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Mensajes - Celacanto
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Sigue siendo un juego complicado y que requiere echarle horas, pero al menos ahora todo es mas visual y se ha hecho muchisimo esfuerzo en que sea mas entendible de cero.
Los recursos que hay online en video tambien son muy buenos para hacerte una idea de como es el juego, ya sean los videos de la academy o los de Agusti Barrio.
Pues si que hay mas de lo que recordaba  , os las dejo aquí en castellano 5.7.4 Reglas específicas del escenario
1. ♦ Utilizad la mano opcional de ocho cartas (v. 9.1.4). 2. Usad la regla opcional de m. t. d. para atrincheramiento (v. 11.2.10).
3. El jugador de las Potencias Centrales debe empezar la partida con «Cañones de agosto» como evento.
4. «Atrincheramiento» no se puede jugar como evento durante el turno 1.
5. ♦ En el turno 1, una OO británica se convierte automáticamente en OO francesa.
6. Hasta que el grado de compromiso bélico del jugador aliado no llegue a guerra total (es decir, después de que dicho jugador haya robado cartas de guerra total), solo las unidades austrohúngaras e italianas pueden operar en territorio italiano (mover, atacar, ME, avanzar a o atravesar cualquier espacio de Italia). Asimismo, hasta que el grado de compromiso bélico del jugador aliado no llegue a guerra total, ninguna unidad alemana puede finalizar su movimiento (ya sea por OP o por ME) en Trento, Villach o Trieste.
7. Las siguientes cartas pueden utilizarse también para operaciones cuando se juegan como eventos: «Landships», «El telegrama Zimmermann», «Allá vamos», «El zar asume el mando», «La caída del zar» y «La revolución bolchevique». En estas cartas, el nombre del evento y el valor de OP se resaltan sobre fondo amarillo, a modo de recordatorio de que el evento también otorga puntos de activación. El jugador aplica primero el evento y luego gasta los puntos de activación.
8. Si la partida finaliza con un armisticio o al final del turno 20, añadid 1 PV por cada carta de refuerzos estadounidenses que no haya sido jugada como evento.
9. Si la partida finaliza con un armisticio o al final del turno 20, restad 2 PV si «La caída del zar» no se ha jugado como evento.
Pues es un tema de movimientos. En el Paths tu no mueves todas las tropas de un bando sino que estas limitado a los movimientos por los puntos de las cartas y ademas el mapa es de punto a punto no por hexagonos con lo que los movimientos estan muy cerrados.
Sumale que la regla de suministros es muy mortífera y tu no puedes dejar que un bando rompa un frente y avance sin control por que dejaría a tus tropas sin suministro. Si esto ocurre y por ejemplo el alemán rompe un frente tu no puedes dedicarte a otras cosas y dejar eso desatendido, con lo que o usas tu turno en recolocar tus tropas y tapar el hueco o atacas las tropas que están sobre avanzando para cortarles a ellas el suministro.
Que pasa que cuando llega otra vez el turno alemán, no hay nada mas importante que volver a tener suministro con esas tropas o sino igual al tapar el hueco has dejado una zona mas débil y ahora hay que atacar ahí antes de darte tiempo a recuperarte.
Y claro cuando vuelve a tocarle el turno al aliado...
Si se da esta situación, es algo normal en jugadores novatos, puede ocurrir que el juego se reduzca a eso: A tapar huecos y recolocarte y presionar constantemente y ahí te olvidas de todas las otras capas del juego: eventos politicos, hacer presión en otros frentes, refuerzos... y la experiencia se hace más pobre.
Si volviera a jugar al Paths of Glory usaría la regla que dice David del maximo de dos movimientos, yo entiendo las razones que da Raicer de por que es así, pero tampoco encuentro mucho sentido a que una división se ponga a correr y corte todo el suministro del frente Francés.
No es nuevo, pero he visto que en la Web de Devir han puesto la reedición el Barbarrosa to berlin en D500 por si a alguien no lo pillo en su día y ahora le interesa https://d500.devir.es/de-barbarosa-a-berlinYa sabeis que esto funciona como el P500 de GMT, no hay que adelantar la pasta y solo te cobran cuando el juego cuando va a salir del almacén.
