La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: bluays en 09 de Enero de 2007, 12:21:57

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: bluays en 09 de Enero de 2007, 12:21:57
En el colonos de catan tengo una duda respecto al reglamento. Los caballeros pone que permiten mover al ladron a la casilla que quieras y robar una carta uno de los jugadores que tengan un poblado lindante. Una vez jugado el caballero ¿que se hace con él? ¿Se devuelve al mazo? ¿Se deja aparte para que no lo vuelva a robar nadie? Nosotros optamos porque cada jugador se quedase con el caballero por si alguien llegaba a los 3 tener la bonificación por mayor ejercito, pero era complicado puesto que habia gente que tenia caballeros que habian sido jugados y otros que no. Creo que algo hicimos mal. Gracias de antemano por vuestra colaboración.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Wkr en 09 de Enero de 2007, 12:23:48
Se pone enfrente del jugador, porque quien tenga más tendrá la carta de bonificación.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: jiays en 09 de Enero de 2007, 12:30:48
En el colonos de catan tengo una duda respecto al reglamento. Los caballeros pone que permiten mover al ladron a la casilla que quieras y robar una carta uno de los jugadores que tengan un poblado lindante. Una vez jugado el caballero ¿que se hace con él? ¿Se devuelve al mazo? ¿Se deja aparte para que no lo vuelva a robar nadie? Nosotros optamos porque cada jugador se quedase con el caballero por si alguien llegaba a los 3 tener la bonificación por mayor ejercito, pero era complicado puesto que habia gente que tenia caballeros que habian sido jugados y otros que no. Creo que algo hicimos mal. Gracias de antemano por vuestra colaboración.

Efectivamente:

CUANDO DECIDES usarlo(Y NO ANTES) lo dejas boca arriba y enfrente del jugador que lo usa; de esta forma sabreis quien dispone de la tarjeta de caballeros.

Esto que ahora te explcio NO es regla oficial, aunque nosotros la usamos por si te convence.

Nos surgían problemas a la hora de que POR AZAR robes una carta a un jugador sin saber cual ganas ni el jugador cual pierde. Decidimos que al usar el ladrón la banca da una moneda (usamos las de los amarracos del mus de fournier) al que debe robar la carta y el "agredido" retorna 1 carta a SU elección a la banca. La moneda ahora es un comodín por cualquier materia cuando decidas construir algo.

Ya te digo que es REGLA CASERA pero bueno. Un saludo
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: bluays en 09 de Enero de 2007, 12:50:50
Se pone enfrente del jugador, porque quien tenga más tendrá la carta de bonificación.
Ya, pero entonces las cartas de desarrollo se quedan en la mano y pueden ser robadas por otros jugadores. Nosotros el otro dia separabamos las cartas de desarrollo de las de materias y a la hora de robar solo se podian robar materias, lo cual ahora que lo decis no sé si era lo más correcto.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Curwen en 09 de Enero de 2007, 13:07:13
Ya, pero entonces las cartas de desarrollo se quedan en la mano y pueden ser robadas por otros jugadores. Nosotros el otro dia separabamos las cartas de desarrollo de las de materias y a la hora de robar solo se podian robar materias, lo cual ahora que lo decis no sé si era lo más correcto.


En el manual de instrucciones del CATAN especifica que a la hora de robar cartas de la mano por la actuación del Ladron, solo se pueden robar cartas de materias primas. Nunca cartas de desarrollo.

 :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: jiays en 09 de Enero de 2007, 15:40:32
Ya, pero entonces las cartas de desarrollo se quedan en la mano y pueden ser robadas por otros jugadores. Nosotros el otro dia separabamos las cartas de desarrollo de las de materias y a la hora de robar solo se podian robar materias, lo cual ahora que lo decis no sé si era lo más correcto.


En el manual de instrucciones del CATAN especifica que a la hora de robar cartas de la mano por la actuación del Ladron, solo se pueden robar cartas de materias primas. Nunca cartas de desarrollo.

 :)

A la hora de robar las cartas de desarrollo que NO hayas usado aún (Puntos, caballeros o lo que sea) las apartas para que NO te las pueda coger. SOLO de materias primas puede tomar.

Cuando las uses las dejas boca arriba las de caballeros.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: bitxu en 09 de Enero de 2007, 15:47:43
cuando usas un caballero, lo dejas boca arriba delante del jugador que lo ha usado. Cuando lo usas solo puedes robar al otro jugador cartas de materias primas. Nosotros las tenemos separadas de las de desarrollo, así que cuando alguien juega la carta del caballero solo se le ofrecen las cartas de materias primas para que te quite una. No se si se me ha entendido...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: jiays en 09 de Enero de 2007, 16:02:52
cuando usas un caballero, lo dejas boca arriba delante del jugador que lo ha usado. Cuando lo usas solo puedes robar al otro jugador cartas de materias primas. Nosotros las tenemos separadas de las de desarrollo, así que cuando alguien juega la carta del caballero solo se le ofrecen las cartas de materias primas para que te quite una. No se si se me ha entendido...

Estamos diciendo lo mismo efectivamente, debería tenerlo claro ahora
Salu2
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Curwen en 09 de Enero de 2007, 16:35:14
De hecho, la parte de atras es diferente en las cartas de materias primas y las de desarrollo, lo que evidencia que las de desarrollo quedan fuera del posible robo del ladrón. Mas que nada porque si se pudiese robar cualquier carta, todo el mundo se quedaria con la de desarrollo...

 ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Bjork en 02 de Agosto de 2007, 22:11:09
Muy buenas!
una pequeña duda sobre el colonos de catan... ¿las cartas de recursos se mantienen a la vista de los demas jugadores y solo se dan la vuelta y se mezclan cuando otro jugador te tiene q robar una carta por el ladron, o por el contrario siempre se mantienen  bocabajo para que los demas jugadoras no sepan que recursos posees?
Gracias
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: vicyr en 02 de Agosto de 2007, 22:13:01
Muy buenas!
una pequeña duda sobre el colonos de catan... ¿las cartas de recursos se mantienen a la vista de los demas jugadores y solo se dan la vuelta y se mezclan cuando otro jugador te tiene q robar una carta por el ladron, o por el contrario siempre se mantienen  bocabajo para que los demas jugadoras no sepan que recursos posees?
Gracias

Nosotros lo jugamos a la vista de los demas, para que asi sepan que pueden pedirte  :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Comet en 02 de Agosto de 2007, 22:20:52
Yo siempre he jugado manteniendolas ocultas. Creo que los demas jugadores ya van viendo quien va sobrado con piedras o con trigo y ya se encargan ellos de putear a quien haga falta :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: nvarela en 02 de Agosto de 2007, 22:37:27
Una de las gracias de Catán es que nadie más sepa qué cartas tienes en la mano, para poder negociar de mejor forma y evitar ser blanco del ladrón.

De hecho, en las reglas (sección Desarrollo del Juego, #4) dice "Después le roba a otro jugador que tenga una ciudad o poblado alrededor de ese campo, una carta de materia prima, escogiendo entre las cartas que el jugador “robado” mantiene boca abajo (sólo las de materia prima, no las de desarrollo)."

Saludos desde Chile!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Heiko en 03 de Agosto de 2007, 00:30:40
Nosotros también las mantenemos siempre ocultas. Además de lo ya dicho, si los demás no saben lo que tienes exactamente, te permite hacerte el loco a la hora de negociar.

Vamos que si tengo piedras y tu quieres puedo decirte "lo siento no me queda ninguna" en vez de "No te la cambio ni de coña" y encima quedar bien por si las tornas giran en otra ronda.  :D :D



Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: WasQ en 03 de Agosto de 2007, 00:37:55
¡¡Ocultas, ocultas de toda la vida!!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: linux en 03 de Agosto de 2007, 01:34:17
yo las juego ocultas y creo que asi permite mas mamoneo a la hora de hacer cambios beneficiosos.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 03 de Agosto de 2007, 10:28:28
Siempre ocultas. Creo que lo pone claramente en las reglas. Y, si no, lo debería poner.  ;D ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Juarkonn en 03 de Agosto de 2007, 10:40:09
¡Ahhhhhhhhhhh! Pero hay gente que las juega a la vista. Y ¿cómo engañas entonces a los demás diciendoles que no tienes de lo que tienes? Y ¿qué gracia tiene jugar "monopolio" si sabes perfectamente lo que tiene cada uno?

Siempre ocultas y en un montoncito en la mesa delante tuyo (nunca en la faltriquera como hacen algunos que yo me sé). Y sólo tienes que enseñar cuántas tienes cuando sale un 7 (enseñarlas por supuesto por el envés, para saber el número pero no la materia), para que todos puedan verificar si te tienes que descartar o no.

Ciao
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: gixmo en 03 de Agosto de 2007, 10:44:48
la gracia es tenerlas ocultas para que la negociacion tenga su chicha, sino se darian casos de ... no te cambio esto que si no construyes lo otro

es como el dinero del imperial o los puntos de victoria del puerto rico
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: gzk en 03 de Noviembre de 2007, 11:58:24
Buenas llevo un rato mirando en el foro mero no encontre a nadie que resolviese mi duda. (Puede que sea demasiado evidente) Cuando a un jugador le sale un 7 o utiliza un caballero, es OBLIGATORIO mover al ladron o puede dejarlo en la casilla en la que esta y robarle simplemente la materia prima a quien quiera (q tenga ciudades o poblados en esa casilla claro). Otra cuestion es la relativa a las cartas de desarrollo puenden jugarse tanats como quieras en un turno (respetando la regla de no poder jugar la que se acaba de robar). Se pueden jugar 3 caballeros seguidos y robarle 3 cartas al mismo jugador (sin mover al ladron de sitio?)

Espero me podais aclarar estas dudas. Gracias
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Aphex en 03 de Noviembre de 2007, 12:02:56
Te cuento como juego yo...
Cuando te sale el 7 puedes elegir no mover el ladrón de sitio y robar en ese mismo sitio. Solo puedes utilizar UNA carta de desarrollo en tu turno... evidentemente puedes escoger no mover al ladrón, pero no le veo el sentido...
Es como juego yo, con esto no quiero decir que esta sea la manera oficial de hacerlo...

Espero haberte servido de ayuda.

SaLúdicos


Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: zeefres en 03 de Noviembre de 2007, 12:05:05
cuando sale el 7 y mueves al ladron, puedes elegir donde quieres mover al ladron, si te conviene dejarlo donde esta lo puedes hacer sin problema
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Bjork en 03 de Noviembre de 2007, 12:30:53
Lo de cambiar al ladron de sitio cuando sale un 7 las reglas especifican que hay que cambiarlo obligatoriamente, imagino que con la carta de caballero sera igual. En cuanto a cuantas cartas de caballero se pueden jugar en un turno, no especifica nada, aunque nosotros jugamos a un caballero por turno.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: gzk en 03 de Noviembre de 2007, 12:32:40
femerez, justamente el motivo que das es el que me hace a mi plantear la duda. Es habitual al menos entre mi grupo de jugadores que exista una especie de "pacto silencioso" entre los jugadores al comienzo de la partida y suelen coger al ladron y no moverlo de donde esta (amargando siempre al mismo jugador) que solo tiene la opcion de sacarselo de encima con caballeros (pero insuficiente si los otros jugadores se empeñan) Bien es cierto que avanzada ya la partida se suele atacar con el ladron al jugador más fuerte, pero el que recibio al principio ya esta completanmente fuera de la partida. Este tipo de hechos hace que jugar algunas partidas al catan resulte algo exasperante (aunq no deja de ser divertido). Si fuese obligatorio mover al ladron al menos pareceria que la cosa sería algo más equitativa.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Aphex en 03 de Noviembre de 2007, 12:37:26
femerez, justamente el motivo que das es el que me hace a mi plantear la duda. Es habitual al menos entre mi grupo de jugadores que exista una especie de "pacto silencioso" entre los jugadores al comienzo de la partida y suelen coger al ladron y no moverlo de donde esta (amargando siempre al mismo jugador) que solo tiene la opcion de sacarselo de encima con caballeros (pero insuficiente si los otros jugadores se empeñan) Bien es cierto que avanzada ya la partida se suele atacar con el ladron al jugador más fuerte, pero el que recibio al principio ya esta completanmente fuera de la partida. Este tipo de hechos hace que jugar algunas partidas al catan resulte algo exasperante (aunq no deja de ser divertido). Si fuese obligatorio mover al ladron al menos pareceria que la cosa sería algo más equitativa.

lo que dice femeref es precisamente la solución para evitar putear siempre al mismo jugador, cosa que veo un poco rara... El ladrón debe ir variando de objetivo para quitar cierta ventaja al jugador que va en cabeza, o el que te interese quitar mercancías en determinado momento para tu provecho. Lo de dejarlo toda la partida en el mismo sitio lo veo una tontería y una putada muy gorda para el jugador que lo sufre, así conseguiréis quedaros sin jugadores de catán en breve! jejeje
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: linux en 03 de Noviembre de 2007, 12:46:57
En mi grupo si sale 7 o sacas un caballero siempre se ha de mover al ladrón, sinó la partida puede convertirse en una gran "putada" para algun jugador y no creo que llegue a ser muy divertida. Por otro lado como alguien ya ha dicho solo se puede jugar una carta de desarrollo por turno. Creo recordar que ambas cosas las especifican en las reglas. Saludos!!


Se me ha adelantado Aphex, soy de la misma opinión!!!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Quinta en 03 de Noviembre de 2007, 12:49:10
Yo he jugado muchas partidas en torneos, y aunque puede ocurrir que los tres jugadores se pongan de acuerdo de excluirte (y por lo tanto casi perder); si has colocado las casas iniciales en buenos lugares puedes incluso ganar (aunque poco probable).

En mis partidas puedes dejar el ladron en el sitio; pero entonces no robas.

Por otra parte puede ser una partida sin roca, u otro recurso de cartas de  desarrollo y entonces es muy raro estar cambiando el ladrón.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: nvarela en 04 de Noviembre de 2007, 01:22:36
Cuando recién empecé a jugar Catán tenía la misma duda, y le escribí a los Teuber. La respuesta (voy a ver si encuentro el mail y lo pego acá) fue que DEBES cambiar el ladrón de donde esté, tanto cuando sacas un 7 como cuando usas un Caballero.

Y aunque creo que quedó claro antes, aprovecho de comentar que no se pueden robar cartas de desarrollo (sólo materia prima), y que una vez usado los Caballeros se dejan boca arriba frente al jugador para ganar un punto de victoria cuando se junten 3 (o más).

Saludos desde Chile!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: OzedeCai en 05 de Noviembre de 2007, 13:14:16
Buenos dias, el Sábado, echando una partidilla, nos surgió una duda: ¿Puede el jugador que ha sacado un 7 o jugado un caballero mover el ladrón a su propia casilla?

La cosa surgió pq yo tenía acumulado ya 8 puntos y 3 caballeros (2 jugados y 1 sin jugar), y al tirar los dados me salió un 7, por lo que si me muevo el ladrón a mí mismo hubiera jugado el tercer caballero, adjudicandome de esta forma 2 puntos y como consecuencia la partida  :D.

Finalmente decidimos que uno no podía ponerse el ladrón a si mismo, pero claro, fué una decisión nuestra puesto que no vimos en las reglas oficiales nada sobre esto  :'(.

 
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Zoroastro en 05 de Noviembre de 2007, 13:22:50
Buenos dias, el Sábado, echando una partidilla, nos surgió una duda: ¿Puede el jugador que ha sacado un 7 o jugado un caballero mover el ladrón a su propia casilla?

La cosa surgió pq yo tenía acumulado ya 8 puntos y 3 caballeros (2 jugados y 1 sin jugar), y al tirar los dados me salió un 7, por lo que si me muevo el ladrón a mí mismo hubiera jugado el tercer caballero, adjudicandome de esta forma 2 puntos y como consecuencia la partida  :D.

Finalmente decidimos que uno no podía ponerse el ladrón a si mismo, pero claro, fué una decisión nuestra puesto que no vimos en las reglas oficiales nada sobre esto  :'(.

 
No entiendo por qué no puedes mover el ladrón a un hexágono donde estés tú ni por que no podrías jugar un caballero estando el ladrón en una casilla en la que no estuvieras tú (lo mismo hay algo que se me escapa).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: OzedeCai en 05 de Noviembre de 2007, 13:44:36
Buenos dias, el Sábado, echando una partidilla, nos surgió una duda: ¿Puede el jugador que ha sacado un 7 o jugado un caballero mover el ladrón a su propia casilla?

La cosa surgió pq yo tenía acumulado ya 8 puntos y 3 caballeros (2 jugados y 1 sin jugar), y al tirar los dados me salió un 7, por lo que si me muevo el ladrón a mí mismo hubiera jugado el tercer caballero, adjudicandome de esta forma 2 puntos y como consecuencia la partida  :D.

Finalmente decidimos que uno no podía ponerse el ladrón a si mismo, pero claro, fué una decisión nuestra puesto que no vimos en las reglas oficiales nada sobre esto  :'(.

 
No entiendo por qué no puedes mover el ladrón a un hexágono donde estés tú ni por que no podrías jugar un caballero estando el ladrón en una casilla en la que no estuvieras tú (lo mismo hay algo que se me escapa).

Joder, ahora entiendo, nosotros jugábamos que para poder jugar una carta de caballero tenian que colocarte el ladrón sobre un hexágono donde tuvieras un poblado, entonces cuando te enviaban al ladrón, directamente jugabamos la carta de caballero (a modo de rebote) aunque no fuera el turno del jugador con el caballero, de esta forma te librabas automáticamente del ladrón y del robo de carta de materia prima.

Vaya patada al reglamento!!!  ;D

Como conclusión, a ver si lo entiendo, el caballero solo se puede jugar en tu turno, por lo que si te mandan al ladrón, te jodes hasta que llegue tu turno para poder quitartelo de encima y además, para poder jugar la carta de caballero, no es necesario que tengas al ladrón en uno de tus hexágonos, ¿es asi?

Gracias  por la pronta respuesta, ;)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ilopez10 en 05 de Noviembre de 2007, 14:03:49
Citar
Como conclusión, a ver si lo entiendo, el caballero solo se puede jugar en tu turno, por lo que si te mandan al ladrón, te jodes hasta que llegue tu turno para poder quitartelo de encima y además, para poder jugar la carta de caballero, no es necesario que tengas al ladrón en uno de tus hexágonos, ¿es asi?

Efectivamente, es así. Además hay que hacer una aclaración: como no puedes jugar una carta de desarrollo en el mismo turno que la consigues excepto que te permita ganar el último punto y conseguir la victoria, si no tienes caballero y compras una carta de desarrollo y te toca uno, tienes que esperar otro turno para poder utilizarla.

Muy buen juego, por cierto el Catán... ;)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 05 de Noviembre de 2007, 16:23:58
Efectivamente, es así. Además hay que hacer una aclaración: como no puedes jugar una carta de desarrollo en el mismo turno que la consigues excepto que te permita ganar el último punto y conseguir la victoria, si no tienes caballero y compras una carta de desarrollo y te toca uno, tienes que esperar otro turno para poder utilizarla.

Pero en ese caso sí que la podría jugar si nada más bajarla es el que más caballeros tiene, puesto que automáticamente te adjudicarías los 2 puntitos de ejército de caballería y ganarías la partida.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Hagel en 05 de Noviembre de 2007, 16:30:21
Como aclaracion final, solo se puede jugar UNA carta de Desarrollo por turno siempre que no haya sido robada ese mismo turno, con la excepcion de las que otorgan Puntos, que pueden ser jugadas todas a la vez siempre que sumadas a tus puntos de juego te hagan ganador de la partida incluso si las has comprado ese mismo turno. Es decir, si por ejemplo acumulas 7 puntos (por ciudades, pueblos, caminos, caballeros...) y tienes 3 cartas de 1 Punto, puedes levantar en tu turno las tres cartas y ganar automaticamente la partida (7+3=10).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Hagel en 05 de Noviembre de 2007, 16:34:29
Pero en ese caso sí que la podría jugar si nada más bajarla es el que más caballeros tiene, puesto que automáticamente te adjudicarías los 2 puntitos de ejército de caballería y ganarías la partida.

