1. Sí, eliges el icebreaker que quieras de los que tengas instalados. Para que ese icebreaker pueda interactuar con el hielo, tiene que tener la misma fuerza que éste. Ten en cuenta que si el hielo no tiene la subrutina "End the run", podrás seguir avanzando hacia el servidor, aunque normalmente sufrirás los efectos de las subrutinas (la excepción son los hielos de HB, cuyas rutinas se pueden romper gastando clics).
Si te encuentras con un segundo hielo, igual que antes: puedes elegir un icebreaker de los que tengas, que deberá tener la misma fuerza que el hielo para interactuar con él.
2. No. Solo puedes aumentar la fuerza del icebreaker si la propia carta de icebreaker lo indica en su descripción. Lo de aumentar +1 gastando crédito es para evitar los intentos de localización (traces).
3. Sí. Los créditos que debes pagar para subir la fuerza del icebreaker (si es posible) vienen especificados en el texto del propio icebreaker.
4. Entiendo que te refieres a la carta Tinkering. El hielo no gana subrutinas, sino que pasa a ser un hielo de los tipos 3 tipos que hay (codegate, sentry y barrier); a efectos prácticos, esto significa que ahora cualquier icebreaker de igual fuerza puede interactuar con él (decoder, killer o fracter, respectivamente) y romper las subrutinas que ya tuviera el hielo.
Realmente todo el proceso es muy fácil, pero hay que leer las instrucciones con detenimiento para entenderlo bien. :)
1. Sí, eliges el icebreaker que quieras de los que tengas instalados. Para que ese icebreaker pueda interactuar con el hielo, tiene que tener la misma fuerza que éste.
¿Esto es así?
En las reglas pone: "No hay límite para el número de cartas instaladas que el Runner decide usar para interactuar con el ICE, pero por lo general sólo necesita un ICEbreaker".
¿No se suman todas las fuerzas de todos los ICEbreakers programados? Es que sino es imposible llegar, por ejemplo, a fuerza 5. El shader, por ejemplo, no tiene programas de fuerza 5.
Ums pues esto es interesante.
Entonces, si tengo un icebreaker de fuerza 5 que rompe sentry a razón de 2 creditos por subrutina (por ejemplo) y otro de fuerza 2 que también rompe sentry pero a 1 credito por subrutina y me enfrento a un Ice con subruintas sentry de fuerza 5, primero igualo su fuerza con mi primer icebreaker, y rompo sus subrutinas con mi segundo icebreaker que me cuesta 1credito/subrutina.
Me consuela ver que mi pregunta no era tan tonta.A nosotros nos pasó lo mismo al principio. Claro, así Crypsis era un chollo. :D
A nosotros nos pasó lo mismo al principio. Claro, así Crypsis era un chollo. :D
¿Es esto viable? ¿Falla por algún lado? Ya se que es una interacción de varias cartas, pero permite matar al runner aunque lo esté haciendo bien.Es perfectamente legal, y bastante temático (tú eres un pobre runner y te enfrentas a megacorporaciones omnipotentes). Por eso el runner tiene que darse prisa en conseguir las agendas... y por eso en la primera expansión han salido cartas como esta:
P.D. Y ahora que pienso, el combo es mucho más simple. Marcas al otro con alguna carta y juegas 2 scorched earth seguidos. Cualquier mazo de Weyland ha de llevar 3. Devastador.
No cuesta dinero eliminar algo que es tuyo para poner otra cosa en substitución.
Duda basica, pero me he liado leyendo un comentario... Si no tengo suficiente fuerza para interactuar con un ice... no se acaba el run??? Y sino, que pasa?Te comes las subrutinas y si no te echan puedes elegir entre seguir o desconectar. Los únicos que te acaban el run son los que tienen una subrutina con "End the Run", los demás te dejan ir a lo rambo, que mola mucho. :D
-Hacer un Run sobre los archivos, osea sobre los descartes, solo sirve si crees q alguna carta facedown sea una agenda no? de resto nanaiTambién está el Sneakdoor Beta que por un click te deja hacer un run por los archivos y si tienes éxito vas a la mano en vez de al descarte. Bastante chulo.
-Cada server central(archivos, R&D y HQ) tiene su propio root?Así es. Cada uno es un servidor diferente y, por tanto, tiene diferentes mejoras.
Era obvia pero tenia q preguntarla para quedarme tranquilo ;D
Otras 2 dudillas y creo q por ahora las ultimas despues de leerme los FAQs, Dudas de la gente y demas y haber jugado 3 partidillas y estoy listo...
-Hacer un Run sobre los archivos, osea sobre los descartes, solo sirve si crees q alguna carta facedown sea una agenda no? de resto nanai.
-Cada server central(archivos, R&D y HQ) tiene su propio root?¿Donde se instalan solo upgrades que mejoren ese servidor concreto, el R&D por ejemplo... yo creia que era un unico root para los servidores centrales pero en la BGG parece ser q es un root por cada servidor central. En las instrucciones esto viene muy mal explicado al ponerte el dibujo solo el root para el HQ.
1.. Si no puedo alcanzar la fuerza del hielo, me como las subrutinas pero si ninguna de ellas es un end the run, continúo al siguiente hielo.Correcto, aunque puedes desconectar en vez de seguir al siguiente hielo.
2.- Los hielos rezeados que no se trasheen permanecen rezeados el resto de la partida.Correcto
3.- Cuando me enfrento a un hielo como runner. Puedo usar por ejemplo uno de mis programas para igualar la fuerza del hielo y otro para interactuar con las subrutinas (siempre que ambos programas alcancen la fuerza del hielo) . O en resumen, se pueden usar varios programas para atacar un mismo hielo?Sí. Por ejemplo, puedes usar Wyrm para bajar la fuerza de un hielo para que otro programa pueda desactivarlo.
Hay una duda que me corroe...
Se puede sobrevivir con una copia del original y lo que vaya saliendo en las expansiones o realmente, a nivel torneo, para completar mazos fuertes se hacen necesarias dos o tres?
Eso es justo lo que estoy esperando que se me diga.
Otra dudita.... Dracó que es un ice de la primera expansión carece del marcador ese que dice cuántas copias se pueden usar en una baraja.. es un error?
Revisando los mazos no me queda muy claro de que carta no vienen copias suficientes en un solo core set.
PGrande, olvidalo, que soy un gañán, me había liado con otra cosa ;)
Eta claro que eso indica el número de cartas de esa clase que salen en el paquete core. Creo que al final haré como Gandalf o esperaré a ir completando con los packs de ampliación. El segundo ya está reservado y esos vienen todos con tres copias por cata :D
Vente al lado oscuro Betote, que sé que te gusta ;)
Una última cosa, pesaba poner las cartas en carpeas de esas tipo cartas magic o cromos de beisbol, eso dónde se puede comprar?
No pero me referia a carpetas no a fundas, esas carpetas con espacio para meter las cartas y llevar un montón, tipo album...
No pero me referia a carpetas no a fundas, esas carpetas con espacio para meter las cartas y llevar un montón, tipo album...
No recuerdo lo que dice Wyrm de memoria pero entiendo que es requisito sinequanon que para que un breaker pueda interactuar con un hielo, primero y antes de todo deba igualar su fuerza. Otra cosa es que un segundo breaker pueda bajar la fuerza del hielo y permita que otro breaker interactue entonces, pero en cualquier caso el primer breaker entiendo que debe ser capaz de igualar la fuerza original del hielo. Sin breakers que igualen fuerza y clase de los hielos que se te enfrentan, o tienes algun programa o recurso que te salve el culo o a comer subrutinas, no?
Una última cosa, pesaba poner las cartas en carpeas de esas tipo cartas magic o cromos de beisbol, eso dónde se puede comprar?
Gracias :D
Hoy he estrenado el Netrunner con Raul Fr y Pedrotronic y nos ha gustado mucho, mucho. Pero nos han surgido dudillas. la más tontorrona supongo es cuando te hacen un run al mazo, te miran la primera carta, ¿y si te hacen un nuevo run? ¿se mira la segunda o vuelven a coger la primera, a no ser que tengan cceso a mas de una carta?
Hola, un par de dudas sobre cartas de la corporación HB:
1. La carta "Archieved Memories" dice que pongas una carta de los Archivos en R&D. ¿Cualquier carta? ¿En la primera posición? ¿Se baraja el mazo?
2. Los hielos que pueden ver rotas sus subrutinas gastando clicks del runner, necesitan por parte del runner al menos un rompehielos que pueda romper subrutinas de ese tipo con fuerza igual o mayor que la del hielo?
Gracias!
1. Archived memories regresa cartas a HQ, no a R&D, así que no hay duda ahí ;).
2. No necesitan rompehielos, pagas clicks y rompes subrutinas, sin más.
Ais que lío me hago con tanta nomenclatura propia... vamos que te llevas una carta a la mano no? ^^
Gracias!
Runner con Ice Carver (-1 de fuerza a los hielos que te encuentres en un run), un Parásito en el hielo que nos encontramos (-1 por cada contador virus que tenga el parásito y si llega a 0 o menos de fuerza se descarta el hielo) y un Datasucker con varios contadores virus encima (gastas los contadores para bajar la fuerza del hielo al que te estás enfrentando)
Si la combinacion de estas 3 cartas, hace que la fuerza del hielo al que nos estamos enfrentando se reduzca a cero o menos, se descarta, no se activa ninguna subrutina y por tanto seguimos adelante?
Depende del hielo.
El Ice Carver y el Parasite con efectos pasivos y constantes.
El Datasucker es una acción que hay que pagar.
Si te encuentras un Tollboth deberas pagar los 3cr por encontrartelo, pero luego puedes activar al datasucker para destruirlo y no tener que pagar para romper el end the run.
Salvo que tenga fuerza 1 por el parasito, entonces el Ice Carver actuará antes siquiera de que tengas que pagar esos 3cr, destruyendole.
Los efectos pasivos se resuelven antes que los condiciones, y los ultimos en resolverse son los activados.
Y entre efectos del mismo tipo los del jugador activo tienen preferencia.
De nada de postpie (JA JA JA).
ja,ja,ja :D
Ayer estrené mi A:N y se nota un montón que es la primera vez que juego a un juego de cartas: No tengo ni puta idea de cómo funciona esto.
¿Alguien me puede explicar (como si fuese tonto) cómo funciona la carta de Plan Nise MK? La carta dice:
"Coloca un contador de Plan sobre Nise MK cuando lo puntúes.
Contador de Plan Alojado: termina la incursión"
Esto quiere decir que:
Cuando la avanzo (le pongo los counters blancos encima) le doy la vuelta?
Si quiero puntuarla, la retiro del servidor y la pongo en el lugar de puntuación.
Y entonces, ¿Para qué sirve poner un contador de plan? ¿Dónde se pone esto?¿Qué significa Contador de Plan alojado: termina la incursión?
:-[
¡Uf! Voy fatal en esto de hacerme con los juegos de cartas. Es que me surgen dudas por todos lados... :-[ Y eso que me parece que las reglas lo dicen todo. Pero yo... se nota que a lo único que he jugado de cartas es el Saboteur y el Twilight Struggle.
En fin. Vamos allá con otra duda:
Las "mejoras" se pueden instalar en cualquier servidor. ¿Eso quiere decir que físicamente se ponen sobre/junto a/debajo de las cartas de plan y ventaja que están instaladas en un servidor? Y ¿Cómo se instalan las mejoras: Boca arriba o boca abajo?
???
Plan = Asset
Ventaja = Upgrade?
Madre mia que lío cuando me empiecen a hablar en español con este juego, estando acostumbrado a assets, links, tags, traces, rezeos, agendas y demás tralla.
Aquí pongo las traducciones:
Agenda - Plan
Asset - Ventaja
Upgrade - Mejora
R&D - I+D
HQ - SC
Archives - Archivos
Heap - Pila
Stack - Montón
Grip - Empuñadura
Flatline - Expira
Run - Incursión
Rezear - Ejecutar
Unrezzed - Suspendida
Rezzed - Ejecutada
Trace - Rastreo
Tag - Marca
Link - Enlace
Luego está daño físico, daño de red, y daño cerebral.
Yo juego en inglés, pero ya que me lo ha preguntado en español, he buscado un poco para contestar en el mismo idioma xD
Ánimo con el juego que, en mi humilde opinión, es una maravilla.
Ojo con lo que has dicho.
Se ponen sobre/junto a/debajo de las cartas de plan O ventaja.
Recuerda que no puede haber plan y ventaja en el mismo servidor remoto.
Procedo a explicar la duda:
Puedes instalar mejoras, boca abajo como cualquier carta de corp, en los servidores. En el momento que la necesites (mira diagrama del manual) puedes rezearla (activarla?) para que haga su efecto. Bocaabajo, las mejoras no hacen nada.
Puedes instalarlas o bien en los servidores centrales, o en los remotos. Si lo instalas en los centrales, tienes que instalarlo en una zona que se llama raíz del X (raíz de los archivos, raíz del SC, raíz de I+D). Boca abajo. El runner sabrá que es una mejora, porque ahí solo pueden instalarse mejoras.
Si lo instalas en los remotos, lo instalas boca abajo (insisto, que no viene mal) como si fuera una ventaja o un plan. El runner no tiene que ser capaz de identificar qué es, importante! Si en un servidor remoto hay dos cartas instaladas, el runner obviamente va a deducir que, al menos una, es una mejora, pero tu no tienes que hacer nada para señalarlo. Shhh, secreto!
Espero que te haya ayudado ;)
Recuerda, se instala boca abajo, y se activa cuando quieras, siempre que te deje el juego (mira el diagrama del manual).
Sobredatos? Seguro que es sobredatos? Creo que te ha bailado una r, échale un ojo.
Creo que hay una cosa principal que haces mal. Léete el apartado del manual de habilidades activadas, o pagadas, o no se yo como se llama. Pero igualmente, procedo a explicar.
Las habilidades esas que tienen dos puntos, funcionan así:
COSTE:EFECTO
El coste es lo que hay que pagar (pagar, quitar, perder) y el efecto es lo que ganas.
En el sobredatos (me mola xD) el efecto es
"Contador de virus alojado: el hielo al que te enfrentes en este momento tiene -1 punto de fuerza hasta el final del enfrentamiento."
Pooor lo tanto, tienes que QUITAR el contador de virus para activar la habilidad! Así que no es acumular, es acumular y gastar.
No te preocupes por esto, aunque realmente es mas intuitivo que en magic u otros juegos de cartas, hay muchísima gente que hace mal esta regla.
Recuerda, lo que hay a la izquierda de los puntos, es lo que PAGAS, PIERDES, QUITAS.
Sigamos.
Puedes usarlo con cualquier hielo al que te enfrentes. Ojo, no cualquier hielo! Con el que te enfrentes en ese mismo momento. Pero puede estar en cualquier servidor, tanto central como remoto. (instalado protegiéndolo, no vale en la mano, que además no tendria ningún sentido).
