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Mensajes - Celacanto
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No sé si es el lugar adecuado, pero les presento Acero y Coraje, un nuevo wargame que estamos probando para ver si realmente sería jugable. Se trata de un card driven de la Segunda Guerra Mundial. Les dejo alguna imagen y en próximos días iré posteando algún detalle más. Este sería el Tablero de Juego con el Despliegue inicial:  Aquí tenemos las unidades soviéticas presentes en el juego:  Un ejemplo de la mano de cartas que incluye cartas de diplomacia, de cabecera y de evento:  1- Carta de cabecera (se entrega al jugador al inicio de cada turno) 2- Carta de diplomacia (permanecen boca arriba hasta que se entregan al jugador en el turno que indica la carta) 3 y 4- Cartas de evento. En próximos post explicaremos por encima el funcionamiento del juego. PD: Si no es el lugar correcto donde presentar el juego cambiénlo sin más, que hace mucho que no me paso por aquí y puedo haberme equivocado.
Este hilo no es un canal de comunicación con la tienda. Por favor, tengamos esto en cuenta.
Si alguien quiere comunicarse con la tienda, puede: - Hacerlo por mensaje privado en este mismo foro (ya que se ha ofrecido esa opción)
-Usar Telegram, tiene grupo cerrado (no permite comentar) pero se puede enviar privado al usuario de la tienda: https://t.me/joinchat/JAM-mUxOqybJB504ki9f4A
-Enviar un mail a 4dados@4dados.es
Desconozco si hay otros canales, pero este hilo NO es uno de ellos.
Opiniones son bienvenidas (cuidado con publicar mensajes privados) siempre que se tenga respeto (por mucho que esteis enfadados), mensajes para la tienda los haceis por privado.
Muchas gracias.
Galopp Royal es un juego diseñado por Klaus Teuber publicado en 1995. Te domina la fiebre de las carreras y te subes a tu palanquín. ¡Preparados, listos, ya! Los palanquines no se mueven por sí solos, ¡necesitas un equipo de porteadores! Los cuatro lacayos que llevan tu palanquín hasta la meta, como corresponde a su posición, deben ser fuertes e inteligentes… pero es raro encontrar a alguien con esas características. Los jugadores participan en una subasta para conseguir un equipo de porteadores para su palanquín. ¿Cuál es el truco de esa subasta? Sólo conoces a uno o como máximo a dos porteadores del equipo de cuatro. Pero siempre se subasta el equipo completo. Puede resultar trágico interpretar erróneamente las pujas de tus compañeros y luego tener que participar en la carrera con un equipo formado sólo por bobos y debiluchos. Puede ser que tu palanquín se acabe cayendo dentro del estanque de la concha. Pero no te preocupes si la primera carrera te sale mal. Las carreras de palanquines siempre se celebran a seis vueltas, así que entre una y otra tienes la oportunidad de intentar mejorar tu equipo. Los equipos pueden cambiar, pero el objetivo siempre es el mismo: el ganador es quien consigue más monedas de oro al cabo de las seis carreras.
Entiendo que pueda haber indignación, pero esto no es un canal de la tienda. Exponer opiniones es correcto, amenazas de denuncias quizás se deba mantener en privado.
Todos los que venis por aquí indignados deberiais evitar pegar mails privados publicamente. Es ilegal hacerlo. Nota: Según ChatGPT te enfrentas a : -Retirada obligatoria del contenido -Indemnización económica por daño moral -Publicación de sentencia desfavorable -Costes judiciales
Me parece muy bien que pongas denuncia si lo ves apropiado. Como consejo, quizás pedir devolución del dinero antes te ahorre la denuncia, ya que con la denuncia va a ser de lo primero que te pidan. Si no te devuelven el dinero entonces sí que hay base para denuncia.
Te mando privado para que edites el mensaje y te ahorres un disgusto.
PD: Si no has editado el mensaje a las 12, lo edito yo según mi parecer.
Según esta entrevista con Sébastien Dujardin, se está negociando una nueva versión de Troyes con ilustraciones de Ian O'Toole, que se lanzará a crowdfunding en algún momento de 2026. Qué aburrimiento. Parece que sólo hay dos personas pintando en esta industria.
Se puede decir que el resto "no pintan nada". 
Tras varios años poniendo primero los hilos para las quedadas de Gen X Puebla de los martes, y luego post-pandemia las de Júpiter Juegos, y viendo que quien quiere venir ya sabe dónde nos juntamos, y quien no nos conozca pero quiera hacerlo tiene la información en el hilo anclado al principio de esta página, pido por última vez que se apunten los interesados. Nos vemos en las mesas (en las de Júpiter ya sabéis que cualquier martes por la tarde quien quiera pasarse será bien recibido)
Lista de asistentes 16:30 Maeglor hence
DEVIRLords of Waterdeep https://x.com/apjuegos/status/1989814880736875001?s=52&t=6bUhhi3cyxIOJJupxCaXbwUn post en X anuncia la edición por parte de la editorial. De la noticia por parte de Renegade no se extrae tampoco mucha información, parece una reimpresión del base con la expansión sin cambios: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diRenegade espera sacarlo en abril de 2026, veremos cuando lo trae Devir. MASQUEOCAhttps://www.twitch.tv/videos/2623504988Módulo 5 para High Frontier 4 All El Módulo 5: Economía permite a los jugadores comprar y vender acciones de empresas aeroespaciales cuyo valor se sigue en una matriz llamada mercado de valores. Los propios jugadores son los clientes de estas empresas, y cuantos más clientes tenga una empresa, más capital podrá adquirir la empresa y mayor será el valor de sus acciones. Tools 1 para High Frontier 4 All Mejora tus partidas de High Frontier 4 All con este completo paquete de cartas, diseñado para que la configuración, el seguimiento y el juego sean más fluidos y organizados que nunca. El paquete de cartas Jump Start Futures Tracking Cards incluye 72 cartas para realizar un seguimiento de los futuros y otros elementos clave de los módulos 1, 2, 3 y 4, lo que ayuda a los jugadores a gestionar fácilmente el progreso y los objetivos del juego. También incluye un libro de reglas completo de Jump Start, lo que facilita más que nunca el salto directo al juego avanzado. Además, el juego cuenta con 48 cartas de tecnología (duplicadas del juego básico), cuidadosamente divididas en 8 pilas de cohetes para una configuración rápida y una fácil consulta. Para agilizar aún más el juego, el paquete incluye guías rápidas detalladas de cartas y mapas, perfectas tanto para jugadores nuevos como experimentados. Interstellar En Interstellar tienes la oportunidad de hacer precisamente eso: controlas un grupo de humanos, cíborgs y robots a bordo de la nave espacial Exodus. Tu misión: ¡un billete de ida a las estrellas! Equilibra la colocación de trabajadores, la construcción de tableros, el envejecimiento y las baterías mientras te enfrentas a amenazas como la radiación, los motines y la erosión de la nave. Sigue la visión a largo plazo de tu tripulación y difúndela a nuevos mundos. Con desafíos en constante evolución y decisiones de múltiples capas, este es un profundo viaje narrativo a través del tiempo y el espacio donde los robots pueden cobrar conciencia, la naturaleza de la cuántica puede revelarse y el juego puede terminar en lucha o cooperación. Parte del gran arco narrativo de 7 juegos de las series Bios y High Frontier. Bios Origins Bios Origins es la tercera parte de la trilogía Bios, pero es un juego independiente. La acción comienza mucho antes que en la mayoría de los juegos de Civilization: hace 200 000 años o incluso antes. De uno a cuatro jugadores representan a las subespecies humanas existentes en aquella época: sapiens, neandertales, denisovanos y hobbits. Llévalos a una aventura para ampliar tu cerebro, adquirir lenguaje, descubrir nuevos mundos, domesticar bestias extrañas (como montar canguros o mamuts de guerra), descubrir las maravillas y los terrores de la religión, bucear en busca de perlas, desafiar a los dioses, esclavizar a homínidos rivales y tal vez entrar en la Ilustración. Aunque son posibles las guerras de conquista y religión, la mayor parte de los combates serán internos. Solo tienes un control limitado sobre tu clase dominante, y si tus sacerdotes están al mando y hacen un mal trabajo, serán asesinados y usurpados por comerciantes o señores de la guerra. JUEGORAMA(directo en Analisis Paralisis) Massive Darkness: Dungeon of Shadowreach/pic8638092.jpg) La editorial anuncia esta expansión autojugable. Esta aventura cooperativa independiente para 1-6 jugadores te permite explorar reinos fantásticos, enfrentándote a una gran variedad de enemigos, jefes formidables y desafíos insuperables. No se necesita ningún maestro de juego para esta aventura de mesa: reúne a tu grupo y usa tus habilidades para sobrevivir en las cavernas retorcidas, luchando contra monstruos viles y jefes poderosos en tu misión para proteger Shadowreach de las fuerzas de la oscuridad. Heroes Shire/pic5997498.png) Heroes of the Shire es un juego de combate por turnos en el que los jugadores lanzan hechizos, usan habilidades y aprenden combos para derrotar a sus enemigos. Con 20 personajes, 12 jefes y más de 800 hechizos y habilidades, no hay dos partidas iguales. Hay dos modos de juego principales: Arena y Escenario. Modo Arena: los jugadores luchan en la arena para alzarse con la victoria. Hay muchos modos de arena diferentes, siendo los más comunes el modo todos contra todos y el modo por equipos. Modo Escenario: un modo cooperativo en el que los jugadores viajan a través de un escenario temático, derrotando a jefes y monstruos mediante un sistema de fichas de aventura. Un jugador preseleccionado (el villano) defenderá a los enemigos, realizando acciones por cada