La BSK

SALÓN DE TE => ¿Qué os parece...? => Mensaje iniciado por: Galcerán en 03 de Marzo de 2019, 18:29:05

Título: UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Galcerán en 03 de Marzo de 2019, 18:29:05
Abro este hilo para separarlo del de novedades, y hablar concretamente de las sensaciones y opiniones de aquellos que lo hayan probado.

Parece ser que hay quejas sobre el límite de 3 activaciones por marinero, hecho que limita mucho todas las órdenes del Capitán. Cierto es que la dificultad de manejar a la tripulación es parte del encanto, pero... ¿hasta el punto de ser injugable?

¿Os habéis encontrado con algún bug no previsto en la App?

Saludos!!!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Ben en 03 de Marzo de 2019, 18:48:37
He aquí otro interesado en las posibles respuestas. 8)
Es un juego que refleja la realidad?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Marcus en 04 de Marzo de 2019, 03:25:15
Tiene buena pinta...

Qué tal va en solitario??

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Granturismo87 en 04 de Marzo de 2019, 18:10:46
Traslado mi opinión a este hilo desde este otro: http://labsk.net/index.php?topic=195539.225 (http://labsk.net/index.php?topic=195539.225), acabo de percatarme de que existe, mis disculpas.

Ya he podido probarlo, con las diferentes variantes por separado(normal, sólo una activación cuando no es especializado, poner fatiga cuando llega el marino al límite de activaciones, periscopio e hidrófono como marino ocupado, high alert para renovar el track de órdenes una vez por guardia), y en normal me ha parecido totalmente roto e injugable. Si en lugar de empezar en alta mar se empezase en un búnker, dudo que en una sola guardia se pudiera siquiera salir con vida del puerto. Con el resto mucho mejor. Me sigue chirriando la limitación de órdenes incluso con high alert, varias veces tuve que esperar varias horas al cambio de guardia sin posibilidad de hacer nada, y llegué a la zona de moral roja. Tres órdenes para disparar un torpedo o estar casi obligado a mobilizar cada vez que hay cambio de guardia me parecen una burrada.
Salvo por eso, el resto del juego me parece una pasada. Muy divertido, inmersivo y temático, a pesar de no incluir conceptos como el gasto de combustible u oxígeno. Cada jugador tiene un montón de trabajo que hacer, quizá menos el ingeniero, la IA de las escoltas aprieta y te las hace pasar canutas.
La producción me parece buena para el cartón, correcta a secas para plástico y mediocre en cuanto a cartas.
Tiene que haber gestión de cansancio y moral de la tripulación, evidentemente, pero pienso que ahí Artur y Bastosz han patinado.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 04 de Marzo de 2019, 18:41:18
Me quedo por aquí para estar al tanto y, llegado el caso facilitar la posible traducción de las soluciones oficiales que pudieran salir
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 04 de Marzo de 2019, 19:30:02
Sólo he jugado una misión con las reglas tal cual vienen en el manual y la experiencia de nuestro grupo no es para nada la que se está comentando por aquí. Cumplimos con el objetivo principal y alguno secundario, obteniendo una calificación final de B.

Se podrá discutir si la limitación de activaciones es antitemática o no lo es. Pero no me parece ni de lejos que las reglas originales estén rotas.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2019, 01:41:45
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 

Desde mi punto de vista el juego para nada está roto. Ni muchísimo menos.

Es un juego muy muy especial y la curva de aprendizaje es bestial.  No quería poner opinión hasta llevar 10 partidas (por eso no me divulgo mucho por estos hilos) pero me parecía que las opiniones están sangrando al juego injustamente.

Lo primero: no es un arcade.
Quiero decir,  no pretendáis hundir a todo lo que se os cruza por el camino. Un submarino es muy frágil (si leéis las instrucciones lo podéis ver). No tiene sentido enfrentarte a 3 barcos a lo bestia. El concepto es atacar y huir. Al menos hasta donde yo sé.

Segundo: leer la guía táctica
En la propia guía te pone los momentos en los que es mejor atacar y no.  Si no tenéis acciones para hacer una inmersión de emergencia... ¿para que te enfrentas a un barco petado de cañones? Os va a fundir sí o sí.  ¿que no queréis esperar para atacar? No es vuestro juego, así de simple.


Tercero: Los límites de acciones representan algo muy simple para mi: Si acabas de tener una batalla hace 5 horas contra un barco... No vas a meter a la misma gente en otra batalla. No? Volvemos a lo mismo: no siempre hay que atacar y para eso han puesto el botón de velocidad.  Para avanzar horas en un minuto.

Cuarto: Es un juego lento.  Con lento ne refiero... hay que saber esperar.  Y si hay que darle al botón de acelerar hasta la siguiente guardia pues se espera.  Al que no le guste eso... No es su juego.

Quinto: aprovechar los movimientos y el tabaco.  En momentos de tensión después de una batalla o de muchas reparaciones.. usa los cigarros. Te comes dos órdenes para mover 2 veces si los quieres reposicionar pero merece la pena en momentos chungos.

Sexto: hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando una partida a algo.  Es super emocionante cuando estás cerca de un barco y tienes que ir actualizando la marcación como primer oficial para que el navegante lo ponga en plano y el capitán pueda ver la disposición.
El momento en el que disparas y huyes te persiguen enchufando cargas de profundidad teniendo que guardar silencio y dando órdenes por señas es la leche.

Séptimo: lo bien que está programada la app (Al menos eso parece) cuanto más profundo navegas más se estresa la nave.  Si vas a 200m a avante toda te revienta el submarino pero bien. No ir a esa profundidad salvo claro caso de peligro para evitar las cargas y haceros cargo de las consecuencias.

Octavo: las rutas de intercepción no tienen por qué ser en un radio de 4 millas. Mira el rumbo,  cambia de velocidad o alejate ligeramente y vigílales. Cuando veas oportunidad de atacar... a por ellos.

Noveno: no pretendáis arreglar todo ya. Gasta 1 accion por guardia y usa cajas de herramientas.  Déjate 2 acciones para una maniobra de ataque y evasión. Cuando tengas que estar reparando el submarino.. no ataques.

Y así podría seguir un rato en 4 miseras partidas. Aún no he usado no el cañon de 88 (no todo son torpedos)

Es un juego que estoy disfrutando mucho jugándolo y aprendiéndolo.

Ahora las contras:

El mayor problema que le veo fijáos que no son las acciones,  son las cartas de moral que salen muy muy a menudo y jode mucho cuando además de tener acciones muy limitadas te quitan capacidad (tengo que revisar las reglas porque igual estoy haciendo algo mal) además que se juntan con todo cuando te atacan. Cuando te dan... te dan y te dejan temblando porque baja la moral y tienes que pillar carta.

La alerta roja tendría más sentido si también quitara una activación de cada uno porque tener 8 órdenes más sin tener gente a la que activar no vale para nada.

Lo que están intentando "arreglar" desde mi punto de vista no es que arreglen el juego, es que lo están haciendo más arcade (la gente busca rapidez y se nota) y es un poco pena.
Quizás añadir algo que libere acciones sin salir fuera (además de alguna carta de capitán) podría hacer que se fuera más... relajado. Sobre todo en momentos puntuales. Una buena idea sería en momentos críticos despertar a la tripulación dormida y que puedan usar sus huecos (o algo así). Pero si estáis en un lío así.. algo habéis hecho muy mal  ;)

En resumen: para mí es un juego que me ha dejado poso en 4 partidas. Y de pocos juegos puedo decir eso con una ludoteca de 150.

Las partidas en solitario parecen complejas pero una vez que te sabes mover... No lo son tanto.  Creo que se puede jugar bien,  pero no lo puedo confirmar (sólo jugué la primera en este modo). Las reglas están muy bien escritas (algo largas) pero evitan ambigüedades y están muy bien estructuradas.  51 páginas pero muy claras y con una lectura apenas dejan dudas. Aconsejo encarecidamente leer también la guía táctica.  Ayuda a entender la forma de actuar.


Ojo que igual que digo esto la semana que viene cambio de opinión porque en las misiones avanzadas son imposibles directamente, pero me daría mucha rabia que mucha gente se perdiera la experiencia por algunos comentarios que dicen que está roto.

Decir que algo está roto es que no se puede jugar y desde ya os digo que eso es mentira. Al menos hasta donde yo he jugado. Invito a cualquiera a probarlo (si trae cerveza) y que me diga si no ha pasado un buen rato al acabar.

Y además las partidas dan momentos facepalm como el que me ha pasado hoy donde ha pasado una persona a la historia por haber sido su primera orden como capitán de un submarino (antes incluso de poner rumbo o velocidad)...
preparen la comida!!!!!


EDITO: para decir que las minis son muy muy malas. Misma calidad de detalle para pintar que el zombies!!!. Hasta los marcadores de órdenes y moral son feos y sin detalles. Para pintar a pincel seco.  Sin más.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 05 de Marzo de 2019, 14:28:18

La alerta roja tendría más sentido si también quitara una activación de cada uno porque tener 8 órdenes más sin tener gente a la que activar no vale para nada.


Creo que la alerta roja es para utilizarla en la variante de activaciones que pusieron. La gracia es que como ahora todos pueden activarse infinitas veces, no estés tan limitado por el track del capitán.

