No sé si será de ayuda, pero podrías mirar también mecánicas de Gamification, perfiles de jugadores (hay un par de estudios interesantes, pero para el dominio de los videojuegos). Otro tema sería el de los dilemas (por ejemplo el del Prisionero, que existen alrededor de 50 variantes), aunque igual es hilar fino.
Aquí lo tienes:Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Designhttps://tampub.uta.fi/handle/10024/67820https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/67820/978-951-44-7252-7.pdf?sequence=1416 páginas de tesis doctoral.
No lo he leído, pero a vuelapluma me parece demasiado "estudioso y doctoral" y menos práctico.
...compiles hundreds of different mechanisms, organized by category. Each has a description of how it works, discussion of its pros and cons, how it can be implemented, and examples of specific games that use it.