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Mensajes - Hollyhock

en: 22 de Noviembre de 2025, 16:39:32 1 TALLERES / Juegos rediseñados / Pokemon Goita (Español...)

Hola a todos,

Es mi primer tema subiendo yo un juego y lo primero que espero es no saltarme ninguna norma....

Hace unos dias, se anuncio pokemon Goita, pero por todo lo que he visto, su salida no esta prevista para fuera de Japon, por lo que me anime a montar algo con el Magic Set Editor para poder hacer versiones o cartas diferentes a mi gusto.

Este es el resultado de la tradumaquetacion que hice (creo que se llama asi por tener traduccion y hacer algun cambio)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Me faltaria un reglamento oficial que estoy preparando con la ayuda del gran chatgpt...

Como dije antes, espero no incumplir ninguna norma, por eso mismo, no subo enlace de los ficheros del MSE o del resto de cartas hasta que me comunique alguien que no incumplo nada...

PD: Todo esto es por lo que comente antes, segun lei no saldra de Japon, en caso de que si saliera y llegara a España incumpliria una politica de la pagina por lo que borraria el post.

en: 14 de Noviembre de 2025, 18:45:19 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Valpiedra. Como quiero ser cool, lo acabo de pillar. Encima en tienda pequeña y sin descuento. Ya más no puedo hacer para promover el comercio de la tierra.


¡Muchas gracias por hacer una review tan detallada!

El juego partió con la idea de hacer lo máximo posible con solo 52 cartas (que luego se ampliaron a 63 cuando lo firmé con la editorial) y tratar de conseguir recrear la experiencia de un dungeon crawler de dados con los mínimos recursos.

Mi intención era hacer un juego claustrofóbico y transmitir la sensación de que cualquier movimiento en falso te podría costar bien caro. Inevitablemente el azar en los dados es parte del juego, pero a su vez también me permitió crear diferentes equipos para jugar en torno a ella y también conseguir momentos épicos en la partida.

Si solo lo has jugado en solitario, te animaría a que lo probaras con más gente. Aunque muchos piensan que por su mecánica es un solitario puro, la dinámica cambia notablemente cuando hay más jugadores. Ya verás que las decisiones que uno piensa que son óptimas no suelen serlo para los demás y se crean debates interesantes.

Me alegro mucho de que te haya gustado y espero que le des muchas partidas  ;D

en: 11 de Noviembre de 2025, 08:56:57 4 LUDOTECA / Software / Hype Meter (Android)



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Nota: Incluye el comentario de Tom Lehmann (si está disponible)
















en: 10 de Noviembre de 2025, 17:05:27 5 KIOSKO / Iniciación / Re:agricola 15 aniversario

No te recomendamos comprar la versión 15 aniversario, es mejor coger una de las normales, sobre todo si no estas seguro de si el juego te va a gustar.

Ágricola es ya un clásico. No fue el primero pero fue uno de los juegos que mejor incorporó mecánicas e ideas de otros juegos par crear un colocación de trabajadores clásico. Yo no diría que es duro de reglas (eso también depende de cada persona y que hayas jugado) pero si que es cierto, que sobre todo comparado con los juegos que hay hoy, es un juego que perdona menos los errores y te mete un poco mas de presión.

en: 31 de Octubre de 2025, 11:30:53 6 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:¿De qué juego es esta ficha?

Buenas,

Creo que son del Mythic Battles Pantheon de Monolith

en: 29 de Octubre de 2025, 10:50:07 7 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Hubo un poco de lio con eso. (Aunque ya no me acuerdo mucho, espero no equivocarme)
En el ks los gastos eran carisimos y en principio dijeron que algunos distribuidores europeos lo traerian. De hecho salía en pàginas como Fantasywelt.de
De pronto en el ks dijeron que había partner para enviar, pero ya no sé si entonces recibirian copia los distribuidores europeos.