unidad enemiga. Cada escenario contiene tres épicas batallas contra jefes que pueden durar entre una hora y media y cuatro horas. Los jugadores pueden ajustar la dificultad de un jefe en cualquier momento del juego, y pueden unirse o abandonar una partida cuando lo consideren oportuno. Las estadísticas de los jefes se pueden modificar incluso en medio de la batalla. Hay disponible una hoja de juego guardada para aquellas aventuras largas que no se pueden completar en una sola tarde. Tanglewood Rose Una expansión para 20 Strong. En resumen, después de algunas idas y venidas, decidimos cambiar modestamente la temática de Noir por Tanglewoods Rose, una nueva baraja ambientada en el mundo de La Bella y la Bestia. BOARD & DICEArt of Rivalry https://boardanddice.com/art-of-rivalry/?utm_source=drip&utm_medium=email&utm_campaign=Highlights+of+OctoberNuevo juego anunciado de Andrea Robbiani para 1-4 jugadores y 90-140 minutos. En Art of Rivalry, dos talleres legendarios —uno dirigido por el visionario Leonardo da Vinci y el otro por el maestro escultor Miguel Ángel— compiten por la gloria, la influencia y la fama inmortal. Desde las calles llenas de arte de Florencia hasta las opulentas cortes de Milán y Roma, tu taller creará obras maestras, dará forma a las tendencias culturales y se ganará el favor de poderosos aristócratas. ¿Perfeccionarás tus técnicas en soledad, exhibirás tus obras por toda Italia o influirás en las cortes para inclinar los gustos del público a tu favor? LOOKOUT GAMESGhosts Galore https://www.facebook.com/Lookoutgames/posts/this-ones-gonna-be-spoooky-and-cute-deep-underground-monsters-roam-an-abandoned-/1294932402437938/Diseñado por Michael Luu e ilustrado por Nele Diel, Ghosts Galore llegará a las tiendas en febrero de 2026. En las profundidades subterráneas, los monstruos deambulan por una mina abandonada... pero, sinceramente, allí abajo se muere de aburrimiento. ¿Qué puede hacer un fantasma? ¡Construir el tren fantasma definitivo, por supuesto! Porque nada grita «propósito» como los gritos, las emociones fuertes y un poco de caos monstruoso. Únete a su plan y demuestra tus habilidades para coordinar monstruos y construir vías en Ghosts Galore, donde tendrás que encontrar el equilibrio entre crear las mejores vías y mantener contentos a los monstruos (¡y acumular puntos!). Por qué te encantará: Mecanismo de draft único: ¡más diversión, más estrategia! Monstruos adorables y llamativos: tan monos que te olvidarás de que dan miedo. Juego rápido y divertido para toda la familia, de 2 a 5 jugadores (a partir de 10 años). Empieza a planear tu obra maestra de tren fantasma: ¡nos vemos en unos meses para pasar un rato espeluznantemente divertido! ASMODEELost in Adventure Lost in Adventure nos invita a adentrarnos en una emocionante experiencia cooperativa repleta de misterio. Cada partida de Lost in Adventure es única, ya que a medida que vayamos avanzando iremos revelando el escenario progresivamente al colocar cartas unas al lado de otras en función de las decisiones que tomemos. Tendremos que hablar con los personajes que encontremos, recopilar pistas y usar de forma estratégica los objetos en nuestro poder. Todo esto mientras intentamos cumplir todas las profecías y conseguir la mayor cantidad de favores posibles, que representan el verdadero desafío que nos permitirá ganar la partida. Como buen juego cooperativo, Lost in Adventure es una experiencia perfecta para disfrutar en grupo, pero por supuesto también es posible disfrutarlo en solitario, explorando a nuestro ritmo mientras nos sumergimos en la leyenda del laberinto y su monstruoso ocupante. RENEGADEDungeon Crawler Carl: Unstoppable https://www.backerkit.com/call_to_action/94a0a781-8802-4257-ba1b-0c60a47c3cd6/landing?_kx=Vd5FWvAIsOOxcaP0Ve_I85Y0Pow2NPGFvP_gpaqxt9s.WUk6qchttps://icv2.com/articles/news/view/61054/renegade-announces-dungeon-crawler-carl-deckbuilderSe anuncia un juego basado en Unstoppable, la precampaña se espera para el 2 de febrero y el lanzamiento para el 14 de abril. El juego de rol Dungeon Crawler Carl será para dos o más jugadores, que jugarán como uno o más exploradores y un maestro del juego. Los exploradores pueden ser Carl, Donut, Florin, Prepotente o un nuevo explorador que el jugador cree con clase y raza personalizables; mientras que el maestro del juego es tanto aliado (guías del juego, gestores, NPC y patrocinadores) como enemigo (multitudes, jefes y la cruel IA de la mazmorra). Los jugadores se esfuerzan por entretener a los espectadores, ganar seguidores y sobrevivir a los desafíos. Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, el juego de construcción de mazos basado en la conocida marca, será un juego de cartas cooperativo para un jugador o dos jugadores ambientado en World Dungeon. La mecánica del juego se basará en el sistema Unstoppable de John D. Clair, que permite a los jugadores mejorar sus habilidades y equipamiento durante el juego utilizando la mecánica de creación de cartas. Los jugadores lucharán contra jefes, mientras equipan y suben de nivel a su héroe. Características principales: -Una aventura de construcción de mazos para 1 o 2 jugadores en modo cooperativo basada en el exitoso sistema de John D. Clair. -Las mecánicas de creación de cartas te permiten mejorar habilidades y equipo a medida que juegas. -Construye combos y gestiona el riesgo mientras cada combate se intensifica mediante una jugabilidad basada en el impulso. -Juega en solitario o trae a tu propia “Princess Donut” para una partida cooperativa. Diplomacy: The Golden Blade https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180278/renegade-revives-lords-of-waterdeep-invites-new-diSe anuncia para mayo 2026 este juego de Rosco Schock para 2-7 jugadores y 30-105 minutos. En los prolegómenos de la Primera Guerra Mundial, las siete grandes potencias europeas compiten por la supremacía, tanto con su poderío militar como con sus maniobras políticas. En este juego, los jugadores deben elegir y negociar cuidadosamente sus alianzas, sabiendo cuándo expandirse... y cuándo apuñalar por la espalda. Solo el líder más astuto saldrá victorioso como «La Espada Dorada». Diplomacy: The Golden Blade es un juego de cartas independiente para jugadores nuevos o experimentados de Diplomacy en el que no se elimina a ningún jugador. MOON CRAB GAMESLeviathan Wilds: Shattered Peak https://gamefound.com/es/projects/moon-crab-games/leviathan-wilds-second-printing/updates/28Se anuncia una campaña para primavera de 2026, con una reimpresión del juego base (supongo que también de la expansión) añadiendo esta nueva expansión. Hace años, una enorme explosión destrozó la imponente cordillera de Wilds. En Shattered Peak, una variopinta brigada de escaladores ascenderá a estas alturas para descubrir la causa. Esta expansión incluye 11 nuevos leviatanes, entre los que se encuentran serpientes aladas, nubes de tormenta furiosas y criaturas que acechan en las propias montañas. Un nuevo dado de cristal d8 se teletransporta al golpearlo, lo que añade un nuevo nivel de dificultad. Tres nuevos escaladores se unen a las filas, entre ellos Recoil, el tirador de élite, y Dare, el amante de las emociones fuertes, junto con tres nuevas clases, entre ellas el alquimista, que elabora brebajes, y el geomante, que manipula cristales cercanos y lejanos. WONDERFUL WORLD BOARD GAMESDragonarium https://icv2.com/articles/news/view/61059/become-imperial-hatchery-minister-dragonariumWonderful World Board Games lanzará Dragonarium, un nuevo juego de mesa, al mercado en el segundo trimestre de 2026. Este juego de mesa también se pondrá a la venta en Kickstarter para su financiación colectiva próximamente. En Dragonarium, diseñado por Wei Chang y Kuan Chen, los jugadores compiten por el título de Ministro Imperial de Incubación de Dragones en un juego de colocación de fichas que también incluye elementos de selección y gestión de recursos. El juego se desarrolla a lo largo de 12 rondas en las que los jugadores seleccionan fichas con uno o dos tipos de terreno y las utilizan para construir su dragonarium. Los terrenos activan fichas de elementos (fuego, agua, viento y luz) que pueden utilizarse como energía para incubar los dragones que se encuentran en las fichas. Los jugadores pueden conectar aún más sus dominios para compartir elementos en los dragones colocados y optimizar su dragónario mientras intentan ganar el juego y convertirse en el nuevo ministro de la incubadora. Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 10 años, y dura entre 30 y 45 minutos. Su precio de venta al público será de 39,99 dólares. AVALON HILLMarket Fresh https://icv2.com/articles/news/view/61048/avalon-hill-unveils-market-freshAvalon Hill ha presentado Market Fresh, un nuevo juego de mesa creado por Michael Kiesling y Wolfgang Kramer, que saldrá a la venta el 23 de enero de 2026. En este juego de colocación de fichas, los jugadores tienen la misión de optimizar el puesto de un mercado agrícola. Colocarán estratégicamente cajas de productos en el escaparate de su tienda y seguirán añadiendo productos frescos mientras vigilan la competencia del mercado. El objetivo del juego es que los jugadores maximicen sus existencias, neutralicen a sus competidores y obtengan el máximo de puntos para ganar la partida. Market Fresh es para uno a cuatro jugadores, a partir de 8 años, y dura 45 minutos. Su precio de venta al público será de 44,99 dólares. PEGASUS SPIELEDorfromantik – Light Luggage https://icv2.com/articles/news/view/61044/compact-version-dorfromantik-tradePegasus Spiele lanzará Dorfromantik – Light Luggage, una nueva versión compacta del juego ganador del Spiel des Jahres Dorfromantik (véase «Ganadores del Spiel des Jahres 2023»), en Estados Unidos en noviembre. Con unas dimensiones reducidas de 13 x 5,5 x 18,5 cm y un peso de 480 g, esta nueva versión en una caja magnética está pensada para jugar sobre la marcha, como introducción o para desafiar a jugadores experimentados de nuevas formas. Dorfromantik – Light Luggage incluye una nueva campaña independiente basada en el juego de mesa. Dorfromantik – Light Luggage es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para crear un paisaje colocando fichas hexagonales para construir largos ríos y satisfacer las peticiones de los habitantes del pueblo. Para mejorar la rejugabilidad, la campaña incluye fichas adicionales y cartas de objetivos que se pueden añadir en función de la puntuación más alta conseguida, además de un sobre secreto con contenido oculto. Dorfromantik – Light Luggage es para 1 a 4 jugadores a partir de 14 años y se juega en 20-40 minutos. El precio de venta recomendado es de 24,99 $. INVEDARSChants for the Old Ones y Expansiones https://gamefound.com/es/projects/cthulhu-project/chants-for-the-old-ones-the-eye-of-dagonhttps://www.2d6mag.es/noticias/18_11_25_chantsYa en campaña (y ya financiado) la reedición del juego junto a dos nuevas expansiones. The Eye of Dagon es una expansión de gran calado que transforma la experiencia de juego gracias a un nuevo tablero central, tableros individuales con un nuevo marcador de «ojo», recursos adicionales, nuevas miniaturas y una gran figura de Dagon que actúa como elemento activo durante toda la partida. También se incluyen nuevos mazos de cartas con criaturas como los Profundos y un nuevo conjunto de cartas dedicadas a los Híbridos. Con esta expansión, el juego introduce mecánicas inéditas, nuevas estrategias y diferentes objetivos, lo que le da una dimensión completamente renovada. New Orders Reckoning, por su parte, es la cuarta expansión del juego y puede combinarse con cualquiera de las anteriores. Introduce un sistema asimétrico mediante el cual cada participante dirige una secta diferente, con su propio tablero, cartas personalizadas y miniaturas exclusivas. En esta expansión se puede asumir el control de facciones como la secta de Hastur, los Policías Corruptos de Arkham, los adoradores de Leng o un grupo de Profesores infiltrados, cada uno con estilos de juego únicos. Denuncia por Disney Lorcana https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/08/ravensburger-pushes-for-upper-deck-to-pay-3-8m-legal-fees-it-racked-up-defeating-groundless-but-unrelenting-disney-lorcana-lawsuit/Ravensburger reclama más de 3,8 millones de dólares en costas judiciales a Upper Deck tras ganar una batalla legal de dos años por el supuesto robo de los derechos de diseño del exitoso juego de cartas coleccionables Disney Lorcana . Upper Deck presentó la demanda en el verano de 2023, acusando al diseñador principal, Ryan Miller, de haber sustraído diseños de un juego de Rush of Ikorr aún no anunciado para Ravensburger. Sin embargo, un juez federal estadounidense falló a favor de Ravensburger en todos los cargos. Premios de la revista Fairplay https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179877/seti-botanicus-and-bomb-busters-awarded-as-the-beshttps://www.fairplay-online.de/a-la-carte-kartenspielpreisMuchos premios de juegos de mesa se entregan en el último trimestre del año, y el premio À la Carte de la revista Fairplay al mejor juego de cartas no es una excepción. El ganador de 2025 fue Castle Combo , diseñado por Grégory Grard y Mathieu Roussel y publicado por Catch Up Games. Otros finalistas fueron Faraway, The Gang y Fishing. La revista pidió a los participantes que clasificaran los juegos en una votación en caliente en SPIEL Essen 25. En la categoría familiar e infantil, Map Masters y Boss Fighters QR empataron en primer lugar. En la categoría experta, Compile: Main 1 quedó muy cerca de Les Derniers Droïdes . Finaliza la huelga de los trabajadores de Kickstarter https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/13/kickstarter-workers-celebrate-end-to-42-day-strike-after-securing-four-day-workweek-minimum-salary-ai-protections/https://jemmagazin.hu/jem-hirek-46-het/La huelga de 42 días en Kickstarter ha finalizado tras alcanzar la empresa un convenio colectivo con el sindicato Kickstarter United. El convenio garantiza la protección de la jornada laboral de cuatro días , vigente desde hace tiempo, incluyendo su formalización por escrito y la exigencia de que cualquier retorno temporal a una jornada de cinco días esté justificado. El convenio también incluye un aumento del salario mínimo y la prohibición de la sustitución de puestos de trabajo por inteligencia artificial. Aumento de ventas en Alemania, pero online https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/german-board-game-sales-grow-again-despite-wider-economic-slowdown-but-brick-and-mortar-retail-is-falling/Las ventas de juegos de mesa en Alemania aumentaron un 22% entre enero y mediados de septiembre de este año en comparación con el mismo período de 2024 , muy por encima del 4% registrado para la industria del juguete en general. Según la encuesta, seis de cada diez editores afirmaron estar viendo un aumento en las compras online, pero casi la mitad informó de un descenso en las ventas a través de tiendas físicas, y muchos han optado por imponer límites de precios claros "para seguir siendo competitivos". Esto supone un cambio notable en comparación con el año pasado, cuando Spieleverlage afirmó que las tiendas especializadas físicas seguían siendo el canal de ventas más importante para los juegos de mesa, y añadió que el precio de los juegos no solía ser el factor decisivo en las compras, ya que los jugadores se centraban más en si el juego se ajustaba a sus necesidades. En el informe de 2024 se indicaba que la cuota de ventas online de juegos de mesa era “alta”, superior al 40%, pero significativamente inferior a la del sector juguetero en general. Entrevista a Kevin Wilsom https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/19/im-a-lot-less-apologetic-about-the-types-of-games-i-design-descent-arkham-horror-design-veteran-kevin-wilson-on-heading-back-to-freelance-after-incredible-dream-downsizing/Entrevista al diseñador de juegos con títulos a su espalda como Descent: Journeys in the Dark , Arkham Horror y Cosmic Encounter. Asmodee informa de un aumento de ventas https://icv2.com/articles/news/view/61067/asmodee-reports-u-s-world-sales-increasesAsmodee informó de un aumento de las ventas en Estados Unidos y en el resto del mundo, pero registró pérdidas en el trimestre y el semestre que finalizaron el 30 de septiembre. El aumento de las ventas en EE. UU. del 3,4 % (de 61,4 millones de dólares en el mismo trimestre del año anterior a 63,5 millones, todas las cifras convertidas a dólares desde euros al tipo de cambio actual) palideció en comparación con la tasa de crecimiento global de Asmodee del 20,7 % (de 384,8 millones de dólares hace un año a 464,7 millones). La gran diferencia radicó en los juegos de cartas coleccionables (TCG). Además de su propio Star Wars Unlimited y del TCG Altered, del que es propietario parcial y que distribuye en EE. UU., Asmodee distribuye numerosas marcas potentes en otros territorios, como Pokemon TCG, Magic: The Gathering y las líneas Bandai. Las tendencias de ventas de Asmodee en Estados Unidos fueron más débiles en el trimestre de abril a junio (su primer trimestre fiscal), lo que provocó una tendencia negativa en las ventas generales para el semestre que finalizó el 30 de septiembre, con un descenso del 2,9 % en ese periodo. El director ejecutivo Thomas Koegler comentó sobre el mercado estadounidense en su carta a los accionistas, señalando un descenso generalizado en la confianza de los consumidores y un tipo de cambio desfavorable. Asmodee ha aplicado aumentos selectivos de precios para compensar parcialmente el impacto de los aranceles y está tomando medidas para optimizar su cadena de suministro, escribió Koegler. Asmodee perdió 7,1 millones de dólares en el trimestre, lo que supone un gran cambio con respecto a los 9,4 millones de dólares de beneficio obtenidos en el mismo trimestre del año pasado. El beneficio operativo fue de un sólido 13 %, similar al del mismo periodo del año anterior, pero en el trimestre de 2025 se registraron mayores gastos financieros, menores ingresos financieros y una mayor provisión para impuestos sobre la renta. Las pérdidas ascendieron a 9 millones de dólares en el primer semestre fiscal de Asmodee, que finalizó el 30 de septiembre, lo que supone un cambio con respecto a los 1,5 millones de dólares de beneficios obtenidos en el mismo semestre de 2024. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Una selección con mucho mimo de Lord Chokul
Vegas es un juego diseñado por Reiner Knizia publicado en 1996. Se trata de un juego de mayorías en el que los jugadores hacen apuestas en diferentes mesas de juego para conseguir su premio. Hay un peón que representa a un personaje no jugador, Mary Chip, que va avanzando por su recorrido, provocando la puntuación de las mesas de juego y controlando el fin de la partida. Es un juego de hace casi 30 años, así que muy posiblemente ya estará caduco y pasado de moda. También tiene pinta de ser más largo de lo necesario. Pero a mí me ha llamado la atención y por ello he traducido el reglamento. También creo que no sería muy complicado crear una versión print-and-play convirtiendo las mesas de juego a cartas, así que voy a intentarlo y, si lo consigo completar, ya compartiré los archivos aquí y moveré este hilo de reglamentos a juegos descatalogados.
