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Autor Tema:  (Leído 9970 veces)

Torke

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Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« en: 31 de Enero de 2011, 18:02:45 »

Pues mucho y muy bien se ha hablado de este juegazo, y en esta misma sección tenemos dos muy buenas reseñas sobre el juego, los componentes y las mecánicas, así que no voy a escribir nada más al respecto, excepto que llevo un mes pintando las figuritas y es una auténtica tarea de chinos, pero de chinos de los que te escriben el padrenuestro en un grano de arroz. Mi reseña se basará en el juego para dos jugadores, ya que veo que hay bastante gente que ha preguntado al respecto. Yo, desgraciadamente, sólo he podido jugarlo precisamente a ese número, y con las 7 partidas que llevo a la espalda, voy a haceros una crítica con sus pros y sus contras.

Lo primero que salta a la vista es que el tablero es, evidentemente, inferior. Esto por un lado es bueno, dado que te cabe en una mesa normal, y entre comillas suficiente, porque si fuese más grande los ejércitos ni se verían. Ahora bien, hay muchas cartas de orden que se basan en conseguir ciertos objetivos basados en puntos del tablero, que directamente pueden darse por descartados por imposibles (consigue 3 ciudades si hay sólo dos, aliarse con cierto número de personajes neutrales específicos, etc), o realmente complicados como los de conseguir terreno, con lo que acabas jugando casi siempre con las mismas. Por otro lado, las cartas de aventuras, que ya de por sí son MUY pocas y poco variadas, aquí llegan a ser ridículamente ínfimas, dado que la mayoría se basan en moverse a puntos clave del tablero. Tendrás a lo mejor 10 para ambos, por lo cual al cabo de las estaciones se vuelven a repetir una y otra vez.


Todo es BASTANTE rápido. Las partidas jugadas rara vez han llegado a las dos horas. Personalmente me parece un buen punto, o me lo parecería de no ser por lo que contaré en el siuiente párrafo. Imagino que las partias a 3 y cuatro se pueden ir cerca de las tres horas. A dos, el análisis parálisis es casi cero, cuando el contrario juega y tiene que atacar estás interesado, y cuando tiene que recolectar y tal, cosas que no son necesariamente de tablero, se pueden hacer casi a la par ambos, así que todo va bastante fluído. Lo mismo en Verano, los héroes suelen llegar al sitio de la aventura, sacas carta y fuera.

El mayor contra, sin embargo, es la asimetría de los ejércitos, y me explico. De 7 partidas, una la he ganado yo, que siempre llevo a los ejércitos "malos" por así decirlo (Uthuk o no-muertos) mientras que las otras 6 las ha ganado ella con los "buenos" (humanos y elfos). No es especialmente buena en el juego, de hecho en mi humilde opinión (y ya sé que es cuestionable) se le da bastante mal, suele llegar a invierno con un montón de tropas apelotonadas en un único sitio que acaban muertas por no poder darles de comer, mientras que los otros hexágonos tienen una figurita, no ataca nunca a los míos, no suele crear fortalezas, conquista tres o cuatro tierras sólo... Yo sin embargo llego con tropecientas figuritas, en diferentes tropas, conquistando todo tipo de terrenos, con fortalezas, hasta arriba de recursos y con un montón de cartas de estrategia. Bien pues siempre me gana con, al menos, dos runas de diferencia. Cómo es posible? Pues bien, en el propio juego te dice que los ejércitos "buenos" tienen más facilidad para ganar runas, mientras que los "malos" la tienen para robarlas. Bueno, pues si eres de los malos, no te da tiempo a llegar. Ella tiene siempre más influencia base, más influencia per sé, gana todas las pujas, y si me hago con el título de concilio de magos me lo acaba quitando, todas las veces que se subasta una runa van para ella, y con un fragmento de timorrán que le toque o cualquier otra carta de estrategia que te la deje a huevo, fin de la partida. NUNCA he llegado a batallar de verdad contra su ejército. Siempre me quedo con cara de idiota cuando llevo a todo mi ejército ya al ataque, y justo ella termina. Es posible que también sea un factor suerte por las cartas que le toque, pero en una diferencia tan grande lo he acabado dudando. Veamos, sé que este juego no es todo batalla, pero es que lo acabo dominando en todo, recursos, ejército, localizaciones... incluso en aliarme con neutrales. Ella no se mueve, y gana. Alguna partida, para hacer una contraestrategia, he intentado ir a muerte a por influencia. Nada, ella siempre ha conseguido ganar más y hacerse con las runas en poco y menos.