En breve va a salir otra expansión y ahi imagino que volverá a haber.copias disponibles

en: 24 de Octubre de 2025, 20:44:48 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:AAR. DDay landings Memoir 44

[7] Miscelanea

Acabo con una pequeña miscelanea de fotos, que a todos nos gusta ver figuritas :D


Detalle del escenario paracaidistas con un bombardero en primer plano:




Omaha beach:



El alemán defensor de Utah dando ordenes directas a sus tropas de primer línea



Mas o menos la misma posición pero ahora desde el lado alemán, esta vez son los contrincantes del escenario paracaidista  los protas



y  por ultimo uva visión general del final de partida desde el lado izquierdo ( playa sword)





en: 24 de Octubre de 2025, 19:54:35 9 KIOSKO / Sesiones de juego / AAR. DDay landings Memoir 44

[1] Introducción


Bienvenidos a la playa Juno, donde los canadienses hacen cosas




Tenía una espinita clavada con este juego porque he participado al menos una vez en casi todas  las partidas gigantes a diferentes juegos y escenarios que ha montado Jordi Roca ( Circus maximus, Space Hulk, Heat..hay infinidad de crónicas mías en la BSK de muchas de ellas) pero  por alguna razón ignota nunca me habían cuadrado las fechas para poder jugar a esto, empezando por la primera que montó hace 10 años  (para ser exactos el 6 de junio de 2015, teneis algunas fotos aquí  https://boardgamegeek.com/image/2551661/memoir-44-d-day-landings)

Pero tras 15 ediciones, por fin a la 16 fue la vencida y pude participar en semejante tinglado. Para los curiosos, podeis bajar las reglas en castellano aquí, de la expansión completa que sacaron en su día:

https://boardgamegeek.com/filepage/105264/desembarcos-del-dia-d-manual-de-reglas


Para ponerse en contexto, mi experiencia con cualquier juego de la familia de Memoir 44 o Comand&Colors y la mecánica de juego se reducía a dos partidas a la recién sacada "Batalla de Hoth" en su modo Epyc  ::)

Con ese bagaje y sin ser un especial fan del desembarco de Normandía mas allá de los nombres típicos, haber visto Salvar al soldado Ryan, y jugar un Breakout Normandy hace también como 10 años,  el azar me deparó jugar como Canadiense desembarcando en la playa Juno, y esa fue mi primera sorpresa ¿canadienses en el desembarco?




[2] Un poco de historia


Me puse a buscar información, y efectivamente, encontré cosas como la web   https://valourcanada.ca/   donde entre otras cosas se habla de la participación canadiense en el desastroso desembarco en Dieppe dos años antes en el cual se aprendieron duras lecciones que fueron de gran importancia para el éxito del desembarco de Normandía. Y allí también  hay un pequeño video real del desembarco en Juno desde dentro de una lancha https://valourcanada.ca/military-history-library/d-day-footage-of-juno-beach/


Los canadienses no solo desembarcaron con éxito en Juno ( fueron los aliados que más profundamente penetraron al acabar el día) sino que una unidad de paracaidistas canadienses tomaron parte en el asalto a las baterías de Merville , situada en  la playa Sword la mas a la izquierda desde la vista aliada. Allí, sobreponiéndose al desastroso aterrizaje, 150 supervivientes de los 700 paracaidistas lanzados lograron tomar dicha batería. Hoy es un museo muy recomendable donde puedes ver un Douglas Dakota, uno de los pocos que que se conservan e incluso subirte en el.
https://es.normandie-tourisme.fr/lugares-visitas/musee-de-la-batterie-de-merville/

Aquí un dibujo global donde aparecen entre otros la batería de Merville casi el punto mas a la derecha del mapa





Asi que muy documentado pero sin haber hecho los deberes (esto es al menos familiarizarme con los terrenos y las reglas de movimiento) me presento en las primeras jornadas de estrategia histórica de Molins de Rei
https://labsk.net/index.php?topic=271448.0

 asi..a lo loco. Un local muy amplio y espacioso donde se reunió un buen puñado de jugadores en muchas y variadas mesas de juego, tienda e incluso impresión 3D.








