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Mensajes - bowie

en: 17 de Marzo de 2009, 00:07:07 286 KIOSKO / Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO

Hace unos dos años empecé un hilo similar a este y el juego que puse en primer lugar fue el Tyros. Es un gran juego que con una caja más grande y un poco de publicidad hubiera sido un bombazo.

Mi propuesta es Friedrich:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Es un wargame muy original, un 3 contra 1 en el que el prusiano las pasa canutas pero tiene mucho poderío militar mientras que el francés, el ruso y el austriaco están más limitados pero pueden hacer daño si juegan bien sus oportunidades. El sistema de combate es mediante cartas de Póker (preciosas las que vienen en el juego) y aunque al principio puede parecer muy simple y con poco sentido, al jugar más partidas descubres los truquillos del sistema.

en: 15 de Marzo de 2009, 23:31:31 287 KIOSKO / Sesiones de juego / Re: WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie

Bueno, pues como veo que hay cierta demanda, he comenzado la traducción.  :-*

De paso, rectifico el enlace que ha dado Valdemaras. Las últimas reglas actualizadas están aquí:

http://victorypointgames.com/documents/Nappy20_latest_rules_booklet.pdf

Aquí la Hoja de Ayuda:

http://victorypointgames.com/documents/Nappy20v1.1tables.pdf

Y aquí la tabla de Terreno:

http://victorypointgames.com/documents/Nappy20v1.1TECx2.pdf

en: 13 de Marzo de 2009, 22:07:38 288 KIOSKO / Sesiones de juego / WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie

Esta semana, LtGoose y un servidor nos hemos dedicado a jugar una partida mediante Vassal al Waterloo 20, un wargame de VictoryPointGames que es el primero de una serie que incluye otras grandes batallas napoleónicas como Jena, Borodino,... El nombre genérico del sistema es Napoleonic 20 y su origen se encuentra en que no hay más de 20 fichas en el tablero durante la partida.

El sistema es sencillo pero no le faltan buenos ingredientes. Desde turnos nocturnos a contraataques de caballería pasando por refuerzos, unidades especiales, un sistema de moral que pone las cosas emocionantes desde el primer turno,... todo ello complementado con una serie de reglas opcionales que le aportan más grandeza a un reglamento que a ambos jugadores nos ha parecido muy acertado.

En esta primera partida jugamos con las fichas a la vista pero existe una regla opcional que permite la niebla de guerra y además el uso de fichas Dummy o falsas para despistar al contrincante.

Al empezar la partida la situación es esta:



TURNO 1 - Moral Francesa: 8 Moral Aliada: 7

El jugador francés (bowie) comienza con sus unidades muy cerca de Ligny y Quatre-Bras. En el primer caso le espera un contingente prusiano y además ocupando uno de los hexágonos objetivos (son los hexágonos con un borde azul). En Quatre Bras, los ingleses están merodeando por el otro objetivo. Si los franceses no logran expulsar a los enemigos antes de que llegue la noche (turno 3) perderán dos puntos de moral.
La moral es importantísima en el juego y se utiliza en algunas ocasiones para modificar el ratio de un combate, forzar la marcha o solicitar la presencia de las unidades de élite en combate, entre otras cosas.

Por su parte, el Aliado (LtGoose) comanda al ejército inglés y prusiano. Comienza en una situación un tanto delicada porque, aunque controla los objetivos del contrario, se verá obligado a retirarse hasta llegar a sus propios hexágonos objetivos y defenderlos (los prusianos defienden el hexágono con borde gris que está en el río y los ingleses defienden Waterloo, situada en la parte superior derecha y bordeada con un hexágono rojo).

El jugador francés no saca carta de evento en el turno 1 (cada turno los jugadores sacan una carta de evento que puede ser beneficiosa o perjudicial) tal y como dictan las reglas especiales del escenario. Se ve obligado a gastar dos puntos de moral. Uno para forzar la marcha (con un punto de moral todas las unidades mueven +1) y además para conseguir que la Guardia Imperial participe en la batalla de Ligny.

El resultado de los movimientos es este:


La regla básica del sistema de combate de Napoleonic 20 es que el combate es obligatorio. Antes del movimiento, la caballería contraria puede reaccionar pero en este turno el Aliado no tiene caballería que participe en combate. En resumen, todas las unidades enemigas que estén en ZOC de tus unidades deben ser atacadas y solamente pueden ser atacadas una vez por combate.

Se suman los factores del atacante (primer número de la ficha) y los del defensor. Se consulta la tabla de terreno para ver si el defensor tiene alguna ventaja y se calcula la diferencia de factores. Seguidamente, el atacante lanza un dado y consulta la columna del diferencial que dará un resultado que va desde la retirada de 1 hexágono del atacante o el defensor, a la retirada unas cuantas casillas (1d6) o a la rendición o incluso a un terrible intercambio de bajas que suele ser fulminante.

