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Mensajes - doom18




He vuelto a escribir en el blog, así que concierto descaro utilizo la bsk. No sé si queda alguien que lea blogs.
Pero tenía que escribir sobre una carta del Weimar Lucha por la democracia.

https://levmishkin.wordpress.com/2026/07/29/el-acorazado-potemkin-de-odessa-a-berlin/
Acabamos de publicar este artículo y, como como aficionado a los juegos de mesa, me parece que laBSK es un lugar adecuado para compartirlo.


¿Qué queríamos estudiar?

En los últimos treinta años resulta evidente que el mundo de los juegos de mesa ha cambiado enormemente. Se publican muchos más títulos, han aparecido nuevas formas de distribución y financiación, el público se ha diversificado y los juegos combinan cada vez más mecanismos, temas y experiencias.

Sin embargo, buena parte de la historia del diseño moderno se ha contado a partir de juegos concretos, autores influyentes o movimientos como el wargame, el eurogame, el juego cooperativo o el fenómeno legacy. Nuestro objetivo era complementar esa historia cultural con un análisis cuantitativo de gran escala.

Las principales preguntas fueron:

  • ¿Cuánto ha crecido realmente la publicación de juegos desde 1930?
  • ¿Cómo han cambiado las mecánicas predominantes en cada década?
  • ¿El diseño se ha hecho verdaderamente más diverso o simplemente se publican más juegos?
  • ¿Han cambiado la complejidad, la duración, las valoraciones y el número de jugadores admitidos?
  • ¿Podemos identificar grandes periodos históricos en la evolución del diseño?

Para responder a estas preguntas utilizamos los datos disponibles en BoardGameGeek. Tras eliminar duplicados, registros incompletos y juegos sin un año de publicación válido, la muestra final estuvo formada por:

104.640 juegos publicados entre 1930 y 2025.

Para cada juego analizamos, entre otras variables:

  • Año de publicación.
  • Valoración media de los usuarios.
  • Complejidad o “peso” asignado en BGG.
  • Duración de la partida.
  • Número máximo de jugadores.
  • Número de usuarios que habían valorado el juego.
  • Mecánicas asociadas al juego.
  • Categorías temáticas.

En total, la clasificación utilizada por BGG incluía 192 mecánicas y 86 categorías temáticas. Como un mismo juego puede incorporar varias mecánicas y pertenecer a diferentes categorías, transformamos estos datos en matrices de presencia o ausencia.

Es importante señalar desde el principio que BGG no es un censo perfecto de todos los juegos publicados en la historia. Los títulos contemporáneos y dirigidos al público aficionado están mucho mejor representados que los juegos antiguos, locales o de distribución limitada. Por tanto, los resultados describen la evolución de los juegos documentados en BGG, no necesariamente la totalidad absoluta de la producción mundial.

1. La explosión editorial de los juegos de mesa

El primer resultado es quizá el más visible: el crecimiento de la producción ha sido espectacular.


El cambio más claro se produce entre los años noventa y la primera década del siglo XXI. El número de juegos registrados pasa de 9.458 en los noventa a más de 21.000 en los años 2000, y alcanza los 38.014 durante la década de 2010.

La barra correspondiente a los años 2020 aparece en rojo porque representa una década todavía incompleta. Por ello, no puede compararse directamente con décadas completas. Aun así, casi 19.000 títulos en menos de seis años muestran que la producción continúa siendo muy elevada.

Detrás de este crecimiento hay probablemente varios procesos simultáneos: la internacionalización del mercado, la profesionalización del diseño, la expansión de las editoriales, el desarrollo de las comunidades digitales, la aparición del crowdfunding y la facilidad para publicar y localizar juegos de procedencias muy diferentes.

2. Seis grandes periodos históricos

Para interpretar los cambios no nos limitamos a comparar décadas. También agrupamos los juegos en seis periodos históricos:

  • 1930–1959: Industrialización y entretenimiento familiar.
  • 1960–1979: Era de la simulación y los wargames.
  • 1980–1999: Revolución de los eurogames.
  • 2000–2009: Globalización e hibridación.
  • 2010–2019: Era del crowdfunding y los juegos legacy.
  • 2020–2025: Era posdigital y pandémica.

Esta periodización es necesariamente discutible. No pretende establecer fronteras rígidas, sino facilitar la interpretación de transformaciones culturales y estructurales más amplias.


Valoraciones

La mediana de las valoraciones aumenta desde 5,0 en el primer periodo hasta 7,0 entre 2020 y 2025.

Sin embargo, esto no significa necesariamente que los juegos actuales sean objetivamente mejores. Hay varias explicaciones posibles:

  • BGG está formada principalmente por aficionados y puede favorecer los juegos dirigidos al hobby.
  • Los títulos antiguos pueden recibir valoraciones retrospectivas de jugadores acostumbrados a diseños modernos.
  • Muchos juegos recientes son valorados inicialmente por personas que los han comprado o apoyado y que ya tienen interés en ellos.
  • Los juegos antiguos menos conocidos suelen tener muy pocas valoraciones.

