroes of Land, Air, and Sea, ambas creadas por el diseñador Scott Almes. Synapses Games adquiere los derechos de Compile https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175919/compile-moves-from-greater-than-games-to-synapsesEn marzo de 2025, el editor Greater Than Games anunció el próximo lanzamiento de Compile: Main 2, que junto con la miniexpansión Compile: Aux 2 añadiría quince nuevos protocolos a este juego de duelo para dos jugadores sobre inteligencias artificiales rivales. Posteriormente, a mediados de abril de 2025, todos los proyectos de GTG quedaron en suspenso, y la empresa matriz Flat River Group despidió a la mayor parte de la plantilla "en respuesta a las continuas presiones económicas derivadas de la crisis arancelaria internacional", según un comunicado de prensa emitido entonces. Compile: Main 2 había sido programado para un debut en la Gen Con 2025, pero aparentemente eso no iba a suceder. Sin embargo, el 9 de julio de 2025, la editorial canadiense Synapses Games -que recientemente fue vendida por Flat River Group a ACD Distribution- anunció que había adquirido los derechos de propiedad intelectual de la línea de juegos Compile a FRG. Synapses declara: "Estamos trabajando duro para asegurar una presencia limitada de Main 2 para su compra en Gen Con" (pero no puede garantizar la disponibilidad). Ya disponible la “preview” de Essen 2025 https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-previewYa está disponible la lista que avanza que juegos podrán encontrarse en la feria este año. Este avance destaca los nuevos juegos que se venderán o mostrarán en la gran convención de juegos que se celebrará en Essen (Alemania) del 23 al 26 de octubre, lo que la convierte en una herramienta muy útil para quienes tengan previsto asistir a la feria. Luma Imports vuelve https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/175839/luma-imports-takes-over-where-flat-river-group-lefhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/07/08/flat-river-group-downsizes-again-as-veteran-trio-leave-to-relaunch-luma-imports-under-acd-distribution-acd-also-buys-flat-rivers-synapses-games/Flat River Group vuelve a reducir su plantilla: el trío de veteranos se marcha para relanzar Luma Imports bajo ACD Distribution; ACD también compra Synapses Games, de Flat River. Flat River Group se describe a sí mismo como un "socio de distribución de comercio electrónico", y proporciona servicio de envío directo para sus clientes a una amplia gama de minoristas en toda América del Norte. Se introdujo en el negocio de la publicación de juegos en diciembre de 2021 con la compra de Greater Than Games, a la que siguió en marzo de 2022 la adquisición de la distribuidora/editora Luma Imports y la editora Synapses Games. Además de ser propietaria de esas empresas, FRG se convirtió en una empresa que se asociaría con editores de juegos no norteamericanos como IELLO, Horrible Guild y Sit Down! para ayudar con la comercialización, producción y distribución de los títulos de esos editores en Norteamérica. A partir de julio de 2025, esa parte del negocio de FRG ha terminado, con el ex vicepresidente de distribución de hobby y desarrollo de negocios Jules Vautour, el subdirector de distribución de hobby Colin Young, y Danni Loe dejando FRG para lanzar una nueva empresa de distribución en colaboración con los propietarios de ACD Distribution Bob Maher y Danny Procell. ¿El nombre de esa empresa? Luma Imports. Sí, la antigua marca ha vuelto, lo que quizá no sorprenda dado que Jules Vautour había fundado Luma y seguía siendo presidente de la empresa en el momento de su compra por FRG. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
DEVIRhttps://www.twitch.tv/videos/2434505035Rebirth Se anuncia en el directo la localización por parte de Devir del juego. El PVP será 45€, se espera para finales de 2025. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, +infinito) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Rebirth es un nuevo juego de colocación de fichas de Reiner Knizia. El juego revitaliza este género clásico combinando la elegante mecánica de Knizia con la evocadora construcción del mundo de Mighty Boards. El resultado es un eurogame con una jugabilidad fluida, ambientado en un futuro exuberante y esperanzador. Moon Colony Bloodbath Un juego de Donald X. Vaccarino (Dominion) para 1-5 jugadores y 45-90 minutos. Se anuncia la edición en español pero sin fecha, dentro de 2026. PVP de 45€. Moon Colony Bloodbath es un juego de mesa de hacer/deshacer tu motor, con un mazo compartido que los jugadores construyen y que hace que ocurran cosas, muchas de ellas malas que matan a la gente de tu colonia lunar, pero algunas positivas, y otras que te permiten construir. Stephens (Newsletter) La editorial anuncia bajo el sello de Maldito este juego de Rôla y Costa para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera para este junio. Desempeñarás el papel de un fabricante de vidrio que busca el prestigio mediante el desarrollo de su oficio, inversiones en negocios locales y la creación de empleo. De mecánicas originales y turnos sencillos y rápidos, ofrece un gran entramado de posibilidades. La gestión y producción de recursos son protagonistas. DAYS OF WONDERBattle of Hoth https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173187/prepare-to-command-your-troops-in-battle-of-hothSe anuncia para finales de agosto del 2025 esta