También puedes usar la habilidad varias veces, es decir, quitar 3 contadores para bajar 3 de fuerza.
Y si, mientras te queden contadores encima del sorbedatos, puedes ir usándolo.
De nada!
Y recordad todos! COSTE:EFECTO
En la BGG hay como unos 20 posts preguntando por eso, es una de las preguntas estrella xD
Correcta.
Es más, ni siquiera necesitas tener un rompehielos instalado.
Bueno, a ver, es correcta si le rompes las subrutinas usando clicks.
No por poderse romper con clicks, no te hace falta igualar para romper con un rompehielos.
Duda con la carta "Escudo de Red", de Kate Mac McCaffrey.
¿Qué evitas, el primer punto de daño, o todo el primer daño?
Es decir, si un "loquesea" me provoca tres daños ¿qué evito con el "escudo": uno o los tres daños?
Sólo el primer punto de daño.Exacto, y uno por turno, es decir, uno en el turno del runner (por ejemplo, procedente de un hielo/emboscada) y otro en el turno de la corp (por ejemlo, de un Neural Emp).
Evitas el primer punto de daño. Si te hacen 3, pues te paras 1 y te comes 2. (FAQs oficiales, página 3)
Wamadeus, podrias citar la parte donde dicen que un punto por carta?
Ojo con lo que has dicho.
Se ponen sobre/junto a/debajo de las cartas de plan O ventaja.
Recuerda que no puede haber plan y ventaja en el mismo servidor remoto.
Procedo a explicar la duda:
Puedes instalar mejoras, boca abajo como cualquier carta de corp, en los servidores. En el momento que la necesites (mira diagrama del manual) puedes rezearla (activarla?) para que haga su efecto. Bocaabajo, las mejoras no hacen nada.
Puedes instalarlas o bien en los servidores centrales, o en los remotos. Si lo instalas en los centrales, tienes que instalarlo en una zona que se llama raíz del X (raíz de los archivos, raíz del SC, raíz de I+D). Boca abajo. El runner sabrá que es una mejora, porque ahí solo pueden instalarse mejoras.
Si lo instalas en los remotos, lo instalas boca abajo (insisto, que no viene mal) como si fuera una ventaja o un plan. El runner no tiene que ser capaz de identificar qué es, importante! Si en un servidor remoto hay dos cartas instaladas, el runner obviamente va a deducir que, al menos una, es una mejora, pero tu no tienes que hacer nada para señalarlo. Shhh, secreto!
Espero que te haya ayudado ;)
Recuerda, se instala boca abajo, y se activa cuando quieras, siempre que te deje el juego (mira el diagrama del manual).
que no puede haber un plan y una ventaja a la vez?
Yo lo acabo de comprar y despues de leermelo varias veces, me surgen dudas.
Para empezar, no entiendo demasiado para qué sirven las fichas de contadores morados y rojos (de plan, poder y virus). Me imagino que sera porque no he jugado mas que una sola partida y ya se vera en las cartas. ???
¿tiene algo que ver con la carta de Plan de Programa Piloto Astro, que por cierto no entiendo?.
o la de Nisei Mk, ¿para que sirve colocar 1 contador (que es de suponer que seria una de las fichas moradas que digo antes) sobre el plan cuando lo puntuo?.
Tampoco entiendo demasiado como funciona lo de que se puede alojar una carta. :-\
Mientras me contestábais he mirado de nuevo las reglas y creo que se a lo que se refiere, a ver si lo digo bien:
Cuando se puntua el Plan de Programa Piloto, se coloca una ficha morada encima en el lado de cartad e Plan Puntuadas. Eso quiere decir que me permite colocar una ficha de avance sobre una carta que lo precise sin gastar clics. ¿ok?
Las dudas que me surgen ahora son: ¿cuando puedo hacerlo?. ¿en cualquier momento de mi turno?. Además, cuando la uso una vez, ¿quito el contador de plan de la carta y ya no puedo usar esa ventaja mas (es decir: una sola vez al puntuar)?. ???
En el caso de Nisei deduzco que te permite usar esa carta (¿una sola vez quitando el contador?) para evitar una incursion en el momento que se produzca.
Gracias, me ha quedado claro. Entonces las que no se colocan marcadores, ¿se deben de ejecutar al momento?. He visto una que te permite ejecutar un hielo. ¿esta se ejecuta al instante que se cumple el plan o se puede guardar para ejecutar cuando se quiera?.
Otra cosa, el runner gana si se termina el mazo de la corporacion que puede hacer un mazo de 45 cartas como MINIMO. ¿no seria buena idea hacer el mazo mucho mas grande de 45?.
No, sería muy malo al igual que en Magic, porque lo que tienes que hacer es lograr un mazo muy finito (del mínimo posible) para que te entren rapido las cartas. Si lo llenas de cosas al final no te entrará lo que necesitas. En cualquier caso es compicado palmar por eso, a mi no me ha pasado en unas cuarenta partidas que llevaré ni lo he visto nunca, tú hazte un mazo bueno y lo más fino posible.
Por cierto, alguna noticia de la llegada de la sexta expansión a España en inglés (PADIS)?
Instantáneo, si necesita dos avacnes al avanzar la siguiente vez puedes puntuar. Otra cosa es que decidas no hacerlo porque bastantes agendas te dan cositas chulas si las sobre-avanzas.
Expresado así...podría parcer que una agenda ( perdón plan) que necesita dos avances no puede ser puntuada cuando tienes dos avances.
Tendrá una agenda o asset (perdón que no me sé los términos en castellano) y luego puede tener uno o más upgrades (salvo regiones que es una por server).
No me he enterado de nada...Yo tampoco. Será que tienes que tener la expansion para saber de que va. ???
En los diagramas de las dos últimas páginas del reglamento indica cuando puedes puntuar planes (agendas) y cuando puedes ejecutar (rezear) las cartas.
Claro, instantaneo quiere decir que puedes decidirlo en el momento de completar el avance pero en efecto nada te obliga a hacerlo y luego si tienes que seguir los pasos.
Que hay de las cartas repetidas en juego? Entiendo que los efectos son siempre acumulativos no?
Ej: La carta esa que te da un tamaño de mano de +2. Si tienes dos es un tamaño de +4?
Errata gorda gorda...Habria que abrir un tema de erratas, que seguro saldran más. ::)
Pongo esto aquí para mayor visibilidad.
Ya hay una errata (gorda, según se mire) en la ampliación Cantidad Residual de la edición de Edge. En la carta Notoriedad se puede leer: "Juega esta carta sólo si has realizado una incursión con éxito contra I+D, la SC o los Archivos en este turno".
Pues bien, el texto correcto si se traduce del inglés es: "Juega esta carta sólo si has realizado una incursión con éxito contra I+D, la SC y los Archivos en este turno".
El cambio del "y" por el "o" convierte una carta que sería canela fina en una que puede ser útil en ciertos mazos.
Pues eso, me parece a mi, son unas condiciones difíciles de cumplir, ¿no?
Ahí va mi duda: el +1 que ganan los rompehielos gastando pasta, ¿duran solo un enfrentamiento, duran toda la incursión, o todo el turno? ¿dónde lo pone?
Ese +1 valdría contra ese hielo solamente
Si en la misma incursión te vuelves a enfrentar contra ese mismo hielo, ¿sigue teniendo el +1 o no (por ejemplo, el efecto de un hielo que diga que te vuelves a enfrentar al hielo más externo)? ¿Qué pasa si es otro hielo, pero que se llama igual? ¿dónde viene eso?
Pues eso, me parece a mi, son unas condiciones difíciles de cumplir, ¿no?
Ahí va mi duda: el +1 que ganan los rompehielos gastando pasta, ¿duran solo un enfrentamiento, duran toda la incursión, o todo el turno? ¿dónde lo pone?
Gelete que es rezzear que me estoy volviendo loco? ;D
Gelete que es rezzear que me estoy volviendo loco? ;DRezzear = Conectar a la red. Activar cualquier carta instalada, ya sea hielo, mejora o ventaja.
Data raven (cuervo de datos), le pone un TAG ( no se como es en castellano) al runner en cuanto se encuentra la carta ( yo entiendo que lo que hace el runner es quitar un contador de poder de la carta y ponerse un tag). Y gana contadores cada vez que se ejecuta la subrutina del hielo y hace Trace con éxito.
Me supongo que si no tiene contadores de poder el Cuervo de datos no hace nada, solo ejecuta la subrutina y gana un contador de poder si el trace tiene éxito.
Esa es mi interpretación, espero haber sido de ayuda
....Menudo lío tienes. :D
¿Es asi? ???
A ver si lo entiendo, que entre las palabrejas en inglish y algunas malas traducciones, no me aclaro:Si el runner se encuentra ese hielo puede:
- Si el Runner ataca este hielo, se pone una ficha de Poder en la carta (haya tenido o no exito en la incursion)
- La siguiente vez que ataque a este hielo, el de la Corpo puede usar esa ficha de Poder para hacer lo que pone después (que creo que era hacer un Trace). ¿Quitaría la ficha de Poder despues o se quedaría teniendo en cuenta que ha entrado otra vez a este Hielo?.
¿Es asi? ???
Menudo lío tienes. :D
Data Raven funciona así:
1. Tiene una habilidad pasiva. Si el runner se encuentra con este hielo, se gana una marca (tag) a menos que decida abortar la incursión. Como digo, esta marca es automática a menos que el runner se desconecte. Data Raven es uno de los pocos hielos (quizá el único, ahora no lo recuerdo) con esta particularidad: permite al runner desconectarse después de encontrarse con él, sin que haya que enfrentarse a las subrutinas.
2. A continuación, Data Raven funciona como cualquier otro hielo. Es un centinela de fuerza 4 y con una sola subrutina. Si la subrutina se dispara, es un Trace con base 3. Si la corporación gana ese Trace, coloca un contador en el Data Raven. Cada vez que la subrutina tiene éxito, se coloca un contador, por lo que pueden acumularse.
3. Una vez que Data Raven tiene un contador, la corporación puede quitar ese contador EN CUALQUIER MOMENTO (no sólo en su turno, como dice Gelete) para darle al runner una marca. Si hay varios marcadores, la corporación puede gastarlos de uno en uno, en grupos o todos a la vez.
A ver si lo entiendo, que entre las palabrejas en inglish y algunas malas traducciones, no me aclaro:
- Si el Runner ataca este hielo, se pone una ficha de Poder en la carta (haya tenido o no exito en la incursion)
- La siguiente vez que ataque a este hielo, el de la Corpo puede usar esa ficha de Poder para hacer lo que pone después (que creo que era hacer un Trace), tenga o no exito en su incursion . ¿Quitaría la ficha de Poder despues o se quedaría teniendo en cuenta que ha entrado otra vez a este Hielo?.
¿Es asi? ???
Menudo lío tienes. :DMy God!. Creo que lo habia entendido todo mal. Creo que lo he pillado. ::)
Data Raven funciona así:
1. Tiene una habilidad pasiva. Si el runner se encuentra con este hielo, se gana una marca (tag) a menos que decida abortar la incursión. Como digo, esta marca es automática a menos que el runner se desconecte. Data Raven es uno de los pocos hielos (quizá el único, ahora no lo recuerdo) con esta particularidad: permite al runner desconectarse después de encontrarse con él, sin que haya que enfrentarse a las subrutinas.
2. A continuación, Data Raven funciona como cualquier otro hielo. Es un centinela de fuerza 4 y con una sola subrutina. Si la subrutina se dispara, es un Trace con base 3. Si la corporación gana ese Trace, coloca un contador en el Data Raven. Cada vez que la subrutina tiene éxito, se coloca un contador, por lo que pueden acumularse.
3. Una vez que Data Raven tiene un contador, la corporación puede quitar ese contador EN CUALQUIER MOMENTO (no sólo en su turno, como dice Gelete) para darle al runner una marca. Si hay varios marcadores, la corporación puede gastarlos de uno en uno, en grupos o todos a la vez.
Algo que decír acerca de NETWORKING?? es del data pack HUmanity shadowNo sé si te refieres a algún problema de reglas o a nuestra valoración como carta... ???
Pregunta:Eso preguntaba exactamente . Alguna idea?
¿como funciona NETWORKING? Pone:
Remove 1 tag, you may pay 1 (pasta) to add networking to your grip instead of trashing it. Es decir que por uno de pasta puedo ponerlo en mi grip y usarlo otra vez el turno siguiente? . Se queda ahi para siempre? lo puedo usar una vez por turno o varias? (me supongo que una , seria lo lógico).
Eso preguntaba exactamente . Alguna idea?Ésta es fácil. Networking es un evento, así que para jugar el efecto, gastas 1 clic y juegas la carta. Pagas 1 crédito y te quitas una marca. Ahora es cuando decides si la carta se descarta (como con otros eventos, como Diesel o Easy Mark) O BIEN te quedas con la carta en el grip (¿empuñadura?).
Ésta es fácil. Networking es un evento, así que para jugar el efecto, gastas 1 clic y juegas la carta. Pagas 1 crédito y te quitas una marca. Ahora es cuando decides si la carta se descarta (como con otros eventos, como Diesel o Easy Mark) O BIEN te quedas con la carta en el grip (¿empuñadura?).
Es decir, se mantiene en tu mano, con la ventaja de que puedes volver a gastar 1 clic y jugar el evento, y así irte quitando marcas por 1 clic + 1 crédito. El inconveniente es que ocupa un espacio en tu mano (porque no es hardware ni programa).
¿se puede robar una carta de Plan a la que se haya accedido del SC (es decir, de la mano de la Corporacion)? ¿idem del I+D? ¿o solo se pueden robar de los servidores externos y del archivo?.Cuando accedes a un Plan, se lo robas a la corporación sin importar en qué servidor se encuentre.
Mi segunda duda es si se puede ejecutar una carta en el turno del oponente o si se debe de ejecutar en tu propio turno. Idem con activar alguna capacidad de cartas que no precisen clics.En el turno del oponente no se pueden "jugar/bajar" cartas, pero sí se pueden utilizar habilidades de cartas ya jugadas o activas que no requieran clics.
¿se puede uno retirar de una incursion cuando se ejecuta un hielo o una vez revelado debe seguir con la incursion con ese hielo?. Creo que debe de seguir; pero en una explicacion anterior me decis que al enfrentarse a un Data Raven recibes una marca a menos que decidas abortar una incursion. Pero si se ha ejecutado un hielo al acceder a el creia que no podias abortar la incursion y estabas obligado a enfrentarte (al menos eso parece por las reglas).Cuando haces una incursión y se activa (rezzea) un hielo, ya no puedes dar marcha atrás: tienes que apechugar con el hielo, bien sufriendo las subrutinas del mismo o anulándolas con el rompehielos adecuado. Lo que sí puedes hacer es, una vez terminada la interacción con ese hielo, es abortar la incursión, o seguir con el siguiente hielo, acceder al servidor, etc. Importante: cuando pasas el último hielo de un servidor, todavía tienes la oportunidad de abortar la incursión ates de acceder al servidor (especialmente relevante contra Jinteki, jeje).