Por tanto, el aumento de las notas es un resultado real dentro de BGG, pero su interpretación debe hacerse con cautela.

Complejidad

La mediana del peso pasa de 1,3 en el periodo 1930–1959 a 2,0 en 2020–2025.

El aumento existe, pero no es completamente lineal. La era de los wargames ya presenta una complejidad relativamente alta, mientras que durante la globalización de los años 2000 encontramos una enorme variedad de productos, desde juegos familiares muy accesibles hasta diseños de gran profundidad.

La historia de los juegos de mesa no parece ser simplemente un recorrido desde “juegos sencillos” hacia “juegos complejos”, sino una ampliación progresiva de la oferta.

Duración

La mediana de duración pasa de unos 30 minutos en los primeros periodos a 45 minutos en el más reciente.

También encontramos medias mucho más elevadas que las medianas, especialmente durante la era de los wargames y la revolución de los eurogames. Esto indica que existen títulos extremadamente largos que elevan considerablemente la media, aunque la mayoría de los juegos tenga una duración más moderada.

Número de jugadores

La mediana del número máximo de jugadores permanece en cuatro durante todos los periodos. Es un dato interesante: pese a todos los cambios experimentados por la industria, cuatro jugadores sigue siendo la configuración central del diseño.

No obstante, la media aumenta en los periodos recientes, lo que indica una mayor presencia de juegos capaces de admitir grupos amplios, juegos de fiesta y diseños con configuraciones más flexibles.

Participación de los usuarios

La mediana de usuarios que valoran cada juego pasa de solo 2 en el primer periodo a 14 en el periodo más reciente.

Las medias son mucho más altas porque determinados éxitos acumulan decenas de miles de valoraciones. Este resultado refleja tanto la expansión internacional de la afición como la consolidación de BGG como espacio de documentación, recomendación y construcción de reputación.

3. De tirar el dado a gestionar una mano de cartas

Uno de los apartados que probablemente resulte más interesante para los usuarios de laBSK es la evolución de las mecánicas.


En las décadas de 1930, 1940, 1950 y 1960 domina claramente la mecánica denominada en BGG como roll/spin and move: tirar un dado o girar una ruleta y desplazar una ficha.

En los años cincuenta, esta mecánica aparece en más del 32 % de los juegos registrados. Su presencia desciende progresivamente hasta situarse en el 3 % durante la década de 2010 y desaparecer de las diez primeras posiciones en los años 2020.

Esto no quiere decir que los dados hayan desaparecido. De hecho, dice rolling sigue siendo la mecánica más frecuente en las décadas más recientes. Lo que cambia es su función.

En muchos juegos antiguos, el dado determinaba directamente cuánto avanzaba el jugador. En el diseño moderno, los dados pueden utilizarse para seleccionar acciones, asignar trabajadores, construir combinaciones, gestionar riesgos o modificar recursos. El componente permanece, pero su integración en el sistema es mucho más diversa.

La influencia de los wargames

Durante los años setenta y ochenta ganan protagonismo:

  • La simulación.
  • Los mapas hexagonales.
  • El movimiento por cuadrícula.
  • Los puntos de movimiento.
  • La selección simultánea de acciones.

Este periodo coincide con la expansión de los wargames y de los juegos de simulación histórica. Muchos mecanismos que posteriormente se incorporaron a juegos temáticos y estratégicos proceden directa o indirectamente de esta tradición.

La revolución del eurogame

Desde los años ochenta y, especialmente, durante los noventa y los 2000, aparecen con mayor frecuencia mecánicas como:

  • Gestión de la mano.
  • Colocación de losetas.
  • Colección de conjuntos.
  • Subastas y pujas.
  • Mayorías e influencia.
  • Draft abierto.

La toma de decisiones va desplazando progresivamente al azar como elemento principal de resolución. No desaparece la incertidumbre, pero se combina con planificación, optimización y gestión de recursos.

Cooperativos, poderes variables y juego en solitario

En la década de 2010 se hacen especialmente visibles los poderes variables, los juegos cooperativos y las mecánicas de mayorías. En el periodo 2020–2025, el juego en solitario aparece ya como la tercera mecánica más frecuente, mientras que el juego cooperativo ocupa la cuarta posición.

Este resultado puede interpretarse como un cambio cultural importante. El juego de mesa ya no se concibe exclusivamente como competición directa entre varias personas. Los diseños actuales ofrecen experiencias:

  • Competitivas.
  • Cooperativas.
  • Semicooperativas.
  • Por equipos.
  • Con roles ocultos.
  • En solitario.
  • Con campañas y evolución narrativa.

La pandemia pudo acelerar la visibilidad del juego en solitario, pero la tendencia ya estaba presente anteriormente y está relacionada también con la adaptación de muchos diseños a diferentes números de jugadores.

