II - VALORACIÓN DE CALIDAD
Como ya se ha comentado esta valoración es independiente de mis preferencias, del precio u otras valoraciones que no sean la calidad de los componentes o la "calidad intelectual" del juego que tenemos entre manos.
Hay que tener en cuenta que esta valoración puede parecer "injusta" porque juegos Print & Play pueden tener una valoración de calidad muy baja debida al lastre de "hecho a mano" y luego ser unos juegazos increíbles. Esto no importa, ya que esos factores se tendrán en cuenta en el Estimador de compra y en el Veredicto.
Así pues:
VALORACIÓN DE CALIDAD (0 a 10) = CALIDAD INTELECTUAL (0 a 5) + CALIDAD MATERIAL (0 a 5)
La CALIDAD DEL MATERIAL se valora entre 0 y 5. Comprende los siguientes apartados:
+ Durabilidad de los componentes (0 a 1'5): este estimador viene a valorar si los materiales son de calidad o no. Por ejemplo los materiales del Agrícola son buenos y robustos (1'5 sin problemas), sin embargo las cartas del Luna Llena que parecen de papel de fumar bien podrían tener un 0'5 siendo benevolentes.
+ Accesibilidad de los componentes (0 a 1): este estimador viene a valorar si la experiencia de juego es fluida a la hora utilizar los token, marcadores o demás; o si por el contrario estos deben ser sustituidos por otros comprados aparte. Nuevamente el Agrícola los token de Agrícola se llevaría un 1 mientras que los de Luna Llena se llevarían un 0'2 por el lastre de los micro marcadores de salud y cordura de los personajes que entorpecen el juego.
+ Arte (0 a 1'5): pues sí, el arte también es muy importante. Un juego bonito entra por los ojos e invita a ser jugado. Además es un indicador del cariño y de la inversión que se han puesto en el juego. Por supuesto, los Ameritrash tienen mucho que puntuar aquí, mientras que los abstractos lo tienen más complicado.
+ Presentación (0 a 1): en presentación valoramos cómo está la caja de estructurada, si tiene mucho aire dentro o está todo apelmazado y apretado y de si los componentes se guardan bien en la caja favoreciendo su mantenimiento. Nuevamente el Agrícola se llevaría un 1 con su ajustado tamaño y su multitud de bolsas zip para que todo quede bien almacenado y guardado. El Noviembre Rojo se llevaría un 0'2 porque es imposible guardar las cosas en la caja y además los gnomos vienen doblados por ser guardados a presión.
La CALIDAD INTELECTUAL se valora entre 0 y 5. Comprende los siguientes apartados:
+ Originalidad (0 a 1): representa lo que aporta de nuevo el juego; lo que a nivel jugable le hace distinto del resto y aporta un soplo de aire fresco al género. Muchos le llamarían a este apartado el factor sorpresa. Generalmente, las expansiones sacadas sin ton ni son no deberían obtener más de un 0'2 en este apartado.
+ Reglas (0 a 0'5): representa la capacidad que tendría una persona "normal" de asimilar y comprender las reglas sin haber jugado nunca a ese juego. Manuales ricos en ejemplos, bien estructurados y bien maquetados deberían superar el 0'4 sin problemas. Otros como el Dominion donde las reglas hacen que el juego parezca mucho más complicado de lo que realmente es no deberían superar el 0'2.
+ Fluidez (0 a 1): no nos engañemos, si un juego tiene una experiencia fluida de juego y nos mantiene atentos suele ser más divertido que si tenemos que esperar 2 horas a que el otro haga su movimiento. Este parámetro es similar a la Accesibilidad de componentes, la diferencia es que la Fluidez viene dada por un buen "diseño intelectual" mientras que la Accesibilidad de componentes viene dada por un buen diseño material de los token, fichas y demás que intervienen en el juego.
+ Factor de decisión y mecánicas (0 a 2'5): el factor de decisión y mecánicas refleja el peso que nuestras decisiones sobre el entorno del juego (azar, interacción con otros jugadores, etcétera). No es un factor anti-azar sino es más bien la capacidad que tiene el jugador de controlar de azar e influir en otros jugadores. Tanto el azar como las decisiones de otros jugadores son muy importantes para dar variedad de situaciones a un juego, así pues, este factor refleja la capacidad que le ofrece el juego al jugador de optar por varias decisiones tácticas igualmente válidas para conseguir la meta (ya sean conservadoras o arriesgadas, ya sean de interacción con unos u otros jugadores). Este apartado representa el "alma del juego" y demuestra que el juego está bien pensado, bien testeado y que posee varias opciones de juego bien equilibradas.
Por poner un ejemplo, la oca tendría un 0, mientras que el Agrícola estaría por encima del 2'3.
Resumiendo:
VALORACIÓN DE CALIDAD (0 a 10) = Durabilidad de los componentes (0 a 1'5) + Accesibilidad de los componentes (0 a 1) + Arte (0 a 1'5) + Presentación (0 a 1) + Originalidad (0 a 1) + Reglas (0 a 0'5) + Fluidez (0 a 1) + Factor de decisión y mecánicas (0 a 2'5).
Como podéis ver no me he metido a valorar las mecánicas de forma individual, sino que valoro que la mecánica sea coherente dentro del juego. Por ejemplo Battlestar Galactica tiene una interactividad alta mientras que la del Dominion es más baja, sin embargo, cada una de las mecánicas en su entorno son bastante buenas. Otra cosa es que la mecánica del Galactica te guste más que la del Dominion, pero ese factor "subjetivo" se valorará en el "factor de compra" y "veredicto". Otros factores como el precio, o el número de jugadores necesarios también se valorarán en "factor de compra" y en "veredicto".
Las reglas sólo se valoran hasta 0'5, pero es que quizá este factor sea el menos importante ya que la mayoría de las veces hay información disponible por otras fuentes, o se suele aprender a jugar con alguien que ya sabe por lo que, siendo importante, quizá es el que menos influya.
A continuación pasamos a introducir nuestra forma de ver el juego para valorar su compra.