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Mensajes - srsanchez
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Pacific war 1942 solitairehttps://boardgamegeek.com/boardgame/422462/pacific-war-1942-solitaireEn inglis (pitinglis) Pequeño juego con sensación de wargame (aunque se dirá que no lo es). Es increíble lo adictivo que llega a ser, con los pocos componentes que trae. Tienes 20 turnos como mucho y tardas 1 minuto máximo en cada turno; por lo que encima las partidas no se hacen largas ni vas a tener AP. Los componentes tienen mucha (pero mucha) calidad (es Worthington games). No es necesario tanta, pero se agradece (aunque no tanto el precio). El manual viene en un folio doblado varias veces para que entre en la cajita. No se lee mal, pero tampoco es una maravilla. La redacción es bastante escueta y esquemática. Tiene alguna errata fácilmente identificable; y esta vez es el original en inglés, que le vamos a hacer. Viene con un texto histórico al final que se agradece; aunque yo creo que lo han metido de relleno para terminar de ocupar el espacio del folio. El juego en sí es una especie de push your luck en 4 zonas de un tablero representando 4 frentes del pacífico. Tirando un dado vas avanzando o retrocediendo tus posiciones como aliado. La cosa es que con 4 reglas y tirando todo el rato 1 dado sin mucha modificación, hacen que “simules” lo que va pasando en los diferentes frentes y que te acabes picando. La partida en sí: Pues los primeros turnos tienes siempre pocas acciones y me ha tocado más bien aguantar la posición. Intenté tener supremacía naval en el pacífico central, para empezar a atacar en Midway, pero fue imposible, mis ataques eran repelidos constantemente. Mientras tanto, los japoneses avanzaron en la India y China haciéndome retroceder de Mandalay y Kunming y dejándo mis tropas en “stalled“ sin poder contraatacar. Fueron momentos tensos porque si me ocupaba esas dos bases era una derrota automática. Al final di por perdido el Pacífico centro y gasté todas mis acciones en atacar en China, avanzando hasta Chungking y dando un respiro. A mitad de partida pude hacer una ofensiva seria desde Australia y tomé Guadalcanal y Nueva Guinea. Para ello gané previamente la batalla naval en ese área, ya que si no es más difícil avanzar, y tuve que recurrir a varios refuerzos en ese frente. Mientras tanto, la cosa se ponía chunga en Europa, lo que hacía que tuviera más complicado avances en China e India y encima me obligó a gastar acciones para ayudar en el viejo continente. Los japos se reforzaron en todos los frentes y me pararon todas las tropas. Encarando el turno 14 la cosa estaba “chunga” pero, al tener ya más acciones disponibles, me centré en avanzar por el pacífico sudoeste, tomando Okinawa y luego Japón. Tuve suerte ya que los japoneses no hicieron avances peligrosos en otros frentes. Con Japón conquistada, pude centrarme los dos últimos turnos en avanzar desde la India hasta Singapur, a costa de sacrificar varios refuerzos. En el último turno me lo jugué todo en ataques navales y pude ganar supremacía en los tres mares. Además, no se lanzaron las bombas atómicas, por lo que pude terminar los 20 turnos. En el recuento final 19 puntos, lo que me daba una victoria por la mínima, pero victoria al fin y al cabo. Todo por tener Japón y Singapur, porque en China me quedé parado y en el Pacífico perdí Midway y me hicieron retroceder hasta Hawaii, que no conquistaron de chiripa. En fin, que a lo tonto, un montón de historias han pasado. Cuando me leí las reglas y empecé a poner las fichas pensaba que era una chorrada, peeeeero ahora es una partida tras otra. Mi agradecimiento a mi dealer besekero, que ya van varios juegazos que le pillo (y los que quedarán jeje, para que luego digan del mercadillo) 
Entiendo lo del Dorfromantik. A mi me dejó un poco frio
Le estoy dando a Skara Brae, un rompecabezas puro euro que en solitario me está gustando mucho. Lo he probado tanto en modo solitario con los objetivos y tareas que se deben cumplir como en modo 2 jugadores por desdoble y me gusta más llevando 2 jugadores, intento optimizar ambos y me pico conmigo mismo. Como se trata de un saca-puntos, tiene más gracia llevando a 2 porque ves si uno va mejor que el otro y qué puedes hacer para mejorarlo. Al final ambos terminan con puntuaciones relativamente similares con diferencias de 5-7 puntos. He alcanzado la puntuación mínima para ganar y también el siguiente nivel, no es difícil, pero tiene 16 recursos diferentes, 10 losetas de acciones de las cuales 1 siempre es especial y variable. Me gusta mucho el tema que le han pegado y el arte, con losetas que se concatenan creando el tablero como un paisaje continuo. Ya solo por el arte me lo quedo aunque sea para poner las cartas y losetas en un marco  (es un poco naif pero no importa) Debe brillar a 3 pero a 2 funciona bastante bien el tema del turno neutro que elimina cartas te puede fastidiar algún plan. A 1 va bien porque te añade unos objetivos y tareas que debes alcanzar para no sufrir grandes penalizaciones además del resto del juego que es igual que a varios jugadores. 
