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¿Qué os parece...? / Re:Fallout: el juego de tablero ¿Que os parece?
« Último mensaje por Gañán Biónico en Hoy a las 10:06:55 »
Si lo reimprimen no bajara de 90€ el base y 70€ cada expansión.


Mmm, no lo creo. Si sacan el mismo juego no veo porque no debería estar al mismo precio que antes.

Mismamente, Rebellion se volvió a reimprimir el año pasado después de varios años agotadísimo (prácticamente descatalogado) y el precio prácticamente es el mismo que cuando salió.

Y lo mismo con otros juegos y expansiones que se han vuelto a reimprimir, como Eldritch Horror, por ejemplo

Otra cosa es que hicieran una nueva edición totalmente renovada. Ahí ya te digo yo también que el precio subiría respecto a la edición anterior si o si.
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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 08:19:54 »
A ver si lo he entendido bien ¿estás diciendo que hay que pedir permiso para usar las imágenes del manual, pero no para su traducción?

Lo que está diciendo es que si haces una obra derivada B (traducción) de una obra original A (reglamento) sin tener permiso, sigues teniendo derechos de autor sobre B. Aunque luego tendrás el problema de que B sólo vas a poder utilizarlo en tu entorno privado, no vas a poder publicarlo/distribuirlo/venderlo porque eso necesitaría el permiso de A, que no tienes.

Pero como sí tienes derechos de autor sobre tu traducción B, la tienda no podría distribuir B sin tu permiso más permiso de la obra original A.

Exacto. Podrían realizar «otra» traducción, pero no la mía (o la de quien en su caso fuese el autor).
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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por Ben en Hoy a las 07:57:23 »
Siguiendo con más ejemplos sobre la susodicha variabilidad; en el cine, hay rodajes de 3/4 horas de metraje por parte de un director que, los productores, una vez visionado el total, eliminan 40 o 50 minutos de film, porque tanta variabilidad argumental y de escenas en dicha película,  no  solo, no aportan nada a la película, sino que más bien la empeoran y perjudican. Tenemos centenares de casos. El director ha metido mucha variabilidad y se cargado su película.
Un escritor, diseña un relato literario, con amplia variabilidad y carta de personajes y a medio relato, se carga a la mitad porque con tanta variabilidad de personajes y elementos en su historia, no solo no está creando un buen relato sino que lo esta estropeando y rectifica.
La variabilidad es un concepto que NO se puede trocear al gusto del consumidor. Si aceptamos, que hay variabilidad eficaz y variabilidad inutil, es inaceptable admitir que la variabilidad, como concepto, no solo es buena sino que mejora todo juego de mesa. Es rotundamente falso. No se pueden utilizar medias tintas como argumento. Cuando se añade variabilidad a un juego que lo perjudica, por puro sentido común y razonamiento, el argumento que la variabilidad mejora cualquier diseño, ya no tiene ni sentido ni razón de ser y es un contrasentido absoluto e indefendible como tal. Pura lógica.
Si la variabilidad siempre es buena, como se defiende en algo post del hilo, no tiene cabida ningún argumento que ponga condiciones. O lo es o no lo es pero no medias tintas.
Y eso es lo que algunos como yo, nos estamos refiriendo; muchas expansiones o diseños originales en los juegos, sobran, no aportan nada(otros si), empeoran dichos diseños(su propuesta original), añaden conceptos innecesarios e inútiles para el enriquecimiento de ese juego, dispersan la atención del jugador, sin sentido alguna y, por lo tanto, estropean o deterioran un diseño determinado.
Conclusión: la variabilidad en un juego de mesa, no mejora a los juegos de mesa por decreto ley. En algunos casos si, y en otros no. No caben términos intermedios y tira por tierra, cualquier afirmación, tanto en un sentido como en el otro.
Dicho esto, en mi opinión como jugador muy veterano, la variabilidad en los juegos de mesa de los últimos años, no solo no aporta nada sino que enreda, complica y perjudica la mayoría de diseños lúdicos. Y además, esto se produce por 2 razones básicas:
 - Hacer caja, o sea, facturar. Así que de forma premeditada, se idean juegos con un modo original básico, para tener la excusa perfecta para cargarlo de expansiones.
- Elaborar juego, supuestamente super mega modernos, con la intención de hacer creer al público que tiene un súper juego en sus manos, cuando en realidad le están encalomando, un juego lleno de elementos de artificio, prescindibles e inútiles, que no aportan nada y que provocan que te aburras del juego de inmediato.
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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por Hollyhock en Hoy a las 01:25:28 »
A ver si lo he entendido bien ¿estás diciendo que hay que pedir permiso para usar las imágenes del manual, pero no para su traducción?