 ¡Hype Meter ya esta disponible para descarga! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.appHype Meter: ¿Tu Juego Mola o Solo Tiene Postureo? 🤔 ¡Atención, jugones y detectives del hype! ¿Cansado de que todo el mundo hable del mismo juego sin parar? ¿Quieres saber si ese "bombazo" recién salido de Kickstarter es realmente la bomba o solo mucho ruido y pocas nueces? ¡Pues para eso está Hype Meter! 🔎 Lo que Hacemos 📊 Esta app es tu detector de postureo definitivo para el universo de los juegos de mesa. Nos metemos hasta la cocina de la BoardGameGeek (BGG) y usamos sus estadísticas (valoraciones, popularidad, peso, etc.) para darle un buen repaso a la realidad. * 📈 Índice de Postureo (Hype Score): Sacamos un número (¡y bien chulo!) que te dirá si el juego está en boca de todos por su calidad real o solo por el marketing y la burbuja del momento. * 🎲 Análisis a Fondo: Mira cómo ha evolucionado el juego en la BGG, compara los "me gusta" vs. las valoraciones y decide por ti mismo si te subes al carro o esperas a que baje el hype. * 🆕 Siempre Actualizado: Usamos los datos más frescos de la BGG para que siempre estés al tanto de qué se cuece en el mundillo. Ideal para... 👇 * El Escéptico: "Yo no me creo nada hasta que lo veo en números." ¡Perfecto, aquí tienes los datos! * El Cazador de Joyas: Filtra el ruido y encuentra esos juegazos que realmente valen la pena más allá de la moda. * El Curioso: ¿Quieres ver cómo el hype de un juego se dispara... o se desinfla con el tiempo? ¡Es adictivo! ¡No te dejes engañar por el ruido! Descarga Hype Meter, saca tu gorro de detective de juegos y empieza a medir la realidad. Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible)       
ComponentesDe primeras parece algo caro (18€ por una caja pequeña), pero tras comprarlo te das cuenta que trae muchas cosas (cartas, contadores, 6 dados, 1 stand, y reglamento), y la calidad de todo me ha parecido excelente: las cartas son no-bleed, los dados de 14mm, los contadores son a doble cara, las reglas a todo color, y todo armoniza con el mismo estilo oscuro de colores negros, rojos, grises y pardos... La caja permite guardar las cartas enfundadas y tiene un tamaño idóneo para guardarlo todo, apenas sobra aire. Lo único que no trae es inserto pero fabricarle uno con cartulina es muy sencillo: la caja ya tiene la misma altura que una carta enfundada, así que sólo hay que poner algo que divida el espacio de la caja en 2 pozuelos. Si bien Valpiedra no supera la calidad/precio de componentes conseguida por "Campeones: el juego de Cartas" (porque es imposible, con ese debieron hacer brujería), sí que mejora la calidad/precio de los juegos de gran editorial a los que estamos acostumbrados. En la tienda comentaban que se estaba vendiendo bien, que está creando interés. En mi opinión, la idea del juego, la presentación y el hecho de que se tome en serio a sí mismo transmiten la idea de que es un juego hecho con cierta visión artística, no tiene el tufillo de producto corporativo genérico en el que últimamente caen tantos juegos. GueimpleiValpiedra es un juego solitario: lo de darle un personaje a cada jugador es un apaño, realmente cada personaje es un recurso que tienes que gestionar de forma coordinada con una misma visión. No lo veo como cooperativo multijugador, porque sería como estar jugando a un solitario manejado por un comité. Es un tiradados de combate puro en el que hay que atraveser un "gauntlet" (pasillo largo y estrecho) de oleadas de demonios de dificultad creciente. La táctica está en decidir cómo lootear los monstruos, los cuales una vez muertos pueden convertirse en objetos útiles o en puntos que permitan curarte. Tienes dos barras de vida: daño y maldad. Pero como Valpiedra es secretamente "Darkest Dungeon: el juego de cartas", yo le llamo estrés. Llevas una arbalista que dispara mejor de lejos, una monja vestal que lanza hechizos, un cruzado que pega bien pero sólo de cerca y un bounty hunter que pega decente y shufflea enemigos lanzándoles un garfio atado a una cuerda al grito de "come hither!" También hay algo de táctica en cómo asignar tus ataques, aunque es más un cálculo de probabilidades que otra cosa porque la mayoría de veces el problema parece resoluble y sueles descubrirle una solución óptima. Para que luego los dados te la jodan. Hay un sistema de tipos de daño. Por ejemplo, Beltrán Menéndez es un pokémon de tipo Lucha que cuando ataca a un pokemon débil contra tipo lucha, le casca un impacto gratis además de lo que saques en los dados. Si bien esto añade cierto aspecto temático y de espectacularidad procesal, realmente este sistema no me gusta. Porque mientras haya "debilidades" a tiro, te obliga a aprovecharlas, así que te crea movimientos óptimos que te quitan capacidad de decisión. Cualquier planificación depende de sacar buenas tiradas, pero una buena planificación mejora tus probabilidades. El sistema de combate es ligeramente "heroquest" en el sentido de que mantiene la distribución de dados de ataque (Bárbaro 4, Enano 3, Elfo 3 y Mago 2) [me he equivocado, la monja ataca con 3 dados, no sé por qué pensé que tiraba 2] y que para impactar hay que sacar "calaveras" (50%, resultados de 1 a 3). A veces se impacta sólo con 1-2, debido a que algunos monstruos son "inmunes a treses". Las reglas dicen que la habilidad es ignorar el resultado que salga dentro del escudo, pero yo sólo veo treses dentro de esos escudos, así que es "inmunidad a treses". Ya me están liando. Total, que si tiras tus 4 dados de Beltrán (el pokeCrusader de tipo Lucha) y sacas dos 4s y dos 5s, cagalete y probablemente la partida a la mierda. Pese a la gran cantidad de objetos que permiten "rerolls", dependes de no sacar una mala tirada en la batalla clave. Dejar a un enemigo con 1 vida es una putada magna, ya no sólo porque contraataca y le quita 1 vida al grupo, sino porque vas a desperdiciar otro ataque futuro en rematarle. Para evitar que lleves a cabo la estrategia JRPG óptima de concentrar todos los ataques contra cada bicho hasta matarlo y pasar al siguiente, los enemigos que ignores te hacen ganar estrés. Lo cual está bien y te puede llevar a dividir un poco el daño que haces, generando decisiones y opciones, pero fijaos que todas las mecánicas incentivan fuertemente que acabes rápido con los enemigos. Pero para eso necesitas suerte. Aparte, la dificultad de cada nivel fluctúa bastante, dependiendo de que los enemigos que toquen sinergicen o no entre sí, o tengan debilidades que puedas explotar o no, o haya un bicho jodón que te invoque un demonio extra en ese nivel. Con lo cual hay dos capas de azar. Y esto es bueno porque te crea mucha tensión, y es malo porque al final toda decisión pasa por la trituradora del azar. El juego parece difícil, aún no lo he ganado pese a haber entendido la fórmula y haber optimizado bien lo que me iba tocando. Veo factible intentar descuidar heridas looteando objetos en los primeros niveles, acampar antes de llegar al fondo, y luego realizar un ascenso quemando al máximo todos los recursos y rotándolos por el looteo de lo que vas matando (y el resto lo transformas en curación). Parece factible, pero todavía no me ha funcionado. Echo en falta algún tipo de mecánica de batallas opcionales, sigilo o "skips" que te evite algunas peleas. Tienes que enfrentarte a todos los bichos sí o sí, y esto hace que más que un roguelike parezca un beat-em-up. Auguro que si lo juegas mucho te vas a terminar cansando, porque la rejugabilidad que tiene (que la tiene) veo que la trae más el propio desafío personal por ganar el escenario y el encomendarte al azar, que el análisis y juego emergente que puede generar su gameplay. Hay análisis y hay juego emergente, porque algunos niveles te pueden obligar a sopesar a quién matar primero o si quemar un pergamino o no, y puedes estar pensándolo, calculando y optimizando un buen rato. Pero no pesa tanto como parece, porque al final hay que pasar tu decisión por la trituradora aleatoria. Sin embargo, para el tamaño y envergadura que tiene Valpiedra (unas 60 cartas, más fichas y dados), su autor ha conseguido embutir mucho gameplay en una caja muy pequeña. Así que creo que está muy bien ideado, muy bien ambientado y bien cerrado. Directamente me parece un buen juego. Me gustan mucho los conceptos de los demonios y lo bien que encajan con su habilidad y con su ilustración. Me gusta mucho que el juego se tome en serio a sí mismo, y traiga algo de trasfondo y lore. Los aventureros consiguen diferenciar 4 arquetipos clásicos de juego de rol con tan sólo un puñadito de características y eso tiene su mérito. También