De todas maneras, tras mis partidas he de decir que sí que noto que quizá estás bastante limitado, quizá a ti no te haya pasado, pero encontrarte con un destructor que te persigue te tira una carga de profundidad y haces la maniobra "de libro" de girar 180º hundirte más y que el 2º destructor te haga un "ping" y mires a tu timonel y el te mire a ti con ojos de cansado como diciendo: "No puedo más, mi vida se va a la mierda" y no puedas dar más órdenes a ese timonel y a esperar a ver qué ocurre... Pues no hace mucha gracia, la verdad. Yo no digo que esté roto, entendía que el juego en si se complicaba en esos puntos. Pero sí que creo que no es necesario tanta complicación, el hecho de tener una tripulación bloqueada en medio de un ataque porque has calculado mal un movimiento y ahora no puedes hacer nada más que esperar. Creo que la variante aporta algo interesante al juego que es el hecho de que tus malas decisiones pueden perjudicarte, pero no tienes porqué tener esas malas decisiones.

Sin más, creo que el timonel debería operar tantas veces como quisiera el timón, como hacen los vigías o los de mantenimiento, una ficha de ocupado y ya, eso te dejaría quizá sentirte un poco más libre en poder hacer correcciones o incluso poder hacer más maniobras para perfeccionar la técnica. Y no creo que así sea arcade, arcade sería si en vez de 14 torpedos tuvieras los que quisieras y encima los recargases sin acciones ni nada. No niego que a alguno le gustaría, pero bueno eso que se confeccione las reglas de su propia casa y juegue si quiere con las miniaturas a que se disparan y pueden volar. De hecho ya lo dice el manual: "Lo importante es que te diviertas"  ;D ;D
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 05 de Marzo de 2019, 15:56:14
De todas maneras, tras mis partidas he de decir que sí que noto que quizá estás bastante limitado, quizá a ti no te haya pasado, pero encontrarte con un destructor que te persigue te tira una carga de profundidad y haces la maniobra "de libro" de girar 180º hundirte más y que el 2º destructor te haga un "ping" y mires a tu timonel y el te mire a ti con ojos de cansado como diciendo: "No puedo más, mi vida se va a la mierda" y no puedas dar más órdenes a ese timonel y a esperar a ver qué ocurre... Pues no hace mucha gracia, la verdad.
Es que para mí justamente lo que hay que hacer es evitar que te detecte el destructor.  Si te has detectado y encima no tienes margen de maniobra.. algo has hecho "mal"
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: borat en 05 de Marzo de 2019, 16:26:14
Es que para mí justamente lo que hay que hacer es evitar que te detecte el destructor.  Si te has detectado y encima no tienes margen de maniobra.. algo has hecho "mal"

Se puede decir más alto, pero no más claro. ;)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 05 de Marzo de 2019, 19:36:34
Es que para mí justamente lo que hay que hacer es evitar que te detecte el destructor.  Si te has detectado y encima no tienes margen de maniobra.. algo has hecho "mal"

No sé si hablamos de la misma misión, pero creo que te detectan en cuanto atacas al convoy, te empiezan a buscar y si dan contigo pues has de maniobrar, algo que encontré normal, no todo va a ser atacar-destruir y escapar sin ser ni olido. Es más creo que no hice nada más que destruir un barco para dar la voz de alarma  ;D. Las maniobras las normales, profundidad de periscopio disparar, profundidad para huir, virar 180º para escapar, virar una segunda vez cuando me venían y la tercera para el segundo destructor que venían separados. Pero el timonel no le tenía al 100% entonces. No sé no me pareció algo raro el tener que esperar a que toda la tripulación estuviese fresca en ese momento, y vamos, vuelvo a lo mismo, tampoco me sigue pareciendo necesario la espera de 2 cambios de guardia para poder atacar, de ahí a que las propuestas de las que hablase anteriormente me parecieran correctas.

Que a ti te salió bien a la primera y pudiste escapar de ellos... ¡estupendo! no sé, quizá conmigo la tenían jurada pero seguramente las acciones fueron bastante similares, no disparé ninguna bengala avisando de mi posición  ;D

El propio autor comentaba esta situación en la que me vi, imagino que por que también la habrían sufrido.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 07 de Marzo de 2019, 09:02:44
Cita de: musicinthemiddle link=topic=222572.msg2010122#msg2010122 date

EDITO: para decir que las minis son muy muy malas. Misma calidad de detalle para pintar que el zombies!!!. Hasta los marcadores de órdenes y moral son feos y sin detalles. Para pintar a pincel seco.  Sin más.

Confirmo lo de las miniaturas. El nivel de detalle es desastroso, caras planas sin siquiera nariz, manos que parecen bolitas de plástico, la ropa como fundida... ayer acabé de pintarlas y diría que son las peores que he visto en un juego de mesa(no he visto las del Zombies!).

Por contra los accesorios de resina me parece que están muy bien, no he visto los problemas que comentan sobre falta de detalle o daños en las peanas.

Ahora a ver si puedo probarlo!

Saludos.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Gelete en 07 de Marzo de 2019, 09:04:48
En qué época de la Batalla del Atlántico está basado? Yo soy un ávido jugador de Silent Hunter (con mods) y la verdad es que no hay nada comparable a ver lo que tuvieron que pasar los marineros de la Kriegsmarine a partir de 1943, vamos que si el juego es fiel a la realidad lo más normal del mundo es acabar bajo el fondo del mar o en un campo de prisioneros en Arizona.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 07 de Marzo de 2019, 14:27:32
Confirmo lo de las miniaturas. El nivel de detalle es desastroso, caras planas sin siquiera nariz, manos que parecen bolitas de plástico, la ropa como fundida... ayer acabé de pintarlas y diría que son las peores que he visto en un juego de mesa(no he visto las del Zombies!).

Por contra los accesorios de resina me parece que están muy bien, no he visto los problemas que comentan sobre falta de detalle o daños en las peanas.

Ahora a ver si puedo probarlo!

Saludos.

A mí me llegaron los bordes de las peanas como si se hubiesen rozado muchas veces con algo o entre ellas y se hubiesen rallado, hasta el punto de saltar un poco el plástico y verse perjudicada la pintura. Entendí que era por el tipo de resina que la vi de muy buena calidad y con gran detalles, lástima de esos bordes que han saltado un poco. Imagino que pintándolos y dándole un poco de arreglo ni se debe notar.

En qué época de la Batalla del Atlántico está basado? Yo soy un ávido jugador de Silent Hunter (con mods) y la verdad es que no hay nada comparable a ver lo que tuvieron que pasar los marineros de la Kriegsmarine a partir de 1943, vamos que si el juego es fiel a la realidad lo más normal del mundo es acabar bajo el fondo del mar o en un campo de prisioneros en Arizona.

No tengo ahora los papeles de la enigma, que son los que te dicen las fechas que necesitas para el juego. Pero si no me equivoco era entre 1940 y llegaban a principios del 1943. No he llegado aún tan lejos, pero incluso en las normas ya te avisa que la dificultad del juego va en aumento a medida que cambias de misión por el paso de esos años y la implementación de nuevas tecnologías en el enemigo (Escoltas, Sonar, Radar,...). Vamos que en el juego te ves de cómo pasas de tener un enemigo que envía mercantes con lo básico, a cómo evoluciona ese enemigo haciendo diferentes maniobras según evolucionas de misión. Un buen punto para la temática de este gran juego que te da esa rejugabilidad.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JCarlos en 07 de Marzo de 2019, 14:31:53
En qué época de la Batalla del Atlántico está basado? Yo soy un ávido jugador de Silent Hunter (con mods) y la verdad es que no hay nada comparable a ver lo que tuvieron que pasar los marineros de la Kriegsmarine a partir de 1943, vamos que si el juego es fiel a la realidad lo más normal del mundo es acabar bajo el fondo del mar o en un campo de prisioneros en Arizona.

Joer, yo le daba mucho al SH3 en su día ¿cual funciona bien ahora con W10 y esas cosas?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Gelete en 07 de Marzo de 2019, 17:57:36
El 3 con el addone va bien (grey wolves creo que se llama) lo que pasa es que ya demanda una pedazo de maquina que tuve que dejar de jugarlo...
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: curtasun en 08 de Marzo de 2019, 17:40:04
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 
¿Cuánto tiempo te cuesta montar el juego (sacarlo de la caja y despliegue)?
¿Cuánto tiempo te ha llevado cada partida?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Marcus en 09 de Marzo de 2019, 15:00:02
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 

Desde mi punto de vista el juego para nada está roto. Ni muchísimo menos.

Es un juego muy muy especial y la curva de aprendizaje es bestial.  No quería poner opinión hasta llevar 10 partidas (por eso no me divulgo mucho por estos hilos) pero me parecía que las opiniones están sangrando al juego injustamente.

Lo primero: no es un arcade.
Quiero decir,  no pretendáis hundir a todo lo que se os cruza por el camino. Un submarino es muy frágil (si leéis las instrucciones lo podéis ver). No tiene sentido enfrentarte a 3 barcos a lo bestia. El concepto es atacar y huir. Al menos hasta donde yo sé.

Segundo: leer la guía táctica
En la propia guía te pone los momentos en los que es mejor atacar y no.  Si no tenéis acciones para hacer una inmersión de emergencia... ¿para que te enfrentas a un barco petado de cañones? Os va a fundir sí o sí.  ¿que no queréis esperar para atacar? No es vuestro juego, así de simple.


Tercero: Los límites de acciones representan algo muy simple para mi: Si acabas de tener una batalla hace 5 horas contra un barco... No vas a meter a la misma gente en otra batalla. No? Volvemos a lo mismo: no siempre hay que atacar y para eso han puesto el botón de velocidad.  Para avanzar horas en un minuto.