Nop. Las unicas cartas de Desarrollo que puedes jugar el mismo turno que las has comprado y solo si vas a ganar inmediatamente la partida son las cartas de Punto.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 05 de Noviembre de 2007, 16:39:59
Cierto, no me había fijado en el detallito.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Shiring en 06 de Noviembre de 2007, 09:53:23
Hola a todos, creo que con el parrafito que inserto sacado de las reglas oficiales, (web de Devir), puede quedar todo claro, sin lugar a dudas:


a) Si sale el siete, el ladrón entra en escena.
• Si a un jugador le sale un 7, nadie recibe materias primas ese turno.
• Todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de materia prima deberán deshacerse de la mitad de ellas (las que ellos quieran), dejándolas en sus montones correspondientes. En los números pares se redondea hacia abajo (p.ej., si un jugador tiene 9 cartas, tiene que deshacerse de 4).
• Después, el jugador está obligado a cambiar de sitio al ladrón, según se indica a continuación en los puntos 1) y 2).
1) El jugador tiene que colocar inmediatamente al ladrón sobre la ficha numérica de otro campo, a su elección.
2) Después le roba a otro jugador que tenga una ciudad o poblado alrededor de ese campo, una carta de materia prima, escogiendo entre las cartas que el jugador “robado” mantiene boca abajo (sólo las de materia prima, no las de desarrollo). Si hay más de un jugador que tenga poblados o ciudades alrededor de ese campo, podrá elegir a qué jugador desea robarle la carta.
Importante: si sale el número sobre el que se encuentra el ladrón, los jugadores que tengan poblados o ciudades en esos números no reciben ninguna materia prima, y el ladrón se mantiene en el mismo lugar.
b) Jugar cartas de desarrollo
El jugador puede decidir jugar (mostrar) una carta de desarrollo en cualquier momento de su turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que NO sea una carta que haya comprado en ese mismo turno.
Cartas de “caballero”:
• Quien juegue una carta de caballero, tiene que cambiar de sitio inmediatamente
al ladrón, siguiendo los puntos 1 y 2 (ver más arriba).
• Las cartas de caballero que ya hayan sido jugadas permanecen boca arriba delante de su propietario.
• El jugador que primero tenga tres cartas de caballero boca arriba ante sí, obtiene la carta especial Gran ejército de caballería, que vale 2 puntos.
• Cuando otro jugador tenga más cartas de caballero descubiertas ante sí que el poseedor actual del Gran ejército de caballería, obtiene de inmediato la carta, y con ella, los 2 puntos.
Cartas de progreso:
Quien juegue una de estas cartas, deberá seguir las indicaciones contenidas en ella. Después, la carta se retira del juego (se deja otra vez en la caja).
Puntos:
Las cartas con puntos se mantendrán boca abajo. No se pueden descubrir hasta que el jugador esté seguro de que tiene 10 puntos, y por tanto, de que va a ganar el juego (entonces se pueden descubrir todas a la vez).


Un saludo y espero os ayude.

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Shiring en 06 de Noviembre de 2007, 16:35:23
Hola, GRACIAS por el puntito de karma, me alegro considereis mi modesta aportación de utilidad, estamos para ayudar, de la misma manera que me habeis ayudado con vuestras respuestas, (que seria queda la frase).

Un saludo
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: userhive en 18 de Noviembre de 2007, 18:20:53
He jugado al Catan con cartas.
¿Es de esta version de la que estais hablando?

Las materias primas (recursos?) creo que en esta versión siempre están a la vista.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: alicia en 18 de Noviembre de 2007, 20:18:45
No estan hablando del Catan de cartas es otra versión en la que pueden jugar mas de dos jugadores.
Y en la versión de Catan de cartas si que estan las materias primas a la vista.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalamidad21 en 18 de Noviembre de 2007, 23:43:22
Pues yo siempre había jugado con las cartas descubiertas, pero tiene mucho sentido lo de que estén tapadas. Apuntado queda para la próxima partida.
Gracias por las aclaraciones.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 03 de Diciembre de 2007, 14:08:20
Refloto este hilo porque ayer jugamos la primera partida al Catán y me surgieron uns pequeñas dudas:

1.- Si por ejemplo sale en los dados un 5, y yo tengo alrededor del hexágono que tiene la ficha numérica dos o más pueblos, me llevaría solamente una carta de materias primas, o tantas como pueblos tenga alrededor de ese hexágono?

2.- Se puede construir tantas veces como se quiera en un mismo turno?

3.- Se puede construir directamente una ciudad sin tener que construir antes un poblado y después mejorarlo?

4.- Se puede construir una pueblo/ciudad la cual no esté conectada por un camino? (usease, apartada por completo)

5.- Si tengo por ejemplo 5 caminos seguidos (con los que me llevaría la carta de ruta comercial) y luego construyo un pueblo/ciudad entre dos de esos 5, perdería la carta?

6.- En el turno de una persona, en el punto de comerciar con otros jugadores, es ella la que solo puede proponer hacer cambios, o los demás jugadores pueden ofrecerle cambios a esa persona??


Y un par de cosas que no entiendo, es por qué solo se puede construir un pueblo o ciudad debiendo estar las dos encrucijadas siguientes sin ninguna otra construcción  ???
Y el por qué se deben dejar las cartas de puntos boca abajo y no mostrarlas boca arriba directamente... total si ya las tienes ahí y no te las pueden robar ni nada, y los demás jugadores sabrán que son cartas de puntos.
De moemnto no tengo ninguna duda más, el juego a mí me ha gustado bastante, mucha interacción entre los los jugadores, sobre todo a la hora de comerciar entre nosotros, y la duración del juego es más que correcta.
Saludos y gracias de antemano al que me pueda aclarar las dudas  :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: femeref en 03 de Diciembre de 2007, 14:47:11
1) 1 materia por cada pueblo y 2 por cada ciudad que haya al rededor del hexagono

2) Si mientras tengas cartas y respetes la regla de la distancia

3) No, cada ciudad debe sustituir a un poblado

4) No (salvo los dos que se colocan al inicio de la partida que pueden colocarse separados)

5) No.

6) Los demas tambien le pueden ofrecer cambios, pero no realizar cambios entre ellos (en todos los cambios debe participar el jugador del turno actual)

- Solo debe haber una encrucijada libre entre dos pueblos no dos.

- No tiene porque, tb puedes tener un caballero u otra carta que no te convenga jugar hasta un determinado momento. De todas maneras creo que las reglas no te obligan a no jugar la carta, asi q si quieres muestrala y punto.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: consalo en 03 de Diciembre de 2007, 14:55:56
Como me lo enseñaron a mi:

1- pillas tantos recursos como pueblos tengas (las ciudades pillan 2 en vez de 1)
2- si
3- no
4- no
5- no
6- se puede proponer de todo (bueno o casi todo... :P )

Lo de construir cada 2 caminos es para hacer mas estratégica y valiosa cada posición buena en el tablero. Si hay menos sitios suculentos debes hacer un buen planteamiento inicial para tener opciones a lo largo de la partida.
Los puntos boca abajo es por lo siguiente: cuando pillas cartas de desarrollo siempre las coges boca abajo de modo que no se sabe si son puntos o caballeros o cualquier otra carta, por supuesto que los puntos nunca los vas a utilizar a lo largo de la partida y las otras cartas sí, pero eso solo lo sabes tú. Los demás jugadores pueden pensar que son caballeros que tienes reservados u otra cosa. Esto no quita que mosquee el hecho de que desde el principio de la partida uno u otro jugador tenga una carta boca abajo sin usar... jejeje.

suertee
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Shiring en 03 de Diciembre de 2007, 16:32:07
Hola, a tus dudas:
1 - Se recogen recursos de cada hexagono con poblado o ciudd
2 - Si
3 - No, las reglas son claras en este sentido
4 - Siempre se construye tras 2 caminos
5 - No, pierdes nada, dehecho no has de construir 5 caminso seguidos sin poblados, sino que puedes hacer 2 caminos + poblado + 2 caminos + poblado + 1 camino, en definitiva se cuentan los caminos que unen tus poblados o cuidades hasta los 15 que hay, los poblados o ciudades NO interrumplen el camino.
6 - ambas cosas, tu ofreces y ellos te ofrecen

Las reglas lo expones así de estamanera se limitan los ubicaciones de los poblados.

No solo tendras cartas de puntos, puedes tener otra carta de desarrollo.


Un saludo
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 03 de Diciembre de 2007, 17:54:25
Te cuento como juego yo...
Cuando te sale el 7 puedes elegir no mover el ladrón de sitio y robar en ese mismo sitio. Solo puedes utilizar UNA carta de desarrollo en tu turno... evidentemente puedes escoger no mover al ladrón, pero no le veo el sentido...
Es como juego yo, con esto no quiero decir que esta sea la manera oficial de hacerlo...

Espero haberte servido de ayuda.

SaLúdicos



Pero bueno, para que están las reglas?
1º Solo se puede jugar una carta de desarrollo por turno, excepto las de puntos ( que puedes jugar más de una ) siempre y cuando sea para ganar.( o sea que ya tengas los 10 puntos).
2º Si sale un 7 colocas al ladrón en una zona y robas a un sólo jugador que tenga poblado o ciudad en la zona, una sóla carta de materia prima.
3º Si utilizas el caballero ( sólo uno por turno, evidentemente), tienes obligatoriamente que cambiar la ficha de ladrón de sitio, siempre tanto si usas ladrón como si usas caballero, tienes que cambiar la ficha de sitio, no puedes dejarla en el mismo sitio.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: dinoenri en 29 de Enero de 2008, 16:26:42
Jugando con unos amigos el otro día, uno de ellos me dijo que él jugaba de otra manera en algunas cosas y al final no supimos discernir con las reglas cuál era la forma correcta. Por eso quiero preguntaros a vosotros, que seguro que sabéis más:

1) ¿Las cartas de materia prima son visibles a los demás jugadores o deben estar ocultas? Las de desarrollo sí, y cuando el ladrón roba las cartas también están tapadas, pero ¿y el resto del tiempo? (Es que también pensamos en sustituir las cartas por cubos de colores... para hacerlo más "muevecubos sin alma"  ;D, pero eso tiene gracia si los demás pueden ver tus materias primas, aunque luego te las roben al azar)

2) ¿Cuándo se juega un Caballero todos los que tengan 7 o más materias primas se tienen que descartar? Es que teóricamente el caballero es como hacer un ladrón sin sacar 7 en los dados, pero en las reglas no pone ni que se tengan que descartar (como cuando se mueve el ladrón por dados), ni que no haya que descartarse.

Muchas gracias, espero que podáis ayudarme :)  (como se puedan ver las materias primas ya me veo pintando cubos...  :D)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: dinoenri en 30 de Enero de 2008, 00:32:32
ok, gracias!  :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sacarino en 22 de Mayo de 2008, 14:06:11
Hace poco me han regalado este juego, a pesar de leerme las instrucciones no consigo entender cual es la distancia mínima a la que se puede construir desde un poblado o ciudad, pues leo "tres encrucijadas de distancia" pero sin embargo en los ejemplos que veo en el manual viene construído en el segundo cruce, osea dejan uno libre desde el poblado y construyen en el siguiente y en los poblados que construyes en los puertos, pues aquí se construye en los vértices ¿a qué distancia se puede construir el siguiente poblado?

- Se construye dónde llegue al menos un camino tuyo, entiendo. Pero si los tres caminos del cruce(encrucijada) están construidos ¿tu pones el poblado directamente encima?

- ¿El camino que construyas tiene que ir pegado a uno ya construido o puedo construir un camino sin conexiones con otros caminos?¿puedo construir un camino pegado al poblado o camino  de otro jugador, por ejemplo en los puertos?

Bueno espero que hayais podido comprender la exposición de mis dudas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Nefando en 22 de Mayo de 2008, 14:10:31
Los caminos siempre han de ser seguidos partiendo de cualquiera de los dos que pones al inicio. La distancia minima entre pueblos o pueblos ciudades es de dos caminos. 


Nefando
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: narcis en 22 de Mayo de 2008, 14:11:13
En realidad es muy fácil. Puedes construir un poblado en un vértice de un hexágono si:

- Un camino tuyo llega hasta ese vértice de un hexágono
y
- En todas las direcciones, no hay ningún otro poblado o ciudad (sea tuyo o no) a una arista de distancia. Si está a dos aristas de distancia o más, entonces puedes construir.


Para la otra consulta, para construir un camino siempre tienes que partir de un poblado o ciudad tuyo, o bien continuar otro camino que ya tengas construido.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: pinback en 22 de Mayo de 2008, 14:14:02
A ver, la distancia de separación de construcción de pueblos/ciudades es de dos vértices, siempre y con respecto a cualquier pueblo/ciudad ya sea de tu color o de otro, te fijas en vértices no en aristas.
Tiene que llegar un camino tuyo para poder construir, sí, si llegan varios y se puede construir el que primero lo haga le cortará el camino a los demás.
El camino va de seguido, no nace de la nada, o nace de un publo/ciudad o es continuación de uno tuyo. No, no puedes construir un camino tuyo que nazca del pueblo de otro jugador.


espero haberte ayudado.

saludos!!!!!!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 22 de Mayo de 2008, 14:15:43
como viene en las fotos del manual es lo correcto, para que lo veas graficamente.

hay que dejar un vertice libre entre pueblo/ciudad y pueblo/ciudad (sea tuyo o no) y siempre partiendo de una carretera tuya, da igual que sea un puerto o el centro de la isla. la regla de la distancia se respeta siempre entre todos.

las carreteras solo las puedes construir a partir de tus poblados o tus carreteras, nunca junto a un poblado o carretera de otro, aunque puede ser que tu estes alargando una carretera y le "cortes" el camino a otro, entonces si quedarian pegadas una carretera de tu color con la del otro color.

en el fondo es muy sencillo, piensalo bien
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sacarino en 30 de Mayo de 2008, 10:05:44
Me surgen tres dudas:

1.- cuando construyes tu 5º poblado tienes que cambiarlo por una ciudad obligatoriamente ¿esto es simultáneo? ejemplo: pago por el poblado y no lo pongo y pago ahora por una ciudad y ya la pongo , resumiento que nunca tienes 5 poblas construidos pues cuando construyes el quinto obligatoriamente tienes que construir una ciudad ¿o puedo construir el 5º poblado y ya construiré la ciudad en el siguiente turno o en otro? no se muy bien cual es el momento justo en que se cambia el 5º poblado por la ciudad.

2.- Entiendo que teniendo un solo poblado lo puedo cambiar ya por una ciudad, pagando los costes de construcción claro ¿es así, puedo cambiar a ciudades los poblados  en cualquier momento del juego, tenga un poblado, dos o tres?

3.- si tu camino se encuentra con el de otro jugador  ¿puedo construir en el cruce dónde se encuentran, teniendo encuenta que del poblado saldrá un camino de cada jugador, esto interrumpe el camino de otro jugador?

Bueno, pues a ver si me lo podeis aclarar, gracias.


Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 30 de Mayo de 2008, 10:51:35
1.- No acabo de entender la pregunta... pero, si no tienes disponible la ficha de poblado no puedes construirlo. Para cambiar un poblado por una ciudad, tienes que tener el poblado construido y pagar el coste de la ciudad para retirar la ficha de poblado y poner en su lugar la de ciudad.

2.- Sí. Mientras pagues el coste, y sea en tu turno, puedes cambiar tantos poblados como tengas a ciudades.

3.- Mientras se respete la regla de separación de poblados (que tienen que tener entre sí al menos una esquina libre del hexágono) creo que sí.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: narcis en 30 de Mayo de 2008, 10:53:31
Pero dónde pone que cuando construyes tu 5º poblado tienes que cambiarlo por una ciudad?  ???

Y bueno, veo que ya te han respondido todo lo demás :).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sacarino en 30 de Mayo de 2008, 11:15:39
1.- No acabo de entender la pregunta... pero, si no tienes disponible la ficha de poblado no puedes construirlo. Para cambiar un poblado por una ciudad, tienes que tener el poblado construido y pagar el coste de la ciudad para retirar la ficha de poblado y poner en su lugar la de ciudad..

Me refiero a que según el manual, no el resumen de reglas que ahí no dice nada, donde vienen las reglas más extendidas y ejemplos,  en la pag. 11 dice:

- "Atención cuando un jugador haya construido sus 5 poblados, tendrá que transformar uno en ciudad. El jugador retira el poblado y lo sustituye por una ciudad".

La pregunta es ¿Cuando se sustituye, nada más construirlo, sumo al coste de poblado  + el coste de ciudad y en vez de poner el 5º poblado planto directamente la ciudad, y si no tengo recursos en ese momento para construir la ciudad, imagino que la podré construir en cualquier otro turno no o hay que esperar a tener recursos para todo?



Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 30 de Mayo de 2008, 11:37:07
Creo que, simplemente, es una mala redacción que no acaba de quedar clara si se lee demasiado literalmente.

Lo que te está diciendo es que si has construido tantos poblados como fichas tienes, para poder construir otro, no te queda más remedio que convertir uno de ellos en ciudad (en tu turno, y pagando el coste correspondiente) para recuperar la ficha de poblado y poder construirlo (de nuevo, en turno y pagando el coste correspondiente).

No es que haya una transformación inmediata.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kurumir en 30 de Mayo de 2008, 12:25:38
Ademas las ciudades sóo se pueden construir como mejora, es decir sustituyendo un poblado existente.

La primera vez que jugué no me quedo claro este punto de las reglas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sacarino en 30 de Mayo de 2008, 13:20:22
Lo que te está diciendo es que si has construido tantos poblados como fichas tienes, para poder construir otro, no te queda más remedio que convertir uno de ellos en ciudad (en tu turno, y pagando el coste correspondiente) para recuperar la ficha de poblado y poder construirlo (de nuevo, en turno y pagando el coste correspondiente).
No es que haya una transformación inmediata.

Me quedo con esta aclaración, muchas gracias.

Saludos.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 08 de Junio de 2008, 11:59:14
Vamos a ver , ¿se puede jugar una carta de desarrollo en tu turno antes de tirar los dados? por que hasta ahora nosotros hemos considerado que tu turno empezaba al tirar los dados, pero en el catán on line y de ordenador si lo permite y en as reglas impresas no queda del todo claro, gracias de antemano.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 08 de Junio de 2008, 12:28:54
De las reglas en castellano de Devir:

"b) Jugar cartas de desarrollo.

El jugador puede decidir jugar (mostrar) una carta de desarrollo en cualquier momento de su turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que NO sea una carta que haya comprado en ese mismo turno."

Esto es así en las reglas en alemán. En las reglas en inglés de Mayfair me suena que hay algunos cambios, y uno de ellos puede ser el que tú dices.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Ikarus en 08 de Junio de 2008, 22:45:05
Es como dice Fran F G

Aunque creo que hay una limitación al jugar la carta de Caballeros en la que haber tirado los dados o no puede tener consecuencias:
Si tiraste los dados y salió una casilla donde estan el Ladrón podrias usar el caballero para moverlo pero ya no cobrarias la materia prima....
tendrías que haberlo usado antes de tirar los dados...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 11 de Junio de 2008, 17:42:53
Gracias por las aclaraciones, entonces si es carta que te permite hacer dos caminos, puedes hacerlos antes incluso de tirar los dados.... en fin todo aclarado, en mi catán que es de los antiguos no dice nada de eso.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: manluf en 10 de Julio de 2008, 01:25:07
La idea es que como maximo tienes 5 poblados. Para coonstruir un sexto poblado, necesitas construir una ciudad y recuperar el poblado. Esto suele ocurrir si es muy dificl conseguir piedras.

Otra limitacion es las 4 ciudades (te da un total de 8 puntos), luego no puedes ganar solo con ciudades.