me parece un acierto que los héroes compartan una barra de vida, fórmula sencilla para que no puedas perderlos individualmente (lo que descalabraría la partida). No entiendo algunas decisiones como que los últimos niveles den vida extra a los monstruos que salgan (podían haber sacado más bichos y ahorrarte así cierto lío de bookeeping). Tampoco entiendo que en el ascenso las curaciones sean ligeramente más caras (no sólo te lía un poco, sino que parece inncesario porque en el descenso no hay mucho incentivo por curarse porque lo que quieres es lootear equipo). También echo de menos habilidades de rerolls que te permitan repetir únicamente tiradas desastrosas, algo como rerollear todos los dados de una tirada de 0 éxitos, para intentar hacer contrapeso a las rachas de mala suerte. Dicen que las comparaciones son odiosas, por eso nos gustan tanto. Así que voy a atreverme a decir que Valpiedra parece más rápido y más fácil de sacar a mesa que un Space Hulk Death Angel, teniendo menos componentes, y generando una tensión y experiencia similares. Y sin costar un riñón. Obviamente, con mecánicas diferentes y progresión algo distinta. Pero el caso es que yo me había agenciado un Death Angel que estaba jugando de vez en cuando, y ahora ha sido sustituido por "The Valpiedrest Dungeon". Así que ahí queda: "Ruin has come to my wallet".
MALDITO GAMESWorld Wonders: Europa Wonders Pack https://www.malditogames.com/juegos/maravillas-del-mundo-europa-juego/Se anuncia para finales de este 2025 la expansión para el juego. Añade 10 nuevos y maravillosos monumentos de Europa a Maravillas del Mundo, junto con un nuevo modo de juego. Este modo propone 2 Maravillas secretas y exclusivas al comienzo de la partida para cada jugador, que ningún otro podrá construir. Este cambio en la preparación y el transcurso de la partida generará variabilidad y exigirá que adaptes tu estrategia desde el principio. La expansión también incluye cartas para usar las nuevas maravillas en el modo de juego normal. La Isla de los Gatos Duel https://www.malditogames.com/juegos/la-isla-de-los-gatos-duel-juego/Se anuncia la edición por parte de Maldito esperada para el 2026. Un juego de Frank West para 2 jugadores y 30 minutos. Un juego independiente ambientado en el entrañable mundo de la Isla de los Gatos, diseñado especialmente para 2 jugadores. Compite en este juego de mesa de colocación de gatos y demuestra de una vez por todas que eres el mejor rescatador de gatos de la historia. Eres un ciudadano de Punta de Tempestad y estás en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes salvar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una loseta única y pertenece a una familia. Tienes que encontrar la manera de que quepan todos en tu barco y mantener unidas a las familias. SCORPION MASQUÉTag Team: Arthurian legend https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anunció su intención de ampliar el mundo de Tag Team con la publicación de 2 sets cada año compatibles todos con el material ya existente. El primero de ellos con tema del rey Arturo. El conjunto artúrico contendrá seis personajes con la misma complejidad media que los de la versión original: • Morgan te permite ver la carta que el oponente añade a su mazo, aunque no dónde la coloca, antes de que elijas tu carta. • Percival tiene una habilidad para apilar cartas que influye en su forma de atacar. • El Caballero Verde gana poder temporalmente cada vez que baja su marcador de salud, lo que te anima a arriesgar a cambio de grandes cambios. • Excalibur da poder a tu compañero de equipo y, si recibe suficiente daño, se rompe en lugar de quedar fuera de combate. • El Dragón gana escamas a medida que pierde salud, y estas afectan a las habilidades de las cartas de forma similar a Bödvar en la versión original. • Merlín tiene un árbol de habilidades en el que puedes mover fichas para ganar salud, protegerte de un ataque, etc. El segundo set de Tag Team debería salir en junio de 2026, y el tercero a finales de 2026. Oddball https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spLa editorial anuncia este juego sobre el deporte Oddball. ¿Qué deporte es ese? Los detalles son vagos, salvo que se utiliza una pelota extraña y los jugadores participan en combates para controlar la pelota y ganar cada combate. El líder del combate juega una carta y tú debes seguir el mismo palo, siendo el amarillo el comodín. Cada carta tiene un valor de estrella, un valor de fuerza para el combate actual, un valor de iniciativa para ver quién lidera el siguiente combate y un efecto de texto que se produce en una situación específica. Tu objetivo es ganar combates para conseguir puntos con tus personajes, pero también puedes conseguir puntos controlando la pelota y realizando diversos efectos, por lo que «Oddball» es un juego de cartas con poderes especiales, similar al draft y a los juegos de bazas. Panorama https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179813/discover-new-teams-to-tag-create-a-panorama-and-spSe anuncia para finales de 2026 este juego. Un juego con draft de losetas en el que se va creando un panorama personalizado, colocando una pieza tras otra, con bordes estriados que permiten combinar las piezas de formas específicas. Crea grandes campos unificados que puntúen de formas concretas, al tiempo que compiten por objetivos compartidos que varían de un juego a otro. 25th CENTURY GAMESTigris & Euphrates https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179853/tigris-and-euphrates-coming-from-25th-century-gameSe anuncia nueva edición de este clásico juego de Reiner Knizia, esta vez ilustrado por Ian O'Toole. Se espera financiarse mediante una campaña prevista para el primer trimestre de 2026. Ningún otro título de T&E formará parte de esta próxima campaña, ya que Elkins afirma que el objetivo es «recuperar primero el juego principal». CATCH UP GAMESRed Notice https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179815/in-2026-red-notice-pits-forger-against-fbiSe anuncia un juego de Baptiste Laurent y Gautier de Cottreau, un juego para 2 jugadores. Un jugador intenta cobrar cheques falsos por valor de un millón de dólares antes de ser capturado por el agente del FBI interpretado por su oponente. FANTASY FLIGHT GAMESArkham Horror LCG https://icv2.com/articles/news/view/60926/fantasy-flight-release-new-core-setLa editorial anuncia una nueva caja básica del juego, que puede servir como una gran expansión para los jugadores actuales o como punto de partida para los nuevos. No se trata de una segunda edición; el Set Básico de Arkham Horror: El Juego de Cartas reemplazará al Set Básico Revisado de 2021 y retoma la historia varios meses después de donde la dejó La Ciudad Inundada. El contenido de escenarios que se publiquen después de este set básico se basará en los nuevos sets de encuentros. TYCOON GAMESTiny Epic Invincible https://icv2.com/articles/news/view/60917/tycoon-games-licenses-invincibleTycoon Games ha licenciado la propiedad Invincible de Skybound para su línea Tiny Epic , según anunció la compañía, y lanzará Tiny Epic Invincible , diseñado por Scott Almes. En este juego de mesa cooperativo para 1 a 4 superhéroes, los jugadores se enmascararán como uno de los 6 superhéroes, cada uno con poderes únicos y miniaturas personalizadas, para enfrentarse a otros superhéroes. El juego es para 1 a 4 jugadores mayores de 14 años y tiene una duración aproximada de 30 minutos. Tycoon planea financiar el juego mediante micromecenazgo en Kickstarter. ASMODEEExpansión para Take Time https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aPoco o nada se sabe sobre esta nueva expansión prevista para marzo de 2026. Una pequeña expansión para el juego que contiene nuevos elementos. La idea no es solo hacer «más», sino abordar la dinámica del juego desde un ángulo diferente. REPOS PRODUCTIONCarnuta https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aSe anuncia para febrero 2026 este juego de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim para 2-4 jugadores y 25 minutos. El juego parece encajar en la línea de diseño de Splendor, en el que los jugadores realizan acciones sencillas en cada turno (robar una carta, jugar una carta, coger runas de un tipo, dar la vuelta a runas de un tipo) que se van acumulando con el tiempo. El juego termina cuando un jugador tiene once cartas delante de sí, y entonces se cuentan los puntos. NEXT MOVE GAMESAll In: Predictions https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179841/flip-runes-in-carnuta-go-all-in-with-predictions-aTambién para marzo de 2026 se espera este juego de Phil Walker-Harding para 2-5 jugadores y 25 minutos. En All In: Predictions, los jugadores se convierten en adivinos dotados que compiten por moldear el destino mismo. Combina la gestión de la mano con la previsión estratégica en este trepidante juego inspirado en el póquer clásico, en el que solo se desarrollará una predicción. Juega cartas, modifica las probabilidades y adivina quién tiene la mano más fuerte para llevarte el bote. ¿Verás el futuro... o solo creerás que puedes verlo? 