Sé que es un ejemplo muy radical, pero una de las partidas sucedió asi: empieza la partida, usa ella estrategia, en la carta de táctica le sale la de que pone 3 runas en sitios no controlados. Se la pone al ladito de casa. En Verano, lleva al héroe a hacer una aventura, le dan un fragmento de Timorrán. Otoño, gana una puja de influencia por runa dragón, recluta. Invierno, mueren la mitad. Primavera, Movilizar a uno de los hexágonos con runa (falsa o no) y espanta al hombre bestia ese que está con la mano subida como diciéndote de lejos "Eh, eh tío, tienes 1 euro pal metro?" al intentar reclutarle. Por supremacía intenta una segunda y mueve a otro hexágono con runa. Verano, lleva al héroe de aventuras (en lugar de dejar el fragmento). Le hago un duelo con mi héroe, y muere mi héroe. Ella hace un conquistar, hacia el hexágono en el que está el héroe y espanta a un mago chorra. Otoño, construye en donde el héroe una fortaleza, fin de la partida. Cincuenta minutos de partida, tres hexágonos conquistados, tres figuras de pie.

En sucesivas he intentado ir a atacar desde el primer momento, pero todo ha sido en vano, si el bando "bueno" se enquista, no tengo nada que hacer. Y podría decirse que son partidas rana, pero que sólo haya ganado la primera, y porque la primera, claro está, nadie tenía claro nada, pues ya me hace dudar. Como no hay más jugadores que pueda pararle los pies, te come sin remedio.

Con más jugadores, que los héroes puedan mirar las runas tiene cierto intringulis. Con dos, sabes casi con seguridad donde están, porque tampoco hay mucho más sitio. Además, como los pedazos de terreno no están igualados, lo mismo te sale un territorio enorme (con lo cual seguramente ni llegan a pegarse los ejércitos aunque ambos lo queráis), que uno ínfimo. En cualquiera de los casos te da igual donde estén las runas, en el pequeño porque no hay más sitio así que por narices va a estar ahí, y en el grande te da lo mismo porque no vas a llegar. Las fortificaciones sólo cobran sentido para el tema del reclutamiento. Y la mitad de cartas de táctica están orientadas al combate, por lo que te da igual tener 4 y tu contrincante 1, eso cuand no te salen maravillas de carta de la talla de "en lugar de luchar, retira tu ejército, ponlo en desbandada y dale tu fortaleza al enemigo" o "destruye una ciudad que controles".

Así que, a riesgo de tener que corregirme, tengo que decir que la batalla esta absolutamente descompensada si uno lleva a los malos y otro a los buenos en una partida a dos jugadores, si el bueno decide no atacar. Que vale, que ya hay que ser soso para no atacar en un juego donde el mayor atractivo son las tropecientasmil figuritas de los ejércitos, pero es factible.

Espero opiniones y experiencias que me saquen del error, pero hasta entonces, mal que me pese, he de decir que la experiencia a dobles es agridulce.

gervader

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #1 en: 31 de Enero de 2011, 19:19:45 »
Pues a nosotros nos suele pasar lo contrario suelen ganar sobretodo los no-muertos y los demonios y 1 vez ganaron los humanos y otra los elfos pero suelen ganar sobrtetodo los no muertos que son los que tienen mejor ejercito. y habremos echo ya unas 10 partidas.

Torke

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #2 en: 31 de Enero de 2011, 19:39:29 »
Pues a nosotros nos suele pasar lo contrario suelen ganar sobretodo los no-muertos y los demonios y 1 vez ganaron los humanos y otra los elfos pero suelen ganar sobrtetodo los no muertos que son los que tienen mejor ejercito. y habremos echo ya unas 10 partidas.

Uhm... pero el adversario "bueno" tiende a enclaustarse y no atacar?

Eskizer

Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #3 en: 31 de Enero de 2011, 21:05:22 »
Grande azar en este juego ser. Divertido también.


Conocer las cartas de táctica y los sucesos de las estaciones te hace ganar control, ya que te puedes preparar contra las "sorpresas".

En mis partidas a más jugadores ante el empate a 5 runas, la suerte a veces decide el vencedor.

