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Mensajes - aldgard


Muy buenas a todos.

Aquí os dejo, por si os pudiera ser de utilidad, la traducción que he realizado del Barbarossa Army Group North, actualizado a la última versión de las reglas de finales de primavera de 2026.



Como siempre, indicaros que es una traducción completamente amateur y artesanal, pero que creo que puede ser de utilidad para poder hincarle el diente al sistema.

REGLAMENTO  https://www.dropbox.com/scl/fi/0tv9puu1wf821tstlltwg/Barb-AGN_Standard_Reglamento_ESP.pdf?rlkey=sbgx78dcwpiosz0a0gbn7w5k8&dl=0

¡Saludos y nos leemos!
Acabamos de publicar este artículo y, como como aficionado a los juegos de mesa, me parece que laBSK es un lugar adecuado para compartirlo.


¿Qué queríamos estudiar?

En los últimos treinta años resulta evidente que el mundo de los juegos de mesa ha cambiado enormemente. Se publican muchos más títulos, han aparecido nuevas formas de distribución y financiación, el público se ha diversificado y los juegos combinan cada vez más mecanismos, temas y experiencias.

Sin embargo, buena parte de la historia del diseño moderno se ha contado a partir de juegos concretos, autores influyentes o movimientos como el wargame, el eurogame, el juego cooperativo o el fenómeno legacy. Nuestro objetivo era complementar esa historia cultural con un análisis cuantitativo de gran escala.

Las principales preguntas fueron:

  • ¿Cuánto ha crecido realmente la publicación de juegos desde 1930?
  • ¿Cómo han cambiado las mecánicas predominantes en cada década?
  • ¿El diseño se ha hecho verdaderamente más diverso o simplemente se publican más juegos?
  • ¿Han cambiado la complejidad, la duración, las valoraciones y el número de jugadores admitidos?
  • ¿Podemos identificar grandes periodos históricos en la evolución del diseño?

Para responder a estas preguntas utilizamos los datos disponibles en BoardGameGeek. Tras eliminar duplicados, registros incompletos y juegos sin un año de publicación válido, la muestra final estuvo formada por:

104.640 juegos publicados entre 1930 y 2025.

Para cada juego analizamos, entre otras variables:

  • Año de publicación.
  • Valoración media de los usuarios.
  • Complejidad o “peso” asignado en BGG.
  • Duración de la partida.
  • Número máximo de jugadores.
  • Número de usuarios que habían valorado el juego.
  • Mecánicas asociadas al juego.
  • Categorías temáticas.

En total, la clasificación utilizada por BGG incluía 192 mecánicas y 86 categorías temáticas. Como un mismo juego puede incorporar varias mecánicas y pertenecer a diferentes categorías, transformamos estos datos en matrices de presencia o ausencia.

Es importante señalar desde el principio que BGG no es un censo perfecto de todos los juegos publicados en la historia. Los títulos contemporáneos y dirigidos al público aficionado están mucho mejor representados que los juegos antiguos, locales o de distribución limitada. Por tanto, los resultados describen la evolución de los juegos documentados en BGG, no necesariamente la totalidad absoluta de la producción mundial.

1. La explosión editorial de los juegos de mesa

El primer resultado es quizá el más visible: el crecimiento de la producción ha sido espectacular.


El cambio más claro se produce entre los años noventa y la primera década del siglo XXI. El número de juegos registrados pasa de 9.458 en los noventa a más de 21.000 en los años 2000, y alcanza los 38.014 durante la década de 2010.

La barra correspondiente a los años 2020 aparece en rojo porque representa una década todavía incompleta. Por ello, no puede compararse directamente con décadas completas. Aun así, casi 19.000 títulos en menos de seis años muestran que la producción continúa siendo muy elevada.

Detrás de este crecimiento hay probablemente varios procesos simultáneos: la internacionalización del mercado, la profesionalización del diseño, la expansión de las editoriales, el desarrollo de las comunidades digitales, la aparición del crowdfunding y la facilidad para publicar y localizar juegos de procedencias muy diferentes.

2. Seis grandes periodos históricos

Para interpretar los cambios no nos limitamos a comparar décadas. También agrupamos los juegos en seis periodos históricos:

  • 1930–1959: Industrialización y entretenimiento familiar.
  • 1960–1979: Era de la simulación y los wargames.
  • 1980–1999: Revolución de los eurogames.
  • 2000–2009: Globalización e hibridación.
  • 2010–2019: Era del crowdfunding y los juegos legacy.
  • 2020–2025: Era posdigital y pandémica.

Esta periodización es necesariamente discutible. No pretende establecer fronteras rígidas, sino facilitar la interpretación de transformaciones culturales y estructurales más amplias.