25th CENTURY GAMESRa: Dice Game y Rheinlander https://www.kickstarter.com/projects/chadelkins/ra-the-dice-game-and-rheinlander-two-reiner-knizia-classicsYa abierta la precampaña prevista para este mes de Noviembre. Se trata de una reedición de dos juegos de Reiner Knizia con componentes actualizados y hermosas ilustraciones de Ian O'Toole. SYNERGIC GAMESBoss Hunters https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/boss-huntersYa en precampaña este juego para 1-4 jugadores y 45 minutos. Boss Hunters te invita a formar un grupo de hasta cuatro cazadores en una aventura cooperativa de estrategia y valor. Planifica cada movimiento, combina habilidades únicas y coordina ataques imposibles mientras superas a tus enemigos para golpear sus puntos débiles. Cada batalla es un choque titánico donde el ingenio vale tanto como la espada y un solo error puede sellar tu destino. Desafía lo imposible y reclama la gloria que solo los más audaces conocerán. El reino necesita héroes… ¿serás tú quien grabe su nombre en la leyenda? JUEGORAMANuevos juegos de Microrama (Newsletter) El 18 de Noviembre arranca la campaña en Gamefound para los 4 nuevos juegos de la línea Microrama: -Deck 52: Final bus -Gamma Guild -Space Dungeon -City of Fury GARPHILL GAMESSprited https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/sprited-garphill-games-prox-en-ks/https://www.kickstarter.com/projects/shem/spiritedNuevo juego de la editorial Garphill Games que saldrá próximamente en Kickstarter. Se trata de un juego un poco especial donde han trabajado 3 artistas diferentes (S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith) y 3 diseñadores (Patri Balanovsky, Mihajlo Dimitrievski y Sam Phillips). Recluta guerreros, construye maravillas antiguas y forja alianzas en este rápido juego de cartas combinadas para 1-6 jugadores. HEADQUARTER GAMES1793 Patriotas y Traidores https://gamefound.com/en/projects/headquartergames/1793-patriotas-y-traidoresEl pasado día 4 comenzó en gamefound la financiación del proyecto 1793 patriotas y traidores, editado por la editorial Sound of Drums y en español por HQ wargames. Actualmente se encuentra completamente financiado. CDG para 1-5 jugadores donde cada uno de los jugadores representa a una facción política, cada cual con sus propios objetivos. ¡También se incluyen los diversos protagonistas revolucionarios como Robespierre, Danton, Marat, Brissot que pueden ayudar a cada facción a lograr su objetivo, si no son arrestados o asesinados mientras tanto! La mecánica principal es la posibilidad de crear leyes para la nueva República que cambiarán las reglas del juego o incluso alterarán el tablero... SYNERGIC GAMESBicocca (1522) – Pavia (1525) https://serioushistoricalgames.com/product/bicocca-1522-pavia-1525/La editorial francesa Serious Historical Games ha iniciado el preorder de su wargame Bicoca - Pavía. Tiene prevista su edición para finales del año 2025. Presenta un mapa estratégico (por zonas), con una pequeña sección donde el jugador podrá desplegar sus tropas cuando ocurra una batalla. Ranking top 200 de juegos en solitario https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild?itemid=12262558#12262558Ya están saliendo los resultados del top 200 de juegos en solitario, un top creado mediante votos de la comunidad en Boardgamegeek (la página web de habla inglesa más popular sobre juegos de mesa). En las próximas semanas se irán desvelando más juegos. La campaña de Altered: Seeds of Unity, financiada pero no https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/04/record-breaking-altered-tcg-needs-another-e2m-to-save-latest-expansion-despite-having-already-raised-over-10x-its-crowdfunding-goal/El exitoso juego de cartas coleccionables Altered TCG necesita otros 2 millones de euros para salvar su última expansión, a pesar de haber recaudado ya más de 10 veces su objetivo de financiación colectiva. La campaña Seeds of Unity ha recaudado más de 535.000 euros de cerca de 2.000 patrocinadores desde su lanzamiento en Gamefound hace una semana, y alcanzó el objetivo de 50.000 euros establecido por la editora Equinox en menos de nueve minutos después de que la campaña de financiación colectiva se pusiera en marcha. Pero Equinox afirmó en una nueva actualización de su campaña que el objetivo real necesario para crear el juego es de 2,5 millones de euros; una cifra que, si no se alcanza, «la aventura llegará a su fin y, por supuesto, tanto los patrocinadores como los minoristas recibirán un reembolso». Tras señalar el objetivo de financiación colectiva de 50.000 euros para Seeds of Unity y el mensaje en la página de Gamefound que lo describe como financiado en más del 1.000%, Equinox dijo: “El objetivo de financiación que se muestra en Gamefound es simbólico, como suele ser el caso en las campañas de financiación colectiva. “Se ha elegido para ayudar a generar un impulso inicial, pero no refleja nuestras necesidades reales. Poner el listón demasiado alto a veces hace que un proyecto parezca inalcanzable, mientras que un objetivo más accesible ayuda a que la energía colectiva se ponga en marcha desde el principio.” Essen 2025 con cifras record https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/03/sold-out-spiel-essen-reaches-record-220000-attendance-new-ticketing-strategy-boosts-sunday-footfall/El festival Spiel Essen, con entradas agotadas, alcanza una asistencia récord de 220.000 personas; una nueva estrategia de venta de entradas impulsa la afluencia de público los domingos. El número de expositores también aumentó a 948, frente a los 923 del año pasado y los 935 registrados en 2023. Bajada de precio en la campaña de Terra Mystica debido a la oleada de quejas https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/high-price-complaints-sluggish-start-sees-steamforged-slash-terra-mystica-special-edition-all-in-price-by-over-100-within-hours-of-gamefound-launch/La compañía tardó solo tres horas en reducir el precio de ese nivel en más de una cuarta parte, hasta los 288 dólares (originalmente 389), y actualmente está en conversaciones con Feuerland, la editora original de Terra Mystica, sobre la posibilidad de bajar los precios de los demás niveles de la campaña. En declaraciones a BoardGameWire sobre las quejas relativas a los precios, Loxam dijo: “Sin duda fue una sorpresa. Habíamos realizado un análisis comparativo exhaustivo con antelación y, si bien siempre es difícil comparar directamente porque los componentes no siempre coinciden exactamente y las campañas varían en su estructura, nuestros precios estaban en general en línea con campañas similares recientes. Botanicus se alza con el premio al juego italiano del año https://boardgamewire.com/index.php/2025/11/05/botanicus-scores-italian-game-of-the-year-award-win-castle-combo-creator-gregory-grard-named-2025-designer-of-the-year/El juego de construcción de jardines botánicos Botanicus ha conseguido su segundo premio al juego del año en menos de un mes al triunfar en el premio italiano Gioco dell'Anno de este año. La victoria de Botanicus, el título debut de los diseñadores Samuele Tabellini Ferrari y Vieri Masseini, llega justo después de que el título se llevara el premio Connoisseurs Game en el Nederlandse Spellenprijs (premio de juegos en neerlandés) , y después de que el juego obtuviera una calificación de "recomendado" en la prestigiosa competición Kennerspiel des Jahres el año pasado . Grégory Grard, diseñador de Castle Combo, fue nombrado diseñador de juegos de mesa del año en los premios de 2025, quedando en primer lugar entre un grupo de diseñadores preseleccionados como "los que mejor representan la evolución y la vitalidad del panorama de los juegos contemporáneos". Hasbro aumenta ganancias este último trimestre https://investor.hasbro.com/news-releases/news-release-details/hasbro-reports-third-quarter-2025-financial-results“Hasbro registró otro trimestre de crecimiento, lo que pone de relieve la fortaleza de nuestras marcas y nuestra estrategia de Jugar para Ganar ”, dijoChris Cocks, Director ejecutivo,Hasbro, Inc.Wizards of the Coast lideró