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Mensajes - bartok

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Reseñas escritas / Re: Axis&Allies Miniaturas (reseña)
« en: 27 de Agosto de 2010, 09:38:16  »
Los comienzos del juego pueden ser dificiles, yo tuve la gran suerte de ser el 4º entre mi grupo, por lo que para mi fue un alivio, en mi grupo no se compró ni un solo booster, todo fue en ebay, por lo que compras lo que quieres.
Eso si hay que ir formando un ejercito para luego interactuar las piezas entre si, ahora saco mas artilleria combinada con algun soldado de elite y MGs, ahora tanques medios y veloces, ahora tanques ligeros con ametralladoras, ahora superkillers y ya no quedan puntos para nada mas.
Luego una vez que decides el ejército y si has comprado booster tendras piezas que no quieres, hora de cambiar miniaturas, primero en España y si uno quiere en el extranjero, yo he conseguido compras en Alemania con precios de hace 2 años.........
El starter es necesario para tener mapas, dados, reglas y contadores, ademas te vienen 4 tanques y 6 infanterias por 14€, es muy asequiible.

Como en todos los juegos la primera partida deberas ir viendo que dispara cada cosa en su carta correspondiente, pero como en Tide of Iron, Combat Commander por poner un ejemplo, sin comparar juegos, las ayudas están para consultarlas, en una partida de 100 puntos estandar tampoco deberia haber muchas unidades diferentes, eso si, estan las tuyas y las del enemigo, pero yo mismo pregunto a mi adversario ¿cuanto tira esto a medio, y a largo? aunque tras jugar tanto, uno está familiarizado con las estadisiticas..........aunque yo juego con alemanes y americanos, uno de cada lado para aprender puntos débiles y fuertes...........cuando puedo, las menos intento jugar con franceses y mi ultima adquisición han sido japoneses........

En general, busqué aprendices durante este año y les gustó el juego, partidas a 2, partdas a 4, ademas juegan con lo mio y no tienen por que comprar ellos. Sigo buscando generales......ahora en Septiembre hay un chico nuevo en Madrid que quiere aprender y comprar, es el momento.............

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En mi opinión, las expansiones sí valen la pena, pero me falta "testeo"

claro, tu vas por tu lado con el Tide of Iron y yo con el Axis&Allies Miniaturas (acabo de colgar una reseña), asi es imposible testear, .....
y a fe que lo hariamos......

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Reseñas escritas / AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
« en: 26 de Agosto de 2010, 18:05:15  »
Primero os voy a poner la publicidad que hicieron del juego allá por el 2005


Diciembre del 2005, Set II

Junio del 2006, expansion Contested Skies


Reserves, Diciembre del 2006


Beer&Pretzels, juego de cerveza y galletas saladas, ¿por que? reglas sencillas, partidas estandar de duración media, echa 2 horas, aunque se podria ir mas rápido y oportunidad de jugar mas de 2 jugadores, incorporando mas tropas haciendo un espectáculo visual e histórico de grandes dimensiones.
Juego de miniaturas de 15 mm, vehiculos de escala de 1:120 que cambiaron a 1:100 (escala de FOW). La aviación sigue siendo 1:200.
Se vende en boosters o a dedo en ebay, compra lo que quieres. Hay starters de inicio con mapas, contadores, dados y 10 miniaturas, 4 de ellas tanques.



El Ultimo booster de Counter Offensive (October 26, 2010)


Las miniaturas se dividen en Raras, Infrecuentes y Comunes.
Los mapas vienen con Hexagonos que marcan la distancia entre unidades, nada de metro.....
Factorias de Estalingrado y estepa rusa









Las reglas son sencillas. Conseguir ser el único jugador en el hexagono objetivo o adjacentes en el turno 7, si se empata se sigue un turno mas hasta el 10, en caso de empate se contarian los puntos destruidos a tu enemigo.


Bueno, empezemos por el principio:
Soldados rasos, novatos, de elite, mandos con iniciativa, observadores, francotiradores, paracaidistas, motos, blindados, tanques ligeros y medios, monstruos antitanques, anfibios, lanchas de desembarco, artilleria, obstaculos, bunkers, aviones, jets, transportes, jeeps, segunda guerra mundial en vivo...........


El Flak38 tiene un coste de 7 puntos, velocidad de 0, relocate 1 es decir solo se mueve en la fase de asalto, defensa de 3 (importante, todas las artillerias tienen defensa de 3) y dados que dispara a soldados y a vehiculos a 3 distancias, corta, media, y larga. Si la hay alguna habilidad o debilidad especial....."large gun, antiair, ext. range 16...".