Valoraciones

La mediana de las valoraciones aumenta desde 5,0 en el primer periodo hasta 7,0 entre 2020 y 2025.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los juegos actuales sean objetivamente mejores. Hay varias explicaciones posibles:

  • BGG está formada principalmente por aficionados y puede favorecer los juegos dirigidos al hobby.
  • Los títulos antiguos pueden recibir valoraciones retrospectivas de jugadores acostumbrados a diseños modernos.
  • Muchos juegos recientes son valorados inicialmente por personas que los han comprado o apoyado y que ya tienen interés en ellos.
  • Los juegos antiguos menos conocidos suelen tener muy pocas valoraciones.

Por tanto, el aumento de las notas es un resultado real dentro de BGG, pero su interpretación debe hacerse con cautela.

Complejidad

La mediana del peso pasa de 1,3 en el periodo 1930–1959 a 2,0 en 2020–2025.

El aumento existe, pero no es completamente lineal. La era de los wargames ya presenta una complejidad relativamente alta, mientras que durante la globalización de los años 2000 encontramos una enorme variedad de productos, desde juegos familiares muy accesibles hasta diseños de gran profundidad.

La historia de los juegos de mesa no parece ser simplemente un recorrido desde “juegos sencillos” hacia “juegos complejos”, sino una ampliación progresiva de la oferta.

Duración

La mediana de duración pasa de unos 30 minutos en los primeros periodos a 45 minutos en el más reciente.

También encontramos medias mucho más elevadas que las medianas, especialmente durante la era de los wargames y la revolución de los eurogames. Esto indica que existen títulos extremadamente largos que elevan considerablemente la media, aunque la mayoría de los juegos tenga una duración más moderada.

Número de jugadores

La mediana del número máximo de jugadores permanece en cuatro durante todos los periodos. Es un dato interesante: pese a todos los cambios experimentados por la industria, cuatro jugadores sigue siendo la configuración central del diseño.

No obstante, la media aumenta en los periodos recientes, lo que indica una mayor presencia de juegos capaces de admitir grupos amplios, juegos de fiesta y diseños con configuraciones más flexibles.

Participación de los usuarios

La mediana de usuarios que valoran cada juego pasa de solo 2 en el primer periodo a 14 en el periodo más reciente.

Las medias son mucho más altas porque determinados éxitos acumulan decenas de miles de valoraciones. Este resultado refleja tanto la expansión internacional de la afición como la consolidación de BGG como espacio de documentación, recomendación y construcción de reputación.

3. De tirar el dado a gestionar una mano de cartas

Uno de los apartados que probablemente resulte más interesante para los usuarios de laBSK es la evolución de las mecánicas.


En las décadas de 1930, 1940, 1950 y 1960 domina claramente la mecánica denominada en BGG como roll/spin and move: tirar un dado o girar una ruleta y desplazar una ficha.

En los años cincuenta, esta mecánica aparece en más del 32 % de los juegos registrados. Su presencia desciende progresivamente hasta situarse en el 3 % durante la década de 2010 y desaparecer de las diez primeras posiciones en los años 2020.

Esto no quiere decir que los dados hayan desaparecido. De hecho, dice rolling sigue siendo la mecánica más frecuente en las décadas más recientes. Lo que cambia es su función.

En muchos juegos antiguos, el dado determinaba directamente cuánto avanzaba el jugador. En el diseño moderno, los dados pueden utilizarse para seleccionar acciones, asignar trabajadores, construir combinaciones, gestionar riesgos o modificar recursos. El componente permanece, pero su integración en el sistema es mucho más diversa.

La influencia de los wargames

Durante los años setenta y ochenta ganan protagonismo:

  • La simulación.
  • Los mapas hexagonales.
  • El movimiento por cuadrícula.
  • Los puntos de movimiento.
  • La selección simultánea de acciones.

Este periodo coincide con la expansión de los wargames y de los juegos de simulación histórica. Muchos mecanismos que posteriormente se incorporaron a juegos temáticos y estratégicos proceden directa o indirectamente de esta tradición.

La revolución del eurogame

Desde los años ochenta y, especialmente, durante los noventa y los 2000, aparecen con mayor frecuencia mecánicas como:

  • Gestión de la mano.
  • Colocación de losetas.
  • Colección de conjuntos.
  • Subastas y pujas.
  • Mayorías e influencia.
  • Draft abierto.

La toma de decisiones va desplazando progresivamente al azar como elemento principal de resolución. No desaparece la incertidumbre, pero se combina con planificación, optimización y gestión de recursos.

Cooperativos, poderes variables y juego en solitario

En la década de 2010 se hacen especialmente visibles los poderes variables, los juegos cooperativos y las mecánicas de mayorías. En el periodo 2020–2025, el juego en solitario aparece ya como la tercera mecánica más frecuente, mientras que el juego cooperativo ocupa la cuarta posición.