el camino mientras MAGIC: THE GATHERING continúa batiendo récords. Los ingresos de Hasbro, Inc. aumentaron un 8 % con respecto al año anterior, impulsados por un crecimiento de dos dígitos en Wizards y Digital Gaming, parcialmente compensado por la debilidad prevista en los productos de consumo vinculados al calendario de pedidos minoristas en Estados Unidos. Los ingresos de MAGIC: THE GATHERING crecieron un 55 %, impulsados por los lanzamientos en el tercer trimestre de Edge of Eternities y Marvel's Spider-Man, junto con la fortaleza continuada de los títulos de fondo y Secret Lair. El beneficio operativo fue de 341 millones de dólares (+13 % con respecto al año anterior) y el beneficio operativo ajustado fue de 356 millones de dólares (+8 % con respecto al año anterior), lo que refleja el rendimiento récord de MAGIC, la disciplina en los costes y el apalancamiento operativo. Los beneficios netos declarados fueron de 1,64 dólares por acción diluida y los beneficios netos ajustados por acción diluida fueron de 1,68 dólares. Se devolvieron 98 millones de dólares a los accionistas a través del dividendo trimestral. Muchos más datos pueden verse en el informe presentado el pasado 23 de octubre. Cards Against Humanity celebra la victoria en los tribunales sobre Space X https://uk.pcmag.com/networking/160848/cards-against-humanity-we-forced-spacex-to-get-off-our-landLa empresa de juegos de cartas compró terrenos en la frontera entre Texas y México en 2017 y presentó una demanda cuando SpaceX trasladó allí su equipo. Ahora tiene previsto desarrollar una mini baraja de cartas centrada en Elon Musk. El juego de mesa Cards Against Humanity ha conseguido una pequeña victoria legal contra SpaceX tras demandar a la empresa por invasión de propiedad privada en un terreno. Cards Against Humanity envió un correo electrónico a sus clientes para informarles sobre la demanda, en la que se alegaba que SpaceX había invadido ilegalmente un terreno que había adquirido en la frontera entre Texas y México, originalmente para protestar contra el muro fronterizo del presidente Trump. El juego “Rey Mono” consigue 3 premios nacionales https://www.2d6mag.es/noticias/7_11_25_reymonoRey Mono, el juego de cartas creado por Aida Caba y Alejandro Roldán bajo el sello de la startup española Badan Studios, consiguió hace unas semanas el Premio del Público al Juego del Festival 2025 en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Este reconocimiento, otorgado por votación directa entre miles de asistentes y con más de 160 juegos en competición, consolida un palmarés inédito para un proyecto editorial debutante. Con este galardón, Rey Mono obtiene tres importantes premios nacionales en menos de un año: el Premio del Público en Córdoba, el premio al Mejor Juguete para un Mundo Sostenible 2025 otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y el reconocimiento como Mejor Juego de Mesa Familiar en la feria InterOcio 2025 celebrada el pasado marzo en Madrid. Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenas,
Creo que son del Mythic Battles Pantheon de Monolith
DEVIRCities: USA https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anuncia para el primer trimestre de 2026 esta expansión para el juego. Ya se mencionan otras ambientadas en otros países como España Ace of Spades https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa hay fecha para el relanzamiento (recordemos anulado anteriormente por la polémica surgida), se espera para el primer trimestre de 2026. Gaudí https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe presentó también el nuevo título de Dani García, previsto para 2026. El juego se centrará en los tres elementos que guiaron la carrera del arquitecto Antoni Gaudí: la naturaleza, Cataluña y Dios. Las cartas de estos tres palos proporcionan puntuación inmediata, puntuación al final de la ronda y puntuación al final del juego. Para pagar el coste de las cartas, tendrás que colocar fichas de colores en tu tablero de jugador, y los grupos de fichas influirán en tu puntuación. Berlin 1960 https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, previsto para la UK Expo 2026. Estamos ante un juego de roles ocultos para 4-8 jugadores creado por Virginio Gigli y Flaminia Brasini, ambientado durante la Guerra Fría, en el que los jugadores deben identificar a los espías soviéticos y estadounidenses del grupo para completar misiones. 7th Seal https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoSe anunció este juego, el cual se espera para Gen Con 2026. Un juego solitario basado en la gestión de dados, diseñado por Julio Falagan, en el que debes superar los siete niveles del infierno antes de tener la oportunidad de enfrentarte a lo que te espera al final de tu descenso. Shugendo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoYa para Essen 2026, se presenta este nuevo título de Alessandro Cuneo y Simone Luciani. Un juego de cartas de tentar a la suerte. Juegas a las cartas para construir una comunidad con granjas, pozos y otros elementos, mientras intentas evitar ver demasiados yōkai. Niraya https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoOtro título para Essen 2026, esta vez del conocido Dani Garcia. Los jugadores son tanto arqueólogos que desentierran elementos de una civilización pasada en un bosque como miembros de esa civilización desenterrada, con oportunidades para que vuestros yoes pasados y presentes colaboren entre sí. Otros títulos de Devir https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179592/devirs-2026-line-up-gaudi-7th-seal-niraya-shugendoLos otros títulos que aparecen arriba son Cities: Downtown, un diseño de Steve Finn más abstracto que el Cities original, pero que sigue encajando con la estética de ese juego; tres nuevos títulos de la línea «pocket» de Devir: Let's Dance, de Abel Molero; Waffle Hassle, de Shei S. e Isra C.; y NASCARD, de Guillem Coll y Ferran Renalias; y En el Abismo, también conocido como In the Abyss, un librojuego solitario de estilo RPG de Pablo Aguilera que será un poco más complejo que In the Ashes, de 2022. En el abismo https://x.com/enlascenizas/status/1981425475940733458?t=vs2_8kfvl5alKSGZbntanw&s=35Justo este post concreta un poco la fecha de publicación del libro para medianos de 2026. "En el Abismo", la nueva aventura autojugable en el mundo de "En las Cenizas".. ROCKET LEMON GAMESStrange World https://www.2d6mag.es/noticias/31_10_25_strangeworldEl nuevo título de Florian Grenier propone construir un mundo entre nubes, terrenos hostiles y criaturas llamadas Tzimimes. Se trata de un juego de cartas de partidas rápido en el que nos adentramos en un universo de sueños extraños, terrenos cambiantes y criaturas desconcertantes. Con ilustraciones de Valériane Holley y diseñado por Florian Grenier, este título combina sencillez mecánica con decisiones estratégicas que marcan cada ronda. Strange World funciona como un juego multi solitario, lo que permite que la experiencia sea fluida e independiente del número de personas que participen, desde 1 hasta 4. Está pensado para ofrecer partidas cortas pero intensas, en las que cada decisión cuenta. MALDITO GAMES¡Hormigas! https://x.com/MalditoGamesES/status/1983973197608325304?t=EuIpjk8DigXzuwNy_gJtPA&s=35La editorial anuncia la licencia al castellano de este juego presentado en el reciente Essen. Se espera para 2026. VUCA SIMULATIONSImperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920 https://vucasims.com/collections/available-games/products/imperial-elegy-the-imperial-world-at-war-1850-1920La editorial alemana VUCA simulations ha colocado en preordeer en su web este wargame con motor de cartas, ambientado en el periodo anterior a la Primera Guerra Mundial, hasta su finalización. Para 6 jugadores, pero indican que puede jugarse con un número menor de jugadores (e incluso en solitario) Traces of Victory https://vucasims.com/collections/available-games/products/traces-of-victoryNuevo wargame de la editorial VUCA simulations, en este caso se trata del Traces of Victory, de la serie "A Victory Lost", impulsado por chits y en el que el clima y los efectos del terreno tienen una gran importancia durante la partida. Modern Tactics #1 - Afghanistan https://vucasims.com/collections/available-games/products/modern-tactics-1-afghanistanTercer juego en preorder de la editorial VUCA simulations. Wargame táctico ambientado en la época moderna, con veinte escenarios en el que los jugadores realizan impulsos alternos, en los que cada activación es una elección difícil: moverse, disparar, abrirse paso, reagruparse, solicitar