4. Lo que el estudio no demuestra

Hay algunas conclusiones que conviene evitar.

Más complejidad no significa automáticamente mayor calidad.

Un juego sencillo puede ofrecer una experiencia más elegante y satisfactoria que otro con muchas mecánicas.

Más mecánicas no significan necesariamente mayor innovación.

Un diseño puede combinar sistemas ya conocidos sin aportar nada especialmente original, mientras que otro puede innovar profundamente utilizando muy pocos elementos.

Las valoraciones de BGG no son una medida objetiva de calidad.

Reflejan las preferencias de una comunidad concreta y están condicionadas por la visibilidad, la novedad, la disponibilidad y el perfil de quienes participan en la plataforma.

El crecimiento registrado no equivale al crecimiento exacto de toda la producción mundial.

BGG documenta mucho mejor el mercado contemporáneo que la producción de la primera mitad del siglo XX.

Además, la propia taxonomía de BGG mezcla mecánicas, mecanismos, componentes, acciones y dinámicas. La etiqueta “dice rolling”, por ejemplo, describe la presencia de dados, pero no explica qué función cumplen dentro del juego.

5. Algunas preguntas para debatir

Me gustaría conocer la opinión de la comunidad sobre varias cuestiones que surgen a partir de los resultados:

  • ¿Dónde situaríais el verdadero punto de inflexión del juego de mesa moderno: en los años ochenta, en los noventa con títulos como Catan, o en los 2000 con la internacionalización definitiva del hobby?
  • ¿La enorme diversidad mecánica actual mejora necesariamente los juegos o también está generando diseños excesivamente recargados?
  • ¿Creéis que las notas más altas de los juegos recientes reflejan una mejora del diseño o un sesgo de la comunidad de BGG?
  • ¿Consideráis el crecimiento del juego cooperativo y en solitario una transformación permanente de la afición?
  • ¿Qué mecánica pensáis que ha sido verdaderamente decisiva en la evolución del diseño moderno?
  • ¿Qué juego utilizaríais vosotros para representar el extremo contemporáneo de esta evolución en lugar de Ark Nova?

Espero que el trabajo resulte interesante y, sobre todo, que sirva para abrir una conversación sobre cómo hemos llegado desde los juegos familiares de producción masiva hasta el extraordinario ecosistema actual.

Gracias por leer hasta aquí. Si alguien quiere que le envíe el artículo entero, puede escribirme a azaelherrero@gmail.com

Azael Herrero

en: 13 de Marzo de 2026, 19:11:59 3 LUDOTECA / Reglamentos / Awimbawé (Reglamento)


Descripción:

AWIMBAWÉ es un apasionante juego de bazas en el que se trata de utilizar hábilmente los ayudantes animales para ganar tantas puntadas como sea posible. Es perfecto como un duelo, pero también es único en tres o dos equipos de 2.

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/awimbawe.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:10:15 4 LUDOTECA / Reglamentos / Boonlake (Reglamento)


Descripción:

Has dejado atrás la civilización. Como parte de un grupo de pioneros, te has establecido en Boonlake, una región abandonada a lo largo de la orilla del lago del mismo nombre. La tierra aún no ha sido explorada, pero aparentemente, ya estuvo habitada por personas en el pasado. ¡Conviértete en parte de la comunidad y comprométete con el bien común! Explora el territorio. Construye edificios y asentamientos. Cría ganado. Produce materias primas y desarrolla una sociedad. Aprovecha esta oportunidad de tener una nueva vida en Boonlake. (Descripción de Imisut)

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/02/boonlake.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:08:53 5 LUDOTECA / Reglamentos / Era of Kingdoms (Reglamento)


Descripción:


Era of Kingdoms es un juego de construcción de reinos lleno de estrategia e interacción entre jugadores. Cada turno ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones y herramientas para mejorar tu reino. Puedes centrarte en desarrollar las tierras, pasando de simples praderas a un motor económico próspero. O tal vez prefieras usar tu fuerza para alcanzar la victoria, arrebatando las riquezas de otros reinos. Con un espacio limitado para construir y solo tres puestos para asesores clave, las decisiones estratégicas son esenciales para garantizar la victoria.

Descargar:


https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/era-of-kingdoms.html

en: 13 de Marzo de 2026, 19:07:43 6 LUDOTECA / Reglamentos / Kitara (Reglamento)


Descripción:

Kitara es un juego de estrategia que combina conquista, movimiento y combate. Gestiona tus cartas para planificar tus acciones: cuantos más territorios controles, más opciones tendrás. Refuerza tu ejército de cazadores, centauros guepardo y héroes. Protege el ganado y las cosechas, mueve tus tropas y entra en guerra. Kitara es un juego de estrategia dinámico, lleno de tensión e incertidumbre.