Cuarto: Es un juego lento.  Con lento ne refiero... hay que saber esperar.  Y si hay que darle al botón de acelerar hasta la siguiente guardia pues se espera.  Al que no le guste eso... No es su juego.

Quinto: aprovechar los movimientos y el tabaco.  En momentos de tensión después de una batalla o de muchas reparaciones.. usa los cigarros. Te comes dos órdenes para mover 2 veces si los quieres reposicionar pero merece la pena en momentos chungos.

Sexto: hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando una partida a algo.  Es super emocionante cuando estás cerca de un barco y tienes que ir actualizando la marcación como primer oficial para que el navegante lo ponga en plano y el capitán pueda ver la disposición.
El momento en el que disparas y huyes te persiguen enchufando cargas de profundidad teniendo que guardar silencio y dando órdenes por señas es la leche.

Séptimo: lo bien que está programada la app (Al menos eso parece) cuanto más profundo navegas más se estresa la nave.  Si vas a 200m a avante toda te revienta el submarino pero bien. No ir a esa profundidad salvo claro caso de peligro para evitar las cargas y haceros cargo de las consecuencias.

Octavo: las rutas de intercepción no tienen por qué ser en un radio de 4 millas. Mira el rumbo,  cambia de velocidad o alejate ligeramente y vigílales. Cuando veas oportunidad de atacar... a por ellos.

Noveno: no pretendáis arreglar todo ya. Gasta 1 accion por guardia y usa cajas de herramientas.  Déjate 2 acciones para una maniobra de ataque y evasión. Cuando tengas que estar reparando el submarino.. no ataques.

Y así podría seguir un rato en 4 miseras partidas. Aún no he usado no el cañon de 88 (no todo son torpedos)

Es un juego que estoy disfrutando mucho jugándolo y aprendiéndolo.

Ahora las contras:

El mayor problema que le veo fijáos que no son las acciones,  son las cartas de moral que salen muy muy a menudo y jode mucho cuando además de tener acciones muy limitadas te quitan capacidad (tengo que revisar las reglas porque igual estoy haciendo algo mal) además que se juntan con todo cuando te atacan. Cuando te dan... te dan y te dejan temblando porque baja la moral y tienes que pillar carta.

La alerta roja tendría más sentido si también quitara una activación de cada uno porque tener 8 órdenes más sin tener gente a la que activar no vale para nada.

Lo que están intentando "arreglar" desde mi punto de vista no es que arreglen el juego, es que lo están haciendo más arcade (la gente busca rapidez y se nota) y es un poco pena.
Quizás añadir algo que libere acciones sin salir fuera (además de alguna carta de capitán) podría hacer que se fuera más... relajado. Sobre todo en momentos puntuales. Una buena idea sería en momentos críticos despertar a la tripulación dormida y que puedan usar sus huecos (o algo así). Pero si estáis en un lío así.. algo habéis hecho muy mal  ;)

En resumen: para mí es un juego que me ha dejado poso en 4 partidas. Y de pocos juegos puedo decir eso con una ludoteca de 150.

Las partidas en solitario parecen complejas pero una vez que te sabes mover... No lo son tanto.  Creo que se puede jugar bien,  pero no lo puedo confirmar (sólo jugué la primera en este modo). Las reglas están muy bien escritas (algo largas) pero evitan ambigüedades y están muy bien estructuradas.  51 páginas pero muy claras y con una lectura apenas dejan dudas. Aconsejo encarecidamente leer también la guía táctica.  Ayuda a entender la forma de actuar.


Ojo que igual que digo esto la semana que viene cambio de opinión porque en las misiones avanzadas son imposibles directamente, pero me daría mucha rabia que mucha gente se perdiera la experiencia por algunos comentarios que dicen que está roto.

Decir que algo está roto es que no se puede jugar y desde ya os digo que eso es mentira. Al menos hasta donde yo he jugado. Invito a cualquiera a probarlo (si trae cerveza) y que me diga si no ha pasado un buen rato al acabar.

Y además las partidas dan momentos facepalm como el que me ha pasado hoy donde ha pasado una persona a la historia por haber sido su primera orden como capitán de un submarino (antes incluso de poner rumbo o velocidad)...
preparen la comida!!!!!


EDITO: para decir que las minis son muy muy malas. Misma calidad de detalle para pintar que el zombies!!!. Hasta los marcadores de órdenes y moral son feos y sin detalles. Para pintar a pincel seco.  Sin más.
Qué tal va en solitario? Mucho lío?

Yo lo compraría casi exclusivamente para solo...

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 09 de Marzo de 2019, 18:34:17
A ver que al final la gente se puede liar un poco y me explico.

Llevo 4 partidas jugadas. 1 solitario para aprender.
Otras 2 con dos jugadores (y parte de una partida con tres)
Y una cuarta que acabo de terminar a dos jugadores. 
¿Cuánto tiempo te cuesta montar el juego (sacarlo de la caja y despliegue)?
¿Cuánto tiempo te ha llevado cada partida?
Setup Si lo tienes organizado en cajitas.. 5 minutos.  Si no unos 10.

Duración: muy variable peri más de dos horas fácil.  Yo diría entre 2 y 3 horas.  Depende de la caña que le des a las compresión de tiempo para que vaya más rápido.
Las primeras partidas se van a las 3 horas fácil.
No es un juego rápidi de 1 hora y media en ningún caso (no sé si lo será cuando lleves muuuuchas partidas,  pero en principio no lo compraría para ese rango.

No es un juego para sacar en dos horas después de comer en casa de un familiar para que te hagas unas idea.


Qué tal va en solitario? Mucho lío?

Yo lo compraría casi exclusivamente para solo...

Cuando le pillas en truco no es tanto.  Eso sí,  yo intentaría probarlo antes o ver alguna partida en solitario para que te hagas a las idea. Sobre todo cuando te atacan que se monta un pollo importante.

A dos se juega muy muy muy bien pero si ya se tiene un poco de bagaje en juegos.
En solitario ya le daré más caña y comentaré resultados :)



Ya llevo 6 partiditas y le voy pillando incluso el truco al marcador de moral.  No siempre hay que tenerlo al máximo porque si lo subes al máximo en la siguiente acción que uses te comes una carta pero si no la subes puedes hacer 1 acción más hasta la siguiente carta.

Hoy he detectado un error puntual en la aplicación. Me marcaba en el hidrófono un barco con marcación 340 y pico y estaba apuntando el hidrófono en sentido contrario. Sé que es un error porque he ido siguiendo al barco durante todo el camino.

(https://i.postimg.cc/qB96KWYB/Screenshot-20190309-010823-U-BOOT-The-Board-Game.jpg) (https://postimg.cc/MXmG23qg)

Y también imágenes de la partidita de hoy


(https://i.postimg.cc/63CJm29m/20190309-175858.jpg) (https://postimg.cc/wyxGtBRX)

(https://i.postimg.cc/mDK3tkCB/20190309-175906.jpg) (https://postimg.cc/2bFLtz0K)

He conseguido hundir 3 barcos, 2 iban con escolta y he tenido que evitar que me vieran.
Después de 6 partiditas... ya siento que sé lo que hago y he pillado el timing de las reparaciones y de los apoyos de otros marineros para hacer otras cosas.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 09 de Marzo de 2019, 23:24:35
Bueno... ya he podido disfrutarlo y aquí pongo mi opinión.

Por delante aviso que solo lo he podido jugar en solitario asi que mis opiniones van a ir con ese "sesgo" (para lo bueno y lo malo)

Primero lo fácil: materiales. Lo veo algo mas que correcto en ese punto.
Si, las cartas la verdad que podrían ser mejores (juego a xwing y me han regalado cartas realizadas por gente con mejor calidad y acabado que las del juego) pero bueno... cumplen su función.
Las minis la verdad que son feas … pero como con las cartas cumplen su función y listo. Para los que buscan algo mas, existe esta alternativa https://www.ecomodelismo.com/es/tripulacion-submarino-aleman-Ref-REVE-02525.html (yo me lo estoy pensando).
Reglamento bien redactado, con muy pocas lagunas y que no asuste al ver el tamaño: se lee y entra muy bien.

Y ahora el meollo:
ES UN SIMULADOR DE SUBMARINOS. No un arcade... y además un simulador de los mas duros que he visto (recordar, hablo como jugador solitario) donde los errores se penalizan y además mucho.

Con ese detalle, puedo decir que esta genial; cumple a la perfección lo que vendía y con un nivel de realismo increíble. La app esta perfectamente integrada (aunque le quedan mejoras).

Dentro de la app una petición por si alguien de masqueoca lee esto:

POR DIOS!!! UNA OPCION DE GUARDAR!!! es frustrante el tener que parar en medio de una misión por la razón que sea y cuando quieres volver a jugar que la aplicación se reinicie perdiendo todo lo que tenias en ese momento jugado.

¿Y el juego que nos ofrece? pues como ya he dicho, una simulación muy realista de lo que sería una misión en un submarino.

Sabiendo eso ¿el juego esta roto? Para mi gusto NO.

¿Difícil? de aprender no, de jugar si (lo que se llama vulgarmente "curva de aprendizaje difícil")
¿Para todo el mundo? si no es lo que buscas, naturalmente no. Estoy para meterlo en mi grupo de juego y tengo que pensar muy mucho como y a quienes ya que no es un juego de 1-2 partidas, que puedas explicar en poco tiempo … requiere constancia y que la gente se lea si o si reglamento y libro táctico (básico) antes de jugar.
¿Activaciones? …

Aquí llegamos a la "madre del cordero".