[3] Reglas y escenario de juego


Aquí podeis ver el tablero gigante desde el lado occidental, aprovechando la foto de familia de inicio. 6 tableros unidos que representan la totalidad del día D.







 y aquí desde el lado oriental ( los paracaidistas)




En total mas de 900 miniaturas pintadas , incluyendo dos grandes cajas de " fondo de armario de refuerzos".






Jordi nos hace un pequeño briefing de reglas. A los que no sepan jugar Memoir esto les sonará a chino, (casi como a mi, vaya ;D), así que seré breve:


-Losetas especiales de terreno: colinas que son acantilados marítimos y terrestres según disposición, y alguna otra loseta mas. Cualquier jugador que vaya a desembarcar en Normandía debe conocer como funcionan los acantilados, el mar, las playas y los ríos y sus desembocaduras. ( spoiler: yo no lo tenia claro ;D)

-Se usa la expansión " nuevo plan de vuelo" que introduce las reglas de cazas y cazabombarderos, que  dan mucho color con poca complicación.


-Unidades especificas: Infantería apoyada y blindados apoyados (como hay pocas unidades en el juego base , pues metamos dos mas ;D ) y para las tres playas británicas los "Hobart funnies" , tanques modificados con diferentes gadgets https://www.dday-overlord.com/es/equipo/tanques/funnies

Para los que como yo somos neófitos en el tema, los Hobart funnies son tanques modificados , diseñados por el general ingles Percy Hobart tras el fracaso del desembarco de Dieppe en 1942, y bautizados extraoficialmente en su honor. Había diversas versiones, para poner puentes, lanzallamas, limpiador de minas y otros, y  solo están disponibles en las tres playas británicas.


Aquí el cuadro resumen que todos teníamos delante





-A partir del turno 2, fase de refuerzos , tiras los dados y en función de los resultados con un poco de suerte te llegará alguna unidad, el tema es donde despliega. para los alemanes lo hacen en su lado del tablero, muy lejos de la acción. Para los aliados lo hacen o en lanchas de desembarco vacías ( que deben haberse vaciado previamente su carga  y retrocedido al punto de inicio de las lanchas ) o si ya se controlan dos playas adyacentes, directamente en la playa)

-En esta fase de refuerzos, los resultados de bandera permiten movimientos extras, adicionales a los que ya vienen de por si en las cartas del mazo de juego ( tipo breaktrougt) lo que facilita sobre todo al sufrido alemán el mover unidades al frente.


Aquí el cuadro resumen de los refuerzos posibles









-Entrega a cada jugador de un mini atril con sus objetivos y medallas , que facilita mucho durante la partida el localizar objetivos puntuables en medio del caos.  Por ejemplo yo consigo 2 medallas si controlo la playa central. Mientras no las controle, el alemán tiene esas dos medallas equivalentes en su marcador. Adicionalmente a esto, se consigue una medalla cada vez que eliminas a las (normalmente 4) figuras que componen una unidad.


-La partida se juga por turnos empezando por los aliados y continuando los alemanes. Una vez los dos bandos han jugado un turno, se debe  hacer control para  llevar el recuento de objetivos y medallas conseguidas, y pasar a jugar el siguiente turno.

-Control de unidades. Las unidades que pisen hexágonos fronterizos entre dos escenarios ( por ejemplo Juno y Gold, pueden ser transferidas al jugador adyacente .







Los dados aliados ..los alemanes son parecidos pero con sus imágenes propias. Estos son los 6 resultados posibles.






Y así, apenas sabiendo ir en patinete eléctrico,  aterrizo cual paracaidista despistado en medio del gran premio de moto GP, o en mi caso en la Playa Juno del Dia D.

