La BSK

TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 12:47:47

Título: Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 12:47:47
No soy de hacer propósitos al empezar el año, pero voy a hacer una excepción. Como cada vez juego menos y tengo más tiempo libre, he decidido abrir alguna de las carpetas con juegos más o menos diseñados (que no son otra cosa que montones de servilletas de papel, pendrives, etc), donde he ido anotando proyectos para varios juegos de mesa.  El propósito es intentar completar un par de ellos.  Y por eso inicio este hilo.  Por un lado para poner en orden las ideas y por otro para motivarme al hacerlo públicamente.

Aceptaré de buen grado cualquier crítica, consejo o ayuda al proyecto.  La idea es terminarlo y crear un PNP gratuito para el que le interese.   

Master of Magic, el juego de tablero, es un homenaje a uno de los juegos de ordenador que más he disfrutado. Junto con lo primeros Civilization, para mí el mejor 4x que se ha hecho en PC.   

(https://games.mail.ru/pic/pc/gallery/94/87/7e58ec27.gif) (https://i.ytimg.com/vi/q_efrtLcDuA/hqdefault.jpg)(https://classicreload.com/sites/default/files/MoM_Character.gif)(http://www.abandonwaredos.com/public/aban_img_screens/masterofmagic-2.jpg)

El desarrollo de este juego lo he hecho con los siguientes fundamentos.

- Que realmente represente los elementos de Master of Magic (en adelante MoM), pero de una manera simplificada.
- Que las mecánicas sean sencillas y que haya interacción entre los jugadores.

Toda la información para crear el juego la he sacado de los cientos de horas que he pasado jugando, de sus propios manuales y de esta bendita página donde desglosan los elementos de MOM

http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki

Mi mayor escollo es el apartado gráfico (soy un patán) y los elementos quedarán muy tercermundistas.  Ya advierto que el juego tiene muchísimas "pijadas" dada la variedad, de criaturas, edificios, hechizos, terrenos de juego, etc.  Veremos que pasa.  Si consigo hacer una actualización a la semana me daré por satisfecho.

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 12:56:55
Generalidades del juego.

En MoM representas el rol de un Archimago que desde su torre domina una ciudad y los territorios cercanos.  Tu objetivo no es otro que convertirte en el único Hechiero Supremo y así gobernar el mundo.  Esto lo puedes conseguir de dos formas que son la manera de ganar la partida

- Destruir a tus rivales conquistando su capital
- Descubrir y lanzar el Hechizo de Dominio que te convertirá en un Semidiós trascendiendo el plano mortal.

El juego (respetando la idea del original) será de 2 a 4 jugadores.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 13:44:20
Construcción de Archimago en el despliegue y algunos elementos iniciales.

Lo primero que se hará en MOM, es definir nuestro Archimago, para ello se seguirán los siguientes pasos.

1. Elección de una tarjeta de Archimago (en adelante AM).  No tiene ningún efecto y solo vale para colocar allí nuestros libros de magia y nuestras habilidades y elegir el retrato que nos guste.

(https://image.ibb.co/kWKMmw/RETRATO_ARCHIMAGOS.png)

2. Subasta.  Cada AM tiene 11 puntos para gastar.  El procedimiento es el siguiente.  Empezando por el primero que se elige al azar, el AM puede hacer una elección.  Luego los demás hasta que todos hayan hecho una elección. Entonces será el último jugador que haya elegido quien volverá a elegir.  Es decir en partidas a dos jugadores el proceso será A-B-B-A-A-B, etc.  En partidas a 3 jugadores A-B-C-C-B-A-A-B-C.   Y en partidas a 4. A-B-C-D-D-C-B-A-A, etc.

Este proceso se repetirá hasta que todos hayan gastado los 11 puntos.  Si un jugador gasta los 11 puntos se retira de la subasta y los demás siguen.

Cuando te toque elegir puedes hacer una de las siguientes cosas para gastar puntos.

