-
Año 17:
-
Fase de Asentamiento:
Parece que el asentmaiento está esituado en una zona inestable y vuelven a sorprendernos unas grietas, “
Cracks in the Ground” como en el turno 15 y además también compartimos el mismo desenlace, una “
founding Stone” para el almacén.
Lo segundo ahora es la tirada de “
Dream Schematics”. Por ahora las tiradas las están haciendo personajes retirados que no pueden salir de caza pero sí intervenir en los eventos y acciones del campamento. Lo hacemos asó porqué un resultado de la tabla es “
Broken Arm” y no queremos que un personaje sin taras se exponga de esta forma. De todas formas hasta la fecha todas las tiradas están siendo positivas y altas y desde que tenemos esta “
Innovation” yendo a “
Construction Point” por año, alcanzando los tres. Además el lanzador también gana un “
Lumi” junto con el punto, que nos viene bien mientras cazamos “
Phoenix” para subir los “
PX” necesarios para evitar el “
Hunt Event” “
Time Flows Backwards”.
El “
CC” después de derrotar a “
Atnas” lo dejamos en “21” a tan solo uno de subir nuevamente.
Pasamos a gastar los recursos necesarios para innovar también este año. Entre las cuatro robadas este año está “
Pottery”. No era la primera opción pero sí es otra que queríamos tener porqúe puede ayudar bastante con el recurso “
Leather” si conseguimos en algún momento “
Acanthus Plants” un recurso que aparece bastante en otras campañas sobre todo si está el “
Screaming Antelope” como monstruo para cazar.
Tardamos un rato en decidir que vamos a cazar este turno. Vamos tarde en el sentido que no hemos cazado ningún nivel 3 a estas alturas de campaña cuando lo normal suele ser unos pocos años antes del que nos encontramos pero nos acicata la ya empezada la armadura del “
Phoenix” y también la probabilidad de poder fabricar el “
Hour Ring”, pieza de equipo que permite repetir un año entero en caso de que el monstruo mate al portador (incluida la fase de asentamiento y caza). Equipo que se nos antoja fundamental para afrontar el año 20 dónde creemos haremos frente al “
Dream Keeper”. Así que al final decidimos volver a intentar un “
Phoenix” de nivel 2 esperando un mejor desenlace.
Como ya es habitual pasamos tanto por el “
Shrine” cómo por “
War Paint”. Este año con éxito completo y los “
Departing Survivors” lo harán con dos “
Survival” adicionales, un “
Insanity” y un punto de armadura en cada localización.
Como en el año 15 queremos aprovechar el bono que tenemos este año en la tirada de “
Nightmare Training” y vamos a intentarlo, cómo nos quedan tan sólo tres “
Endevours” decidimos quienes van a ser los afortunados para intentarlo. El primero de los elegidos son Hoid. Con este no había dudas ya que estaba a nivel 2 y al tercero se alcanza la “
Specialization” por lo que es el primero en tirar alcanzando el objetivo. También Moira consigue subir otro puntito y se queda en 4, la mitad del camino hasta la “
Mastery”. El último en intentarlo es Brienne que obtiene un “10” por lo que en vez de ganar “Proficiency” puede elegir entre ganar un punto permanente en “
Strenght” o “
Accuracy” y elige esto último.
Volvemos a tener que afrontar el problema de los personajes inexpertos y volvemos a tener que gastar “
Lumis” para ganar algún puntito extra. Para este año los elegidos son Lara Mcmardigan, Brienne Mcmardigan, Hoid, Moira y Jasnah como “
Scout”.
-
Fase de Caza:
Empieza fuerte la fase, ¡“
Encounter”! Con los “
Bone Eaters” de nivel tres. Esta vez el despliegue no deja a nadie a merced de los gigantes pero sí rodeados entre terreno “
Stone Fingers”, “
Toppled Pillars” y “
Stone Column”. Además en la carta de evento dice que si no contamos con ningún equipo con el descriptor “
Instrument” los supervivientes empiezan “
Knocked Down” pero no es nuestro caso ya que Lara esgrime “
Hamfluter”.
Otra diferencia es que ya si nos enfrentamos contra los 5 “
Bone Eaters” (hasta ahora sólo eran 4) y cómo es habitual a cada nivel superior ganan un “
Damage token”.
Nos disponemos de tal forma que excepto la “
Scout” los demás recibamos un ataque o dos como mucho ya que hacen un total de 4 daños por “
Hit”.
Por fortuna el primer “
Bone Eater” es el único que no alcanza a ningún superviviente ya que tiene el camino bloqueado por sus compañeros. Los demás se mueven hasta el superviviente más cercano excepto en caso de Lara que van a ser dos los que van a por ella ya que está equipada con el “
Steel Shield” y de esta forma dejando sin ataque este turno a Brienne.
Los “
Toppled Pillars” tienen la habilidad que gastando una acción puedes ponerte en el lado contrario del obstáculo y cómo disponemos de “
Surge” es la táctica escogida por Hoid. Llega hasta la espalda de su objetivo pero lamentablemente sólo le inflinge una herida, dejándole a otra de morir. En ese mismo frente Moira decide arriesgarse a aatacar desde el frente con el peligro que ello conlleva Si no se les ataca desde el “
Blind spot” (La casilla/s justo en su espalda) el bicho roba una carta “
Counter” que pueden tener efectos muy perjudiciales para los supervivientes pero en este caso y gracias a la “
Specialization” consigue impactar con los ataques y eliminar al “
Bone Eater”. En el otro frente Lara salta también por encima del terreno para alcanzar la espalda de uno de los que le hacen frente, pero cómo Hoid sólo consigue quitarle un punto de vida y dejarlo vivo brevemente ya que activa “
Surge” y en este segundo ataque consigue eliminarlo. Con libertad de movimiento por no tener a nadie enfrente, Brienne, se posiciona en la espalda de otro “
Bone Eater” y lo elimina sin dificultades ya que gracias al equipo impacta y hiere a 2+ contra estos enemigos.
