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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: elqueaprende en 15 de Junio de 2012, 13:39:51

Título: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 15 de Junio de 2012, 13:39:51
Alcatraz es un juego de la ascendente proliferación de autores polacos que sólo con dos líneas de argumentación de su mecánica ya me atrajo enormemente.

En este juego no se juega a ganar, sino a no perder. Cooperamos todos para fugarnos de Alcatraz pero el juego quiere que sean todos menos uno el que lo consiga. Brutal... ;D

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1196393_md.png)

Los componentes son bastante austeros, la caja está llena de aire, todo se puede guardar en una mini bolsa de plástico de esas que te dan en la farmacia ya qu eel tablero son 12 losetas que componen las estancias de Alcatraz y tokens y fichas de madera así como unas cuantas cartas.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1198205_md.jpg)

Para 3 y 4 jugadores el juego tiene una duración relativa ya que es mucho de hablar. La cooperación al principio se torna tranquila pero cuando el plan sigue adelante y ves que la fuga es inminente empiezas no cumplir lo pactado por si acaso te quedas fuera...pero amigo, la huída es contrarreloj: cada vez más policías llegan a la cárcel y cuando lleguen al tope, Alcatraz es tan seguro que no se escapa nadie. Es decir, O PERDEMOS TODOS O PIERDE UNO. El cabeza de turco (Ther Scapegoat).

Temáticamente es bastante abstracto pero al tener tanto ingredientes y al hablar tanto si consigue meterte en el juego, que además es bastante sencillito. Cada jugador hace acciones a elegir entre muchas (moverse, coger objeto, dejar objeto, cambiar objeto, robar objeto, distraer a guardia o hacer una parte del plan que están señalizadas de la A a la F si no recuerdo mal)

En cuanto todas las tareas sean hechas, el más imprescindible es el que se queda fuera (es decir si entre tres hacen A, B, C, D, E y F y el cuarto las que han hecho ya están ése es el que se queda en Alcatraz, ya que su aportación ha sido la más inutil)

El tema es que hagas tareas por ejemplo la B y que otro no la haga (ya que en cuanto se hace una se saca otra tarea y pueden repetirse) así tu eres imprescindible para el plan de fuga, ya que sólo tu has hecho B.

Por eso la cooperación se hace bastante hostil (además de cambiar objetos, se pueden robar, por si se niega a dártelo).

Hay una regla de muevecubos que son los propios guardas los cuales con la opción de "distraer guarda" se trae un guarda de la estancia de al lado hacia a ti.
Si no hay guardias no pasa nada pero cuantos más guardas haya en una estancia menos cosas se pueden hacer en esa estancia y todos los turnos entra uno en una al azar. Si hay 4 en una estancia no se puede entrar.

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Con todo las tareas son tipo preparar ropa, buscar llaves, provocar rebelión, hacer un tunel y tenemos que buscar los objetos necesarios para cumplirlas, tiene que haber un número determinado de jugadores para hacerlo así como un número determinado de policías... calcular y calcular...y a contrarreloj, y cooperando... y que no seas el que te quedes encerrao en Alcatraz!!

Un juego sencillo basado según el autor en Galactica y Shadow over Camelot pero con otro rollo, otro aire y mucha, mucha mala leche.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1104157_md.jpg)

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:*******7

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96613/alcatraz-the-scapegoat



Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: javi36 en 15 de Junio de 2012, 14:10:50
A mi el juego me dejó una sensación horrenda.  Ojo, que es una cuestión puramente particular.  Fomenta un hijoputismo bastante extremo, que a mi no me gustó ni un pelo.  Desde luego, es su elemento definitorio, el tema del cabeza de turco, y es una idea original, pero a mi no me gustó nada de nada.
Desde luego, le veo su público, que disfrutará a lo bestia.
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 15 de Junio de 2012, 14:32:59
Ese extremo es lo que hace que o encante o sea odiado... pero no es kingmaking. Es... maldad :D :D :D Se hace porque sino eres tu el que te quedas. No hay primero o segundo.

Se sale de alcatraz o te quedas en alcatraz.
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: Yamakasi30 en 15 de Junio de 2012, 14:44:49
No me importaria probarlo, pinta bien. Similar a fuga de colditz en muchos aspectos, pero el matiz de dejar a uno dentro tiene su gracia. Lo anotaré en mi lista para "ser jugados".
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: Greene en 15 de Junio de 2012, 14:52:37
Por lo leido en la reseña y las fotos que pones, me he hecho una idea del juego que mezcla La fuga de Colditz con La Isla Prohibida  ;D
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 15 de Junio de 2012, 14:58:24
El movimiento es más rollo isla prphibida pero no se parece en nada a Colditz (en el tema vaya).

