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Mensajes - Darkmaikegh
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No puedo hacer propiamente una reseña, porque todavía sigo jugando, pero pienso que es absolutamente injusto que este juego haya pasado tan desapercibido, por las razones que expongo (mi opinión):
- Es una superación en todos los sentidos a nivel narrativo de todos los juegos con aplicación. Es mucho mejor que el Destinies, que a mi me parecía un juego bueno. Es mucho mejor también que el Mansiones, que siempre me ha parecido un juego malo.
- Es mejor que el Vampiro Chapters. La narrativa del Vampiro Chapters es buena, pero su implementación como juego es bastante cuestionable, a diferencia de lo que que han conseguido con este juego.
- Es mejor incluso que el Arkham Horror de cartas, en el sentido que este juego te atrapa y quieres seguir jugándolo para saber como continúa la historia. Nunca he sentido esa sensación con el Arkham Horror de cartas ni con otro juego.
-Se tiene que jugar a 2 como mejor número. A 2 puedes compartir estrategias y experiencias y la evolución de los personajes. A 3 o 4 se puede hacer innecesariamente largo. A 1 funciona perfectamente, pero te quedas sin poder compartir con nadie tu experiencia.
- Si alguna vez jugaste al videojuego Gabriel Knight, es compra obligatoria. El mismo autor del juego, Evan Derrick, reconoció la influencia.
Mi conclusión, en definitiva, es que es el mejor juego narrativo que he jugado en mi vida y que voy a echar siempre un ojo a todo lo que haga Evan Derrick. Antes que esto, tenía el Dark Moon al que había echado muchas partidas.
Hay una novedad que se ha anunciado hace unas pocas horas. Vlada Chvátil (Autor de: Mahe Knight, Throught the Ages, Dugenon Pets, Dungeon Lords, Tash-Kalar, Galaxy Trucker, Código Secreto, Space Alert y algunos más) y Tomáš Holek ( Autor de: SETI, Galileo Galilei, como principales) han creado: Kingdom Come: DeliveranceEs un juego basado en un videojuego, pero no es necesario haber jugado a él ni conocerlo para disfrutarlo. Me llama mucho la atención porque Vlada es mi autor favorito, y hace mucho que no sacaba nada. Al colaborar con otro autor de renombre, las expectativas son altas. CGE ya a confirmado que aunque la primera tirada será en ingles, se prevé en el futuro impresión en múltiples idiomas, incluido español. Mi miedo es que la traducción la haga Devir, cosa que aun no he confirmado, pero teniendo en cuenta que traducen muchos juegos de esa editorial es muy probable. Por lo que he leído es un juego de aventuras, donde vas mejorando un héroe y sin conocer las mecánicas, lo que he leído me ha recordado a Mage Knight. Se que tendrá mas de 700 cartas y 200 fichas, muchisimo material. Os paso el enlace de BGG para evitar errores, ya que hay otro juego que se llama exactamente igual, pero ya han confirmado que es otro juego basado en el mismo videojuego pero que no tiene nada que ver con este, diferentes mecánicas, diseñadores, artistas gráficos... https://boardgamegeek.com/boardgame/473897/kingdom-come-deliverance-the-board-gameSi queréis ver el videoclip que han hecho lo tenéis aquí: Y aquí tenéis la web de CGE con toda la información disponible hasta el momento: https://www.czechgames.com/campaign/kcd-boardgame
 . ¡Un juego de combate táctico para 1 a 4 jugadores! En HEROES OF THE PACIFIC, tomas el mando de las fuerzas armadas estadounidenses o japonesas en una escaramuza sin cuartel. El escenario elegido determina el número de tropas a tu mando, así como tus objetivos. ¡Tu objetivo es ganar! Lucha en un campo de batalla compuesto por tableros de terreno con elementos que tus soldados deberán superar. En el campo, tus fuerzas están representadas por fichas de unidad. Cada ficha contiene toda la información necesaria para jugar con la unidad: valor de combate, valor de defensa, valor de movimiento y las habilidades especiales que puede usar. Para ayudarte a construir y organizar tu ejército, Heroes of the Pacific ofrece un sistema de fichas y opciones de reclutamiento. Estas fichas te permiten controlar mejor tu ejército y sus capacidades. En cada turno, usas secretamente tus fichas de orden para comandar algunas de tus unidades y determinar el orden en que actuarán.  