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Temas - herosilence

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¡Buenas, gente! Abro este hilo para iniciar una discusión a la que le he estado dando vueltas últimamente sobre uno de los juegos históricos de la afición: Puerto Rico. Hubo una época en la que cuentan que este diseño de Andreas Seyfarth era el rey indiscutible, manteniendo el número 1 de la BGG durante años y siendo el espejo en el que se inspiraron muchísimos juegos de selección de roles posteriores.

Sin embargo, el mercado ha cambiado mucho desde entonces. Hoy día sufrimos una sobreproducción de novedades constante y las tendencias de diseño han evolucionado hacia las ensaladas de puntos, mecánicas más fluidas o menos penalizadoras y, por supuesto, la asimetría total. Esto último daría para otro debate, ya que casi cualquier juego nuevo actual que introduce facciones asimétricas utiliza todo el marketing disponible para vendernos que esta mecánica es el súmmum de la diversión y la rejugabilidad.

Esto me lleva a plantearos el tema desde una perspectiva muy concreta: ¿Cómo ha envejecido realmente Puerto Rico tras 24 años desde su lanzamiento? Muchas opiniones leo de que hay juegos que lo han superado, pero ¿qué juegos?, ¿qué ha envejecido mal?, ¿Existe algún juego perfecto?

Por un lado, se podría argumentar que el juego ha quedado superado, sí. Su rigidez a la hora de sentarse a la mesa (el temido factor de que un jugador novato le regale la partida al de su izquierda y se la arrebate a un veterano), la rigidez de sus edificios o el peso de sus años podrían hacerlo sentir "anticuado" frente a los estándares actuales. ¿Realmente juegos que están tan arriba en las listas de hoy en día como Ark Nova, Terraforming Mars o Las Ruinas Perdidas de Arnak están por encima en diseño, o es solo el peso de la novedad o las pocas partidas? Porque también se entiende que cuando has jugado muchas partidas, digamos 20, 40, ¿80? a un juego de este tipo, termine causando cansancio, pereza o un poquito de indiferencia al tener muy claro que ya poco más te puede ofrecer. Pero, por otra parte, a ver que juego actual y de ese peso puede aguantar esa cantidad de sesiones o que invite a tenerlas. Si, ha podido envejecer para alguien que lo juega desde hace 15-20 años pero para alguien que lo descubra hoy día me costaría mucho pensar o recomendar otros juegos que funcionen mejor en su posición.

Cuando analizamos la relación entre complejidad y tiempo de juego, me pregunto: ¿qué juego moderno le llega realmente a la altura? Puerto Rico te ofrece una gran profundidad, una interacción indirecta constante y una tensión enorme en apenas 90 minutos de partida, algo que muchos euros duros actuales no logran ni en tres horas de despliegue, reglas adicionales y sobreproducción de componentes.

Para ser justos en la comparativa, creo que no deberíamos medirlo contra títulos como Barrage, Lisboa (o cualquier Lacerda), Gaia Project... que juegan en otra liga. Juegan en otra categoría de complejidad, duración y diseño de mecánicas. Tampoco me parece del todo justo compararlo con éxitos como Brass o Agrícola, que aunque son grandiosos y además, poco modernos (2007), apenas comparten mecánicas con él. Si buscamos algo de su época con una relación tiempo/complejidad similar que aguante el tipo, se me ocurre Grand Austria Hotel, y ya nos tenemos que ir a un juego de 2015. ¿quizás este si lo supera?