Descargar:

https://www.juegodemesa.xyz/2026/03/kitara.html

en: 08 de Octubre de 2025, 21:35:39 7 MERCADILLO / Componentes y partes de juegos / Dados No Table Needed

He creado este artificio para facilitar los tiradas de dados cuando  andamos escasos de superficie de juego, ya se que hay aplicaciones pero este sistema mola más. Veamos de qué se trata:
Son necesarios cuatro dados de distinto color y una pequeña  botella,  yo he usado una de  sangre de unicornio, que está muy rica y proporciona una gran lucidez, hay que embotellarlos y cerrar inmediatamente y ponerlos al baño maría.
Cuando necesitemos un resultado agitamos la botella y ya está, no hay que estar pendiente de que no se caigan y demás contratiempos, si necesitas una tirada antes de agitarla seleccionas un color, que te hacen falta dos dados pues seleccionas dos colores, etc...Además así ya no se pierden dados.






Hola! Unos amigos y yo estamos organizando una quedada wargamera para echar un fin de semana jugando a Cruzada y Revolución, sin mayor pretensión que la de pasar un buen rato y disfrutar en persona de este juegaco de la Guerra Civil española, que de normal necesitas un par de días para jugar la partida entera. Y qué mejor lugar para hacerlo que el hotel rural del mismo diseñador del juego, el señor Relloso/Gentilhombre.

De momento estamos apuntados 6, pero nos gustaría ser al menos 8 para montar 4 partidas, así que buscamos a 2 personas más.

El plan es entrar pronto por la tarde el viernes 24 de octubre, sobre las 16:00 y salir el domingo 26 después de comer. El alojamiento es en La Nogala (https://lanogala.com/index.php) e incluye alojamiento, dos desayunos, una comida y dos cenas en habitación individual (163,10 €) o doble (116,55 €).

Si alguien se apunta o quiere más información que me escriba en este hilo o por mensaje privado.

Animaos!

en: 29 de Agosto de 2025, 21:27:52 9 KIOSKO / Humor / La mente nos hace ver cosas y más sin las gafas.

Me sale un short de YouTube, la primera impresión pensé que era un ejército de Warhammer y es una abuela preparando una lasagna.
 

Buenas!!!

Estoy feliz de compartir con toda la gente de la BSK un proyecto en el que estoy trabajando, se trata de MeepleVerso. He creado un pequeño video en Youtube (video más abajo) donde explico en apenas 3 minutos que es Meepleverso y que es lo que espero hacer en estos meses que vienen por delante.

Para quienes no quieran verlo el resumen sería el siguiente. Quiero dar a la comunidad algo más allá de un par de videos haciendo explicaciones de juegos de mesa, probando juegos en solitario etc... quiero dar HERRAMIENTAS es por eso que he creado un sitio web llamado https://meepleverso.com donde, por ahora, estoy añadiendo un comparador de juegos de mesa, pero quiero añadir más información como sería

  • Asociaciones que hay en diferentes ciudades
  • Dar a conocer todas las tiendas posibles para poder comparar y encontrar juegos baratos
  • Dar a conocer muchas otras cuentas de creadores de contenido
  • Otras tantas cosas más

Lo más importante para mi es estar en contacto con la gente para poder adaptar las herramientas a las necesidades de la mayoría. Al igual que vosotros y vosotras, yo soy también un usuario así que soy el primero que usará estas herramientas  :)

Ni que decir tengo que me dejéis cualquier comentario, aquí, en youtube o cualqueira de las otras redes sociales como instagram, tiktok, etc...

NOTA!!! Soy muy nuevo en esto de crear contenido, así que ire de manera lenta al principio pero con toda la constancia que pueda, ya que esto es un proyecto personal, invierto en el, el poco tiempo que tengo durante algunos días, pero es muy importante ver una respuesta positiva de parte de todos y todas, para seguir animándome a darle caña a esto!

https://www.instagram.com/meepleverso.official/
http://tiktok.com/@meepleverso

 


MASQUEOCA

Paquetes de idioma de juegos de GMT

https://www.masqueoca.com/tienda/buscardop500.asp

Se anuncia en el directo una nueva línea de producto en la cual traen paquetes de idioma en español para los juegos de GMT que no tienen intención de traer la edición completa. Es una manera de poder traer estos juegos que de otra manera no podrían.

Aclaran también que esto no significa que no sigan trayendo juegos de GMT completos, es solo una alternativa para los productos que no tienen contemplada la edición integra al español.

Los paquetes se ofrecen en precompra y algunos en P500, aseguran que una vez hecha la tirada no van a reimprimirse.

Se anunciaron los 6 primeros títulos:
-Cuius Regio
-Cuba Libre
-Congress of Viena
-Fields of Fire
-Wilderness War
-Laberinth

Cruzada y Revolución La guerra civil española 1936-39 Edición definitiva

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10592&tit=Cruzada-y-Revolucion-La-guerra-civil-espa%F1ola-1936-39-Edici%F3n-definitiva

Se anuncia el P500 del inencontrable juego de David Gómez Relloso.

"Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939" es un juego de guerra a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento por zonas que simula la Guerra Civil Española (1936-1939). Sus reglas se basan en el juego de mesa "Senderos de Gloria" de Ted Raicer.

Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos (nacional o republicano), y atiende todos los aspectos que implican una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas... También hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional, cambio del gobierno republicano,...

Cruzada y Revolución aúna en un mismo juego; diversión, jugabilidad y recreación histórica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española.


Erratas Tierra y Libertad


La editorial va a imprimir pegatinas de buena calidad para solventar las erratas encontradas en el juego.

Han colgado una fe de erratas en su web:
https://www.dropbox.com/transfer/AAAAAJLQMjs4E1xQims6hvn7RbSqWWyrri41MGEaed6Nwd--vq_Ulq0

Ukrania 43


Se pone fecha de llegada para finales de año.






CAPSTONE

Meltwater

https://icv2.com/articles/news/view/59256/capstone-reveals-meltwater?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Capstone Games presentó Meltwater , un nuevo juego de mesa postapocalíptico que llegará a las tiendas en julio de 2025.

En este juego de Erin Escobedo, los jugadores deben sobrevivir en un mundo postapocalíptico en el último remanente terrestre, la Antártida. Asumen el control de lo que queda de una de las naciones superpotencias y luchan por el control del hielo. Los jugadores deberán reclutar nuevos supervivientes, controlar las reservas y evitar la radiación el tiempo suficiente para aniquilar a sus oponentes. La mecánica de juego es sin dados, donde los jugadores deberán desplazar, acorralar y aislar a los supervivientes de sus oponentes para ganar la partida.

Este juego es para dos jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 60 minutos. Su precio es de 39,95 $.


VAN RYDER GAMES

Bad Times at Buddyland

https://icv2.com/articles/news/view/59261/van-ryder-games-will-release-new-final-girl-expansion

Van Ryder Games lanzará Bad Times at Buddyland, una nueva expansión de Final Girl, en tiendas físicas a finales de mayo de 2025 o principios de junio de 2025.
La nueva entrega de Final Girl visita Buddyland, una galería de los 80 donde vive Billy el Oso. Jen y Rina, las nuevas Final Girls, tienen la misión de sobrevivir a la avalancha de Billy y su equipo de horrores animatrónicos. La expansión incluye un nuevo asesino, las dos Final Girls, una nueva ubicación y miniaturas.

Esta expansión se venderá a un precio de 22,99 dólares y requiere la caja principal para jugar


INDIE BOARDS & CARDS

Flash Point: Legacy of Flame

https://icv2.com/articles/news/view/59283/fight-fires-flash-point-legacy-flame

Indie Boards & Cards lanzará Flash Point: Legacy of Flame , un nuevo juego de mesa, en tiendas físicas el 30 de abril de 2025.
En Flash Point: Legacy of Flame , diseñado por Ken Franklin, Chris Leder y Kevin Rodgers, los jugadores asumen el papel de bomberos que participan en una serie de juegos cooperativos interconectados que conforman una campaña. A medida que avanzan en la historia, los bomberos pasarán de ser novatos a veteranos experimentados, además de desbloquear mejoras para sus personajes. Las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la campaña afectarán las futuras partidas, lo que crea una experiencia de juego y un desenlace de la historia diferentes en cada partida.

Este juego es para uno a seis jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 minutos. Su precio es de $89.99.


ELEVATE GAME

Up or Down?

https://icv2.com/articles/news/view/59272/elevate-game-night-up-down

Capstone Games lanzará “Up or Down?”, un nuevo juego de cartas, en tiendas físicas en julio de 2025.
En este trepidante juego de cartas, creado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, los jugadores crean columnas de cartas ascendentes y descendentes para intentar sumar puntos. Las cartas están codificadas por colores y numeradas con los pisos del ascensor, y quienes consigan colocar más cartas de un mismo color en una columna obtendrán puntos extra. Se pueden construir hasta tres columnas en la mesa, y el jugador con más puntos al final de la partida gana.     

Este juego es para dos a seis jugadores, mayores de 8 años, y tiene una duración de 30 minutos. Su precio es de $16.99.


DAYS OF WONDER

Reedición Memoir 44 ¿Star Wars?

https://x.com/preacherush/status/1909700509474427068
https://www.facebook.com/daysofwonder/

¡Grandes noticias para nuestros jugadores de Memoir '44!
¡Estamos encantados de anunciar que nuestro icónico juego pronto recibirá un nuevo diseño! Nuestros equipos están trabajando duro para brindarte una experiencia igualmente inmersiva y entretenida, incluyendo algunas actualizaciones emocionantes.
Esta línea de juego sigue viva, y queremos agradecer a nuestros leales jugadores por su inquebrantable apoyo. ¡Estén atentos, porque grandes sorpresas están en camino!
Gracias por ser parte de nuestra aventura de juego. ¡Más información próximamente!