Por suerte mi contrincante Oriol ( un saludo si lees esto ;)  )  , viejo zorro del desierto, estaba casi tan oxidado como yo descolocado, asi que  la batalla estuvo igualada . Eso y los sabios consejos de Jordi y Josep, mis compañeros a derecha e izquierda en el desembarco aliado, mucho más experimentados que yo  ( gracias a todos!!  :D  )

Asi que ya sin mas preámbulos vamos con la pequeña crónica del desembarco canadiense


[4] Despliegue




Aquí podeis ver mis unidades iniciales, dos de mis tanques son  "Hobart funnies" modificados para tender puentes, ya que uno de mis objetivos medalla era tender un puente sobre el rio de mi sector central. Habia varios tipos de Hobart funnies cada uno con diferentes gadgets a elegir, pero si tienes que tender un puente la cosa está clara, basta que pongas solo 1 con puente y el otro con otro gadget para que te destruyan el del puente y la medalla al garete, asi que todo a los puentes.

Otro de mis objetivos era tomar control de  poblaciones , y otro en concreto tomar el aerodromo de Carpiquet, que está ,si se me permite la confianza.." a tomar por culo en el interior del mapa aleman" ;D...yo no se si algún canadiense habrá logrado tomarlo alguna vez. desde luego yo no estuve ni remotamente cerca.




Las unidades de mi izquierda son ingenieros , que ignoran los modificadores de terreno, lo que fue muy util cuando casi casi en el ultimo cuarto de partida me dediqué a desembarcar por ese lado, que por avatares de la guerra , y de las cartas que me venían, el sector izquierdo fue de largo el que menos entró en acción, y  la practica totalidad de mi partida se desarrolló en el centro y derecha



Aquí un primer plano de la playa Sword, desde la perspectiva alemana, y en segundo plano el sector alemán de Juno.







Empieza el desembarco! (continua en el siguiente mensaje)












en: 27 de Septiembre de 2025, 12:27:15 10 TALLERES / Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0

Bueno , pues aquí van unas fotos. Ya siento por deshonrar este inmaculado hilo. Como podéis observar no he sido muy meticuloso. Las cajas las decoré con el niño recortando los cartones de los blisters. Una caja para cada temporada del juego.

Aprovecho para comentar que le encanta al niño y lo jugamos bastante. Muñecos super cuquis. Reglas súper simples pero que obliga a pensar un poco para hacer combos y encima tiene que hacer cálculos. Para 6 o 7 años es perfecto. Además cada blister de temporada vale 5 €... que más se puede pedir.

La marca se puede ver claramente. Es pazo de vilane.









en: 25 de Septiembre de 2025, 16:51:44 11 TALLERES / Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0

Tremendo hilo, que no conocía.
En mi caso tengo alguno pero me un poco de vergüenza poner foto :D . Yo uso las cajas de una conocida marca de huevos, que son muy compactas y con la tapa unida. A eso le pongo recortes del juego pegados. Lo uso sobre todo para juegos que no tienen caja oficial; por ejemplo el Marvel battleworld  https://boardgamegeek.com/boardgame/311020/marvel-battleworld que lo juego mucho con el niño y sólo son blisters. En una de esas también he metido el San Juan. Además de poder usarse para meter los juegos en plan temporal a viajes o similar. Además, te puedes hacer una tortilla para llevar :D

en: 25 de Septiembre de 2025, 14:39:30 12 SALÓN DE TE / BSK / Re:Pues he vendido 5k€ en labsk!!!!

Cada vez compro más de segunda mano.

El marketplace de la BGG está lleno de euros clásicos a precio de risa. Muchos en alemán pero puedes tirar con una traducción de reglas, como en los viejos tiempos. Lo malo es que el envío desde alemania con tracking y seguro ronda los 15€. En el mercadillo de labsk los gastos de envío son algo menores y el precio algo mayor, pero al final sale parecido: euros antiguos por unos 20-25€ puestos en casa.

Y ninguno suele ser una "hoja de cálculo". Los juegos que rondan el año 2000 o anteriores tienen su puteo y su plantemiento temático.

