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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por Celacanto en Hoy a las 10:40:45 »
Es mas desde que los traductores no usan diccionarios físicos y tienen internet se han echado a perder. :D

En todo caso, hay gente que solo quiere ver el mundo arder y que la gente se enfade a ver si se lia y se cierra el hilo que les es incómodo, es mejor no tomarselos en serio.
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Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
« Último mensaje por amarnasan en Hoy a las 10:33:52 »
Me he leído las 11 páginas,  un usuario lo pregunta un poco más atrás, pero se pierde su duda entre otras peticiones; voy a plantear la misma cuestión de forma diferente, poniendo un ejemplo: gasto 0 cartas para mover un apilamiento de 6 bloques; ¿puedo, por ejemplo, mover 3 bloques por una carretera y los otros 3 por otra distinta o cuenta como 2 movimientos? Yo entiendo que sí podría.

Hay un error es el concepto de tener "1 o 2 movimientos", porque el número no es "los movimientos que puedes hacer" sino "los apilamientos cuyos bloques pueden ser movidos (por separado o en subgrupos)".

Eso sí, no olvidar que no puedes mover el mismo bloque más de 1 vez en la misma fase. O sea, si vas a mover 2 apilamientos, primero el A y luego el B y el bloque X se encuentra al principio en el apilamiento A y acaba en el B, al mover el apilamiento B no puedes mover el bloque X aunque ahora forme parte de otro apilamiento.
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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por Gelete en Hoy a las 10:33:36 »
Si el Brass Lancashire se hubiera diseñado en 2024, el jugador azul movería su carbón por el subsuelo, el amarillo tendría que vender caramelos en lugar de algodón, el rojo tendría que mover al acero por las vías y el verde sería Cthuluh.

La variabilidad me encanta, la asimetría por la asimetría me parece un peñazo insufrible.
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Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
« Último mensaje por amarnasan en Hoy a las 10:29:42 »
Me he leído las 11 páginas,  un usuario lo pregunta un poco más atrás, pero se pierde su duda entre otras peticiones; voy a plantear la misma cuestión de forma diferente, poniendo un ejemplo: gasto 0 cartas para mover un apilamiento de 6 bloques; ¿puedo, por ejemplo, mover 3 bloques por una carretera y los otros 3 por otra distinta o cuenta como 2 movimientos? Yo entiendo que sí podría.

Hay un error es el concepto de tener "1 o 2 movimientos", porque el número no es "los movimientos que puedes hacer" sino "los apilamientos cuyos bloques pueden ser movidos (por separado o en subgrupos)"
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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por natx17 en Hoy a las 10:14:53 »
Generación de cristal.

A ver, yo no entiendo tantas reticencias a que una tienda que vende "Edición en inglés" informe de una traducción comunitaria y ahorre a sus cliente el paywall que supone la BGG para descargar algo.

Ahora bien, SD o TCG también tiene paywall para descargar sus manuales, vendría a ser lo mismo que por internet una tienda vendiera la edición alemana o inglesa proporcionando la traducción del editor español. Ahí ya veo la putada, por lo que me hace entrar en cortocircuito.

* PayWall: Muro de pago / registro obligatorio.

Es que no "informa" de que existe una traducción, es que directamente la cuelga como si fuera suya. Pero oiga, sí, la culpa es de los jóvenes que nos quejamos por nada, mejor dejar que nos pisoteen sin más, faltaría más.
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conflicto
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 10:10:37 »
No suelo jugar a cosas de este estilo pero alguna vez me lo han puesto en mesa, tengo poco que recomendar y creo que ninguno cumple todos los puntos aunque míratelos porque quizá alguno te puede quadrar

Tigris & Eufrates: es un juego de losetas que simulan civilizaciones bastante abstracto, hay combates descartando fichas del color de los lideres desde la mano, no hay minis ni tipos de unidades distintas a no ser que consideres que los colores los son, por el resto te encaja

Dogs of War: tiene un tablero más euro y funciona perfecto a 5, con menos pierde interés, a 3 directamente no lo recomiendo

Dwellings of Eldervale: mitad euro mitad dungeon crawler, lo cumple todo pero es muy complicado de encontrar a precios mundanos por ser ks, Genx ha anunciado publicación

Rising Sun: consideras Blood Rage de mayorías, este tiene más combate, no se si te puede convencer

Root: lo cumple todo menos distintos tipos de tropas, no se si te puede valer que cada partida cambias de facción

Circadians Chaos Order: es el más de pegarse de todos los que he puesto, con una partida vi demasiado movimiento pero el juego me gustó bastante
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Novedades / Actualidad / Re:WE SAW SPAIN DIE
« Último mensaje por natx17 en Hoy a las 09:50:19 »
Lleida en Aragón?  ???
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De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
« Último mensaje por IronArthur en Hoy a las 09:17:13 »

Teniendo en cuenta que de ahi el citadel sino recuerdo mal lo tienes en espera de salida, bien filtrada la coleccion.
Como te resistes a no tener juegos pequeños por las esquinas?
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:España 1936 o Hearts of Mind?
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 09:04:25 »
¿Cuál de estos juegos tiene mayor duración?

Si juegas las campañas completas en ambos juegos, Hearts & Minds es un juego notablemente más largo que España 36. Lo que ocurre, y es una de las genialidades de Hearts & Minds, es que en este juego puedes decidir de qué año a qué año jugar (cada año es un turno completo), y el juego te da un despliegue y unas condiciones de victoria especiales para cada año de juego. Por lo tanto, puedes jugar del 66 al 68 una partida bastante satisfactoria en una tarde «corta». ¿Qué vais bien de tiempo? Le añadís el 1969, y así.

De todos modos, veo difícil jugar la campaña completa del Hearts & Minds sin que se produzca una victoria automática comunista bastante antes de que acabe la guerra en el 75.

Por tiempo, en mi opinión, me quedo con Hearts & Minds. También he de decir que para mí jugar 5 horas no es pesado en absoluto; me encantan los juegos largos que llenan cada hora con una diversión enorme. Es más problema de tener con quién jugar estos juegos, en mi caso, que porque no me guste su duración.
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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« Último mensaje por kalala en Hoy a las 08:04:03 »
Ayer con un amigo y su novia, empezamos por un Grimm Forest.... Este juego, al que ya llevo algunas partidas, no consigo ganarlo no hay manera no sé qué me pasa pero desde luego se me da como el culo.
Después tres joyas sobre el fango magníficas, seguidas.
Arkadia 2006, Drunter und Druber 1991 (wacky, wacky west)  y  Manhattan 1994.
Y por último un Deep See Adventure.








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