Gracias Canales, eres una mina. Deduzco que a mitad de una incursion la Corporacion tambien puede ejecutar una carta o activar una con coste que no sea Clics, despues del Runner. :)Si, por ejemplo los contadores de algunas agendas como Astroscript Pilot Program o Nisei Mk II. No sé si tienes alguna carta en mente, la verdad es que ahora mismo no se me ocurren muchos ejemplos. :P
Si, por ejemplo los contadores de algunas agendas como Astroscript Pilot Program o Nisei Mk II. No sé si tienes alguna carta en mente, la verdad es que ahora mismo no se me ocurren muchos ejemplos. :PNo es que tuviera alguna carta en mente; pero estaba revisando de nuevo las reglas (espero que sea la última) por si habia algo que se me hubiera escapado y he visto que efectivamente explica que puedes ejecutar una carta o activar algo con coste, el el turno del contrario y despues de este; pero no especifica (o al menos no lo he visto) si a mitad de una incursion tambien podias.
En el turno del oponente no se pueden "jugar/bajar" cartas, pero sí se pueden utilizar habilidades de cartas ya jugadas o activas que no requieran clics.
A nosotros nos pasó que los que ponían "+1 strenght" sin especificar "until the end of the run" se quedaban con el "+1 strenght" para toda la partida xD.
He jugado un par de partidas, y no termino de enterarme de una cosa básica. Si potencio la fuerza de un rompehielo (en 3 por ejemplo), ese plus continúa para toda la incursión (run), ó cada vez que pase al siguiente hielo, si no tuviera fuerza y me quedaran créditos tendría que volver a potenciarlo.
Es que estamos jugado de ésta última forma y me parece que se gastan muchas acciones y créditos.
Leyendo el hilo de dudas no recuerdo ver la respuesta.
Gracias
Ok. Estábamos jugando bien. Lo dicho entonces, me parece que el runner necesita mucho dinero y acciones para llevar a cabo incursiones.Los dos necesitan pelas, no sé cuál más; porque la Corporación necesita créditos para pagar los hielos y para avanzar planes. Realmente, por lo que veo, lo primero que hay que hacer es ejecutar cartas que te den créditos a corto o largo plazo. ;)
Realmente lo unico que no puedes hacer es sumar las fuerzas de dos rompehielos para conseguir la necesaria para vencer un hielo. En ese sentido solo puedes usar un rompehielo contra un hielo; pero puedes usar el rompehielo una y otra vez contra otros hielos, pagando los costes necesarios una y otra vez. ::)
Si no especifica nada, el incremento de fuerza solamente es "operativo" para ese hielo en concreto.
[...]
El problema de la Sierpe es que, para reducir la fuerza de un hielo, tiene que interactuar con él, es decir, igualar su fuerza. Así que primero tienes que pagar para subir la fuerza de la sierpe, y luego pagar otra vez para reducir la fuerza del hielo. Después de todo esto, sí, podrías usar otro rompehielos para que interactuara con el hielo de fuerza reducida.
Como te puedes imaginar, todo esto suele ser carísimo... Para mí Sierpe es una carta cuya presencia en el mazo me cuesta justificar, aún no he descubierto ningún buen combo con ella. :(
Para mí Sierpe es una carta cuya presencia en el mazo me cuesta justificar, aún no he descubierto ningún buen combo con ella. :(
Unas pregunta que no sé si están contestadas:
¿La corporación puede activar una mejora en el turno del Runner? ¿Puede activarla cuando el Runner está haciendo una incursión en el servidor donde está la mejora?
En las instrucciones no pone nada, pero en el plano del orden de resolución del turno, parece que solo se podría activar despues de una acción... total que si te hacen una incursión, solo podrías activar los hielos, pero no las mejoras?
"Instalar" entiendo que es bajar carta al juego, aunque sea boca abajo, no?
En la carta de identidad de Haas-Bioroid dice que gana 1 crédito la primera vez que instala en el turno. Pero despues leo la carta "Envío de MirrorMorph" y pone que puedes instalar inmediatamente 3 cartas sin gastar ningún clic, pero pagando los costes de instalación... Me imagino que si instalas las 3 cartas boca abajo, no tienes que gastar nada, no??
Para mí Sierpe es el primer rompe hielos en irse a una carpetita o una caja, jajaja...
En cuanto a su uso, es como se ha dicho... primero hay que subirle la fuerza y luego restar hasta cero.
El único combo al que llegué con la sierpe es con el parásito que va restando fuerza a los hielos... como ayuda a destrucción rápida de ese hielo xD
Otra pregunta, por ejemplo en el hielo "Puesto de peaje" que pone que el runner debe pagar 3 créditos. ¿A donde van esos créditos? ¿A la banca o al jugador de la corporación?
Alguien me puede explicar que hace el hielo "Portal Celular" que por más que lo leo no entiendo nada.
El límite de cartas de la corporación es 5, ¿cuentan tanto las cartas de la mano como las mejoras instaladas en el SC? o solo la mano.
Y ojo que eso sólo significa que, al finalizar tu turno, te tienes que quedar con 5 cartas en la mano (como máximo). Durante el turno, puedes robar más y superar ese límite.
Una duda tonta que ha surgido al jugar hoy la primera partida..
En un servidor remoto tenía instalado ¡Cepo! y el runner ha accedido a el, que pasa con la carta cuando pago los 4 para marcarle y hacerle 3 de daño? Se elimina o se queda en el servidor?
Porque nosotros la hemos dejado en el servidor.a carta cuesta 0 para eliminarla pero el Runner decía que para que la quería eliminar si no va a volver a acceder a el..
Que sentido tiene esa acción? O me pierdo algo?
Otra duda:
El runner tiene que declarar con que atacará a un hielo? O cuando se aproxima, pago el coste del hielo y el elige con que rompehielos atacar?
A lo primero:
El runner decide si elimina o no el cepo. No encuentro motivo siendo runner para no eliminarlo, ya que la corporación si quisiera utilizar ese "servidor remoto" podría eliminarlo directamente para instalar otra carta, pero por poder creo que puede hacerlo.
Respecto a la otra pregunta, cuando te aproximas al hielo y confirmas qué hielo es y qué subrutinas tiene es cuando decides qué hielos van a "interaccionar" con él.
¡Cepo! puede defender cartas peligrosas como Red Eléctrica de SanSan así que lo mejor suele ser tirarlo.
Lo que puedes hacer es bajar la fuerza del hielo con tu Sierpe ( al que le importa un pedo el tipo de hielo que sea) y luego usar otro rompehielos (uno adecuado al hielo que sea ) para romperlo. Romper hielos con el Wyrm sale caro, pero bajarles la fuerza no tanto.Es que habia leido que para que un rompehielo pueda interaccionar con un hielo habia que igualar su fuerza, con lo que no haria falta una segunda carta de rompehielos. ¿estoy equivocado entonces?
Yo diría que Wyrm puede interactuar con el hielo para bajarle su fuerza, lo que no puede es eliminar subrutinas de ese hielo. Sinó no tendría sentido la carata. Espero que alguno de los que saben mas de esto lo aclare. Pero yo lo juego así.Tu lo que haces es bajar la fuerza de un hielo de por ejemplo 5 a 2 gastando 3 creditos para que luego entre otro rompehielos de fuerza 3. ¿es asi?. ¿sin mas gasto?
Tu lo que haces es bajar la fuerza de un hielo de por ejemplo 5 a 2 gastando 3 creditos para que luego entre otro rompehielos de fuerza 3. ¿es asi?. ¿sin mas gasto?Esa es la idea, si me equivoco comuniquenmelo please.
Wyrm (sierpe)
http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/an/ffg_wyrm-core.png
3 [Credits]: Break ice subroutine on a piece of ice with 0 or less strength. (Elimina una subrrutina por 3 creditos)
1 [Credits]: Ice has -1 strength. (baja en uno la fuerza de un hielo)
1 [Credits]: +1 strength. (+1 a la fuerza de Wyrm)
Esas tres cosas hace sierpe. Para romper una surutina primero hay que igualar la fuerza del hielo, pero para subir la fuerza de sierpe o bajar la del hielo no hace falta. Sino, ¿para que serviría sierpe?
Asi lo entiendo yo. Usas sierpe para bajar la fuerza de un hielo y luego otro rompehielos que iguale esa nueva fuerza y se cargue las subrutinas con más facilidad y mas barato que sierpe, que es carísimo ya que es capaz de petar todo tipo de hielos, y esa versatilidad sale cara.
Yo entendía eso, pero en teoría para poder interactuar con el hielo para bajarle la fuerza, primero debería tener Sierpe la fuerza del hielo... que jaleo....Es que si fuera así no tendria sentido, es absurdo. Por favor que algun sabio nos ilumine!
Esa es la idea, si me equivoco comuniquenmelo please.No; pero tiene razon ManUrrea. Antes tendria que igualar la fuerza de la carta.
Recordad que para poder petar subrutinas con Wyrm, primero debes igualar su fuerza, luego se la tienes que bajar a cero, y luego ya las puedes romper al coste de 3 créditos por subrutina.Esta claro que esta carta me esta llevando a mal traer. ¿como que bajar a cero?. Yo creia que con igualar su fuerza y pagar 3 creditos por cada subrutina era suficiente.
Barato ;)
Por eso es una carta que, o la usas con otro rompehielos, o no la usas (que suele ser lo más sensato).
Gracias Darkfonix! Finalmente es como dicen los foros, ya me parecía que mi interpretación hacia la carta demasiado potente, cuando wyrm es un poco caca, para eso prefiero CrypsisSi. Crypsis es mas efectiva, aunque tengas que gastar un clic mas para no destruirla. ::)
Con cualquier hielo (excepto Wyrm), con igualar es suficiente.Tienes toda la razon, con lo que modifico mi post de antes que estaba mal. :-\
Pero ojo a lo que dice Wyrm:
(Copio lo que ha puesto kalisto59)
Wyrm dice:
Type: Program: Icebreaker - AI
Cost: 1 Memory Units: 1
Faction: Runner Anarch
Influence Value: 2
3 [Credits]: Break ice subroutine on a piece of ice with 0 or less strength.
1 [Credits]: Ice has -1 strength.
1 [Credits]: +1 strength.
Fire and ichor...
Strength: 1
Lee atentamente la habilidad de romper subrutinas
Necesitas que la fuerza del hielo sea 0 (o menos) para poder romperlo con Wyrm
Espero que con esta aclaración, hayais visto todos lo malo que es Wyrm, y os unais a la sagrada iglesia de San Crypsis mártir, patrón de los virus.
Os planteo unas pocas de dudillas de novato. Seguro que están en el reglamento, pero si los árboles no me dejan ver el bosque, imaginaros un reglamento :P :
- Si como corporación destruyo una carta propia para poner otra en ese mismo servidor, no tengo que pagar costes de destrucción,no? No. El coste de destrucción es para el runner exclusivamente
- Si el runner destruye un plan,se va a los archivos o se la queda para puntuar? (habilidad de Noise, por ejemplo). Los planes no se destruyen, se roban (puntuándose) o se dejan donde estan (en caso de no poder hacer frente a la exigencia del plan, si tiene)EDIT: En el caso de noise iría a los archivos
- Con el taller personal tengo que gasta un clic para terminar de instalar sin coste la carta alojada en el?. No tengo la carta delante, no me suena.
- Si como runner llego con mi rompehielos Yog.0 ante un hielo al que igualo o supero en fuerza y del tipo de subrutinas que rompo: destruyo sin coste todas las subrutinas??. Sí, siempre que sea del tipo correspondiente, creo que esta carta rompe subrutinas de puerta de código
- Si mediante Sierpe u otras cartas que bajen la fuerza de un hielo, se la bajo a menos de 0: se destruye el hielo?. Para que Sierpe baje la fuerza del hielo antes tiene que aumentar la suya hasta alcanzar la fuerza del hielo a disminuir. Si la fuerza del hielo llega a 0 con sierpe, pagando 3 la eliminarias
- Si como corporación destruyo una carta propia para poner otra en ese mismo servidor, no tengo que pagar costes de destrucción,no?
- Si el runner destruye un plan,se va a los archivos o se la queda para puntuar? (habilidad de Noise, por ejemplo).
- Con el taller personal tengo que gasta un clic para terminar de instalar sin coste la carta alojada en el?.
- Si como runner llego con mi rompehielos Yog.0 ante un hielo al que igualo o supero en fuerza y del tipo de subrutinas que rompo: destruyo sin coste todas las subrutinas??.
- Si mediante Sierpe u otras cartas que bajen la fuerza de un hielo, se la bajo a menos de 0: se destruye el hielo?.
Por ahora los únicos virus son cartas del Runner. Pero sí, la idea es que purgas todos y cada uno de los contadores de virus de la mesa (Incluidos los de Crypsis) por tres clicks lo cual suele fastidiar al Runner.Anda, yo jugaba que limpiabas los que te interesaba, no todos. :o
No te interesaba limpiarlos todos? ???Me refiero a los del contrario. Espera que lo mismo me estoy liando. Los virus solo afectan al runner, ¿verdad?. Estaba pensando que lo mismo habia alguna carta con visrus para la corpo. :-[
Los virus solo les juega el runner y le benefician a el.
De todas formas como ya te han dicho cuando la corporación limpia virus elimina todos los contadores de virus de la partida.
para poder poner en ese mismo servidor un nuevo hielo con menor coste de activación.Antes de instalar un nuevo hielo en un servidor, _siempre_ tienes la opción de destruir cualquier hielo(s) de ese servidor gratis.
De hecho, está guay poder "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper para que le consuma memoria al runner y no pueda resucitarlo desde el heap (¿montón?).
Y en cualquier momento el runner puede 'desinstalar' un programa para hacer espacio en la memoria y alojar otro... ¿no?
He comprado alguna expansion de Genesis y tenia una duda al crearme mi mazo. Con las expansiones si elijo una carta de identidad, ¿puedo crearme el mazo eligiendo cartas entre todas las de esa facción (base+expansion) o solo base o solo expansion?. Las que elegimos con puntos de influencia lo mismo. ¿podemos elegir libremente entre todas las cartas que tengamos o solo entre base o expansion?.
Con las neutrales tengo la misma duda. ???
Yo entiendo que es exactamente igual que en el juego base: metes las cartas de tu facción y neutrales que quieras (con el mínimo que te ponga en la carta de identidad, por el momento 45) sean del básico o del "ciclo" que sean, y además puedes meter de otras facciones hasta 15 puntos de influencia (igualmente, independientemente de si son del básico o de expansiones).
O sea, que podria mezclar TODAS las cartas de una facción entre base y ampliaciones y todas las neutrales; porque a la hora de hacer un mazo no hay porqué distinguirlas.