1) Elegir una habilidad.  Existen una serie de tokens que dotan al mago de habilidades especiales. Estas habilidades son únicas, así si un AM elige señor de la guerra, ningún otro AM podrá serlo.
Cada habilidad cuesta una serie de puntos. Algunas tienen unos requisitos para ser adquiridas (libros de magia que el mago debe haber elegido antes).

2) Elegir un número de libros de magia de una escuela legal (máximo 10 Libros de magia en total).

3) Elegir una raza de juego.  Esta elección no cuesta puntos pero no se puede repetir razas por tanto si quieres elegir una en especial cuanto antes lo hagas mejor.

Existen 5 escuelas de magia: vida, muerte, naturaleza, caos y brujería.  La única combinación que no es legal es tener libros de vida y muerte a la vez.  Aparte de eso cualquier combinación es posible.  Al igual que las habilidades los libros de magia también son limitados y solo hay 10 por escuela.  Así si un AM elige 8 libros de la escuela de vida, solo quedarán 2 libros para el resto.

Es obligatorio que cada AM tenga al menos 1 libro de alguna escuela.  Por tanto, si no tiene libros, en la última elección deberá elegir al menos 1.

Nota sobre el juego de ordenador:  Existe una habilidad llamada Myrran (que yo he llamado submundo que permite empezar a jugar con una raza especial en un nivel subterráneo).  De momento voy a obviar esta habilidad y estas razas y las añadiré posteriormente una vez que el juego funcione.  En una partida a dos jugadores en el que cada uno está en un plano diferente es difícil que interaccionen en un principio.  Por tanto esperaré a conseguir que los cambios de plano son relativamente fáciles para introducir el submundo.

Filosofía de la subasta:  Tener muchos libros de una escuela de magia determinada nos permitirá tener más hechizos iniciales, poder buscar hechizos más poderosos de esa escuela, y elegir algunas habilidades que se centran en el estilo de esa escuela.  Por el contrario tener variedad de escuelas de magia nos permitirá coger otras habilidades distintas y un abanico más amplio de hechizos ya que cada escuela se centra en puntos concretos.  Si elegimos tener muchos Libros tendremos pocas habilidades y si elegimos tener más habilidades contaremos con menor poder de hechizos pero tendremos otras ventajas como más fama, tropas más veteranas, etc.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Dark Oracle en 21 de Enero de 2018, 13:54:51
Me quedo por aquí al acecho... le he pegado a este juego ni se la barbaridad de horas. Y coincido plenamente con la idea de lo mejorcito fabricado. Cuando antes los gráficos espectaculares no eran una opción, la idea era dotar de personalidad y entretenimiento al juego. Y vaya si este lo conseguía ( modo nostalgia off )

Si veo alguna cosa que pueda aportar, la añadiré al hilo
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Gelete en 21 de Enero de 2018, 14:20:01
Lo mismo, que tiempos, que juegazos... Me quedo leyendo a ver que sacas de la.manga.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 14:59:57
Seguimos con la subasta:  La lista de habilidades provisional con algunas adaptaciones sobre las del juego.   Todas las fracciones se reducen abajo.  Así la mitad de 1 es 0.

