No tiene ningún misterio: cartón de encuadernar, cutter, regla y cola blanca.



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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) No sé si este es el hilo adecuado (cambiarlo si es preciso, Sres. Administradores) para mostrar el "contenedor" de bloques que he preparado para Una guerra imposible, de Gentilhombre. Con las bolsas zip ocupaban demasiado espacio.
No tiene ningún misterio: cartón de encuadernar, cutter, regla y cola blanca. ![]() ![]() ![]() Hârn: Reino de Kaldor es un suplemento de campaña ambientado en un mundo feudal de profunda inspiración histórica, donde los caballeros, los castillos y las intrigas políticas te harán vivir el rol con un realismo sin precedentes.
En este vídeo charlamos con Javier Fernández, quien nos cuenta todos los detalles sobre este proyecto que llega a Kickstarter, su ambientación en el reino de Kaldor, y lo que hace tan especial al universo de Hârn. ⚜️ Descubre cómo este libro combina el rigor histórico con la libertad narrativa de los juegos de rol clásicos. 🏰 Exploramos sus ciudades, sus conflictos internos y su enfoque inmersivo del medievo fantástico. 💬 ¡Déjanos en los comentarios tus impresiones sobre Hârn! 📅 Y no olvides suscribirte para no perderte futuros vídeos y charlas roleras. 📚 Kickstarter sobre Hârn: https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harn-reino-de-kaldor?lang=es ¡Buenas!
P or si a alguien le apetece participar o simplemente le resulta curioso: SD Games ha lanzado una convocatoria abierta para crear una nueva expansión del juego de preguntas y respuestas Smart 10, esta vez dedicada a España. La idea es que cualquiera puede enviar sus propias preguntas relacionadas con el país. Las mejores formarán parte de la edición final. El formulario para participar está en la web oficial: https://playsdgames.com/smart10/. Las personas que tengan alguna pregunta seleccionada aparecerán acreditadas en la expansión, y recibirán una copia gratuita. Además, entran en sorteos de juegos del catálogo de SD Games. Más allá de todo, me parece una propuesta interesante: Smart 10 lleva ya un tiempo funcionando, incluso con un programa de televisión en Austria , y habrá que ver cómo se amplía la línea con un set dedicado a España.En este video os hablo de las 5 cagadas más grandes que he hecho a lo largo de estos más de 20 años de afición.
Hola buenas gente! Hoy me gustaría abrir un melón que no sé si se ha tocado alguna vez en el foro (supongo que si) y es el de las bolsas de componentes, en específico de su supuesta aleatoriedad. Me refiero a la típica mecánica de sacar con la mano y sin mirar una ficha cualquiera de un saquito de tela.
Llevo mucho tiempo dudando de que la aleatoriedad de las bolsas de componentes se cumpla estrictamente. He jugado a varios juegos que incluso las tienen como mecánica principal como el de Pócimas y Brebajes, pero siempre me han parecido bastante susceptibles de hacer trampas involuntarias o que la colocación interna de las fichas sea... poco homogénea digamos. Voy a contaros mi caso particular: Últimamente he jugado ya varias partidas del juego Némesis en las que la ficha vacía salía un número absurdo de veces siendo exactamente igual que el resto de fichas, y además mostrada muchísimas veces siempre jugadores distintos. Por supuesto antes de coger ninguna ficha siempre sacudimos el saco un poco. No sé si es porque la ficha al reintroducirse en la bolsa suele caer en un lateral y al sacudirla se queda justo en el centro de las otras fichas, o porque los bordes de esa ficha son mas redondeados... o incluso quizás la "elijamos" de forma inconsciente por tener un tacto diferente a las demás. Tiene que haber algo que explique este fenómeno porque de lo contrario sería un caso digno del mismísimo Iker Jiménez ![]() Para intentar solucionar esto he visto que gente en internet tiene las fichas con protectores en los bordes, he visto que existen incluso fundas de metacrilato. ![]() Me gustaría saber vuestra opinión a cerca de este tema, cómo ha sido vuestra experiencia con juegos con esta mecánica y si creéis que estas medidas que comento arriba solucionarían el problema del Némesis. Muchas gracias por leerme gente, un saludo a la comunidad!! ![]() MALDITO GAMES Fliptown: Pistolero Solitario ![]() https://www.malditogames.com/juegos/fliptown-pistolero-solitario-juego/ Se anuncia la edición de esta expansión para octubre. Emprenderás una aventura en solitario que te llevará a través de 12 capítulos, cada uno