Yo por si acaso, las mantenía separadas. :D
O sea, que podria mezclar TODAS las cartas de una facción entre base y ampliaciones y todas las neutrales; porque a la hora de hacer un mazo no hay porqué distinguirlas.
Yo por si acaso, las mantenía separadas. :D
Si al runner se le acaba el mazo, al corpo le debe de quedar muy poco para que le pase lo mismo. ;DA menos que la corporación sea Jinteki - Personal Evolution y el runner haya sufrido mucho daño de red... 8)
Primero te enfrentas a la primera Carnada. Si no la rompes, se activa la subrutina. En este momento puedes decidir abandonar la incursión y no pasaría nada.
Si eliges continuar, te enfrentas a la segunda Carnada, que tiene un +2 de la primera. Si no rompes su subrutina, ésta se activa. En este momento, sufres 3 puntos de daño al cumplirse la condición de la primera carnada.
Una vez sufridos los 3 puntos de daño, puedes elegir continuar la incursión (totalmente suicida porque te matarían los 3 puntos de daño de la segunda Carnada) o abandonarla, y así te recuperas o intentas buscar un rompehielo adecuado.
Por lo tanto, sí, es una combinación muy buena (principalmente porque es muy barata), pero solo es mortal si el runner decide continuar, algo que no es obligatorio.
En cuanto a tu primera pregunta, no existen limitaciones en cuanto a los hielos que puedes instalar en cada servidor. La única limitación es que en un servidor remoto solo puede haber un plan o una ventaja (pero infinitas mejoras).
EN inglés dice "que el runner se encuentre en este run", es decir que como haces jack out no te la encuentras. La redaccion es mejor. De todos modos es lo que te decía el domingo, Jose Antonio, qe un hielo de coste 1 no podía obligarte a enfrentarte a un hielo posterior, meterte ese daño y ademas el daño del hielo posterior que no has roto, vamos es que sería el mejor hielo del juego y estaría roto.
Eso tiene sentido, pero la carta está mal redactada (al menos en castellano), ya que lo que pone literalmente es "inflinge 3 puntos de daños de red a menos que el runner rompa todas las subrutinas del siguiente hielo". Tal y como está redactada, si te desconectas no cumples los requisitos, es decir, no habrás roto todas las subrutinas (sea por el motivo que sea).
En las faqs en inglés lo explican correctamente.
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20FAQ.pdf
La redacción correcta sería algo así como "si el runner no rompe todas las subrutinas del próximo hielo al que se enfrente en esta incursión, sufre 3 puntos de daño de red (puedes desconectarte en este momento)", o algo similar.
Entonces sí está bien redactada. Si no te enfrentas al hielo no saltan las subrutinas y, por tanto, no hay nada que romper.
Ahora lo entiendo:
El matiz importante está en
"El siguiente hielo al que se enfrente el Runner durante esta incursión tiene +2 puntos de fuerza."
Es decir, aquí la condición importante es que se refiere al hielo AL QUE SE ENFRENTE, así que puedes desconectarte y no te enfrentarás, y no el
"Inflinge 3 puntos de daño de red a menos que el Runner rompa todas las subrutinas de ese hielo."
que es lo que me confundía a mí.
Edge ha publicado un FAQ:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1848
Veo que hay un par de cartas con erratas. ¿Sabeis si normalmente reponen las cartas en estos casos o nos toca saberlo de memoria?
'Superar un hielo' no rompe las subrutinas. ¿Quiere eso decir que las subrutinas de un hielo 'superado' se activan?
Acceder a los Archivos: ¿Se resuelven 'todas' las cartas o solo las que el runner quiere?
'Superar un hielo' no rompe las subrutinas. ¿Quiere eso decir que las subrutinas de un hielo 'superado' se activan?
Acceder a los Archivos: ¿Se resuelven 'todas' las cartas o solo las que el runner quiere?
Ahora que han completado la serie de ampliacion Genesis tengo una duda en la creación de mazos. Aparte de los puntos de influencia para coger cartas de otras "familias" (sea del Runner como de la Corporación), ¿se pueden coger cartas del mazo base y de alguna ampliación (en este caso Genesis) indistintamente?. ???
Lo digo porque he comprado la ampliación de Genesis y no se si mantener el mazo de ampliación aparte o mezclarlo con el base. ::)
He estado leyendo el reglamento en inglés y ahí sí que se entiende mejor el proceso. Y precisamente es como dice ManUrrea, por lo que yo estaba equivocado. :-\
Una duda de supernovato. Según he leido el maximo de copias de cada carta es de 3, pero lo que no entiendo bien es si sus efectos son sumatorios y simultáneos o si sólo se resuelven una sola vez una vez activados o puestos en juego.
Otra duda es respecto a una agenda que dice que cuando se puntue se coloca sobre ella un marcador de plan y que por tener un marcador alojado se puede avanzar una carta. Esto se hace una sola vez o se puede hacer varias?? Si se puntua otro plan tapando esta se retira el marcador??
Yo creo que cuando el jugador activo pasa (después de q el rival haya hecho al menos una activación) ya no se pueden realizar más activaciones. O cuando el jugador no activo pase.
Es decir, siendo A el jugador activo y B el otro:
- Si A pasa en su primera oportunidad de hacer activaciones, B tiene oportunidad de hacer activaciones.
- Si B pasa, se acaba
- Si A pasa en siguientes oportunidades, se acaba.
Espero haberme explicado (y no estar equivocado)
Pero entonces, mi pregunta es, si el jugador A, en su segunda vez que hace activaciones, termina ahí la cosa o el jugador B puede hacer activaciones también por segunda vez?
Primero recuerda que hay algunas cartas que sólo puedes tener 1 copia en juego (aunque en el mazo tengas más).
Si, las cartas únicas (llevan un simbolito, en las instrucciones aparece), que sólo puedes tener en juego (en la mesa) 1 copia. Pero puedes decidir tener más copias (hasta 3) en el mazo para aumentar las posibilidades de que te salgan antes.
Ah, entonces los símbolos de 1,2 y 3 que vienen en las cartas son el límite de copias que pueden estar en juego de cada tipo??
Efectivamente, Gudix. Yo tiendo a pensar en Magic, no lo puedo evitar, y en Magic así sería. Pero esto además tiene confirmación en la BGG que le preguntaron a FFG:
Thanks for the question. The Femme Fatale is treated as a new program, and does not return to the top of your stack. Hope that helps,
Lukas Litzsinger
http://www.boardgamegeek.com/thread/1014849/lukas-on-test-run-scavenge-and-femme-fatale-to-boo
Efectivamente, Gudix. Yo tiendo a pensar en Magic, no lo puedo evitar, y en Magic así sería. Pero esto además tiene confirmación en la BGG que le preguntaron a FFG:
Thanks for the question. The Femme Fatale is treated as a new program, and does not return to the top of your stack. Hope that helps,
Lukas Litzsinger
http://www.boardgamegeek.com/thread/1014849/lukas-on-test-run-scavenge-and-femme-fatale-to-boo
Retomando el tema, cuando descarto la "mujer fatal" debido al Scavenge....¿el hielo que marqué anteriormente ya no lo esta?Cuando desaparece mujer fatal el hielo "marcado" deja de estarlo. Y si vuelve a aparecer mujer fatal se vuelve a "marcar" un hielo( que puede ser el mismo ).
Al hacer bypass no te estás enfrentando al hielo así que sería el segundo hielo el que ganase Puerta de Código.
“Bypass”
When an effect allows the Runner to “bypass” a piece of ice,
he immediately passes that ice and continues the run. Any
subroutines on the ice bypassed are not broken. Bypassing
prevents any unresolved conditional abilities that met their
trigger condition when the ice was encountered from resolving.
Example: The Runner encounters a piece of ice that she can
bypass with . The last piece of ice the Runner
encountered was , whose subroutine the Runner did not
break. The Runner pays to bypass the current piece of ice with
Femme Fatale, and takes 3 net damage from Chum’s ability, since
subroutines on bypassed ice are not broken.
Mirando las FAQS:Código: [Seleccionar]“Bypass”
When an effect allows the Runner to “bypass” a piece of ice,
he immediately passes that ice and continues the run. Any
subroutines on the ice bypassed are not broken. Bypassing
prevents any unresolved conditional abilities that met their
trigger condition when the ice was encountered from resolving.
Example: The Runner encounters a piece of ice that she can
bypass with . The last piece of ice the Runner
encountered was , whose subroutine the Runner did not
break. The Runner pays to bypass the current piece of ice with
Femme Fatale, and takes 3 net damage from Chum’s ability, since
subroutines on bypassed ice are not broken.
Así que sí te enfrentas al hielo aunque te lo saltes. El code gate sería para el primer hielo
Otra más de Mujer Fatal....
Si Mujer Fatal elije un hielo de esos que pone, antes de las rutinas, algo así: "Cuando el Netrunner se enfrente a este hielo, tócate la nariz", ¿primero se toca la nariz y luego supera las rutinas, o directamente supera el hielo?
¿La correspondencia/traducción es bypass = superar?
¿Hay errata con Mujer Fatal?
Vale, pero en la secuencia de una incursión dice que lo primero es enfrentarse a un hielo, y el primer paso antes de poder usar habilidades es hacer las habilidades activadas; es decir, antes de poder usar la habilidad de Mujer Fatal, se hace la habilidad del hielo de 'cuando te enfrentes...'Bypass = superar.
¿O no es así? Lo que quiero es aclararme lo que no entiendo... Es que, para poder superar el hielo, tendré que enfrentarme primero a él, ¿no? Es que si supero el hielo sin enfrentarme a él, tu pregunta anterior de duda, tiene otra respuesta.
¿'Bypass' lo ha traducido como 'superar'?
Volviendo a tu pregunta, cuando te enfrentas al hielo hay dos efectos que se disparan a la vez el tuyo (mujer fatal) y el efecto del hielo oponente. En este caso, al ser tu turno, tu eliges que efecto va antes y evidentemente haces el de la mujer fatal por lo que superas el hielo y no das opción a que se aplique el otro efecto
Para que se las regales a tu mejor amigo o las guardes dentro de la caja
Es que en las FAQ dice que primero se ejecutan los efectos activados, y luego los de pago (o algo así) que activen los jugadores; y claro, yo entiendo que el 'cuando te enfrentes ...' es un activado, y pagar 1 crédito por Mujer Fatal es de pago....
Varias dudas con los data packs.
He visto que, al menos en el primero del ciclo Génesis, vienen 3 copias de otra versión de la carta de facción HB y otras 3 de identidad del anarchist. Para qué vienen 3 copias de cada si sólo estará en juego una?? Entiendo que las cartas de identidad no forman parte de los mazos, siempre están visibles.
En el caso de HB puedes elegir cuál usar, bien, pero no entiendo por qué 3 copias de algo que no se puede duplicar...
Gracias de antemano.
He leido que se pueden jugar partidas de 4 jugadores en vez de dos. ¿alguien sabe como o donde encontrar las reglas?. ¿es de 2 vs 2 o cada uno por su lado?.
tengo una duda.
la carta prueba beta acelerada pone que se cogen 2 cartas de I+D y si son hielos puedes instalarlos y ejecutarlos, sino se eliminan.
la duda es, se puede instalar pero sin ejecutar?
El texto de la carta te contesta. Instalar y ejecutar o bien eliminar, no hay más opciones.
Ok, gracias. Mas dudas. Si accedo a los archivos puedo desenchufarme en cualquier momento para que no me afecte alguna carta? En el faq pone que se va resolviendo de una en una, asi que entiendo k si se puede.
Ok, gracias. Mas dudas. Si accedo a los archivos puedo desenchufarme en cualquier momento para que no me afecte alguna carta? En el faq pone que se va resolviendo de una en una, asi que entiendo k si se puede.Cuando accedes a archivos miras todas las cartas. No quiero equivocarme, pero diría que hasta el momento, no hay ninguna carta que afecte negativamente al runner en archivos. Acceder a archivos sirve para robar agendas y poder ver todas las cartas.
ok, gracias. Me estaba liando con la carta Cepo, pero solo afecta cuando sale de I+D.
aprovecho para preguntar, si hay alguien de asturias que le de al juego, para exar unos pachangeos
mas dudas, las mejoras de región, solo puedes tener 1, pero si quieres ponerte otra en el mismo servidor, puedes destruirla para poner la nueva o pasa como las consolas que no se puede poner una nueva destruyendo la antigua?
Una pregunta brothers! Si tengo una mejora instalada en la SC y el runner hace una incursión, accede a la mano y puede trashear la mejora (pagando el coste de trasheo) o ha de escoger entre acceder a la SC o trashear la mejora??Accede a todo en el orden que prefiera el runner.
Gracias chicos!
Prueba Beta Acelerada lo que haces es coger las 3 cartas superiores de I+D y todo lo que sean hielos los instalas y ejecutas gratis. Lo que no sean hielos los eliminas.
Alguien puede explicarme esta carta?
(http://netrunnercards.info/assets/images/cards/300x418/01008.png)
No entiendo la 2º parte de la carta, la del contador de virus encima de la carta.
Cuando haces un run puedes gastar contadores de viru, s para disminuir fuerza de hielos a que te enfrentes.
Entonces, si tiene 2 contadores, a todos los hielos que se enfrente el runner tendrá -2 de fuerza todos mis hielos?
No. "Gastas" uno o varios contadores de virus para reducir la fuerza -1, por cada contador de virus, en un hielo concreto.
Después de 38 páginas y leídas hasta la 13-14, pues pregunto duda de novato, que igual ya está respondida o lo que he leído no lo he entendido, así que me vendría bien una ratificación:
Según he leído cuando un Runner hace una incursión (run) a los Archivos (pila de descartes) indica que se queda con _todas_ las Agendas (planes) que encuentre. ¿Esto es así? Vamos si hay dos Agendas (planes) en mi pila de descartes y se los queda ambos con una sola incursión?? Y si por una casual la Corp. ha tenido mala suerte y con tres descartes, tres Agendas que suman 7 y bye-bye Corp. con un solo Run (incursión)
Yo creía que cuando accedía a los Archivos, pues era lo mismo que cuando accedía a la mano o al mazo, pilla una carta y si es agenda se la queda, con la salvedad de que en los Archivos (descarte) pues las miras todas y eliges.
Un saludo y gracias por la ayuda y confirmación.
(http://netrunnercards.info/assets/images/cards/300x418/02032.png) | (http://netrunnercards.info/assets/images/cards/300x418/04075.png) |
Alguien podría explicar la carta False lead (pistas falsas)?
No entiendo cuando, ni como se juega esta carta exactamente...
Cuando sería el momento de renunciar a la carta? En un descarte? Mediante un trasheo al instalar otro plan que la sustituya en un servidor remoto?
Alguien me echa una cable con esto?
Un abrazo!