Con respecto al tamaño del mapa, se está igual de "apretado" seas 2 o 4 jugadores. He jugado de 2, 3 y 4 jugadores

ziggystardust

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #4 en: 31 de Enero de 2011, 21:31:23 »
Aquí otro que sólo ha podido jugar a dos. Siempre he perdido, las dos veces llevando a los malos,  con lo que me ha escamado un poco leer tu completo análisis. Pero sólo un poco.
Creo que aquí el problema está en el tipo de jugador..., y lo digo más bien por ella. Prácticamente cualquier juego es suceptible de ser reventado si no te lo tomas adecuadamente, así que no me sorprende que un juegazo como éste también tenga estos defectos.
Nosotros hemos disfrutado como críos con las partidas que llevamos y no me he dado cuenta ni por un momento de las cosas que comentas, pero porque nos hemos metido mucho en el papel: es decir, si yo soy un humano y los no muertos van por ahí desolando tierras y robando runas, pues no me atrinchero, sino que voy a los hexágonos lejanos a repartir mamporros y salvar el mundo...
Claro que si mi enemigo hubiese sido un no muerto que se "queda en casa" (no es el caso) y no viene a robarme runas, pues yo me hubiese quedado en casa, cada uno hubiésemos recolectado mil unidades hasta tener todas las runas y... se acaba la partida. Una situación completamente absurda en un juego épico fantástico. ¿No deberíamos haber jugado mejor al Agricola o el Power Grid?.
No sé si me explico, también hay que decir que usamos la variante de dados y eso hace que cada dos por tres tus decisiones tengan que cambiar pues hay mucho más azar: puede que te quedes atrincherado pero como no te salga ni una alianza el enemigo se va a dar cuenta de tu debilidad y va a ir a por ti sí o sí.

¿Que podían haber orientado el juego dos de una forma más bélica como es Starcraft? Pues no lo tengo tan claro, porque entonces perderíamos otros factores de este juego que lo hacen diferente.

En lo de los componentes estoy de acuerdo, sobre todo en las cartas de aventura, espero que en próximas ampliaciones aumenten dichos mazos.

Vamos, como digo, nosotros nos lo pasamos muy bien a dos, quizá es porque somos demasiado frikis :D

PD: mucho ánimo con la pintura. A mí me ha llevado dos meses echando unos 30 minutos por día. No seas muy perfeccionista y guíate más porque el juego tenga una visión general vistosa, porque como te centres en detalles te dá algo  :D Aquí dejo los míos para que veas a lo que me refiero, justamente los acabé ayer :)
http://i54.tinypic.com/2weco7b.jpg
http://i56.tinypic.com/243f7mf.jpg

« Última modificación: 31 de Enero de 2011, 21:37:14 por ziggystardust »

Liquid326

Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #5 en: 31 de Enero de 2011, 21:52:03 »
LA LEEEEEECHE!!!

Y yo no pensaba pintarlas... ya que tengo un montón en el "tintero" y poco tiempo, pero ahora creo que haré un "pequeño" (Y una mierda, grandísimo) esfuerzo xD

Gracias Torke por la reseña, primero quisiera jugarlo a 2, y luego a 4... me tocará jugar con los malos, eso seguro...

Y a ti ziggystardust por las imágenes, a ver si me animo porque quedan muy bien.

Torke

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #6 en: 31 de Enero de 2011, 22:04:51 »
Si que es muy posible lo que ocmenta Ziggy, es que jugar a no pegarse en este juego es simplemente absurdo. Es lo que me toca vivir, pero aún así es una estrategia "legal" de victoria. Y joder tío, vaya bajonazo me has dado con las fotos XDDDDDDDD Ahora ya no sé si seguir pintándolas o tirarlas y comprarme un juego nuevo. Nah, el detalle de las peanas es muy warhammero y queda impresionante. Yo me lo había planteado pero no creo que llegue a tanto. He oído en otro de los hilos de reseñas que las figuras son muy sencillas y poco detalladas, pero no estoy para nada de acuerdo. En cuanto te pones a pintarlas te das cuenta de que tienen mil detalles, encima pequeñísimos, y si quieres ajustar al máximo te quieres morir. Yo me he tirado ratos de 2 horas pintando y no he conseguido más que pintarle el tabardo a los caballeros humanos a cuadros de dos colores enfrentados, por ejemplo, sin pintarles yelmo, botas ni nada.