con su propia Ley del Territorio (una regla única para ese capítulo) y su propio Objetivo de la partida (una condición de victoria única para ese capítulo). En cada nuevo capítulo, tendrás que elegir entre uno de dos objetos especiales, que conservarás en tu inventario de una partida a otra. Así, a medida que la campaña avanza, tu personaje evolucionará y se volverá más poderoso. Con un sencillo sistema de guardado que te permite conservar tu progreso entre partidas y un sistema de puntos de campaña para registrar tu éxito a lo largo de toda la aventura, Pistolero solitario ofrece una forma completamente nueva de jugar Fliptown. ARRAKIS GAMES Llegadas en Septiembre https://x.com/ArrakisGames/status/1961380413584150613?t=m12rpGxVDdSVDcLEgBC2TQ&s=35 -Día 4 - Saltfjord (se retrasa una semana) -Día 18 - Underwater Cities y su expansión New Discoveries -Día 25 - Atlantis Exodus ![]() TRICK OR TREAT STUDIOS Camp Grizzly: Second Edition ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177562/gen-con-2025-camp-grizzly-arctica-duat-and-raas-a Se presentó en Game Con esta nueva edición del juego. Un juego de Jason Topolski para 1-6 jugadores y 60-90 minutos. Camp Grizzly es un juego de terror y supervivencia semicooperativo en el que tú y tu grupo asumís los papeles de monitores de campamento acosados por Otis, un maníaco homicida con una máscara de oso. Para ganar, los jugadores deben cumplir una serie de objetivos para desencadenar (¡y sobrevivir!) uno de los cuatro finales disponibles. Por el camino, los monitores encontrarán objetos y armas que les ayudarán a sobrevivir y defenderse, se encontrarán con cameos y giros argumentales, se toparán con campistas descarriados que necesitan ayuda y tal vez incluso se escapen para hacer alguna travesura. Esta segunda edición contiene el juego básico y todas las expansiones anteriores, así como un nuevo diseño del campamento en el reverso del tablero de juego. TRICK OR TREAT STUDIOS Duat ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177562/gen-con-2025-camp-grizzly-arctica-duat-and-raas-a Se espera para 2025 este juego de Caleb Carvalho para 2 jugadores y 5-10 minutos. En cada turno, realiza 1 o 3 acciones, que pueden ser: (1) girar uno de tus escarabajos 90º o (2) mover uno de tus escarabajos un espacio hacia delante en la dirección en la que está orientado. Si hay otros escarabajos delante del escarabajo que se mueve, y no están orientados hacia el que se mueve, entonces todos ellos se desplazan un espacio. Tu objetivo: empujar una de las piezas contrarias fuera del tablero. FANTASY FLIGHT GAMES Marvel Champions: Synthezoid Smackdown https://icv2.com/articles/news/view/60406/fantasy-flight-games-announces-new-marvel-champions-scenario-pack Fantasy Flight Games anunció Synthezoid Smackdown , un nuevo paquete de escenarios para Marvel Champions: The Card Game , que llegará a FLGS el 21 de noviembre de 2025. El arco argumental de la Ley de Registro de Superhéroes continúa desde la expansión Civil War con este nuevo paquete de escenarios. El paquete incluye dos nuevos escenarios que giran en torno a She-Hulk y Vision, quienes se enfrentan por ideales contrapuestos. Estos escenarios pueden tener sus planes principales y conjuntos de encuentros combinados con la expansión Civil War, lo que crea nuevas opciones de juego. El paquete también incluye reglas para un modo competitivo opcional. Este paquete de escenarios, al combinarse con un conjunto básico, admite de uno a cuatro jugadores, mayores de 12 años, y se juega en 60 minutos. Se venderá por $26.99. Star Wars Deckbuilding Game: Mandalorianie https://x.com/DiscipArmitage/status/1962621259734282643?t=8i8-NWuhfpVEvVy8QXRWqw&s=35 Visto en redes, pero sin más información. ARCHON STUDIO World of Tanks: The Card Game https://icv2.com/articles/news/view/60394/archon-studio-will-release-world-tanks-the-card-game Archon Studio lanzará World of Tanks: The Card Game , un nuevo TCG, en el cuarto trimestre de 2025. La guerra blindada del juego online World of Tanks llega a la mesa como un JCC. Este juego de cartas ofrece combates trepidantes con los icónicos tanques del videojuego. Los primeros productos de esta línea serán dos mazos de inicio diferentes y un expositor de sobres. Habrá un mazo de inicio para la facción alemana y otro para la estadounidense; incluyen 43 cartas, fichas, un sobre de 10 cartas y un reglamento. El precio de venta recomendado será de 13,99 $ cada uno. Las cajas de refuerzo incluirán 24 refuerzos. Su precio es de $109 cada una. RAVENSBURGER