rematización del Memoir 44. Battle of Hoth es un juego de heroicas y trepidantes batallas de miniaturas ambientado en el planeta helado Hoth y que recrea una de las escenas más famosas de Star Wars: El Imperio Contraataca. Utilizando el popular sistema de juego Commands & Colors, los jugadores eligen por turnos cartas de mando en cada turno para activar unidades y decidir cómo moverse y atacar, a lo largo de diecisiete escenarios incluidos en la caja. Para una experiencia de juego más profunda, los jugadores tienen la opción de añadir cartas de líder a su batalla para obtener el apoyo de seis icónicos personajes de Star Wars, o probar las dos campañas de escenarios múltiples en las que los éxitos y fracasos dan forma a las siguientes batallas. Memoir 44 También se ha anunciado la reedición del clásico Memoir 44, con un nuevo arte. ¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes. Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino! AWAKEN REALMSThis War of Mine (Second Edition) https://gamefound.com/es/projects/awaken-realms/this-war-of-mine-second-editionYa en marcha la campaña para la segunda edición del juego. La Segunda Edición eleva la aclamada experiencia con miniaturas mejoradas, tableros de personajes de doble capa y un reglamento rediseñado. Junto con una NUEVA expansión que introduce un conjunto de desgarradoras historias de supervivencia entretejidas en escenarios con un tiempo de juego más dinámico y reducido. Con una mecánica de juego refinada, la 2ª Edición ofrece la versión más inmersiva y pulida del juego. Actualidad Aranceleshttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173169/final-frontier-games-reaches-final-frontier-stophttps://mailchi.mp/2438d2843c59/april-17-update-from-gmt-tariffs-and-action-plan-new-p500s-updated-production-outlook-designer-updates-and-morehttps://www.wbur.org/hereandnow/2025/04/17/tariffs-board-gameshttps://www.polygon.com/gaming/560345/gloomhaven-second-edition-trump-tariffs-cnnhttps://www.highnoongame.com/post/the-boardgame-industry-is-burninghttps://stonemaiergames.com/we-are-suing-the-president/https://boardgamegeek.com/geeklist/356209/the-effect-of-the-2025-us-tariffs-on-individual-bo?mc_cid=c8bdf917bc&mc_eid=b2957a96cchttps://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173206/pandasaurus-moves-flat-river-group-pauses-and-greahttps://restorationgames.com/tackling-tariffs/https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173369/tariff-updates-cmon-buckles-down-boardlandia-closehttps://boardgamewire.com/index.php/2025/04/23/online-board-game-seller-boardlandia-shuts-down-after-tariffs-add-unsustainable-burden-to-companys-existing-challenges/ Greater Than Games en una primera instancia anunció su idea de suspender todas las publicaciones y reducir la plantilla al mínimo. "Debido a la incierta situación arancelaria, Greater than Games ha tomado la difícil decisión de eliminar muchos puestos dentro del equipo de GTG Publishing. En este momento vamos a suspender la producción de nuestro calendario de podcasts. Proporcionaremos actualizaciones según proceda... Todos fueron despedidos excepto Paul, Adam y yo".Pero finalmente la editorial, mejor conocida como la editora de Sentinels of the Multiverse y Spirit Island , fue clausurada por su empresa matriz Flat River Games, que citó los aranceles como la razón principal para el cierre de la empresa. IELLO por su parte sigue la misma estrategia de pausar todos los proyectos. "Por ahora, todos los negocios de importación y producciones de juegos de FRG están en pausa. No es factible o responsable imprimir/enviar juegos ahora mismo con los aranceles como están. Nosotros, como muchos otros editores, estamos pausando nuevos proyectos hasta que las cosas vuelvan a un cierto nivel de estabilidad." Pandasaurus Games acata el problema de diversas maneras: 1) Estamos trasladando la mayoría de las producciones a Europa. Más del 40% de nuestras ventas por volumen ya se [producían en Europa]. Eso no va a cambiar. 2) Los precios subirán entre un 20% y un 30%. 3) Algunas líneas se pondrán en pausa porque no puedo producirlas fuera de China en este momento. 4) No tengo previsto mantener el producto en China. Creo que puedo recuperar el arancel y algo más importando. Los juegos perderán dinero en general, pero el coste de producción ya se ha gastado, así que se trata de maximizar el flujo de caja, así que eso es lo que haremos. 5) Abriremos un sello en francés y alemán. Todavía estamos negociando con nuestros socios de distribución, pero ya no seremos una editorial exclusiva en inglés. 6) No habrá campañas de crowdfunding hasta que las cosas se calmen o podamos abastecernos fuera de China.Portal Games ha pedido a lo mecenas de EEUU que hagan una aportación de 1$ a su campaña de Race to Berlin actualmente en curso. Para los jugadores estadounidenses, decidimos no recoger la aportación regular debido a la incertidumbre sobre los aranceles finales y les pedimos que hicieran una aportación de 1 dólar y vieran cómo se desarrolla la situación más adelante. No queremos dejarlos atrás, pero al mismo tiempo soy responsable y respetuoso: no voy a cobrarles $40 por un juego que luego podría costarles $200 con aranceles desorbitados.Mientras tanto, Arcane Wonders, Japanime Games y Winning Moves han anunciado aumentos de precios. Southern Hobby Distribution también envió un aviso indicando que la compañía podría cambiar los precios. Esta