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Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
« Último mensaje por Miguelón en 10 de Mayo de 2024, 23:53:34  »
Otro de la guerra civil española??. No me llama la temática... has pensado en otra??, imagina abejas y avispas, perro y gatos, orcos y humanos, no se... dale una pensada.

Teniendo en cuenta que hay muchísimos juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, por citar solo una guerra  ¿Por qué no se va a poder hacer otro sobre la Guerra Civil Española? ¿Cuántos hay? ¿Seis o siete? ¿Menos?
2
Que bien que vuelva a poderse hablar de este tema en este foro. Crear tabúes no creo que ayude a nadie.

Por no volver a repetir cosas dichas hata la saciedad, voy a reflexionar sobre lo que más me está impactando a mi: el tratamiento que se le esta dando a la llegada al público de este juego. Tras 10 años de travesía por el desierto, no creo que reseñarlo asepticamente, sin dar cuando menos un mínimo trasfondo ayude a nadie más que a la parte interesada que edita el juego, que obtiene una publicidad sesgada positivamente de su juego.

Ojo la responsabilidad de cada uno si por fin un juez dictamina que todo esto fue una estafa y no una gestión desastrosa que por fin llega a puerto.

Por otro lado veo gente haciendo la asunción precipitada de que si les ha llegado a ellos, paciencia que llegar, llegará. No creo que la historia hasta el dia de hoy permita afirmar eso en absoluto. El tiempo dirá a quienes les llega y cuando, y que cantidad del total supone, si habra para todos o no.

Hoy por hoy lo único que se puede afirmar es QUE es eso que está llegando. Entiendo que hay mucha gente interesada en saberlo porque se prometieron unas cosas y es lógico que le gente quiera saber si es lo que se prometió o no.

Así que reseñarlo, si, pero con contexto. Todo lo demás me parece encauzar el morbo existente (y no es para menos, vaya historia!) para contabilizar visitas.

Suscribo todo esto al 100%. Lo que he visto de una mayoría de youtubers reseñando el juego y pasando de puntillas por todo el trasfondo del proyecto, en algún casos incluso insultando y denigrando a los afectados, me parece pura prostitución lúdica por unos cuantos likes y una copia del juego que llevarse a la boca.
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Ayudas de Juego / Re:Evolution:cartas en español
« Último mensaje por rubendario5 en 10 de Mayo de 2024, 21:51:02  »
Tuve hace muchísimos años este juego en inglés, pero la barrera del idioma pudo más que yo. Agradeceré si alguien puede enviarme las cartas en español a: rubendario5 @ yahoo . com

Igual enviaré mensaje directo a algunas de las personas en este hilo a ver si tienen el documento a mano. Saludos.
4
Sesiones de juego / Re:El Rey Planeta, Turno 1
« Último mensaje por kesse0 en 10 de Mayo de 2024, 18:50:15  »
Yo tengo la precompra hecha en su día. Luego se canceló y se pasó a MQO, en donde también volví a participar, así que ahora estoy esperando tranquilito en el sillón hasta que llegue :-) Ganas no faltan.
Un saludo!
5
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
« Último mensaje por kesse0 en 10 de Mayo de 2024, 18:48:19  »
Compañeros, estos días he salido de los fangos de los campos de batalla de Europa y me he puesto a echar unas partidas al solitario de Volfyirion. Muy chulo. La verdad es que me ha gustado. He jugado el juego base en solitario para refrescar conceptos y más tarde ataque al Volfyirion Guilds (me llegó de KS en su momento) El arte de las cartas es bien bonito. Es como un juego de fantasía  porque salen dragones pero diferente. Yo, si tuviera que describirlo con mis palabras, os diría que es fantasía en un planeta  a años luz de aquí, sin naves espaciales,  sin poderes porque todo gira alrededor de una sustancia en la tierra que se llama Qoam. Es un deck building como decís vosotros. Yo prefiero usar el término, "construcción de mazos".  Empiezas con 10 cartas básicas que son "soldados" por decirlo así, y a medida que vas ganando puntos, los cambias por  cartas que hay en el mercado, adquiriendo las que más te interesen en el momento. Así cada vez vas fortaleciendo más tu mazo.
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Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
« Último mensaje por Gaviota en 10 de Mayo de 2024, 18:27:43  »
Otro de la guerra civil española??. No me llama la temática... has pensado en otra??, imagina abejas y avispas, perro y gatos, orcos y humanos, no se... dale una pensada.
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Novedades / Actualidad / Formosa tea ( buen juego ) reeditado en kickstarter.
« Último mensaje por damosan en 10 de Mayo de 2024, 17:01:36  »
 Os dejo el enlace de este poco conocido juego, pero es de notable.