The Glorious Guilds of Buttonville https://x.com/babylon__games/status/1961788376438165940?t=kvd67U9H1tDlXQ1ALt5eWg&s=35 He visto anunciado este juego pero desconozco para cuando se espera (2025 pone bgg). Un juego de Christian Kudahl, Erik Andersson Sundén para 2-4 jugadores y 30 minutos. Te pones en la piel de un maestro de gremio y reclutas nuevos residentes —inventores extravagantes, comerciantes astutos y guardias intrépidos— para transformar la tranquila y pequeña ciudad en un lugar lleno de vida y coronas de laurel. En cada ronda, coges dos cartas, ya sea directamente del mercado o a ciegas del mazo. Una vez que hayas reunido a suficientes personas afines, colocas un conjunto: tres bardos chismosos otorgan una canción de sonidos poderosos, mientras que cuatro herreros ágiles proporcionan un aumento de descuento para reclutas adicionales. Tus conjuntos proporcionan efectos instantáneos, se potencian entre sí y, en última instancia, te dan puntos de victoria. El momento oportuno, la habilidad para calcular probabilidades y un poco de suerte con las cartas son la clave para triunfar. ¿Qué tienen de especial estas cartas? Las sinergias crecen como la hiedra: cuanto más grande es un conjunto, más fuerte es su efecto. ¿Debes jugar espontáneamente tres cartas idénticas o esperar ansiosamente la cuarta? A esto se suma el sistema de mercado modular, que configura cada partida de forma diferente. Gracias a los 25 aldeanos diferentes, ninguna partida será igual. CZECH GAMES EDITION Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths https://icv2.com/articles/news/view/60435/czech-announces-lost-ruins-arnak-expansion Czech Edition Games anunció Twisted Paths , una expansión para Lost Ruins of Arnak , que se lanzará en Spiel Essen 2025. Esta nueva expansión ofrece a los jugadores un nuevo mapa de doble cara, más grande que el del juego base. También incluye dos nuevas rutas de investigación con mecánicas y componentes únicos, así como nuevos guardianes, sitios y asistentes para mejorar la jugabilidad. Esta expansión también incluye nuevo contenido para un jugador y dos miniexpansiones que ya se lanzaron online. Junto con el juego base, esta expansión admite de uno a cuatro jugadores, mayores de 12 años, y tiene una duración de 90 a 120 minutos. STONEMEIER GAMES Wyrmspan Dragon Academy, Tokaido Duo y Smitten 2 https://icv2.com/articles/news/view/60441/stonemaier-announces-three-games Stonemaier Games anunció tres juegos que llegarán al mercado minorista en octubre de 2025, después de su lanzamiento en su tienda web el 10 de septiembre de 2025. Academia de Dragones Wyrmspan es la primera expansión del juego base Wyrmspan. Esta expansión añade nuevos dragones y cuevas, además de fichas de objetivo, gremios de dragones y un rastreador de rondas. La expansión, junto con el juego base, es para uno a cinco jugadores y tiene una duración de 90 minutos. Tokaido Duo es la versión de Stonemaier Games del juego homónimo de Funforge. Esta versión añade guías de personajes y un modo individual Automa. Estas novedades también estarán disponibles por separado para los jugadores que ya tengan una copia del juego. Smitten 2 es una secuela de Smitten. Este juego independiente, diseñado por Ryan S. Davis, incluye 9 cartas nuevas, así como modos para jugar en solitario y para dos jugadores. STEVE JACKSON GAMES Munchkin Vox Machina - A Critical Role Game https://icv2.com/articles/news/view/60454/steve-jackson-announces-critical-role-munchkin-game Steve Jackson Games anunció Munchkin Vox Machina - A Critical Role Game , un nuevo juego de cartas que llegará a las tiendas en marzo de 2026. Critical Role y Munchkin vuelven a unir fuerzas para una colección básica de cartas basada en la primera campaña del JDR en directo de Critical Role. La locura se apodera de Tal'Dorei, donde los jugadores encarnan a algunos de sus personajes favoritos de la serie y luchan contra villanos infames, como Delilah Braidwood y Thorday, ¡Al más puro estilo Munchkin! El juego también incluye una selección de cartas de tesoro, como Fenthras y los Nudillos de Piedra de Titán, entre otras. Este juego es para tres a seis jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 60 a 120 minutos. Su precio es de $39.95. Recientemente he comprado el juego Wreckland Run en español por Gen X Games...esta versión en español llegó 3 años después del lanzamiento del juego por la editorial madre, pero para mi sorpresa, el juego en español fue impreso con cada una de las erratas de la versión anglosajona.