frase en el correo electrónico atrajo bastante la atención de los minoristas: Los productos solicitados previamente a precios anteriores a los aranceles estarán sujetos a una reevaluación.Los dueños de las tiendas han expresado su preocupación de que Southern Hobby pueda cambiar los precios de forma retroactiva en las reservas sin permitir que los minoristas se ajusten. Awaken Realms opta por pausar la entrega del Stalker a los mecenas estadounidenses, no afectando al resto. Misma decisión que ha tomado Level 99 Games con su campaña de Spooktacular. Misma decisión que ha tomado AEG con varias campañas (Dead Reckoning: Port of Call, Thunderstone Quest: Twilight Souls, The All-Consuming Hive). Misma decisión que ha tomado Treecer con su campaña de Zoo Tycoon: The Board Game – New Shores. Runaway Parade Games ha suspendido también los envíos de su juego Fire Tower y ha retrasado la campaña de Punch Bowl. Restoration Games anuncia aumento de precios y enfocarse en ventas directas desde su web y a través de campañas de mecenazgo. Hachette Boardgames USA ofrece a los minoristas grandes descuentos en los productos en stock con el fin de recaudar fondos para pagar los aranceles. HABA USA ha notificado a sus clientes minoristas que, en previsión de la «siempre cambiante e impredecible» situación arancelaria, "fuimos previsores y trajimos mayores cantidades de inventario de lo habitual a precios pre-arancelarios. Por ello, HABA USA no aplicará ningún cambio de precios en este momento". Final Frontier Games por su parte también anunció en un comunicado que cierra dejando 3 campañas sin entregar (The Sixth Realm, Merchants Cove: Master Craft, and Coloma: New Prospects). En el comunicado culpan en parte a CMON (la cual no parece estar en su mejor momento), aunque son muchas las voces que se han alzado para señalar a la misma Final Frontier como principales culpables de su cierre. Mismo camino sigue Boardlandia, la cual cierra. Lamentablemente, los recientes aranceles han añadido una carga insostenible a estas presiones existentes, dejándonos sin un camino viable. GMT publicó un extenso comunicado (ver enlace referenciado) informando detalladamente de los planes para combatir los aranceles. Son múltiples medidas las que enumeran, pero las que pueden afectar a los jugadores europeos creo que serían: -Suspender temporalmente el envío de juegos desde la imprenta para gestionar el flujo de efectivo y tener tiempo para implementar los planes operativos. Esto podría causar retrasos en la producción y los juegos P500 a corto plazo. -Transformar el envío mundial para enviar directamente desde China a los clientes P500 y distribuidores fuera de los EE. UU. para evitar los aranceles estadounidenses. Recomiendo a los interesados leer el artículo completo ya que son muchas más las medidas que le puedan afectar. Cephalofair Games pausa el envío de Gloomhaven: Segunda Edición, dejando 1,2 millones de dólares en China (estimación de costos original, no definitiva). “Estamos abiertos a la fabricación en EE. UU. o en otros países”, declaró Childres a Polygon, “pero la infraestructura no existe. Fomentar la creación de esta infraestructura sería el primer paso de un plan real para reducir la dependencia de EE. UU. del comercio exterior, no simplemente castigar a las industrias que dependen de él, que es precisamente lo que hacen estos aranceles”. CMON por su parte anuncia reducción de plantilla y no lanzar nuevas campañas de mecenazgo hasta nuevo aviso.  Como guinda del pastel, Stonemaier Games ha comunicado el inicio de un proceso penal contra Trump. Nos unimos a una demanda que desafiará la autoridad ilimitada del poder ejecutivo para imponer aranceles. No nos quedaremos de brazos cruzados mientras nuestro sustento —y el de miles de pequeños empresarios y contratistas en Estados Unidos, junto con el de los clientes cuya búsqueda de la felicidad valoramos— sea tratado como peones en un juego político.Meredith Placko deja Steve Jackson Games para volver a Turbo Dork https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/17/steve-jackson-games-ceo-meredith-placko-resigns-after-two-years-in-role/La hasta hace poco CEO de Steve Jackson Games ha dejado su puesto para volver a su anterior empresa, fundada por ella y su marido. ”“Sigo apasionada por esta industria, pero es hora de volver a centrar mi atención en la empresa que mi esposo y yo fundamos juntos”.Placko asumió el cargo de director ejecutivo en abril de 2023, reemplazando a Phil Reed, quien ocupaba el cargo durante mucho tiempo, después de casi una década en el cargo. CMON reduce plantilla y paraliza futuros lanzamientos https://www.cmon.com/press/an-update-on-our-internal-teams-and-company-focus/En un anuncio en su página web, la compañía presenta planes a corto plazo consistentes en reducir la plantilla y paralizar nuevos proyectos. Recordemos que la empresa tiene la cotización en bolsa suspendida por no presentar el informe en el que supuestamente se confirman pérdidas de 2 millones de dólares. Dadas las condiciones globales, y en particular la situación con los aranceles, CMON ha decidido centrarse en nuestros compromisos actuales con nuestros clientes y socios, y priorizar la entrega puntual de los proyectos en curso. Por lo tanto, con efecto inmediato, pausaremos el desarrollo de juegos futuros y las nuevas campañas de financiación colectiva hasta que las condiciones comerciales se estabilicen.