La transmisión, las sensaciones son bastante distintas a estos dos.
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: houdini en 16 de Junio de 2012, 22:37:30
Pues tiene muy buena pinta... ¿En qué tienda se puede encontrar? ¿Y a qué precio?... Gracias...
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 17 de Junio de 2012, 10:59:09
En planeton...unos 25€? No me acuerdo...
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: seldonita en 18 de Junio de 2012, 01:43:05
Jajajaj, es el segundo juego raro (tras Infarkt) que terminas estrenando antes que yo  :D.

Llevo unos días leyéndome las reglas y no veo el día de estrenarlo (esta semana, por ejemplo, ya no podrá ser, por aclamación popular para enseñar ese mega-hypeado Eclipse de los co***es... y de paso a ver si le doy otra oportunidad yo mismo).

Pero esa comparación tangencial con el Isla Prohibida... vamos, que me ha erizado los pelos de donde la espalda pierde su sagrado nombre... ¡Di que sólo se parece en que se ponen losetas en el centro de la mesa, por favooooor!

Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 18 de Junio de 2012, 07:32:02
El movimiento, las losetas, que hacen acciones...se parece entonces a muchos juegos no? Jajajaj
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: SGuerrero en 23 de Junio de 2012, 01:54:51
Buah! El tema llama mucho. Con lo que nos ha gustado Prison Break!!
Es totalmente independiente del idioma? Es divertido, angustioso, dificil?
Cooperativos tuve el señor de los anillos (y lo acabé vendiendo), el arkham horror (tambien me deshice de el) y ahora solo tengo el Pandemic (nos gusta mucho, pero adolece de efecto lider).
Me lo recomendarías viendo un poco mis gustos? Me imagino que al joderse uno de los jugadores, el efecto lider no estarà presente en este juego... Pero tengo un poco de miedo que al jugador que le toque quedarse en la carcel me tire el juego a la cara ( o lo que es peor, no me quiera jugar más, que tengo un grupo pequeño de juego)
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 23 de Junio de 2012, 15:21:10
Independiente del idioma (salvo reglas), tranquilo al principio...muy muy angustioso al final. No hay efecto lider...más bien al contrario jejeje.

Puede pasar de lo lúdico a lo personal...cuidadín!!! pero eso es lo que lo hace una pequeña gran joya jajajaja
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 23 de Junio de 2012, 15:37:37
Me atrae la idea del cabeza de turco, me parece original la mecánica a ver si tengo la oportunidad de probarlo.

Saludos.
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: vic21 en 27 de Junio de 2012, 16:25:00
Hola, sabeis si hay ya reglas traducidas?? Me llama mucho este juego
Saludos y gracias de antemano
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 28 de Junio de 2012, 07:31:43
Creo que no, pero son 4 pags compañero en inglès...me refiero que aunque no sepas son pocas y cuesta mucho menos que otro con 8 ò 10.
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: vic21 en 28 de Junio de 2012, 10:06:58
Muchas gracias compañero. Me haré con el casi seguro.
Saludos
Título: Re: ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Junio de 2012, 11:12:30
Yo también pillé el juego en planetón, cuando salió, y me parece un juego original y muy divertido. No tiene absolutamente nada que ver con el Colditz, ni por mecanismos ni por nada. Acaso, sus mecánicas podrían recordar en algunos aspectos (y de manera muuuy ligera) al Galactica, pero con Cylon descubierto.

El nivel de puteo es constante, sí. Ahora bien, el cabeza de turco tiene que saber jugar su rol, o de Alcatraz no sale nadie. El CdT se designa cada turno, por votación, así que que te toque serlo durante un turno no tiene por qué ser malo. Se le puede sacar ventaja a eso.

Es casi independiente del idioma: las cartas del Scapegoat (que sólo puede jugar el cabeza de turno) tienen texto. Muy mínimo, eso sí.
Título: Re:ALCATRAZ (reseña)
Publicado por: LeBastard en 13 de Mayo de 2015, 11:52:18
¿Qué tipo de fundas son las apropiadas para este juego? Las estandar se quedan muuuuuuuuyyyyy anchas y largas.