Cada una de estas Unidades puede realizar una Acción de Movimiento —para ocupar una posición estratégica o capturar un Objetivo— o atacar al enemigo realizando una Acción de Disparo. Tú y tu oponente activan las Unidades una tras otra, alternándose entre ellas. Una vez que todas tus Fichas de Orden estén activadas, el resto de tus fuerzas tendrán la oportunidad de maniobrar. Luego, te preparas para el siguiente turno. Pero Héroes del Pacífico no es solo un juego de combate táctico. También es un juego de acción heroica. Porque no solo comandarás soldados leales, sino también personajes valientes, líderes astutos con talentos propios. Los caprichos y excentricidades de los dioses de la guerra están representados por Cartas de Acción, que pueden darte esa pequeña ventaja que te falta o cambiar por completo el rumbo de la batalla con una estrategia bien planificada. Al final, el comandante que mejor dirija a sus tropas para lograr sus objetivos gana. Así que sigue leyendo, soldado, y prepárate para la prueba de la guerra. Descripción del editor Próximo Lanzamiento... APUNTANTE YA a Acceso Anticipado. • Visita https://www.wordforgegames.com/pocket-landship-1• Boardgamegeek https://boardgamegeek.com/boardgame/460103/heroes-of-the-pacificHeroes of the Pacific sería un juego de guerra táctico común y corriente si no fuera por las cartas de Acción. Estas cartas te permitirán realizar las acciones heroicas que hacen que el Sistema Heroes sea tan especial. Todas las cartas de Acción también ofrecen una bonificación alternativa que puedes usar si no quieres o no puedes beneficiarte de sus efectos.  Cada escenario te indica cuántas cartas tendrás en tu mano. ¡No dudes en jugarlas, completarás tu mano en cada turno! [
Alien Uprising. Este juego de Richard Lainus autor de Arkam horror era digamos un intento de hacer un juego realista sobre una nave que se estrella en un planeta hostil poblado de alienígenas que debe resistir hasta reparar la nave o bien hasta que llegue la nave de rescate. La verdad es que el diseño dejaba mucho que desear, en fin el juego lleva unas fichas de algienigenas que se van robando de una bolsa pero bueno para gustos los colores pero a mí los aliens me parecen bastante horribles y las fichas cuadradas y enormes, muy aparatosas para colocar en el tablero, así que me puse manos a la obra y he hecho unas fichas redondas, con ilustraciones basadas en Alien. He comprado unas fichas de madera de 3 cm de diámetro de diferentes colores y he pegado en ellas las imágenes que he hecho de Alien. Estas son las fichas originales.  Estas las que he hecho   Aquí un asesino normal y otro herido.  Aparte de las fichas pues he traducido prácticamente todo el juego  Y aunque últimamente no se me da nada bien pintar porque he perdido bastante visión pero bueno ya puestos he pintado un poquito las figurillas  Vista general en el tablero. 
Race to Kepler es un juego que combina mecanismos de construcción de mazos, push your luck, subastas y una carrera por llegar a Kepler antes que los demás jugadores, en campaña en KS, y la verdad con un arte gráfico que me ha dejado impactado  La campaña de prelanzamiento que hicieron también fue realmente interesante y divertida  Fundaron muy deprisa, y esperan entregar el juego en enero de 2027
Los chicos de Archona Games han iniciado esta semana una campaña en Gamefound de un nuevo proyecto, Ancient Empires. Lo podéis necontrar aquí: https://gamefound.com/en/projects/archona-games/small-ancient-empiresEs un 4x de imperios en la antigüedad en tablero compacto, como otros proyectos de esta gente, y con la gracia, para mi, de la programación de acciones, por un lado, y que empieces como una tribu y luego puedas convertirte en una de entre varias civilizaciones.  Al poco de arrancar la campaña ya la fundaron, y creo que es bastante original para el género y que merece una ojeada. Yo, a título personal, entré en la campaña, y pinta muy bien