Lo que está diciendo es que si haces una obra derivada B (traducción) de una obra original A (reglamento) sin tener permiso, sigues teniendo derechos de autor sobre B. Aunque luego tendrás el problema de que B sólo vas a poder utilizarlo en tu entorno privado, no vas a poder publicarlo/distribuirlo/venderlo porque eso necesitaría el permiso de A, que no tienes.

Pero como sí tienes derechos de autor sobre tu traducción B, la tienda no podría distribuir B sin tu permiso más permiso de la obra original A.
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Reglamentos / Re:Tiendas que "roban" manuales traducidos.
« Último mensaje por toctopulus en Hoy a las 00:57:18 »
Esto no es cierto en absoluto. La propiedad intelectual y sus derechos derivados emanan, en este caso, del simple hecho de realizar la traducción, y son derechos inalienables. Otra cosa es que, en la traducción, utilices imágenes que a su vez estén protegidas (la típica maquetación). Para eso sí necesitas autorización (que en nuestro mundillo, casos excepcionales aparte, no tiene mayor incidencia, porque todos los autores y editoriales están encantados de que sus juegos se traduzcan a todos los idiomas posibles, máxime si son juegos sin dependencia idiomática más allá del reglamento, porque ayudas a promocionar un producto con un trabajo que vale dinero y que el aficionado hace por la cara),

A ver si lo he entendido bien ¿estás diciendo que hay que pedir permiso para usar las imágenes del manual, pero no para su traducción?
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conflicto
« Último mensaje por lokokoko en 02 de Mayo de 2024, 23:47:58  »
No suelo jugar a cosas de este estilo pero alguna vez me lo han puesto en mesa, tengo poco que recomendar y creo que ninguno cumple todos los puntos aunque míratelos porque quizá alguno te puede quadrar

Tigris & Eufrates: es un juego de losetas que simulan civilizaciones bastante abstracto, hay combates descartando fichas del color de los lideres desde la mano, no hay minis ni tipos de unidades distintas a no ser que consideres que los colores los son, por el resto te encaja

Dogs of War: tiene un tablero más euro y funciona perfecto a 5, con menos pierde interés, a 3 directamente no lo recomiendo

Dwellings of Eldervale: mitad euro mitad dungeon crawler, lo cumple todo pero es muy complicado de encontrar a precios mundanos por ser ks, Genx ha anunciado publicación

Rising Sun: consideras Blood Rage de mayorías, este tiene más combate, no se si te puede convencer

Root: lo cumple todo menos distintos tipos de tropas, no se si te puede valer que cada partida cambias de facción

Circadians Chaos Order: es el más de pegarse de todos los que he puesto, con una partida vi demasiado movimiento pero el juego me gustó bastante

Tengo el yellow and yangzte y es cierto que lo considero en este rango.

Digs of war tb lo tengo, juegazo pero es otro rollo.

El rising siempre ha estado por ahi paseándose

El root tb lo considero en otro rango de juegos.

El edervalle cuando salga en castellano lo miraré bien, he visto cosas que me llaman y otras que no pero es un euro más que un juego de conflicto.

El circandians había leído que es un juego denso y darle partidas para apreciarlo y eso es buen hándicap pero lo miraré tb..
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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conflicto
« Último mensaje por lokokoko en 02 de Mayo de 2024, 23:43:35  »
Entiendo que al final lo que buscas es un "dudes in a map" y hay de todos los gustos y colores dependiendo de duraciones y plástico (precio).