Investigando no mas de 30 minutos verifique que: en la pagina oficial de Renegade del juego, aparece unas FAQ donde mencionada las erratas detectadas en la versión inglesa. En la BGG y Redit tambien hay hilos hablando de las erratas. Incluso hay un video de hace 3 años de Edko del su canal ¨A que se juega?¨ que también las menciona. Pues nada, con información abundante por todos las de las erratas, la editorial española saca el juego y repite cada una de las erratas. Sigo sin entender como no hacen una labor tan sencilla como investigar un par de días (por no decir horas) en la pagina oficial del juego, en la bgg, en la bsk, en algún vídeo de youtube comentarios para buscar situaciones como estas que se puedan solucionar al imprimir el juego varios años después de la versión original. En fin...solo me queda pensar que editores como Servando de Gen X Games se preguntan ¨¿para que vamos a hacer las cosas bien de primera si es mas fácil hacerlas mal?¨ Y si, el juego es jugable con esas erratas y si, son ¨menores¨ pero se podría haber aprovechado la ocasión para corregir lo que la propia editorial madre determino que estaba mal. Hay erratas en cartas, reglamento y libro de campaña (completito completito) Video de Edko, minuto 7:00 hablando de unas de las erratas: https://boardgamegeek.com/video/421265/wreckland-run/partidaca-a-wreckland-run-un-juego-exclusivo-para FAQ's y erratas: https://renegadegamestudios.com/wreckland-run/?srsltid=AfmBOor_P6ZFgI-MLJsu3IpaXIEbeMF8KoDKcoRUP2c9ad47_p77mhrB Buenas! Es la primera vez que escribo aquí aunque ya llevo un tiempo registrado. Mi nombre es Adrián, y junto con mi pareja Ana llevamos ya un tiempo con la afición y ahora nos hemos mudado a bormujos, donde tenemos una buhardilla dedicada a los juegos. Tenemos una gran colección muy variada de todos los tipos de juegos (unos 150 sin contar expansiones 😅) y estamos buscando gente que le apetezca echar unas partidas y pasar buenos ratos. Si alguien es de la zona o le apetece solo tiene que escribirme!
![]() ¡Qué tal! Os dejo la traducción al español del manual de reglas del primer volumen de Hexplore It, El Valle del Rey Muerto. Ha sido un curro de dos semanas intensas y, aunque es la primera que hago, creo que ha quedado bastante decente. Aunque la he revisado, es posible que contenga alguna errata o que se me haya pasado algo así que, por favor, si encontráis algún error o tenéis sugerencias sobre la traducción, dejadlo por aquí e intentaré corregirlo lo antes posible. La he subido también a la zona de archivos en la BGG pero imagino que tardará algún tiempo en estar visible debido a la revisión por temas de copyright. Antes de hacerla pública, contacté con los desarrolladores para pedirles permiso y enviarles el archivo, y me lo han dado sin problemas. En las páginas 18, 43 y 49 hay una línea vertical, ligeramente apreciable, que coge toda la página. Se deben a la utilización de máscaras semitransparentes en Affinity Publisher 2. De momento, no he encontrado la forma de quitarlas al exportar a PDF. No sé si Adobe inDesign corrige el problema porque es demasiado caro para mi y Affinity cubre totalmente mis necesidades. Pues nada más. Espero que de esta manera este magnífico juego de aventuras llegue a más gente y gane algo de popularidad entre los que hablamos la lengua de Cervantes. Un saludo y que lo disfrutéis. https://drive.google.com/file/d/1ZR5iKeLLwVWAHwyJ0vgj20J-__hxXBNI/view?usp=sharing Episodio de despedida de la temporada donde nos reunimos todos para desearos un buen verano y de paso recomendaros juegos veraniegos.