Vemos unas cartas con diferentes defensas


El daño consiste básicamente en igualar la defensa del enemigo.
La infanteria suele tener 4 de defensa, con lo que si disparas 6 dados debes acertar 4, se tiene éxito a 4, 5 y 6,  o sea un 50%.
Si consigues igualar la defensa haces 1 HIT o punto de DAÑO y colocas un marcador de "disrupted", los amarillos, como aturdido. En vehiculos significaria daños leves.
Si consigues hacer otro HIT, es decir el 2º destruirias la unidad, colocando un marcador de "destroyed" negro.

En vehiculos si consigues superar la defensa en 2, haces 2 HIT, y colocarias un marcador de "disrupted" y uno de DAMAGED, los rojos
 
Si haces un 3er HIT colocas el de destruido.
Todo esto boca bajo, porque hay derecho de réplica, y al final del turno se darian la vuelta los marcadores.

Que implica que una unidad esté "disrupted" en el siguiente turno, pues, muy importante, no se puede mover, su defensa baja en 1 y sus disparos tienen una penalizacion de -1, es decir solo aciertan con 5 y 6s.
¿Que implica que una unidad esté "damaged" en el siguiente turno?, este marcador es permanente, por tanto si le hacen otro DAMAGED será destruida y ademas tienes las mismas penalizaciones que "DISRUPTED" con la salvedad que se puede mover con -1 de velocidad.
Se puede estar solo disrupted, disrupted y amaged, y solo damaged, el siguiente estadio de daños es destruido con lo que se quita de la mesa.

Por ultimo el terreno, si la unidad está en terreno con cobertur, hara una tirada de salvación para no ser destruida, a 4, 5 o 6, los vehiculos solamente a 5 y 6, si logra el éxito se minimiza el daño a "disrupted".


Y tambien este terreno impide la Línea de Visión, los bosques, la jungla, la maleza, las montañas, terreno urbano, fábricas....

Faltaria explicar el Close Assault o Asalto a tanques en el mismo hexagono donde la infanteria tira algun dado mas....

El Arisaka dispara contra tanques 2 dados a corto alcance, 0 ó 1 hexágono, pero si quiere puede usar su CA de 6 dados si está en el mismo hexágono que el vehiculo enemigo.

y el Fuego Defensivo, cuando una unidad se mueve adjacente a una unidad enemiga, puede hacer 1 fuego defensivo por fase, se dispara un tiro extra, asi que ¡¡¡¡¡¡¡¡¡cuidado¡¡¡. Los vehiculos solo hacen fuego defensivo a vehiculos.

El PAK38 tira 11 dados a corto alcance, a 0 o a 1 hex de distancia, lo que hace el Sherman es una temeridad, moverse de un hexagono adjacente a otro adjacente al enemigo. El PAK decide si hace fuego defensivo, podria hacerlo en la primera casilla o en la segunda casilla de ciudad. En esta ultima se lo haria a la trasera del Sherman, 5/4 es el blindaje, por tanto 11 dados contra defensa de 4, como es DF, se pondria boca arriba el "disrupted", es decir, efecto inmediato. Recordad que como es ciudad el tanque tiraria por cobertura, a 5 o 6 los vehiculos aciertan cobertura, con lo que anularia el DF.
Si el PAK decide hacerlo fuera de la ciudad, no hay cobertura para el Sherman. Solo 1 FD por fase y por unidad.


Fases, realmente 2 importantes, si hay aviones en juego se intercala entre las de movimiento y Asalto, y al final la fase de Bajas para darle la vuelta a los marcadores y quitar miniaturas:
Sorteo de mapa y quien será jugador 1º.
Colocación inicial jugador 1º, colocacion jugador 2º.

FASE de MOVIMIENTO, mueves tus tropas la velocidad indicada, comienza el jugador inicial, continua el 2º.
FASE de AVIONES si la hubiera
FASE de ASALTO donde mueves o disparas segun las estadisticas de la carta, acaba todas las miniaturas el primer jugador y luego todas el 2ª jugador
FASE de BAJAS, si hubiera marcadores boca abajo, se ponen operativos, si hubiera marcadores boca arriba (estarian del turno anterior) se retiran.
y asi repetidamente hasta el turno 7.