He jugado otros euros pero lo que me ha pasado en este es único: aquí un fallo no es que te penalice... es criminal. Una activación a destiempo, una aproximación mal realizada, un ataque en el momento inadecuado... y estas muerto. ¡Pero es que en la realidad era así! por lo cual no lo considero "un error de diseño" sino un acierto. Se que con el tiempo le iré pillando mas la mecánica, los apoyos y demás. La conclusión que saco es que se puede jugar como esta redactado y la experiencia es genial.

Solo un pero en el tema de las activaciones: no entiendo porque algunas funciones (como usar la maquina enigma) las puedes realizar todo lo que quieras sin tener que gastar activación mientras que otras de índole similar (como cambiar rumbo) si suponen gasto. Es un tema que me gustaría poder hablar con los diseñadores y el porque de estas diferencias.

Por ultimo un listado:

Party divertido para grupo grande y echarse unas risas: capitan sonar
Juego estratégico mas a táctico: Steel Wolves
Juego mas sencillo, mas "arcade" y muy bueno: the hunters
Simulador en mayusculas: Uboot
 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 11 de Marzo de 2019, 15:36:14


(https://i.postimg.cc/63CJm29m/20190309-175858.jpg) (https://postimg.cc/wyxGtBRX)



Me has resuelto una duda que tenía de si estaba haciendo bien o no, una tontería con tokens y demás. Pero luego me he fijado en que los operarios del capitán estaban haciendo tareas de observación, y poníais 2 de activación para marcarlo. Quizá me equivoque, porque no es lo que suelo hacer, pero no deberíais poner una activación y uno de observación? Es una gilipoyez, lo sé, pero luego a la hora del cambio de guardia si van a seguir los mismos operarios la de activación se quedaría y se movería el token de observación.

Lo que yo hacía era poner uno de activación y uno de observación y así el de activación quedaba siempre, haciendo que si pasan 3 guardias la 4a ya es imposible hacer eso y tendrá que hacerlo otro puesto que ya tendrá 2 activaciones. Esta tarde que teníamos pensado darle me revisaré las normas a ver si lo estoy haciendo mal.

Solo un pero en el tema de las activaciones: no entiendo porque algunas funciones (como usar la maquina enigma) las puedes realizar todo lo que quieras sin tener que gastar activación mientras que otras de índole similar (como cambiar rumbo) si suponen gasto. Es un tema que me gustaría poder hablar con los diseñadores y el porque de estas diferencias.

En eso se han basado las "críticas" básicamente, bueno en ése hecho en concreto en que el timonel sólo puede hacer 3 acciones en su mismo turno si este estaba al 100% y de ahí la variante que nos ofrece el autor, que lo veo bien, puede llegar a facilitar las cosas y a estar más holgado en batallas más duras. También quería añadir la modalidad difícil a la variante, de tal manera que no penalicen las acciones si no el hecho de que la gente esté exhausta. Haciendo que todos puedan activarse muchas veces, pero penalizando el futuro de la partida.

Yo esa variante al final la probé y me gustó, no la vi para nada Arcade, y te daba mucha oportunidad de rectificar errores que quizá eran minúsculos pero te harían tener que mantener rumbo hasta un cambio de guardia para poder iniciar el ataque.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 11 de Marzo de 2019, 16:59:25


(https://i.postimg.cc/63CJm29m/20190309-175858.jpg) (https://postimg.cc/wyxGtBRX)



Me has resuelto una duda que tenía de si estaba haciendo bien o no, una tontería con tokens y demás. Pero luego me he fijado en que los operarios del capitán estaban haciendo tareas de observación, y poníais 2 de activación para marcarlo. Quizá me equivoque, porque no es lo que suelo hacer, pero no deberíais poner una activación y uno de observación? Es una gilipoyez, lo sé, pero luego a la hora del cambio de guardia si van a seguir los mismos operarios la de activación se quedaría y se movería el token de observación.

Lo que yo hacía era poner uno de activación y uno de observación y así el de activación quedaba siempre, haciendo que si pasan 3 guardias la 4a ya es imposible hacer eso y tendrá que hacerlo otro puesto que ya tendrá 2 activaciones. Esta tarde que teníamos pensado darle me revisaré las normas a ver si lo estoy haciendo mal.

Pues échale un ojo por si acaso.  Yo estoy considerando querer es una tarea de ocupado.  Por lo tanto la trato como si fueran reparaciones y se pasan a la siguiente guardia (y por lo tanto libera el espacio)
Lo mismo cuando es una reparación.  Para mi se pasa como tarea completa.


Solo un pero en el tema de las activaciones: no entiendo porque algunas funciones (como usar la maquina enigma) las puedes realizar todo lo que quieras sin tener que gastar activación mientras que otras de índole similar (como cambiar rumbo) si suponen gasto. Es un tema que me gustaría poder hablar con los diseñadores y el porque de estas diferencias.

En eso se han basado las "críticas" básicamente, bueno en ése hecho en concreto en que el timonel sólo puede hacer 3 acciones en su mismo turno si este estaba al 100% y de ahí la variante que nos ofrece el autor, que lo veo bien, puede llegar a facilitar las cosas y a estar más holgado en batallas más duras. También quería añadir la modalidad difícil a la variante, de tal manera que no penalicen las acciones si no el hecho de que la gente esté exhausta. Haciendo que todos puedan activarse muchas veces, pero penalizando el futuro de la partida.

Yo esa variante al final la probé y me gustó, no la vi para nada Arcade, y te daba mucha oportunidad de rectificar errores que quizá eran minúsculos pero te harían tener que mantener rumbo hasta un cambio de guardia para poder iniciar el ataque.
Pues entonces yo lo estoy haciendo el modo chungo porque cuando tengo que descifrar/cifrar un mensaje uso una activación.
Para mí no tiene sentido que no tenga activación asociada porque si no lo podría hacer cualquiera.  Y no puedes obligar a que sea el especialista (supongo) por si está muerto.

Para mí es fallo de aplicación.

 A ver si nos pueden solventar la duda.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Damobra en 13 de Marzo de 2019, 20:32:21
Hola a todos. Una pregunta rápida: ¿Os han llegado bien todos los componentes? Porque a mí me faltaba el cañón antiaéreo de 20mm y las pegatinas. He contactado con MasQueOca y me han asegurado que me los mandan, pero tenía curiosidad sobre si era un problema aislado o le pasaba a todos.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 13 de Marzo de 2019, 20:46:07
Hola a todos. Una pregunta rápida: ¿Os han llegado bien todos los componentes? Porque a mí me faltaba el cañón antiaéreo de 20mm y las pegatinas. He contactado con MasQueOca y me han asegurado que me los mandan, pero tenía curiosidad sobre si era un problema aislado o le pasaba a todos.

Las pegatinas ya dijo JMGarrido que tuvieron un problema y las enviarán, lo del cañón creo que por ahora que conozca eres el único.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 15 de Marzo de 2019, 10:16:22
Saludos!

Hoy en teoría vamos a estrenar el juego, a cuatro. Por lo que leo en BGG el escenario de entrenamiento puede resultar no ya descafeinado sino que apabulla con demasiadas tareas de golpe, supongo que buscando que se prueben todas las actividades, no sé si estoy despistado.

Mi duda es si los que habéis jugado ya escenarios además del de entrenamiento consideráis mejor jugar directamente un escenario "normal" o si merece la pena el de entrenamiento.

En otro orden de cosas, mi intención sería jugar con las reglas como están, sin las variantes sugeridas para hacerlo más llevadero, no sé si es un error.

Saludos!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 15 de Marzo de 2019, 10:48:55
Saludos!

Hoy en teoría vamos a estrenar el juego, a cuatro. Por lo que leo en BGG el escenario de entrenamiento puede resultar no ya descafeinado sino que apabulla con demasiadas tareas de golpe, supongo que buscando que se prueben todas las actividades, no sé si estoy despistado.

Mi duda es si los que habéis jugado ya escenarios además del de entrenamiento consideráis mejor jugar directamente un escenario "normal" o si merece la pena el de entrenamiento.

En otro orden de cosas, mi intención sería jugar con las reglas como están, sin las variantes sugeridas para hacerlo más llevadero, no sé si es un error.

Saludos!
Si aún no habéis jugado, lo mejor es que hagáis el entrenamiento, tratando de llegar a lo siguiente:

1-hundir un mercante sin escolta
2-hundir un mercante con escolta (y escapar)
3-enviar informe del tiempo (hay que descifar mensaje del cuartel general)
4-ir a la zona dónde hay patrullas aéreas (y huir)

Con eso cubrirás gran cantidad de conceptos y situaciones y darás tiempo a que ocurran cosas en el submarino, como roturas, daños por ataques enemigos (porque raro será que no os metan un petardazo), etc.

En mi experiencia si pasas directo a la misión 1, no la acabais con vida. La misión de entrenamiento y la explicación te la haces en una hora máximo, y la experiencia siguiente en la misión 1 será mucho mayor.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 15 de Marzo de 2019, 11:27:34
Saludos!

Hoy en teoría vamos a estrenar el juego, a cuatro. Por lo que leo en BGG el escenario de entrenamiento puede resultar no ya descafeinado sino que apabulla con demasiadas tareas de golpe, supongo que buscando que se prueben todas las actividades, no sé si estoy despistado.

Mi duda es si los que habéis jugado ya escenarios además del de entrenamiento consideráis mejor jugar directamente un escenario "normal" o si merece la pena el de entrenamiento.

En otro orden de cosas, mi intención sería jugar con las reglas como están, sin las variantes sugeridas para hacerlo más llevadero, no sé si es un error.