Y como no pueden faltar nuestras recomendaciones no lúdicas. Esto y mucho más en este nuevo episodio. Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente. Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/ https://go.ivoox.com/rf/154858799 Otras Plataformas: linktr.ee/condadomeeple ¡Te damos la bienvenida a la segunda entrega de Entre Vistas! La nueva sección de Gamicidio en la que entrevistamos a les influencers más interesantes de nuestro mundillo con preguntas de todo tipo e incluso algunas que no se esperan en absoluto.
En esta segunda entrega de Entre Vistas tenemos a la simpática pareja de Insertos y Troqueles ( @insertosytroqueles ) ¿Qué puede salir mal? Nada... «Si es que no se puede ser más torpe, Creek. Acabas de romper el tejido del espacio tiempo» — Bark «Creks creek crrrri Cueec creeeek» — Creek «Pues aquí en Tierra 11 nuestros otros yoes parecen simpáticos.» — Berrinchín «¿Cómo que esa es la Dimiau de este universo? ¿Dónde estamos?» — Dimiau ¡Y como hoy es nuestro cumpleaños en YouTube! ¡Doble ración! ¡Tres años lleváis aguantándonos! ¡Y no nos rendimos! ¡Hoy celebramos nuestro aniversario con la segunda entrega de Entre Vistas con Insertos y Troqueles Edición Salterión! ¿Que no sabes quién es Salterión? Pues el Tejedor de las cenizas eternas, señor de los ecos malditos, heraldo de la ruina inmortal, azote de las almas desgarradas, devorador colosal de galaxias abandonadas, timador de jugones empedernidos y orquestador de la miseria infinita. En esta edición de Entre Vistas la simpática pareja de Insertos y Troqueles (@insertosytroqueles) nos van a contar intimidades. ¿Quieres saber más de ellos? Pues aquí tienes dos tazas. ¿Qué podría salir mal? Nada... «¡Por fin pude acabar mi entrevista! ¡Qué gente más rara!» — Bark «Cric creek crrrri Salterión creeeek» — Creek «Al final Tierra 17 ha quedado muy resultona. ¡Gracias, Bark!» — Berrinchín «Ni así haces una entrevista seria, Bark.» — Dimiau Muchas veces veo en YouTube, La BSK, etc...la pregunta de si se puede guardar el todo juego con las cartas enfundadas, así que se me ha ocurrido crear este hilo para comentar esas cosas.
Lo inauguro con Cyberion, respuesta afirmativa, entra todo incluso enfundado con premium y manteniendo el inserto de plástico. ![]() ![]() Se inicia hoy y hasta el 1 de septiembre la oferta de lanzamiento del juego "UNA GUERRA IMPOSIBLE".
Con un 25% de descuento lo puedes adquirir antes de que salga al mercado. https://bellica3g.com/es/campana-de-precompra/ ![]() Año 1700 Hemos logrado asentarnos en una pequeña planicie del sur, un valle dentro de un territorio que el hombre blanco llama Upper Arkansas. Es ahí donde hemos ubicado nuestra ranchería, dirigida por nuestro jefe Acapo, con nuestro campamento y pertenencias básicas. Disponemos de cinco tandas de caballos, y aunque hay a nuestro alrededor abundante terreno virgen no explorado, sabemos que hay colonos españoles al oeste, así como otras tribus indias al norte. La primera decisión del jefe Acapo es aprovisionarnos, con el objetivo de comerciar mas adelante con otras tribus cercanas. Para ello uno de los jefes de medicina, el Paraibo, selecciona a dos "bandas" o grupos de hombres. Hemos seguido el rastro de una manada de búfalos al Este. Se asigna a una de las "bandas" con caballos la tarea de salir a la caza de estos animales. Es un grupo de fuerza notable, y no necesitan al Mahimiana, nuestro guía de campo. En unas jornadas la tarea está hecha. ![]() Para la 2a banda hay una tarea mas peliaguda. Se plantea una incursión a una de las tribus vecinas. No todos apoyan esta decisión, pues se contempla el asesinato de iguales, y la apropiación de bienes e incluso de seres vivos. Pero la supervivencia manda, de modo que la banda marcha, y esta vez con el Mahimiana, cualquier ayuda es poca. Tras unas jornadas de viaje llegamos a la tribu vecina. ![]() Arrasamos con una parte del campamento, y queda parcialmente devastado. Gracias a la influencia del Mahimiana logramos dos exitos, con lo que nos apropiamos de