Esta:
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La expansión tiene, de momento, una errata importante en español y es en las cartas de inicio. Han traducido "right" por "correctamente" en ves de "a la derecha". Así que, una vez más, Devir hace poco caso a los revisores y las personas que hacen esto no han jugado al juego. Tienen en la Bgg el hilo de erratas actualizado: https://boardgamegeek.com/thread/3449218/erratas-en-la-version-devir-en-castellano-base-plu/page/1 Un saludo Buenos días.
Esta semana estoy con otro juego de Ben Madison, excelentemente producido y traducido por Headquarter Games, N: Las guerras napoleónicas. ![]() La partida no va mal. Una combinación de guerras menores y batallas navales victoriosas, más un par de turnos controlando la nación objetivo y un par más, tienen el marcador de abdicación de Napoleón en 9. Toca comenzar el 7º turno y la pérfida Albión se enfrenta al sistema continental, que mermará considerablemente sus ingresos y, en consecuencia, los subsidios que envía a sus socios. ![]() Como siempre (que puedo), lo acompaño con una lectura relacionada. En este caso la relectura de la extraordinaria obra de Alexander Mikaberidze: Las Guerras Napoleónicas. Una historia global. El título es exacto, una perspectiva del impacto mundial de las guerras revolucionarias y napoleónicas. Muy recomendables, tanto el juego como el libro. Un saludo. Buena Semana Santa. Coincido. Yo llevaré 20 partidas y aún no he jugado con ninguna expansión…
Pues fíjate que jamás me ha dado por interesarme por Terraforming Mars, gustándome el tema espacial, con muchas partidas a Gaia Project y SETI. Absolutamente si. Es más, en mi opinión es hasta recomendable.
No, se venden aparte. El viernes jugué a Brass, mi 10 partida con el blanco frente a otro jugador experimentado y otro que solo había probado el otro mapa
La era de los canales vino marcada por desarrollar bastante junto a amarillo, un error de novato de rojo que me dejó poner un astillero en Liverpool. En cuanto a estrategias rojo puso bastantes enlaces y algunas ventas, amarillo vendió en el momento oportuno para agotar el mercado y se dedicó a recursos de carbón y acero y yo jugué ocupando los espacios de los puertos y con fabricas para asegurarme ventas Los ferrocarriles empezaron sin presencia de rojo. Amarillo siguió apostando por el carbón para obtener ingresos altos y vendido al mercado exterior, aprovechando que nadie más tenía astilleros desarrollados gasté mucho dinero para asegurarme de nuevo el de Liverpool y luego seguí con puertos y acero, rojo hizo mucho enlace haciendo un poco de todo, carbón, fabricas y algún puerto. Hacia el final de la partida construí y vendí un par de algodoneras dejando a rojo sin sitio donde vender, luego le puse un puerto casi obligando a que lo usara, amarillo buscó construir astilleros montado en el dolar, hizo el de Birkenhead pero no pudo llegar al norte debido a mi bloqueo En mi top 3 de todos los tiempos, mucho "pepino" de hoy día no le llega a la suela del zapato. Sigo viendo superior este mapa, los otros compañeros de mesa también empiezan a ver que tengo razón, el hype por lo último que se edita sigue haciendo mucho daño. Pues yo llevo diez días dándole a esta nueva edición del D-day de Devir. Una al escenario “Easy Fox” para recordar reglas, dos a “Las primeras oleadas” y otra en la que estoy en el turno 7 al escenario completo “D-day en playa de Omaha” en la que espero pasar el corte del turno 16.
Como antiguo poseedor de la primera edición del D-Day me parece que esta nueva edición es excelente: counters gruesos, tablero montado… quizá como persona de cierta edad agradecería que el fondo del reglamento fuera blanco para leerlo mejor, pero bueno. Y que nadie deje de comprar este juegazo por las erratas, por favor, porque os perdéis un juego TEMÁTICO con mayúsculas. En mi opinión soy muy muy menores y no deslucen la gozada que es tener este juego en castellano y por 40 euros. Es que ni tengo la hoja de erratas impresa al lado como me pasa con prácticamente el resto de wargames que tengo. Lo de las fichas con el icono del reverso en blanco se soluciona en cinco minutos, y las del manual, tabla de ayuda o marea media ni las considero erratas. Una vez sabes jugar ni te das cuenta. La de la ficha del turno 6 sí agradecería tenerla corregida porque recogiendo la puedes mezclar con el resto de ese turno al igual que la de la salida G, porque visualmente te recuerda cosas importantes que tener en cuenta. Irónicamente me afecta muchísimo más algo que no es errata: una ficha de unidad WN que me vino marcada por el dorso y que puedo distinguir a simple vista de las otras, por lo que me fastidia la incertidumbre hasta que la atacó y le doy la vuelta. Espero que me la solucionen igual que las otras, pero aún así mientras disfruto de este juego que me brinda una grandísima experiencia. Así que ánimo a todos en vuestros desembarcos y disfrutad del genio de John Butterfield. Saludos También tengo buen recuerdo del Burlón portador de problemas; me pareció muy curioso. Y mal recuerdo del del manto de niebla silenciosa. No pude hacer nada (juego siempre con un solo espíritu, y hasta ahora sin adversarios). El burlón tiene un diseño muy interesante, te la juegas forzando la suerte sin saber exactamente que va a pasar pero esta pensado para que cualquier opción sea buena para ti, reconozco que sorprendentemente el funciona bien, sin embargo, me gusta tener más control El manto de niebla es muy difícil, creo que es el espíritu de este nivel de complejidad que más me gusta, siempre me apetece sacarlo Hacia como tres meses que le eché la última partida, hoy lo he sacado, he dado un repaso al reglamento, lo he montado y en 10 minutos estaba jugando,.