Parece que va a haber una reedición del juego, pero en la foto se aprecian las palabras “Lucasfilm ltd” y las elucubraciones sobre un cambio de tema hacia el mundo star wars se han disparado.
De momento no hay nada confirmado.


WISE WIZARD GAMES

Star Trek: Star Realms Borg: Invasion

https://icv2.com/articles/news/view/59290/the-borg-assimilate-star-trek-star-realms

Wise Wizard Games y UVS Games lanzarán Borg: Invasion, una nueva expansión para Star Trek: Star Realms, en octubre de 2025.

Los Borg continúan su misión de asimilar la galaxia de Star Trek: Star Realms en esta nueva expansión. La expansión añade nuevo contenido en forma de legiones de drones Borg, así como tecnología Borg para ayudarlos a asimilar otras naves y campos de fuerza que los hacen inmunes a los ataques. Esta expansión también incluye dos nuevos modos de juego multijugador: cooperativo y jugador contra jugador. El modo cooperativo permite a los jugadores formar equipo contra los Borg para evitar la asimilación, y el modo jugador contra jugador permite a un jugador tomar el control de los Borg en un intento de asimilar a sus oponentes.

Esta expansión, más el juego base, admite de dos a cuatro jugadores, es para mayores de 14 años y tiene una duración de 20 minutos. 


BÉZIER GAMES

Zombie Princess

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para finales de año este juego de Ted Alspach (Suburbia, Castles of Mad King Ludwig) para 3-6 jugadores y 30-60 minutos.

Como princesas legendarias en Zombie Princess, los jugadores compiten individualmente o por equipos. Cada princesa cuenta con un poder de jugador único, que le proporciona a ella o a su compañera de equipo la flexibilidad o la información que necesitan. Zombie Princess se desarrolla en cuatro rondas, y cada ronda tiene una regla especial, lo que hace que cada partida resulte fresca y única. Las princesas pujan por cuántas hordas de zombis eliminarán... er... salvarán en cada ronda. ¿Erradicarás al mal residente de la tierra, o será el amanecer de los muertos?
 
UPPER DECK

Tiny Tina's Wonderlands: The Chaos Chamber

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para verano este juego.

Para jugar, cada jugador elige una clase y entra en la Cámara del Caos. Mediante un sistema de combate estratégico, los jugadores pueden abrirse paso a golpes, tajos y lanzamientos a través de hordas de enemigos como Guerreros Esqueleto, Trolls, Goblins y otros temibles enemigos como la Banshee, Dry'l, Ribula, etc. para conseguir botín legendario y puntos de victoria.


BLACK MAMBA GAMES

The Adventures of Tintin: The Trick-Taking Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170986/jump-onstage-enter-the-chaos-chamber-fight-zombies

Se anuncia para 2026 este juego de Gaetano Foschini (La Muse) para 4 jugadores y 30-40 minutos.

Los jugadores deben descubrir las cartas de trama ocultas de sus oponentes buscando pistas en lugares repartidos por todo el mundo. Cada carta de localización tiene una regla diferente para ganar bazas, de modo que el jugador que gana la baza en una ronda determinada puede hacer una pregunta sobre la carta de trama perteneciente al propietario de la carta de localización, siempre que cumpla los requisitos de las cartas de personaje jugadas en esa ronda.

A medida que avanza la partida, los jugadores van eliminando pistas falsas en sus cuadernos hasta que alguien llega a una conclusión y deduce correctamente la carta de trama de otro jugador, ganando puntos para la puntuación final.






PORTAL GAMES

Race to Berlin

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En un Vlog, Ignacy habla de la incertidumbre de los aranceles y que es probable que la campaña prevista para el día 16 de abril acabe suspendiendose.

No hay nada confirmado, los interesados tenerlo en cuenta.


DRAGORI GAMES

Spell Rift Legends

https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/spell-rift-legends?ref=homepage-spotlight-crowdfunding-draft-published_3

Dragori Games (La gente de Tanares, Odalin) han anunciado el que será su siguiente megaproyecto: Spell Rift Legends, un juego cooperativo de aventuras ambientado en un mundo de fantasía:

Tendrá batiburrillo temático ya que podrás controlara a Merlin, Juana de Arco, Mushashi... Y lo venden como combate dinámico, héroes únicos y tremendamente asimétricos y enemigos inteligentes y adaptativos.






Actualidad Aranceles

https://icv2.com/articles/news/view/59277/worst-case-gets-worse-china-tariffs-raised-104
https://icv2.com/articles/news/view/59287/erratic-u-s-tariff-policy-continues-whipsaw-game-merch-businesses

Los aranceles a China han subido al 105% 125% 145%, la inestabilidad en la industria sigue creciendo. China por su parte responde con una subida al 84% para productos estadounidenses.

Parece (de momento) que los aranceles al resto de países se encuentran pausados 90 días.


No son pocos los artículos que han ido saliendo esta semana, el tema está candente en las redes y la preocupación en el sector es mucha.