Alguna vez pienso que sería gracioso que a este hobby le pasase como los videojuegos: que los youtubers nos vendan la idea de que los juegos antiguos son "la experiencia verdadera" y el precio de lo retro se dispare "to the moon". Y los Catán de maderitas o los Agrícolas de cubitos pasen a valer miles de euros. Cosas más raras se han visto.
Tienes que buscar en vinted hollyhock. Llega hasta Francia y países bajos que está al lado de Alemania. Ahí te encuentras cientos de euros clásicos estupendos a precios ridículos y el envío no suele ser más alto de 6€
¡Gracias a todos por el apoyo!

Me encanta como has usado nuestra lengua materna en el juego en lugar de los nombres random que solemos ver en la espada y brujería de cualquier juego (Brighblade , Greenwood etc...)

Sí, pensé que sería buena idea usar nombres españoles más o menos comunes en la Edad Media. No solo para darle ambientación al juego, sino también para dar a entender que los protagonistas no son héroes sino personas corrientes.

Lo voy a reservar aunque sea por apoyar el proyecto. He visto el vídeo que tienes del proto en Youtube y tengo que decirte que el cambio en el arte ha sido una mejor significativa.

Gracias! Ese vídeo te puede dar una mejor idea de cómo es es juego, pero ojo que ha cambiando bastante desde entonces!

Un cruzado, una monja, un sistema de alcances con efectos de "shuffle"... ¿ha habido inspiración del "Darkest Dungeon"?

La verdad es que no mucho. Para cuando probé Darkest Dungeon ya tenía el concepto del juego bastante definido, y además no lo jugué apenas (requiere mucho tiempo y dedicación para cogerle el tranquillo). Aunque seguramente haya decisiones de diseño que haya tomado en esa dirección después de haberlo probado; por ejemplo, originalmente el alcance se calculaba con dados y pasó a ser fijo para cada personaje. Sí recuerdo que me gustó la idea de que algunos personajes tuvieran ataques de área y efectos persistentes, e intenté probar algo parecido en el mío. Pero en mi juego hay una mecánica (el contador de maldad, que avanza según el número de criaturas sin daño) que me impedía implementar cosas de ese estilo.

Probando del proto me di cuenta de que asignar los ataques a una única criatura y darles habilidades muy definidas simplificaba mucho las reglas y lo hacía todo más intuitivo y ágil, por lo que continué desarrollando el juego en esa dirección. Creo que en eso se diferencia bastante del DD.

En cuanto a los personajes, no recuerdo cómo eran en DD, pero en mi caso he utilizado los arquetipos clásicos de mazmorreo: Caballero, mago (monja), arquero y pícaro. Meter una monja luchando contra demonios era algo que no podía evitar poner en el juego. De hecho, su habilidad está inspirada en el mago de Karak.

Si tienes más preguntas sobre el diseño/desarrollo del juego, dispara. Es un tema que me flipa  ;D
No dudo que como producto sea bueno, aun así algo pequeño y simple pero que puede encajar en el gran publico para intentar hacer ventas masivas, pero para jugadores veteranos es donde no se si lo veo. El Memmoir puedo entenderlo mas en ese rol y es expandible por lo que puedes meterle mas complejidad, pero jugando prácticamente en la misma liga que otros juegos del mismo sistema, por muy introductorio que sea, por tiempo y algo mas de complejidad no se si merece la pena irse a algun hermano mayor, entiéndaseme, si vas a jugar con niños o algo asi, pues si que lo veo mas, pero con adultos no se si renta echarle tiempo a este en lugar  de a otro juego de la familia... es lo que quiero decir.
Me apunto más que nada por seguirle la pista al juego. Me parece interesante.

En cuanto a avisar antes o después sobre la creación de un nuevo juego, lo mejor es cuando te apetezca. Seguro que a muchos les interesa ir viendo el proceso creativo y poder opinar sobre el mismo. Así que no me parece mal avisar con tiempo.
El que sólo quiera ver el resultado final, pasará hasta entonces.
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