En la segunda ronda del combate Moira recibe otro ataque teniendo que usar “
Dodge” para no sufrir daño, al igual que Hoid. Caen dos enemigos más quedando sólo el que empezó más alejado del grupo pero termina cayendo en el siguiente turno. Cómo recompensa además del “
PX” y el punto en “
Proficiency” nos dan el “
Rare Gear” “
Royal decorations” útil para configuraciones con equipo tipo “
Bone”.
El siguiente evento acerca al “
Phoenix” dos casillas hacia nosotros (“
Bird-Brained”) quedando parado justo en “
Overwhelming Darkness”. Menos camino por andar y menos eventos que ejecutar que con el “
Phoenix” pueden llegar a ser bastante desagradables...Y eso pasa cuando robamos el evento al que le dedicamos tanta atención, “
Time Flows Backwards” que rebaja los “
PX” según su nivel pero por fortuna nadie desaparece pues tenemos 3+ “
PX”.
-
Fase de Enfrentamiento:
Variamos un poco el despliegue para que Moira pueda sacar el máximo provecho a su arma principal (“
Crimson Bow”) ya que gana bonos al atacar desde el “
Facing” o sea del arco frontal. También cambiamos al colocar los terrenos, robamos “Acanthus Plants” pero en vez de dejarlos al alcance del “
Scout” para una fácil recolección los situamos cerca del centro del tablero dónde esperamos que se desarrolle la mayoría del combate. Lo hacemos porqué con este recurso piuedes “
Consume” durante el combate para curar heridas y reponer puntos de armadura de una localización y creemos que puede llegar a ser útil.
El primer ataque es para Lara que hace las veces de tanque, no tanto por el total de armadura si no por cargar con el “
Steel Shield” que se puede usar tantas veces coo se quiera mientras tengas suficiente “
Survival” y aunque no sea de forma infinita el acceso a “
Survival” está garantizado con la “
Hanflute” que cada vez que pegas obtienes un punto en “
Survival” y otro en “
Insanity”.
El despliegue diferente funciona para Moira que en su primer ataque después de abusar de su “
Specialization” y repetir ambos dados consigue impactar y herir con su arco y a partir de aquí pocas buenas noticias.
Pronto nos damos cuenta de que hemos vuelto a pecar con el “
Steel Shield”, al poco Lara se ve alejada de la presa y con movimiento tres le costará durante todo el combate acercarse lo suficiente para golpear o al menos para ser elegido como objetivo de sus ataques. En parte le cuesta tanto porqué durante la caza perdió todo su “
Survival” y no puede usar “
Dash”. A Hoid le pasa otro tanto pero la causa es su “
Philosophy” “
Optimins” , si no eres el que más armadura tiene al partir, pierde toda supervivencia como es el caso. Así que con dos personajes casi fuera y la “
Scout” que directamente no interviene en el combate el peso recae sobre los otros dos personajes. Al pricipio aguantan bien mientras muy poco a poco vamos mellando su vida pero en este combatre lo más característico es la movilidad de la presa. No para de moverse sobre el tablero gracias en parte a las “
Reactions” “Displacement” que posibilita alejarse al “
Phoenix” después del ataque hasta el borde contrario.
El combate se hace largo, muy largo por lo ya comentado de la falta de movilidad de los supervivientes y la hiperactividad de este “
Phoenix” en concreto. En los momentos en el que se aleja del alcance de nuestros personajes aprovechamos para intentar remover los “
Age Token”. A Moira no s ele da muy bien y a pesar de tener un “
Insanity” alto (
falla un par de veces necesitando dedicar más acciones a esto. Es importante remover estos contadores porqué además de envejecer cuando se ejecuta “
Disdain” para la “
Reaction” “
Rewind” que aparece en repetidas cartas es requisito tener alguno de estas fichas para dispararlas y no es badalid ya que está lo que hace es rebobinar todo el ataque, básicamente pierdes tu turno.
También robamos unas cuantas veces la “
Hit Location” “
Glorious Primary Eyes” que te deja la opción de cancelar tu ataque entero o si no recibir el “
Impairment” “
Destroyed Genitals” que a la larga impide elegir al superviviente para tener hijos pero en la corta hace “
Knocked Down” y perder el resto del ataque. En este combate a diferencia de otros que normalmente pasamos de esta consecuencia al no sacar tampoco mucha ventaja decidimos jugar más conservadoramente.
Más o menos a mitad del combate Lara consigue llegar a golpear por segunda y última vez en este combate, también es la que recibe el siguiente ataque con los chascarrillos de los demás juagdores sobre el tema.
Por otro lado Hoid consigue un punto de “
Survival” durante el “
Showdown” gracias a un crítico. Este se multiplica al usar el “
Knowledge” “
Braggart” que permite levantar a un personaje del suelo con la diferencia de que el que gasta el punto de “
Survival” es el levantado y a cambio el gana dos puntos de “
Survival”.
De esta forma afrontamos la parte final del enfrentamiento. Podríamos decir que a estas alturas somos dos personajes y medio participando de forma activa y en un momento puntual hasta Jasnah gasta una “
Founding Stone” cuando el “
Phoenix” se vuelve a retirar a un borde del tablero.
Eventualmente conseguimos darle el golpe de gracia y esta vez sin bajas por nuestra parte.
Nos hemos quitado la espinita del anterior enfrentamiento contra el “
Phoenix”.