Ha salido, con todos los honores, Chancellorsville 1863. Fue jugado en solitario y disfrutado. Ahora lo juegan y disfrutan en otro hogar.
Y que tal iba en solo?
Como un tiro, mejor que a dos incluso. Ese no sale de mi casa ni a punta de pistola.
El Onoda lo estoy esperando. Sé que o será el juegazo del año pero la historia me parece fascinante. Yo ahora estoy con Agemonia en la mesa de forma permanente. Sé que como lo quite no lo vuelvo a sacar. Es un juego con mucha narrativa y al parecer suuuuper largo, pero cuando me canse puerta. La dinámica, hasta donde he visto que es prácticamente el tutorial (3 primeros escenarios), es irte moviendo por el mapa del escenario y desencadenando ciertos eventos propios del mismo. Pueden ser cosas buenas, cosas malas, enemigos casi seguro...el caso es que no vas a poder llegar a todo. Y lo bueno es que aunque tus personajes mueran la campaña sigue, aunque con recompensas distintas/menores. Es un juego de darle amor y dedicación, con mil componentes (por cierto me faltan unas fichas 😠) y no sé cuantos escenarios. Bueno, y también estoy con Thorgal, que es tipo Robinson Crusoe pero más narrativo. Y con Corps of Discovery, que tiene un poco de lógica pero con una cubierta temática y exploración que le sienta bastante bien.
Venga, mi nueva mandanga...   Fields of Fire me animé por todo el mundo que decía que esta es la versión buena. Y parece que sí, que el manual acompaña. Aunque hasta que no me ponga a jugar no sabré bien las dudas que me puedan surgir. Es de esos juegos de tirarte varios días hasta que empiezas a jugar, y tienes pinta de que cuando empiece no voy a tener ni idea de por dónde tirar. Hay que armarse de paciencia. Y la expansión del Stree Masters llegó finalmente. Caja autojugable con 4 luchadores, 2 jefes y 2 escenarios.
Por cierto, otro detalle que les están afeando es no haber traducido los nombres de los planetas en el tablero principal. Sí, sabemos que si se hubiese tenido que mandar a traducir el tablero completo tocaría esperar más para su lanzamiento y ellos perderían beneficios, pero es un detalle que al final cuenta, yo incluso pensé al abrir el juego que era un error de producción y me habían colado en la caja en español el tablero en inglés.
Por lo menos no están en catalán
Disfrutando mucho este PHANTOM FURY, uno de los solitarios más inmersivos que me he encontrado desde hace tiempo. Combinar tus unidades para que unas disparen y despejen mientras otras se mueven, tomar la dramática decisión de cruzar una calle sin apoyo de un blindado M1 Abrams o descuidar una zona ya controlada y que los insurgentes se te cuelen por detrás serán algunas delas situaciones en las que te van a encontrar en este juego totalmente cinematográfico. Lo estoy gozando, todo un descubrimiento.


Que tal de reglas,? Son muy complicadas?? Enviado desde mi 22101316UG mediante Tapatalk
Disfrutando mucho este PHANTOM FURY, uno de los solitarios más inmersivos que me he encontrado desde hace tiempo. Combinar tus unidades para que unas disparen y despejen mientras otras se mueven, tomar la dramática decisión de cruzar una calle sin apoyo de un blindado M1 Abrams o descuidar una zona ya controlada y que los insurgentes se te cuelen por detrás serán algunas delas situaciones en las que te van a encontrar en este juego totalmente cinematográfico. Lo estoy gozando, todo un descubrimiento.  