Hombre, algunas sí que se activan a modo de trampa, como la IA Fetal y TGTBT
(http://netrunnercards.info/assets/images/cards/300x418/02032.png) (http://netrunnercards.info/assets/images/cards/300x418/04075.png)
Con la primera tiene pagar pasta si se la quiere llevar, y si no la pilla desde los Archivos, se come 2 pundos de daño de red. Y con la segunda, pues el Runner queda Marcado (tag) aunque la Agenda la puntua, pero por lo meno no se va de vacio. xD
Para el resto, que casi siempre indica "Cuando la puntues..." pues si la puntua el Runner poco va a poder hacer la Corp. y no se ejecuta, por que NO la ha puntuado, sino que se la han robado (malditos Runners :D)
Mientras un jugador haga activaciones, el otro también puede.
La diferencia esta en pasar. Si el jugador A en su 2º o posteriores oportunidades pasa, se acaba el turno.
Pues la verdad. que sigo pensando que en la segunda oportunidad, si el jugador B declina actuar ahí termina todo, no sólo es cuando el jugador A decline actuar.
(http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/an/ffg_shipment-from-mirrormorph-core.png)Solamente pagas por costes de instalacion: que sería unicamente pagar por los hielos en aquellos servidores en los cuales ya tenga alguno( por ejemplo 2 creditos en un servidor que ya tiene dos)
Tengo una duda con esta carta, ¿pagas las costes de instalacion pero no ejecutas las cartas? osea que ¿habría que pagar otra vez cuando quieras ejecutarla?
gracias.
Solamente pagas por costes de instalacion: que sería unicamente pagar por los hielos en aquellos servidores en los cuales ya tenga alguno( por ejemplo 2 creditos en un servidor que ya tiene dos)
Es diferente pagar por instalar , que por ejecutar.
Al turrón, esa carta, ¿lo que hace es permitirte bajar 3 cartas con una sola acción, verdad? Aunque haya que pagar lo que sea necesario... puede ser incluso un plan, un hielo y una mejora, ¿verdad?
Solamente pagas por costes de instalacion: que sería unicamente pagar por los hielos en aquellos servidores en los cuales ya tenga alguno( por ejemplo 2 creditos en un servidor que ya tiene dos)
Es diferente pagar por instalar , que por ejecutar.
Por eso venía mu duda anterior, si con esta carta no necesitas gastar clics para instalar 3 cartas, sólo su coste de instalación, como te especifica la carta, en la carta de Modificado, que es un evento, te dice que puedes "Instala un programa o hardware, reduciendo el coste de instalación en 3" aquí no dice nada de que no tengas que gastar clics, por lo tanto entiendo que tienes que gastar un clic en tu siguiente acción para instalar un programa o hardware pero reduciendo el coste de instalación.
Es así?
No cuesta dinero eliminar algo que es tuyo para poner otra cosa en substitución.
Otra duda. Si por ejemplo tengo una ventaja en un servidor remoto, puedo eliminarla para instalar un plan?
Hasta donde yo sé, y que me corrijan si me equivoco, el único caso en el que se puede "destruir" (enviar al descarte) una carta la Corp. es el mentado antes, cuando quieres instalar un Plan (Agenda) en el sitio donde hay una Ventaja (Asset). Así como el Runner no puede "voluntariamente" deshacerse de cartas que baje y tenga en juego, pero como indicaba al principio, que lo ratifique alguien con mayor experiencia en el juego. ::)
Saludos!!
Pero yo me referia a destruir mis propias cartas no las del contrario. Siendo la corporacion puedo eliminar una carta cualquiera (plan, ventaja, mejora, hielo) que tenga instalada aunque no la sustituya por otra?
En la carta mujer fatal, para romper las subrutinas del hielo que ha marcado es necesario que iguale la fuerza de dicho hielo?
No, no tiene que igualar la fuerza. De hecho no rompes las subrutinas ni interactuas con el hielo elegido. Lo que haces es pagar un crédito por subrutina y luego los sobrepasas (bypass). Si no puedes o no quieres pagar todos esos créditos no puedes utilizar la habilidad de la Mujer Fatal para sobrepasar el Hielo elegido.
PD: Se me ha adelantado Netes :D
Una pregunta, si me enfrento a un hielo, puedo no aumentar la fuerza de ningún rompehielos mío para no gastarme créditos, comerme las subrutinas y pasar al siguiente hielo? Salvo que en alguna subrutina ponga fin de la incursión, entiendo que se puede hacer sin problemas, no?Exacto.
Una pregunta, si me enfrento a un hielo, puedo no aumentar la fuerza de ningún rompehielos mío para no gastarme créditos, comerme las subrutinas y pasar al siguiente hielo? Salvo que en alguna subrutina ponga fin de la incursión, entiendo que se puede hacer sin problemas, no?
Si instalo dos programas "Magnum Ops" al gastar un click para recibir créditos, recibiria 2 o 4 créditos?.
Con Crypsis, primero tienes que pagar para que tenga la misma fuerza que el hielo con el que va a interactuar, y luego puede romper todas las subrutinas del hielo pagando 1 crédito por cada subrutina. Pero el runner puede decidir cuántas y cuáles rompe.
Por lo general, los hielos no se pueden avanzar, independientemente de si están activados o no. Los únicos hielos cuya fuerza puede aumentar lo indican claramente en el texto de la propia carta. Actualmente son solo Hadrian's Wall, Ice Wall y Shadow (los tres son hielos de Weyland).
1. Supongo que te debes referir a si se puede instalar en un servidor donde te robaron un plan. Es posible y además recuerda que lo haces con la carta boca abajo con lo que el Runner no sabe qué estás instalando.
Pero no tiene mucho sentido instalar algo donde no existe no? alguien puede confirmar esto? es que por esa regla de tres empiezas instalando sin ningún servidor remoto una mejora.
En la pag 13 pone: las mejoras pueden ser instaladas en cualquier servidor.
Se supone que si no existe no se podrá o eso entiendo yo.
Pero no tiene mucho sentido instalar algo donde no existe no? alguien puede confirmar esto? es que por esa regla de tres empiezas instalando sin ningún servidor remoto una mejora.
En la pag 13 pone: las mejoras pueden ser instaladas en cualquier servidor.
Se supone que si no existe no se podrá o eso entiendo yo.
Yo entiendo que puedes instalar una mejora creando, de este modo, un nuevo servidor remoto. En todo caso la Corp tiene 4 opciones para crear un nuevo serv. remoto:
- Instalar un hielo
- Instalar un Plan
- Instalar una Mejora
- Instalar una Ventaja
Con eso me estas diciendo que nada mas empezar el juego puedo instalar un hielo o una mejora en la nada y terminar mi turno asi?
Una mejora siempre va en el raiz no? nunca como servidor remoto.
Con eso me estas diciendo que nada mas empezar el juego puedo instalar un hielo o una mejora en la nada y terminar mi turno asi?
En la partida de ayer me surgió una duda. Cuando el runner accede a un servidor remoto tiene acceso . No es una carta muy potente para lo que vale? Incluso cuesta 1 punto de influencia. Si avanzas 6 veces esa carta es imposible entrar ahí. Le quitarias 12 cartas de golpe y si no puedes entrar por la trampa la corporación puede meter los planes ahí sin peligro de que se lo roben y fin de la partida.
Algunos hielos, como Draco, te permiten meter x "créditos" cuando se ejecutan para aumentar su fuerza.
1) ¿Puedes añadir más créditos en algún momento posterior?
Otros hielos te permiten ser avanzados
2) ¿Debes gastar, uno por uno, un "clic" y un "crédito" para este avance? ¿O puedes usar varios créditos con un solo "clic"?
Mil gracias.
En la partida de ayer me surgió una duda. Cuando el runner accede a un servidor remoto tiene acceso . No es una carta muy potente para lo que vale? Incluso cuesta 1 punto de influencia. Si avanzas 6 veces esa carta es imposible entrar ahí. Le quitarias 12 cartas de golpe y si no puedes entrar por la trampa la corporación puede meter los planes ahí sin peligro de que se lo roben y fin de la partida.
Nor, si tienes una "ventaja", como gallina ciega, no puedes tener un "plan" en ese mismo servidor.
Puedes tener una "mejora", pero no una "ventaja".
En los servidores remotos solo puedes tener o un plan o una ventaja (+ una mejora).
Esa carta suele estar "boca-abajo" simulando ser un "plan", con el oscuro propósito de engañar al runner y que se coma todo ese daño.
Es una especie de "trampa".
Esto motiva que el runner deba tener cuidado con los servidores en los que entra y utilice cartas de "expón una carta" para asegurarse de qué hay en el servidor al que va a entrar.
En la partida de ayer me surgió una duda. Cuando el runner accede a un servidor remoto tiene acceso . No es una carta muy potente para lo que vale? Incluso cuesta 1 punto de influencia. Si avanzas 6 veces esa carta es imposible entrar ahí. Le quitarias 12 cartas de golpe y si no puedes entrar por la trampa la corporación puede meter los planes ahí sin peligro de que se lo roben y fin de la partida.
Nor, si tienes una "ventaja", como gallina ciega, no puedes tener un "plan" en ese mismo servidor.
Puedes tener una "mejora", pero no una "ventaja".
En los servidores remotos solo puedes tener o un plan o una ventaja (+ una mejora).
Esa carta suele estar "boca-abajo" simulando ser un "plan", con el oscuro propósito de engañar al runner y que se coma todo ese daño.
Es una especie de "trampa".
Esto motiva que el runner deba tener cuidado con los servidores en los que entra y utilice cartas de "expón una carta" para asegurarse de qué hay en el servidor al que va a entrar.
Tienes razón, me lié con las mejoras que esas si no las instalas en el servidor central puedes combinarlo con un plan o una ventaja en un servidor remoto, cierto? o también las instalas en el raiz?
En la partida de ayer me surgió una duda. Cuando el runner accede a un servidor remoto tiene acceso . No es una carta muy potente para lo que vale? Incluso cuesta 1 punto de influencia. Si avanzas 6 veces esa carta es imposible entrar ahí. Le quitarias 12 cartas de golpe y si no puedes entrar por la trampa la corporación puede meter los planes ahí sin peligro de que se lo roben y fin de la partida.
Nor, si tienes una "ventaja", como gallina ciega, no puedes tener un "plan" en ese mismo servidor.
Puedes tener una "mejora", pero no una "ventaja".
En los servidores remotos solo puedes tener o un plan o una ventaja (+ una mejora).
Esa carta suele estar "boca-abajo" simulando ser un "plan", con el oscuro propósito de engañar al runner y que se coma todo ese daño.
Es una especie de "trampa".
Esto motiva que el runner deba tener cuidado con los servidores en los que entra y utilice cartas de "expón una carta" para asegurarse de qué hay en el servidor al que va a entrar.
Tienes razón, me lié con las mejoras que esas si no las instalas en el servidor central puedes combinarlo con un plan o una ventaja en un servidor remoto, cierto? o también las instalas en el raiz?
Una duda, el hielo Arquero, dice que como coste adicional tienes que renunciar a un plan. Mi duda es si tiene que ser obligatoriamente un plan puntuado o puede ser un plan que tengas en tu mano de cartas?
Gracias Thor.
Lo que convierte esa carta en una pequeña putada. Con lo difícil que es puntuar planes como para luego tener que desprenderte de uno.
Claro que Arquero es un pedazo de hielo y sin ese coste adicional que te exigen sería la releche.
Un saludo.
Lo que hace esta identidad es que no deja hacer incursiones en servidores remotos hasta el final del turno A NO SER que antes el Runner haga una incursión en un servidor central en ese mismo turno.
Entonces si lo entiendo bien la única manera que tiene el runner de hacer un run en servidores remotos es haciendo un run previamente y en el mismo turno a uno de los Servidores Centrales? MolaLo has entendido perfectamente. Solo una puntualización: no hace falta que el runner tenga éxito en la incursión. Con toparse con un hielo (gastándose un clic) ya le basta para poder atacar los remotos. ;)
Entonces si lo entiendo bien la única manera que tiene el runner de hacer un run en servidores remotos es haciendo un run previamente y en el mismo turno a uno de los Servidores Centrales? MolaLo has entendido perfectamente. Solo una puntualización: no hace falta que el runner tenga éxito en la incursión. Con toparse con un hielo (gastándose un clic) ya le basta para poder atacar los remotos. ;)
Gracias por las respuestas :)
El tema es que hay varias ID de cada facción y te puedes encontrar con que te enfrentas a una Corp como por ejemplo esta de Jinteki con esta habilidad (a mí me parece muy buena). En vuestras partidas avisáis con qué ID de facción váis a jugar previamente para que que el otro pueda rehacer su mazo o es descabellado plantear algo así y sólo sabes qué facción y punto??
Jugando una partida me han salido más dudas:
1. La acción de la corporación de usar los 3 clicks para purgar contadores de virus ¿como funciona?. ¿Purgas todos los contadores de tu lado (que no se en que momento se colocan)?, ¿los del runner?, ¿cuantos? no entiendo muy bién esta opción.
Todos. Vamos que no queda contadorcito de virus en la mesa, da igual tuyo que del contrario
2. La identidad de Mod-g dice: "Siempre que instales un programa de Virus, la corporación destruye la carta superior de I+D". ¿Esta carta la mira alguno de los dos o se coloca boca abajo en archivos en secreto?
Se coloca boca abajo en los Archivos, pero el Corp. la puede mirar sin problemas, no así el Runner que si quiere hacerlo, a entrar en Archivos (si puede :P)
3. ¿Todas las cartas "incluso las que se destruyan (contando los planes)" se colocan en archivos o hay alguna pila donde se coloquen las destruidas?
Las 'destruidas' van a Archivos, no hay más. Otra cosa son las que dicen algo así "Elimina un Plan Puntuado, para hacer determinada cosa" Ésas sí que van fuera del juego y nunca más se supo.
4. La carta de parásito dice que se puede instalar en un hielo. Seleccionas un hielo y luego ¿solamente afecta a ese hielo o lo elijes según realices la incursión a quien le afecta?, ¿que pasa si eliminas ese hielo y pones otro, se descarta Parásito?
Se pone sobre un Hielo, y *sólo* afecta a ese hielo, si dicho hilo 'muere', Parásito muere con él y se descarta junto con el hilo también.
5. ¿Las cartas que valen 5 pero ganas 9 ("Apuesta segura" y "Fondo de Cobertura") tienen alguna manera de recibir los 9 directamente combandolas con alguna carta del base o expansión? Porque sino podría poner "Gana 4" sin coste directamente. Veo que es una manera de conseguir 4 más obligandote a tener creditos, pero nada más.
Igual se puede hacer de alguna forma, pero yo no la conozco ni la he visto jugar, así que pago mis 5 para recibir 5+4 ;)
5. ¿Las cartas que valen 5 pero ganas 9 ("Apuesta segura" y "Fondo de Cobertura") tienen alguna manera de recibir los 9 directamente combandolas con alguna carta del base o expansión? Porque sino podría poner "Gana 4" sin coste directamente. Veo que es una manera de conseguir 4 más obligandote a tener creditos, pero nada más.