un grupo de cautivos y un cargamento de maiz. La zona queda marcada, por aquí pasaron los comanches y no nos andamos con bobadas. Pensemos que en el pasado esta misma tribu que ahora es arrasada, nos atacó y nos procuró un buen Casus Beli. He aquí el botín. Vítores para nuestro Mahimiana. ![]() Nos llegan noticias de que aquellos que se hacen llamar españoles se están asentando por el oeste en valles más cercanos. El tiempo pasa. Comienza otra ronda de decisiones. La primera de ellas es enviar una banda como comitiva para comerciar con otra tribu más al norte. Hay escepticismo, mas la necesidad nos empuja a cooperar. Cambiamos a un grupo de cautivos por armas de fuego. Estoy seguro de que nos serán útiles. ![]() El jefe Acapo decide repetir la incursión de nuevo, a la misma tribu que ya fue atacada. Los enemigos no merecen piedad, dice. De nuevo con el Mahimiana de la tribu conseguimos otro éxito, con algo de suerte. Esto significa más cautivos y más devastación. Esta tribu está a un paso del arrasamiento total. Todos aclaman al Mahimiana a su regreso, que cuenta ya con tres éxitos. Esto significará mejoras para la tribu más adelante. ![]() Vuelven a llegarnos noticias de que los españoles construyen asentamientos cada vez mas cercanos y arrasan con los búfalos. Casi al mismo tiempo unos exploradores españoles se acercan a nuestra ranchería, nos aseguran que vienen en son de paz. Aceptamos su propuesta, y tambien desconfiamos ![]() El tiempo pasa de nuevo. Por último vamos a efectuar una planificación de la estrategia. Es el momento de hacer examen. Por cada logro del Mahimiana, podemos aumentar ambas capacidades, de Mahimiana y el de medicina. Este último nos dará más capacidad a la hora de dar órdenes a las bandas. Ahora es el momento de adquirir cartas de desarrollo, nos darán ventajas. Tras un intenso debate decidimos hacernos con Apache war, nos permitirá arrasar un asentamiento rival con solo tres devastaciones, en lugar de cuatro. Y esta carta se une a la carta de cultura que ya poseíamos: Trade, que nos habilitaba la capacidad de adquirir armas de fuego en el comercio. En este proceso de planificar también reducimos la fuerza de las dos bandas que han sido activadas. Significa que el tiempo pasa para todos, y los mas viejos han de hacerse a un lado. Nos quedan dos bandas de fuerza 1, y una banda de fuerza 2. ![]() Por último movemos nuestra ranchería un paso. Queremos estar mas cerca del meollo. ![]() El tiempo pasa, y el dado nos dice que ocurre un intento de cambio de era. Lo aprovechamos para adquirir nuevas bandas con los búfalos y las provisiones obtenidas. Con una manada de búfalos tenemos lo necesario para crear una banda de fuerza 1, y con un cargamento de maiz de valor 2 completamos esta banda hasta hacerla de fuerza 3. Con ello perdemos en movilidad pero ganamos en fuerza de lucha. Este paso del tiempo ha llegado demasiado pronto. No nos dio tiempo a dejar a una de las bandas en un terreno vacío, de manera que pudiéramos crear otra ranchería y tener mucho más margen de maniobra. Pero a cambio nos vemos más preparados para lo que viene. En el último paso, todas los asentamientos que tuvieran algún marcador de devastación son borradas del mapa, con lo que nos quitamos de encima esos vecinos incómodos. Además pagamos con puntos de cultura por la carta "Horsemanship", nos será de gran utilidad cuando empiecen las batallas. Para acabar se debe hacer una comprobación de victoria. Se lanza un dado, si el resultado es igual o menor al número en el que se halle la ficha de "paso del tiempo", debes hacer un chequeo para ver cuantos objetivos has cumplido en la era en curso. Mis objetivos son controlar Upper Arkansas y tener una 2a ranchería. O sea, no cumplo ningún objetivo. De modo que si sale un 1 la partida ha terminado. Tiro el dado, sale un 6. La partida continúa. Hola a todos, he construido un diorama sobre una escena histórica de España. Espero que os guste mucho. Muchas gracias!!
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