En cuanto a la distancia de construccion ya te lo han aclarado. Como ayudilla, en un exagono caben como mucho 3 pueblos/ciudades si se reparten cada dos vertices. Si se colocan los dos pueblos en vertices opuestos ya solo caben esos dos. Estos calculos son interesantes en la colocación inicial para bloquear a otros jugadores.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: igargar en 11 de Agosto de 2008, 12:53:00
Quizas es una duda muy tonta...y en las reglas, no me acaba de dejar claro, si se puede hacer o no...

La cuestion es, en los puertos donde hay dibujado por ejemplo Roca.

Tengo claro que se pueden cambiar 2 Rocas por 1 material a tu elección, ademas es como pone en el ejemplo de las instrucciones. Pero lo que no tengo claro, es si se podrían cambiar en ese mismo puerto 2 materiales iguales, por 1 Roca.

Gracioas por adelantado.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: thunder_cc en 11 de Agosto de 2008, 12:55:06
No, no se puede. Ese tipo de puertos es útil si supones que vas a tener excedente de ese material, o mucha capacidad de producirlo. Si no, es mejor irse a uno genérico de 3:1.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Oberon en 11 de Agosto de 2008, 21:46:26
Tengo claro que se pueden cambiar 2 Rocas por 1 material a tu elección, ademas es como pone en el ejemplo de las instrucciones. Pero lo que no tengo claro, es si se podrían cambiar en ese mismo puerto 2 materiales iguales, por 1 Roca.

Cada puerto marcado con un símbolo de las materias primas es especifico, es así que SOLO puedes intercambiar 2 cartas 0de cualquier materia prima por 1 carta de materia que necesites, y no al revés, solo se cambia como dijo thunder el excedente o lo que te sobra.

ahora si recurres a los puertos marcado de 3:1 es lo mismo, solo que tendras que tener 3 cartas de materia prima para obtener 1 que necesites.

No olvides que tienes que construir un aentamiento como minimo para poder usar el puerto en tu favor.


Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Akumu en 30 de Agosto de 2008, 14:35:01
Hola.
Aprovecho este hilo para plantear una duda y así no crear un hilo que igual tendría sólo un par de respuestas.
Llevo un par de partidas al Catán de tablero y no se si se pueden colocar algunos de los dos poblados gratutitos de la preparación aleatoria del tablero en las encrucijadas de la costa.
Gracias y un saludo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 30 de Agosto de 2008, 15:06:32
Hola.
Aprovecho este hilo para plantear una duda y así no crear un hilo que igual tendría sólo un par de respuestas.
Llevo un par de partidas al Catán de tablero y no se si se pueden colocar algunos de los dos poblados gratutitos de la preparación aleatoria del tablero en las encrucijadas de la costa.
Gracias y un saludo.

sin problemas, mientras mantengas la distancia reglamentaria con los otros poblados.
Aunque estadisticamente estás perdiendo 1 posibilidad. yo solo lo hago si los dos hexagonos que ocupo son verdaderamente importantes en esa partida en concreto.

en los primeros numeros de la revista LUDO (http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine/) habia un articulo bastante bueno sobre CATAN.

Te recomiendo que lo leas.

saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Akumu en 30 de Agosto de 2008, 17:18:25
Muchas gracias por la respuesta.
En un principio nos parecía que podía ser una ventaja el colocar puertos de principio en la costa,pero al jugador que lo hizo en la última partida no le fue tan bien como suponiamos,supongo que la pérdida de un terreno compensa.
No recordaba el articulo de la revista Ludo.Ahora mismo le echo un vistazo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sagres en 25 de Octubre de 2008, 12:09:08
Bueno retomo el hilo, porque ayer surgio una pequeña disputa en la partida...

Comienza la partida, y cuando llevamos una ronda, le hablo al jugador inicial ofreciendole una oferta, a lo que mi colega me dice que eso no se puede hacer, que tu no puedes hablar a menos que el jugador inicial te hable... En las reglas no lo encontramos nada claro... Pero el decia que era asi y tal...:S

Hombre a mi me gustaba cuando eras jugador inicial y la gente te ofrecia ofertas mas o menos atractivas... Pero eso de tener que estar callados todos sin poder hablar hasta que el jugador inicial te hable... :S

¿Es correcta esa regla o estaba confundido mi colega?
Un saludo
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Comet en 25 de Octubre de 2008, 12:11:48
Creo que si se puede mientras uno de los jugadores que participan en la oferta tenga el turno activo. Lo que no se puede es comerciar entre dos jugadores que no tengan el turno activo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: consalo en 25 de Octubre de 2008, 12:22:55
Los cambios solo pueden ser entre el jugador que está en su turno y el resto de jugadores. Los jugadores que no están en su turno no pueden cambiar entre ellos.
Las reglas especifican que el jugador (en su turno) 'puede escuchar ofertar de otros jugadores y hacer contraofertas'. Y no dice nada de que hasta que él no le hable a uno éste no le puede dirigir la palabra.

Pero esa norma que se ha sacado tu colega me parece un poco rara, y además forzada. ¿Como sabe el jugador inicial a quién puede cambiar algo?, ¿preguntando uno a uno? ¿O es que el jugador que cree que tiene una buena oferta levanta la mano (como en el cole) a la espera de que el jugador que está en su turno le hable?.

Yo creo que una de las gracias del juego está en la variedad de ofertas y el pique cuando uno empieza a ofrecer más que otro.
La próxima vez que juegues con tu colega dile que las reglas no dicen específicamente nada de eso, y que para que una regla se cumpla tiene que venir en el reglamento del juego. Y por suerte en este juego no viene esa regla.

Suerte para la próxima partida
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sagres en 25 de Octubre de 2008, 13:18:40
muchas gracias!!

si, si yo estaba seguro que o estaba confundido o yo que se...Porque en las partidas que habia jugado lo chulo era agasajar al jugador inicial con ofertas y tal.

En fins, ya se lo comentare :P un saludo!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: fnl en 20 de Agosto de 2009, 10:55:06
Hola buenas,

Refloto este tema ya que el tema de la carta de gran ruta comercial, en el dibujo de la carta y en el glosario de terminos pone que tienen que ser 5 caminos seguidos sin poblados o ciudades de por medio, lo cual creo que tiene lógica sino quizá seria demasiado fácil.

Agradeceria una aclaración sobre este tema, ya que creo que en las instrucciones no queda claro.

Gracias y saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Comet en 20 de Agosto de 2009, 11:10:32
Hola buenas,

Refloto este tema ya que el tema de la carta de gran ruta comercial, en el dibujo de la carta y en el glosario de terminos pone que tienen que ser 5 caminos seguidos sin poblados o ciudades de por medio, lo cual creo que tiene lógica sino quizá seria demasiado fácil.

Agradeceria una aclaración sobre este tema, ya que creo que en las instrucciones no queda claro.

Gracias y saludos

Creo que se refiere a que no debe haber poblados o ciudades de otro jugador en medio de los caminos. Si son tuyos no hay ningun problema y se van sumando.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: fnl en 20 de Agosto de 2009, 11:14:25
Creo que se refiere a que no debe haber poblados o ciudades de otro jugador en medio de los caminos. Si son tuyos no hay ningun problema y se van sumando.
Ya pero si os fijais en el glosario de terminos de la pagina de Devir salen 5 caminos sin ningun poblado en medio.

http://www.devir.es/producto/tablero/catan/docs/Glosario_Catan.pdf

Por lo que creo que deberia ser así.

Saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Daniel en 20 de Agosto de 2009, 20:23:56
Ya pero si os fijais en el glosario de terminos de la pagina de Devir salen 5 caminos sin ningun poblado en medio.

http://www.devir.es/producto/tablero/catan/docs/Glosario_Catan.pdf

Por lo que creo que deberia ser así.

Saludos

¿Te refieres a la imagen de la página 8?

Si te fijas en ese dibujo, el jugador negro, que según el texto podría quitarle la carta al blanco, tiene un poblado en medio de sus caminos.

Daniel
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Majadero en 20 de Agosto de 2009, 20:40:49
¿Te refieres a la imagen de la página 8?

Si te fijas en ese dibujo, el jugador negro, que según el texto podría quitarle la carta al blanco, tiene un poblado en medio de sus caminos.

Daniel

...y en la ruta comercial del blanco hay 7 caminos con una ciudad (la de abajo) entre caminos. La del negro es de 6, por lo tanto le corresponden los 2 pts. al blanco hasta que el negro se la corte ( ;D).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: fnl en 21 de Agosto de 2009, 08:01:07
...y en la ruta comercial del blanco hay 7 caminos con una ciudad (la de abajo) entre caminos. La del negro es de 6, por lo tanto le corresponden los 2 pts. al blanco hasta que el negro se la corte ( ;D).

Teneis razón, no lo habia leido bien, muchas gracias por la ayuda. A partir de ahora ya sabemos que como va.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: koblar en 21 de Agosto de 2009, 13:31:24
¡La órdiga! Pues yo siempre he jugado a que la carretera no debía contener ningún poblado, ni ciudad, para que puntuara (le veía más mérito a que fuera así, y no con la expansión urbanística habitual).

¡No sé jugara ni al Catán! ¡Menudo jugón estoy hecho!  :D :D :D :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Majadero en 21 de Agosto de 2009, 15:41:03
ahí va la mia:

¿un soldado puede cortar una ruta comercial, teniendo en cuenta que tu camino termina en una encrucijada por donde pasa la ruta del otro?

-Sí!. los caballeros no solo cortan rutas comerciales si no que ademas puestos al final de un camino de un contrario imposibilitan que ese contrario construya otro camino o pueblo por ahí.

Edito para contestarme yo mismamente con mi propio cuerpo!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: superDC en 01 de Octubre de 2009, 03:24:47
hola soy nuevo aqui, y estoy integrandome al mundo de los juegos de mesa, el dia de ayer jugue x primera vez colonos de catan y debido a la falta de informacion respecto a juegos de mesa en mi pais, Peru, he decidido hacer la consulta x aca.

Cuando un jugador tiene ya un poblado y ha construido un camino con mas de 2 fichas ininterrumpidamente... respetando la regla de la distancia, puede contruir otro poblado en la mitad de su camino o necesariamente tiene q construirlo al final de este?....

por ejemplo, si he contruido mi poblado y he comprado 5 fichas de camino desde mi poblado... podria construir un poblado al la segunda ficha de camino o tiene q ser al final de todo el camino (a la 5ta ficha)?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 01 de Octubre de 2009, 07:57:11
puedes construirlo tranquilamente, mientras respetes la regla de mantener 2 de distancia.

pero cuidado no te confies, tu camino no es invulnerable.... otro jugador que lleve su camino a una de las intersecciones que coinciden con las del tuyo, tambien podría construir allí, cortandote tu camino  ;)

saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: gixmo en 01 de Octubre de 2009, 09:05:06
y eso mola cuando encima le quitas el bono de carretera mas larga  :D

SuperDC, como si estuvieras en casa  ;) pero ponte las zapatillas que sino luego huele  ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: superDC en 02 de Octubre de 2009, 07:47:52
muchas gracias x despejarme la duda....
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: sac33 en 26 de Octubre de 2010, 23:36:56
Hola a tod@s tengo una duda en cuanto a la colocacion de una ciudad en una intersecion de 2 caminos de distintos jugadores, se puede colocar una ciudad en una interseccion donde la distancia hasta la siguiente ciudad es de 2 caminos o mas?partiendo asi el camino de uno de los jugadores??
Gracias
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 26 de Octubre de 2010, 23:43:30
Hola a tod@s tengo una duda en cuanto a la colocacion de una ciudad en una intersecion de 2 caminos de distintos jugadores, se puede colocar una ciudad en una interseccion donde la distancia hasta la siguiente ciudad es de 2 caminos o mas?partiendo asi el camino de uno de los jugadores??
Gracias

Se puede. De hecho es una de las mejores jugadas para quitar el "rey de los caminos" (o como se llame, jejeje)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 07 de Diciembre de 2010, 15:40:56
Salu2 Troop!

2 preguntas bien sencillas que no he encontrado en los diferentes post:

a) Materias Primas. Son finitas o infinitas? En una partida, un compañero jugó
"Monopolio" nada más atiborrarnos de trigo todos los jugadores, y en tiradas
posteriores, la "Banca" se quedó vacía. En ese caso, decidimos usar marcadores,
que sustituían las cartas oportunas, al estilo "Stone Age".

b) Extensión 5-6 Jugadores: Al existir un "turno extra de construcción"
tras el jugador en turno; Alguien que tras construir consiga matemáticamente la
partida fuera de su turno ha ganado o tendrá que esperar a que sea su turno?

Lo releo y no sé si me he explicado muy bien, pero gracias anticipadas, as usual...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Diciembre de 2010, 20:56:10
Vaya, mis dudas eran más complejas de lo que pensaba...
O tal vez no hay nadie al otro lado...
O lo hay, pero prefiere ignorarme...  :-\
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Diciembre de 2010, 21:57:08
Lo siento Mika, yo te iba a contestar pero sabría responderte sólo a la segunda pregunta. Sobre la primera te diré que los recursos son ilimitados. Pero la expansión de 5-6 jugadores (aunque la tengo) no la he usado nunca y si te digo la verdad, no sabía ni que tenía reglas especiales. Así que en ese sentido lo siento.

Un saludo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 10 de Diciembre de 2010, 01:01:57
Salu2 Troop!

2 preguntas bien sencillas que no he encontrado en los diferentes post:

a) Materias Primas. Son finitas o infinitas? En una partida, un compañero jugó
"Monopolio" nada más atiborrarnos de trigo todos los jugadores, y en tiradas
posteriores, la "Banca" se quedó vacía. En ese caso, decidimos usar marcadores,
que sustituían las cartas oportunas, al estilo "Stone Age".

b) Extensión 5-6 Jugadores: Al existir un "turno extra de construcción"
tras el jugador en turno; Alguien que tras construir consiga matemáticamente la
partida fuera de su turno ha ganado o tendrá que esperar a que sea su turno?

Lo releo y no sé si me he explicado muy bien, pero gracias anticipadas, as usual...

la B no la se porque no tengo esa expansion.

la A, en la version que yo tengo " los descubridores de catan, de kosmos" dice que si no hay suficientes materias en la banca para repartir a todos los jugadores que cobran en esa tirada, NADIE recibe nada

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 10 de Diciembre de 2010, 10:26:56
b) Extensión 5-6 Jugadores: Al existir un "turno extra de construcción"
tras el jugador en turno; Alguien que tras construir consiga matemáticamente la
partida fuera de su turno ha ganado o tendrá que esperar a que sea su turno?

La respuesta la tienes que buscar en el reglamento básico, no en la expansión:

"La partida acaba en el turno en que un jugador consiga 10 puntos
de victoria o más. Para ganar, el jugador tiene que tener 10
puntos de victoria o más cuando llegue su turno, o conseguir
llegar durante su turno a 10 puntos de victoria o más."

O sea, que tiene que esperar a llegar a su turno.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 10 de Diciembre de 2010, 17:14:07
La respuesta la tienes que buscar en el reglamento básico, no en la expansión:

"La partida acaba en el turno en que un jugador consiga 10 PV o más.
Para ganar, el jugador tiene que tener 10 PV o más cuando llegue su turno,
o conseguir llegar durante su turno a 10 PV o más."

O sea, que tienes que esperar a que llegue tu turno.

Gracias!

Entiendo entonces que las materias primas son finitas, y que sólo se gana
cuando llegas a 10 PV (o más) en tu turno -no antes-.

Os pongo un ejemplo de lo que pasó en la última y más polémica partida al
Catán en su versión para 5 jugadores:

Mi turno: Hago la 4ª ciudad y compro 1 carta de desarrollo. También tenía
1 poblado construido. Cuando otro amigo empieza a tirar los dados de producción,
veo que mi carta de desarrollo es 1 PV y digo:
- "Parar, he ganado, aquí tengo el 10º PV".

La respuesta fue que ya no era mi turno, y yo interpretaba que eso sería en el caso
de que aún no me hubiera llegado mi turno, pero que este 10º PV ya había sido
comprado cuando tenía el turno en posesión.

Lo cierto es que hubo algo de bronca, porque nadie cedía... Es lo que tiene jugar con
los amigos de toda la vida, que donde hay confianza... ¿Quién tenía razón?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: koblar en 10 de Diciembre de 2010, 21:19:01
Gracias!

Entiendo entonces que las materias primas son finitas, y que sólo se gana
cuando llegas a 10 PV (o más) en tu turno -no antes-.

Os pongo un ejemplo de lo que pasó en la última y más polémica partida al
Catán en su versión para 5 jugadores:

Mi turno: Hago la 4ª ciudad y compro 1 carta de desarrollo. También tenía
1 poblado construido. Cuando otro amigo empieza a tirar los dados de producción,
veo que mi carta de desarrollo es 1 PV y digo:
- "Parar, he ganado, aquí tengo el 10º PV".

La respuesta fue que ya no era mi turno, y yo interpretaba que eso sería en el caso
de que aún no me hubiera llegado mi turno, pero que este 10º PV ya había sido
comprado cuando tenía el turno en posesión.

Lo cierto es que hubo algo de bronca, porque nadie cedía... Es lo que tiene jugar con
los amigos de toda la vida, que donde hay confianza... ¿Quién tenía razón?

Yo diría que, si has conseguido el décimo punto con la carta de Desarrollo (y no te has quedado haciendo el Patricio Estrella un rato "Aaaaaaaaaaaaah...") has ganado la partida; el hecho de que alguien se apresure a tirar los dados antes de que puedas abrir la boca no me parece ético ni aceptable. Cambia a tus amigos de toda la vida, total...  :D :D :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 11 de Diciembre de 2010, 02:37:42
Mi turno: Hago la 4ª ciudad y compro 1 carta de desarrollo. También tenía
1 poblado construido. Cuando otro amigo empieza a tirar los dados de producción,
veo que mi carta de desarrollo es 1 PV y digo:
- "Parar, he ganado, aquí tengo el 10º PV".

La solución a este problema pasa por aplicar un poco de etiqueta en la mesa: en un juego como Catán, en el que hay un elemento que claramente define quién está jugando su turno (los dados), el turno del jugador activo no acaba hasta que éste entrega los dados al jugador de su izquierda. De esta forma se deja perfectamente claro que el turno acaba y que se pasa el turno al otro jugador.

O sea, tal y como yo lo veo, si el otro jugador te arrebató los dados y se puso a tirar sin que tú hayas manifestado claramente que has terminado y pasado el turno, tu turno seguía aún activo y por tanto eras el legítimo ganador. Sin embargo, si tú voluntariamente le habías entregado los dados tu turno ya estaba terminado, así que si en ese momento te das cuenta de que tienes la carta que te sirve para ganar... pues ya es demasiado tarde, porque ya has pasado el turno y no te queda más remedio que esperar a que te vuelva a llegar (si te llega) para declararte ganador.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Diciembre de 2010, 13:49:02
Cita de: Fran F G
La solución a este problema pasa por aplicar un poco de etiqueta en la mesa:
El turno del jugador activo no acaba hasta que éste entrega los dados al jugador de su izquierda.

Si tú voluntariamente le habías entregado los dados tu turno ya estaba terminado, así que si en ese momento te das cuenta de que tienes la carta que te sirve para ganar... pues ya es demasiado tarde, porque ya has pasado el turno y no te queda más remedio que esperar a que te vuelva a llegar (si te llega) para declararte ganador.

Pues acepto la solución que me das. Sí que le pasé los dados, y seguido dije que tenía los 10 PV.
La bronca no fue por eso, sino porque el siguiente jugador, también consiguió su 10º PV...

Pero de todos modos, me sigue pareciendo que una partida entre colegas podría otorgar un poco
de márgen en la aplicación exhaustiva del reglamento.