blackonion

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #7 en: 31 de Enero de 2011, 23:40:51 »
Joer, pues yo me lo compré con toda la ilusión de jugar a dos con  mi novia y ahora me habeis asustado...
Mañana me llega que lo he encargado a BookDepository en inglés.

blackonion

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ziggystardust

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #9 en: 01 de Febrero de 2011, 00:04:02 »
Pues ya os digo, todas las minis están pintadas cutres en lo que se refiere a detalle, pero cuidando las peanas y aplicando un betún tima uno a cualquier ojo :D.
PD: no temas blackonion, tú sólo motívala un poco... yo una de las paritdas la jugué con mi pareja y estuvo genial (y me ganó ;P)

Calvo

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #10 en: 01 de Febrero de 2011, 00:17:19 »
Aquí otro que sólo ha podido jugar a dos. Siempre he perdido, las dos veces llevando a los malos,  con lo que me ha escamado un poco leer tu completo análisis. Pero sólo un poco.
Creo que aquí el problema está en el tipo de jugador..., y lo digo más bien por ella. Prácticamente cualquier juego es suceptible de ser reventado si no te lo tomas adecuadamente, así que no me sorprende que un juegazo como éste también tenga estos defectos.
Nosotros hemos disfrutado como críos con las partidas que llevamos y no me he dado cuenta ni por un momento de las cosas que comentas, pero porque nos hemos metido mucho en el papel: es decir, si yo soy un humano y los no muertos van por ahí desolando tierras y robando runas, pues no me atrinchero, sino que voy a los hexágonos lejanos a repartir mamporros y salvar el mundo...
Claro que si mi enemigo hubiese sido un no muerto que se "queda en casa" (no es el caso) y no viene a robarme runas, pues yo me hubiese quedado en casa, cada uno hubiésemos recolectado mil unidades hasta tener todas las runas y... se acaba la partida. Una situación completamente absurda en un juego épico fantástico. ¿No deberíamos haber jugado mejor al Agricola o el Power Grid?.
No sé si me explico, también hay que decir que usamos la variante de dados y eso hace que cada dos por tres tus decisiones tengan que cambiar pues hay mucho más azar: puede que te quedes atrincherado pero como no te salga ni una alianza el enemigo se va a dar cuenta de tu debilidad y va a ir a por ti sí o sí.

¿Que podían haber orientado el juego dos de una forma más bélica como es Starcraft? Pues no lo tengo tan claro, porque entonces perderíamos otros factores de este juego que lo hacen diferente.

En lo de los componentes estoy de acuerdo, sobre todo en las cartas de aventura, espero que en próximas ampliaciones aumenten dichos mazos.

Vamos, como digo, nosotros nos lo pasamos muy bien a dos, quizá es porque somos demasiado frikis :D

PD: mucho ánimo con la pintura. A mí me ha llevado dos meses echando unos 30 minutos por día. No seas muy perfeccionista y guíate más porque el juego tenga una visión general vistosa, porque como te centres en detalles te dá algo  :D Aquí dejo los míos para que veas a lo que me refiero, justamente los acabé ayer :)
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Ciertamente, ¡¡¡que envidia de trabajo!!!

No me veo capaz, no por tiempo, si no por habilidad. Si tuviera alguna mínima garantía de que iba a poder pintar de forma parecida alguna de las miniaturas de mis juegos me ponía ya mismo, pero estoy convencido de que iba a preparar un auntentico disaster. Claro, es lo que tienen las horas de práctica, supongo.

30 horas de trabajo me parece que merecen sobradametne el resultado.

¿Alguna recomendación sobre empresas o particulares que se dediquen al tema?

Quizá en algún momento me pudiera dar el capricho de encargar que me pintaran mis figuras del starcraft.

mrkaf


Calvo

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #12 en: 01 de Febrero de 2011, 00:58:36 »
Sí, les había dado un ojo ya. Gracias igualmente. Lo cierto es que alguno de esos dragones tan bien pintados (al menos a mi juicio) dan ganas de tenerlos solo por coleccionismo.

Torke

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Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #13 en: 01 de Febrero de 2011, 02:24:58 »
Joer, pues yo me lo compré con toda la ilusión de jugar a dos con  mi novia y ahora me habeis asustado...
Mañana me llega que lo he encargado a BookDepository en inglés.