apoyos, mientras que los civiles y las reglas de combate mantienen en tensión al jugador en el campo de batalla. IELLOLittle Soldiers https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este nuevo juego de Florent Baudry y Adrien Fenouillet para 2-4 jugadores y 30 minutos. Un juego que mezcla wargame y party, IELLO presentó una versión ampliada del juego en su stand de SPIEL Essen 25, invitando a los posibles jugadores a dejar su huella en el marcador. Está previsto que en 2026 se lancen dos pequeñas expansiones para Little Soldiers, cada una de las cuales incluirá nuevos especialistas que los jugadores podrán añadir a su bando del campo de batalla. King of Tokyo: Luchador https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raTambién para noviembre, se espera una nueva expansión para el popular King of Tokyo. En primer lugar, el monstruo Luchador entra en el ring, con o sin cartas de poder, dependiendo de cómo juegues a los juegos King of... En segundo lugar, la expansión introduce el «modo desafío», en el que cada monstruo se pone una máscara al comienzo de la partida. Si dañas a un monstruo en Tokio (o Nueva York) y ese monstruo no se retira, puedes desafiarlo a un combate uno contra uno. Cada uno de vosotros jugará una carta de desafío boca abajo, y los demás jugadores pueden aportar cartas de desafío a uno u otro lado del combate. King of Tokyo: Mindbug https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raY otra expansión para King of Tokyo, también para noviembre. MasterMindbug y otros monstruos han viajado desde otra dimensión para reclamar la ciudad como suya. Sin embargo, no están solos: unas pequeñas criaturas con tentáculos capaces de controlar la mente, los Mindbugs, acuden en tu ayuda. Popcorn https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para noviembre (en USA) este juego de Victor Saumont para 2-4 jugadores y 60 minutos. En Popcorn, cada jugador gestiona su propio cine e intenta proyectar la mejor combinación de películas para atraer al público a sus butacas. Bunny Kingdom Town https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raYa para 2027, tenemos este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos. Conviértete en el líder de una de las dos familias más poderosas de la corte real mientras compites por construir una nueva ciudad y llevarla a la grandeza. Al hacerlo, serás recompensado con las prestigiosas «zanahorias doradas», una forma segura de superar a tu rival. Veggie Match https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raPresentado este pasado Essen, tenemos esta reimplementación del juego Harvest de Yukihito Morikawa, un juego para 3-6 jugadores de 15 minutos. En el juego, los jugadores se turnan para jugar una carta de cultivo en un espacio vacío del campo, y cada jugador tiene su propio campo que linda con los demás. Cuando hay tres cultivos idénticos en fila, los jugadores propietarios de los campos que contienen estas cartas los reclaman. Veggie Match incorpora tanto Harvest como la expansión Harvest: Festival, con reglas simplificadas que permiten a los jugadores plantar una carta en cualquier lugar en lugar de limitarse a su campo. Al colocar la tercera carta en una fila, se gana una ficha por completar ese cultivo, y quien tenga la mayoría de fichas gana puntos de bonificación. River Rats https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para 2026 este nuevo juego de Mathijs Jansen y Robin Stokkel para 1-4 jugadores y 10-30 minutos. Un juego de póquer cooperativo para 1-4 jugadores que Roger Anthony-Gerroldt, de IELLO, describió como una mezcla entre Regicide y The Gang. Los jugadores construyen colectivamente una mano de póquer en cada ronda, utilizando sus poderes individuales y el poder de cada palo para mejorar sus probabilidades mientras intentan enfrentarse a las ratas del río, dejándoles con suficientes deudas como para enviarlos a hacer las maletas antes de que todos vosotros seáis obligados a abandonar el barco y caer al río. Emergency Exit Only https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe trata de una reimplementación de dungeon in memory, un juego de Toru Ii para 2-5 jugadores y 15 minutos. Los jugadores se turnan para colocar una ficha en una pila compartida, y las flechas de esas fichas determinan hacia dónde se dirige todo el grupo. Intentas seguir mentalmente ese camino y, si crees que el grupo se ha perdido, tal vez porque has dado vueltas sobre ti mismo, puedes jugar una ficha de «perdido» para salir de esa ronda. Si has escapado en el momento adecuado, genial, pero si has abandonado el barco cuando deberías haber seguido corriendo, serás castigado. POCK! https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/179659/in-2026-iello-invites-you-to-grow-veggies-fight-raSe espera para el segundo trimestre de 2026 este juego de Rémi Mathieu y Max-Tobias Walter. El juego se describe como una mezcla de Kubb y Tumblin' Dice. IELLO: Imagen para 2026 TANGERINE GAMESGenesis https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Tangerine Games planea lanzar una nueva edición de Genesis, el juego de colocación de fichas de Reiner Knizia . La editorial promete una "nueva temática", así como "mejoras" y "adiciones" al juego original lanzado en 2006. PANDASAURUS GAMESDinosaur Island: Fully Charged https://jemmagazin.hu/jem-hirek-41-42-het/Pandasaurus Games lanzará Dinosaur Island: Fully Charged, la versión 2.0 de Dinosaur Island (diseñado por Jonathan Gilmour-Long y Brian Lewis ). La campaña de Kickstarter del juego fue un éxito y se espera su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2026. ARCANE WONDERSLeylines https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossArcane Wonders lanzará Leylines el próximo mes, y Buffet Boss saldrá a la venta a principios del año que viene. Creado por Daryl Andrews (Sagrada, Mistwind) y Wolfgang Kramer (El Grande, The Princes of Florence), y adaptado del juego Auf Achse de Kramer, ganador del Spiel des Jahres en 1987, Leylines invita a los jugadores a viajar a lo largo de líneas místicas para explorar un bosque encantado mientras recogen y entregan sus productos a varias tiendas. El movimiento se controla mediante tiradas de dados, pero los jugadores pueden usar las cartas de objetos y ayudantes que recogen durante sus viajes para modificar sus tiradas y movimientos u obtener puntos de bonificación por las entregas. Leylines está pensado para entre dos y seis jugadores, a partir de 10 años. Las partidas duran poco menos de una hora. Incluye figuras de acrílico y componentes de madera. El precio de venta recomendado es de 49,99 $. Buffet Boss https://icv2.com/articles/news/view/60910/arcane-wonders-announces-leylines-buffet-bossEn Buffet Boss, los jugadores deben poner a prueba su destreza y equilibrio mientras intentan apilar la mayor y más sabrosa variedad de comida del bufé en su plato curvo. Se otorgan puntos por la pila más alta y por recoger alimentos difíciles de apilar, pero también por completar sus objetivos individuales. Durante el juego, los jugadores eligen los alimentos que desean y luego intentan añadirlos a su plato. Si no pueden, deben tirarlos. Los componentes de Buffet Boss están impresos en piezas de madera gruesa. Creado por Daryl Chow (Come Sail Away!, The Artemis Project). Para uno a cinco jugadores, a partir de seis años. Duración aproximada: 20 minutos. PVP recomendado: 29,99 $. STONEMAIER GAMESWingspan Fan-Designed Bird Cards https://icv2.com/articles/news/view/60911/fan-designed-bird-cards-take-flight-wingspanStonemaier Games ha anunciado sus planes para lanzar una serie de paquetes promocionales de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan, de los que ya se han revelado seis. Los paquetes saldrán a la venta en el primer trimestre. Las cartas de aves diseñadas por fans se han desarrollado bajo la dirección del coordinador de creaciones de fans Travis Willse y la diseñadora de Wingspan Elizabeth Hargrave, basándose en las propuestas enviadas por los fans del juego. Cada paquete incluye aves de regiones que ya se han explorado en la serie Wingspan, pero que no aparecían en los sets originales. Los paquetes incluyen 25 cartas de aves, además de aclaraciones sobre las reglas y créditos de diseño impresos en cartas adicionales incluidas en el paquete. Las regiones incluidas son: Canadá Europa continental Gran Bretaña Nueva Zelanda Asia EE. UU. Los paquetes de cartas de aves diseñadas por fans de Wingspan se venderán individualmente con un precio de venta recomendado de 10,00 $ cada uno.
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