Nuevo artículo de Cephalofair Games:
https://www.backerkit.com/c/projects/cephalofair/gloomhaven/updates/20854

Con muchos enlaces a otros artículos sobre los aranceles.

En la campaña de Yomi se han pronunciado sobre la situación, en la cual reconocen no tener idea de cómo proceder en el mercado americano ante esta situación:
https://gamefound.com/en/projects/sirlin/yomi2/updates/15

Zach, editor de juegos de rol con una licenciatura en Economía, nos explica la situación de manera que el público general pueda entenderla, con un analisis para distintas categorias muy interesante (Warhammer, rol, juegos de mesa, juegos LCG, wargames):
https://www.lavozdehorus.com/una-explicacion-sobre-el-efecto-de-los-aranceles-en-juegos-y-warhammer/amp/
(recomiendo encarecidamente la lectura de este artículo)

De varios artículos se extrae que los libros (y en consecuencia muchos artículos de rol) estarán exentos de esta subida de aranceles y parece que van a salvar esta barrera.

En la bgg (Boardgamegeek) han sido varios ya los artículos que recopilan respuestas de editoriales, en este último artículo creo que la mayoría opta por pausar la actividad e incluso almacenar en China producto hasta ver cómo evoluciona la situación:
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172898/tariff-talk-from-publishers-on-costs-sales-convent
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/172959/tariff-talk-from-stonemaier-cephalofair-game-trayz

Ignacy Trzewiczek habla sobre Portal Games en un Vlog:



En resumen, la situación actual puede definirse como caótica. La mayoría no es capaz de prever hacia dónde ir ante esta guerra comercial y la desorientación es el sentimiento que más aflora.

Según palabras de Zach (ver más arriba):
En definitiva, los precios están subiendo; la única pregunta es cuánto. A veces, las empresas podrán subir los precios sin problemas, pero la mayoría de las veces, estos aumentos provocarán una fuerte caída de la demanda. Las tiendas quebrarán. Incluso las categorías que parecen menos afectadas se verán afectadas, a medida que las distribuciones y el comercio minorista estadounidenses comiencen a sufrir. Las empresas de fuera de EE. UU. se verán afectadas, ya que una gran parte de su base de clientes se encuentra en el país.


Tabula Premios

https://x.com/TabulaPremios

Se han publicado los premios para el 2024.

Juego del año: Blood on the clocktower
Mejor suplemento de rol: The Dracula Dossier
Mejor juego para solitario: Final Girl: Temporada 2
Mejor juego para 2: Sky Team
Mejor juego de rol: Blade Runner
Mejor juego temático: Rock Hard 1977
Mejor juego cooperativo: Sky Team
Mejor juego de cartas: Faraway
Mejor juego abstracto: Harmonies
Mejor eurogame: Men-nefer
Mejor filler: Faraway
Mejor party: Gestrudis
Mejor producción y componentes: Coffee Rush
Mejor ilustración: Unconscious Mind
Mejor juego de autoría española: Men-nefer
Mejor juego avanzado: Men-nefer
Mejor autoría: Dani García
Mejor juego de iniciación: Harmonies
Mejor juego infantil: Mi pequeño Everdell


Golden Geek Awards

https://boardgamegeek.com/thread/3489648/19th-annual-golden-geek-awards-nominations-open

Ya están abiertas las votaciones para los premios.


Corrección para Cursed Castle

https://gamefound.com/en/projects/gabe-barrett/the-cursed-castle-solo-game-of-the-month/updates/8

Se pone a disposición de los afectados un formulario para pedir el reemplazo de los componentes faltantes/defectuosos.


American Tabletop Awards

https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/09/americas-answer-to-the-spiel-des-jahres-the-american-tabletop-awards-unveils-2025-winners/

Los American Tabletop Awards, un programa de premios lanzado hace seis años con el objetivo de ser el equivalente estadounidense del Spiel des Jahres de Alemania , ha revelado sus ganadores de 2025.

Los afortunados han sido:
-Captain Flip
-The Gang
-Let’s go to Japan
-Fromage


Ilusion da el salto a la gran pantalla

https://boardgamewire.com/index.php/2025/03/28/quacks-publisher-cmyk-is-launching-a-tv-game-show-based-on-another-wolfgang-warsch-game-this-year/

CMYK , la editorial estadounidense de Quacks of Quedlinberg y Wavelength , da el salto a la televisión con el lanzamiento de un programa de juegos en CBS basado en otro diseño de Wolfgang Warsch.

The Perfect Line está inspirada en el diseño Illusion de Warsch de 2018 (que CMYK relanzará como Figment este año) y desafiará a los concursantes a poner a prueba sus conocimientos sobre la cultura pop colocando elementos en una alineación precisa para ganar premios en efectivo.




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenas a todos:

Senderos de Gloria es uno de los wargames estratégicos con motor de cartas con más reputación que existe. Y a esa reputación le precede la justificada fama de dificultad añadida por sus muchas excepciones.