Si buscamos en su propio terreno mecánico, el rival más directo quesuele aparecer es Race for the Galaxy. Tomó su selección de roles y la destiló en un formato frenético que escala mejor, pero creo que no llega a superarlo tampoco. La dependencia del azar en el robo de cartas, su propensión al "solitario multijugador" y su infernal iconografía se resienten ante la simplicidad visual, la interacción tensa en los barcos y el control de información casi perfecta que tiene Puerto Rico. Por otra parte, si miramos a los euros modernos que intentan condensar esa gestión económica en unos 90 minutos, se suele hablar mucho de Clanes de Caledonia (juego que no he tenido el gusto de probar). Sin embargo, y aquí abro otro melón, he leído ya bastantes opiniones que coinciden en que, a diferencia de la "solidez" de Puerto Rico, el juego se vuelve repetitivo e insulso cuando le has echado unas cuantas partidas y también se le ven las costuras al diseño. ¿No será que cuando un juego es bueno y nos invita a jugar una y otra vez termina causándonos hastío? A mi me gustan las zamburiñas pero si tuviera que comerlas todos los días pues me cansaría y querría probar otra cosa, pero no diría que he terminado por verle las costuras a estos moluscos.

Así que os lanzo las preguntas:

¿Creéis que Puerto Rico ha envejecido mal o sigue siendo una obra maestra de la que el diseño actual debería aprender?

¿Ha sido superado en su propio terreno por algún juego moderno que consiga lo mismo en el mismo tiempo y con la misma complejidad?


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Novedades / Actualidad / Nucleum: Gibraltar
« en: 23 de Abril de 2026, 14:10:21  »
El que tenga este juego y le haya dado ya sus partidas lo mismo le gusta la nueva expansion que piensan lanzar para ella y el nuevo mapa en el que se ambienta. Las reglas ya estan subidas pero en ingles.
Tambien habia un prepedido en ingles pero ya esta agotado
https://boardanddice.com/product/nucleum-gibraltar-preorder-set/

Citar
Mientras el mundo abraza la revolución energética, los gobiernos buscan nuevas formas de aprovechar la energía nuclear, incluso para avances militares. En una colaboración histórica, el Reino Unido, Portugal, España y Marruecos han lanzado una iniciativa conjunta para desarrollar el primer submarino de propulsión nuclear. Gibraltar ha sido elegido como el centro de este ambicioso proyecto, atrayendo a emprendedores visionarios deseosos de dejar su huella al otro lado del Estrecho de Gibraltar y de proporcionar la infraestructura necesaria. Aproveche esta oportunidad para generar la energía nuclear necesaria para el submarino mientras desarrolla estructuras pioneras en Marruecos y la Península Ibérica. ¡Construya estructuras innovadoras y nunca antes vistas, satisfaga las demandas militares, impulse el progreso industrial y grabe su nombre en la historia!

La expansión transporta a los jugadores a un escenario completamente nuevo. Además, incluye nuevos edificios urbanos, contratos y tecnologías. Conéctate con Gibraltar para completar contratos militares y acceder a tecnologías militares exclusivas, además de las ocho tecnologías estándar del tablero de experimentos.

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/455953/nucleum-gibraltar




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¿Qué os parece...? / Tend ¿Qué os parece?
« en: 29 de Enero de 2026, 13:15:29  »




Me topé con este juego hace 2 días y me atrajo su planteamiento. Me gustan los videojuegos tipo farming pero me repelen los que son demasiado simplones. Salió el juego de mesa de stardew valley hace unos años y cuando lo vi no me termino de atraer. No llega a tener mala puntuacion pero no me fio porque en ese mundillo "cozy", como describen ahora la gente que se refieren a juegos para relajarse, hay mucho fanático que no es objetivo.
A este Tend lo ponen mejor que a otros del estilo al stardew Valley y además no lleva a cuestas ninguna IP conocida para promocionarse. Me ha llamado su puesta en mesa y lo que parece una complejidad comedida. Al menos no tanta como lo que vi del Twilight Inscription, otro juego que me atrajo pero me echó para atrás tanta tarjeta que vi.

Alguno ha podido probarlo o jugarlo?


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Ensaya, toca en conciertos, consigue un contrato discográfico y conviértete en la estrella de rock más famosa de 1977.