Nah, no te preocupes tío, pero tú insta a tu chica a ATACAR, no como la mía, que se queda con los elfos recogiendo margaritas y claro, luego bajo las piedras se encuentra runas. Es un juego de batallas y hay que batallar, si tenéis esto claro ambos, es una gozada. Ey, y que conste que TODAS las partidas que he echaod yo hasta ahora, aún perdiéndolas, las he disfrutado como nadie.

estion

Re: Runewars: Reseña para 2 jugadores [Torke]
« Respuesta #14 en: 01 de Febrero de 2011, 08:37:25 »

Pues mucho y muy bien se ha hablado de este juegazo, y en esta misma sección tenemos dos muy buenas reseñas sobre el juego, los componentes y las mecánicas, así que no voy a escribir nada más al respecto, excepto que llevo un mes pintando las figuritas y es una auténtica tarea de chinos, pero de chinos de los que te escriben el padrenuestro en un grano de arroz. Mi reseña se basará en el juego para dos jugadores, ya que veo que hay bastante gente que ha preguntado al respecto. Yo, desgraciadamente, sólo he podido jugarlo precisamente a ese número, y con las 7 partidas que llevo a la espalda, voy a haceros una crítica con sus pros y sus contras.

Lo primero que salta a la vista es que el tablero es, evidentemente, inferior. Esto por un lado es bueno, dado que te cabe en una mesa normal, y entre comillas suficiente, porque si fuese más grande los ejércitos ni se verían. Ahora bien, hay muchas cartas de orden que se basan en conseguir ciertos objetivos basados en puntos del tablero, que directamente pueden darse por descartados por imposibles (consigue 3 ciudades si hay sólo dos, aliarse con cierto número de personajes neutrales específicos, etc), o realmente complicados como los de conseguir terreno, con lo que acabas jugando casi siempre con las mismas. Por otro lado, las cartas de aventuras, que ya de por sí son MUY pocas y poco variadas, aquí llegan a ser ridículamente ínfimas, dado que la mayoría se basan en moverse a puntos clave del tablero. Tendrás a lo mejor 10 para ambos, por lo cual al cabo de las estaciones se vuelven a repetir una y otra vez.

Todo es BASTANTE rápido. Las partidas jugadas rara vez han llegado a las dos horas. Personalmente me parece un buen punto, o me lo parecería de no ser por lo que contaré en el siuiente párrafo. Imagino que las partias a 3 y cuatro se pueden ir cerca de las tres horas. A dos, el análisis parálisis es casi cero, cuando el contrario juega y tiene que atacar estás interesado, y cuando tiene que recolectar y tal, cosas que no son necesariamente de tablero, se pueden hacer casi a la par ambos, así que todo va bastante fluído. Lo mismo en Verano, los héroes suelen llegar al sitio de la aventura, sacas carta y fuera.

El mayor contra, sin embargo, es la asimetría de los ejércitos, y me explico. De 7 partidas, una la he ganado yo, que siempre llevo a los ejércitos "malos" por así decirlo (Uthuk o no-muertos) mientras que las otras 6 las ha ganado ella con los "buenos" (humanos y elfos). No es especialmente buena en el juego, de hecho en mi humilde opinión (y ya sé que es cuestionable) se le da bastante mal, suele llegar a invierno con un montón de tropas apelotonadas en un único sitio que acaban muertas por no poder darles de comer, mientras que los otros hexágonos tienen una figurita, no ataca nunca a los míos, no suele crear fortalezas, conquista tres o cuatro tierras sólo... Yo sin embargo llego con tropecientas figuritas, en diferentes tropas, conquistando todo tipo de terrenos, con fortalezas, hasta arriba de recursos y con un montón de cartas de estrategia. Bien pues siempre me gana con, al menos, dos runas de diferencia. Cómo es posible? Pues bien, en el propio juego te dice que los ejércitos "buenos" tienen más facilidad para ganar runas, mientras que los "malos" la tienen para robarlas. Bueno, pues si eres de los malos, no te da tiempo a llegar. Ella tiene siempre más influencia base, más influencia per sé, gana todas las pujas, y si me hago con el título de concilio de magos me lo acaba quitando, todas las veces que se subasta una runa van para ella, y con un fragmento de timorrán que le toque o cualquier otra carta de estrategia que te la deje a huevo, fin de la partida. NUNCA he llegado a batallar de verdad contra su ejército. Siempre me quedo con cara de idiota cuando llevo a todo mi ejército ya al ataque, y justo ella termina. Es posible que también sea un factor suerte por las cartas que le toque, pero en una diferencia tan grande lo he acabado dudando. Veamos, sé que este juego no es todo batalla, pero es que lo acabo dominando en todo, recursos, ejército, localizaciones... incluso en aliarme con neutrales. Ella no se mueve, y gana. Alguna partida, para hacer una contraestrategia, he intentado ir a muerte a por influencia. Nada, ella siempre ha conseguido ganar más y hacerse con las runas en poco y menos.