He terminado con 100 puntos, de las 30 partidas en 21 he sobrevivido (Alcanzando el. objetivo de más de 130 puntos en dos ocasiones) y en 9 la isla acabó conmigo. Tiene cartas con efectos pero principalmente es un tienta la suerte, la tensión y el suspense a la hora de sacar fichas y robar cartas es algo que me llena y deja satisfecho, no se como decirlo, no es una experiencia vacía como lo pueda sentir otra persona. Básicamente es moverte, saquear para obtener comida sin llamar mucho la atención y capear el temporal de acontecimientos. Dentro de su sencillez fusiona correctamente la historia de Onoda en la mecánica del juego. Buenas familia, tengo noticias de Devir. Después de haberles mandado que faltaban por corregir un par de errores han actualizado la web, me imagino que el PDF.
Aún no lo he mirado, pero que tengáis constancia 😊 Esta tarde que por fin la cosa está mas tranquila me gustaría dejar un mensaje aquí para agradecer a todos los que se han pasado a echar una mano: a los que han revisado para encontrar erratas, a los que han resuelto dudas con sus conocimientos del juego y a los que se han currado desinteresadamente pegatinas provisionales para ir solventandolas. Nuestros problemas del primer mundo se llevan mejor así.
Muchísimas gracias a todos majos, sois la mejor cara de esta afición. ![]() Campana y se acabó. seguir por privados u os ganáis un muteo
Gracias por la explicación y, sobre todo, por compartir la tranquilidad personal con tu parte del trabajo. Es de agradecer saber que, al menos a nivel individual, la conciencia profesional está completamente serena. No siempre se tiene el privilegio de poder separar con tanta claridad la satisfacción personal del resultado que recibe el cliente. Entiendo el argumento numérico: más de 2000 factores e iconos y “solo” 6 errores. Sobre el papel suena casi anecdótico. El pequeño matiz es que el jugador no juega en porcentajes, juega con fichas concretas. Y cuando una de ellas tiene un valor incorrecto o un símbolo cambiado, en ese instante el famoso 0,3% se transforma en un 100% de impacto en la experiencia de juego. En cuanto al proceso de revisión, impresiona saber que pasó por varias personas, diferentes etapas lógicas de producción gráfica, revisión externa y una copia de pre-impresión jugada. Es un recorrido largo y aparentemente sólido. Precisamente por eso sorprende que errores tan básicos —tonos invertidos, iconos cambiados o un número erróneo— hayan atravesado todo ese sistema sin que nadie levantara la mano. Cuando un sistema con tantos filtros permite que se cuelen fallos tan elementales, quizá el debate no esté en la cantidad de errores, sino en la eficacia real de esa revisión. Y es una pena, porque hay cosas que están francamente bien: los nuevos marcadores me gustan mucho, los colores funcionan muy bien en mesa y, en términos generales, la edición tiene una presencia estupenda. De hecho, si no fuera por las erratas, para mí sería un 10 sin discusión. Precisamente por eso duele más: porque el conjunto roza la excelencia y tropieza en algo que debería ser lo más controlable. Que el trabajo partiera de PDFs no editables y hubiera que rehacerlo entero explica el esfuerzo invertido, y ese esfuerzo es innegable. Pero la dificultad del proceso no convierte automáticamente el resultado en inmune a crítica. Y sí, devolverlo a tienda es una opción lógica. Aunque muchos preferimos no tener que elegir entre resignarnos a las erratas o renunciar a un juego que, por lo demás, nos entusiasma. La crítica, en la mayoría de los casos, nace más del cariño por el proyecto que del desprecio al trabajo. En cualquier caso, se agradece que haya respuesta pública. Eso siempre es mejor que el silencio. Un saludo.
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