Saludos!

Como te han dicho, lo mejor es hacer la misión introductoria. Es un juego extenso con muchas posibilidades y si vas a la misión 1 sin tener un mínimo de práctica te vas a sentir algo perdido, o tu o uno de tus marineros/compañeros. Lo mejor es que podáis ver vuestras capacidades, quizá el que ahora se encarga del timón, se le da mejor de capitán o por el estilo, así que una misión introductoria y sabiendo que por mucho que la encontréis fácil o aburrida no deja de ser una práctica para introduciros es siempre la mejor opción.

Si jugáis con las reglas como están no vais a tener problemas, a menos que no os guste ir probando muchas cosas. Si en vuestro grupo os veis algo apabullados ya en estas misiones, añadid la variante, lo hace más llevadero el hecho de poder equivocarte en rumbos u otros casos y no te perjudica tanto en tener una tripulación paralizada por haber hecho muchas correcciones. Eso lo iréis viendo en vuestro grupo. Nosotros hemos probado ambas, y en alguna misión nos ha sobrado la variante y en otra nos ha venido bien en algún momento puntual.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 15 de Marzo de 2019, 12:55:32
Muchas gracias a los dos. Jugaremos pues la misión introductoria!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 15 de Marzo de 2019, 14:10:10
Muchas gracias a los dos. Jugaremos pues la misión introductoria!

Otro que te recomienda el entrenamiento.

Y gracias no, fotos es lo que tienes que poner ;)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 15 de Marzo de 2019, 17:14:40
Muchas gracias a los dos. Jugaremos pues la misión introductoria!

Otro que te recomienda el entrenamiento.

Y gracias no, fotos es lo que tienes que poner ;)

Lo haré!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 16 de Marzo de 2019, 08:01:43
Saludos!

Por fin lo estrenamos ayer. Me dejó muy buenas sensaciones pero madre mía, menos mal que jugamos la misión de entrenamiento porque se nos dio francamente mal.

De entrada pusimos rumbo al carguero sin escolta más cercano, en superficie, con solo dos observadores activos, y a velocidad avante toda. El resultado fue que prácticamente el enemigo y nosotros nos vimos a la vez y no hubo forma de lograr ponerlo a tiro ni siquiera del csñón de 88.

Ahí vi lo que comentan algunos de lo rápido que se queman las acciones de los marineros y las órdenes del capitán, hasta el punto de que tras releer la guía táctica decidimos reiniciar.

En la segunda intentona ya pusimos a cuatro observadores y avanzamos a velocidad intermedia, con lo que vimos con tiempo al objetivo sin ser detectados, nos sumergimos y por fin conseguimos meterle dos torpedos y hundirlo... el problema es que ya la tripulación estaba muy quemada y a pesar del cambio de guardia solo para emerger, cambiar rumbo y solucionar problemas técnicos ya estábamos con las órdenes justitas antes de pagar moral. Para cuando encontramos el segundo enemigo sin escolta estábamos al límite y fallamos con nuestro único torpedo: no habíamos logrado recargar los que disparamos y se nos habían averiado otros dos  ::)

Yo estoy deseando volver a jugarlo a ver si le pillamos el tranquillo pero ciertamente es complejo, y no termino de entender algunas cosas del lanzamiento de torpedos. Es verdad que el juego no se parece a otro que haya jugado.

Adjunto las fotos prometidas aunque no son muy buenas.


(https://i.postimg.cc/cJGmvvPb/10-DBD251-4-FB7-4-C87-87-B8-A75-D2-E3-DD487.jpg) (https://postimg.cc/QFS5Pd8Q)

(https://i.postimg.cc/QCCg21WH/E01-B314-C-BFA2-4247-8-C07-F6-B1-FD514-C48.jpg) (https://postimg.cc/zHmRWL7r)

(https://i.postimg.cc/hjFHP40D/FA481-FE5-E0-A8-461-C-AD10-92-F0110-A0118.jpg) (https://postimg.cc/t15rBjfw)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 16 de Marzo de 2019, 09:15:46
Las miniaturas han quedado chulisimas! menudo despliegue visual.

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 16 de Marzo de 2019, 11:03:18
Que guapo te ha quedado juaninka!!! El efecto rejilla de las bases mola mucho ;D

Es normal en las primeras partidas pasarlo mal.
Hay un par de cartas de capitán que ayudan mucho: las de quitar 4 activaciones del turno actual,  las de quitar 3 de la guardia inactiva y la otra es la de hacer acciones aunque no haya huecos libres (esta la guardo como oro en paño)
Y lo de leer la guía táctica lo veo casi necesario. Te ahorra muchas partidas para empezar a disfrutarlo.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 16 de Marzo de 2019, 13:36:39
Menudo espectáculo visual, ¡qué bien te han quedado esas minis!. Yo quiero ponerme a pintarlas en cuanto saque un tiempo también, así luego lo vuelvo a coger con más ganas el juego hehehe.

Nosotros los elementos como cajas de herramientas o peligros ambientales los ponemos en la parte del tablero, así no ocupamos todo el submarino, que luego cuando tienes que mover algún marino o algo y está lleno entre motor, marinos, cajas y otros elementos se acaba cayendo algo, perdemos tiempo y encima hacemos ruido! ¡¡Algo que no nos podemos permitir!!.

Oye, cómo has hecho esa base? Está claro que tu nivel de detalle está muy por encima del que yo podría llegar, pero me hace gracia probarlo, a ver qué sale  ;D ;D
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 16 de Marzo de 2019, 20:45:30
Gracias por los piropos hacia las miniaturas. Han quedado chulas así a distancia pero es que las miniaturas de la tripulación son de juzgado de guardia. He pintado muchos juegos de mesa y estas son sin duda las peores que han caído en mis manos: detalle cero, caras y manos fundidas, cuerpos sin detalle ninguno (los tirantes y botones están pintados porque los torsos son amasijos de plástico). Sinceramente muy muy malas.... pero a esa escala y pintando a contraste quedan resultonas.

Además, intuyo que es una cuestión de abaratamiento de costes porque apostaría a que están sacadas de unas miniaturas en resina que venden en 1/72 para maquetas, que tienen una calidad muy superior, y las poses son las mismas, creo que un forero colgó un enlace más arriba. Entiendo que es un juego de mesa y que por ese precio no se puede esperar calidad de resina pero este nivel de detalle deja mucho que desear. Igual yo he tenido mala suerte y venía mal mi lote pero en general las miniaturas de la tripulación fatal.

Lo que no ha mencionado nadie hasta ahora es la calidad de la traducción de la edición en castellano, me parece espectacular, muy muy bien traducido y el reglamento fácil de leer y comprensible, así que enhorabuena en este sentido a Masqueoca.




Oye, cómo has hecho esa base? Está claro que tu nivel de detalle está muy por encima del que yo podría llegar, pero me hace gracia probarlo, a ver qué sale  ;D ;D

Pues es súper fácil y mejora mucho las miniaturas: primero las separé de la peana con un cutter, cortando a ras entre los pies y la base, y luego le pegué a cada base una rejilla sacada de un colador de los chinos que me costó 80 céntimos. Pintura negra diluida y pegar encima la miniatura otra vez.

Como es metálica la maya no tuve ni que dar pincel seco de plateado, quedó así solo con el lavado de negro.

Saludos!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: holmes70 en 17 de Marzo de 2019, 00:03:08
Los compomentes son muy malos, las miniaturas lamentables ,el troquel con mucha rebaba .juaninka estan muy chulas las minis pintadas ,veo ue tambien has pintado los rebordes del submario. Yo estoy dudando si hacerlo tambien y no se si pegar las piezas. A pesar de la mala calidad de compentes , el juego es muy chulo.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juaninka en 17 de Marzo de 2019, 09:32:23
Los compomentes son muy malos, las miniaturas lamentables ,el troquel con mucha rebaba .juaninka estan muy chulas las minis pintadas ,veo ue tambien has pintado los rebordes del submario. Yo estoy dudando si hacerlo tambien y no se si pegar las piezas. A pesar de la mala calidad de compentes , el juego es muy chulo.

Ahí no estoy de acuerdo! El resto de materiales están muy bien, incluidos los extras de resina y el plástico de los cañones y antenas.

Sobre lo de pegarlo yo también me lo estoy pensando, incluso si pegarle los muebles! Y lo de pintar de negro los bordes no lo dudaría, queda mucho maña. Chulo con muy poco esfuerzo!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 18 de Marzo de 2019, 08:45:30
Los compomentes son muy malos, las miniaturas lamentables ,el troquel con mucha rebaba .juaninka estan muy chulas las minis pintadas ,veo ue tambien has pintado los rebordes del submario. Yo estoy dudando si hacerlo tambien y no se si pegar las piezas. A pesar de la mala calidad de compentes , el juego es muy chulo.

Ahí no estoy de acuerdo! El resto de materiales están muy bien, incluidos los extras de resina y el plástico de los cañones y antenas.

Sobre lo de pegarlo yo también me lo estoy pensando, incluso si pegarle los muebles! Y lo de pintar de negro los bordes no lo dudaría, queda mucho maña. Chulo con muy poco esfuerzo!

Sí yo un poco en línea de lo comentado por juaninka. El nivel de detalle de los elementos decorativos y las demás piezas es muy bueno, la resina además parece de muy buena calidad en comparación con otros juegos... Lo único malo es que las peanas parecen mordisqueadas un poco. Pero bueno, subsanable. Los marinos sí que me parecieron algo malos de principio, sobretodo alguno que tenía el antebrazo enganchado a su codo, pero bueno, ya es más tema de ser perfeccionista. Las minis en su escenario (submarino, etc...) quedan genial!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: castrol en 18 de Marzo de 2019, 14:50:38
Lo tengo pedido. Submarino, solitario, "simulación", en castellano.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 18 de Marzo de 2019, 17:44:18
Saludos!

