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Mensajes - morannon (salpikaespuma)
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« en: 07 de Agosto de 2026, 11:47:23 »
CM te gusta a ti, a mi y a mucha gente. Me atreveria a afirmar que es juego de culto, sobre todo por su tematica. ¿Quien no ha soñado conducir un F1 de la epoca romana en una carrera violenta y con la unica regla de llegar a meta en primer lugar? 
Totalmente de acuerdo contigo en el analisis de CM. No hay que olvidarse que es un juego de 1979/ 80 (creo recordar). Aunque ha aguantado bien el paso del tiempo, algunas mecanicas como el orden de movimiento aleatorio, pueden ser mejoradas.
Te invito a ti y a quien quiera, que un dia intentes probar AURIGA para que puedas tener una idea mas aproximada del mismo y las posibilidades que ofrece. Se van a realizar demos en Freak wars, en LES y en clubes de Madrid a corto plazo. Tambien hay intencion de ir a mas jornadas y CONS por España , que ire anunciando.
Y no hay que olvidar que AURIGA, aunque avanzado es un prototipo.
Nunca me sobran juegos de cuadrigas.  . Si tengo ocasión sin duda que lo probaré (al igual que las carreras de motos/coches). De todas formas si no te importa que pregunte que yo no lo he probado y es suposición mi comentario anterior, con ese orden de turno ¿Se pierde interacción?. En el de AH los primeros turnos son letales debido a esa aletoriedad.
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« en: 06 de Agosto de 2026, 11:07:58 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.
Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.
Circus maximus es un grandisimo juego. Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.
No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto. El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera. Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse. Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.
Al orden del turno, que es de lo más controvertido, no hacía mención. Aún así a mí si me gusta y creo que es acertado para este juego que tiene un alto componente de interacción/combate. Si en CM se jugara por orden, después del primer turno (o incluso desde el principio según el orden de salida) la interacción sería bajísima ya que las cuadrigas ligeras serán inalcanzables, a cada vuelta la ventana para interactuar también me da que es más baja, quitándole gran parte de incertidumbre y emoción al juego y haciendo más aburrida la opción de jugar con cuadriga pesada.
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« en: 05 de Agosto de 2026, 20:12:46 »
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevante Yo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.
Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.
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« en: 05 de Agosto de 2026, 11:56:02 »
El reto era diseñar algo diferente. Y es por eso que las zonas/ slots fueron desterrados desde el principio... 
- En caso de ganar el ataque la cuadriga defensora, ademas de realizar la accion, producira daño a la cuadriga que atacaba. Tengo que decidir si 1 pto o el daño normal por el ataque.
Ataques provocados como reaccion a otro ataque
- Si una cuadriga frena o evade, puede provocar otro ataque sobre una tercera cuadriga no implicada en el ataque original. Se resuelve normalmente.
- Se incluiran ataques con latigo entre aurigas. Los aurigas tendran una resistencia que cuando se agote, ya sabeis lo traviesos que son los dioses...  - Se permitira fustigar a otra cuadriga Con el consiguiente gasto de -3DES
Sin ánimo de ofender todo esto ya existe en Circus Maximus con algunas cosillas más con un reglamento que para ser AH es bastante accesible y poco enrevesado. La diferencia es el movimiento que no sé si será lo suficiente para querer jugar a este y no al de AH. Me he leído todo el hilo y no veo nada innovador (más allá repito del movimiento). Entré con ilusión porqué Circus Maximus es de mis juegos preferidos y miro todo lo que tenga que ver con cuadrigas pero hasta ahora solo veo una copia/versión. Ahora mismo veo este proyecto como el Dragon´s dawn, versión simplificada del Magic Realm.
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« en: 05 de Julio de 2026, 11:32:35 »
Desde el último post han caído unos cuantos. Primero decir que "aniquilación" no me enganchó tanto ya que por ahora no he seguido con la saga. Después he leído en este orden "La jornada del muerto", "El muerto Vivo", "La sombra del torturador", "El tapiz del vampiro" y "Cronopaisaje". La mejor para mí, "La jornada del muerto" que es la juventud de los protagonistas de "Paloma solitaria". Es un libro que a mí me ha recordado a otros dos de la saga de Malaz y es que parte importante de la novela es gente andando por el desierto pasando penurias. "El muerto vivo" es un poco más juvenil de lo que creía, buena idea pero poco más. "La sombra del torturador" me decepciono poco, al autor Gene Wolf lo ponen alto dentro de la fantasía pero no me enganchó. "Cronopaisaje" es un clásico, ganadora del Nébula. Otra idea muy interesante pero que queda diluida con la atención que le presta a los personajes, muchas veces sin nada que aportar a la historia o al trasfondo y te quedas con ganas. Después de varios libros que me dejaron un poco frio (a excepción de las novelas del inspector Camille Verhoeven de Pierre Lemaitre, que me gustaron mucho) he recuperado uno de los pocos libros que me quedaban por leer de Richard Laymon Montaña Siniestra, con el que estoy ahora.