https://www.polygon.com/mtg-hasbro-2026-lawsuit-magic-card-overproduction/https://kotaku.com/magic-the-gathering-cards-landfill-dump-destroyed-texas-1850165964Wizards of the Coast (Hasbro) ha sido demandada por sus propios accionistas por devaluar y diluir el valor de marca de Magic the Gathering mediante sobreproducción. La demanda interpuesta en los juzgados federales de Rhode Island acusa a los ejecutivos de Hasbro de engañar a los inversores sobre la sostenibilidad de su mayor marca. Alegan fallo en responsabilidad fiduiciaria, violación de leyes de seguridad, enriquecimiento injusto, y administración desleal. Que la compañía engañó a sus inversores sobre los riesgos asociados al crecimiento de Magic e hizo declaraciones públicas que fueron "materialmente falsas y engañosas" sobre beneficios de los ejercicios entre 2021 y 2023. Alegan que primero crearon un volumen de producto que excedía la demanda del consumidor según todos los indicadores disponibles, dañando el valor del producto. Después, los ejecutivos excusaron la acumulación de inventario mediante problemas de cadencia y ritmo y a próximos lanzamientos de nuevos sets. Esto permitió a Hasbro recomprar alrededor de 1.4 millones de acciones por 125 millones de dólares a precio inflado, resultando en un sobrepago estimado en 55.9 millones de dólares con el consiguiente daño a la compañía. Como chascarrillo, en la demanda citan cómo hace 3 años Hasbro volcó a un vertedero cartas por valor de al menos 100.000$ como una de los indicios para soportar sus alegaciones. Esto se supo porque en Texas alguien distinguió cajas de Magic mezcladas entre la basura de un vertedero. Les sacó una foto que se volvió viral y aficionados y oportunistas fueron a desenterrar lo que pudiesen. Pero al llegar encontraron todo destruído e inutilizable. Calculan que son unos 6 palés de sets de Unfinity y Modern Horizons II. El valor estimado está entre 100.000$ y 250.000$. También citan el informe de un analista de Bank of America sobre que "[una sobreoferta de cartas de Magic] estaba destruyendo el valor a largo plazo de la marca", lo que hizo caer las acciones de hasbro un 10%. En Octubre de 2023, Hasbro gastó 50 millones en mover y anunciar su inventario como un "coste de obsolescencia", lo que llevó a otra drástica caída de sus acciones.
Isla DesiertaHace tiempo que no hago ninguna customización de un juego o al menos a una escala grande, para este lo único que he hecho es con un poquito de arcilla blanca unos palitos y un fuego de un Playmobil, una pequeña zona para poder poner los contadores de avistamiento.  Estos son los contadores de destino, que se dejan aparte para cuando llega a la fase de avistamiento robar tantas cartas como contadores de destino, pero bueno como estos contadores ya se usan para precisamente cuando se roban cartas de destino, yo he querido hacerlo un poquito más temático y poner una base de arcilla, con un fuego de un Playmobil y unos palitos y en lugar de usar esos contadores, poner palitos y luego robar tantas cartas como palos haya.  Si no habéis probado este juego lo recomiendo. 
11 años ... :/ En mi cabeza es un juego "nuevo"
Muy buenas a todos. Permitidme que, después de tres años y medio de desarrollo, os presente El vagabundo del norte, un librojuego RPG de fantasía oscura que ya está disponible en Amazon, cuyas principales características, además de su enorme profundidad rolera, es que todos sus combates son narrativos, es decir, que tal como un director de un juego de rol le narra al jugador el resultado de su tirada de dados, así lo hace este libro, describiéndote todos y cada uno de los resultados que obtengas en la acción que estés realizando, sea la que sea. Sus principales fuentes de inspiración son The Witcher, Canción de hielo y fuego (Juego de tronos) y Baldur's Gate. Os muestro la sinopsis, sus características más destacadas y varias imágenes, para que veáis de qué se trata: Destruyeron tu hogar. Aniquilaron a tu pueblo. Acabaron con tu orden. Tú, Erik de Ástagor, un famoso mercenario, te verás obligado a adentrarte en el reino norteño de Brenicia, cuya mitad ya ha sido conquistada por el imperio de Numbria. Tendrás que abrirte paso en un mundo en guerra, en el cual los engendros y criaturas que lo habitan son el menor de sus males. Tu objetivo: auxiliar a un amigo y salvar a la persona que amas. Para lograrlo, deberás hallar a la heredera de Brenicia y entregársela al imperio invasor. El problema es que ambos bandos, entre otros, querrán hacerse con ella. ¿Hasta qué punto el fin justifica los medios? ¿Qué estarás dispuesto