El caso es que en el combate cerca de Quatre Bras, eliminé al I Corps británico (una unidad de élite) y conseguí un punto de moral a la vez que hacía perder uno a LtGoose. En Ligny la suerte fue dispar y mientras que fuera de la ciudad los combates entre infantería tuvieron signo francés, mi caballería se tuvo que retirar del ataque de la parte inferior del mapa. Tampoco mi Guardia Imperial pudo hacer nada contra el destacamento en Ligny y la situación quedó igual.

El Aliado (LtGoose) inicia su turno con una carta de evento sin efecto y mueve sus unidades hacia mis ejércitos:


Ambos gastamos algún punto de moral en los combates que se han de disputar pero la situación no varía demasiado. En la parte superior, el francés acaba retirando su caballería y en Ligny hay una retirada de un hex de una tropa prusiana.

Los próximos días seguiremos con la partida y las explicaciones serán más breves. La intención es que veáis que es un sistema ágil, divertido y con emoción.

en: 02 de Junio de 2008, 22:50:57 289 KIOSKO / Nexus Ops - 06/2008 / NEXUS OPS: REGLAMENTOS Y AYUDAS EN ESPAÑOL

Aunque el reglamento de Nexus Ops sea bastante sencillo y el inglés que se usa en las cartas sea de andar por casa, no está de más que aquellos que tienen dificultades con el idioma original del juego puedan disfrutar de las reglas, las cartas y las ayudas en español. Gracias a Joekopiki y a Crusher disponemos de ello en BGG.

REGLAMENTO EN ESPAÑOL DE NEXUS OPS (por Joekopiki)

CARTAS EN ESPAÑOL DE NEXUS OPS (por Crusher)

CARTAS Y TARJETAS DE AYUDA DE NEXUS OPS (por Joekopiki)

en: 22 de Febrero de 2008, 00:40:08 290 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)

El objetivo al azar que se saca es el que se debe usar. En realidad, la acción de sacar objetivos es secreta, lo que pasa que cuando sale uno OPEN estás obligado a hacerlo público. Además, los objetivos OPEN son comunes para los dos jugadores con lo que ambos pueden beneficiarse de él.
Es bastante sencillo y no corres ningún peligro de destrozar las figuras.

Prepara un bol con agua bastante fría, incluso puedes meter cubitos.

Mientras tanto pones a hervir un cazo con agua. Cuando el agua esté hirviendo, apagas el fuego y esperas unos veinte segundos.

Seguidamente con unas pinzas metes dentro 2-3 figuras. Esperas unos 10 segundos (a veces más si la figura es grande) y las sacas con las pinzas. Con cuidado porque queman un poco, colocas las bases en su forma original y metes la figura rápidamente en el agua fría. Puedes incluso meter las figuras en el agua fría sin moldearlas porque en ocasiones se ponen bien ellas solas.

Así sigues el proceso hasta que hayas pasado todas las figuras por frío-caliente. A veces conviene parar un poco y recalentar el agua hasta que hierva.

en: 14 de Noviembre de 2007, 12:32:23 292 LUDOTECA / Dudas de Reglas / RE: DUDAS SERIE LNL

Respondiendo al sr. forofo27:

1. Las unidades que van a recibir la melée no pueden realizar fuego de oportunidad. (Leido en los foros del Consimworld)

2. Pueden significar dos cosas según como esté explicado en el evento. Si pone que las unidades se colocan con un marcador Move o Assault Move encima de ellas quiere decir que, en el caso de Move, es como si ya hubieran movido ese turno o, en caso de Assault Move, que aun pueden dispara a la mitad de su potencia en un impulso posterior.
También el evento puede indicar que aparecen en juego como si se les hubiera dado una orden de Move. En este caso la realizan como si hubieran sido activadas en ese momento. En caso de Assault Move, moverían a la mitad de su capacidad y en un impulso posterior podrían disparar a la mitad de su potencia.
Que lio!!!  :D

en: 16 de Septiembre de 2007, 16:38:35 293 LUDOTECA / Software / HERRAMIENTAS PARA MASTERS

Aunque m?s relacionado con el mundo del rol, pero con cierta utilidad para usar en juegos de mesa, he encontrado esta p?gina web que contiene algunos programas ?tiles para usar online.

Se trata de un lanzador de dados (que de momento no tiene funciones online pero que sirve para probar m?ltiples combinaciones), una utilidad para controlar iniciativas y un programa para gestionar mapas.

Particularmente este ?ltimo me parece el m?s interesante. Se pueden ocultar sectores del mapa a los jugadores, a?adir fichas sobre ?l, calcular distancias...

Podeis encontrar todas estas utilidades en Java en esta web.

en: 22 de Marzo de 2007, 19:13:10 294 SALÓN DE TE / BSK / RE: ¿PORQUé B.S.K.?

Segun palabras del propio Wkr:

"Viene de una partida de Castillo de Falkenstein (un juego de rol que me apasiona).
Los jugadores en la campaña q arbitré durante varios años fundaron la Sociedad Británica para el Conocimiento en Londres en 1888.

Como la primera página que hice estuvo dedicada exclusivamente a Castillo de Falkenstein se quedo con este nombre, y luego cree el logo de la pirámide para darle el toque mucho más sectareo, y se fué arrastrando hasta hoy en día".

Vamos, que somos una secta.
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