Lamentablemente, esto implica decisiones de personal extremadamente difíciles, que afectan a todos nuestros equipos creativos con reducciones.Hachette Livre compra 999 Games https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maEl 24 de abril de 2025, el editor de juegos holandés 999 juegos, que ha sido una empresa familiar desde su fundación en 1990, anunció que ha sido adquirida por Hachette Livre, la tercera editorial de libros más grande del mundo, que publica y distribuye juegos de mesa en Europa a través de su filial de juegos de mesa Hachette. «Nos complace anunciar la adquisición de 999 Games, el distribuidor holandés líder de juegos de mesa. Esta incorporación estratégica permitirá a Hachette Boardgames continuar su crecimiento internacional y ampliar su red de distribución. Gracias a la reconocida experiencia de 999 Games, podremos ofrecer experiencias divertidas a un público más amplio, a la vez que consolidaremos nuestro liderazgo en el mundo de los juegos de mesa».Actualmente, 999 Games vende aproximadamente 2,5 millones de juegos al año en más de mil tiendas físicas. Hasbro anuncia ganancias https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173417/hachette-buys-999-games-and-magic-the-gathering-maha informado de sus ganancias del primer trimestre de 2025, y el resultado final es que "los ingresos del primer trimestre aumentaron un 17%, impulsados por un crecimiento del 46% de Wizards of the Coast y el segmento de juegos digitales. Los productos de consumo disminuyeron un 4%, superando las expectativas. En el primer trimestre de 2025, Hasbro registró ingresos netos de US$887 millones, lo que, después de considerar costos y gastos, resultó en una utilidad operativa de US$170,7 millones, que a su vez se reduce a ganancias netas de US$99,5 millones. Diario de diseño de Kilauea https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_3_25_kilaueaSe publica el diario de diseño por parte de los autores. Siempre es interesante este tipo de contenido. El juego se encuentra actualmente en campaña: https://gamefound.com/en/projects/combo_games/kilauea Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
OWLISTIC GAMESMundo Abierto: Elria https://bsky.app/profile/owlisticgames.bsky.social/post/3ljgfamh27c2iLa editorial anuncia este juego de Óscar Arévalo (Alice, The Possession, +16) para 1-2 jugadores y 10-20 minutos. Un juego de cartas solitario, con variante de duelo para 2 personas, donde tendréis que superar misiones libres o de la campaña narrativa y vencer a los enemigos antes de que el tiempo se agote. PIF GAMESKinfire https://elmiskatonico.es/kinfire-delve-castellano/Pif Games sacará a la venta el juego de cartas Kinfire Delve (Callous’ Lab, Scorn’s Stockade y Vanglory’s Grotto). Un juego de Kevin Wilson (Descent, Cosmic Encounter, Arkham Horror, +124) para 1-2 jugadores y 45-60 minutos. Un juego cooperativo de exploración de mazmorras para 1 o 2 jugadores donde gestionar bien tu mano de cartas será lo que te haga ganar o perder. Te abrirás paso entre acertijos con tus cartas y tiradas de dados, pero si fallas, te enfrentarás a la penalización que corresponda, entre ellas podrías perder salud, descartar cartas o devolver cartas al mazo. DEVIRRed Carpet https://icv2.com/articles/news/view/58973/gama-expo-news-2025-devir-games-rolls-out-red-carpetNuevas noticias sobre el juego, el cual ha sido presentado en la Gama Expo 2025. Parece que la nueva fecha es a finales de 2025 (se esperaba para este agosto). Ver noticia de octubre: https://labsk.net/index.php?topic=268677.0Devir Games lanzará Red Carpet , un nuevo juego de mesa con temática de paparazzi, que llegará al mercado a finales de 2025. En este juego, los jugadores asisten a los Premios de la Academia como fotógrafos que buscan capturar las mejores imágenes de las celebridades mientras recorren la alfombra roja. Los jugadores ajustarán las cámaras de sus teléfonos celulares estratégicamente para obtener los mejores ángulos, lo que les otorgará más puntos. También pueden votar por sus nominados favoritos en cada categoría para asegurarse de que sus fotos sean de las celebridades más populares. El jugador con más puntos después de cinco rondas gana el juego. El juego es para dos a cuatro jugadores, mayores de 8 años, y dura entre 30 y 45 minutos. GEN X GAMESLa Expedición Perdida https://mailchi.mp/6fee85142e04/reimpresin-confirmada-y-adems-nos-preparamos-para-interocio-12822194?e=a19f926452Se anuncia reimpresión del juego junto con su expansión “La Fuente de la Juventud y Otras Aventuras”. Este juego cooperativo te pone al mando de una expedición