Este resultado puede interpretarse como un cambio cultural importante. El juego de mesa ya no se concibe exclusivamente como competición directa entre varias personas. Los diseños actuales ofrecen experiencias:

  • Competitivas.
  • Cooperativas.
  • Semicooperativas.
  • Por equipos.
  • Con roles ocultos.
  • En solitario.
  • Con campañas y evolución narrativa.

La pandemia pudo acelerar la visibilidad del juego en solitario, pero la tendencia ya estaba presente anteriormente y está relacionada también con la adaptación de muchos diseños a diferentes números de jugadores.

4. Lo que el estudio no demuestra

Hay algunas conclusiones que conviene evitar.

Más complejidad no significa automáticamente mayor calidad.

Un juego sencillo puede ofrecer una experiencia más elegante y satisfactoria que otro con muchas mecánicas.

Más mecánicas no significan necesariamente mayor innovación.

Un diseño puede combinar sistemas ya conocidos sin aportar nada especialmente original, mientras que otro puede innovar profundamente utilizando muy pocos elementos.

Las valoraciones de BGG no son una medida objetiva de calidad.

Reflejan las preferencias de una comunidad concreta y están condicionadas por la visibilidad, la novedad, la disponibilidad y el perfil de quienes participan en la plataforma.

El crecimiento registrado no equivale al crecimiento exacto de toda la producción mundial.

BGG documenta mucho mejor el mercado contemporáneo que la producción de la primera mitad del siglo XX.

Además, la propia taxonomía de BGG mezcla mecánicas, mecanismos, componentes, acciones y dinámicas. La etiqueta “dice rolling”, por ejemplo, describe la presencia de dados, pero no explica qué función cumplen dentro del juego.

5. Algunas preguntas para debatir

Me gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre varias cuestiones que surgen a partir de los resultados:

  • ¿Dónde situaríais el verdadero punto de inflexión del juego de mesa moderno: en los años ochenta, en los noventa con títulos como Catan, o en los 2000 con la internacionalización definitiva del hobby?
  • ¿La enorme diversidad mecánica actual mejora necesariamente los juegos o también está generando diseños excesivamente recargados?
  • ¿Creéis que las notas más altas de los juegos recientes reflejan una mejora del diseño o un sesgo de la comunidad de BGG?
  • ¿Consideráis el crecimiento del juego cooperativo y en solitario una transformación permanente de la afición?
  • ¿Qué mecánica pensáis que ha sido verdaderamente decisiva en la evolución del diseño moderno?
  • ¿Qué juego utilizaríais vosotros para representar el extremo contemporáneo de esta evolución en lugar de Ark Nova?

Espero que el trabajo resulte interesante y, sobre todo, que sirva para abrir una conversación sobre cómo hemos llegado desde los juegos familiares de producción masiva hasta el extraordinario ecosistema actual.

Gracias por leer hasta aquí. Si alguien quiere que le envíe el artículo entero, puede escribirme a azaelherrero@gmail.com

Azael Herrero

en: 13 de Julio de 2026, 09:30:16 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)

Hay 2 marcadores de cada una. En el caso de Caballería Villana es un marcador de sobra pues sola hay una capacidad que afecta a ambos reinos.

El compañero lo dijo mal, Monjes Ribat se pone en una taifa en concreto, no en los reinos. En los reinos como digo es con Caballería Villana, y afectaría esa sola capacidad a ambos.

en: 13 de Julio de 2026, 08:48:00 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)

He comprado recientemente el juego y al revisarlo me encuentro que hay 2 fichas de Caballería Villana para una sola carta y 1 ficha de Monjes Ribat para dos cartas, ¿se trata de una errata o deben intercambiarse las fichas entre sí?

De Caballería Villana sólo hay una carta. Ahora mismo no recuerdo si había dos contadores amarillos, me suena que sí, pero te lo compruebo esta tarde.

En cuando a Monjes Ribat, son dos cartas y dos marcadores. De esto estoy seguro, porque jugando las cartas puedes ponerlo en los dos reinos cristianos, León y Aragón.

en: 10 de Junio de 2026, 14:11:08 6 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms

Seguimos en campaña y esperamos desbloquear todo lo previsto y alguna cosa más que añadiremos.

¡Y regalaremos este tiradados para todos los mecenas del juego Dark Kingdoms! :)

Ayer publicamos esta actualización sobre como jugar contra el AUTOMA:
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms/updates/6

Seguimos en campaña y esperamos desbloquear todo lo previsto y alguna cosa más que añadiremos.

¡Y regalaremos este tiradados para todos los mecenas del juego Dark Kingdoms! :)

Ayer publicamos esta actualización sobre como jugar contra el AUTOMA:
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms/updates/6

Tengo ese mismo listo para jugar, ya te contaré en cuanto lo estrene.