Y no, no voy a cambiar a mis amigos, la relación de amor-odio es la que mueve el mundo
(a ver si no cómo narices aguantamos / nos aguantan nuestras santas  ;) )

Un saludo y gracias por vuestras opiniones!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: triki_one en 04 de Febrero de 2011, 13:49:59
Buenas,

Leyendo este hilo me ha surgido una duda y queria cotejarla con vosotros.

Cuando sale 7 se mueve el ladron y se roba una carta a una de las personas con poblados implicados y entonces

¿ se pasa el turno al siguiente o el que ha sacado el 7 puede comerciar y construir tmabien durante esa tirada  ?


Gracias

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 04 de Febrero de 2011, 14:13:40
Puedes comerciar y construir. Lo que tu quieras.  ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sambaogame en 14 de Marzo de 2011, 16:27:35
Buenas tardes. He planteado hace un rato la duda a los de devir, pero... ya puestos la comento por aqui también:

El jugador A tiene una carretera de 5 tramos, por lo tanto obtiene la carta de "Gran Ruta Comercial". A continuación el jugador "B" consigue igualar la carretera más larga con 5 tramos. ¿Qué ocurre en ese momento con la carta "Gran Ruta Comercial", sigue el jugador "A" en posesión de dicha carta, o no son para nadie esos 2 puntos hasta que algún jugador obtenga una ruta mayor?


La misma duda la tenemos en la carta Gran Ejercito de Caballería. Es decir, si un jugador tiene tres cartas de "caballero", obtiene la carta "Gran Ejercito de Caballería ( y los dos puntos de bonus ). A continuación el jugador "B" pone en juego su tercera carta de caballero, igualando la cantidad de caballeros que ha sacado el jugador "A". ¿Sigue estando el jugador "A" en posesión de la carta "Gran Ejercito de Caballería" al haber sido el primero en sacar los 3 caballeros, o no es de nadie hasta que algún jugador obtenga un caballero mas?

***

Esto es lo que le he preguntado, y en ese punto reside la duda. Esta claro lo que dice la carta:

El primer jugador que tenga delante de él tres cartas de caballero boca arriba, consigue esta carta.
En cuanto otro jugador tenga más cartas de caballero boca arriba, esta carta pasará inmediatamente a sus manos.

****

El jugador que posea primero cinco carreteras consecuticas, obtiene esta carta.
Si otro jugador consigue construir una ruta más larga, esta carta deberá pasar inmediatamente a sus manos.

****

Hasta ahora habíamos jugado ( no tengo claro si porque nos lo explicarón así, o porque si lo entendimos asi la 1ª vez que leímos las normas ), que si otro jugador empataba con el que tenía mas cartas de caballero, o tenía la ruta mas larga, los dos puntos se anulaban y no eran para nadie hasta que alguien consiguiera otro caballero, u otra carretera.
¿La cuestión es que pasa en caso de empate?
¿Se queda la carta de dos puntos el primero que consiguio la ruta mas larga o el gran ejercito de caballería?
Explica el caso en el que alguien lo supere, pero no el que empate. ¿No lo explica porque se entiende que mantiene los puntos el primero?

¿Como jugais vosotros? ¿Y por qué jugais así? :p
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 14 de Marzo de 2011, 17:07:06
Si dos jugadores empatan, ya sea en la Gran ruta comercial o en el Gran ejército de caballería, la carta no se retira del juego. Sigue quedando en propiedad de quien ya la tenía. Sólo en el caso de que otro jugador supere en cantidad de carreteras o caballeros, la carta correspondiente cambia de dueño.

Hay, sin embargo, una excepción en el caso de que una Gran ruta comercial sea interrumpida en el que sí se retira la carta del juego momentáneamente.

Te copio y pego del manual de la edición actualizada:

Gran ruta comercial

• Una ruta comercial puede ser interrumpida, y por tanto
no ser válida para ser considerada como Gran ruta
comercial, si otro jugador construye un poblado en una
encrucijada libre por la que transcurra la ruta comercial.

Importante: Los poblados o ciudades propios no interrumpen
una ruta comercial propia.

• Si después de la interrupción de una ruta comercial,
varios jugadores tienen rutas comerciales formadas
por la misma cantidad de carreteras, entonces la carta
especial se retira momentáneamente de la partida.
Entrará en juego de nuevo cuando un único jugador
tenga en solitario la “Gran ruta comercial”. La carta
especial se retira también si ningún jugador ya no
tiene la “Gran ruta comercial”.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Sambaogame en 14 de Marzo de 2011, 17:25:50
Esto:

"Si dos jugadores empatan, ya sea en la Gran ruta comercial o en el Gran ejército de caballería, la carta no se retira del juego. Sigue quedando en propiedad de quien ya la tenía. Sólo en el caso de que otro jugador supere en cantidad de carreteras o caballeros, la carta correspondiente cambia de dueño."

¿Lo pone en el manual, o es tu contestación?


En las normas que yo tengo, aparece en lugar de tu último punto lo siguiente:

* Si, al interrumpir una ruta comercial, hay varios jugadores que tienen rutas igual de largas, esta carta especial se retira momentáneamente del juego, hasta que vuelva a haber un solo jugador que tenga la ruta más larga.
La carta también se retira si no hay ningún jugador que tenga una "Gran ruta comercial".


Esa última línea, es la que me hace dudar. Ese "también", parece dar a entender que es otro caso distinto al anterior.

Igualmente, para el Gran ejército de caballería pone:

El primer jugador que descubra en su turno la tercera carta de caballero, obtiene esta carta especia, que vale 2 puntos. El jugador deja la carta especial Gran ejército de caballería boca arriba delante de él. Cuando otro jugador tenga más cartas de caballero descubiertas ante sí que el poseedor actual de la carta, ésta pasa de inmediato a sus manos, y con ella, los 2 puntos.

Entiendo perfectamente que si otro jugador tiene mas caballeros, pues se le pase la carta, pero perdoname que insista, pero no veo en ningún lado, que especifique que ocurre con la carta en caso de empate.

Estoy contigo que puede parece obvio que si no dice lo contrario, pues se la siga quedando ( esta claro que a manos del otro no pasa ), pero... me parece que se pueden interpretar las dos cosas:

a) Que se quede con los dos puntos el que ya los tenía.
b) Al no haber nadie con mas caballeros que otro, esa carta no sea para nadie, hasta que otro obtenga mas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 14 de Marzo de 2011, 17:38:08
Esto:

"Si dos jugadores empatan, ya sea en la Gran ruta comercial o en el Gran ejército de caballería, la carta no se retira del juego. Sigue quedando en propiedad de quien ya la tenía. Sólo en el caso de que otro jugador supere en cantidad de carreteras o caballeros, la carta correspondiente cambia de dueño."

¿Lo pone en el manual, o es tu contestación?

Es mi contestación.  :D

No te líes. Es como te digo y la única excepción es que la te acabo de indicar antes.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 14 de Marzo de 2011, 21:16:41
Nose que dice el manual, pero tras jugar unas 100 partidas a este juego, siempre lo hemos realizado tal y como indica Fran.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Juanky en 18 de Marzo de 2011, 10:46:43
Te copio y pego del manual de la edición actualizada:

Gran ruta comercial

Importante: Los poblados o ciudades propios no interrumpen
una ruta comercial propia.


La leche, después de muchísimas partidas, me doy cuenta que siempre lo he hecho mal, pues yo jugaba que aunque fuera un poblado propio interrumpía igualmente la ruta comercial.
En cierto modo me parece más justo como yo lo hacía que culquier poblado interrumpa la ruta, ¿Vosotros qué opináis?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 18 de Marzo de 2011, 10:57:21
Supongo que esa regla nunca había quedado clara del todo, y por eso en la nueva edición han incluido esa aclaración.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Briser en 09 de Junio de 2011, 15:55:44
Hola chicos:

Una pregunta sobre una de las reglas. Después de leer el manual cientos de veces y ver algún tutorial en Internet, no me queda claro si se puede colocar uno de los poblados inciales en una de las encrucijadas de puerto. Nosotros siempre jugamos a que no porque nos parece mucha ventaja. ¿Qué opinais?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 09 de Junio de 2011, 16:06:09
Yo creo que sí se puede. Ganas el acceso al puerto, pero sólo tienes acceso a dos hexágonos de terrenos en lugar de a tres, así que en cierto modo compensa.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 09 de Junio de 2011, 16:37:36
Sí, se puede. Es una estrategia típica colocar la primera casa en losetas con un recurso repetido y con buenos números para luego colocar la segunda casa en el puerto correspondiente.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 09 de Junio de 2011, 17:08:22
Totalmente válida la jugada. Pero ten en cuanta que partes en desventaja con los demas, ya que tendrás un número menos que ellos y que la suerte de los dados te acompañe para que salgan aquellos con los que quieras hacer el cambio.

 :D :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Briser en 10 de Junio de 2011, 16:32:19
Muchas gracias:

En cuanto a lo de la suerte de los dados últimamente no los utilizamos, ya que jugamos con las cartas de eventos que vienen en la expansión de Bárbaros y Mercaderes (prefiero quitarle al juego un poco de azar).

Un fuerte saludo desde Castellón.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Paranoiak en 14 de Junio de 2011, 19:42:22
la unica cosa que yo no tengo clara es si en las reglas pone algo que yo aplico de siempre desde que empeze a jugar, realmente no se si llege a leerme las reglas de colons algun dia.

Si sale el 7 y considero que el ladron esta bien como esta, nosotros no lo quitamos y a su vez nos quedamos sin robar carta a nadie. Esto es parte de las reglas o es una modificacion nuestra? es que empeze a jugar hace tanto al colons que un dia me lo plantearon y le dije yo que se tio, no me he leido las reglas, pero ya llevo mas de 150 partidas jugando asi.  ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Briser en 14 de Junio de 2011, 20:13:52
Si no me equivoco (llevo un puñado de partidas también) es obligado mover al ladrón siempre que sale 7.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 14 de Junio de 2011, 21:19:03
Cierto, es obligatorio, tanto en el de tablero como en las versiones electrónicas (online, etc)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: b_o_d_o_m en 10 de Agosto de 2011, 17:41:09
Hola, tengo unas cuantas dudas que me ha producido un colega, al decirme que algunas de las cosas que hacemos son "caseras" o de la versión de internet. Según él:

- No le puedes poner el ladrón a alguien con 3 puntos menos que tú.
- Cuando cambias en un puerto no puedes usar ese recurso ese mismo turno.
- Cuando pones tu último pueblo al principio de la partida no recibes los tres recursos de las tierras sobre las que estás colocado (esto si me suena más a que lo hacemos mal)

Alguien sabe algo al respecto???

Saludos.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 10 de Agosto de 2011, 20:10:24
Citar
- No le puedes poner el ladrón a alguien con 3 puntos menos que tú.
Es una regla que se puede aplicar en las aplicaciones online oficiales (friendly roober), tómalo como una regla adicional-opcional.

Citar
- Cuando cambias en un puerto no puedes usar ese recurso ese mismo turno
Sin tener el reglamento en la mano, creo que SI se puede usar en tu mismo turno, en las versiones online oficiales Si se puede. Lo que no puedes jugar en tu turno, es la carta de mejora si la haces.

Citar
- Cuando pones tu último pueblo al principio de la partida no recibes los tres recursos de las tierras sobre las que estás colocado (esto si me suena más a que lo hacemos mal).
SI, recibes los tres recursos, en las versiones online no me acuerdo si hay esta opción; peró pordria ser.

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 11 de Agosto de 2011, 09:19:17
En el Colonos de Catan de tablero no se recibe nada al poner tu último pueblo, aunque podeis hacerlo para accelerar la partida un poquito al principio.

 :D :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 11 de Agosto de 2011, 09:56:05
En el Colonos de Catan de tablero no se recibe nada al poner tu último pueblo, aunque podeis hacerlo para accelerar la partida un poquito al principio.

 :D :D
¿Cómo que no?
En los colonos de catán, recibes los recursos que rodeen tu último pueblo colocado al principio de la partida.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 11 de Agosto de 2011, 10:07:23
¿Cómo que no?
En los colonos de catán, recibes los recursos que rodeen tu última pueblo colocado al principio de la partida.
Yo tengo entendido que puedes escoger el pueblo, al menos siempre lo hemos hecho asi.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 11 de Agosto de 2011, 10:51:07
Según lo que yo creo que ponen las instrucciones, uno cobra de su segundo pueblo;
Lo que pasa es que el último en colocar de la primera ronda, como coloca dos, elije de cuál cobra (o vamos cobra del segundo también pero pone el segundo en función de lo que quiera ya que pone seguido)
Esa es la ventaja del que queda el último de la primera ronda.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 11 de Agosto de 2011, 11:09:18
Según lo que yo creo que ponen las instrucciones, uno cobra de su segundo pueblo;
Lo que pasa es que el último en colocar de la primera ronda, como coloca dos, elije de cuál cobra (o vamos cobra del segundo también pero pone el segundo en función de lo que quiera ya que pone seguido)
Esa es la ventaja del que queda el último de la primera ronda.
Me he leido las reglas que hay por la bgg y parece que llevas razon, lo que significa que jugamos mal.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 11 de Agosto de 2011, 11:13:03
Me he leido las reglas que hay por la bgg y parece que llevas razon, lo que significa que jugamos mal.
Que vá, yo también lo pongo reglas caseras!

Pero si, como este juego tiene la culpa de que sea un "viciao" digamos que es del que más me conozco las reglas.
 ::)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: b_o_d_o_m en 11 de Agosto de 2011, 14:02:32
Gracias a los que habéis contestado.

Entonces resulta que al final jugaba bien y mi colega me ha liado ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 11 de Agosto de 2011, 17:06:33
No se que edición teneis del Colonos de Catan, pero en el mio, no pone en ningún lado que se cobre por poner el segundo poblado.
Y el mio es de hace 3 o 4 añitos. Puede ser que en una edición más nueva lo incluyeran, por ver que se va muy lento al principio si no se coge nada.

 :D :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: almagrorihuela en 11 de Agosto de 2011, 20:12:38
Jo pues he descubierto monton de cosas que haciamos mal... xDD
Que triste...

Lo que si hacemos nosotros es entregar la produccion completa de ambos asentamientos iniciales para darle algo de velocidad inicial a la partida :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 11 de Agosto de 2011, 21:36:50
No se que edición teneis del Colonos de Catan, pero en el mio, no pone en ningún lado que se cobre por poner el segundo poblado.
Y el mio es de hace 3 o 4 añitos. Puede ser que en una edición más nueva lo incluyeran, por ver que se va muy lento al principio si no se coge nada.

 :D :D
En el mio viene así y tengo la edición conmemorativa de 10 años en alemán.
Esta:
http://boardgamegeek.com/image/130836/the-settlers-of-catan
Ademas con la expansión de ciudades y caballeros tu segundo pueblo es una ciudad con lo cual debes cobrar de la ciudad (tu segunda puesta) para poder cobrar cartas de desarrollo.
Yo creo (y sino que me desmientan) que siempre ha sido cobrar de la segunda.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Juanky en 11 de Agosto de 2011, 22:35:29
¿Cómo que no?
En los colonos de catán, recibes los recursos que rodeen tu última pueblo colocado al principio de la partida.

O lo que es lo mismo, recibes los recursos que rodeen tu segundo pueblo colocado al principio de la partida.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 12 de Agosto de 2011, 00:27:57
No se que edición teneis del Colonos de Catan, pero en el mio, no pone en ningún lado que se cobre por poner el segundo poblado.
Y el mio es de hace 3 o 4 añitos. Puede ser que en una edición más nueva lo incluyeran, por ver que se va muy lento al principio si no se coge nada.
 :D :D

Si lo pone (que yo creo que sí) no será en el reglamento de juego, sino en el reglamento de los colonos, en el apartado de la fase de fundación.

Nunca me ha convencido lo que se hace en Catán de separar las reglas en diferentes libros.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 12 de Agosto de 2011, 14:05:03
Una pregunta: he visto jugar gente que cobra recursos con carreteras, me explico: hay una carretera entre un 6 y un 8, toca un 6 y roban 1 materia de lo que sea el 6. Eso no es así, verdad? Solo se cobra por pueblos y ciudades, no?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 12 de Agosto de 2011, 14:10:01
Una pregunta: he visto jugar gente que cobra recursos con carreteras, me explico: hay una carretera entre un 6 y un 8, toca un 6 y roban 1 materia de lo que sea el 6. Eso no es así, verdad? Solo se cobra por pueblos y ciudades, no?
No, no es asi, solo se cobra por pueblos y por ciudades
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 13 de Agosto de 2011, 03:30:18
No se que edición teneis del Colonos de Catan, pero en el mio, no pone en ningún lado que se cobre por poner el segundo poblado.
Y el mio es de hace 3 o 4 añitos. Puede ser que en una edición más nueva lo incluyeran, por ver que se va muy lento al principio si no se coge nada.

 :D :D

 Yo tengo la primera edición en español (la de madera) y sí lo pone.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 14 de Agosto de 2011, 19:49:49
Vale, gracias
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 23 de Diciembre de 2011, 12:44:29
¿Las cartas de puntos se deben "jugar? Es decir, pone que las cartas se pueden jugar en cualquier momento pero no en el mismo turno que se compran.

Mi duda es las cartas de puntos deben ser "jugadas" para que el punto tenga efecto o tiene efecto desde el momento en que se roba y se mantiene boca abajo, sin necesidad de esperar un turno para "jugarla" o "mostrarla".

El reglamento en ese sentido indica que las de puntos se guardan en secreto...

Saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 23 de Diciembre de 2011, 12:46:03
Se guardan en secreto hasta que termine la partida. Entonces la enseñas.

 :) :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 23 de Diciembre de 2011, 12:54:33
¿Las cartas de puntos se deben "jugar? Es decir, pone que las cartas se pueden jugar en cualquier momento pero no en el mismo turno que se compran.

Mi duda es las cartas de puntos deben ser "jugadas" para que el punto tenga efecto o tiene efecto desde el momento en que se roba y se mantiene boca abajo, sin necesidad de esperar un turno para "jugarla" o "mostrarla".

El reglamento en ese sentido indica que las de puntos se guardan en secreto...

Saludos


En cuanto robas una carta de puntos, tu tienes 1 punto extra, otra cosa es que tus rivales lo desconozcan  :D No hace falta "jugarla"

 Las cartas de puntos se enseñan al acabar. Puede ser que tengas por ejemplo 7 puntos "visibles" por poblados y  ciudades, y que tengas ademas 2 ocultos por tener dos cartas de puntuación ocultas. En el momento que consigas otro punto ,ya tienes 10 y levantas todas tus cartas de puntuación.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 23 de Diciembre de 2011, 23:52:09
No tienes porque enseñar tu carta con ese puntito .
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Yamakasi30 en 24 de Diciembre de 2011, 10:31:28
Existen las 2 variantes de juego. Ahora bien, las reglas de torneo dicen que las cartas de punto hay que jugarlas. Y solo se puede mostrar segun la acabas de comprar si tienes 9 puntos y con la carta que acbas de comprar haces los 10 para ganar.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 17 de Enero de 2012, 09:43:19
Pues veo que ambas son opciones válidas por lo que decís. Tanto guardarlas y enseñarlas al final, como en los Torneos tener que jugarlas y solamente jugarla en el mismo turno cuando es la del punto número 10. ¡Lo tengo en cuenta!

¡Gracias!

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Paranoiak en 18 de Enero de 2012, 02:42:56
De toda la vida las cartas de punto se mantienen ocultas y no hace falta jugarlas, otra cosa es que en algun torneo cambies las reglas, pero lo que hacen es eso, cambiar las reglas e inventarselas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: manluf en 22 de Enero de 2012, 22:54:28
Efectivamente las cartas de puntos se mantienen ocultas y es la unica que "juegas" inmediatamente, las otras tienes que esperar un turno.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Febrero de 2012, 18:25:51
Hola, hay una cosa que no entiendo. En el manual de ejemplo pone que los colores con estrella reciben las materias primas. Porque razón son esos y no otros?. Si creo una isla aleatoria al poner los dos pueblos, como se cual recibe las materias primas?