en plena selva amazónica, enfrentándote a encuentros mortales, la escasez de recursos y dilemas estratégicos. Fácil de aprender pero difícil de dominar, La Expedición Perdida ofrece una experiencia inmersiva para jugar en solitario o en grupo, con partidas llenas de tensión y decisiones críticas. Del premiado autor Peer Sylvester y el aclamado ilustrador de cómic Garen Ewing, La Expedición Perdida es un juego de duras decisiones en tu viaje hacia El Dorado. BOARD & DICET Game   La editorial nos presenta un juego sobre adivinar el nuevo título de Tascini. No se sabe aún nada aparte de las pistas dadas, solo que será para este 2025. GHOST GALAXYLord of the Rings: The Confrontation https://icv2.com/articles/news/view/58962/gama-expo-2025-news-ghost-galaxy-previews-ultimate-edition-lotr-the-confrontation?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskyGhost Galaxy presentó en la GAMA Expo 2025 Lord of the Rings: The Confrontation, una edición definitiva del clásico juego de mesa Reiner Knizia. Este clásico juego de estrategia y astucia fue impreso por última vez en 2013 por Fantasy Flight. La nueva edición definitiva llega a través de una asociación entre Ghost Galaxy, Middle-earth Enterprises y Sophisticated Games. El juego independiente se financiará en Gamefound a finales de 2025. Lord of the Rings: The Confrontation es para dos jugadores, de 14 años en adelante, y se juega en 30 minutos. RENEGADE GAME STUDIOSMonsters Menace the World https://icv2.com/articles/news/view/58971/gama-expo-news-2025-renegade-unveils-monsters-menace-worldMonsters Menace the World de Renegade Game Studios , un juego de mesa de Avalon Hill, que llegará a las tiendas en junio de 2025. El nuevo juego retoma la historia de Monsters Ravage America , diseñado por JC Conners y Ben Knight, que más tarde se tituló Monsters Menace America. Los monstruos Gargantis, Toxicor, Tomanagi y otros han arrasado los Estados Unidos y ahora están listos para conquistar el mundo. En Monsters Menace the World, los jugadores toman el control de un monstruo y ganan infamia al ir de continente en continente para amenazar a la gente del mundo. También tendrán el control de una facción militar que los ayudará a frenar a otros monstruos. El jugador que gane más infamia gana. El juego está pensado para dos a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura 90 minutos. Su precio de venta al público es de 55,00 dólares. RESTORATION GAMESBattle Monsters https://icv2.com/articles/news/view/58966/gama-expo-2025-news-restoration-games-previews-battle-monstersRestoration Games presentó Battle Monsters , un nuevo juego de mesa de Kaiju, que llegará a Kickstarter a finales de 2025. Battle Monsters es una restauración del juego de guerra Battle Masters de 1992 , que fue lanzado por Milton Bradley en colaboración con Games Workshop. El juego fue diseñado por Stephen Baker, quien eventualmente diseñó HeroQuest. Restoration ha llevado este juego al siguiente nivel al agregar los Titanes con licencia oficial del Monsterverse al juego. Presentará monstruos favoritos de los fanáticos como Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla. HACHETTE BOARDGAMESMythical Dice https://icv2.com/articles/news/view/58965/gama-expo-2025-news-shoot-dice-the-labyrinth-mythical-diceHachette Boardgames lanzará Mythical Dice, un nuevo juego de dados de Iello, en tiendas el 21 de mayo de 2025. En este juego de bazas, diseñado por Manfred Reindl y Wanjin Gill, los jugadores intentan convertirse en campeones del laberinto. Intentarán hacer bazas con tiradas de dados a lo largo de seis a ocho rondas de juego. Hay siete tipos de dados, incluidos minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos, que sacarán de una bolsa cuando comience la ronda. Luego usarán los dados para ofertar cuántas bazas creen que pueden ganar durante una ronda. El jugador que acierta en una ronda, gana la ronda, y el jugador que gana la mayor cantidad de rondas gana el juego. El juego es para tres a seis jugadores, de 8 años en adelante, y se juega en 30 minutos. CRAFTY GAMESTabriz: The Card Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171512/gama-expo-2025-sardegna-tabriz-the-card-game-run-bSe anuncia un nuevo título de Randy Flynn (Cascadia, Tabriz) para 2-5 jugadores y 30-45 minutos. Eres un hábil tejedor de alfombras en la bulliciosa ciudad mercantil persa de Tabriz, y tu objetivo es convertirte en el maestro más conocido de tu oficio. Lo conseguirás a través de inteligentes adquisiciones en la fila del mercado y completando tácticamente los encargos de plebeyos, mercaderes y reyes. El corazón del