¿Lo jugaste en la configuración para solitario o simulando varios jugadores?
A dos manos, como si fuera dos jugadores.  No descarto probar con tres la próxima vez.
Lo que hago es organizarme bien con unos marcadores para saber quién ha hecho cuántas y qué acciones, porque con eso de que un personaje hace una acción y el otro cuatro tengo la sensación de que puedo liarla muy fácilmente.
Vaya, creo que como mínimo deberían llevar las pegatinas circulares para que la caja vaya cerrada.

Algún día deberíamos tratar esta nueva moda del sector de retirar el retractilado para tener un gesto bienqueda eco que en realidad es el chocolate del loro sin efecto real, ni siquiera marginal, en el cuidado del medioambiente, eso sí, a costa del consumidor que recibe un producto nuevo más proclive a recibir daños en el tránsito y también en sensaciones pierde el efecto de estar flamante de fábrica.

En mi caso recibí un Sky Team de esa guisa y la sensación de que estás comprando un juego de segunda mano es inevitable. Lo que me ha parecido asombroso es que ya se hayan atrevido a hacerlo con juegos caros como el nuevo Arkham Horror LCG.

Asmodee desde luego ya ha implementado esta práctica a gran escala y yo solo espero que se pase de moda cuanto antes, especialmente si los usuarios empiezan a reclamar daños. Yo no pago un juego nuevo para que llegue rozado o marcado por no tener un retractilado.

Como curiosidad, en una de las ocasiones en las que me llegó un juego si retractilar, la tienda donde lo adquirí utilizó papel de burbuja para envolverlo, cosa que no hace con el resto de juegos, supongo que porque ya le habrán reclamado algún juego por ir sin plástico protector de base. De esta manera podemos decir que al final la acción bienqueda de la editorial queda opacada por una consecuencia mucho peor, puesto que el papel de burbuja usado por la tienda es más voluminoso que un simple retractilado. 

Pero bueno, vivimos tiempos curiosos con personas a los mandos de las empresas más pendientes del qué dirán y las modas sociales que de ser realmente prácticos y efectivos.

Cierran la linea de juegos en general. Si vas a su web lo que esta clasificado como Wargames son solo reglamentos de minis. Bolt action y cosas así...

https://www.ospreypublishing.com/uk/osprey-games/wargames/


MASQUEOCA

Dawn of the Zeds: Designer Edition

https://boardgamegeek.com/thread/3707975/the-zeds-are-coming-release-info-and-updates-on-de

Un hilo en la bgg anuncia que la editorial va a localizar el juego al español. de momento no hay fechas y Masqueoca no se ha pronunciado aún sobre el juego.


ASMODEE

Corre y Apuesta

https://b2b.asmodee.es/corre-y-apuesta-cmyhsk0101es

Anunciada la versión en español del juego, prevista su llegada a tiendas a final de mes.

1. Hagan sus apuestas.
Elige al corredor que crees que ganará y juégatela con apuestas paralelas, como que algún corredor se saldrá de la pista.

2. A correr
En cuanto empiece la carrera, ya no hay que tomar más decisiones. ¡Disfruta viendo estallar el caos!

3. Hazte de oro
Si las apuestas te salen bien, nadarás en dinero de mentirijillas. ¡Súmalo todo y descubre tu destino!



DIRE WOLF

War of the Dragon: The Wheel of Time

https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/

Se anuncia este juego, con una demo prevista en Gen Con 2026. Un juego para 2 jugadores.

Hay dos formas de librar la Guerra del Dragón: el modo Héroe, recomendado para los jugadores noveles, y el modo Épico, en el que te pones al mando de enormes ejércitos. Ambos modos de juego abarcan desde la Batalla de los Dos Ríos, descrita en *La sombra creciente*, hasta los acontecimientos cataclísmicos de «La última batalla», que decidirán el destino del mundo.


PHANTOM HORIZON

Solarion: Foundation of Empires

https://www.wericmartin.com/from-underground-to-out-of-this-world/

Financiado mediante mecenazgo, se presenta este juego Tahsin Shamma para 1-4 jugadores y 60-150 minutos. Se espera poder presentarlo en Essen 2026.

«Tahsin ha creado una gran cantidad de contenido de fans para *Tyrants of the Underdark*, incluido un mapa modular», me cuenta West. «*Solarion* tiene algunas similitudes conceptuales con *Tyrants*». A continuación, un resumen de la mecánica del juego:

Estamos en un futuro lejano. Las facciones espaciales emergentes han superado los límites de sus sistemas estelares. Ahora, estas potencias galácticas tienen la mirada puesta en nuevos mundos y en la adquisición de sistemas estelares para expandir sus civilizaciones. Entre estos sistemas se encuentran los codiciados planetas de Solarion, que proporcionan una fuente de energía mil veces más potente que cualquier otra conocida hasta ahora. Estos imperios estelares en ascenso entrarán en conflicto mientras compiten por asegurar su conquista interestelar.