Para empezar tienes los axis and allies de todos los niveles y precios. Como muchos juegos de este tipo son "risks vitaminados", tienes puntos de producción y con eso reclutas tropas de diferente tipo, cada una con sus atributos.  Para mí gusto un tanto largos y mucho dado de seis caras para el gusto final, pero llevan años teniendo su mercado.


Siguiendo esta línea y con aroma viejuno (aunque tienen re-ediciones) tienes los Samurai Sword, Ikusa y los D&D: conquest of Nerath.

Si nos salimos de los clásicos y metiéndole más cosas te propondría 4 alternativas.

1) Cthuthu Wars: juego asimétrico de conflictos, brutal en mesa pero requiere cartera.

2) Juego de tronos + Madre de dragones: con la ampliación de puede jugar bien a 3-4. En el fondo es un Diplomacy actualizado. Contras, al final los distintos tipos de unidades se limita a sumar más o menos puntos en la batalla. Ojo que se puede ir a 4 horas a 4 sin despeinarse...pero que gusto.

3) Clash of cultures monumental edition: es un 4x con un nivel de conflicto según las ganas que tengan los jugadores de darse de tortas, hay distinto tipo de unidades. Ojo, el conflicto es una opción, no el corazón del juego.

4) Warrior knights: Recomendación raruna, las unidades son cartas que se apilan debajo de un héroe. Cuando estos se mueven por el mapa se llevan debajo las tropas que tienen apiladas. El sistema de programacion de acciones me parece una genialidad pero mejora con una ampliación que es imposible encontrar.

Termino con algo que no he catado pero que tiene una pinta salvaje. War Room, un Diplomacy con unidades, alianzas, mapa mundial configurable según el número de jugadores...uffff. Lo malo es que pide mínimo 8 horas por lo que se lee en las reseñas.

A ver que feedback me das y con eso pensamos algo diferente.

Mucha mandanga aqui:

De los viejos miraré el samurai sword a ver.

Chutulu wars efectivamente sin probar no me gasto esos dineros por ahora.

Juego de tronos lo tuve muy mirado. El parecido con el batalla de rokugan y su necesidad de 6 sin la exoansion hizo que lo desechase.

El clash lo tengo aunque la mayoría de partidas nos pegamos más con los bárbaros que con nosotros mismos.

Caballeros guerreros y war room los frikeare.

Gracias
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Wargames / Re:Berlín 1945- La Caída del Reichstag-
« Último mensaje por josrive en 02 de Mayo de 2024, 23:23:30  »
Aunque parece que no ha habido mucho interés por el tema como prometí subo la imagen con las respuestas de quien es quien en los últimos días del Bunker  ;)
9
Novedades / Actualidad / Duelbooks -- Verkami
« Último mensaje por Duelbooks en 02 de Mayo de 2024, 23:00:48  »
Hola! Somos Duelbooks, un proyecto de crowfunding donde combates con tu libro.

Se trata de partidas rápidas. Como si jugaras una partida de cartas con un mazo prefabricado. 1v1. 2v2. Incluso modo solitario

El enlace al verkami: 👉👉 https://www.verkami.com/locale/es/projects/37148-descubre-duelbooks-el-juego-de-combates-epicos-con-libros




Hasta el domingo a las 23:59 tenemos la oferta de early bid para los más rápidos  ;D



Financiación necesitada: €3,000

Fecha de entrega estimada: Septiembre 2024

Idiomas: Español

Muchas gracias por tu apoyo  8)

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Divulgación lúdica / Re:¿Puede un juego tener excesiva variabilidad?
« Último mensaje por Ben en 02 de Mayo de 2024, 20:58:59  »
Si el Brass Lancashire se hubiera diseñado en 2024, el jugador azul movería su  carbón por el subsuelo, el amarillo tendría que vender caramelos en lugar de algodón, el rojo tendría que mover al acero por las vías y el verde sería Cthuluh.

La variabilidad me encanta, la asimetría por la asimetría me parece un peñazo insufrible.
+1
No hay más preguntas, señoría…
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