logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - Ananda

en: 08 de Enero de 2025, 16:46:40 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Al parecer están recibiendo bastantes quejas de los backers europeos y dicen que van a intentar solucionarlo.
Tal y como lo han planteado es un auténtico pastizal.

Pero es para tanto ese juego?

Yo ahora estoy pensando en Imperial Assault, que sale otra vez

Nunca lo es. Y seguramente no será mejor que otros que ya tienes 😁
Muchas gracias por la síntesis, muy útil.
En España hay mucha editorial pero casi todas están volcadas en el target familiar o casual.
Para mí el principal problema de maldito fue empezar a sacar títulos filler y familiares como churros y que no conocía nadie. Su fuerte era el nicho jugón. Si se hubiese quedado ahí con tiradas un poco más potentes, hubiera tenido mucho menos trabajo y más rentabilidad. Si os fijáis todo lo que ha estado saldando maldito son este tipo de títulos.

Tiene pinta de que esos otros juegos que ha ido sacando, menos llamativos al menos de primeras, han sido el precio a pagar por los grandes títulos. Supongo que esas concesiones para hacerse con títulos más llamativos, y las negociaciones que conllevan, van quemando poco a poco.
Joder, pues casi hasta me das envidia. Mage Knight me encanta, de esos juegos en los que me da igual ganar o perder porque lo he disfrutado. Nunca me he planteado subir la dificultad.
Yo axabo de empezar la mision 1 del Purple Haze
 y solo decir que me resulta muy divertido e inmersivo, puro Vietnam. De momento accidente del Huey y todos a patita para  volver a la base. Si no te matan los charlie lo hara la jungla.

  Joyita del 2024 que no esperaba me sorprendiera tanto. Si os mola la Guerra de Vietnam, no dudaria en pillarlo.

Yo me lo he pasado muy bien con la campaña.

 Me alegro, ojala mantenga el nivel, que me da que va a ir a mas, espero...

 Que te ha parecido la campaña?

 Has catado alguna expansion?

 La de Tunnel rats parece divertida

Tunnel Rats es un juego independiente. No me pillé expansiones, aunque estoy a ver si hago con ellas. Bueno, la de Born to Kill me la tienen que mandar, que ha habido problemas.
La campaña bien, aunque puede pecar de repetitivo. Creo que le habría venido bien algo más de variedad, o introducir alguna mecánica. Pero si te ha gustado el rollo del juego en la primera misión te gustará el resto, más que nada porque sigue en la misma línea.
He sacado por fin, tras un intento de partida que quedó a medias hace meses, The Plum Island Horror. Es parecido a Dawn of the Zeds, del mismo autor, pero en vez de resistir a los zombis que se acercan a Farmingdale tienes que evacuar a civiles. Por supuesto también hay caminos por los que avanzan los zombis, aunque aquí van en paralelo: tienes su zona inicial de aparición y van avanzando. Los zombies no cambian de camino, pero nosotros sí podemos en ciertas áreas (casillas).
Va por activación de jugador/zombis/evento: según la ficha saques de la bolsa le tocará a quien haya salido o bien se sacará un evento que siempre es negativo. Los zombis aparecen y avanzan en los caminos que indica otra carta, mientras que nosotros vamos usando las acciones de que disponemos para esa ronda en los personajes de la facción a la que le toque jugar, moviéndote, atacando cuerpo a cuerpo o a distancia, desplazando a civiles hacia las zonas de evacuación, buscando (pueden aparecer nuevas unidades, recursos para disparar y alimentar a los personajes...).
Las sensaciones son parecidas a Dawn of the Zeds, aunque diría que sin llegar a su nivel, algo difícil de lograr. Molan los eventos, muy narrativos y que te meten en la historia, y están muy bien las facciones ya que cada una dispone de 6 unidades, cada una con su propia habilidad. Interesante. La preparación bastante larga, al igual que la partida que se me ha ido a más de 3 horas. Aunque era la primera y tenía que ir revisando a menudo las reglas. Para 2025 sale campaña de expansión.


  Yo tengo todo. Las dos expansiones que venian con el base y mas dos que eran aparte.

Mimimimimi...😂😂
Es bastante largo el manual, pero muy bien explicado todo. De hecho destacaría el buen manual. No le tengas miedo que se va leyendo bastante bien, y las hojas de ayuda son muy útiles. No es de los wargames de estar mirando continuamente reglas.
Me está resultando muy interesante y sobre todo entretenido Purple Haze, un wargame narrativo que se hizo de rogar bastante hasta que finalmente llegó. Tiene una fase de exploración por Vietnam con decisiones a lo librojuego. Y luego un combate en un tablero aparte entre táctico y puro lanzamiento de dados, pero con un sistema que se me hace muy divertido y diferente.
Es de campaña, y tu escuadra de personajes irá ganando experiencia. Con muchas ganas de seguir, que ni he acabado la primera misión. En la que por cierto ya me han herido al operador de radio...😩

en: 06 de Diciembre de 2024, 21:41:41 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?

Después de estos mensajes coherentes y contrarios al consumismo ciego...¿comparéis la nueva expansión de Mage Knight cuando salga? 😂😂.

No porque es el juego más sobrevalorado del mundo mundial. Y en solitario especialmente es un coñazo  :P :P :P

¡¿Quueeeee?!!. Por favor que alguien eche a esta persona sin criterio 😤😤

en: 06 de Diciembre de 2024, 00:48:26 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?