juego es la cuadrícula de encargos, una serie irregular de cartas de requisitos de recursos que forman encargos en columnas y filas. FOWER GAMESBurgle Bros 3: Future Flip https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171512/gama-expo-2025-sardegna-tabriz-the-card-game-run-bParece que se financió el año pasado por campaña de mecenazgo, pero no recuerdo haberlo metido en noticias, así que lo pongo como novedad. Un juego de Tim Fowers (Burgle Bross, Paperback) Skye Larsen (Paperback) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. En esta versión mejorada del clásico atraco cooperativo, los jugadores deben aprovechar los disfraces para burlar la seguridad. Tienen que encontrar tarjetas de programa para desactivar el ICE que custodia la caja fuerte. Todas las baldosas de las habitaciones son ahora de doble cara para que la distribución de los niveles sea más dinámica e inteligente. Los jugadores deben manipular eficazmente a los trabajadores de la empresa para obtener información e incluso tenderles una trampa cuando las cosas vayan mal. OFF THE PAGE GAMESGrendel: The Game of Crime and Mayhem https://icv2.com/articles/news/view/58989/gama-expo-2025-news-new-grendel-board-game-unveiledOff the Page Games lanzará Grendel: The Game of Crime and Mayhem , un nuevo juego de mesa, en 2026. El nuevo juego de mesa, diseñado por Alara Cameron y Sen-Foong Lim, está basado en el popular personaje de cómic de Matt Wagner (ver " Matt Wagner trae 'Grendel' de vuelta a Dark Horse "). En el nuevo juego de mesa, Grendel ha acabado con los líderes de las 23 familias criminales más poderosas de los EE. UU., y ahora la ciudad de Nueva York está en juego. Los jugadores lucharán por el control de la ciudad como una de las cuatro facciones. Cada facción presenta diferentes mecánicas de juego: La Policía, Grendel, Argent o La Mafia. Solo una facción puede salir vencedora. El juego también cuenta con arte nuevo de Matt Wagner. Es para dos a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura 30 minutos. MINDWARESearch for a Giant Squid: The Game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171666/gama-expo-2025-van-ryder-games-mindware-zero-stratSe pudo ver el juego en la Gama Expo 2025 el cual se espera para este marzo. Un juego si autoría acreditada de 2-4 jugadores y 20 minutos. Puede jugarse en modo cooperativo o competitivo, pasando de la superficie a las profundidades para descubrir objetos ocultos. Si descubres algo, guárdalo para que una futura ficha de peligro no te devuelva inmediatamente a la superficie. Si la ficha muestra algo que necesitas encontrar para tu tablero personal, reclámalo; si no, dale la vuelta a la ficha... a menos que sea una de las cinco partes del calamar gigante. Si eres el primer jugador en completar tu tablero o en encontrar la parte final del calamar, ganas. ZERO STRATEGY GAMESThe Sheep https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171666/gama-expo-2025-van-ryder-games-mindware-zero-stratSe presenta este título en la Gama Expo 2025 el cual se espera financiar en campaña de mecenazgo alrededor de la segunda mitad de 2025. Un juego en el que debes cuidar de las ovejas durante el día, mientras las evitas por la noche ya que se vuelven malvadas y te perseguirán. No hay más información de momento. Shuffle Dungeons https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171666/gama-expo-2025-van-ryder-games-mindware-zero-stratOtro título que se presenta en la Gama Expo 2025, un juego de Isaac Serafini, Jeremy Stark y Kyle Talbert (todos debutantes) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Juego de exploración de mazmorras cooperativo para 1-4 jugadores que los jugadores construyen con cartas a medida que exploran. THE OP GAMESTea Witches https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171683/gama-expo-2025-the-op-games-tea-witches-cat-betweeHay más información del juego gracias a Gama Expo 2025, un juego de Manny Vega (Flamecarft, Sparkle*Kitty) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Se espera para GenCon 2025 (Agosto). En Tea Witches, los vendedores de té de todo el país deben convocar y servir a filas de brujas para ganarse su lealtad, al tiempo que envían TeaPups mágicos para atraer a Celebri-Teas y encontrar formas de aumentar aún más su prestigio. Haciendo crecer su base de fieles seguidores, mejorando su choza para maximizar el servicio y recogiendo todas las propinas y aderezos adecuados, podrán demostrar que su té reina en el mundo. CZECH GAMES EDITIONLost Ruins of Arnak: Adventure