Alquimista: 1p (sin requisitos).  Mejora la capacidad de Alquimia a 1 oro por 1 mana o viceversa.
Brujo 1p: (4 libros de Brujería). Cuesta la mitad lanzar o aprender hechizos de brujería. Dobla el maná obtenido de los Nodos de Brujería. Cuesta el doble disipar tus hechizos de Brujería.
Canalizador: 2p (sin requisitos). Mantener hechizos cuesta la mitad. No reduce el coste de las criaturas invocadas.  Además cuesta la mitad lanzar hechizos de combate en tu capital.
Carismático: 1p (sin requisitos). Pagas la mitad de oro para contratar mercenarios, héroes, campeones, comprar objetos mágicos o artefactos.
Conjurador: 1p (sin requisitos). Pagas la mitad de maná para aprender o lanzar hechizos de invocación. Pagas la mitad de mantenimiento de las criaturas invocadas.
Druida: 1p (4 libros de Naturaleza). Cuesta la mitad lanzar o aprender hechizos de naturaleza. Dobla el maná obtenido de los Nodos de Naturaleza. Cuesta el doble disipar tus hechizos de naturaleza.
Encantador: 1p (sin requisitos). Comienzas el juego con los hechizos "crear objeto mágico" y "crear artefacto". Reduce el coste para lanzar ambos a la mitad.
Famoso: 2p (sin requisitos). Comienzas el juego con 1 punto de Fama y sacas una carta de evento extra exclusiva para ti. Si esa carta es un mercenario, héroe, campeón o mercader puedes conseguirlo si cumples los requisitos. Sacas otra carta extra por cada 10 puntos de fama conseguidos.
Gran Archimago: 1p (4 libros en un reino mágico). Cada 2 puntos gastados en subir tu nivel de magia dan 1 punto extra. Cuesta el doble disipar tus hechizos.
Gran Sabio: 1p (1 libro en dos escuelas de magia distintas). Reduce a la mitad el coste para aprender cualquier hechizo.
Maestro Rúnico: 1p (2 libros en 3 escuelas de magia distintas). Cuesta el doble disipar todos tus hechizos. Te cuesta la mitad lanzar y aprender Hechizos Arcanos, excepto el Hechizo de Dominio.
Poder Divino: 2p  (4 libros en la escuela mágica de vida). Dobla el maná obtenido de edificios. Se aplica también a ciudades controladas. Dobla los ciudadanos pacificados.
Poder Infernal: 2p (4 libros en la escuela mágica de muerte). Dobla el maná obtenido de edificios. Se aplica también a ciudades controladas. Dobla los ciudadanos pacificados.
Señor de la Guerra: 2p (sin requisitos). Todas las Unidades salen con un nivel de experiencia. Permite alcanzar el nivel Ultra-Élite.
Señor de los Nodos: 1p (1 libro en Brujería, Caos y Naturaleza).  Dobla el mána obtenido de todos los nodos. Tus hechizos de combate no se disipan por el efecto de los nodos.
Señor del Caos: 1p (4 libros de Caos). Cuesta la mitad de maná lanzar o aprender hechizos de Caos. Dobla el maná obtenido de los Nodos de Caos. Cuesta el doble disipar tus hechizos de Caos.
Tejedor de Maná: 1p (4 libros en cualquier escuela mágica). En la Fase de Expansión. Después de pagar los costes y antes de los eventos ganas 1 punto de maná por cada 3 puntos de maná ahorrados.

Submundo: 3p (sin requisitos) Provisional.   Tu capital está en el plano subterráneo y puedes comenzar con una raza especial de ese plano.  Ganas 2 puntos extras de maná cada turno (después de pagar costes).  Esta habilidad la pueden escoger todos los Archimagos aunque se repita

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Enero de 2018, 15:12:41
Lo mismo, que tiempos, que juegazos... Me quedo leyendo a ver que sacas de la.manga.

El concepto general del juego ya lo tengo excepto el combate.   No quiero que sea el típico fuerza contra defensa de los juegos de cartas, pero tampoco quiero un tablero de combate como en el juego de ordenador.  Seguramente en cada combate los jugadores tendrán dos filas donde pondrán sus cartas de unidad (adelante y detrás) y el movimiento de las unidades será lo que defina cuales actúan primero.  Al estilo Wizards King (primero magia y proyectiles y luego melé) con algunas unidades protegidas.

De lo que estoy más orgulloso es del sistema de exploración. Habrá un mazo de terreno con los diferentes dungeons y ciudades neutrales.  Cuando las unidades salen a explorar podrán mirar cartas de ese terreno en secreto, tantas como su movimiento y elegirán una para intentar hacerse con él.  También habrá puntos de mira en esas cartas que te permiten elegir los terrenos descubiertos por otros jugadores. Así se va creando el mapa de juego. 