Es el año 1977. Eres un músico prometedor que sueña con triunfar con tu banda. Durante los próximos meses ensayarás, tocarás en conciertos, escribirás canciones y promocionarás tu banda. Con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, alcanzarás la mayor fama y te convertirás en el mejor artista nuevo del año.

Diseñado por Jackie Fox (miembro de la banda de rock de los años 70 "The Runaways", cuatro veces campeón de Jeopardy!, y diseñador de la trilogía narrativa de aventuras The Adventures of the Chubby Slugz ) e ilustrado por Jennifer Giner, Rock Hard: 1977 permite partidas para grupos de entre 2 y 5 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de una duración aproximada de 45-90 minutos.



Rock Hard: 1977 se juega en un máximo de nueve rondas, cada una de las cuales representa un día típico de un mes de 1977, de abril a diciembre. Ganas el juego si consigues la mayor fama posible. ¿Cómo? Aumentando tu reputación, tus habilidades y tus canciones; consiguiendo bonificaciones por producción, actuación y publicidad; consiguiendo contratos discográficos y ganando regalías; tocando en conciertos y pasando el rato en los lugares más populares después del horario laboral. ¿Estás listo para vivir como una estrella de rock?

https://boardgamegeek.com/boardgame/402679/rock-hard-1977


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En resumen, NSG (Nissei) es una eliminación gradual de todas (o casi todas) las cartas de FFG que las reemplaza con los diseños propios de NSG. El proyecto reinicio (Boot Project) de Netrunner, en cambio, es un esfuerzo por preservar y complementar ligeramente el juego FFG tal y como era en su mejor momento.
Para preservarlo se han realizado pequeños ajustes en varias cartas para proporcionar un mejor equilibrio. La mayoría de estos ajustes son mejoras o nerfeos a algunas cartas. Para ejemplo de un nerf, Yog.0 ha aumentado su coste de instalación de 5 a 6. Un ejemplo de un mejora sería Akitaro Watanabe , cuyo costo de rez se ha reducido de 1 a 0.

¿Cómo se juega online al Reboot Project?
https://reteki.fun/ (basado en jinteki.net ) es una implementación en línea. También hay una versión de NetrunnerDB para Reboot Project en nrdb.reteki.fun . (También es posible imprimir las cartas para uso físico).

Mas info aquí:
https://sites.google.com/view/netrunner-reboot-project/home?authuser=0

https://boardgamegeek.com/thread/3068673/gauging-interest-beginner-friendly-netrunner-reboo

A mi me parece un paso más lógico este que el de Nissei. Al menos me atrae mas la idea conservar y poder utilizar el material del que ya dispongo que dejarlo de lado y usar sólo el no oficial de Nissei.

Este tio parece que se ha dado cuenta del rollo de Nissei y ha dicho que no le da la gana de pasar por el aro. Igualmente es mejor para todos. Todo esto no hace mas que enriquecer el juego y ofrecer mas opciones y formatos.

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Pues básicamente esa es toda mi pregunta. Me he topado con esta editorial navarra que no conocía de nada y veo que su catálogo son principalmente juegos de mesa infantiles cooperativos. Hay algunos (muy pocos) que se reseñan en canales educativos (por lo tanto me fio de ellos) pero la inmensa mayoría sólo poseen información de la propia web de la editorial, la cual es escasa. No están tampoco dados de alta en la bgg. He intentado buscar algo más de info de algunos referidos a reglas, jugabilidad, mecánicas o que destrezas entrenan pero no ha habido suerte. De "El Huerto Encantado", por ejemplo, no he encontrado nada y  existiendo una oferta tan grande donde elegir pues da pereza meterse en la copra de un juego que no se sabe si es simplón, de materiales pobres o simplemente aburrido para los peques. Una pena porque tiene temáticas muy interesantes para ellos

¿Alguna experiencia con juegos de esta gente?