Y, sin ser de sus mejores novelas (eso parece de momento), es un gustazo. Laymon es un artesano de lo suyo y sus novelas de terror son ágiles, tienen casquería y sexo, rebosan splatterpunk y son muy muy divertidas. De las que se leen casi del tirón
No conocía el género, no es mi estilo preferido pero me lo apunto. Yo me estoy leyendo Caballo de Troya, pero no se si la acabaré. Hay partes entretenidas y partes que me aburren, de hecho ya llevo dos meses con ella, y debería de haberla acabado, y no llegue ni a la mitad por que me esta motivando poco acabarla. Es un libraco de unas 800 páginas que habla de un experimento de alguien que viaja al pasado, a la época de Jesús de Nazaret, para corroborar que todo lo que se cuenta en la biblia es cierto y que no hay engaño alguno. Intenta no modificar la historia, tan solo documentar los hechos y dar pie de la realidad que ocurrió en esa época. Cuanto menos es original. Pero es que ese es el primer libro. Creo que la novela son unos 12 libros (conozco a uno que los leyó todos, pero no creo que tenga esa paciencia), de hecho el último se publico hace poco, así que no descarto que pueda haber alguno más (aunque no creo que haya muchos mas, ya que el autor es J.J. Benítez, y ya pasa de los 80 años).
De chico veía los libros en la estantería de casa de mis abuelos y no conocía de que trataba, solo sé que me llamaban por el nombre. Quizás algún día le de la oportunidad, la premisa me parece muy interesante (y parecida sobre todo al número de la saga de los historiadores de Oxford).
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« en: 29 de Junio de 2026, 11:11:23 »
Esos son los míos, dentro de poco cambiará ya que jugaré el segundo acto del Aeon Trespass pero mientras me ha traido recuerdos ver ese civillization ahí.  ISS Vanguard (23) terraforming mars (22) Sid Meier´s civilization (17)
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« en: 06 de Junio de 2026, 11:41:19 »
La terminé hace un par de días y la única pega es que la continuación, Streets of Laredo no está traducida  . La escribion un tiempo después y suelo desconfiar de esto pero me quedaré con las ganas. Hay dos novelas más, una de las cuáles si está traducida (la tengo pendiente) sobre la juventud de los protagonistas. Para cambiar un poco estoy con una novela corta, "Aniquilación" de Jeff Vandermeer. Ciencia-ficción con misterio y "horror". Me queda para terminar pero tiene un rollo "Lovecratiano" interesante.
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« en: 01 de Junio de 2026, 13:25:55 »
Hoy me ha dado por jugar en solitario a Dragon's Down, llevando un personaje al azar (Humano Ladrón), bastante flojito, pero muy ágil.
En los primeros turnos me dirigí a la Fortaleza donde me encontré a la Vidente que me ofreció un par de misiones algo turbias: entregar unas cartas comprometidas al Astrólogo y realizar un ritual oscuro en el Altar donde debia sacrificar unos tesoros. Pero bueno, era un ladrón y aquí hemos venido a por la pasta, asi que, a tope.
Como no tenía ni idea de donde podia encontrarse nada de lo que buscaba, me dediqué a buscar tesoros, encontrando con suerte varios lugares que pude saquear antes de huir.
Vendiendo parte del botín intenté reclutar a un soldado acampado en un campamento en lps bosques, pero me comí un mojón, por lo que seguí (solo y sin músculo), buscando mis objetivos, hasta dar con otro lugar de tesoros custodiado por un Caballero No muerto y un Dragón adulto. Con parte del tesoro recuperado pude caegarme al dragón relativamente rápido haciendo uso de una pócima, por lo que, en lugar de huir, me vine arriba pensando que con mi velocidad podría esquivar al Caballero No muerto y matarlo a base de picotazos. Pero el tiparraco pegaba con certeza sin fallar sus ataques por más que trataba de ponerselo crudo, por lo que al final me dejó frito.
Partida recuperando los Nativos (a los que les saco poca chicha porque siempre llego pelado de oro o se me enfadan cuando les regateo el salario), que me ha resultado muy divertida y evocadora, como siempre.
Hace muy poquito han cerrado la campaña de reimpresión y de una nueva expansión (que trae por fin los caballos!!! en la que he entrado.
Un juego al que debería darle más cariño y con el que se me genera la duda de que tal.irá con 2 jugadores.

No sé como lo habrá adaptado pero en el original estaba bastante bien jugar varios ya que se puede jugar cooperativo y competitivo al mismo tiempo. Tiene reglas para apoyarse y para pegarse entre jugadores.
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« en: 01 de Junio de 2026, 12:53:22 »
Me gustan Tolkien, Star Trek, Lovecraft, la historia militar y los juegos de mesa (entre muchas otras cosas), pero me dedico a mis aficiones con mucha más mesura que muchos aficionados al fútbol. Si ellos no sin frikis, yo tampoco 
Siempre me acuerdo de una viñeta que ví hace años, creo que en el 20 minutos dónde un par de aficionados de fútbol van a un partido con toda la parafernalia, camiseta, bufandas, tambor, cara pintada y se les ve gritando frikis a un par de personas vestida de forma normal que salen de una tienda de cómics.