Sé que es un ejemplo muy radical, pero una de las partidas sucedió asi: empieza la partida, usa ella estrategia, en la carta de táctica le sale la de que pone 3 runas en sitios no controlados. Se la pone al ladito de casa. En Verano, lleva al héroe a hacer una aventura, le dan un fragmento de Timorrán. Otoño, gana una puja de influencia por runa dragón, recluta. Invierno, mueren la mitad. Primavera, Movilizar a uno de los hexágonos con runa (falsa o no) y espanta al hombre bestia ese que está con la mano subida como diciéndote de lejos "Eh, eh tío, tienes 1 euro pal metro?" al intentar reclutarle. Por supremacía intenta una segunda y mueve a otro hexágono con runa. Verano, lleva al héroe de aventuras (en lugar de dejar el fragmento). Le hago un duelo con mi héroe, y muere mi héroe. Ella hace un conquistar, hacia el hexágono en el que está el héroe y espanta a un mago chorra. Otoño, construye en donde el héroe una fortaleza, fin de la partida. Cincuenta minutos de partida, tres hexágonos conquistados, tres figuras de pie.

En sucesivas he intentado ir a atacar desde el primer momento, pero todo ha sido en vano, si el bando "bueno" se enquista, no tengo nada que hacer. Y podría decirse que son partidas rana, pero que sólo haya ganado la primera, y porque la primera, claro está, nadie tenía claro nada, pues ya me hace dudar. Como no hay más jugadores que pueda pararle los pies, te come sin remedio.

Con más jugadores, que los héroes puedan mirar las runas tiene cierto intringulis. Con dos, sabes casi con seguridad donde están, porque tampoco hay mucho más sitio. Además, como los pedazos de terreno no están igualados, lo mismo te sale un territorio enorme (con lo cual seguramente ni llegan a pegarse los ejércitos aunque ambos lo queráis), que uno ínfimo. En cualquiera de los casos te da igual donde estén las runas, en el pequeño porque no hay más sitio así que por narices va a estar ahí, y en el grande te da lo mismo porque no vas a llegar. Las fortificaciones sólo cobran sentido para el tema del reclutamiento. Y la mitad de cartas de táctica están orientadas al combate, por lo que te da igual tener 4 y tu contrincante 1, eso cuand no te salen maravillas de carta de la talla de "en lugar de luchar, retira tu ejército, ponlo en desbandada y dale tu fortaleza al enemigo" o "destruye una ciudad que controles".

Así que, a riesgo de tener que corregirme, tengo que decir que la batalla esta absolutamente descompensada si uno lleva a los malos y otro a los buenos en una partida a dos jugadores, si el bueno decide no atacar. Que vale, que ya hay que ser soso para no atacar en un juego donde el mayor atractivo son las tropecientasmil figuritas de los ejércitos, pero es factible.

Espero opiniones y experiencias que me saquen del error, pero hasta entonces, mal que me pese, he de decir que la experiencia a dobles es agridulce.

Hombre, si la regalas todas las pujas de invierno pues mal vamos, te ganará en el 3º año. No se trata de que compitas con ella en influencia porque probablemente pierdas, lo sullo es que te reserves para una puja en concreto y la ganes, no gastes influencia a lo tonto, eso te da un año mas para llegar hasta ella. Si eres malo, la influencia es un tesoro y no hay que desperdiciarla.
La mayoría de los heroes malos tienen habilidades de ataque asi que deberías tener la ventaja en un duelo, si la petas a su heroe pronto tendrá que gastar tiempo en conseguir otro. A 2 es muy parecido a una carrera.
« Última modificación: 01 de Febrero de 2011, 08:45:51 por estion »