Gracias.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 23 de Febrero de 2012, 20:10:48
Hola, hay una cosa que no entiendo. En el manual de ejemplo pone que los colores con estrella reciben las materias primas. Porque razón son esos y no otros?. Si creo una isla aleatoria al poner los dos pueblos, como se cual recibe las materias primas?

Gracias.
Si haces un mapa aleatorio (que es lo más habitual), recibes las materia primas del último poblado que colocas en el tablero. En el mapa de ejemplo se supone que los que tienen la estrella han sido los últimos en ser situados.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 07 de Marzo de 2012, 22:06:48
Si un jugador tiene la Gran Ruta Comercial hay que superar (no igualar) el número de carreteras para poder quitarselo, excepto si hay 3 o más jugadores con el mismo número de carreteras que entonces lo deja a una parte de la mesa hasta que uno los supere.

1. ¿esa excepción se utiliza solo al cortar una Gran Ruta Comercial?

2. ¿se aplica tambien a Gran Ejercito de Caballería o solo es en la Gran Ruta Comercial?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Marzo de 2012, 08:43:20
Si un jugador tiene la Gran Ruta Comercial hay que superar (no igualar) el número de carreteras para poder quitarselo, excepto si hay 3 o más jugadores con el mismo número de carreteras que entonces lo deja a una parte de la mesa hasta que uno los supere.

1. ¿esa excepción se utiliza solo al cortar una Gran Ruta Comercial?

2. ¿se aplica tambien a Gran Ejercito de Caballería o solo es en la Gran Ruta Comercial?

ostras, yo nunca he jugado con esa regla. ??? debe ser que mi catán es de los primeros, o que hace muuuchos años que no me leo las reglas. para mi siempre se mantiene la gran ruta hasta que alguien te supera, pero vamos que si lo pone así de claro no hay duda.

1. Entiendo que no. se aplicará tambien si 2 jugadores  consiguen construir tanto como el que tenia la gran ruta, no necesariamente si le acabas de cortar la ruta.

2. si las reglas no lo especifican entiendo que no, que solo se aplica a la gran ruta
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 08 de Marzo de 2012, 14:56:14
Me respongo a mi pregunta ya que parece que he liado al personal con una pregunta que me sonaba de haberla leido, aunque no era asi.

Cuando un jugador iguala tu mismo número de carreteras, ¿te quita la carta de Gran Ruta Comercial?
No. Debe de superar el número de carreteras para poder cogerla. Existe un caso en el que La Gran Ruta Comercial se deja apartada. Cuando una ruta sea cortada por otro jugador y en ese momento hay más jugadores con el mismo número de carreteras, entonces la carta especial se retira a un lado perdiendo los 2 puntos hasta que uno de los jugadores supere el número y la coja de nuevo.

Nota: no es que iguales el mismo número y se deje apartado, sino que se deja apartada justo cuando se corte y haya el mismo número de jugadores (confusión tonta). Si hay 2 o más jugadores con el mismo número sin haberla cortado sigue en su poder el mismo jugador hasta que uno de ellos le supere.

¿Y si un jugador tiene el Gran Ejercito de Caballería y le igualan la cantidad de caballeros?
Sería igual que en el caso anterior. Debe de superar el número de cartas de Caballería para quitarle la posesión al jugador de Gran Ejército de Caballería. El Gran Ejército de Caballería no tiene casos especiales como ocurre con la Gran Ruta Comercial.

Saludos y espero no haberos liado mucho ;)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 08 de Marzo de 2012, 15:15:25
Otra duda.
¿Se puede construir entre dos caminos de otro jugador un poblado?

Típica escena en una intersección.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ishtar en 08 de Marzo de 2012, 15:17:29
Por supuesto, siempre respetando la regla de 2 caminos hasta otro poblado o ciudad.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Meeples en 08 de Marzo de 2012, 15:20:15
Otra duda.
¿Se puede construir entre dos caminos de otro jugador un poblado?

Típica escena en una intersección.
Si, si cumple las reglas:
* sólo se puede construir un poblado en una encrucijada, si las tres encrucijadas de alrededor NO están ocupadas por poblados (sean de quien sean).
* El poblado tiene que partir de una de tus carreteras, obligatoriamente.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 08 de Marzo de 2012, 15:24:31
Otra duda que no he visto en el reglamento:

Las cartas de desarrollo que se juegan (quitando las de puntos que son ocultas hasta el final de la partida y las de caballero que se dejan enfrente del jugador activo) ¿que se hacen con ellas?. ¿Se devuelven a la pila de cartas de desarrollo o se apartan de la partida?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ishtar en 08 de Marzo de 2012, 15:29:12
Se apartan de la partida, son creo recordar 25 cartas y la verdad es que no he visto partida en la que se termine el mazo
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 08 de Marzo de 2012, 15:39:17
Ok entonces según esto, puedo romper a alguien un camino con mi poblado!
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ishtar en 08 de Marzo de 2012, 15:44:50
Por supuesto, y en caso de que el otro tenga la ruta comercial puede llegar a dejar de tenerla si al dividir su camino otro le superase
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: pactoficcional en 20 de Marzo de 2012, 09:35:13
Hace poco empecé a jugar a este gran juego y tengo un par de dudas:

A- Si tengo un poblado en un puerto 3x1, puedo utilizarlo solo una vez por turno para hacer el canje o cuantas veces quiera?

B- ¿Es obligatorio mostrarle al rival cuántas cartas de recurso tengo en la mano si este lo solicita? (por ejemplo para ver a quién le conviene robarle una carta si está usando al ladrón). ¿Puedo contar la cantidad de cartas de desarrollo que aun quedan en la biblioteca? (no espiar cuáles quedan sino la cantidad, para hacer cálculos de probabilidad).

Saludos
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 20 de Marzo de 2012, 10:18:54
A-Todas las veces que quieras
B-No, no es obligatorio. Lo de contar las cartas de la biblioteca ni idea pero también diría que no.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 20 de Marzo de 2012, 13:38:29
B- Creo que las cartas de recursos tienen que estar siempre a la vista de los demás jugadores, además en el juego oficial online siempre indica el numero de cartas que tiene cada jugador.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 20 de Marzo de 2012, 15:14:46
Es "obligatorio" mostrar cuantas cartas tienes (3, 4, 0, etc), pero no cuáles, es decir, no puedes decir si tienes tal o cual recurso, o al menos no deberías, por tu bien  :P

Las cartas de desarrollo se dejan en un macito al lado del tablero y que yo sepa no se pueden contar. Hay que calcularlo a ojo. Además, cuando se agotan, ya no se pueden coger más, ni si quiera las ya usadas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 20 de Marzo de 2012, 15:22:19
Es "obligatorio" mostrar cuantas cartas tienes (3, 4, 0, etc), pero no cuáles, es decir, no puedes decir si tienes tal o cual recurso, o al menos no deberías, por tu bien  :P

A eso me refería :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 20 de Marzo de 2012, 15:42:23
Sin embargo, en la expansión Ciudades y Caballeros de Catán, las cartas de desarrollo esas nuevas que vienen, sí se pueden ir usando las ya usadas si se llega al final del mazo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: brotley en 08 de Junio de 2012, 13:47:40
Hola, tengo una duda muy grande!

Si estás jugando una partida, tienes una ruta y otro jugador te pone un poblado interrumpiéndola de manera que te deja un par de carreteras "sueltas" por el otro lado sin que hubieras llegado a poner pueblo, ¿las pierdes o puedes seguir construyendo a partir de ellas?

Muchas gracias por adelantado, a ver si me ayudáis a solucionar esta contienda familiar o de lo contrario en mi casa acabaremos como el rosario de la aurora a cuenta del dichoso Catán...  :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Yamakasi30 en 08 de Junio de 2012, 14:06:40
Puedes seguir construyendo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 08 de Junio de 2012, 14:07:35
Pero ese camino para la ruta mas larga te cuenta como 2 caminos... no todo el tramo.
 ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 30 de Septiembre de 2012, 08:11:57
Puedes seguir construyendo.
Seguro? Yo creo que no...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 30 de Septiembre de 2012, 10:59:13
Seguro? Yo creo que no...

No tengo el reglamento delante, pero juraría que si se pude.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: jupklass en 30 de Septiembre de 2012, 11:41:14
Una duda con la expansión de los pescadores. Si ponemos el pirata en un hexágono de mar. Dicho hexágono produce peces?
Gracias
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 01 de Octubre de 2012, 23:42:15
No tengo el reglamento delante, pero juraría que si se pude.
Si no me equivoco, al colocar un pueblo cortas la carretera, impidiendo por ejemplo hacer la ruta más larga.

X es ciudad, - carretera
Puedes seguir construyendo si la carretera está empezada: ---X- puedes seguir edificando ---X-----
Si no está empezada queda cerrada:---X no puedes edificar más.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: funkyboy en 17 de Octubre de 2012, 23:02:59
Hola. Acabo de jugar hoy mi primera partida de prueba con el juego (digo de prueba porque no era real, ya que jugaba solo con mi mujer para conocernos las reglas para cuando juguemos 3 o 4 mas adelante).

Solo me surge una duda... Por que en el manual la verdad es que viene todo bastante mascadado.

El comercio 4:1 lo incluyen dentro del comercio maritimo y dicen que con este se puede cambiar 4 materias iguales por una de tu eleccion aunque no tengas puerto (pueblo en la orilla). Mi duda es si almenos tienes que tener una carretera que llegue al mar para efectuar este cambio.

No hace falta tener ni pueblos ni carreteras que lleguen al mar? Cualquier jugador puede hacer este intercambio con la banca esten donde esten sus asentamientos?

Gracias.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 17 de Octubre de 2012, 23:08:32
Hola. Acabo de jugar hoy mi primera partida de prueba con el juego (digo de prueba porque no era real, ya que jugaba solo con mi mujer para conocernos las reglas para cuando juguemos 3 o 4 mas adelante).

Solo me surge una duda... Por que en el manual la verdad es que viene todo bastante mascadado.

El comercio 4:1 lo incluyen dentro del comercio maritimo y dicen que con este se puede cambiar 4 materias iguales por una de tu eleccion aunque no tengas puerto (pueblo en la orilla). Mi duda es si almenos tienes que tener una carretera que llegue al mar para efectuar este cambio.

No hace falta tener ni pueblos ni carreteras que lleguen al mar? Cualquier jugador puede hacer este intercambio con la banca esten donde esten sus asentamientos?

Gracias.

El cambio 4x1 lo puedes hacer en cualquier situación, no hace falta tener salida al mar ni nada por el estilo.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: funkyboy en 18 de Octubre de 2012, 16:12:44
Gracias.
Ya estoy preparado para "enseñar" el juego xD
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 11:30:42
Una duda:

¿Puedes intercambiar con otro jugador cartas dando 4 cartas  (o más) a cambio de una carta en tu turno?

Es que le he estado dando vueltas al asunto despues de verlo ayer en una partida, y solo se me ocurren dos situaciones en las que sea de utilidad:

1) Querer favorecer abiertamente a un jugador.

2) Fuera de tu turno, y con una mano de 8 o más cartas, evitar que en una posterior tirada salga un 7 y el ladrón reduzca tus cartas a la mitad.

Ninguna de estas dos era la que se dió ayer.

¿Encontrais otras situaciones en las que sea productivo hacer ese cambio?
¿Está permitido por las reglas?

Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Betote en 04 de Noviembre de 2012, 11:54:43
Una duda:

¿Puedes intercambiar con otro jugador cartas dando 4 cartas  (o más) a cambio de una carta en tu turno?

Creo que las reglas sólo contemplan esa posibilidad si el cambio lo realizas para construir carreteras alrededor del desierto.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Gelete en 04 de Noviembre de 2012, 12:07:04
Creo que las reglas sólo contemplan esa posibilidad si el cambio lo realizas para construir carreteras alrededor del desierto.

Jugada completa, jugada comansi :D

I was trololed my friends, indeed I was.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 04 de Noviembre de 2012, 12:10:36
Una duda:

¿Puedes intercambiar con otro jugador cartas dando 4 cartas  (o más) a cambio de una carta en tu turno?

Es que le he estado dando vueltas al asunto despues de verlo ayer en una partida, y solo se me ocurren dos situaciones en las que sea de utilidad:

1) Querer favorecer abiertamente a un jugador.

2) Fuera de tu turno, y con una mano de 8 o más cartas, evitar que en una posterior tirada salga un 7 y el ladrón reduzca tus cartas a la mitad.

Ninguna de estas dos era la que se dió ayer.

¿Encontrais otras situaciones en las que sea productivo hacer ese cambio?
¿Está permitido por las reglas?


Como si quieres dar 30 por una ...
Situación en la que se pueda dar...si es para ganar, o si es con una piba que te quieres cepillar esa noche  ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 12:21:38
Como si quieres dar 30 por una ...
Situación en la que se pueda dar...si es para ganar, o si es con una piba que te quieres cepillar esa noche  ;D

Me viene a la cabeza otra posibilidad: si los recursos son finitos (cosa que no recuerdo) y se ha agotado el mazo de lo que necesitas (por alguna extraña razón).

La que dices, kalala, no la entiendo del todo: ¿no será siempre más seguro cambiarle 4:1 con  la banca? Pongamos que no has calculado bien y despues de hacer el cambio 4:1 con un jugador te das cuenta de que aún no consigues la carretera más larga, o que te has despistado y no puedes construir ese poblado que necesitabas...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Gelete en 04 de Noviembre de 2012, 12:39:52
Coñas aparte, yo lo hice ayer en las Gonada no por seguir ninguna estrategia ganadora sino porque era mi segunda partida de Catan en seis años y no me acordaba, pese a que es cierto que me lo habia comentado una chica en la partida anterior, que se podia cmabiar con la banca, pensse que por narices era con otros jugadores. Del mismo modo tire cartas de madera en plan "compro esto que no lo quiero para nada antes que perderlo por un 7" pese a que podia cambiarlas 2:1 por tener un puerto, porque pensaba que eso solo se podia hacer por narices al construir algo, no que podias coger una carta de pierdra y entregar dos madera s y ya esta. Dicho sea, al saber estas cosas el juego me gusta mucho mas, porque clro yo flipaba que tenia 8 cartas de madera que no me valian para nada, pero resulta que al tener el puerto de madera esas cartas en realidad valian por cuatro recursos que yo quisiese.

No esta mal el juego, no es mi tipo pero como familiar es un buen pepino y no me extraña que el tio hace 13 años se hiciese de oro.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 12:44:36
Coñas aparte, yo lo hice ayer en las Gonada no por seguir ninguna estrategia ganadora sino porque era mi segunda partida de Catan en seis años y no me acordaba...

Esta confesión me deja picuet...

Y, fuera de la broma, estoy preguntando en serio si existen faqs que recojan el asunto del cambio 4:1 con otros jugadores o reglas alternativas de torneo, y también pregunto en serio si hay alguna situación que se me escape por la que sea de utilidad el cambio.

Alguna vez había escuchado que en algún torneo masivo en el qeu coinciden conocidos hacían ese tipo de cambios y el personal se mosqueaba bastante.

EDITO:

Se me está ocurriendo otra posibilidad para el cambio 4 a 1 : darle al siguiente jugador con pocos puntos (p.e. 4) recursos suficientes como para que arrebate la carretera más larga a un tercer jugador con 9 puntos y así evitar-retrasar que este tercer jugador gane la partida.

Lo que me lleva  a una nueva duda ¿Se pueden "regalar" recursos? Es decir, hacer "cambios" 0 a 1 (ó 0 a 2 etc etc) (también con esa intención, la de hacer que un jugador arrebate la carretera o el ejército más largo a otro?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Betote en 04 de Noviembre de 2012, 13:03:28
Lo que me lleva  a una nueva duda ¿Se pueden "regalar" recursos? Es decir, hacer "cambios" 0 a 1 (ó 0 a 2 etc etc) (también con esa intención, la de hacer que un jugador arrebate la carretera o el ejército más largo a otro?

Si te ponen esta cara, sí:

(http://images.wikia.com/zombiejombie/images/9/9b/Puss-in-boots.jpg)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 13:10:35
Si te ponen esta cara, sí:

(http://images.wikia.com/zombiejombie/images/9/9b/Puss-in-boots.jpg)

Ese gato se parece sospechosamente a Nosmund...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 04 de Noviembre de 2012, 13:27:52
Creo recordar, y digo creo, que en algun lugar de las reglas dice que el cambio debe llevar como mínimo una carta, que no vale regalar.

En cuanto a cambiar 4 a otro jugador, yo lo he echo muchas veces, si no estas en tu turno y tienes un monton de cartas y no quieres que te pillen con un 7 pues haces al cambio. Para ayudar a un tercer jugador que contruya careteras pues también. Y por joder a uno de los dos que están ganando pues también.

Las reglas no dicen nada de eso.

 :) :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lochi en 04 de Noviembre de 2012, 13:32:34
Yo he llegado a jugar hasta con "Te cambio X por Y y te debo un cambio bueno" ;D ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 04 de Noviembre de 2012, 15:05:34
Me viene a la cabeza otra posibilidad: si los recursos son finitos (cosa que no recuerdo) y se ha agotado el mazo de lo que necesitas (por alguna extraña razón).

La que dices, kalala, no la entiendo del todo: ¿no será siempre más seguro cambiarle 4:1 con  la banca? Pongamos que no has calculado bien y despues de hacer el cambio 4:1 con un jugador te das cuenta de que aún no consigues la carretera más larga, o que te has despistado y no puedes construir ese poblado que necesitabas...

Hombre si se la cambias a la banca no te cepillas a nadie ;D..es broma,
pero si le cambias a otro jugador puedes hacerlo en el turno del otro, de la otra manera tienes que esperar a que sea tu turno...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 15:51:45
Hombre si se la cambias a la banca no te cepillas a nadie ;D..es broma,
pero si le cambias a otro jugador puedes hacerlo en el turno del otro, de la otra manera tienes que esperar a que sea tu turno...

Sí, una de las cosas que especificaba es "hacer el cambio en tu turno".
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: eugeniojuan en 04 de Noviembre de 2012, 18:11:18
Lo que me lleva  a una nueva duda ¿Se pueden "regalar" recursos? Es decir, hacer "cambios" 0 a 1 (ó 0 a 2 etc etc) (también con esa intención, la de hacer que un jugador arrebate la carretera o el ejército más largo a otro?
No se puede regalar. Las reglas dicen que debes cambiar al menos por un recurso pero...
...Una vez cambié dos ovejas mías por una de un oponente (no me acuerdo porqué) que es una forma de regalar una oveja. El tema salió en la mesa y el debate sobre si se podía hacer o no.

eugeniojuan

Pd.- Las reglas dicen que obligatoriamente hay que cambiar por un recurso pero no especifican que deban ser diferentes...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 05 de Noviembre de 2012, 09:34:06
No se puede regalar. Las reglas dicen que debes cambiar al menos por un recurso pero...
...Una vez cambié dos ovejas mías por una de un oponente (no me acuerdo porqué) que es una forma de regalar una oveja. El tema salió en la mesa y el debate sobre si se podía hacer o no.

eugeniojuan

Pd.- Las reglas dicen que obligatoriamente hay que cambiar por un recurso pero no especifican que deban ser diferentes...

A eso se le llama regalar de manera indirecta, pero es regalar lo mires por donde lo mires. Acaso tu cambiarias 40 euros por 20?. Lo dudo... Y si lo hicieras seria porque eres el que recibe los 40. Asi que te han dado/regalado 20. Ese tipo de acciones no se pueden realizar en el juego. No tienen sentido.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 05 de Noviembre de 2012, 09:44:01
A eso se le llama regalar de manera indirecta, pero es regalar lo mires por donde lo mires. Acaso tu cambiarias 40 euros por 20?. Lo dudo... Y si lo hicieras seria porque eres el que recibe los 40. Asi que te han dado/regalado 20. Ese tipo de acciones no se pueden realizar en el juego. No tienen sentido.
Le doy toda la razón a Thor; vale que no viene especificado en las reglas pero lo veo tan evidente que yo jugaría sin ello.
Sería buscarle una triquiñuela a una regla y además sin sentido.