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« en: 01 de Junio de 2026, 12:48:59 »
Paloma solitaria de Larry Mcmurtry. Está considerada como una de las mejores novelas, si no la mejor, con temática del Oeste y como suele pasar en estos casos de alabanza nos encontramos con unos personajes muy bien construidos en la novela. Además narra hechos típicos, en algunos casos bastante duros y mantiene un ritmo medio (ni trepidante ni lento). Mirando un poco he visto que tiene una adaptación televisiva con grandes nombres en el reparto como Robert Duvall y Tommy Lee Jones.
Tomo nota dado que soy un fan del género del western. Y por ceñirme al hilo, actualmente estoy leyendo una biografia de Isabel la Católica. "Isabel I, reina" de Luis Suárez Fernández.
Como preguntar es gratis, ¿conoces a Zane Grey? He visto que sus novelas son pulp pero no se si hasta el punto de fantasía. Estoy influenciado por el shadows of Brimstone ahora mismo que estamos jugando una campaña y estoy buscando algo parecido pero lo que he encontrado no está en español como las obras de Frederic S. Durbin o Edward M. Erdelac y mi nivel de inglés no me da  .
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« en: 31 de Mayo de 2026, 19:14:47 »
Ostias, este está en mi lista de compra desde hace años (suerte que se reedigo porque estaba imposible)
¿Lo recomiendas entonces?
Por aportar algo, yo acabo de devolver a la estantería "Mystic River" de Dennis Lehane, que era una deuda pendiente de hace mucho (y por redondear me vi la peli que es un calco)
Absolutamente. Yo la pongo en el misma balda que otras como Sinué, El egipcio, Los pilares de la tierra y otras que si en algún momento dado presentarán magia u orcos no desentonarían tanto y esta novela aunque hace hincapié en otros aspectos como los personajes, tiene una buena dosis de aventura (entendiéndolo como que pasan cosas  )
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« en: 31 de Mayo de 2026, 12:01:14 »
Paloma solitaria de Larry Mcmurtry. Está considerada como una de las mejores novelas, si no la mejor, con temática del Oeste y como suele pasar en estos casos de alabanza nos encontramos con unos personajes muy bien construidos en la novela. Además narra hechos típicos, en algunos casos bastante duros y mantiene un ritmo medio (ni trepidante ni lento). Mirando un poco he visto que tiene una adaptación televisiva con grandes nombres en el reparto como Robert Duvall y Tommy Lee Jones.
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« en: 09 de Abril de 2026, 12:09:47 »
A mí me ha dado fuerte ahora por Shadows of Brimstone. La última apuntada la tenía el 27 de abril de 2017 y ahora llevamos unas cuantas partidas entre una campaña con mi grupo habitual y otra en paralelo en solitario. Siendo el juego que es, un tiradados, el juego con material adicional deja en calzoncillos a muchos de los "top" de ahora, tanto en solitario como multi.
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« en: 09 de Abril de 2026, 11:59:03 »
 Después de unos cuantos de años, he vuelto a retomar el SoB y además por partida doble, una campaña con mi grupo habitual cada semana o dos  a Mine Blast (la campaña tipo mundo abierto) y en solitario con otro modo de campaña para matar el gusanillo entre sesiones. La foto corresponde a mi campaña Historia Corta de Hexcrawl dónde estoy probando personajes nuevos adquiridos recientemente. El juego con Hexcrawl es buenísimo y para mí gusto ofrece bastante que la mayoría de otros juegos pero es que si además tienes un poco de material extra oficial, la cosa gana bastante enteros.
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« en: 09 de Marzo de 2026, 12:51:06 »
Del dragon solo leí las reglas durante el primer KS y no me decidí a apretar el botón, tengo en MR y me pareció pues lo que es, una copia más simplificada (¿de verdad que no podía diseñar otras losetas?). La única ventaja que tiene con respecto al original es su accesibilidad, sacrifica algunos elementos para ello. Y lo peor con diferencia el arte, es horrendo, mira que el original era malo (o sí lo preferís el eufemismo de "old Scholl") pero los símbolos le dan mil vueltas a este.
De todas formas pasaba por el hilo para comentar que he retomado un juego que lo tenía en barbecho desde el ´17 y no es otro que Shadows of Brimstone. Cuando terminemos la campaña de "Lost Fleet" del ISS Vanguard en mi grupo vamos a empezar una as Hexcrawl y para refrescar reglas que mejor que unas partiditas. Estoy probando con una campaña fanmade, Las Sombras de Brimstone, encontrada por internet (compatible con Hexcrawl). Por ahora sólo he jugado el primer escenario y es tal como lo recuerdo, un gran "DiceFest" con las ansias de conseguir equipo y subir nivel.
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