https://www.ekilikua.com/juegos/juegos-cooperativos

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¿Qué os parece...? / Wild: Serengeti, ¿Qué os parece...?
« en: 08 de Septiembre de 2021, 12:56:20  »
Aún ni tan siquiera ha acabado la campaña en KS y se espera para 2022 pero ya que no es muy dependiente del idioma me ha llamado la atención.
El juego va de montar un documental en el Serengueti. Parece sencillo pero con bastante enjundia como para que no resulte aburrido o del montón. Los creadores lo resumen así:
Citar
WILD: Serengeti es un juego de mesa inspirado en las llanuras interminables del Serengeti. Este juego combina la alegría de resolver acertijos con elementos de colección de conjuntos y construcción de motores para crear una experiencia estratégica profunda y única.

Ya que hay modulo de TTS ¿alguien ha podido probarlo y exponer sus sensaciones?


https://www.kickstarter.com/projects/badcomet/wild-serengeti?lang=es

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Pues eso. Ayer anunciaron la edición de este juego que se financio en KS para tiendas en España y en casi todo el mundo.
No llegará a tiendas antes que se entregue a los mecenas. Lo cual se espera que sea en la primera quincena de 2022

https://boardgamegeek.com/thread/2700460/vampire-masquerade-chapters-going-retail


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Buenas, quisiera comprar un juego para un peque de esa edad, 2 años y medio, y de momento tiene el juego de "mi primer frutal". Me gustaría que fuese educativo, que le ayudase a afianzar el tema de colores, números quizas asociaciar elementos... Bueno, lo típico que se busca en un juego de mesa educativo infantil. Pero claro, sin dejar de lado el tema de ala curiosidad y diversión. Teneis alguna experiencia con este tipo de juegos con peques? Cuales suelen triunfar mas?

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https://www.kickstarter.com/projects/perplext/long-shot-the-dice-game?ref=discovery_category_popular

Van a sacar una especia de roll and write de apuestas de carreras de caballos en KS. Está basado en el juego Long Shot.
https://boardgamegeek.com/boardgame/40237/long-shot/



Aqui explican las reglas


Alguien ha jugado al Long Shot original? Se diferencian principalmente en que el original tenia un mazo de cartas que ibas robando y aqui tu eliges que accion realizar segun el resultado de los dados que sacas.
Realmente parece divertido pero de un juego que cuesta 22€ hay que sumarle 18€. El tema es que no llegara a retail y menos a España de modo que los gastos de envio son inevitables sean ahora, o en el futuro. Mas tarde será mas caro probablemente.

Lo pillariais antes que el Winner's Circle?

Aqui una reseña en donde compara ambos aunque al final no se decide por ninguno.
https://boardgamegeek.com/thread/720724/ive-already-done-one

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Novedades / Actualidad / Nueva edicion coleccionista del Robinson Crusoe
« en: 02 de Marzo de 2021, 09:18:44  »
Portal Games va a lanzar la edición coleccionista del Robinson Crusoe. Incluirá el juego base mas el "Libro de aventuras" que añade 20 nuevos escenarios que estarán clasificadas por tema, duración y dificultad. Incuirá una mini campaña tutorial para aprender a jugar, una app, que aunque no es obligatoria, agrega 300 nuevas cartas de aventuras y eventos y audio para una mejor inmersión, además de miniaturas las cuales las diseñara Awaken Realms.
Habrá un pack de actualización para las anteriores versiones.

EL inicio de la campaña en gamefound se prevé el 23 de marzo






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Pues nuevo juego de la saga Hexplore it. El cuarto volumen ya, ambientado y bañado de temática vampírica.