Asi que a disfrutar del juego

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Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin) junto a la Caja Magica
« en: 26 de Agosto de 2010, 11:55:28  »
Se prepara un viernes 26 de Agosto con esta guisa desde las 4 en adelante

Corsari , LeHavre, Thebas, Agricola (versión familiar), Dominion Terramar

Estais invitados


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Madrid / Re: Quedada Generación X (24/Agosto/2010) Madrid
« en: 23 de Agosto de 2010, 16:05:28  »
este martes tambien en Runa ya hay planes..mira por si acaso

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Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
« en: 19 de Agosto de 2010, 17:46:00  »
mañana 20 de Agosto por la tarde Le Havre.............

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Madrid / Re: Quedada Generacion X (17-Agosto-2010) - Madrid
« en: 18 de Agosto de 2010, 18:09:38  »
les pudió el ansia contra el color amarillo, ¿deberé de cambiar de color?

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Madrid / Re: Domingo 24 en mi tesoro
« en: 11 de Agosto de 2010, 18:30:07  »
Aro y Cesar, yo cuando vuelva por Madrid de vacaciones a partir del 17 de Agosto, me puedo pasar alguna tarde, saludos

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Madrid / Re: Direcciones.
« en: 11 de Agosto de 2010, 18:20:30  »
yo te puedo poner el club de juegos de mesa donde voy a jugar, los martes y los viernes, Club Runa,
esta en la Avda. de los Fueros 36, 28041, junto a la Caja Magica y el hospital 12 de Octubre
Pasate un dia, solo o traete mas gente para jugar, incluso tenemos foro propio en el que organizamos a que vamos a jugar, los horarios..... tambien abierto para registrarse

http://clubruna.foro-activo.es


Nos tienes tanto en la bsk/Quedadas/Madrid, como en la bbg
http://www.boardgamegeek.com/thread/153973/madrid-runa-club-de-juegos-de-tablero-/page/4

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Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
« en: 07 de Julio de 2010, 16:33:35  »
al final se jugó un Director de Fabrica y un Crisis de edge.

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Novedades / Actualidad / Re: Republic of Rome en español por Edge
« en: 05 de Julio de 2010, 21:18:20  »
estamos intentando introducirlo de nuevo en nuestro grupo de jugadores, porque las 2 partidas anteriores fueron en Enero y ya se han quedado en el olvido. Fueron partidas a 6, a tope de senadores.
Y ademas los 2 jugadores que tenian la version nueva de Valley Games no vienen ahora a jugar....pero...........
con un poco de suerte volvemos al tajo, asi que estamos buscando jugadores en Madrid, los viernes por la tarde...en Runa.
http://www.labsk.net/index.php?topic=52276.15

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Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
« en: 05 de Julio de 2010, 20:33:12  »
Mañana martes 6 de Julio vamos 2 personas a Runa, a partir de las 18.30, en la planta inferior,depende del nº de personas que vengan, Corsari va bien de 2-4, quizas Axis Miniaturas y mas cosas que llevará "silvert".
Si alguien se quiere apuntar..........

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Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
« en: 05 de Julio de 2010, 20:29:54  »
cuanta gente buena por este hilo, yo mañana martes voy a Runa a las 6,30 con silvert a por algo tranquilo........

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Madrid / Re: Club RUNA (Legazpi-San Fermin)
« en: 24 de Junio de 2010, 12:38:39  »
Avenida de los Fueros 36, en el Albergue San Fermin, en la planta inferior.

http://maps.google.es/maps/ms?oe=UTF-8&hl=es&ie=UTF8&msa=0&msid=115317067710871701075.00043c843ef755bad8498&ll=40.370057,-3.687758&spn=0.007504,0.014462&z=16&om=1

- Si venis en metro, lo mejor es bajarse en la parada de la Línea 3 "San Fermin / Orcasur", saliendo por la boca de metro que lleva a la "Avenida de la Perla". A partir de ahí seguir el plano, hasta el final de la Avenida de los Fueros, justo antes de la Caja Magica de Tenis.

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Madrid / Re: Club RUNA
« en: 21 de Junio de 2010, 13:31:01  »
pues mira este martes solo vamos a ir 2 personas a jugar un Axis&Allies Miniaturas, ingleses contra japoneses. A partir de las 6,15 de la tarde, Alfonso y Marcos, en la planta inferior. El dia fuerte son los viernes. El pasado Guilllotine, Cyclades, Caylus, Juego de Tronos, Cyclades, Star Wars Miniaturas y Palastgeflüster.

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