Prefiero jugar sin hacer regalos o pseudo regalos.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 05 de Noviembre de 2012, 14:36:52
Ni se puede regalar, ni se deben hacer cambios desventajosos...los cambios deben ser siempre orientados a mejorar, se que hay personas que se "pican" con otras y por evitar que gane son capaces de esas acciones pero eticamente es una estupidez.

Edito: Con cambios desventajosos me refiero a dar una piedra por dos o más piedras, cambiar cuatro a uno a un jugador pudiendo hacerlo a la banca...como poder hacerlo se puede pero personalmente lo veo poco ético....pero allá cada cual.

Como decía mi frase de avatar antigua, " el fin no es ganar es  disfrutar jugando haciendo todo lo posible por ganar"
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 05 de Noviembre de 2012, 14:51:32
O sea, ¿que yo no puedo cambiar una piedra si recibo 3 maderas?
Si las reglas lo permiten yo no lo veo mal. Si alguien quiere cambiar dos del mismo material a cambio de uno del mismo (regalar uno) tampoco es ilegal.

Todo lo demás son "house rules" hasta que se demuestre lo contrario.

En estos hilos de la boardgamegeek se habla de ello:
http://boardgamegeek.com/thread/653345/legal-trade (http://boardgamegeek.com/thread/653345/legal-trade)
http://boardgamegeek.com/thread/838084/trade-question-something-for-nothing (http://boardgamegeek.com/thread/838084/trade-question-something-for-nothing)

Resumiendo, vienen a decir que no, no es posible intercambiar materiales iguales, pero que se puede hacer esto:
Intercambio 1: A recibe 2 maderas de B y este 1 oveja de A
Intercambio 2: B devuelve a A 1 oveja y A devuelve a B una madera
B ha regalado a A 1 madera a cambio de nada.

Claro, que nada impide que el 2 intercambio no se realice finalmente después del intercambio 1...

¿Hay alguna regla oficial que lo corrobore?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 05 de Noviembre de 2012, 15:12:45
O sea, ¿que yo no puedo cambiar una piedra si recibo 3 maderas?
Si las reglas lo permiten yo no lo veo mal. Si alguien quiere cambiar dos del mismo material a cambio de uno del mismo (regalar uno) tampoco es ilegal.

Todo lo demás son "house rules" hasta que se demuestre lo contrario.

En estos hilos de la boardgamegeek se habla de ello:
http://boardgamegeek.com/thread/653345/legal-trade (http://boardgamegeek.com/thread/653345/legal-trade)
http://boardgamegeek.com/thread/838084/trade-question-something-for-nothing (http://boardgamegeek.com/thread/838084/trade-question-something-for-nothing)

Resumiendo, vienen a decir que no, no es posible intercambiar materiales iguales, pero que se puede hacer esto:
Intercambio 1: A recibe 2 maderas de B y este 1 oveja de A
Intercambio 2: B devuelve a A 1 oveja y A devuelve a B una madera
B ha regalado a A 1 madera a cambio de nada.

Claro, que nada impide que el 2 intercambio no se realice finalmente después del intercambio 1...

¿Hay alguna regla oficial que lo corrobore?

Claro que puedes, lo que no se puede hacer es cambiar una piedra por dos piedras.

Ni se puede regalar, ni se deben hacer cambios desventajosos...los cambios deben ser siempre orientados a mejorar, se que hay personas que se "pican" con otras y por evitar que gane son capaces de esas acciones pero eticamente es una estupidez.
Como decía mi frase de avatar antigua, " el fin no es ganar es  disfrutar jugando acciendo todo lo posible por ganar"

Lo de los cambios ventajosos esta dentro del juego. Depende mucho de la labia y la manera que tengas de convencer a tus contrincantes, como en todo juego de comercio. Si esa regla estuviera en algún juego que sería del pobre risk sin esas alianzas....

En definitiva, que se puede hacer cualquier clase de cambio menos materiales iguales (cambios que no van a ningún lado).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 05 de Noviembre de 2012, 15:15:45
Por mi experiencia, para ganar en un juego la mayoría de veces no hay que ir a ganar, sino impedir que otro gane; así que cualquier subterfugio que permitan las reglas  es válido, pero siempre respetando el espíritu del juego: por lo tanto, si las reglas impiden regalar recursos, hacer trueques "tramposos" tampoco debería estar permitido, pero solo si es demostrable que dicho trueque es "tramposo". Por ejemplo, cambiar una oveja por 2 es trampa; cambiar una piedra por 3 maderas no es trampa; cambiar una piedra por 4 ó más maderas sí lo es, porque puedes acudir al mercado a hacer el trueque.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 05 de Noviembre de 2012, 15:17:14
Por mi experiencia, para ganar en un juego la mayoría de veces no hay que ir a ganar, sino impedir que otro gane; así que cualquier subterfugio que permitan las reglas  es válido, pero siempre respetando el espíritu del juego: por lo tanto, si las reglas impiden regalar recursos, hacer trueques "tramposos" tampoco debería estar permitido, pero solo si es demostrable que dicho trueque es "tramposo". Por ejemplo, cambiar una oveja por 2 es trampa; cambiar una piedra por 3 maderas no es trampa; cambiar una piedra por 4 ó más maderas sí lo es, porque puedes acudir al mercado a hacer el trueque.

+1
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 05 de Noviembre de 2012, 15:48:48
¿es obligatorio cambiar con el mercado cuando el ratio es 4 a 1? no lo sabia, aunque nunca me ha pasado.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ThoR en 05 de Noviembre de 2012, 16:00:39
¿es obligatorio cambiar con el mercado cuando el ratio es 4 a 1? no lo sabia, aunque nunca me ha pasado.

Obligatorio no, lo que quiere decir es que si puedes intercambiar en el mercado un 4:1 y los regalas por cualquier cosa pudiendo hacer el cambio eso si es una manera de hacer "trampa".
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Betote en 05 de Noviembre de 2012, 16:05:47
Obligatorio no, lo que quiere decir es que si puedes intercambiar en el mercado un 4:1 y los regalas por cualquier cosa pudiendo hacer el cambio eso si es una manera de hacer "trampa".

Hombre, no hay que ser tan duro. Puede que no estés intentando hacer cosas sucias, sino simplemente que seas un poco (muy) pardillaco ;D

De nada, Gelete ;)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 05 de Noviembre de 2012, 17:21:39
cambiar una piedra por 4 ó más maderas sí lo es, porque puedes acudir al mercado a hacer el trueque.

Puedes acudir al mercado a hacer el trueque en TU turno, por lo que si tienes una mano exagerada de cartas puede que te interese cambiarlas durante el turno de otro jugador, antes de que salga un 7 y eches a perder la mitad de tu mano.

Aunque pueda parecer una jugada suicida o estúpida (yo personalmente nunca lo he echo) si que puede ser útil en situaciones muy muy concretas. Por ejemplo a falta de X puntos, teniendo en la mano los recursos que te darán la victoria en el próximo turno + 4 recursos iguales que no necesitas.

Y ahora diréis: "pero si estas tan cerca de la victoria, nadie te va a cambiar". Bueno si bien esto es cierto, los rivales no tienen porque saber que estas a punto de ganar, en un mismo turno puedes hacer bastantes puntos, consiguiendo el ejercito + la carretera + puntos ocultos...

Cito del relgamento: "Las condiciones del intercambio – cuántas cartas se cambian por cuáles – dependen del talento
negociador de los jugadores. No está permitido regalar cartas (intercambiar 0 cartas por 1 o más cartas)."


En fin, puede que sea feo a efectos de "fair play"; pero si el reglamento lo permite y el que acepta el cambio también... ¿Que es la negociacion sino un intercambio de engaños?  ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: ader en 12 de Noviembre de 2012, 07:56:57
Hola. El otro dia nos surgió una duda, a pesar de llevar mucho tiempo jugando.

¿se puede construir un poblado en una intersección, entre dos carreteras de otro jugador?. Por supuesto manteniendo la condición de distancia a otro poblado o ciudad.

Si se puede, ¿interrumpe así la línea de carreteras seguidas del otro jugador?.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Gelete en 12 de Noviembre de 2012, 08:53:02
Hombre, no hay que ser tan duro. Puede que no estés intentando hacer cosas sucias, sino simplemente que seas un poco (muy) pardillaco ;D

De nada, Gelete ;)

O que tus colegas te enseñen el juego como el culo :) Te dejo elegir ;)

El caso que el juego megusto y el año que viene petare culos al Catan, ya vereis ya :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kesulin en 12 de Noviembre de 2012, 09:05:39
Hola. El otro dia nos surgió una duda, a pesar de llevar mucho tiempo jugando.

¿se puede construir un poblado en una intersección, entre dos carreteras de otro jugador?. Por supuesto manteniendo la condición de distancia a otro poblado o ciudad.

Si se puede, ¿interrumpe así la línea de carreteras seguidas del otro jugador?.
Se puede construir entre dos carreteras de otro jugador, pero no sé si interrumpe la linea de carreteras.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Jansel en 12 de Noviembre de 2012, 09:14:52
Hola. El otro dia nos surgió una duda, a pesar de llevar mucho tiempo jugando.

¿se puede construir un poblado en una intersección, entre dos carreteras de otro jugador?. Por supuesto manteniendo la condición de distancia a otro poblado o ciudad.

Si se puede, ¿interrumpe así la línea de carreteras seguidas del otro jugador?.
Si y sí.
Y de hecho es muy recomendable.  :D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Gelete en 12 de Noviembre de 2012, 09:18:40
Si y sí.
Y de hecho es muy recomendable.  :D

Otra cosa que no sabía, le partes la carretera y puede perder incluso el camino más largo, no? Es decir, si tengo algo como

--x--x-----x--x--x donde x son mis asentamientos/ciudades, y llega un tipo y hace

--x--x--X--x--x--x palmo el camino de cinco seguidos?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 12 de Noviembre de 2012, 09:20:41
Otra cosa que no sabía, le partes la carretera y puede perder incluso el camino más largo, no? Es decir, si tengo algo como

--x--x-----x--x donde x son mis asentamientos/ciudades, y llega un tipo y hace

--x--x--X--x--x palmo el camino de cinco seguidos?

Sí, ¿a que mola?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: msubrayada en 24 de Enero de 2013, 21:13:22
Quiero saber qué es una ruta y cómo contar su longitud. Revisé el manual y no encontré donde diga qué es, sólo habla de ellas. Hay un lugar oficial donde las definan? No me interesa lo que ustedes entiendan por ruta (no se ofendan). Saludos.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Argel en 24 de Enero de 2013, 21:17:14
Quiero saber qué es una ruta y cómo contar su longitud. Revisé el manual y no encontré donde diga qué es, sólo habla de ellas. Hay un lugar oficial donde las definan? No me interesa lo que ustedes entiendan por ruta (no se ofendan). Saludos.
En las reglas lo dicen muy claro:
a) Carretera; necesitas arcilla + madera.
• Una carretera nueva siempre tiene que partir de otra de tus propias carreteras,
poblados o ciudades.
• En cada camino sólo se puede construir 1 carretera.
• En cuanto que un jugador construya una ruta que se componga de, por lo
menos, 5 carreteras (las bifurcaciones no cuentan), obtendrá la carta especial
Gran ruta comercial. Sin embargo, si otro jugador consigue
construir otra ruta más larga que la del jugador que posee la carta, se
quedará inmediatamente con dicha carta (y por tanto, con los 2 puntos).
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Galaena en 24 de Enero de 2013, 21:26:26
Una ruta es un conjunto de carreteras propias conectadas y puestas en línea una tras de otra (los pueblos y ciudades propios no se cuentan ni las interrumpen). Las rutas sí se pueden interrumpir con pueblos enemigos. Y para determinar su longitud, simplemente cuenta el número de carreteras y ya está.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: msubrayada en 25 de Enero de 2013, 04:37:51
Una ruta es un conjunto de carreteras propias conectadas y puestas en línea una tras de otra (los pueblos y ciudades propios no se cuentan ni las interrumpen). Las rutas sí se pueden interrumpir con pueblos enemigos. Y para determinar su longitud, simplemente cuenta el número de carreteras y ya está.

Dónde dice eso?
Puestas en línea quiere decir que no se pueden intersectar?
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lochi en 25 de Enero de 2013, 07:26:32
Dónde dice eso?
Puestas en línea quiere decir que no se pueden intersectar?


Se puede, si haces un giro que acaba pasando por el mismo sitio, sigues contando, mientras la línea no esté interrumpida, tú cuenta.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Argel en 25 de Enero de 2013, 13:13:48
A ver si se va a crear un circulo en un hexagono y va a contar hasta el infinito... cuenta todas las carreteras seguidas que tengas.
Falta decir que cada carretera que forma la ruta debe contarse solo una vez.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 26 de Enero de 2013, 02:29:49
Intentaré zanjar el tema.

Msubrayada, juega un par de partidas online desde el sitio oficial del juego y descubre por ti mismo lo que es o no es una ruta (http://www.playcatan.com/ ). Allí no cabe el error pues es todo automatizado, basandose en el reglamento oficial tal y como lo pensó el sr. Teuber.



PD: Creo que el reglamento del Catan básico es bastante claro comparado con otros.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 28 de Enero de 2013, 06:46:26
Se están limpiando los offtopics del hilo. Por favor, a partir de este momento mantened el hilo estrictamente para dudas
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: harlingar en 16 de Agosto de 2013, 09:28:36
Una Pregunta, que quizás es evidente, pero después de leer gran parte del hilo no me queda claro. ahí va.

¿Que ocurre si no hay materias primas para robar? por ejemplo, por circunstancias de una partida todo el mundo tiene ovejas en números que salen "habitualmente". Y resulta que llega un turno en que solo quedan 3 cartas y se han de repartir 6, ¿como se repartiría dicha materia prima?

Y a raíz de la duda anterior me surge esta. Si no existe una materia prima porque se haya agotado pero tengas cartas suficientes para construir una carretera por ejemplo mediante comercio marítimo, ¿podrías construir? pongo ejemplo. Digamos que no queda madera para coger, pero en mi fase de construcción tengo 3 ladrillos además del puerto del ladrillo. Lo normal "al menos como yo juego" es dar 3 cartas de ladrillos y pondrías la carretera. Pero claro realmente la estás cambiando por una materia prima que no hay en este caso la madera. ¿que pasaría?

Muchas gracias.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 16 de Agosto de 2013, 10:42:18
Una Pregunta, que quizás es evidente, pero después de leer gran parte del hilo no me queda claro. ahí va.

¿Que ocurre si no hay materias primas para robar? por ejemplo, por circunstancias de una partida todo el mundo tiene ovejas en números que salen "habitualmente". Y resulta que llega un turno en que solo quedan 3 cartas y se han de repartir 6, ¿como se repartiría dicha materia prima?

Y a raíz de la duda anterior me surge esta. Si no existe una materia prima porque se haya agotado pero tengas cartas suficientes para construir una carretera por ejemplo mediante comercio marítimo, ¿podrías construir? pongo ejemplo. Digamos que no queda madera para coger, pero en mi fase de construcción tengo 3 ladrillos además del puerto del ladrillo. Lo normal "al menos como yo juego" es dar 3 cartas de ladrillos y pondrías la carretera. Pero claro realmente la estás cambiando por una materia prima que no hay en este caso la madera. ¿que pasaría?

Muchas gracias.
Si no me equivoco, las reglas especifican que en ese caso robarán por orden (primero el que ha tirado los dados y luego en orden de juego) y las que no se puedan adquirir se pierden (aun que quizás me confunda).

La segunda pregunta es más complicada, yo supongo que no puedes hacerla porque no existen maderas, por lo que no puedes comerciar.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lochi en 16 de Agosto de 2013, 10:58:25
Si consigues que se agoten las cartas de materia prima de Catán, postéalo en el foro, por favor ;D ;D ;D
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: finijorge en 16 de Agosto de 2013, 11:24:48
Si consigues que se agoten las cartas de materia prima de Catán, postéalo en el foro, por favor ;D ;D ;D

Que se acabe alguna materia prima no es dificil sobre todo si la gente no negocia y ya hay varias ciudades.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: harlingar en 16 de Agosto de 2013, 11:59:42
Si no me equivoco, las reglas especifican que en ese caso robarán por orden (primero el que ha tirado los dados y luego en orden de juego) y las que no se puedan adquirir se pierden (aun que quizás me confunda).

La segunda pregunta es más complicada, yo supongo que no puedes hacerla porque no existen maderas, por lo que no puedes comerciar.

Así es como lo hemos resuelto, que desde mi punto de vista era lo más lógico, no obstante, me ha extrañado no encontrar dicha duda navegando por la red.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 16 de Agosto de 2013, 12:26:50
Así es como lo hemos resuelto, que desde mi punto de vista era lo más lógico, no obstante, me ha extrañado no encontrar dicha duda navegando por la red.


Las reglas dicen, si las cartas de materia prima no llegan para satisfacer a todos los jugadores, nadie las recibirá.
Y por supuesto si no hay para negociar, no se puede ( esto es mio)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Erwin Rommel en 16 de Agosto de 2013, 13:49:54
Las reglas dicen, si las cartas de materia prima no llegan para satisfacer a todos los jugadores, nadie las recibirá.
Y por supuesto si no hay para negociar, no se puede ( esto es mio)
¿Va en serio?

Pues nunca lo he aplicado... ¿Y si no hay suficientes para cubrir las necesitades de un solo jugador? Es decir, solo yo recibo madera pero no hay suficientes cartas.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Lochi en 16 de Agosto de 2013, 14:55:45
Que se acabe alguna materia prima no es dificil sobre todo si la gente no negocia y ya hay varias ciudades.

No lo veo tan fácil, entre el ladrón, los posibles monopolios, la posibilidad de comerciar con esa materia... No sé, realmente no veo un motivo para acumular materias primas hasta que se agoten.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: El Colono en 16 de Agosto de 2013, 15:33:51
Es complicado si, me ha pasado en un par de ocasiones de mas de 100 partidas.

 :) :)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kalala en 16 de Agosto de 2013, 16:32:30
¿Va en serio?

Pues nunca lo he aplicado... ¿Y si no hay suficientes para cubrir las necesitades de un solo jugador? Es decir, solo yo recibo madera pero no hay suficientes cartas.

En mi Catán que es de los antiguos el de las piezas de madera vienen las reglas y adjunta un cuadernillo llamado Manual de los Descubridores.
En la página 4 de este, al final en Cartas de materias primas dice textualmente:
Hay 5 cartas de materias primas. los jugadores reciben estas cartas como rentas de materias primas. Significan beneficios de los campos vecinos a los poblados o a las ciudades que poseen. Cada jugador debe guardar las cartas de materias primas en la mano, para ocultar su contenido. Si las cartas del montón no llegan para satisfacer las rentas de todos los jugadores , nadie las recibirá.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 16 de Agosto de 2013, 17:13:17
yo tengo el mismo catán antiguo que kalala y lo confirmo, si no quedan para todos, nadie roba. Otra cosa es que en la nueva edición de Devir esa regla se cambiara, que lo desconozco.

Sobre lo del puerto, no se cual es la respuesta correcta.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 27 de Enero de 2014, 19:14:47
Hola, tengo que preguntarlo porque creo que la he perdido  :(

En la Ampliación a 5-6 Jugadores, la ficha "Letra E" ¿qué número lleva detrás?
Si es el "8" podríamos sustituir la perdida por la de la caja básica...

Gracias.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Arroja en 28 de Enero de 2014, 15:28:52
Es el 3.
A mi me vienen otras fichas en blanco supongo que por si se pierde alguna. Igual puedes crearla.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 28 de Enero de 2014, 18:36:24
Cita de: Arroja
Es el 3.
A mi me vienen otras fichas en blanco supongo que por si se pierde alguna. Igual puedes crearla.