Ya sabéis que las expansiones son una parte importante de los juegos de mesa. Muchas veces incluso más que el propio juego, arreglando desequilibrios, añadiendo material a un base parco de material, incorporando mecánicas que multiplican la jugabilidad...
Una expansión puede servirnos de excusa para retomar un juego, o nos despierte el lado coleccionista porque ¡¿cómo no voy a pillarla?!, o añada ese solitario por el que clamaba la gente, o simplemente busquemos renovar, más o menos conscientemente, la ilusión de cuando recibimos el juego original. El caso es que caemos una y otra vez...y otra y otra...
Las editoriales no son tontas y se aprovechan de nuestra facilidad, e incluso gusto, por ampliar los juegos, lo que da lugar en el peor de los casos a juegos capados de inicio, y en el mejor a expansiones que se van dando el relevo, pidiéndose en cuanto echamos unas pocas partidas; vemos que el juego nos gusta y ¡queremos más!, aunque no hayamos exprimido apenas sus posibilidades.
Yo soy el primero eh. Supongo que por eso comento ésto, porque sé de qué hablo XD. Y de vez en cuando uno tiene momentos de lucidez y lo escribe, a ver si así, al quedar registrado, establece un mayor compromiso con la sensatez.
Sin ir más lejos, una de mis últimas adquisiciones ha sido el Automa para el Terraforming Mars, juego que vendí hace años cansado el solitario antiguo. Y como me ha encantado ¿qué ha pasado?...expansiones al canto. Y estamos hablando de uno de los juegos más ampliados, con Preludio, Colonias, Conflicto, Mapas, cartas promocionales...Pues me he pillado todo, y cuando digo todo es hasta las cartas promocionales. Sólo me ha faltado, ya por vergüenza (y porque cuesta una pasta) la deluxificación de figuras de plástico. Pero bueno, en este caso le estoy (y seguiré) dando buen uso a todo ese material, así que no me arrepiento en absoluto más allá del considerable gasto.
También me llegó la última expansión del Obsession, la de Characters (todavía sólo en inglés). Y aquí ya cambia el asunto. La he jugado, y está bien, pero cada nueva expansión tiene sus propias consideraciones a tener en cuenta al incluirla en la partida: preparación, cartas que se añaden o sustituyen, trabajadores que se incorporan y de los que has de leer las reglas, nievps modos de juego, incompatibilidades...todo diseminado en varios reglamentos (muy bien redactados todo sea dicho) por los que vas saltando hasta que te haces con ello. Eso ha hecho que no disfrute la expansión, y que la sensación que me ha dejado el juego haya sido de saturación, contraria a la sencillez que le caracteriza.
Y por último estoy ahora con el Aeon's End, uno de los grandes y casi diría que imprescindible para los jugadores en solitario, simplemente maravilloso. Supera al Terraforming en material disponible, con varios juegos base algunos de ellos en cajote enorme, pudiéndose mezclar y asi tener una reserva de cartas, magos y nemesis que ni la reserva de oro en Fort Knox. No tengo todo lo que ha salido, pero tengo mucho. Serían creo que 2 cajas enormes, 4 normales y varias mini cajas. He conseguido meter, justo hoy, todo en las dos cajas grandes. Me ha dado por contar los Nemesis que hay acumulados, y al loro porque son nada menos que 47. ¡47 jefazos!. Y más de magos. ¿Sabéis para cuántas partidas da eso?. Habrá cosas que quizás ni pruebe.

Así que, tomando como ejemplo estos dos últimos juegos, creo que hay dos casos claros en los que ampliar un juego sobrepasa lo recomendable: 1)superar cierto nivel de complejidad, ya sea de aprendizaje o de juego; 2)superar cantidad humanamente jugable. Aquí los lcg se llevan la palma (se me viene a la cabeza Marvel Champions, del que me supe quitar antes de que la droga me enganchase).
Está claro que estos límites variarán de una persona a otra. Retomar un juego me supone prácticamente aprenderlo de nuevo, algo que seguro que muchas personas lleváis mejor. Y quizás muchos se den por satisfechos con probar lo que la expansión ofrece, aunque sea con 2 o 3 partidas.

¿Qué opináis?. ¿Sois de caballo grande ande o no ande?, ¿Creéis que se nos ha ido de las manos?. ¿Es mejor material nuevo para juegos que funcionan, más sencillo de diseñar, que arriesgarse al diseño de un nuevo juego?, ¿Hay un límite más o menos objetivo a cuánto ha de expandirse un juego?, ¿Por qué compráis o no compráis expansiones?...y lo que se os ocurra :)

en: 05 de Diciembre de 2024, 23:42:32 13 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Y para acabar bien el año, más material para un juegazo

Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk

Se me pasó por la cabeza pillarlo, pero últimamente tengo algo más de sentido común. Es un juego de lo mejorcito, y me encanta, pero este año le he echado una sola partida. No tiene sentido. Luego quieres retomar el juego y te pierdes entre componentes y reglas que añade cada expansión.
Me estoy haciendo mayor...😂
Alguien sabe si las cartas de mqo son iguales que las de río grande? Es decir, se podrian mezclar las expansiones en inglés con las de español?

Diría que son iguales.
Páginas: [1] 2 3 ... 84 >>