La campaña la harán finalmente en la plataforma de crowdfunding de Awaken Realms, Gamefound. La capaña comenzara el 7 de abril. Aun no se sabe si traducirán. Hicieron una encuesta hace meses de que idiomas interesaria traducir que aun permanece al final de su pagina web. Si os interesa, votad.
https://www.hexploreit.com/

Aquí el borrador de la campaña con alguna información nueva.

https://gamefound.com/projects/draft/fxmt78lsavx2neqz5o7fccafrml#/section/project-story







Aqui la info mas gorda donde habla de nuevas mecanicas y del trasfondo.
https://www.hexploreit.com/domnseersclub/

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Temática / Que juegos existen tipo MOBA en juegos de mesa?
« en: 18 de Febrero de 2021, 09:10:55  »
A raiz del lanzamiento del KS del Super Fantasy Brawl 2round me gustaría conocer o que me recomendaseis juegos tipo MOBA profundos y adictivos. Aclarar que ni siquiera se si este SFB es tipo MOBA. Se que es un juego de batallas tacticas en arena pero no se si entra dentro de esa definicion.

No estoy puesto para nada en las posibilidades y de lo poco que he leído creo que el SFB no es para mi por lo sencillo que lo ponen. Aristeia! si que he leido cosas interesantes y lo ensalzan muvho aunque el diseño grafico en mi opinion necesita un lavado de cara. Si Aristeia fuese mi eleccion esperaria a una posible reedicion futura con lavado de cara.

Buscando me he topado con este proyecto que llama mucho la atencion pero como dicen en el hilo donde lo he encontrado te arriesgas a que sea mal juego o a los riesgos propios de KS con una empresa novel.
https://www.kickstarter.com/projects/millenniumwar/716284495?ref=3n7pon&token=7da58af6

mechs-vs-minions de riot games en un primer vistazo no parece un moba.
El Skytear tambien lo he visto recomendado y le echare un vistazo cuando tenga tiempo pero, ¿cual es para vosotros el mejor juego tipo MOBA o el que lo adapta de forma mas fiel? Que sea profundo, táctico e insisto, sobre todo adictivo.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Vinhos o kanban?
« en: 30 de Diciembre de 2020, 11:27:47  »
Pregunta nunca antes hecha en el foro. Vinhos o kanban?
Bueno da igual, leyendo un poco mas creo que me decidiria por el Vinhos pero no hay stock en español por ningun lado.

Alguna idea de la reimpresion?

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¿Qué os parece...? / Rallyman+Dirt vs Rallyman GT
« en: 22 de Mayo de 2020, 11:06:31  »
A raiz del anuncio de la reedicion del Rallyman junto con su expansion Dirt en la misma caja este verano, queria preguntar a quien haya jugado a ambas versiones la diferencia y jugabilidad entre ambos. ¿Cual se siente mas redondo y completo? ¿El Rallyman GT con su modo rally extra o el Rallyman clasico con su expansion Dirt?

https://www.dicebreaker.com/games/rallyman-dirt/news/rallyman-dirt-new-edition-announced

No he encontrado ninguna reseña comparándolos y las únicas que lo hacen son las reseñas de la version GT a nivel de reglas y tampoco profundiza mucho.

Aclarar que me ha llamado la atencion este anuncio porque busco un juego de carreras en condiciones que no sea demasiado complejo para jugar en familia (Race Formula90?) pero que no sea demasiado simple o azaroso (Formula D?).
Tenia en mira el Race Formula90 cuando saliera porque me parece mas atractivo, mas simulador y profundo pero siendo realista sé que me lo voy a comer yo solo y tristemente este tipo de juegos no los veo para solitario. La gente con la que lo jugaría seria demasiado.

Así que viendo que van a renovarlo gráficamente y adaptar las pistas al estilo GT, quería saber si esta era una buena opción de compra o era mejor pillarse el GT si lo que uno quiere es disfrutar de verdaderas carreras y no de etapas de rallies.
No es que haga ascos a las etapas de rallies pero indudablemente la emoción que te da una carrera clásica con sus adelantamientos me atrae más. Pero en este caso ¿esta bien implementado?

EN resumen. La pregunta sería ¿Rallyman GT te da más que Rallyman+Dirt?

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