Cierto! Venían 2 fichas en blanco y no me dí cuenta. Menos mal que no las tiré.
Pues ya está apañado un "E-3" para la ampliación a 5-6. Muchas gracias Arroja.
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: DavidBadalona en 08 de Junio de 2014, 22:54:55
He jugado mas de mil partidas pero hoy yo creia una cosa y los demas decian que no. Situacion:
He rodeado completamente un hexagono con carreteras, y despues he rodeado completamente otro hexagono pegado, despues de uno de estos exagonos he sacado dos caminos mas. Yo decia q yo tenia trece (los dos exgonos + los 2 caminos) y los demas decian que tenia doce porque en los dos exagonos dos caminos se perdian.
Quien tiene razon? Si es q me he explicado bien...
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Junio de 2014, 23:00:40
a mi me salen 12.. la carretera que hace de lado comun a lso dos hexagonos la pierdes .

Visto de otra manera: si no tienes los dos carreteras extras, los dos hexagonos juntos son una carretera de 11, ya que si aprovechas el lado compartido. En el momento en que sacas otro camino, "pierdes"  el lado compartido


Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 08 de Junio de 2014, 23:10:41
este es tu caso ¿no?
(https://farm4.staticflickr.com/3903/14190496320_372557ed58_m.jpg)

cada camino se usa una vez: total 11
(https://farm4.staticflickr.com/3859/14353967526_063e6ff8fa_m.jpg)


este es el otro caso, con 2 extras:
(https://farm3.staticflickr.com/2932/14353967546_eb0d561ac6_m.jpg)

cada camino se usa una vez.. y el compartido lo pierdes
(https://farm4.staticflickr.com/3885/14353989096_7386cd72e5_m.jpg)
Título: Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: DavidBadalona en 09 de Junio de 2014, 07:45:50
Uaaaa entonces los demas tenian razon.
En la version electronica si era como yo decia por eso me confundi.
Gracias Horak por aclarar la duda, un saludo
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: phoebe en 17 de Marzo de 2015, 13:59:22
Parece mentira que después de 5 años jugando a este juego me asalte una duda... (#cosasquepasan).

¿El intercambio de 3:1 del puerto se puede hacer más de una vez en tu mismo turno? Me explico con un ejemplo.

El domingo enseñé el juego a unas amigas que querían probar "esos juegos raros míos". Finalmente me encontré en mi turno con 9 puntos (ciudades, pueblos y los dos de la ruta comercial). En la mano tenía: 3 maderas y 6 rocas, y contaba con un puerto de 3:1 (y otro de 2:1 de ovejas). Así que transformé 3 piedras en un trigo y las tres maderas en otro trigo y junto con las tres piedras restantes construí una ciudad ganando el juego.

Cuando me enseñaron el juego allá por el 2010 me dijeron que sí se podía comerciar tantas veces como se quisiese en el puerto de 3:1 durante tu turno, pero no sé por qué el domingo me asaltó la duda. Lo mismo lo he estado jugando mal desde siempre!!

Perdonad si ya se ha preguntado en el hilo. Lo he revisado entero, pero no he visto esta cuestión... Tampoco lo he visto en las reglas, pero lo mismo está en negrita y yo sigo sin verlo.. jajaja.

Un saludo!
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 17 de Marzo de 2015, 14:50:05
Puedes cambiar las veces que quieras
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 25 de Diciembre de 2015, 22:59:33
Bueno, pues después de mucho tiempo, esta Nochebuena cayó una Partida al Catán Básico. (ganada por mi señora madre)
También sorpresivamente, me surgieron varias dudas (es la pera, dejas de jugar a un juego que en su día tenías trilladísimo, y empiezas a patinar):

Cuando sale un '7' -> Ladrón.
Obligatoriamente hay que cambiar al Ladrón de Hex, robando 1 Materia Prima a 1 jugador que tenga Poblado/Ciudad en ese nuevo Hex.
Seguidamente se continúa con la Fase de Comercio y Construcción, o ese jugador pasa los dados al de su izquierda?

Gran Ruta Comercial (2PV's).
Sólo se considera que has logrado una Gran Ruta Comercial si haces 5 caminos seguidos sin ningún Poblado intercalado?
AUTORESPUESTA: Sí, lo he encontrado leyendo el hilo. Tus poblados (que no los de otro) no cortan la longitud total de tu Carretera.

Caballeros.
Cuando actúan, obligatoriamente cambian al Ladrón de Hex, robando 1 Materia Prima a 1 jugador que tenga Poblado/Ciudad en ese Hex.
Puedes levantar en tu Turno 1 Caballero para mover al Ladrón, independientemente de que te esté molestando en tus tierras o no?
Me refiero a si puedes ir sacando Caballeros para ganar la Carta de 2PV's Gran Ejército de Caballería antes que nadie...


Puertos de Materia Prima Específica.
En un puerto, digamos marcado con Roca 2:1... Sólo permite comerciar 2 Rocas x 1 Materia Prima que necesites? O es al revés? (2 Materias Primas tuyas iguales x 1 Roca)

Gracias de Vds.
Y Feliz Navidad!
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 25 de Diciembre de 2015, 23:08:58
Bueno, pues después de mucho tiempo, esta Nochebuena cayó una Partida al Catán Básico. (ganada por mi señora madre)
También sorpresivamente, me surgieron varias dudas (es la pera, dejas de jugar a un juego que en su día tenías trilladísimo, y empiezas a patinar):

Cuando sale un '7' -> Ladrón.
Obligatoriamente hay que cambiar al Ladrón de Hex, robando 1 Materia Prima a 1 jugador que tenga Poblado/Ciudad en ese nuevo Hex.
Seguidamente se continúa con la Fase de Comercio y Construcción, o ese jugador pasa los dados al de su izquierda?

Gran Ruta Comercial (2PV's).
Sólo se considera que has logrado una Gran Ruta Comercial si haces 5 caminos seguidos sin ningún Poblado intercalado?
AUTORESPUESTA: Sí, lo he encontrado leyendo el hilo. Tus poblados (que no los de otro) no cortan la longitud total de tu Carretera.

Caballeros.
Cuando actúan, obligatoriamente cambian al Ladrón de Hex, robando 1 Materia Prima a 1 jugador que tenga Poblado/Ciudad en ese Hex.
Puedes levantar en tu Turno 1 Caballero para mover al Ladrón, independientemente de que te esté molestando en tus tierras o no?
Me refiero a si puedes ir sacando Caballeros para ganar la Carta de 2PV's Gran Ejército de Caballería antes que nadie...


Puertos de Materia Prima Específica.
En un puerto, digamos marcado con Roca 2:1... Sólo permite comerciar 2 Rocas x 1 Materia Prima que necesites? O es al revés? (2 Materias Primas tuyas iguales x 1 Roca)

Gracias de Vds.
Y Feliz Navidad!
1. Se continúa con la fase de comercio.
3. Puedes sacar el caballero te moleste o no, pero solo uno por turno, creo recordar.
4. Dos rocas por cualquier otra materia prima, la necesites o no.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: dani1992 en 29 de Febrero de 2016, 04:01:34
Hola, me he registrado en el foro solo para realizar una pregunta que no ha sido respondida con anterioridad.
La pregunta es sobre el catan original y también sobre el Catan Navegantes y exploradores.
¿Se pueden realizar varias construcciones en el mismo turno? La respuesta es si. Ahora viene la peculiaridad.
Yo tengo cartas suficientes para hacer en un mismo turno poblado y ciudad ¿esto sería legal hacerlo en el mismo turno si las cartas te lo permiten ?
y en el de Colonos y Exploradores, ¿se podría realizar una ciudad portuaria y un barco en el mismo turno para asi poder navegar?
Hay que tener en cuenta que hablo de crear un poblado y ese mismo poblado que acabo de crear subirlo a ciudad.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 29 de Febrero de 2016, 07:51:53
Lo de poblado y ciudad en el mismo turno si.

Lo otro no lo se porque no la tengo.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: dani1992 en 29 de Febrero de 2016, 14:09:20
Estas totalmente seguro ?
Es que en las reglas no encuentro nada que aclare este punto.
Si pone que se puede construir un poblado y convertir un poblado en una ciudad pero un poblado que ya este hecho.
La cosa es si consideramos el poblado que acabamos de hacer como ya hecho aunque sea en el mismo turno y lo podemos pasar a ciudad en el mismo turno.
Si alguien tiene una respuesta segura sobre esto o en el librito con las normas encuentra algo...
Gracias
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 29 de Febrero de 2016, 15:02:29
Estas totalmente seguro ?
Es que en las reglas no encuentro nada que aclare este punto.
Si pone que se puede construir un poblado y convertir un poblado en una ciudad pero un poblado que ya este hecho.
La cosa es si consideramos el poblado que acabamos de hacer como ya hecho aunque sea en el mismo turno y lo podemos pasar a ciudad en el mismo turno.
Si alguien tiene una respuesta segura sobre esto o en el librito con las normas encuentra algo...
Gracias

Totalmente seguro.

Copio del reglamento: El jugador puede construir todo lo que quiera y comprar
cartas de desarrollo mientras tenga cartas de materia prima para “pagar”, mientras tenga figuras disponibles para construir y mientras queden cartas de desarrollo en la reserva.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 29 de Febrero de 2016, 19:10:46
Mira lo al revés.

Donde dice que no sea posible,.?
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: dani1992 en 29 de Febrero de 2016, 19:35:13
Cierto es por eso nosotros lo consideramos vacio legal ajjaja
pero realmente me cuadra mas que se pueda hacerlo. Veo que varios estais de acuerdo.
Gracias.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 17 de Marzo de 2016, 10:19:57
Cita de: dani1992
¿Se pueden realizar varias construcciones en el mismo turno? La respuesta es Sí.

Ahora viene la peculiaridad:

Yo tengo cartas suficientes para hacer en un mismo turno Poblado y Ciudad.
¿Esto sería legal hacerlo en el mismo turno si las cartas te lo permiten?

La respuesta es Sí.

"Catán" tiene como pros, entre otras particularidades, la sencillez de sus reglas.

Lo que el Reglamento marca, es que "jamás hagas directamente una Ciudad."

Pero hacer en un mismo turno Poblado y acto seguido upgradearlo a Ciudad es perfectísimamente válido (y una jugada maestra, si has podido mantener ese montón de materiales lejos del los demás jugadores -ladrones mediante-).

Interprétalo como que fueras un reyezuelo que ha amasado una pequeña fortuna -tributos mediante-, y decides crear una ciudad de la nada, para dominar un punto estratégico de la isla de Catán.

 ;)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: platerin en 21 de Marzo de 2016, 14:33:47
Chicos, una duda importante que no encuentro en las reglas a ver como la habeis solucionado que seguro os ha pasado.

Imaginad que soy el jugador azul y tengo un pueblo y tres caminos seguidos. Viene otro jugador y me pone un pueblo entre el camino dos y el tres cortandome asi el camino en dos y quedandose un camino mio sin unirse a ninguna ciudad ni pueblo. Puedo construir otro camino despues de ese para hacer un poblado? Asi seria el diagrama.

x--x-¿-x?



Si no queda claro de lo que hablo monto el caso y subo una foto.

Gracias de antemano! No he encontrado una solucion clara en las reglas del juego.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Delan en 21 de Marzo de 2016, 14:40:08
Si el ? Es un pueblo (y sin ser experto en catan) el jugador no podria ponertelo. No hay que dejar dos espacios vacios para poder construir?
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 21 de Marzo de 2016, 14:43:46
Chicos, una duda importante que no encuentro en las reglas a ver como la habeis solucionado que seguro os ha pasado.

Imaginad que soy el jugador azul y tengo un pueblo y tres caminos seguidos. Viene otro jugador y me pone un pueblo entre el camino dos y el tres cortandome asi el camino en dos y quedandose un camino mio sin unirse a ninguna ciudad ni pueblo. Puedo construir otro camino despues de ese para hacer un poblado? Asi seria el diagrama.

x--x-¿-x?



Si no queda claro de lo que hablo monto el caso y subo una foto.

Gracias de antemano! No he encontrado una solucion clara en las reglas del juego.

No, no puedes, te han hecho una buena jugarreta.  ;)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: platerin en 21 de Marzo de 2016, 15:05:29
Que conste que pienso igual que vosotros ycreo que no se puede pero en las reglas pone lo siguiente, por eso dudo.

Seccion carreteras del reglamento. (Edicion 2015 del juego)
Una carretera debe colocarse o bien junto a una encrucijada que contenga un poblado o ciudad propios o bien junto a una encrucijada libre que limite con otra carretera propia

Leyendo esto, entiendo que si esta permitido... Que opinais? Habeis visto algo en el reglamento que lo prohiba? Igual hay algo en los reglamentos de ediciones antiguas.

Un saludo y gracias.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: xtito en 21 de Marzo de 2016, 16:57:05
Que conste que pienso igual que vosotros ycreo que no se puede pero en las reglas pone lo siguiente, por eso dudo.

Seccion carreteras del reglamento. (Edicion 2015 del juego)
Una carretera debe colocarse o bien junto a una encrucijada que contenga un poblado o ciudad propios o bien junto a una encrucijada libre que limite con otra carretera propia

Leyendo esto, entiendo que si esta permitido... Que opinais? Habeis visto algo en el reglamento que lo prohiba? Igual hay algo en los reglamentos de ediciones antiguas.

Un saludo y gracias.


Yo creo que si se puede. Lo único malo es que ya no cuenta para la Gran Ruta
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 21 de Marzo de 2016, 17:02:37
En catan.com dicen esto:

Longest Road - May I add individual road pieces to an interrupted (Longest) Road?

Yes. You can add individual road pieces as long as you have a road, settlement or city to connect them to.


O sea, que sí se puede
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 21 de Marzo de 2016, 19:22:14
En catan.com dicen esto:

Longest Road - May I add individual road pieces to an interrupted (Longest) Road?

Yes. You can add individual road pieces as long as you have a road, settlement or city to connect them to.


O sea, que sí se puede

Ojiplático me hallo  :o :o
 :-[ :-[ :-[

... que en cristiano dice:

Carretera más Larga - ¿Puedo añadir piezas de carretera individuales a una Carretera (más Larga) interrumpida?

Sí. Puedes añadir piezas de carretera individuales siempre que tengas una carretera, poblado o ciudad a la que conectarse.


(perdón, uno se olvida que no todos nacimos en Oxfordevonlancashire  :P)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Roqueter en 19 de Agosto de 2016, 05:05:59
Hola, aunque la actitividad en los foros no sea como antaño, me he registrado con la esperanza de que me podáis resolver estas dudas.

Soy jugador desde hace años y despúes de leer este post y también buscar por la red, me he dado cuenta de muchos errores que cometíamos mi grupo de amigos y yo en cada una de las partidas que hemos ido jugando durante este tiempo. Pero aún así, también pienso que el juego cuenta con varios vacíos legales y matices que en ningún caso las instrucciones del juego explica.

Desde luego, gran parte de las personas con las que juego coinciden en que si algo no se explica, esque no se puede llevar a cabo.

Pero veamos mis dudas, gracias de antemano si alguien pudiese responderlas:

1. La primera y más importante y la cual en todas las páginas de post no he visto a pesar de considerarla muy relevante es, ¿Cuando sacas un 7 y mueves el caballero, acto seguido, puedes destapar una carta de caballero y volver a utilizar la habilidad de robar?. O lo que es más fácil, ¿se puede robar dos veces por turno?.
Nunca jamás he jugado de esa forma y en una partida el otro día surgío la duda. ¿Se puede?.

La verdad esque es una duda muy díficil de encontrar por la red, en todos los lados que he buscado en internet no especifica nada y el manual de las reglas oficiales del juego dice:
"Sólo se mueve cuando al tirar los dados sale el “7” o cuando un jugador juega una carta de caballero"
Por lo tanto indica que el ladrón se mueve en dos casos, "cuando sale un 7 o...", pero no "cuando sale un 7 y...".

Además, parece ser que indagando en las reglas oficiales, se puede usar las cartas de desarrollo antes de tirar los dados, algo que tampoco he llevado a cabo, pues siempre hemos considerado fundamental el echo de tirar los dados como punto de partida a toda acción.
Reza el manual oficial: "Se puede jugar la carta en cualquier momento del turno, incluso antes de tirar los dados..."
Algo que me descoloca por completo, pues nunca he jugado así. No obstante, contradice mi pregunta anterior y añado: Sí, se puede usar una carta de desarrollo antes de tirar, por lo tanto utilizar el ladrón, pero ¿Si justo despúes sale el 7, puede volver a robarse?."

Veo el tema algo complicado, espero que alguien interesado en ello pueda responderme, y si no hay ninguna solucción concreta, podamos entre todos buscar una. Iba a formular mas preguntas pero de momento,
vista la complejidad de esta última, esperaré a que vayaís contestando.

Muchas gracias de antemano!. Sé que hace casi diez años que se abrío el tema, pero...necesito ayuda! ¿algún maestro de Catán en la sala?. ;)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: gaspode77 en 19 de Agosto de 2016, 06:31:26
Pues no veo la complicación por ningún lado,son tres reglas distintas 1)Si sacas un 7 mueves al ladrón 2)puedes jugar una sola carta por turno (excepto las d de victoria) y 3)Si juegas un caballero mueves el ladrón ,la prohibición de mover dos veces el ladrón seria una excepción y como tal debería estar específicamente recogida en las reglas ,piensa el siguiente caso : Juego carta de caballero ANTES de tirar los dados,muevo ladrón y robo y ahora saco un 7 el sentido común nos dice que hay q mover el ladrón
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 19 de Agosto de 2016, 08:40:26
Lo que dice gaspode.77

La regla de usar carta antes de tirar , es para quitarte el ladrón de una de tus casillas, aumentando así la probabilidad de producir cuando tires los dados.

Que tiras y sacas un 7? Pues lo mueves otra vez.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Coslada en 12 de Septiembre de 2016, 09:16:22
Hola!
Estoy de acuerdo con las respuestas anteriores. Al poder usar la carta de desarrollo antes de tu turno puedes robar dos veces ya que existe la posibilidad de que salga un siete.
También puedes tirar primero, sacar un siete y después de mover el ladrón y robar utilizar tu caballero para volverlo a cambiar y robar de nuevo.
Saludos a todos
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Coslada en 12 de Septiembre de 2016, 09:20:37
Hola a todos. Llevo poco tiempo jugando a catan y este foro me está ayudando mucho sólo con leer.. Pero tengo una duda, a ver si alguien me la puede resolver.
Cuando me explicaron el juego unos amigos me dijeron que al salir un siete no se podía construir en ese turno...pero después de revisar las reglas no veo en ningún sitio que eso sea así... No sé si mis amigos habrán visto esa regla en la expansión de navegantes o en la ampliación de cinco-seis jugadores... Pero yo por más que leo pone que el siete mueve el ladrón roba una carta y a continuación continua con su fase de comercio y entiendo que después de comerciar se puede construir sin problemas.
Gracias de antemano
Saludos
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: speedking en 12 de Septiembre de 2016, 09:57:10
Se puede construir con independencia de la tirada del dado.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 12 de Septiembre de 2016, 10:16:53
Se puede construir con independencia de la tirada del dado.

Sí, la única limitación son las cartas que tengas (aunque si sale el ladrón y tienes más de 7 cartas debes descartarte de la mitad). Puedes hacer más de una construcción en tu turno.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Coslada en 12 de Septiembre de 2016, 10:29:12
Muchas gracias
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 12 de Diciembre de 2016, 12:50:35
Una duda tonta después de algunas partidas...

Las cartas que te dan puntos son cartas de desarrollo..
En las reglas dice que hay que esperar que pase un turno para poder utilizar las cartas de desarrollo... O en otras palabras, que no puedes usar las cartas de desarrollo que has comprado en ese mismo turno.