Para lograrlo, los jugadores utilizarán la tecnología y las estrategias de sus imperios para producir recursos, posicionar sus flotas, atacar y establecer su presencia. Los jugadores ganan comprando cartas, archivándolas, ocupando planetas, controlando sectores y aprovechando las oportunidades de puntuación a lo largo de tres fases galácticas, con el objetivo de sumar puntos con todas sus acciones.


PLAY TÉ

https://www.wericmartin.com/an-overflowing-playte-at-game-market-spring-2026/

La editorial presenta nuevos juegos en Game Market Spring 2026.

North American Railways
Una pequeña edición del juego de Peer Sylvester para 3-5 jugadores, publicado en 2016. NAR es similar a un juego de la serie 18xx, pero sin el componente geográfico. Cinco empresas tienen acciones que se pueden comprar —aunque solo se subastan las acciones de la fila inferior de cada columna— y cualquiera que tenga acciones de una empresa puede añadir ciudades a su red, pagando con los fondos de la empresa, que provienen de los jugadores que compran acciones. Una particularidad es que el director de una empresa puede igualar tu oferta por una acción y comprarla él mismo, pero en ese caso te quedas con la mitad de lo que ha pagado.

Nebular Colors
Una nueva edición del juego autoeditado de Marceline Leiman, *Heavenly Bodies*, que recuerda al gin rummy, en el que los dos jugadores intentan reunir series lo suficientemente grandes como para sumar puntos y poder dar por terminada una ronda.

Finger Pirates
Un juego para 4-5 jugadores creado por Mashiu en el que los jugadores muestran los dedos en cada ronda para determinar quién puede elegir nuevos barcos y en qué orden. Cuantos más dedos, mejor, a menos que se supere colectivamente el límite de esa ronda, en cuyo caso quien tenga más dedos juega en último lugar... y se queda sin nada. Al final de la partida, quien tenga más fantasmas queda eliminado; a continuación, los que no hayan sido eliminados por los espíritus de los barcos asaltados cuentan sus puntos.

Leaning Tower of Pizza
De Andrew Greenrain (seudónimo de Junghee Choi, presidente de Playte) es un juego de apilar creado con separadores de plástico para pizza —esos artilugios triangulares que evitan que la tapa de la caja aplaste la pizza— y cartas con porciones de pizza. En tu turno, puedes colocar una porción en la pila y luego añadir un separador de pizza. Quien derribe la torre pierde. Las reglas sugieren que en cada pizza que pidas puedes encontrar una expansión del juego, ¡así que recicla y juega!

Fenceology
Un juego que el diseñador Deratoriko autoeditó en 2025, consiste en un juego para dos jugadores en el que se utilizan cartas largas y estrechas para crear zonas cerradas. Cada vez que se coloca una carta, al menos uno de los puntos de color de esa carta debe estar junto a un punto del mismo color. El primero en crear siete zonas cerradas gana.

Gouda! Gouda!
 Es un diseño de Fréderic Moyersoen que apareció por primera vez en 2002. Cada jugador tiene cinco ratones situados en la parte inferior del tablero, y en cada turno se elige una casilla con ratones y se lanzan tantos dados como ratones haya en esa casilla (con un máximo de cinco). Por cada resultado verde, se avanza un espacio a un ratón diferente; por cada resultado rojo, se retrocede un ratón. Si al final de tu turno te encuentras en una casilla con queso, te lo quedas, y cada ficha de queso tiene un valor oculto. El que consiga más queso gana.

Call My Trash
el juego de Byeongjung Kim es, como se puede adivinar, un juego de farol. El juego cuenta con cartas numeradas del 1 al 30 por duplicado y cartas de residuos industriales sin número. En tu turno, juegas una o más cartas del mismo valor o en una secuencia que sea igual o superior a la última jugada; si no puedes jugar o crees que no puedes mentir sobre lo que estás jugando, roba una carta, pero debes mentir para deshacerte de los residuos. Puedes denunciar a los posibles mentirosos a riesgo de ser penalizado mientras compites por deshacerte de tu mano.

Gachapon Trick
Un juego de bazas para 2-4 jugadores que Daniel Newman autoeditó en 2024. Debes seguir el palo, si es posible, pero puedes jugar cualquier palo que se haya jugado en una baza. El palo más representado con la carta de mayor valor se lleva la baza, y el ganador debe comprar una carta de la baza, o más si lo desea. También puede comprar la carta superior del mazo. El objetivo es reunir conjuntos de cartas, que otorgan n² puntos por cada conjunto de n cartas, además de sumar el dinero sobrante. Se juegan tres rondas y luego se suman las puntuaciones.