Por lo demás el juego como buen 4x tendrá 4 fases.  La primera será explotación donde los jugadores pueden elegir que tropa/edificio van a construir en secreto, que hechizo van a intentar aprender y que hechizo van a lanzar.  Después la fase de exploración en la que se mueven las unidades. Luego exterminio para luchar entre jugadores y contra los monstruos y finalmente expansión donde se intentará construir los edificios creados, los hechizos buscados, etc. Se pagará el mantenimiento de oro y maná (y comida) y se mirarán los eventos.

Esa será la base del juego en esencia.  Cada Archimago tendrá un pequeño tablero donde poner sus cosas y en medio será la pugna por los nodos, dungeons y ciudades neutrales.  Algo así en bosquejo.

(https://image.ibb.co/b8LYGw/Sin_t_tulo.png)

Ahora mismo el mayor reto es reducir todos los costes a números manejables e igualar las razas ya que algunas como los gnolls son realmente inferiores.  Creo que lo conseguiré limitando las unidades que pueden tener las demás.  Los gnolls tienen menos unidades pero pueden hacer hordas de unidades mas pequeñas y los demás tendrán más limitadas las unidades baratas..  Ya veremos como puedo resolver eso.

Todo apunta a que será un juego con cientos de cartas aunque la mayoría podrían ser tokens y tener tarjetas resumen de información.  Habría un mazo de cada raza con sus edificios y tropas. Mazos de las 5 escuelas de hechizos que los jugadorés irán construyendo más los hechizos arcanos que tienen todos.  Un mazo de terreno. Un mazo de monstruos y un mazo de eventos.  Y luego mil componentes más que no quiero pensar en ello para no deprimirme.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: temp3ror en 21 de Enero de 2018, 18:26:06
Lo mismo, que tiempos, que juegazos... Me quedo leyendo a ver que sacas de la.manga.

El concepto general del juego ya lo tengo excepto el combate.   No quiero que sea el típico fuerza contra defensa de los juegos de cartas, pero tampoco quiero un tablero de combate como en el juego de ordenador.  Seguramente en cada combate los jugadores tendrán dos filas donde pondrán sus cartas de unidad (adelante y detrás) y el movimiento de las unidades será lo que defina cuales actúan primero.  Al estilo Wizards King (primero magia y proyectiles y luego melé) con algunas unidades protegidas.

De lo que estoy más orgulloso es del sistema de exploración. Habrá un mazo de terreno con los diferentes dungeons y ciudades neutrales.  Cuando las unidades salen a explorar podrán mirar cartas de ese terreno en secreto, tantas como su movimiento y elegirán una para intentar hacerse con él.  También habrá puntos de mira en esas cartas que te permiten elegir los terrenos descubiertos por otros jugadores. Así se va creando el mapa de juego. 

Por lo demás el juego como buen 4x tendrá 4 fases.  La primera será explotación donde los jugadores pueden elegir que tropa/edificio van a construir en secreto, que hechizo van a intentar aprender y que hechizo van a lanzar.  Después la fase de exploración en la que se mueven las unidades. Luego exterminio para luchar entre jugadores y contra los monstruos y finalmente expansión donde se intentará construir los edificios creados, los hechizos buscados, etc. Se pagará el mantenimiento de oro y maná (y comida) y se mirarán los eventos.

Esa será la base del juego en esencia.  Cada Archimago tendrá un pequeño tablero donde poner sus cosas y en medio será la pugna por los nodos, dungeons y ciudades neutrales.  Algo así en bosquejo.

