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Mensajes - GameStart3

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ESTE FÍN DE SEMANA CLASIFICATORIO PARA EL NACIONAL DE CATAN EN GAME START 3. INSCRIPCIÓN GRATUITA.
Torneo clasificatorio Catan
Fecha: Sábado 21 de marzo
Lugar: C/ Timoteo Domingo 17¿Como llegar?METRO QUINTANA Y PUEBLO NUEVO.
Hora: 17:30
Se jugarán 3 rondas clasificatorias y los mejor clasificados disputarán la fase final.
Premios: El primer clasificado se llevará un ejemplar de Catan, Los Colonos de Europa y una plaza para el campeonato nacional que tendrá lugar en Madrid. Entre todos los participantes se sortearán 5 tableros de la expasión Colonos de Catan La Península Ibérica.
Reglamento:
1 - Reglas generales:
1.1 Árbitros:
1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores
deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los
jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su
momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo
ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en
la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que
los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se
admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe
informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las
reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la
victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.
1.2 Formato del torneo:
1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno
de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las
partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de
tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quines se clasifiquen
una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se
jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la
organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar
extensiones o escenarios especiales.
1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas
preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4
partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y
también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su
clasificación en las rondas preliminares):
Mesa semifinal 1: 1o - 8o - 9o - 16o
Mesa semifinal 2: 2o - 7o - 10o - 15o
Mesa semifinal 3: 3o - 6o - 11o - 14o
Mesa semifinal 4: 4o - 5o - 12o - 13o
1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada
jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas
previas.
1.2 Puntos:
1.2.7 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de
victorias.
1.2.8 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de
puntos en cada partida.
1.2.9 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de
puntos de victoria en cada partida.
1.2.3 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia
de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.
1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los
mismos para todas las mesas en cada ronda.
1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa.
Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben
estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es
el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad
cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los
jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer
de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador
inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien
separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese
turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible
derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de
todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial
debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.
2 - Reglas suplementarias y adicionales:
Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser
confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay
algún conflicto con las reglas normales.
2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados.
Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo
turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya
colocados en el tablero anteriormente).
2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que
se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado,
levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas
anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con
cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y
en este caso deberá esperar a su próximo turno.
2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se
contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos
pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las
cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que
las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el
ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al
jugador que lo mueve).
2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa,
deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en
algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el
lado que suponga menor recorrido.
2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores
en el transcurso de las partidas.
2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos,
tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.

Nos encontramos en
Calle Timoteo Domingo 17
Madrid
918058594
Entre el metro de Pueblo Nuevo y Quintana
No tenemos zona de pago de aparcamiento.

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Hola, ponte en contacto conmigo en gamestart3sl@gmail.com y me dice que volumen de fundas quieres, marcas y te digo precio. Un cordial saludo.

Rubén

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