Club Unlock
 Es un juego para 3-6 jugadores creado por Jürgen P. Grunau y Wolfgang Kramer que se publicó por primera vez en 1990 con el nombre de Cash. Sí, Playte a veces rescata títulos que ya habían caído en el olvido. En un turno, puedes añadir una carta de llave de uno de los cuatro colores a tu mano, o entregar cuatro llaves del color o colores adecuados para abrir una caja fuerte que se encuentra en el tablero. Las cajas fuertes varían en valor, y si consigues abrir cajas fuertes adicionales en el mismo turno, ganas 10 puntos extra por ellas. Hay siete cajas fuertes disponibles en cada una de las cinco rondas.


RENEGADE GAME STUDIOS

Clank! Master Thief Edition

https://www.wericmartin.com/celebrate-anniversaries-of-clank-star-trek-and-swords-against/

Se anuncia una edición 10 aniversario la cual se presentará en GEN CON 2026.

Incluirá mejoras visuales, ajustes en las cartas, mecanismos actualizados para el final de la partida, fantasmas (?), un tablero renovado que ahora se divide en varios tableros y una miniexpansión titulada «Monstruos Errantes». Según el editor: «Este módulo opcional incluye nuevas cartas y mecánicas relacionadas con los monstruos de los túneles del tablero, que ahora están marcados con diferentes colores e iconos».


2F-SPIELE

Fishing 2

https://www.wericmartin.com/take-tricks-without-cards-in-rascally-rabbits/

Se anuncia para Essen 2026 este juego de Friedemann Friese para 3-5 jugadores y 40-60 minutos.

El juego dura ocho rondas y, en general, sigue las reglas estándar de los juegos de bazas. Al final de una ronda, se obtiene 1 punto por cada carta ganada; a continuación, se barajan esas cartas, se colocan debajo del mazo personal que ya se tenga (si lo hay) y se roban cartas para la siguiente ronda. En la práctica, los peces de esta ronda se convierten en el cebo de la siguiente, por lo que a menudo se disfruta de una racha ganadora y, de repente, te quedas con cartas perdedoras que otros te han endosado. Si no puedes completar tu mano con tu mazo, robas nuevas cartas de la pila del océano, que introduce cartas «mejores», por lo que las quieres, ¡pero para conseguirlas no puedes sumar muchas cartas!

Fishing 2 funciona de la misma manera, pero «el pez globo, los dos colores de triunfo y las nuevas boyas crean una experiencia de juego renovada» a medida que salen de la pila del océano.


PEARL GAMES

Tempestia

https://www.wericmartin.com/return-to-andor-in-late-2026/

Un post en facebook muestra esta foto sobre el juego de Sébastien Dujardin. No hay más información de momento.


AVALON HILL

Guillotine

https://icv2.com/articles/news/view/62320/heads-roll-once-again-new-edition-guillotine

Avalon Hill lanzará al mercado una nueva edición de «Guillotine», un clásico juego de cartas basado en la gestión de la mano, el 1 de agosto de 2026.
Guillotine formaba parte de un dúo de juegos de cartas (el otro era The Great Dalmuti) lanzados originalmente a finales de los 90 por Wizards of the Coast, que gozaron de una popularidad increíble tanto entre los jugadores de juegos de cartas coleccionables como entre los aficionados a los juegos de cartas tradicionales de aquella época. En Guillotine, los jugadores se sumergen en el frenesí decapitador de la Revolución Francesa con el objetivo de sumar puntos decapitando a los nobles más notorios de la época. Tendrán que manipular la cola que se dirige a la guillotina jugando cartas de acción para asegurarse de recoger las cabezas que más valen. Tras tres días de ejecuciones, gana el jugador con la puntuación total más alta.

La caja del juego incluye 51 cartas de nobles, 60 cartas de acción, una guillotina de cartón y las reglas. Es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 12 años, y dura 30 minutos.


PANDASAURUS GAMES

Shackleton Base: Below. Within. Above

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

 Acaba de salir a la venta una nueva expansión, la cual amplía el popular juego «Shackleton Base: A Journey to the Moon», lanzado el año pasado. En la caja encontrarás tres nuevas corporaciones para combinar con el juego básico, nuevas fichas de hitos de puntuación y más contenido para los jugadores en solitario.

Castle Combo: Out of the Oubliette!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

Las puertas de la prisión acaban de cerrarse de golpe... ¡12 forajidos cumplen ahora sus dudosas condenas en las mazmorras del reino! ¿Conseguirás liberarlos a tiempo para la fiesta?

¡Fuera de la mazmorra! añade 12 cartas nuevas y una regla nueva: ¡los candados permiten a los jugadores retrasar algunos efectos de las cartas hasta un turno posterior, creando combinaciones aún más potentes!

Faraway: Under Starry Skies

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

Las 15 nuevas cartas de Meteoro simplemente se barajan junto con las cartas de Región del juego básico (y, posiblemente, de la primera expansión). No tienen ningún efecto durante la partida, pero pueden cambiar radicalmente la fase de puntuación: todas las cartas de Meteoro que tengas delante permanecen boca arriba durante la puntuación (al igual que los Santuarios), así como todas tus cartas de Región que compartan el último dígito con ellas. Todas ellas se tendrán en cuenta a la hora de puntuar cada una de tus cartas de Región.