Chest:strip_icc()/pic8747204.jpg) https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171722/gama-expo-2025-lost-ruins-of-arnak-adventure-chestSe han podido ver en la Gama Expo 2025 los nuevos mapas que vendrán incluidos en esta edición. BITEWING GAMESGazebo y Gingham https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/gazebo-and-gingham-travel-friendly-board-games?ref=bggforumsYa en precampaña estos dos juegos. Gazebo es una evolución del clásico juego Qin de Reiner Knizia e introduce muchas innovaciones: -Mejorar el método de sacar fichas de dominó de un solo color y de dos colores para tener menos suerte y más tensión -Aumentar la variedad de funciones de juego en los nuevos mapas del juego base y los mapas de expansión. -Profundizando las posibilidades estratégicas con espacios zen, jarrones y pedestales -Aumentar los conflictos con espacios en disputa más valiosos y mayor flexibilidad táctica -Estrenamos un nuevo y emocionante modo de asociación para cuatro jugadores -Condensando una experiencia ahora más grande en un paquete más pequeño y portátil -Ampliando el atractivo y la accesibilidad con un nuevo tema de jardín bellamente ilustrado por Alisha Giroux Gingham es un juego de bazas sobre hacer conexiones. En este juego sin cartas inspirado en las bazas, los jugadores colocan sus reinas alrededor de la manta de picnic de cuadros y despliegan sus hormigas para conectar dulces y reclamar las reservas que crean. SALT & PEPPER GAMESThe Voynich Puzzle https://bsky.app/profile/agarvei.bsky.social/post/3ljihlctp4c2ehttps://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/the-voynich-puzzleSe anuncia para este 2025 un juego de Dani Garcia (Arborea, Barcelona, +10) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. En The Voynich Puzzle, intentarás descifrar colectivamente el manuscrito Voynich, utilizando tu copia del libro como herramienta principal para hacerlo. A medida que crezca el conocimiento colectivo del manuscrito, podréis ir descifrando páginas de vuestro libro, mejorando vuestras posibilidades de descifrarlo. El jugador con más conocimientos generales al final del juego, será el ganador. Habemus Papam https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papamYa en marcha la campaña de financiación del juego. WERLEGIG GAMESHell Raisers in Kanawha County https://boardgamegeek.com/boardgame/433840/hell-raisers-in-kanawha-countyhttps://www.kickstarter.com/projects/1243243962/hell-raisers-in-kanawha-countySe anuncia el inicio de campaña para abril del 2025. LOREFOUNDRYLorescape https://www.kickstarter.com/projects/lorefoundry/lorescape-revolutionize-your-tabletop-terrain-experience?ref=9f7agc&utm_source=BoardGameGeek&utm_campaign=667d9da708-EMAIL_CAMPAIGN_2018_01_25_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_23873ccd5d-667d9da708-101329216&mc_cid=667d9da708&mc_eid=b2957a96ccYa en campaña este sistema de losetas para tus juegos. Anunciados los Finalistas de los Premios Cardboard Edison 2025 https://cardboardedison.com/awardhttps://boardgamewire.com/index.php/2025/03/03/reconstruct-ancient-greek-pottery-decode-an-alien-language-and-watch-your-money-burn-in-real-time-cardboard-edison-nominees-revealed-as-unpublished-games-award-celebrates-10th-year/Los Premios Cardboard Edison, que reconocen a los mejores juegos de mesa inéditos, han anunciado recientemente los finalistas de su edición 2025. Este año, la competencia alcanzó un récord de 348 propuestas provenientes de 27 países, reflejando el creciente interés y diversidad en el diseño de juegos de mesa a nivel mundial. A continuación, se presentan los juegos seleccionados como finalistas: - Athenia
Diseñador: Mark Holmes. Un juego en tiempo real donde los jugadores reconstruyen platos simultáneamente.
- Babble
Diseñador: Jonah Kagan. Un juego estratégico de construcción de palabras en el que constructores, maldecidos con diferentes dialectos, colaboran para edificar una torre de palabras y compiten por que su dialecto sea el más puntuado.
- Bearden
Diseñador: Keith Donaldson. Un juego táctico de colocación de dados donde los jugadores crean obras de arte al seleccionar y posicionar dados de colores en su lienzo.
- Branching Out
Diseñadores: Jeff Grisenthwaite y Eliot Michaels. Un juego cooperativo en el que los jugadores cultivan y dan forma conjuntamente a un hermoso bonsái tridimensional.
- Chainbreakers
Diseñador: Kyle Cushman. Un juego de selección de cartas y cumplimiento de contratos centrado en mecánicos de bicicletas que desarrollan sus habilidades y devuelven a las personas a las dos ruedas, con un sistema de selección de acciones que gira en torno a una rueda de bicicleta giratoria.