Buenas, pregunta
Tras una incursion exitosa al I+D o el SC el runner perfectamente puede acabar cogiendo un hielo. No veo coste de destruccion en ninguno.
¿ he de entender que cuesta cero o que no se pueden destruir ?
Buenas, pregunta
Tras una incursion exitosa al I+D o el SC el runner perfectamente puede acabar cogiendo un hielo. No veo coste de destruccion en ninguno.
¿ he de entender que cuesta cero o que no se pueden destruir ?
Sólo se puede destruir lo que tiene coste de destrucción...
Buenas, pregunta
Tras una incursion exitosa al I+D o el SC el runner perfectamente puede acabar cogiendo un hielo. No veo coste de destruccion en ninguno.
¿ he de entender que cuesta cero o que no se pueden destruir ?
Sólo se puede destruir lo que tiene coste de destrucción...
Falso, hay dos cartas que lo permiten:
a) Demolition Run, que te permite trashear creo que tres cartas a coste cero incluyendo las no trasheables.
b) Jonan de Baraka, carta del Euskadi Data Pack, aun no publicado, que te destruye por coste cero y ganas partida.
Otra opción es que juegues como yo, a muerte, y te comas katanas neurales por doquier y accedas a assets que te destrozan el orto de manera innombrable. O que seas un versus de la vida, que te va ganando seis cero, lleva en la mano siete cartas y tienes un servidor con un hielo de mierda pero él no te runea porque lo mismo le haces pupa... en fin, es el metajuego, el bluffing, las cartas que le metas de exposición...
(http://imgnetrunner.meteor.com/cards/personal-workshop-cyber-exodus.png)
Varias cuestiones me surgen con esta carta tan "de moda".
1º. puede tener alojada infinidad de programas o solo 1?
2º. ¿puedo una vez empezado un run pagar 1 crédito para terminar de instalar un programa que veo que me va ir estupendamente?, me lo han hecho no con un programa si no con 2 que tenían a un 1 crédito de terminar la instalación, el combo ha sido demoledor, ahora no recuerdo pero si se que eran 2 viruses.
Es decir, que ninguna de esas dos cartas están en nuestro idioma aun no?
Es decir, que ninguna de esas dos cartas están en nuestro idioma aun no?
El tito Jackson no, la otra si...
Pues no encuentro el pack. Cual es en nuestro idioma?Es decir, que ninguna de esas dos cartas están en nuestro idioma aun no?
El tito Jackson no, la otra si...
En realidad soy un loser, pero queda guay decir eso, a Versus le acojona que da gusto.
Si tio, por cierto, ¿hay alguna forma de que cuando te mandan un privi en el chat de OCTGN, el programa te avise? Ayer deje a dos chicos de los de aqui colgados que me proponian partidas porque no me daba cuenta de que me estaban hablando... lo mismo pita o hace algun sonido y lo tengo desconfigurad...
Por favor, volved a la temática del hilo. Solamente DUDAS sobre REGLAS.
Gracias. ;)
Aunque ojo, creo recordar que Portal Celular no obliga al runner a encontrarse con el hielo (es decir, puede desconectarse
Aunque ojo, creo recordar que Portal Celular no obliga al runner a encontrarse con el hielo (es decir, puede desconectarse
Portal Celular pone que el Runner se aproxima al hielo más exterior del servidor atacado, ¿eso significa que en ese momento puede "desconectarse" o que debe enfrentarse obligatoriamente a dicho hielo?
Cuando el Runner se enfrente a Cuervo de Datos, debe recibir 1 marca o terminar la incursión.
Contador de poder alojado: Dale 1 marca al Runner.
Rastreo3: Si tiene éxito, coloca 1 contador de poder sobre Cuervo de Datos.
Con Cuervo de Datos:CitarCuando el Runner se enfrente a Cuervo de Datos, debe recibir 1 marca o terminar la incursión.
Contador de poder alojado: Dale 1 marca al Runner.
Rastreo3: Si tiene éxito, coloca 1 contador de poder sobre Cuervo de Datos.
Si el runner termina la incursión con el primer párrafo, ¿se ejecuta el rastreo?
Mas dudas compañeros:
El programa "Escudo de red " Te evita el primer punto de daño de red que te caiga.
Si instalo dos escudos me evitaran dos de daño o solo el primero independientemente de las copias que instale?
Gracias
Nefando
Duda que siempre tengo con Djinn
(http://imgnetrunner.meteor.com/cards/djinn-core.png)
imaginemos que tengo ya instalado un parásito en un hielo y un sorbedatos, puedo bajar Djinn despues e instalar estos 2 virus dentro ganando 2MU?, o 1º siempre Djinn y luego instalar dentro?
hoygan!! ¿que yelo mas tonto no? :o (aaaagh mis ohos!!)
(http://imgnetrunner.meteor.com/cards/tmi-what-lies-ahead.png)
Ahora en serio, me lo ha rezeado Netes, yo le he superado el trace, se ha suspendido y en vez de pasar al siguiente hielo lo vuelve a rezear y tengo que volver a superar el traze asi "sucedanamente"?
es la cosa más tonta que he visto en este juego.
hoygan!! ¿que yelo mas tonto no? :o (aaaagh mis ohos!!)
(http://imgnetrunner.meteor.com/cards/tmi-what-lies-ahead.png)
Ahora en serio, me lo ha rezeado Netes, yo le he superado el trace, se ha suspendido y en vez de pasar al siguiente hielo lo vuelve a rezear y tengo que volver a superar el traze asi "sucedanamente"?
es la cosa más tonta que he visto en este juego.
Buenos dias de vuelta a sablear vuestros conocimientos
Despues de varias partidas con mazos "de serie" he comenzado a construirme el mio. Tope Nefando`s way of play.
Me surgen dos dudas
- Puedo coger planes de otras corporaciones en caso de necesitar meter por tamaño de mazo.
Me ha salido un mazo de 49 cartas despues de elegir los 15 puntos de influencia en cartas y desechar cartas del mazo original una por cada carta metida
- No tengo aun la esperiencia necesaria para captar la necesidad de mover mas o menos rapido el mazo. Pero no es bueno para el corp tener un megamazo ?
Gracias por adelantado
P.D. Soy un superfriki de Neuromante de William Gibson. Decidme por dios que en alguna expansion han metido un Hielo Negro y el Flatline
P.D. Soy un superfriki de Neuromante de William Gibson. Decidme por dios que en alguna expansion han metido un Hielo Negro y el FlatlineExiste hielo "ilícito", que suele ser potente pero a cambio da mala publicidad a las corporaciones. El Flatline no sé qué es exactamente para Gibson, pero en A:NR cuando el runner muere (por daño cerebral, físico o de red), se dice que ha sufrido un flatline.
Si en la novela el flatline es un runner que le han achicharrado el cerebro y guardan su "mente" en un cacharro dejandolo como una IA portatil que ayuda al protaBueno, existe algo parecido: Crypsis es una inteligencia artificial, cara de mantener, pero que ayuda a los runners a vencer cualquier hielo.
hoygan!! ¿que yelo mas tonto no? :o (aaaagh mis ohos!!)
(http://imgnetrunner.meteor.com/cards/tmi-what-lies-ahead.png)
Ahora en serio, me lo ha rezeado Netes, yo le he superado el trace, se ha suspendido y en vez de pasar al siguiente hielo lo vuelve a rezear y tengo que volver a superar el traze asi "sucedanamente"?
es la cosa más tonta que he visto en este juego.
Efectivamente, puede ejecutarlo de nuevo una vez suspendido, volviendo a pagar su correspondiente coste. Ten en cuenta que le va a costar más volver a ejecutarlo que el valor de la traza del TMI, con lo que normalmente no será rentable hacerlo. Esta información viene en las FAQ, os recomiendo echarlas un ojo: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20FAQ.pdf (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/android-netrunner/support/FAQ/Android-Netrunner%20FAQ.pdf)
Una cosa que se acostumbra a hacer mal con la Mala Publicidad, es solamente gastar ese crédito extra para utilizar los rompehielos ( aumentar su fuerza o romper subrutinas )
Durante una incursión también se puede gastar durante rastreos o para "mandar cartas a archivos ".
Una cosa que se acostumbra a hacer mal con la Mala Publicidad, es solamente gastar ese crédito extra para utilizar los rompehielos ( aumentar su fuerza o romper subrutinas )
Durante una incursión también se puede gastar durante rastreos o para "mandar cartas a archivos ".
Eso responde a una duda que tenia. No se habia dado el caso aun durante el juego pero me habia pasado por la mente.
La mala publicidad da creditos para cualquier paso de la incursion. Bien.
Te refieres a pagar cartas que no sean rompehielos pero que te den bonus durante la imcursion, entiendo
Ojo, y no sólo para cosas propias de la incursión. Ese crédito lo puedes gastar para, por ejemplo, el Taller Personal.
Lo que hace Alfil es dar -2 de fuerza al hielo donde lo alojes. La parte complicada viene al moverlo. La primera vez, puedes alojarlo en el hielo que quieras. Pero, si quieres alojarlo en un hielo distinto, éste debe ser en un tipo de servidor distinto al que está en ese momento (central si está en un remoto, remoto si está en un central), y siempre en un hielo que no tenga otro programa Caissa instalado.
Lo que hace Alfil es dar -2 de fuerza al hielo donde lo alojes. La parte complicada viene al moverlo. La primera vez, puedes alojarlo en el hielo que quieras. Pero, si quieres alojarlo en un hielo distinto, éste debe ser en un tipo de servidor distinto al que está en ese momento (central si está en un remoto, remoto si está en un central), y siempre en un hielo que no tenga otro programa Caissa instalado.
Ahora me queda más claro. Para mover el alfil, ¿tienes que consumir acción?
Un saludo.
Sí, lo primero que pone en el texto de la carta es "CLICK:"
Te refieres a pagar cartas que no sean rompehielos pero que te den bonus durante la imcursion, entiendo
Ojo, y no sólo para cosas propias de la incursión. Ese crédito lo puedes gastar para, por ejemplo, el Taller Personal.
Hay algunos mejores y otros peores. Por ejemplo, Celebrity Gifr (el de la jirafita en el dibujo de Jinteki, no sé cómo lo han traducido) es una inyección económica para Jinteki, un tipo de carta que no tenía y que necesitaba.Creo que en castellano es Regalo de famosos, o algo similar. Un nombre feíllo. Pero la carta en sí me parece mediocre... ya me obliga a revelar cartas de la mano al Runner (con lo que la encuentro bastante situacional), y aunque es verdad que puedes ganar hasta 10 créditos te cuesta 3, con lo que el beneficio real es como mucho de 7 créditos e implica exponer completamente tus posibilidades.
Otra buena es Hostage (¿Prisionero?, el doble de Criminal), que no solo te busca una carta si no que la puedes poner en juego, con lo que al final haces dos acciones por dos clicks.
Nueva pregunta
Porque en las data packs vienen lass cartas de identidad por triplicado?
Nueva pregunta
Porque en las data packs vienen lass cartas de identidad por triplicado?
Echando un vistazo a los data pack he visto un rompehielos que destruye subrutinas AP
Que una subrutina AP, no he visto ningun hielo con esa clase de subrutinas
Gracias
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
Es la corporacion que tiene la posibilidad de utilizar esta "paid ability"...
En mi opinión es un muy buen ICE pero algo infravalorado.
Viene a estar a camino de un ICE WALL ( 1€ Y 1 fuerza ) y un WALL STATIC ( 3€ Y 3 fuerza ) con esta habilidad suplementaria.
Imagina que has podido proteger un sevidor lo suficiente y que necesitas un barrera en otro servidor..., pagas 1€ te lo llevas a la mano y lo colocas donde más te pueda servir.
Otra buena opción es que te hacen un run en HQ y tu mano tiene una proporcion alta de Agendas u otras cartas valiosas que se puedan destruir ( te lo llevas a la mano y disminuyen las posibilidades )
Si te instalan un Parasite en Himitsu, antes de ser destruido te lo puedes llevar a la mano.
Y seguro que tiene alguna utilidad más...
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
La Corp, obviously.
El ice tiene que estar ejecutado.
Quien si no, pendejo? ;D
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
La Corp, obviously.
El ice tiene que estar ejecutado.
Quien si no, pendejo? ;D
Bueno, en otros hielos (aunque es cierto que lo pone) es el Runner el que tiene que soltar billullis para evitar o activar ciertas acciones.
Y por otra parte ¿lo puede hacer en cualquier momento?
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:
¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?
La Corp, obviously.
El ice tiene que estar ejecutado.
Quien si no, pendejo? ;D
Bueno, en otros hielos (aunque es cierto que lo pone) es el Runner el que tiene que soltar billullis para evitar o activar ciertas acciones.
Y por otra parte ¿lo puede hacer en cualquier momento?
No me he explicado bien...pero he dicho que es la corporación quien utiliza la "paid ability" ( no recuerdo como lo traducen en español). En el reglamento tienes un resumen de la estructura en la que se puden utilizar estas "paid abilitys".
Con estas pesquisas creo que ya podemos responder de forma concisa a la pregunta, referenciando las reglas en castellano:
Capacidades activadas
Para usar una capacidad activada hay que cumplir un prerrequisito.
Este prerrequisito puede ser un coste de activación que hay que
pagar ( capacidad con coste) o una condición de activación que
debe cumplirse (capacidad condicional ). Cuando se activa una
capacidad, su efecto se resuelve inmediatamente y sólo puede ser detenido
mediante efectos de prevenir o evitar . Los jugadores deben
seguir todas las restricciones de las cartas al activar capacidades.
Capacidades con coste: para activar una capacidad con coste
debe pagarse un coste de activación. Los costes de activación más
comunes son el gasto de clics, créditos o contadores alojados y la
destrucción de cartas. El coste de activación de una carta siempre se
indica en su cuadro de texto antes del efecto, siguiendo el formato
“coste: efecto”. Una capacidad con coste puede ser activada un número
ilimitado de veces, siempre que se pague el coste y se cumpla
cualquier condición especi cada por el efecto. Las capacidades con
coste pueden ser activadas al comienzo de cada turno, antes y después
de cada acción de los jugadores y en ciertos momentos de una
incursión, a menos que la capacidad requiera un clic, en cuyo caso
debe activarse como acción. Un ejemplo de capacidad con coste es
la carta Magnum Opus, que dice: “clic: Gana 2€.”.
Es decir, la habilidad la puede utilizar la corporación al comienzo de su turno, antes o despues de cualquier acción de cualqueira de las dos facciones y en ciertos momentos de una incursión.
Así que, de nuevo, pregunta ¿en qué ciertos momentos? ¿Despues de "aproximarse al hielo"?
Parece que los de cardgamedb han eliminado la opción de exportar el mazo a formato octgn debido a que FFG les ha obligado.