Las cartas de Meteoro también incluyen nuevos requisitos de puntuación, como adquirir 4 cartas del mismo bioma o descartar una de tus cartas de Santuario.

Kingdom Crossing

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/186044/be-the-gulo-of-the-sandcastle-kingdom

De los diseñadores Marco Canetta y Stefania Niccolini, el equipo responsable de «Zhanguo: The First Empire» y «Railroad Revolution». Este juego es para 1-4 jugadores y dura entre 45 y 90 minutos.

¡Bienvenidos a Brightspring!
En una tierra lejana, en medio de un frondoso bosque atravesado por el río Crystal, se encuentra el pequeño reino de Brightspring, gobernado por la sabia reina Beavery, quien se enfrenta a un problema: sus cuatro regiones están separadas por siete puentes y, para repartir su tiempo de manera equitativa entre los súbditos de estas regiones, el reino necesitaría un octavo puente...

¡Ayuda a la reina a construir un nuevo puente! Recorre el reino, recluta a los mejores artesanos, reúne recursos de construcción y crea magníficas decoraciones. Ten en cuenta, sin embargo, que nunca puedes usar el mismo puente más de una vez en el mismo día.


RIO GRANDE GAMES

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/185324/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike-designer-pr

Pronto llegará esta nueva expansión del juego de Tom Lehmann.

«Xeno Counterstrike» es la segunda y última expansión del arco argumental «Xeno» de Race for the Galaxy. Los Xenos, que aparecieron por primera vez en la expansión «Xeno Invasion», son una raza alienígena violenta y xenófoba con la que no es posible negociar.


KOSMOS

Batman: Gotham City Crimes

https://www.wericmartin.com/michael-menzel-heads-from-andor-to-gotham-city/

Se anuncia para finales de año este juego cooperativo de Michael Menzel para 2-4 jugadores.

En este juego de aventuras cooperativo y centrado en la historia, los jugadores asumen los papeles heroicos de Batman, Batgirl, Batwoman y Nightwing. Juntos, investigáis edificios, recopiláis pistas y localizáis a supervillanos a medida que la historia se va desvelando poco a poco.
El tablero de juego está abierto a la exploración, lo que te permite moverte libremente por toda Gotham City. La coordinación es fundamental para actuar simultáneamente en múltiples ubicaciones y poner fin a la amenaza que se cierne sobre la ciudad. Gracias a una aventura introductoria específica, la cautivadora narrativa comienza de inmediato.





STONE BLADE

KO

https://gamefound.com/es/projects/aliens-games/ko

Ya en campaña este juego de Andrés Saldeño (creo que ya ha terminado la campaña  ::)).

Sangre, sudor y lágrimas para llegar a este momento. El momento para el que has estado entrenando y recibiendo golpes toda tu vida. Tienes grabadas a fuego todas esas frases que tu entrenador te ha repetido tantas veces y ahora te las vuelve a gritar desde tu esquina... Un campeón del mundo es un boxeador que nunca se rinde. ¡Que se supera a sí mismo levantándose cuando ya no puede más y sigue golpeando hasta ganar! Es ahora o nunca. Es tu momento. Es... Tu Combate del Siglo.


POP ART GAMES

Dragon Ball Z: The Board Game Saga

https://www.wericmartin.com/the-wheel-of-time-and-dragon-ball-z-head-to-tabletops/
https://www.launchoracle.com/noted-adventurers/dragon-ball-z-the-board-game-saga/2P98S

Se anuncia para 9 de junio esta nueva campaña.

Es un juego cooperativo para 1-4 jugadores que se estructura en doce episodios independientes que se pueden jugar por separado o como una campaña. Según el editor:

Los jugadores se ponen en la piel de Goku, Vegeta, Gohan y otros luchadores Z mientras se enfrentan a villanos emblemáticos a lo largo de los inolvidables arcos argumentales de la serie.

Cada partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos intensos que combinan movimientos estratégicos, potenciadores y combates que capturan el espíritu de la querida serie de televisión. Los jugadores deben controlar sus niveles de poder para determinar cuántas acciones tienen en cada turno, prepararse para el combate y desplegar sus técnicas individuales en batallas con dados contra enemigos clásicos. Al aumentar sus niveles de poder y gestionar el estrés, los jugadores pueden desbloquear nuevas formas para sus luchadores, dominar técnicas más poderosas y superar los límites para defender la Tierra.


HOMESTEAD GAMES NEW ZEALAND

Survivalist

https://www.wericmartin.com/your-call-assemble-furniture-or-face-death-in-the-woods/

Se anuncia este juego de Robert Hewitt para 2-6 jugadores y 40-80 minutos. Previsto financiar mediante campaña de mecenazgo.