(https://image.ibb.co/b8LYGw/Sin_t_tulo.png)

Ahora mismo el mayor reto es reducir todos los costes a números manejables e igualar las razas ya que algunas como los gnolls son realmente inferiores.  Creo que lo conseguiré limitando las unidades que pueden tener las demás.  Los gnolls tienen menos unidades pero pueden hacer hordas de unidades mas pequeñas y los demás tendrán más limitadas las unidades baratas..  Ya veremos como puedo resolver eso.

Todo apunta a que será un juego con cientos de cartas aunque la mayoría podrían ser tokens y tener tarjetas resumen de información.  Habría un mazo de cada raza con sus edificios y tropas. Mazos de las 5 escuelas de hechizos que los jugadorés irán construyendo más los hechizos arcanos que tienen todos.  Un mazo de terreno. Un mazo de monstruos y un mazo de eventos.  Y luego mil componentes más que no quiero pensar en ello para no deprimirme.
Me apunto a colaborar. También soy de los que se dejaron una parte de su vida jugando a esta maravilla.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Donegal en 21 de Enero de 2018, 18:33:06
Al acecho
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: ilogico en 21 de Enero de 2018, 18:52:00
Ni idea de cuántas horas pasé entre MoM y Master of Orion II. Con esos dos eché media adolescencia.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Paranoiak en 24 de Enero de 2018, 20:08:33
Ni idea de cuántas horas pasé entre MoM y Master of Orion II. Con esos dos eché media adolescencia.
No llege a jugar este juego en mi infancia, yo comencé con. Heroes of might and magic 1 y command and conquer, pero es un juegazo como una copa del pino que no tiene que envidiar a sus secuelas con gráficos más actualizados . Yo no tengo ni idea de diseño así que no te puedo ayudar, pero este p and p si que me lo haría. Tiene muy buena pinta, continua!

Enviado desde mi VFD 700 mediante Tapatalk

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Jose-san en 24 de Enero de 2018, 20:27:21
Ni idea de cuántas horas pasé entre MoM y Master of Orion II. Con esos dos eché media adolescencia.

Yo también, esos dos juegos los hice polvo.

Seguiré el diseño de Bru :)
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 24 de Enero de 2018, 21:32:18
Como creo que la mejor manera de trabajar con un juego es creando componentes.  Empiezo el prototipo con los pergaminos de habilidad, los contadores de libros de hechizos y los retratos de los Archimagos.  Con esto puedo empezar a trabajar la subasta inicial y el despliegue y me pondré a crear la hoja de excel para convertir los hechizos en algo manejable.

(https://image.ibb.co/c1SSEG/libros.png)
(https://image.ibb.co/g0y9uG/retratos.png)
(https://image.ibb.co/nGc5Jb/habilidades.png)
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: sprintrio en 24 de Enero de 2018, 23:59:27
Wow... Me quedo al acecho para ver la maravilla de juego que planteas y ver si puedo aportar en algo.
Saludos desde Chile!

Enviado desde mi Moto G (5) Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Hollyhock en 29 de Enero de 2018, 15:29:17
Me quedo a mirar el hilo.

Te aconsejo que no fabriques más componentes hasta que tengas decidido todo el sistema núcleo, lo que incluye el combate.

Si quieres un sistema de combate simple haz que se tire un dado de 6 por cada tropa. Si sacas cierto valor en el dado hacen su Daño Máximo y si no llegas hacen su Daño Mínimo, causando ese daño al enemigo y obligándole a sacrificar tropas con esa cantidad de Vida.

Habría contadores para marcar la Vida a las tropas pero una vez terminado el combate se descartan (las tropas dañadas pero vivas se curan).

Cada Unidad tendría Daño Mínimo, Daño Máximo, Habilidad (el número que sacar para conseguir Daño Máximo: 2+, 3+, 4+, 5+ ó 6+) y Vida.