Lo que hay gente que no sabe es el que el reglamento en sí, más allá de la dificultad o no de las reglas, es un infierno similar a estar bajo fuego de artillería durante horas y horas.

Muchas reglas están redactadas de forma poco comprensible y en extremo enrevesadas. Y las que son fáciles de entender están demasiado mal organizadas. Es un reglamento terrible que ahuyenta a cualquiera que quiera acercarse al juego. Y ya sabemos que la fiabilidad de las videoexplicaciones es muy relativa, máxime en juegos de este calado.

Por eso he reescrito las reglas del juego por completo. He reorganizado la estructura, he juntado en la misma sección reglas que están dispersas en diferentes apartados, he eliminado la paja y he limpiado la redacción. No puedo hacer nada con las excepciones, porque son parte del juego, pero al menos ahora aparecen en el lugar indicado.

Ojalá haya gente que ahora quiera darle la oportunidad que este juego merece. Que lo disfrutéis.

Enlace de descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/298099/reescritura-completa-de-las-reglas

Saludos,

Enrique.

EDITO:

Buenos días:

Por fin tenéis ya disponible la actualización de la reescritura del manual de Senderos de gloria. En esta actualización del archivo de reescritura de las reglas se han corregido los errores detectados solo imputables a mí, se han corregido algunas erratas que contiene el manual de Devir y se ha aprovechado para realizar una humilde maquetación (no es ni mucho menos mi fuerte).
Todos los que os descargastesis el archivo anterior ya podéis borrarlo/eliminarlo y descargar este 1.1, que si no me sorprende alguien, esta vez sí debería ser definitivo.

Importante: el enlace de descarga de este primer mensaje sigue siendo válido.

Muchas gracias,

Enrique Trigueros.

en: 25 de Febrero de 2025, 09:53:42 13 KIOSKO / Juegos de rol / TerriRol

🔥 ¡Estreno TerriRol en el nuevo canal! 🔥

En este primer episodio, exploramos el terror en los juegos de rol. Hablamos sobre cómo generar tensión en la mesa, los mejores sistemas para partidas escalofriantes y compartimos algunas de nuestras experiencias más inquietantes.

📢 IMPORTANTE: Como muchos sabéis, mi antigua cuenta de Google fue hackeada y he perdido el canal de YouTube de Territorio Oca. Pero no pienso rendirme, y he comenzado desde cero con un nuevo canal: Nuevo Territorio Oca.

Si os gusta el contenido y queréis apoyarme en esta nueva etapa, suscribíos y compartid. ¡Cada pequeño gesto ayuda muchísimo!

en: 02 de Febrero de 2025, 17:27:34 14 COMUNIDAD / Madrid / Quedada Júpiter Juegos (04/02/25)

Nos juntaremos otro martes a jugar en Júpiter Juegos, donde nos tratan estupendamente. El martes pasado nos volvieron a dar un juego para sortear entre los asistentes. ¡Muchas gracias! Si quieres apuntarte, allí te esperaremos.

 
Lista de asistentes

16:30
Maeglor
hence

17:30
rvalli


Hora indeterminada


Juegos propuestos
Alta tensión Manhattan

en: 09 de Noviembre de 2024, 17:11:18 15 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Solitario Conflict of Heroes

Os dejo unas hojas para poder jugar en solitario a cualquier versión de Conflict of Heroes, tanto el Oso Despierta (EOD) como Tormentas de Acero (TDA) o Guadalcanal (GC).

Es una implementación del modo solitario para poder jugarlo sin las cartas.

Si tenéis el modo solitario podéis usar las fichas de Posible Enemigo (PE) para crear la niebla de guerra, si no lo tenéis, podéis usar el doble de fichas de parchís en lugar de las unidades y meter en una bolsa tanto las unidades como otras tantas fichas de fake (humo, trincheras, minas, las de destrucción o de unidades sobrantes de vuestro bando)

El proceso se lleva a cabo con la hoja y un dado, a veces la tirada decide por valor si la IA consume PAM o no, otras elige entre 2 opciones por tirada par-impar en lugar de valor, es sencillo y se aplica perfectamente a cualquiera de las ediciones.

Podéis combinarlo con las reglas de fatiga y desgaste de la 3ª edición. Si no tenéis la 3ª edición siempre podéis hacer una mini baraja con los valores de los dados o personalizar un dado de 10 caras (1D10) para que tenga 1-1-2-3-3-4-5-5-6-7

Lo tengo probado tanto con EOD como TDA y GC y llevo a cabo las misiones normales usando esta ficha o las cartas del modo solitario.

Las 3 fichas son iguales, pero se han adaptado estéticamente para cada versión del juego.

Versión para EOD:



Versión para TDA



Versión para GC



También os dejo una comparativa de la modificación de los costes de las acciones entre ambas versiones de las reglas.
Espero que alguno los aproveche.








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