El otro día me enteré de que hay un usuario de la BGG que está trabajando desde hace tiempo en una expansión fanmade gratuita que consiste en una serie de cartas con objetivos: https://boardgamegeek.com/boardgame/401633/frisian-landscapes-fan-expansion-to-fields-of-arleLo interesante de esta expansión es que no solo cuenta con el permiso de la editorial original, Feuerland Spiele, sino que además han aportado ideas al autor. Además parece que el propio Denis Lohausen será el ilustrador. Todo esto afirmado por el propio autor: https://boardgamegeek.com/thread/3222965/what-is-this-expansion-about-q-and-a (lleva sin ser desmentido desde su publicación el 9 de enero). El autor pretende que dicha expansión sea compatible con 1, 2 ó 3 jugadores (su intención era mejorar la experiencia del modo solitario con objetivos a batir y parece ser compatible con la expansión oficial "Té y comercio") Por el tiempo que lleva vivo el proyecto y los últimos comentarios, parece que la salida de esta expansión "print and play" es inminente. A mí la verdad que me atrae mucho la idea, una de mis formas favoritas de jugar a Campos de Arle en solitario eran los retos mensuales de la BGG, que te permitían competir contra otros usuarios para así tener condiciones de victoria bien definidas. Lo malo es que no había retos para la expansión "Té y comercio", y una vez añadida, ya no me planteo jugar sin ella. El hecho de tener cartas que te desafíen con objetivos variables puede estar bien si está bien implementado...
Mis dos nuevas incorporaciones:

El Slay the Spire lo he jugado bastante en el iPad, a ver qué tal en físico porque generalmente me gusta más controlar todo yo que dejar que lo haga una app o el ordenador. Además espero jugarlo también en cooperativo, o solo llevando varios personajes. Veremos. El Phantom fury es específico para solitario, pero no he leído mucho sobre él y no sé cuánto tendrá de wargame, pero ha salido a muy buen precio, así que habrá que darle una oportunidad.
El Phantom Fury es un wargame solitario de la batalla de Faluya. Agustí Barrio tiene 3 vídeos recientes que están muy bien sobre el juego. Este es el primero de ellos:
Intento librarme de novedades y llegadas de juegos de mecenazgo y creo que voy a centrar mi interés en Voidfall, estan hablando muy bien para solitario, a pesar de que es un juego con muchas reglas, ocupa mucho en mesa y las partidas son largas.... Todo a su favor... 
El problema principal del voidfall no son las partidas en si, si no montar y desmontar que se tarda un rato. No recuerdo ahora exactamente pero creo que la duracion de una partida en solo (depende de lo que le des al coco claro) en <2h. Supongo que no te interesa pero que sepas que hay un modulo de TTS y ademas una web para jugar directamente automatizada incluyendo el tutorial.
Gracias pero lo digital... ni con un palo
Lo último que oí en una entrevista a Garriga es que para finales de año, principios de 2025.
Veo que tienes las cosas de Ix. ¿Van bien para el solitario?
Van mucho mejor que el base, ya no juego sin IX. Creo que llevo unas 30 partidas con ese módulo y casi siempre uso uno de los líderes de la expansión, me gusta especialmente Rhombur Vernius por su poder con los acorazados y su capacidad para adquirir o invertir en tarjetas de tecnología. Además puedes probar a jugar al modo épico en configuración de solitario difícil, comienza sin especia ni solaris, haz que el mentat cueste 5 solaris, que no haya conflictos de nivel 1, que todos sean de nivel 2 y 3, que el bot tenga al menos 5 tropas en su reserva y que comiencen con cartas de intriga, victoria a 13 puntos, cuando llegas al sol superior. Desde que lo probé es un imprescindible, ahora a ver si sacan inmortality para darle algo más de variedad.
Voy arañando ciertos momentos del día para poder ir jugando el This war of mine tranquilamente. Ojo Spoiler.... Sólo llevaba un día de partida jugado y hoy he jugado el segundo día de la misma historia. En realidad la mañana ha empezado muy bien he podido construir un taller y un depurador de agua, y he podido dar de comer y beber prácticamente a todos mis supervivientes, que ya es un logro, pero la incursión nocturna ya no ha ido tan bien. Marco y Emilia han salido a investigar y a intentar conseguir algún arma en el puesto avanzado, pero no han llevado demasiado cuidado en no hacer ruido. En una noche sin luna, prácticamente han pisado a dos soldados que estaban acostados durmiendo en el suelo, Marco ha intentado hablar con ellos pero han desenfundado las armas y han disparado y los han herido a ambos, aunque han logrado escapar corriendo y robar un par de armas. Al subir por una escalera han hecho demasiado ruido y han tenido un segundo encuentro, esta vez con un rebelde que les ha ofrecido alcohol y cigarrillos a cambio de lo que tuviéramos,.. esta vez ha sido una conversación normal y menos mal porque de madrugada han vuelto al refugio y han encontrado a Cveta herida, unos tipos hambrientos han intentado vaciar la despensa, menos mal que esta ha sido lista y solo les ha dado un poco de tabaco y café... Las heridas de todos han empeorado por la falta de vendas , afortunadamente el colector de agua ha funcionado pero hace muchísimo frío. Habrá que conseguir vendas y tapar grietas, se acumulan los problemas.    
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