Si las Unidades pueden convertirse en Élite, esto podría ser un simple bono a sus estadísticas ("Élite: +3 vida" o "Élite: +1/+1 daño") impreso en la propia carta. Para evitar tener que crear Experiencia como recurso y tener que ir llevando su cuenta, puedes hacer que al final de un combate, por cada 3-5 unidades rivales destruídas, una de tus Unidades se convierta en Élite.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 06 de Febrero de 2018, 17:34:38
Gracias Hollyhock te agradezco mucho los consejos.

El sistema núcleo ya está hecho.  Solo faltan las dos cosas más importantes.  Una es hacer los componentes y otra es que cuadren los elementos.  Lo de cuadrar es lo más difícil porque está basado en un juego donde se manejan muchos factores (miles de monedas de oro, miles de maná, etc).

La idea que uso es dividir para 100 todos los costes de compra y dejar los mantenimientos como están.  Así, un hechizo que costara 700 manás en lanzar costará 7 pero el mantenimiento seguirá siendo 1 ó 2 manás.

Lo del combate con dados es algo que no quería usar.  Quiero respetar lo más posible el juego original así hay unidades que hacen daño 1 y otras daño 20.  Si pongo que el rango de daño es de 1 a 20, en otra de 1 a 5... son demasiadas variaciones de dados.  Así que voy a poner más carga en la táctica de como colocar las figuras y a quien hacer el daño que en el propio azar.

Lo de subir de categoría va a ser como dices.  Un simple marcador que ponga (veterano +1) y todas sus características  aumentan en uno.  Y la curación igual que lo que comentas.

En cuanto a las unidades, por el hecho de respetar el juego original van a tener todas sus características.  Quizás sea demasiada carga de información pero es el precio a pagar por que se parezca al juego de ordenador.  El problema más grande que tengo es como tratar la resistencia de las unidades cuando se les trata de lanzar una maldición.  Supongo que siguiendo el espíritu de no tirar dados habrá que pagar una cantidad de maná superior a la resistencia del bicho para que le afecte el hechizo.

Esta sería una de las cartas de unidad. 

(https://image.ibb.co/gmcG8x/MAGO_ELFO.jpg)

No va a ser un juego sencillo, desde luego.  Cada Archimago manejará el oro y el maná en secreto y en eso se basará mucha de la estrategia del juego.

Voy a empezar a subir cosas y explicar de que van y os agradeceré cualquier consejo sobre lo que consideréis oportuno.


Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 06 de Febrero de 2018, 17:52:58
Los hechizos.

El juego se llama Master of Magic por algo y el manejo de los hechizos tiene que ser fundamental.  Existirán 5 mazos de hechizos para cada una de las escuelas principales (brujería, caos, muerte, naturaleza y vida).  Según los libros que hayamos cogido en la subasta tendremos acceso a algunos hechizos iniciales y elegiremos más hechizos que podremos descubrir durante el juego.  Este es un punto importante y distinto del juego original.  Si dos jugadores tienen hechizos de muerte, por ejemplo, se repartirán los hechizos de muerte entre ellos, pero ningún jugador puede tener un hechizo repetido al que tenga otro.  Durante el juego se pueden ganar más libros de hechizos saqueando ruinas por lo que aumentará nuestra colección de hechizos, pero nunca copiaremos el hechizo de un rival (aunque se puede negociar, cambiar y vender hechizos entre jugadores)

Esto lo hago así para evitar que haya 4 copias de cada hechizo en el juego (limitando componentes) y para dar variedad a la partida.  Prefiero que haya hechizos distintos a que todo el mundo tenga el mismo.

Hay una excepción que es una sexta escuela: La escuela arcana, que no se puja en la subasta y que no tiene libros. Todos los Archimagos pueden aprender todos los hechizos de la escuela arcana, porque son hechizos genéricos que pueden venir bien a todos.

Aquí pongo la primera versión de los hechizos arcanos usando en algunos imágenes del juego.  Muchos han sido modificados para adaptarlos al juego de mesa pero conservan su esencia.  Alguno ha sido eliminado como el hechizo de retorno.