Hoy en teoría vamos a estrenar el juego, a cuatro. Por lo que leo en BGG el escenario de entrenamiento puede resultar no ya descafeinado sino que apabulla con demasiadas tareas de golpe, supongo que buscando que se prueben todas las actividades, no sé si estoy despistado.

Mi duda es si los que habéis jugado ya escenarios además del de entrenamiento consideráis mejor jugar directamente un escenario "normal" o si merece la pena el de entrenamiento.

En otro orden de cosas, mi intención sería jugar con las reglas como están, sin las variantes sugeridas para hacerlo más llevadero, no sé si es un error.

Saludos!
Si aún no habéis jugado, lo mejor es que hagáis el entrenamiento, tratando de llegar a lo siguiente:

1-hundir un mercante sin escolta
2-hundir un mercante con escolta (y escapar)
3-enviar informe del tiempo (hay que descifar mensaje del cuartel general)
4-ir a la zona dónde hay patrullas aéreas (y huir)

Con eso cubrirás gran cantidad de conceptos y situaciones y darás tiempo a que ocurran cosas en el submarino, como roturas, daños por ataques enemigos (porque raro será que no os metan un petardazo), etc.

En mi experiencia si pasas directo a la misión 1, no la acabais con vida. La misión de entrenamiento y la explicación te la haces en una hora máximo, y la experiencia siguiente en la misión 1 será mucho mayor.

Me apunto esto para proponerlo en la próxima partida. La última partida que jugamos ya por fin entendimos bien cómo funcionaba la app ya que no entendíamos por qué no pasábamos de 0% de posibilidades de daño y por qué los torpedos no se disparaban. Consejo para esto: que los datos de las armas (alcance, ángulo de disparo) se pongan en la app en un sitio accesible sin tener que salir de las misiones. De momento la alternativa que he usado es imprimirme los datos del tutorial.

Total, que en la última partida derribamos los dos mercantes y se nos acabó la batería sin cargador a mano cuando íbamos a por el escoltado :( A la próxima ya será la prueba buena :)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 18 de Marzo de 2019, 19:28:57
La verdad es que los datos de alcance se echan de menos. Lo mismo para las velocidades del submarino.

Otra cosa que mejoraría es la parte de reparaciones de la app. Quitaría ese listado feo y lo cambiaría por una imagen del submarino.
En esta imagen pondría un círculo que indicara si la avería es verde, amarilla o roja.
Justo fuera de este círculo,  una circunferencia que se fuera llenando con el estado de degradación de la avería.  Y otra más exterior con el estado de las reparación (o que se fuera rellenando el primer círculo para indicar el avance)

Esta vista también podría valer para poner en qué parte del barco están los riesgos ambientales.

Por cierto: mi primer A de nota conseguido!! ;D
Ya con 10 partidas me veo capaz de decirlo: es un juegaco muy diferente a lo visto hasta ahora. Estoy disfrutando como un enano.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 18 de Marzo de 2019, 20:10:44
La verdad es que los datos de alcance se echan de menos. Lo mismo para las velocidades del submarino.

Otra cosa que mejoraría es la parte de reparaciones de la app. Quitaría ese listado feo y lo cambiaría por una imagen del submarino.
En esta imagen pondría un círculo que indicara si la avería es verde, amarilla o roja.
Justo fuera de este círculo,  una circunferencia que se fuera llenando con el estado de degradación de la avería.  Y otra más exterior con el estado de las reparación (o que se fuera rellenando el primer círculo para indicar el avance)

Esta vista también podría valer para poner en qué parte del barco están los riesgos ambientales.

Por cierto: mi primer A de nota conseguido!! ;D
Ya con 10 partidas me veo capaz de decirlo: es un juegaco muy diferente a lo visto hasta ahora. Estoy disfrutando como un enano.
Si no me equivoco, vienen en la APP, en la parte del tutorial. Ahí pone las velocidades del submarino en cada modo de velocidad, velocidad de los torpedos, velocidad media de los barcos, etc. (si no me equivoco ya no estoy seguro, son tantos juegos que ya la RAM está a tope)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jorgevr en 18 de Marzo de 2019, 20:27:13
Que tal es en solitario??
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 18 de Marzo de 2019, 20:27:58
La verdad es que los datos de alcance se echan de menos. Lo mismo para las velocidades del submarino.

Otra cosa que mejoraría es la parte de reparaciones de la app. Quitaría ese listado feo y lo cambiaría por una imagen del submarino.
En esta imagen pondría un círculo que indicara si la avería es verde, amarilla o roja.
Justo fuera de este círculo,  una circunferencia que se fuera llenando con el estado de degradación de la avería.  Y otra más exterior con el estado de las reparación (o que se fuera rellenando el primer círculo para indicar el avance)

Esta vista también podría valer para poner en qué parte del barco están los riesgos ambientales.

Por cierto: mi primer A de nota conseguido!! ;D
Ya con 10 partidas me veo capaz de decirlo: es un juegaco muy diferente a lo visto hasta ahora. Estoy disfrutando como un enano.
Si no me equivoco, vienen en la APP, en la parte del tutorial. Ahí pone las velocidades del submarino en cada modo de velocidad, velocidad de los torpedos, velocidad media de los barcos, etc. (si no me equivoco ya no estoy seguro, son tantos juegos que ya la RAM está a tope)
Si.  Si vienen ahí.  Pero cuando estás con barcos al alcance vete tú a saber qué ponía. Antes que memorizar,  recordar.
Aunque sea en el botón de menú.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 18 de Marzo de 2019, 21:49:24
La verdad es que los datos de alcance se echan de menos. Lo mismo para las velocidades del submarino.

Otra cosa que mejoraría es la parte de reparaciones de la app. Quitaría ese listado feo y lo cambiaría por una imagen del submarino.
En esta imagen pondría un círculo que indicara si la avería es verde, amarilla o roja.
Justo fuera de este círculo,  una circunferencia que se fuera llenando con el estado de degradación de la avería.  Y otra más exterior con el estado de las reparación (o que se fuera rellenando el primer círculo para indicar el avance)

Esta vista también podría valer para poner en qué parte del barco están los riesgos ambientales.

Por cierto: mi primer A de nota conseguido!! ;D
Ya con 10 partidas me veo capaz de decirlo: es un juegaco muy diferente a lo visto hasta ahora. Estoy disfrutando como un enano.
Si no me equivoco, vienen en la APP, en la parte del tutorial. Ahí pone las velocidades del submarino en cada modo de velocidad, velocidad de los torpedos, velocidad media de los barcos, etc. (si no me equivoco ya no estoy seguro, son tantos juegos que ya la RAM está a tope)
Si.  Si vienen ahí.  Pero cuando estás con barcos al alcance vete tú a saber qué ponía. Antes que memorizar,  recordar.
Aunque sea en el botón de menú.
Bueno hoy dia es fácil basta con sacar una captura y que alguien las tenga a mano también
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 18 de Marzo de 2019, 22:41:57
La verdad es que los datos de alcance se echan de menos. Lo mismo para las velocidades del submarino.

Otra cosa que mejoraría es la parte de reparaciones de la app. Quitaría ese listado feo y lo cambiaría por una imagen del submarino.
En esta imagen pondría un círculo que indicara si la avería es verde, amarilla o roja.
Justo fuera de este círculo,  una circunferencia que se fuera llenando con el estado de degradación de la avería.  Y otra más exterior con el estado de las reparación (o que se fuera rellenando el primer círculo para indicar el avance)

Esta vista también podría valer para poner en qué parte del barco están los riesgos ambientales.

Por cierto: mi primer A de nota conseguido!! ;D
Ya con 10 partidas me veo capaz de decirlo: es un juegaco muy diferente a lo visto hasta ahora. Estoy disfrutando como un enano.
Si no me equivoco, vienen en la APP, en la parte del tutorial. Ahí pone las velocidades del submarino en cada modo de velocidad, velocidad de los torpedos, velocidad media de los barcos, etc. (si no me equivoco ya no estoy seguro, son tantos juegos que ya la RAM está a tope)
Si.  Si vienen ahí.  Pero cuando estás con barcos al alcance vete tú a saber qué ponía. Antes que memorizar,  recordar.
Aunque sea en el botón de menú.
Bueno hoy dia es fácil basta con sacar una captura y que alguien las tenga a mano también

Si es lo que he dicho yo más arriba que he hecho, pero el problema es que no te das cuenta de que te falta esa información hasta que necesitas consultarla y normalmente eso suele ser enmedio de una misión.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 21 de Marzo de 2019, 17:19:59
6ª partida de la primera misión y ya puedo hablar como un experten  8)

(https://i.postimg.cc/8k9WvWYQ/photo-2019-03-20-21-38-44.jpg) (https://postimg.cc/mh3tfcR8)

Resultado en nivel medio de todos los puestos.

Después de muchas partidas de entrenamiento y de la primera misión ya me he sentido cómodo y sabiendo que hacia en cada momento. Cada partida que juego lo disfruto mas  :D ¡¡Ya puedo hasta dar consejos!!   ;D ;D ;D ;D

Lo primero el material como dicen: sigo pensando que esta de 8 sobre 10. El carton genial, las cartas mejorables en calidad y las minis bastante mejorables... pero las cartas cumplen sobradamente y las minis … he comprado un juego, no una maqueta ¿Qué podían ser mejores? pues claro que si pero no me parecen para nada tan terroríficas como les parece a otros.