Survivalist sumerge a los jugadores, que comienzan sin nada, en la brutal naturaleza salvaje durante diez noches. Cada día obliga a tomar una decisión: mantenerse caliente junto al fuego, recuperarse en el claro cercano o adentrarse en el campo para reunir lo necesario para prepararse ante siete amenazas —sed, tormentas, hambre, enfermedades, fauna salvaje, fatiga y aislamiento— mientras se enfrentan a un tiempo limitado, a la capacidad limitada de la mochila y a la amenaza constante de sufrir lesiones.

En su turno, los jugadores realizan una acción. Pueden recolectar recursos a lo largo de la cresta, buscar provisiones en el valle o fabricar objetos utilizando recetas de recursos. Elegir una acción también significa elegir cuánto riesgo aceptar, ya que cada opción requiere sacar discos letales de una bolsa, así que, ¿deberías adentrarte más en la naturaleza para conseguir lo que necesitas o ir a lo seguro y arriesgarte a no estar preparado más adelante? Los lanzamientos aéreos regulares añaden más presión para adentrarse en el interior en busca de una variedad de bonificaciones y potenciadores.

Tras ocho rondas de preparación, una novena ronda revela el talento oculto de cada jugador, lo que les permite gastar un recurso único que hayan reunido para ajustar el nivel de peligro de las amenazas del juego. Luego llega el final: una tensa fase final en la que los jugadores se enfrentan a las siete amenazas una por una. Los objetos fabricados y la salud restante determinan quién resiste la prueba y quién roba más discos de herida de los que caben en su tablero de jugador. El último jugador que quede en pie gana.


KINSON KEY GAMES

Excursions

https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/
https://www.kickstarter.com/projects/kinsonkeygames/excursions-a-galactic-cruise-game

Se anuncia para la segunda mitad de 2026 este nuevo juego dentro del universo de Galactic Cruise.

Cuando eres el jugador activo, eliges una de las siete acciones que se encuentran alrededor de la estación espacial. Estas acciones incluyen construir instalaciones, promocionar ofertas a los huéspedes, descubrir nuevas excursiones e incluirlas en tus itinerarios, mejorar tus naves y tu tablero de jugador, y enviar a los huéspedes a las vacaciones de sus sueños. Todos los jugadores realizan esta acción al mismo tiempo, pero, como jugador activo, obtienes una bonificación cuya potencia varía a medida que gira la estación espacial.


STONE BLADE ENTERTAINMENT

The Lord of the Rings: Ascension

https://www.wericmartin.com/wonder-about-excursions-through-earth-and-middle-earth/

Anunciada la campaña para el tercer trimestre de 2026 una versión del juego de construcción de mazos «Ascension», creado por Justin Gary en 2010, que (en palabras de la editorial) «te lleva a una aventura por la Tierra Media a través de tres expansiones de Ascension interconectadas».


SALT&PEPPER

Pasteles & Conservas: Exotic Tides

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/pasteles--conservas-exotic-tides?syclid=d824sf5d4q1s73f6njq0

Ya en campaña este nuevo juego junto a la expansión para el Conservas.

Pasteles es un juego independiente para un solo jugador (20-30 minutos) en el que debes reabrir la pastelería familiar de tu barrio. Tendrás que hacer malabarismos con las exigencias de los clientes, el dinero limitado, el equipo obsoleto y un recetario en constante evolución, adaptando tu estrategia con cada pastel que hornees para mantener el negocio a flote día a día. Conservas: Exotic Tides, por su parte, es una expansión de Conservas. Añade un año completamente nuevo a la experiencia original para un jugador, introduciendo nuevos sabores del mar, expectativas cambiantes de los clientes y nuevas ubicaciones que plantean nuevos retos, lo que empuja a los jugadores a adaptar su estrategia de pesca y hacer crecer su negocio de conservas más allá de aguas conocidas.






Losetas hexagonales para Heat

https://wargenwargames.com/es/juegos-de-mesa/10912-bonus-tiles-el-desafio-del-bosque-pedido-bajo-demanda-.html

Se pone a la venta a modo de conjunta una colección de losetas para poder crear circuitos personalizados para el juego Heat. (cierra hoy día 15)

Es un error de texto, pero no pierde la funcionalidad, es decir, debes aplicar el ataque que indica. Es algo parecido a la carta de Boldur, que aparece por los dos lados "FORTFIKADO I" pero en realidad, una de ellas aumenta la habilidad.

Creo que fue una de las pocas veces que Devir me respondió, pero sólo para confirmarlo, porque para reponer las cartas erratadas, nada de nada.
El base venía en su momento retractilado, la expansión venía con 2 pegatinas circulares transparentes para mantener la caja cerrada
A mí me llegó de esa guisa la expansión, pero el base ya no me acuerdo, es la nueva moda. Yo ya llevo 4-5 así. Creo que no es para preocuparse.
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