Sí, puedes llevar varias copias (siempre hasta tres) en el mazo de las únicas, el juego sólo una claro está, que si la destruyen o se descarta, pues puedes bajar otra. Y de las que vienen dos, pues bueno, si la carta es muy muy buena y a nivel de torneo competitivo, pues sí, podría uno el plantearse conseguir alguna más, pero para casa o pachangas, echando mano de proxies y a rodar.
Duda: el runner declara una incursión, y el primer hielo resulta ser Matrix Analizer. La Corp puede avanzar una carta y además, si el runner no rompe la sr del hielo, tendrá lugar un trace.La capacidad del Matrix Analyzer (Analizador matricial) se ejecuta "Cuando el Runner se encuentra con Analizador matricial". Esto quiere decir que se resuelve previamente a que el Runner pueda utilizar ningún hielo para romper la subrutina de Rastreo del Analizador. La capacidad previa no es una subrutina, y por tanto no puede ser desactivada por el Runner.
¿Quién va antes? El runner decide si va a "cargar" su ninja para romper la sr del hielo? o la corp expone qué carta avanza?
Lo mejor sería que antes de hacer el run sobre el servidor donde está el Toolboth moviera dos tokens de virus sobre el ICE. Al tener ahora este fuerza 0 y Parasite quedaría destruido, con lo que ahora puede hacer el run sin tener que lidiar con Toolboth (sin tener que pagar los 3$ para seguir, romper subrutinas etc).
Espero haberme explicado.
Si no tuvieses 3 créditos no tendrías ni la oportunidad de eliminar el Toolboth con datasucker + parasite.
Si no tuvieses 3 créditos no tendrías ni la oportunidad de eliminar el Toolboth con datasucker + parasite.
esto no lo entiendo. El encuentro con tollboth se produce, no?
Datasuker se puede usar con un "ice being encountered". Tollboth se activa y "when the runner encounter tollboth" se activa la condición.
Aunque el runner no tenga 3 créditos y se vea obligado a terminar la incursión, entiendo que habrá una oportunidad de emplear la habilidad de datasuker?
(http://onosendaicorp.com/images/cards/tollbooth.png)(http://onosendaicorp.com/images/cards/datasucker.png)
Una pregunta a ver si he hecho bien lo siguiente. ¿Puedo coger los 8 créditos de Golpe al Banco en una incursión? Es que no veo un caso en el que al usarla no cogiera los 8 del tirón :SSí, se pueden coger todos de golpe.
http://netrunnerdb.com/es/card/01029
Si estás taggeado y la corporación tiene 3 créditos y quiere primero juega closed accounts para dejarte sin un duro y luego destruye Bank Job si le interesa.Una pregunta a ver si he hecho bien lo siguiente. ¿Puedo coger los 8 créditos de Golpe al Banco en una incursión? Es que no veo un caso en el que al usarla no cogiera los 8 del tirón :SSí, se pueden coger todos de golpe.
http://netrunnerdb.com/es/card/01029
Rebuscando mucho, no cogerlos todos puede ser útil en caso de que juegues contra una baraja de tipo NBN, que podría llevar Closed Accounts (http://netrunnerdb.com/en/card/01084). Así, si la Corp te marca, tendrá que decidir entre destruirte la carta o quitarte los créditos.
Antes de instalar un nuevo hielo en un servidor, _siempre_ tienes la opción de destruir cualquier hielo(s) de ese servidor gratis.
De hecho, está guay poder "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper para que le consuma memoria al runner y no pueda resucitarlo desde el heap (¿montón?).
Antes de instalar un nuevo hielo en un servidor, _siempre_ tienes la opción de destruir cualquier hielo(s) de ese servidor gratis.
De hecho, está guay poder "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper para que le consuma memoria al runner y no pueda resucitarlo desde el heap (¿montón?).
No entiendo este supuesto de "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper.
¿Se puede sustituir un hielo (ejecutado) con parásito, por un hielo solamente instalado permaneciendo el parásito en este nuevo hielo? Sería el único caso que pienso para darse la situación inicial propuesta.
Gracias
¿Se puede sustituir un hielo (ejecutado) con parásito, por un hielo solamente instalado permaneciendo el parásito en este nuevo hielo? Sería el único caso que pienso para darse la situación inicial propuesta.
Es que Jinteki viene que da miedito... madre de Dios la de daño de red que se va a repartir en el 2014...
Alguien puede explicarme como funcionan los virus que colocas en Datasucker (Absorbedatos)?
Alguien puede explicarme como funcionan los virus que colocas en Datasucker (Absorbedatos)?
Pues cada vez que haces run con éxito en un servidor central añades un virus en datasucker. Estos virus los puedes mover posteriormente segun tu interés. Por ejemplo si se los pasas a un ICE este tiene un -1 a fuerza por cada token de virus que pases del datasucker al ICE así que será más barato para ti igualar fuerzas con el icebreaker que sea para romper subrutinas. También puedes usarlos con un Parasite haciendo que éste iguale la fuerza del ICE y destruyéndolo.
Alguien puede explicarme como funcionan los virus que colocas en Datasucker (Absorbedatos)?
Alguien puede explicarme como funcionan los virus que colocas en Datasucker (Absorbedatos)?
Creo que el nombre concreto son "contadores de virus", que no es exactamente lo mismo que "virus", ya que "virus" es un tipo de programa (p.e. parásito, sorbedatos, crypsis...)...
Alguien puede explicarme como funcionan los virus que colocas en Datasucker (Absorbedatos)?
Creo que el nombre concreto son "contadores de virus", que no es exactamente lo mismo que "virus", ya que "virus" es un tipo de programa (p.e. parásito, sorbedatos, crypsis...)...
Fallo mio.
Me refería a los contadores que colocas.
Hay agendas que al puntuarlas coloca unos contadores en ella que hacen X efecto. Gastar un contador, gasta un click?
Que no cueste dinero.
Y si le buscas el combo, eso no cuenta como "avanzar", así que lo puedes jugar tras utilizar los contadores de la agenda HB "Comité de Eficiencia".
Eso es. Date cuenta que dice "coloca", no que "avances" ;)Que no cueste dinero.
Y si le buscas el combo, eso no cuenta como "avanzar", así que lo puedes jugar tras utilizar los contadores de la agenda HB "Comité de Eficiencia".
Aha, entonces, son avances que no te cuestan pasta, entiendo que coges los marcadorse de la reserva y los colocas directamente. Ok.
Eso es. Date cuenta que dice "coloca", no que "avances" ;)Que no cueste dinero.
Y si le buscas el combo, eso no cuenta como "avanzar", así que lo puedes jugar tras utilizar los contadores de la agenda HB "Comité de Eficiencia".
Aha, entonces, son avances que no te cuestan pasta, entiendo que coges los marcadorse de la reserva y los colocas directamente. Ok.
No se donde preguntarlo pero..
Hay alguna web para ver el texto de las cartas de netrunner en castellano? Me interesan del pack spin.
No se donde preguntarlo pero..
Hay alguna web para ver el texto de las cartas de netrunner en castellano? Me interesan del pack spin.
Diría que en castellano no hay minguna web.
Por cierto, no sé si se ha comentado en algún sitio pero en el último datapack hay un error gravísimo de traducción.
Haciendo un run a Archivos, I+D o SC accedemos a cualquier mejora que haya en los servidores centrales? O solo a la que hemos atacado?
Estoy viendo un video en youtube que explican el juego y al decir eso me ha despistado.
Haciendo un run a Archivos, I+D o SC accedemos a cualquier mejora que haya en los servidores centrales? O solo a la que hemos atacado?
Estoy viendo un video en youtube que explican el juego y al decir eso me ha despistado.
Solo al servidor al que has accedido. Hay algunas excepciones, como un programa de los "delincuentes" (azules) que te permite entrar desde los archivos a la SC (mano) de la corporación, y quizá algún "truqui" más, pero creo que realmente solo accedes a las cartas, incluyendo mejoras instaladas del servidor al que decides acceder.
No se si me he explicado. Os dejo el video de lo que dice:
[ Vídeo de YouTube no válido ]t=638
Según entiendo, dice que atacando a cualquier servidor central accedes a todas las mejoras de los servidores centrales..
Puedes, ningún problema.
Pero estás seguro que se llaman avances?
Cuales son las cartas que hacen daño desde los archivos (cementerio)?? se que son todas de jinteki, pero cuales son?
Una pequeña duda, donde se instala Red Eléctrica de SanSan es que pone que es en servidor remoto y que afecta a ese servidor pero segun tenia entendido no se puede intalar mas de una carta en un mismo servidor.
Gracias
Una pequeña duda, donde se instala Red Eléctrica de SanSan es que pone que es en servidor remoto y que afecta a ese servidor pero segun tenia entendido no se puede intalar mas de una carta en un mismo servidor.
Gracias
Segurisimo de que esto ya se ha preguntado antes, pero es que son 43 páginas de hilo y la vida es breve y todo eso ^^u
La cosas es que acabo de engancharme al Netrunner junto con otro colega (que está tanto o más perdido que yo ;D ) y tengo un par de dudas pelín tontas:
-¿Se puede atacar mas de una vez en el mismo turno un servidor? Es decir, si tengo 4 clicks, ¿puedo atacar 4 veces la sede central, por ejemplo?
-Y esta es una "pelea" con mi colega: según él si juega dos cartas con el mismo nombre y activa una gastando un click se activan las dos. Ejemplo: el otro día jugó dos copias de Kati Jones y gastando un único click quería poner créditos en las dos cartas. Yo creo que no es así, que tendría que gastar dos clicks, uno por cada carta si quiere activar las dos. ¿Quien tiene razón? Y la última pregunta también referente a Kati. La carta dice que solo se puede activar una vez por turno, pero Kati tiene dos habilidades: poner y recuperar créditos. ¿Podría en un mismo turno gastar un click, ponerle tres créditos y luego gastar otro click y recuperar todos los créditos acumulados en la carta? Diría que no, que activas una o la otra, pero la duda está en que igual a lo que se refiere es a que no puedes activar una de las dos habilidades en el mismo turno dos veces, pero si puedes activar cada una de ellas una vez en el mismo turno.
Gracias por adelantado por las respuestas, majos :)
Tengo dos dudas de 2 cartas. "Becarios" en la versión ingles "interns", si la juego puedo instalar un Janus 1.0 en la tercera linea d un servidor externo sin pagar coste con solo gastar dos acciones....si es así, es una salvajada no?
La segunda duda es sobre caprice nicei, como funciona?, si no hay hielos no tiene efecto la carta?, si realizo un run con account siphon en HQ y esta defendido por Caprice Nicei, le robo el dinero?. Muchas gracias.
Los planes que puntúa la Corp. que tienen habilidades con coste se tapan unas encima de otras o quedan visibles todo el rato mientras puedan ser usadas?
Buenas, hace poco me compré la caja básica y hoy he probado por primera vez a los anarquistas y me han surgido un par de dudas con algunas cartas:
Se puede alojar un Djinn en otro Djinn?
El crédito recurrente que da el Ciberalimentador se puede usar para instalar los rompehielos o sólo para romper subrutinas, aumentar fuerzas, etc.?
Si se tienen dos Medium con más de un contador de virus en cada uno, a cuntas cartas del I+D accede el runner?
Un saludo y perdón si las preguntas ya están contestadas pero es que son cuarenta y pico paginas ^^'
Buenas, hace poco me compré la caja básica y hoy he probado por primera vez a los anarquistas y me han surgido un par de dudas con algunas cartas:
Se puede alojar un Djinn en otro Djinn?
El crédito recurrente que da el Ciberalimentador se puede usar para instalar los rompehielos o sólo para romper subrutinas, aumentar fuerzas, etc.?
Si se tienen dos Medium con más de un contador de virus en cada uno, a cuntas cartas del I+D accede el runner?
Un saludo y perdón si las preguntas ya están contestadas pero es que son cuarenta y pico paginas ^^'
Djinn en Djinn no veo problema... mediums robas tantas cartas como contadores de virus menos uno por carta más la carta que robarías normalmente... es decir, ejemplo, dos medium con 2 contadores cada uno, robas 3 cartas.
Ciberalimentador deja claro en el texto que se usa crédito recurrente para usar rompehielos o instalar programas virus... no podrías instalar un programa que no tenga la clase virus.
un saludo
(http://netrunnerdb.com/web/bundles/netrunnerdbcards/images/cards/en-large/01063.png)
El Runner puede utilizar 2 clicks para romper las 2 subrutinas?
Si la corporación puede puntuar un plan en cualquier momento, ¿ puede esperar a que el runner intente hacer un run sobre el servidor en el que está instalado para puntuarlo, cancelando así el run ?
Supongo que no ...
Si hay 2 hielos iguales seguidos e igualo la fuerza de mi rompehielos con el primero, ¿ he de volver a igualarla para el segundo ( gastando otra vez la pasta ) ?
Me confunde el que ponga el 'hasta el fin de la incursión' y creo que la incursión es hasta que hay un end o llegas al servidor, no ?
Cada servidor remoto sólo puede contener una ventaja o un plan. Junto a la ventaja o plan, pueden convivir cualquier número de Mejoras.
Citar
Cada servidor remoto sólo puede contener una ventaja o un plan. Junto a la ventaja o plan, pueden convivir cualquier número de Mejoras.
Bueno, también puede que en un servidor remoto sólo haya una o más mejoras. No es necesario que haya antes una ventaja o un plan para instalar mejoras en un servidor remoto.
Entre 46 páginas me resulta difícl encontrar mi duda, si ya está resuelta lo siento :-[ y mis disculpas, con decirme número de pag. me llega. La pregunta es la siguiente y creo que sencilla pero no lo tengo claro. Cuando hay cartas que te permiten colocar fichas de avance sin gastar clic, esos avances de donde salen, de tu dinero? O de la reserva? Gracias.
Hola!
Una duda de hielos,
Los hielos tipo orion, cinturon de asteroides y demas, pierden los contadores de avance al ejutarlo y pagar su coste, o se mantienen?
Gracias de antemano,
Un saludo!
Se quedan para usar truco de luz, por ejemplo...Eso es. Y además, si te echan un "Emergency shutdown" (Apagado de emergencia), los puedes volver a ejecutar gratis (si siguen teniendo el nº de avances suficientes para ello), por lo que este evento lo dejaron bastante tocado con estos hielos.Hola!
Una duda de hielos,
Los hielos tipo orion, cinturon de asteroides y demas, pierden los contadores de avance al ejutarlo y pagar su coste, o se mantienen?
Gracias de antemano,
Un saludo!
A la primera pregunta te respondo que no es posible porque en Netrunner no existen respuestas fuera de tu turno a no ser que se trate del proceso de una incursión.Esto realmente no es así. Tú puedes ejecutar habilidades de pago fuera de tu turno, lo único que el otro tiene prioridad si decide hacerlas también.