Pero la reseña que es lo que importa a la gente...

Misión "la primera patrulla".

Empezó la misión tranquila, con 2 mercantes hundidos, una evasión de libro, recepción de mensajes, mantenimiento... todo salía demasiado bien hasta que nos encontramos con un avión... me envalentone y quise derribarlo y por poco no me hunde el:
bombillas rotas y 3 fugas de agua.

(https://i.postimg.cc/3R4LjGgy/photo-2019-03-20-21-40-52.jpg) (https://postimg.cc/8JGBNjXD)

El ataque me dejo temblando pero las reparaciones posteriores fueron épicas… Sumando y calculando las caídas de moral con las subidas por reparaciones, posibles ataques, gente herida... pero pude remontar!! para acabar pillado por otra escolta, sumergirme y escapar, sobrevivir y reparar como podía. Desde ese momento ya no pude hacer mucho mas que aguantar para llegar vivo al final (que no fue poco).

Mientras, las misiones secundarias las cumplí (antes que un evento me escacharrara los códigos de la enigma y no pudiera cifrar o descifrar mas mensajes), entre ellas la de encontrarme con un submarino amigo y ayudarle (que vamos... la ayuda la necesitaba mas yo  :-\ )

(https://i.postimg.cc/pdGjW158/photo-2019-03-20-21-39-52.jpg) (https://postimg.cc/2qWyTGw8)

Y para acabar de rizar el rizo... subo a superficie con todo reparado, los marineros al limite, gas venenoso en una sección... y aparezco en medio de 2 mercantes y un escolta!!! :-X impacto y al fondo a esconderme otra vez... y volver a empezar.

Para al final acabar la misión con esta disposición

(https://i.postimg.cc/K87VHtkC/photo-2019-03-20-21-43-06.jpg) (https://postimg.cc/hXjpJz00)

Sufrida partida pero de las que gustan, hacen afición y dan ganas de mas.

Por ultimo el log del capitán y la ruta que hice.

(https://i.postimg.cc/rmgRnZMz/photo-2019-03-20-21-37-42.jpg) (https://postimg.cc/xJJdqRkS)

Como veis, el log acabo a las 18 del 11/09... momento en que las reparaciones, tensión por la moral, ataques y demás fueron suficientes como para tener que dejarlo y no poder ni escribir …

(https://i.postimg.cc/FFMkPSQy/photo-2019-03-20-21-45-53.jpg) (https://postimg.cc/fkvbyJyy)

CONSEJOS: con toda humildad, consejos y ayudas que pienso pueden ayudar a iniciarse (y a los no iniciados también  ;D )
- en los momentos donde la moral te baja de 1 en 1 por los diversos impactos y averias… relax, sumergirse e intentar escaparse mientras reparas todo lo posible. Dichas reparaciones te suben la moral 2 pasos lo cual vale su peso en oro ¡calcular bien! y no tengas miedo en hundir la moral a la zona roja o acribillar a tus marinos si eso hace que lo repares y suba.
- Atención a subir la moral... es mas rentable subirla hasta un punto donde al gastar una orden te baje y no sacar carta que subirla al tope y sacar carta nada mas empezar (algún otro compañero ya lo ha comentado por este post)
- Escapar como de la peste de la aviación. Solo enfréntate a ellos si no tienes mas remedio.
- Orden de movilización: aprovéchalas mucho y muy bien. Son la base del juego. En mi caso, al relevo de guardia, las 2 primeras ordenes que hago son movilizaciones: una para subir a las zonas 7-8 todo el personal posible y ponerlos a fumar; después ya, con la 2ª, los pongo donde sean necesarios. Ordenes tendrás para dar pero activaciones no. Ese piti mañanero te puede dar ese cambio de rumbo que te salve.
- Observadores: siempre llevo 4. Te permite anticiparte mucho tanto al enemigo como a la aviación. Merece la pena esas activaciones. Creerme... te ahorras disgusto y activaciones posteriores.
- Haz la comida en el primer ataque!!!. Tienes los observadores en el puente... declaras movilización y los metes dentro... y los repartes para apoyo... MAL!!. 3 vale que los pongas para apoyar, pero el cocinero a cocinas, siguiente orden hacer la comida y después ya declara alarma y busca el hundir buques... Parece una tontería pero cuando estés liado, reparando, atacado por la moral y te sale el maravilloso soniquete de "¿la tripulación que ha comido hoy?"... y no tienes nada TE PUEDES CAGAR EN LA MADRE DEL TOPO. Aprovecha que la comida preparada no se estropea, la tienes lista con todo el mundo mas o menos entero y quítate el marrón de encima cuanto antes.
- Nivel medio del capitán: lo que voy a decir igual sorprende a mas de uno pero … el nivel medio de capitán es mas fácil que el fácil  ??? Para el que no lo haya visto pongo aquí lo que hace:

(https://i.postimg.cc/ZKyp4Smh/photo-2019-03-20-21-57-50.jpg) (https://postimages.org/)

El poder cambiar de rumbo o de profundidad con solo una activación por marino hace que, con la alerta activada, puedas hacer 4 cambios de rumbo con 4 fichas de activación en 2 marinos (siendo 8 fichas lo normal). Eso vale su peso en oro!!.
Permite que, durante un ataque donde ya tienes 1 ficha en cada marino de timón (o ingeniero de profundidad), puedas sumergirte (1ª ficha), colocarte en rumbo para disparar (2ª ficha), disparar y cambiar el rumbo para despistar (3ª ficha) y por ultimo cambiar la profundidad (4ª ficha). Esta secuencia no se puede hacer ni en el modo fácil... y es salvar tu submarino la mayoría de las veces.

- Marinos ocupados: importantísimo entender este punto. Te permite hacer cosas como: usar el sextante mientras observas o sumergirte/cambiar de velocidad mientras estas reparando. Maximiza este concepto y aprovecha para reparar con los ingenieros posiciones donde puedas usar este concepto. Si estas en alta mar, en ruta, lejos de peligro, pon 2 ingenieros a reparar el tubo de la sección 1 y después ya pasa a la instalación eléctrica de la sección 5 (donde además puedes usar el cambio de velocidad) o viceversa: estas parado nada mas empezar, pues ponlos en donde puedas aprovechar el ponerte en marca y reparar a la vez. Como ya he dejado entender: MAXIMIZAR. Lo contrario seria moverlo (1 orden), perder la activación de reparación que tenias puesta, orden para velocidad por ejemplo (2 ordenes), moverlo otra vez (3 ordenes) y orden (4 ordenes) para volver a activarlo en reparación.
- Ruta: importante saber donde estas. Puedes acabar en un cuadrante con todo en contra sin enterarte. Mi sistema (como podéis ver en las fotos) es marcar cada 3 horas donde estoy y comprobar mi posición una vez al día mínimo. La verdad que me funciona muy bien y además... que hostias!!! MOLA COMO QUEDA.
- Y por ultimo (que ya me estoy liando) … NUNCA NUNCA NUNCA NUNCA SALIR A SUPERFICIE SIN USAR ANTES EL HIDROFONO o puede ser que salgas al lado de un escolta y te mande el fondo. Es una orden y una activación que puede salvarte (yo lo he aprendido a las bravas...)

Y hasta aquí mi reseña... espero ayude a los indecisos y anime a todo aquel capitán que no sea capaz de hundir nada que no sea el submarino amigo al que vas a ayudar (yo me estrelle con el en mi primera llegada)

De los juegos que mejor sabor de boca me han dejado y mas he disfrutado
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 21 de Marzo de 2019, 17:27:09
Suscribo tus palabras letra a letra.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Lochi en 21 de Marzo de 2019, 20:29:44
Joe, la regla del capitán en nivel medio tiene que ser una errata, es absurdo que esa regla no se aplique a fácil.

El resto de la reseña es gloria, se nota que has disfrutado tanto por lo que dices como por lo detallado del mapa y las notas del capitán :)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 21 de Marzo de 2019, 21:37:31
Joe, la regla del capitán en nivel medio tiene que ser una errata, es absurdo que esa regla no se aplique a fácil.

No tiene porque. Fíjate que a cambio, solo ganas 5 ordenes mientras en el fácil ganas todas y estás obligado a mantener los 2 en la sección adecuada. Una por otra.

El resto de la reseña es gloria, se nota que has disfrutado tanto por lo que dices como por lo detallado del mapa y las notas del capitán :)

Ya te digo... y estoy ya preparándome la 2ª misión
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: perezron en 21 de Marzo de 2019, 23:09:45
Curioso hibrido entre juego de ordenador y juego de mesa. Puedes jugarlo como un eurogame, donde intentas maximizar tus acciones, o como un simulador, donde el timonel cambiará de rumbo cada vez que lo ordene el capitán. Lo que si es politicamente incorrecto: fumarse un pitillo en cubierta es bueno para la salud de los marineros.

Salu2, Manuel
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 26 de Marzo de 2019, 23:42:03
Que tal para jugarlo en solitario??? Mucho rollo??? Tiene buena pinta la verdad
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 08:19:35
el juego puede ser un tipo this war of mine? Estoy con dudas en comprarlo, sería para jugar en solitario pero esto me echar un poco para atrás porque son 4 roles y 4 personajes dentro de cada rol? Entiendo que en cada turno hay que hacer 16 acciones o como?
Por otra parte cada vez que hay que jugar hay que desmontar el submarino u montar,no? Que tiempo lleva eso?
Y cuánto ocupa el juego en una mesa? Parece que ocupa mucho lo
Graciass
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 27 de Marzo de 2019, 08:59:49
el juego puede ser un tipo this war of mine?
Para nada, This war of mine tiene un componente narrativo de ir tomando decisiones que poco tendría que ver con este. En mi idea This War of Mine es un juego pensado para solitario, este no, aunque puedes jugarlo, claro.