Pondría algún enlace, pero yo por higiene mental ya casi no tengo redes sociales. pero he leido en algunos sitios que ION va comentando que la situación es bastante mas prosaica de lo que parece y no incluye extradiciones o expulsiones políticas.
Básicamente Phil Eklund aunque lleve años viviendo y trabajando en la UE sigue siendo Ciudadano Americano, y esta aquí en virtud de un visado de trabajo.
Ese visado de trabajo ha expirado, por que estas cosas caducan y tienen que renovarse periódicamente, no es algo automático, pero en ningún caso esta persona esta expulsada permanentemente de Suecía. Ahora que esta en USA puede volver a pedir otro visado de trabajo y volver a entrar.
Claro lo que nos queda aqui por saber es el porque? y ahi con los pocos datos que tenemos solo podemos hacer conjeturas pero mayormente hay dos posibilidades.
1) El gobierno Sueco tiene una persecución política personal con un autor de juegos de 70 años por sus ideas y le pone todas las trabas posibles para renovar su permiso de trabajo
2) Phil Eklund es una persona de opiniones libertarias que opina que los gobiernos no tienen derecho a meterse donde vive la gente y como, así que ha descuidado su trato con la administración en este asunto. Eso o bien es que vive y trabaja en unas condiciones poco estables que no llegan a los minimos que exige el Gobierno Sueco para renovar un visado de trabajo.
Pero esto la novedad es para juegos no competitivos no?
Por que de memoria en netrunner y los competitivos ya se hacía así. Nunca se llegó a implementar por que Netrunner peto antes pero asi se hacia, habia 7 ciclos activos y cuando salia el octavo el primero quedaba fuera del competitivo.
Lo único que cambian son los puntos de victoria que dan ciertos sitios. Podrias jugar con el nuevo despliegue manteniendo los pvs de la otra versión, pero no creo que tuviera mucho sentido.
Hace mucho tiempo que la tele dejo de ser hegemónica para estas cosas, por eso en parte tenemos los problemas que tenemos y tendremos.
Pero volvamos al tema del hilo por favor, que no lo tengamos que cerrar.
Siendo un juego como el Throught the desert, si no te publican las expansiones te están haciendo un favor
Yo supongo que cuando ACV dice que "está terminado" se refiere a que "su parte está terminada" es decir que la parte de diseño gráfico del juego es definitiva y ya está listo para ir a imprenta cuando toque.
Ese "cuando toque": ¿está publicado en algún sitio?
Si prefieres una cita mas clásica de este foro "Estará cuando esté"
Pues no sabemos bien por qué el no lo ha comentado, dice que son razones injustas, no coherentes y políticas.
Y a saber, el vivía en Alemania y ahí tenía permiso de trabajo pero se mudo a Suecia cuando lo contrato ion. Aunque se sabe también que hubo una historia con su mujer que tuvo que abandonar Alemania por historias que prefiero no comentar para que no vayamos al offtopic, que se monta.
Así que a saber, igual que paso con Martín wallace en Nueva Zelanda donde las políticas de emigración son duras, el problema es que generalmente tienes que tener un trabajo estable y demostrarlo y el trabajar de diseñador de juegos no suele ser "algo fijo"
De verdad, yo le tengo cariño a eklund y le deseo lo mejor, pero no tengo tampoco razones para creerme lo que dice, al menos lo que cuenta en el mismo mensaje sobre lo que va el emancipation, es una opinión muy subjetiva.
Ayer ya había peña vendiendo reservas a precio inflado. Es el mismo caso que con el rallyman. Hubo un tiempo en que está afición cuando escaseaban copias nos ayudábamos, ahora en cuanto algo escasea es nido de especulación.
Yo supongo que cuando ACV dice que "está terminado" se refiere a que "su parte está terminada" es decir que la parte de diseño gráfico del juego es definitiva y ya está listo para ir a imprenta cuando toque.
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