- Dot Com
Diseñador: Sammy Salkind. Un juego de estrategia económica asistido por una aplicación donde el dinero se consume en tiempo real.
- Free Range
Diseñador: Pedro Ometto. Los jugadores son granjeros que planifican estratégicamente y arriesgan para organizar a sus gallinas de la mejor manera posible.
- Ice Hotel
Diseñador: Bob West. ¡El hotel de hielo se está derritiendo! Rescata el equipaje de los huéspedes antes de que tus propinas se desvanezcan.
- Indie Alley
Diseñadora: Mallory Hinks. Un juego competitivo de colocación de cartas donde los jugadores son managers de bandas indie de pequeñas ciudades que promocionan bandas colocando estratégicamente carteles en un callejón.
- Invasion
Diseñadores: Amelie Le-Roche y Ashwin Kamath. Un juego de deducción y rompecabezas espacial que enfrenta a humanos contra alienígenas en una carrera por la supervivencia. El humano intenta deducir el significado de los símbolos alienígenas, mientras que el alienígena intenta abducir cartas humanas.
- Kingdom on the Rise
Diseñador: Piotrek Chojnowski. Un juego competitivo donde todos contribuyen a construir un reino compartido que se expande y se eleva a medida que las fichas se apilan en tres niveles.
- Molcajete
Diseñador: Hugo Labravo. Mezcla chiles en tu molcajete (un mortero de piedra tradicional) para hacer la mejor salsa. Otros cocineros pueden ayudarte a completar tu receta, pero algunos podrían intentar arruinarla.
- Pip It
Diseñador: Jay Bell. Un juego ligero de estrategia y lanzamiento de dados donde el valor de las caras determina la fuerza de tus acciones.
- Produce Bazaar
Diseñador: Adam Eschborn. Ambientado en un bullicioso mercado de agricultores, los jugadores mueven estratégicamente dos fichas de ayudantes alrededor de un círculo de cartas de ubicación para obtener, intercambiar y deshacerse de productos.
- Renaissance Fair
Diseñador: Leo Taylor. Crea tu feria renacentista moderna perfecta, contrata actores de cosplay, atrae al mayor número de invitados y organiza los eventos más festivos en este juego de construcción de parques de peso medio.
- Slam Quest
Diseñadores: Jay Bucciarelli y Phil Gross. En este juego cooperativo, no puedes hablar, por lo que el único método para comunicar el poder de tus cartas a tus compañeros aventureros es la fuerza con la que las golpeas.
- Slopeside
Diseñador: Scott R. Smith. Construye tu propia estación de esquí tridimensional completamente funcional desde cero en este juego de peso medio.
- Theology
Diseñadores: Manoj Gedela y Sabareesh Mamidipaka. Un juego de colocación de trabajadores y control de áreas donde cada jugador asume el papel de un dios de la antigua India que intenta ser el más adorado.
- Time to Line
Diseñador: Adam Zwain. Un juego de construcción de tableros y mazos en el que los jugadores deben atraer a peculiares invitados, cada uno con sus propios intereses y habilidades, para que hagan fila en la última atracción de un parque de atracciones.
- Triptych
Diseñador: Brooks Barber. El objetivo de los jugadores es completar una imagen de tres paneles con un rompecabezas deslizante compartido que los jugadores manipulan a través de la toma de trucos.
- Wildcrafters
Diseñadora: Katie Tam. Eres un boticario en ciernes que compite por elaborar pociones recolectando y llenando tus frascos con hierbas, flores y bayas para ganar la mayor reputación antes de que termine la cosecha.
Los prototipos de estos juegos serán evaluados por un panel de profesionales de la industria de los juegos de mesa en las próximas fases del concurso. Los ganadores se anunciarán en mayo de 2025. Goliath Games se asocia con “The Sims” https://icv2.com/articles/news/view/58984/goliath-games-partners-the-sims?utm_source=dlvr.it&utm_medium=blueskyGoliath Games se ha asociado con Los Sims para producir un nuevo juego de mesa. Los Sims , un spin-off de SimCity de 1989 , es una de las líneas de videojuegos más populares de todos los tiempos. Por primera vez, esta IP llegará a la mesa como un juego de mesa. El nuevo juego de mesa intentará capturar el espíritu del videojuego a través de la jugabilidad para honrar a la franquicia de Los Sims , que cumple 25 años. “2025 es un gran año para Los Sims, ya que celebramos su 25.° aniversario”, afirmó Lyndsey Pearson, vicepresidenta creativa de franquicias de Los Sims . “Esta es otra forma de expandir el mundo de Los Sims y atraer a nuestra increíble base de fanáticos a medida que hacemos crecer la plataforma de entretenimiento de Los Sims”. El lanzamiento del nuevo juego de mesa está previsto para el verano de 2025. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
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