Ocurre lo mismo con las cartas que dan puntos??
Es decir, si tengo 9 puntos y compró una carta de desarrollo que me otorga otro punto y así la victoria..
Tengo que esperar a utilizarla un turno, o puedo enseñarla al instante que la compro y así concluir la partida con 10 puntos??

Espero que me entendáis..
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 12 de Diciembre de 2016, 13:30:13
Esa justamente es la excepción.Levántala y gana ;)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: rasingo en 03 de Enero de 2017, 03:22:33
En el caso de que yo construya una estructura en un lugar, pero antes de terminar mi fase de construcción(porque te hayas confundido al colocarla)¿puede moverse esa estructura de sitio?, esq por mas que busco no encuentro nada que lo especifique.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 03 de Enero de 2017, 09:41:10
En el caso de que yo construya una estructura en un lugar, pero antes de terminar mi fase de construcción(porque te hayas confundido al colocarla)¿puede moverse esa estructura de sitio?, esq por mas que busco no encuentro nada que lo especifique.

Es que eso no es una duda sobre el reglamento  ;D

Lo más habitual es que hagas lo que quieras durante tu fase hasta que la das por finalizada
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Nandu.cg en 04 de Enero de 2017, 15:54:08
Buenas tardes, ayer hicimos nuestra primera partida y nos surgió una duda, a ver si alguien tiene la solución.
Os pongo en situación: turno del jugador A, saca un 8 en los dados, cosa que beneficia mucho al jugador B ya que recibe 3 maderas de un mismo hexágono. El jugador A, que posee una carta de caballero decide usarla para poner allí el ladrón y asi el jugador B no recibe nada. Antes de esa jugada el ladrón estaba en otro hexágono con otro número.
Esa jugada se puede hacer, o una vez se tiran los dados ya se reciben las materias?
Mi opinión es que el jugador B debería recibir las materias ya que al tirar los dados el ladrón no se encontraba allí, y el reglamento resumido, al final del apartado 4a pone:
Importante: Si al tirar los dados sale el número del terreno sobre el que se encuentra el ladrón, los propietarios de poblados y ciudades adyacentes NO reciben NINGUNA carta de materia prima.

No se si me he explicado muy bien, espero que lo entendais y que me podais ayudar. Muchas gracias!
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 04 de Enero de 2017, 16:00:58
Buenas tardes, ayer hicimos nuestra primera partida y nos surgió una duda, a ver si alguien tiene la solución.
Os pongo en situación: turno del jugador A, saca un 8 en los dados, cosa que beneficia mucho al jugador B ya que recibe 3 maderas de un mismo hexágono. El jugador A, que posee una carta de caballero decide usarla para poner allí el ladrón y asi el jugador B no recibe nada. Antes de esa jugada el ladrón estaba en otro hexágono con otro número.
Esa jugada se puede hacer, o una vez se tiran los dados ya se reciben las materias?
Mi opinión es que el jugador B debería recibir las materias ya que al tirar los dados el ladrón no se encontraba allí, y el reglamento resumido, al final del apartado 4a pone:
Importante: Si al tirar los dados sale el número del terreno sobre el que se encuentra el ladrón, los propietarios de poblados y ciudades adyacentes NO reciben NINGUNA carta de materia prima.

No se si me he explicado muy bien, espero que lo entendais y que me podais ayudar. Muchas gracias!

Recibiría los recursos, la acción de caballero la realiza después de tirar los dados, así que cuando activa el ladrón ya es tarde (no se puede activar el ladrón durante una jugada), otra cosa es que hubiese utilizado la carta de caballero antes de tirar los dados.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: zico10 en 04 de Enero de 2017, 16:04:47
Buenas tardes, ayer hicimos nuestra primera partida y nos surgió una duda, a ver si alguien tiene la solución.
Os pongo en situación: turno del jugador A, saca un 8 en los dados, cosa que beneficia mucho al jugador B ya que recibe 3 maderas de un mismo hexágono. El jugador A, que posee una carta de caballero decide usarla para poner allí el ladrón y asi el jugador B no recibe nada. Antes de esa jugada el ladrón estaba en otro hexágono con otro número.
Esa jugada se puede hacer, o una vez se tiran los dados ya se reciben las materias?
Mi opinión es que el jugador B debería recibir las materias ya que al tirar los dados el ladrón no se encontraba allí, y el reglamento resumido, al final del apartado 4a pone:
Importante: Si al tirar los dados sale el número del terreno sobre el que se encuentra el ladrón, los propietarios de poblados y ciudades adyacentes NO reciben NINGUNA carta de materia prima.

No se si me he explicado muy bien, espero que lo entendais y que me podais ayudar. Muchas gracias!

No hombre, la carta de Caballero para mover el ladrón se puede jugar antes o después de la tirada de dados, pero no tirarlos, ver lo que sale, y si no te gusta jugarla para que los demás no cobren. :D.

Si la juegas antes de la tirada de dados y luego sale un 7, hay que moverlo de nuevo.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: german24fps en 26 de Marzo de 2017, 05:39:46
Perdón por revivirlo, pero es una Duda de Catán :p
Jugador levanta la carta de camino mas largo cuando llega al quinto camino, otro lo empata y el primero dice llegar a los 10 puntos, incluyendo los del camino más largo ¿es correcto? SI hay empate ¿suma esos dos puntos quien tiene en su poder la carta de bonificación?
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Vaivoda en 26 de Marzo de 2017, 05:50:48
Perdón por revivirlo, pero es una Duda de Catán :p
Jugador levanta la carta de camino mas largo cuando llega al quinto camino, otro lo empata y el primero dice llegar a los 10 puntos, incluyendo los del camino más largo ¿es correcto? SI hay empate ¿suma esos dos puntos quien tiene en su poder la carta de bonificación?
Es correcto. La carta del camino más largo la mantiene (y por tanto, suma los dos puntos) el jugador que la haya ganado  mientras no haya otro que SUPERE al primero. No vale con que lo iguale en número de caminos consecutivos.
Es decir, el que la gana, si la ha ganado con cinco, no la pierde hasta que otro le quite la carta por haber construído SEIS caminos consecutivos y, por tanto, lo supere.
Espero haberme explicado. Un saludo.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Magnus en 27 de Marzo de 2017, 19:10:34
 ;D Hola, tengo unas dudas sobre unas cartas de los ayudantes de Catan. Empezare por:

- A2 William: Una vez durante tu turno, al construir una carretera puedes sustituir una de arcilla o madera por cualquier otra materia prima.

"Bien, aquí la duda, pondré un ejemplo: tengo 5 de ladrillo y un trigo, el ladrillo es necesario para construir una carretera al igual que la madera, sabiendo que esta carta me deja sustituir una de las dos materias, en este caso la madera que no tengo, ¿podria usar la carta de ayudante para poder hacer una carretera? Por ejemplo usando 2 de ladrillo ó tengo que tener las dos materias para poder hacer uso de William, es decir, ¿primero se deberian de usar la madera y ladrillo, despues usar a William y luego reemplazar la madera o ladrillo por una carta que no quiera?"

- A6 Candamir: Una vez durante tu turno, al comprar una carta de desarrollo puedes sustituir 1 de las 3 cartas de materia prima por otra materia prima cualquiera. Despues elige la carta de desarrollo de entre las 3 primeras y devuelve las otras 2. Finalmente, mezcla el mazo.

"Bien, aqui es casi el mismo caso que en la carta de arriba, ¿es necesario tener una oveja, una piedra y trigo o si tuviera por ejemplo 2 ovejas y un trigo, aún faltandome la piedra, podría jugarla"

Yo pienso que hay que tener un orden al jugar las cartas, lo primero es tener los recursos para poder invocar la carta de carretera o desarrollo, entonces usar la carta de ayudante y despues hacer el reemplazo de las materias, pero entiendo que usando la carta de ayudante, volviendo al primer ejemplo, al final te dejaria usar directamente 2 arcillas para poder construir la carretera.

Y por ultimo, que será lo más facil, volviendo a Candamir ¿te permite ver al descubierto las 3 primeras cartas y escoger la que mas te interese o se cogen las 3 y se elige una de ellas a ciegas?

Gracias anticipadas a quien conteste, un saludo  ;D
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Marzo de 2017, 19:19:52
De que expansión hablad ,? No me suenan esos ayudantes.en todo caso yo diría

William. Imagina que solo tienes en mano una madera ( uno de los dos componentes necesarios ,junto con la arcilla para una carretera) y una piedra .. usas a William, entregas la madera y la piedra y pones tu carretera.

Candamir lo mismo. Imagina que solo tienes en mano trigo oveja y madera. Usas a candamir y la madera "cuela" como una roca. Entregas tus 3 cartas y coges tu carta de desarrollo.

Como?

Coge las3 primeras, miralas , y quédate la que más te guste. Devuelve al mazo las otras dos y baraja.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Magnus en 27 de Marzo de 2017, 19:59:20
El juego es el Catan Plus, incluye el original, 2 miniexpansiones, ayudantes y 2 tableros de Mallorca y Nueva York.

Entiendo lo que quieres decir, algunos pensaron asi, pero la carta dice "al construir una carretera o al comprar una carta de desrrollo", yo creo que primero es necesario tener los materiales, aunque luego te deje cambiar cualquiera por cualquier otro, porque sino es muy facil gastar esas cartas y es que tienen una reglas, despues de hacer uso de ellas le das la vuelta para reutilizarla o la devuelves al mazo para poder coger otra.

Si la descripcion fuera: Al construir una carretera puedes usar una madera o ladrillo y luego otra materia a tu eleccion, entonces no tendria dudas, el resultado es el mismo, pero la forma de jugarla es diferente.

Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: High priest en 27 de Marzo de 2017, 20:22:05
Yo diría que es como dice Horak, de la otra forma es muy rebuscado. Una vez por turno, para construir carreteras, puedes sustituir una madera o una arcilla por el recurso que quieras. Además los demás jugadores no tienen por que saber las cartas que tienes, solo las que gastas.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Marzo de 2017, 21:00:52
El juego es el Catan Plus, incluye el original, 2 miniexpansiones, ayudantes y 2 tableros de Mallorca y Nueva York.

Entiendo lo que quieres decir, algunos pensaron asi, pero la carta dice "al construir una carretera o al comprar una carta de desrrollo", yo creo que primero es necesario tener los materiales, aunque luego te deje cambiar cualquiera por cualquier otro, porque sino es muy facil gastar esas cartas y es que tienen una reglas, despues de hacer uso de ellas le das la vuelta para reutilizarla o la devuelves al mazo para poder coger otra.

Si la descripcion fuera: Al construir una carretera puedes usar una madera o ladrillo y luego otra materia a tu eleccion, entonces no tendria dudas, el resultado es el mismo, pero la forma de jugarla es diferente.

No te compliques, piensa que el redactado es el que tú has puesto en tu ejemplo y ya está. Se puede intentar buscar el original en inglés o alemán para ver qué dice si aún así no te convence, pero estamos hablando de catan... Simplicidad.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Magnus en 28 de Marzo de 2017, 12:39:35
Ok, gracias por responder, lo haremos asi desde ahora, me parece bien hacerlo sencillo  ;)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: mastema en 28 de Marzo de 2017, 14:37:58
Bueno, aquí las reglas en inglés, donde dice que se puede sustituir uno de los recursos que hacen falta para construir por cualquier otro recurso. Osea, que es como dice Horak.

http://www.catan.com/service/game-rules
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: felipekrebs en 27 de Junio de 2017, 05:45:14
Hola tengo una duda, acabo hoy de enterarme que la carta de Gran Ejercito la habíamos jugado siempre mal jajaja, nosotros esperábamos a que algún jugador tuviera 3 cartas de caballero sin descubrir ,y las mostraba (sin usar) como diciendo que tiene un ejercito "disponible", pensábamos que al usar un caballero este quedaba "débil" o algo así xd.

Bueno y ahora descubrí que hay que ir usándolas de a poco y hasta que estén descubiertas 3 cartas de caballero ya uno se gana el bonus, lo que pasa es que , sigue estando disponible lo que mi grupo y yo hacíamos antes? esperar a tener 3 cartas de caballero sin usar y mostrarlas y aún así tener el Bonus?

Saludos desde Chile
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 27 de Junio de 2017, 07:32:35
Que yo recuerde sólo se puede jugar una carta por turno . Aparte, y aunque se pudiera hacer esto que dices , la ventaja de jugar un caballero es sacarte de encima el ladrón que te está tapando un número, o tapar un número del rival, y eso lo pierdes jugando como tú estabas jugando.


Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Juan en 27 de Junio de 2017, 08:35:21
Sólo se puede jugar una carta por turno y nunca una carta que hayas cogido en ese mismo turno, así que estábais jugando fatal, sí XD Cuando alguien haya jugado 3 caballeros entonces se lleva la carta del ejército. Echadle un vistazo de nuevo a las reglas :-)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: xernovil en 23 de Octubre de 2017, 13:50:08
Hola,

Hace poco que adquirí el juego y nos ha surgido una duda. He leído la mayoría de las respuestas de este hilo y no he sido capaz de encontrarla.

Con la partida ya bastante avanzada y compitiendo por la ruta más larga se acabaron las carreteras:

Sería posible utilizar carreteras de otro color (que no se esté utilizando en la partida) y/o mover carreteras que ya tengamos puestas en el tablero para seguir alargando la ruta? O el límite es 15 carreteras y una vez puestas en el tablero ya no se puede seguir construyendo?

Con mover carreteras me refiero a carreteras que no conectan un poblado con otro, que quizás están puestas en otra parte del tablero en la que ya no puedo seguir avanzando porque se corta el camino o hay poblados que no me permiten construir. Se podrían llegar a mover estas carreteras de sitio si las vuelvo a "construir"?

Gracias.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Shiro_himura en 23 de Octubre de 2017, 13:57:00
Sería posible utilizar carreteras de otro color (que no se esté utilizando en la partida) y/o mover carreteras que ya tengamos puestas en el tablero para seguir alargando la ruta? O el límite es 15 carreteras y una vez puestas en el tablero ya no se puede seguir construyendo?

Tu mismo te has contestado el límite es 15 carreteras y una vez puestas en el tablero ya no se puede seguir construyendo ni mover estas.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: albertorata en 30 de Marzo de 2018, 21:22:26
Hola,

Tengo una duda respecto al Catán escenario Mallorca. Mirando el mapa, no sé si el puerto (2:1 Ovejas) esta conectado con la ciudad de Santanyi.
¿Vosotros qué opináis?

El resto de puertos, los estoy interpretando como si fueran final de un camino y no conectan con nada, como por ejemplo, el 2:1 Madera con el puerto 3:1, o también el 2:1 Arcilla con el Puerto 3:1

Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: kaizox en 01 de Abril de 2018, 13:14:59
Hola,

Tengo una duda respecto al Catán escenario Mallorca. Mirando el mapa, no sé si el puerto (2:1 Ovejas) esta conectado con la ciudad de Santanyi.
¿Vosotros qué opináis?

El resto de puertos, los estoy interpretando como si fueran final de un camino y no conectan con nada, como por ejemplo, el 2:1 Madera con el puerto 3:1, o también el 2:1 Arcilla con el Puerto 3:1
Según veo no conectaros con Santanyi porque no tiene punteada la zona para colocar un camino.

Enviado desde mi SHIELD Tablet K1 mediante Tapatalk

Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: v3sTi4 en 10 de Junio de 2018, 21:59:39
Hola, tengo unas dudas concretas:

1. ¿Puedo usar varias cartas de desarrollo en el mismo turno? Se especifica que no se puede usar la carta recién comprada pero si otra. Y también que solo un caballero por turno. ¿Pero y un caballero y monopolio a la vez? En la versión electrónica solo deja usar una.
EDITO: Me autorrespondo. Solo 1. Antes o después de tirar los dados. La única carta de desarrollo que se pueden usar varias a la vez son los puntos de victorias. Fuente: reglas página 4 http://wp.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Catan-ManualDeLosColonos-Reglas.pdf

2. ¿Puedo atravesar un pueblo del rival con una carretera aunque no cuente para la gran ruta? Sé que si hay cuatro carreteras seguidas sin edificio por medio puede llegar uno y plantarte un edificio en medio. Pero ¿y si llega dos llegan por diferentes caminos al mismo punto construye el rojo, puede el azul luego poner una carretera al otro lado del poblado? En la electrónica no deja pero me suena que si se puede.

Dejo imagen de la duda de la pregunta 2:

SITUACIÓN INICIAL
(https://i.imgur.com/COpU5iJ.jpg)

¿Se puede construir la carretera azul atravesando el poblado rojo?
(https://i.imgur.com/fnURPbN.jpg)

GRACIAS
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 11 de Junio de 2018, 09:32:16
Tienes la respuesta en el mismo archivo:


"Carretera Las carreteras son las conexiones entre los poblados y ciudades propias. Las carreteras se construyen sobre los caminos (➔). En cada camino (también a lo largo de la costa), sólo se puede construir una carretera. Las carreteras se pueden construir a continuación de una encrucijada en la que haya un poblado o una ciudad propia, o bien a continuación de una encrucijada no ocupada (es decir, libre) a la que llegue una carretera propia. Si no se construyen nuevas carreteras, tampoco se podrán construir nuevos poblados. Las carreteras, por sí solas, tan sólo dan puntos de victoria en el único caso de conseguir la carta especial “Gran ruta comercial” (➔)"
En la imagen que pones el jugador azul no puede construir la carretera de la segunda imagen porque la encrucijada a) no tiene un poblado o ciudad propia y b) no está libre.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Farley en 17 de Marzo de 2019, 16:05:50
Saludos, tengo dos inquietudes:

1- A partir de cuantas cartas se procede a descartar la mano cuando sale el 7 en los dados: a partir de 7 cartas o a partir de tener 8 cartas en la mano?

2- Si empieza a escasear alguna materia de la despensa, ¿cómo se resuelve en que en un determinado turno a uno o varios jugadores tienen el derecho de recibir dicha materia prima que se acabó o no es suficiente para distribuir entre los jugadores que tenga derecho a la misma?
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: keeo en 17 de Marzo de 2019, 16:08:44
1/ te descartas cuando tienes ocho o más cartas en mano.

2/ Nunca me ha pasado lo de quedarme sin cartas de recursos pero siempre puedes usar alguna ficha de multiplicacion de otro juego.

Enviado desde mi Redmi 6A mediante Tapatalk

Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Marzo de 2019, 16:36:14
1/ te descartas cuando tienes ocho o más cartas en mano.

2/ Nunca me ha pasado lo de quedarme sin cartas de recursos pero siempre puedes usar alguna ficha de multiplicacion de otro juego.

Enviado desde mi Redmi 6A mediante Tapatalk

La 2 no es correcto, si no hay para todos nadie recibe nada
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: keeo en 17 de Marzo de 2019, 18:11:05
Me lo apunto.

Enviado desde mi Redmi 6A mediante Tapatalk

Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Whitehead en 17 de Marzo de 2019, 19:49:03
Yo pensaba que los recursos son limitados, pero que se iban cogiendo por orden de turno.
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: horak en 17 de Marzo de 2019, 20:08:57
Salvo que esta regla haya cambiado con los años, las primeras ediciones era asi.

tengo el catan de kosmos, y allí juraria que estaba detallado, pero lo tengo en casa de mis padres. Sin embargo el catan de devir que tengo en casa, lo he releido y ni en las reglas ni el el libreto aparece esta aclaracion,
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: Gaumelon10 en 06 de Junio de 2019, 03:05:53
Buenas tengo una duda:
 Se puede hacer esto? Construir una ciudad poniendo solo una carretera despues de la bifurcacion. Yo creo q si
     
(https://i.postimg.cc/v8XHJXmF/IMG-20190606-030420.jpg) (https://postimg.cc/6T2XRrRY)
Título: Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 06 de Junio de 2019, 07:10:07
Puedes construir un pueblo, mientras respetes la regla de mínimo 2 carreteras entre poblaciones, como es el caso. Una ciudad hay que construirla sobre un pueblo, no se puede construir directamente