a hacer para conseguir lo que deseas? Solo tus decisiones y tu pericia en combate te permitirán descubrir las respuestas y alcanzar tu meta. Bienvenido a El vagabundo del norte, un librojuego R.P.G. de fantasía oscura en el que encarnarás al protagonista y llevarás a cabo todo tipo de elecciones que repercutirán en la historia. Rellena tu ficha de personaje, especialízate en distintos dominios y habilidades, equípate con armas y armaduras, sube de nivel, combate desde tu montura y utiliza tus disciplinas elementales. Explora una vasta región a través de un mapa isométrico, y únete y controla hasta otros dos personajes más, a fin de luchar contra monstruos, bandidos, desertores e incluso hechiceros. Todo ello gracias a un novedoso sistema de combate narrativo, en el que se describen todos y cada uno de los resultados de tus acciones. Además de lo anterior, El vagabundo del norte ofrece lo siguiente: - Una historia adulta, cruenta e inmersiva, cuya suma de páginas hace un total de 710 páginas y 936 secciones (más de 405.000 palabras), que te ofrecerán entre treinta y sesenta horas o más de duración. La aventura está llena de decisiones difíciles, combates (sistema de tiradas y movimientos inspirados en el pbta del juego de rol Dungeon World, cuya tirada básica se realiza con 2D6 + modificador del atributo requerido, y las tiradas de daño con dados de cuatro, seis, ocho y diez caras) y misiones que realizar, con hasta siete finales distintos.
- Una vasta región que explorar a través de un mapa hexagonal isométrico, en el cual, además de visitar distintas ubicaciones, podrás viajar a caballo o en bote, acampar por el camino, enfrentarte a enemigos y descubrir nuevos lugares.
- Una aldea principal con su mapa repleto de localizaciones y de misiones que resolver.
- Un sencillo control del tiempo y calendario, que influirá en la resolución de los diferentes eventos y misiones.
- Un sistema de guardado mediante puntos de control, desde los que podrás retomar la aventura en caso de que perezcas.
- Más de cien objetos con los que regatear, entre los que se encuentran armas cuerpo a cuerpo, a distancia, armaduras, yelmos, objetos mágicos, pergaminos y pociones.
- Más de quince disciplinas mágicas.
- Peleas clandestinas de lucha sin armas con su propio sistema de combate narrativo. ¿Serás capaz de convertirte en el campeón de los reñideros?
- Toma de decisiones que afectarán a tu alineamiento, inclinándolo hacia el bien o hacia el mal.
- Medidor de afinidad con tus compañeros, que podrá desbloquear sus propias misiones personales.
- Más de 130 claves numéricas, que te permitirán activar diversos eventos y consecuencias derivadas de tus acciones.
Empuña tu espada, sube a tu caballo ¡y lucha por conseguir tu objetivo! Dejadme mostraros un ejemplo relleno de la ficha de personaje del protagonista: Como podéis apreciar, tan solo con ver la ficha de Erik se advierte que se trata de un librojuego muy rolero, con una importante gestión y progresión de personaje. En la parte trasera de la ficha se encuentra un enorme listado de habilidades que Erik podrá adquirir conforme suba de nivel. Aquí podéis ver el mapa hexagonal de Brenicia, reino norteño por el que viajaremos gracias a una fichita imprimible, mediante el cual podremos descubrir distintas localizaciones, sufrir encuentros y acampar. También hay un sistema de control del tiempo y eventos, muy sencillo de manejar. En esta otra imagen, podéis comprobar cómo es su maquetación interior y un leve atisbo del combate narrativo, en el que procederemos a seleccionar una acción y, si cumplimos los requisitos, nos dirigiremos a la página correcta, donde tendremos que seguir indicaciones y realizar la prueba requerida. ¡Sentirás que estás viviendo el combate tal como en una partida de rol!
InsondableEn este juego hay unas fichas de pasajeros, que he sustituido por unas figuras de maquetas que compré iban pintadas de aquella manera les he dado un pequeñito repaso y las he pegado en trocitos de madera . Los personajes son de un Cluedo que también uso en el Horrified. Estás son las fichas originales de pasajeros.  Las fichas originales más las figuras que pillé.   Las figuras del Cluedo para los personajes.  
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