  No es que aporte gran novedad, pero es bastante temático y redondo.

 Seguramente ya han anunciado que están mirando componentes para enchular lo, de momento las imágenes son de la primera edición.


   https://www.kickstarter.com/projects/tbdgames/formosa-tea

8
Que bien que vuelva a poderse hablar de este tema en este foro. Crear tabúes no creo que ayude a nadie.

Por no volver a repetir cosas dichas hata la saciedad, voy a reflexionar sobre lo que más me está impactando a mi: el tratamiento que se le esta dando a la llegada al público de este juego. Tras 10 años de travesía por el desierto, no creo que reseñarlo asepticamente, sin dar cuando menos un mínimo trasfondo ayude a nadie más que a la parte interesada que edita el juego, que obtiene una publicidad sesgada positivamente de su juego.

Ojo la responsabilidad de cada uno si por fin un juez dictamina que todo esto fue una estafa y no una gestión desastrosa que por fin llega a puerto.

Por otro lado veo gente haciendo la asunción precipitada de que si les ha llegado a ellos, paciencia que llegar, llegará. No creo que la historia hasta el dia de hoy permita afirmar eso en absoluto. El tiempo dirá a quienes les llega y cuando, y que cantidad del total supone, si habra para todos o no.

Hoy por hoy lo único que se puede afirmar es QUE es eso que está llegando. Entiendo que hay mucha gente interesada en saberlo porque se prometieron unas cosas y es lógico que le gente quiera saber si es lo que se prometió o no.

Así que reseñarlo, si, pero con contexto. Todo lo demás me parece encauzar el morbo existente (y no es para menos, vaya historia!) para contabilizar visitas.

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De jugón a jugón / Re:Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por kesulin en 10 de Mayo de 2024, 14:08:41  »
No conozco la segunda, y los cambios que veo son puramente estéticos respecto a la primera edición.

Los problemas de jugabilidad no se solventan, sobretodo el problema de que barcos has usado y cuantas veces. En la parte final de la partida era bastante engorro.

"we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions"
El problema del mapa original era que había algunos bordes confusos, sobretodo extrechos. No aclara que hayan solucionado esto.
Yo nunca tuve problemas con los iconos viejos.

"· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)"
Los de la primera edición diría que eran demasiado pequeños y finos. Si los mejoran y son más manejables mejor.

"· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies."
Que yo recuerde, no tuve problemas más allá de en la parte final alguna compañía tener que usar 2 colores porque no había suficientes barcos del mismo color.

"· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding."
Esto no es una mejora, las originales ya tenían una coordenada como ayuda.

"· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city"
Puede que en la parte final de partida sea una ayuda, pero no veo indispensable esta mejora.

"· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji"
Siap Faji (conocida por comida para microondas en el grupo), ya era el nombre original en la primera edición.
¿Las pantallas para que sirven? la puja que yo recuerde era abierta, ¿no?


 
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De jugón a jugón / Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por queroscia en 10 de Mayo de 2024, 13:55:32  »
Buenas a todos:

Este hilo está especialmente dirigido a todos aquellos jugadores que conozcan bien el juego Indonesia, pues yo no he tenido ocasión de jugarlo, aunque no me faltan ganas. Al parecer, después de la cagada de la 2.ª edición y de la mantenida dificultad de jugabilidad debido a algunos componentes, splotter ha decido realizar importantes cambios en el juego.

Lo que de verdad me gustaría es conocer las opiniones de los versados en el juego sobre si los cambios bien merecen la pena para embarcarse en esta tercera edición. Mil gracias.

Esto es lo que puede leerse en la web de splotter hoy:

About the 3rd Edition of Indonesia:

This third edition has quite a lot of changes compared to the second edition. Originally, we wanted to do a straight reprint. But... Joshua Starr from Grand Trunk Games volunteered his time to write a very thorough analysis of everything we could improve. After reading his report, we decided to make some big changes. Janek Lipinsky, the artist who made the Horseless Carriage design, worked with us to implement all these changes.

So what is different? The short answer is: close to everything, except for the gameplay. In detail:

· we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions
· the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-)
· the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies.
· the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding.
· the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city
· little wooden indicators have been added to show which player owns which company on the map
· we made a new player aid and a screen to hide money/bids
· we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji
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