Y la segunda, yo creo que es una nueva jugarreta de la traducción en español, a no ser que con exponer se refiera a mostrar y volver a voltear una carta instalada y revelar sea mostrar una carta del HQ, del mazo o del descarte.Existen ambos términos, en inglés y en español :) La diferencia es muy sutil pero existe :)
Asesino - centinela
Descodificador - Puerta de codigo
Fractor - Barrera
IA- todos
Superar un hielo es avanzar por el servidor hasta un punto mas adelante de él, si un hielo no tiene subrutinas de termina la incursion, en principio incluso podrias superarlo sin romper ninguna subrutina. te comes el efecto o el daño y ya está.
Asesino - centinelaDespués de varios años sin jugar y tenerlo viciadísimo, no recuerdo cosas supersimples:
Descodificador - Puerta de codigo
Fractor - Barrera
IA- todos
Superar un hielo es avanzar por el servidor hasta un punto mas adelante de él, si un hielo no tiene subrutinas de termina la incursion, en principio incluso podrias superarlo sin romper ninguna subrutina. te comes el efecto o el daño y ya está.
En general, salvo que diga lo contrario, un rompehielos IA rompe cualquier tipo de subrutina. ¿Sierpe es Wyrm? Si es así, sí, pero ni te molestes en jugar esa carta, es de largo la peor carta de todo el juego :DYa, de lo chunga que es la Sierpe sí que me acuerdo de mis tiempos de jugar, allá por el 2012 o 2014 o queseyo cuando fue ::) ,pero no la jugué yo, me la jugaron contra mi Jinteki llena de Minas de datos y otras lindezas finas.
Mae mía, cuanto más juego, más cosillas surgen :
Ayer hice una incursión a un remoto con con dos Caprice instaladas sin ejecutar. Ejecutó mi compi la primera, la conseguí romper después del duelo de créditos y acto seguido me ejecutó la otra caprice, que tuve la potra de vencer otra vez.
¿Fue correcta esa doble ejecución consecutiva de dos mejoras? Dimos por hecho que si, pero bueno, me quedó cierta duda?.... Siempre dudo con las cosas que me perjudican ;D
Y un runner puede seguir pasando hielos siempre y cuando o bien no se activen, o si se activan y sufre las subrutinas pero estas no lo matan o acaban la incursion, podria llegar hasta donde el quisiera. >:( >:(
Buenos dias, despues de varias partidas y un enganche importante al juego tenemos nuevas dudas que esperamos los Gurus nos puedan resolver:
1- Respecto a las mecanicas y el orden de activacion, Puede por ejemplo la corporacion, en el turno del runner activar cartas instaladas pero que se encuantran suspendidas? es decir imaginemos, el runner gasta 1 click en ganar un credito, acto seguido podria la corporacion activar Campaña adonis previamente instalada pero que estaba suspendida?
2-Siguiendo con las mecanicas y ordenes de activacion, como se debe jugar la carta complice infiltrado, "evento: realiza una incursion, supera el primer hielo al que te enfrentes en la incursion" en la partida se jugo de la siguiente manera, el runner realizo una incursion, la corporacion activo un hielo, acto seguido el runner jugo desde su mano la carta complice infiltrado para superar ese hielo, no sabemos si esta bien jugado.
3-Con el mismo tema, si lo anterior esta bien jugado y el hielo al que se enfrentaba era una trampa Mina de datos con subrutina "inflinge un punto de daño de red.Destruye mina de datos" que sucede con ese hielo?? se queda activo, o se destruye, no entendemos muy bien el funcionamiento de los hielos trampa o el porque tienen fuerza....hay rompehielos de tipo trampa??
4-Un programa virus parasito indica que solo se puede instalar en un hielo ejecutado, y le va restando fuerza al hielo hasta que llegue a 0 y es destruido, una vez para eso (el hielo es destruido) que sucede con el programa virus, se destruye tambien o vuelve a la zona de juego del runner y lo puede instalar en otro hieloUna carta alojada en otra parte es descartada si aquello en lo que estaba alojado se descarta.
5-Otra carta virus sobredatos, esta indica que segun el numero de virus que tenga esta carta asi se reduce la fuerza del hielo al que se enfrente es una incursion, aqui nos surgen varias dudas:
a) a un unico hielo o todos los hielos de la incursion
b) si un hielo tiene fuerza 3 pero sobredatos tiene 4 virus el hielo tendria fuerza -1, que sucede con las subrutinas del hielo, se tiene que enfrentar a ellas igualmente??
c) si es asi es un poco raro, ya que sobredatos no es ningun rompehileos por lo tanto un hielo centinela cuya subrutina sea detener la incursion, la pararia facilmente
Esto creo que si que lo hacemso bien, nunca se puede destruir una carta que sea expuesta verdad?? solo durante una incursion.
Esta vez es por el tema de las cartas que puden ser avanzadas, hay hielos que permiten que sean avanzados y les llaman contadores de poder.
hay otra carta que permite mover todas las fichas de avance a una carta en concreto, la pregunta es simple cando dice todas las fichas de avance se refiere a todas?? es decir puedo mover 3 fichas que tenga sobre un hielo para hacer avanzar un plan??Puedes no, debes. Si juegas Mensajeros del Planeta Rojo, todas las fichas de avance en la mesa son concentradas en una única carta, quieras o no. Esto te permite avanzar un plan caro de forma muy rápida con el que ganar la partida. Es una forma realista de poder puntuar el súper plan "Golpe al Gobierno (9/6)"
Buenas de nuevo, como cada vez después de una partida aquí estoy de nuevo ::)
Está vez es por la carta script de inmolación: evento realiza una incisión a los archivos, si tiene éxito en lugar de acceder a un hielo destruye una copia ejecutada de un hielo
Vale, suponiendo que los archivos no están defendidos, el Runner accede a ellos destruye todas las copias de los hielos ejecutados que se se encuentre en los archivos o solo de uno, es decir tengo 2 hielos ejecutados diferentes, el Runner encuentra una copia de cada uno de ellos en los archivos, destruye ambos o solo uno?
El hielo tenía una subrutina de rastreo, al poder bajar a cero su fuerza yo entendía que el runner podía superarlo sufriendo el rastreo, mi compañero entendía que no por no tener un rompehielos desplegado.
El hielo tenía una subrutina de rastreo, al poder bajar a cero su fuerza yo entendía que el runner podía superarlo sufriendo el rastreo, mi compañero entendía que no por no tener un rompehielos desplegado.
Entonces, la pregunta inicial de:
¿Puedes enfrentarte a un hielo sin tener un rompehielos?
La respuesta es si, ¿verdad?
Aquí vuelvo con otra duda. Tengo la impresión de que cuanto más jugamos, más nos liamos (sobre todo con las incursiones)
La duda: para un runner poder romper su rutinas tiene que tener un rompehielo que, además de poder romper subrutinas del tipo adecuado, iguale la fuerza del hielo al que se enfrenta?. O, si no llega a igualar la fuerza, simplemente no supera al hielo pero puede igualmente romper las subrutinas para evitar ser dañado?.
Con este mismo planteamiento, también se nos daria el siguiente caso: La corporación tiene un hielo de fuerza 3 de tipo barrera con una subrutina de Termina la Incursión.
El runner un rompehielo cualquiera con fuerza 3, y también tiene a Crypsis con fuerza 0.
Podría pagar 1 crédito con Crypsis para romper la subrutina y luego superar el hielo con el otro rompehielos de fuerza 3?
Mil gracias y perdonad porque igual esto ya se ha explicado.
La duda: para un runner poder romper su rutinas tiene que tener un rompehielo que, además de poder romper subrutinas del tipo adecuado, iguale la fuerza del hielo al que se enfrenta?. O, si no llega a igualar la fuerza, simplemente no supera al hielo pero puede igualmente romper las subrutinas para evitar ser dañado?.
Entiendo que la incursión es la incursión completa y no solo enfrentarse a ese hielo, ¿verdad?
Mejoras y ventajas en servidores... algunas lo indican claro, pero otras no me queda tanto...Como Corp puedes usar sus habilidades cuando quieras. Muchas ventajas requieren el uso de clicks, cosa que las haría inútiles si solo se pudieran usar durante el turno de Runner en sus incursiones. Si solo tienen efecto durante una incursión al servidor, lo indica en ellas.
¿se pueden utilizar su habilidad libremente o solo cuando se hace una incursión a ese servidor?
Hola que tal, tengo un par de dudas que no se si habrán salido ya o no, pero agradecería que me las resolvierais. El manual dice que las mejoras se instalan en los servidores remotos, junto a ventajas o planes, o en la raiz del servidor central, pero esto significa que hay tres raices? una raiz para la carta de identidad, otra para el mazo de robo y otra para el descarte? o es una raiz conjunta y si yo accedo a uno de esos tres durante una incursión puedo acceder a la raiz general? o las raices son independientes? Y otra duda, en el manual dice que un programa debe tener igual o superior fuerza que el hielo al que se enfrenta, pero también dice que puedo usar tantas cartas como quiera durante el atque, esto significa que puedo usar varios programas y sumar la fuerza de todos? o cada programa que esté involucrado debe superar la fuerza del hielo de forma independiente? Y si usas las capacidades de un programa para anular subrutinas puedes volver a usarlas con otro hielo o ya las gastas durante esa incursión? Gracias de antemano y un saludo.
Y otra duda, en el manual dice que un programa debe tener igual o superior fuerza que el hielo al que se enfrenta, pero también dice que puedo usar tantas cartas como quiera durante el atque, esto significa que puedo usar varios programas y sumar la fuerza de todos? o cada programa que esté involucrado debe superar la fuerza del hielo de forma independiente? Y si usas las capacidades de un programa para anular subrutinas puedes volver a usarlas con otro hielo o ya las gastas durante esa incursión? Gracias de antemano y un saludo.
Tu solo puedes interactuar con un rompehielos con un Hielo si igualas su fuerza, pero no estás obligado a hacerlo puedes decidir comerte las subrutinas.
Tu solo puedes interactuar con un rompehielos con un Hielo si igualas su fuerza, pero no estás obligado a hacerlo puedes decidir comerte las subrutinas.
A ver, hay algo que se me escapa entonces, de que sirve igualar la fuerza del hielo?
Tengo dos rompehielos iguales instalados (Carta: Efémera). Su texto me dice que si pago 1 crédito la fuerza aumenta en 1 ¿puedo subir mi fuerza en 2 unidades al tener dos hilos iguales?
No he encontrado respuesta en la página de Nisei ni en las instrucciones originales de Android Netrunner.
Gracias.
¿Qué puedo avanzar? Es decir, ¿Puedo avanzar algo que no indique que se pueda avanzar? ¿Por ejemplo un muro para marcarme un farol?
¿Puedo colocar hielos en servidores no centrales que no tengan Agendas o Ventajas ?Se puede colocar hielo sobre "la nada más absoluta", y al hacerlo, habrás creado un servidor remoto nuevo. En ese momento, ese servidor remoto tendrá 1 hielo y ninguna carta instalada. A continuación puedes añadirle más cosas o dejarlo así para más adelante...
Las ventajas NO se pueden poner en servidores centrales pero, ¿y las mejoras? ¿se pueden poner en servidores centrales?Las mejoras se pueden instalar en servidores centrales. Coloca la mejora boca abajo bajo el mazo (si es I+D), bajo la Identidad (si es SC) o bajo los descartes (si es Archivos). El runner podrá acceder la mejora cuando haga una incursión exitosa contra ese central, antes o después de acceder las cartas normales del servidor central.
Puedo sustituir un hielo por otro de cualquier fila que este o no ejecutado?
Robo IA Fetal a la megacorp jinteki que te hace 1 daño de red cuando robas una agenda, justo tengo 2 cartas en mano. ¿Llego a puntuar esa agenda?, por que justo con esa conseguía 7 puntos, ¿muero antes?. ¿Empatamos o gana la Corp.?.
Otra cosa no termino de entender cuando tengo "ventana" para activar un asset instalado, por ejemplo el típico Pad que te da 1 rupia al inicio de turno.
¿Puedo activarlo y desvelarlo al final del turno del rival?.
Muchísimas gracias, que rapidez!Por cierto y por si acaso: antes de acceder a las cartas tienes oportunidad de desenchufarte de la incursión y no acceder a ninguna. Esto puede ser útil por si solo pretendías agotar el dinero de la corp obligandole a ejecutar cartas, por si planeas hacer algo con una carta que tenga alguna habilidad solo por haber tenido éxito en una incursión u otras opciones.
Otra :) Gracias :)
1) ¿Aunque no tenga rompehielos puedo hacer una incursión y llegar a acceder a las cartas de la Corporación?
2) ¿Al acceder a las cartas de la Corporación accedo a todas las mejoras o solo a una? ¿Estén boca abajo o boca arriba?
1. La inversión de filtrado de datos dice en la segunda parte de la carta "si estás marcado, esta carta gana que por un click la corp destruye la Carta superior de I+d" Si estoy marcado y me quito la marca, ya no puedo hacer la habilidad no? Entonces qué sentido tiene? Lo mismo con el apoyo activista.... No lo entiendo porque con una acción y dos monedas me petan estos mismos recursos.
2. El plan de HB prueba beta acelerada me dice que "puedo" mirar las 3 cartas superiores de I+d , si cualquiera de ellos son hielos puedo instalar los y ejecutarlos y el resto las destruyo. Mirarlas es opcional? Si me salen 3 hielos, puedo instalar los 3? Las cartas que me destruyo, las destruyo boca arriba?
1) La carta de la Corporación N33 dice: "Termina la incursión a menos que el Runner gaste 3 clics. ¿Cuando un hielo tiene un texto como éste el Runner puede ejecutarlo aunque no tenga rompehielos?Supongo que hablas de Turing, pero para otra vez pon los nombres de las cartas.
2) La carta de Runner N33 dice: "Contador de poder alojado: Rope una subrutina de hielo que tenga una fuerza de 5 o mayor". ¿Puedo usar este PROGAMA (que no es un rompehielos) sin usar un rompehielos que interactúe con un hielo?
Dinos los nombres no N33 por que asi no hay quien se entere.Ciero, los iba a poner, pero se me olvidó. :-[ Gracias
En principio el runner puede ejecutar el texto de las cartas de corp (como los biodroides) aunque no tenga un rompehielos instalados.
La segunda duda tambien, si lo dice el texto de la carta, pero normalmente las cartas que interactuan con hielos tienen la palabra clave de rompehielos
Buenas,
Yo tengo los pdf del manual y las faq v4 en español, no se si se puede poner por aquí el link a drive, si es así lo añado.
Saludos!
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
Otra, ☺️
¿Puedo combinar el texto de un rompehielos a otro? Por ejemplo, el típico texto q aumenta la fuerza del rompehielos se lo puedo aplicar a otro rompehielos para que tenga la fuerza suficiente para interactuar con el hielo al que me quiero enfrentar?
¿Puede ser cualquier carta de cualquier sitio aunque esté instalada en otros servidores distintos a la incursión?