El diseño de las cartas no es mi punto fuerte, lo sé, así que me conformo con que sean funcionales de momento.

(https://image.ibb.co/kzQ8MH/HECHIZOS_ARCANOS_1.png)
(https://image.ibb.co/mW118x/HECHIZOS_ARCANOS_2.png)

Próximo paso acabar de maquetar el resto de hechizos de las diferentes escuelas

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Paranoiak en 25 de Marzo de 2018, 23:38:34
Hola, continuas maquetando  y creando éste juego?
tiene muy buena pinta y si llegas a terminarlo sería excelente poder hacerlo en imprimir y jugar para probarlo.

Ya nos cuentas.

Muchas gracias y muchos ánimos, la idea es muy buena.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Azreuf en 21 de Octubre de 2018, 17:32:40
Reflotando, sigues con ello? Pinta bien.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Bru en 21 de Octubre de 2018, 21:09:41
Sí que sigo en ello sí. 

El juego ya está definido pero hacer cientos de mini cartas que llevaría se me hace muy cuesta arriba.   Cada raza tiene su pequeño mazo de edificios y otro de criaturas.  Además hay pequeños mazos de eventos, objetos mágicos, artefactos, héroes y campeones.   Mazos grandes de terreno y de monstruos.  Y un mazo de cada escuela de magia menos Arcana que hay 4.  Eso aparte de los contadores de oro y maná.  A cambio he reducido otros componentes y simplificado algunas cosas.  Por ejemplo en el juego de ordenador muchos encantamientos los puedes lanzar fuera de combate (pagando mantenimiento)  y en combate (se disipan al final del combate).  He decidido que esos encantamientos solo los puedas lanzar en combate.  Y el resto solo fuera de combate.

Pensaba que ir publicando los adelantos sería un aliciente para trabajar todos los días en él, pero al final ha sido al revés.  Dependo de tener varios días seguidos de fiesta en el curro para ponerme.

A ver si un día puedo actualizar muchas cosas de golpe.   Digamos que estoy en la fase de enfrentarme al abismo de tener que pasar muchas muchas horas frente a un programa gráfico simplemente para hacer un proto esquemático sin imágenes

Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: maltzur en 22 de Octubre de 2018, 10:10:39
Me perdi el hilo diria que es el juego de pc que más he rejugado y parcheado. Que pintaza Bru , aqui me quedo sentadito
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Gaviota en 05 de Noviembre de 2018, 12:25:07
Me gusta mucho el proyecto. Me quedo por aquí. Mucho ánimo.

Un saludo
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: Gaviota en 08 de Mayo de 2022, 10:00:49
Vuelvo a reflotar el tema  a ver tal...
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: AJ en 09 de Mayo de 2022, 19:41:55
Vuelvo a reflotar el tema  a ver tal...

Hola.  Di de baja mi cuenta de bru y ahora uso esta aunque apenas participo en el foro.    El proyecto está igual; hecho en una carpeta llena de papeles y debajo de varias carpetas con otros proyectos.   

Viendo que Shilterine, la creadora de juegos de PC llevaba años creando una nueva versión del juego (y parece que la salida es inminente), decidí que no iba a meterme en fregados  con el tema de derechos y si ya me daba pereza hacer un proto jugable para testeo, me daba mucha más cambiar todas las referencias porque el juego era muy fiel a los nombres de los personajes, razas, unidades, héroes, etc del juego de ordenador.

No descarto si aprendo a hacer módulos de Vassal o Tabletop crear algo sin referencias en un futuro aprovechando las mecánicas que había inventado.

Gracias por el interés y sigue mirando de vez en cuando por si se da una sorpresa.
Título: Re:Master of Magic - Diseño público desde cero.
Publicado por: maltzur en 10 de Mayo de 2022, 13:15:55
Aqui te espero , si y tambien sigo a la que quiere reimplementarlo ,  siempre es una alegria noticas de este juego