Estoy con dudas en comprarlo, sería para jugar en solitario pero esto me echar un poco para atrás porque son 4 roles y 4 personajes dentro de cada rol?
Son 4 roles, cada rol lleva a 4 marinos. Pero lo único que tienes que plantearte como rol es cómo gestionar a tus 4 marinos según sus habilidades, es algo muy sencillo esto, la diferencia más grande está entre los roles. El problema del solitario es que se hace cuesta arriba en ciertos momentos donde se acumulan cosas. También es el problema de cuando juegas con 4, que a veces alguno se aburre porque ven a los otros jugar y tú viéndolas venir.

Entiendo que en cada turno hay que hacer 16 acciones o como?
No hay turnos, es un juego que tú das acciones cuando quieres en acción real, nada comparable a algo que hayas podido jugar (o que yo conozca). Cuando creas conveniente según la situación activas una acción que te dará derecho a hacer lo que quieras, pero en cada acción no se mueven todos los marinos (salvo en el movimiento). Por ejemplo cuando activas acción de Cocinar, ya has gastado esa acción de cocinar y tendrás que activar otra acción para hacer periscopio... El máximo número de acciones depende del capitán y su track de movimientos que tiene 1 para mover sin problemas y otro donde consumes la moral de la tripulación, y la otra limitación la tiene el marino que hace el trabajo y su fatiga.

Por otra parte cada vez que hay que jugar hay que desmontar el submarino u montar,no? Que tiempo lleva eso?

El submarino encaja perfectamente en la caja, lo hicieron así para que no tuvieras que desmontar. Se desmonta en 3 piezas y queda bien guardado, eso si no pones ningún extra como cajas o algo para guardar que entonces quizá vaya todo muy apretado. Para preparar el juego no hace falta más que unos 15 minutos o así... tienes más tiempo en recoger que en prepararlo.

Y cuánto ocupa el juego en una mesa? Parece que ocupa mucho lo

El juego ocupa bastante, en una mesa de 1x1'80 más o menos queda totalmente cubierta entre una cosa y otra, pasa que no es necesario que todo sea visible, y a medida que se van haciendo diferentes tareas o anotando cosas pues vas poniendo y quitando elementos que quizá no te interesan.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 09:32:59
Gracias por la respuestas, creo que me echaré para atrás porque si jugando solo se pone muy cuesta arriba...podría suponer algún ejemplo? Así lo entendería mejor. Que sea difícil está bien, pero luego ya insufrible pues ya no mola,jeje
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 27 de Marzo de 2019, 09:48:16
No es que sea insufrible ni que sea muy difícil. Es que tienes que hacer todas las tareas tú solo. Tú tienes que estar pensando en todos los movimientos, tú gestionas el mapa, tú gestionas la APP, tú gestionas los recursos... De hacerse se puede hacer, no te lo discuto y si te gustan los solitarios quizá lo disfrutes mucho pues te dan mucha tarea, pero creo que es un juego que si lo juegas ni que sea con otra persona lo disfrutas más, por eso de repartirte la faena con alguien y no ser tú el único que acarreas con todo.
Esto ya es una apreciación mía, lógicamente habrá quién le guste compartir, quien no, y quien prefiera ser 4.

Ya te digo, es más por la cantidad de acciones que vas a tener que pensar en algún momento en que se te complique al hecho de que todo el juego va a ser complicado. Hay momentos de relax, hay momentos de tensión en que no te darán las manos... Y aquí el AP no funciona, si te paras un mínimo te hunden, como nos pasó el sábado pasado que estábamos esperando una confirmación de inmersión y nos embistieron de mala manera.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 10:35:53
Ya e visto algun video jugando 4 personas y juegan todos a la vez, pensar que uno solo así es muy jodido, porque tienes que estar mirando todos los roles y ahora cambia, ahora haz esto, el juego no pausa... Mínimo 2 haría falta yo creo, 1 solo es que te vuelves loco,jaja

E estado viendo un poco la app y puedes elegir la velocidad a la que pasa el tiempo, desde real a muy rápido...poniendo el tiempo en real y cuando ves que no hay que hacer nada se podría acelerar hasta que pase algo?
Esque sino se junta todo a la vez y uffff, uno solo....
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 27 de Marzo de 2019, 14:19:25
E estado viendo un poco la app y puedes elegir la velocidad a la que pasa el tiempo, desde real a muy rápido...poniendo el tiempo en real y cuando ves que no hay que hacer nada se podría acelerar hasta que pase algo?
Esque sino se junta todo a la vez y uffff, uno solo....

Sí, por ejemplo hay velocidad de tránsito para poder viajar rápido, y también hay velocidad real para que vaya todo más pausado. Puedes elegir cuándo parar o cuándo acelerar. También te para la máquina cuando ocurre algo y se pone a velocidad Real. Pero de nuevo la velocidad Real tiene sus momentos en los que te puedes encontrar un poco saturado. Pero claro, es la salsa del juego. Si no vas a jugar porque no quieres encontrarte gestionando a 2 o 3 roles a la vez y verte colapsado incluso en modo fácil, quizá no sea tu juego. Pero al final son pequeños momentos de 5 minutos.

También te dan la opción de poner en pausa, que sólo lo utilizamos si hemos de encontrar alguna norma o debatir alguna regla. Pero no debería utilizarse para tomar una decisión, la gracia del juego es esa que seas eficaz en tus acciones, las tomes a tiempo o no.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: castrol en 27 de Marzo de 2019, 14:42:52
Que tal para jugarlo en solitario??? Mucho rollo??? Tiene buena pinta la verdad

¿Te gusta mucho la simulación?   
¿Te gusta mucho la segunda guerra mundial?
¿Te gustan mucho los submarinos?
Si respondes a todas píllalo, lo jugarás en solitario sin problemas.

Puedes pausar el juego, eso si, la puntuación se verá afectada. De todas formas, ten encuenta que las primeras partidas serán caóticas, juegues solo o cuatro jugadores.
Jugando a cuatro, en ocasiones algunos jugadores pasan mucho tiempo sin hacer nada, esto tampoco mola.

Yo lo juego en solitario y mi rol: ser el CAPITÁN, quiero controlarlo todo. No problem.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 19:10:19
Bueno pues al final lo e cogido, haber que tal,jaja

Por cierto, solo hay 5 misiones??? Me parecen pocas....sabéis si meterán más?
Mejorarán la app?
Se sabe si habrá expansiónes?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Markus en 03 de Abril de 2019, 12:59:51
¿Hay manuales online del juego?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 03 de Abril de 2019, 14:36:51
¿Hay manuales online del juego?

Oficialmente no, Mas que oca no suele subir los manuales. Ya lo han comentado alguna vez
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 07 de Abril de 2019, 17:48:14
Bueno pues al final lo e cogido, haber que tal,jaja

Por cierto, solo hay 5 misiones??? Me parecen pocas....sabéis si meterán más?
Mejorarán la app?
Se sabe si habrá expansiónes?

Te digo que, según mi criterio y lo que llevo jugado: ¡¡gran compra!!

Yo lo he jugado en solitario exclusivamente y que no te abrume. En las primeras partidas veras que no das abasto y que le darás a la pausa mas de una vez. Una vez tengas los mecanismos asumidos, veras que se maneja sin problema.

¿Cuanto ocupa? puedes mirar mis fotos y veras que entra en una mesa de escritorio normal y corriente (si quieres medidas mas exactas escríbeme por privado y te digo).

¿colocación interior? yo le hice un inserto con los zakabox (1 caja y media mas) y ha quedado todo perfecto. Tengo fotos el el post de insertos del Uboot. Ya te digo que entra perfecto con el submarino montado en 3 piezas.

Individuales hay 5 misiones pero veras que vas a estar liado con ellas  ;D ;D y cuando las acabes tienes las encadenadas... luego la campaña... tienes para mucho tiempo de juego así que tranquilo por ese lado. Aparte de eso, la APP se actualizara y tendrá mas misiones (o eso es lo que han dicho).

En lo relativo a expansiones... nadie sabe nada... Eso si: dar mas modelos de submarinos por la APP y "el carton" no es una idea descabellada  8)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: queroscia en 09 de Abril de 2019, 22:26:43
No se pueden poner enlaces de descarga a los reglamentos de los juegos publicados sin los correspondientes permisos editoriales. Todos los mensajes en ese sentido serán borrados.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Galcerán en 14 de Abril de 2019, 21:43:14
¿Habéis conseguido derribar algún avión?

Yo lo he intentado a saco pero por mucho que la ametralladora escupa plomo, no he conseguido nada.

La guía táctica ya decía que era difícil, pero es que me parece que roza lo imposible. Claramente lo mejor es huir de esos bichos voladores.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Bargerald en 14 de Abril de 2019, 23:08:31
Habia una estadística de la 8° fuerza aerea que decia que para derribar un caza aleman se necesitaban de media 12700 disparos, asi que echale lo dificil que se pone el asunto
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 16 de Abril de 2019, 10:15:55
¿Habéis conseguido derribar algún avión?

Yo lo he intentado a saco pero por mucho que la ametralladora escupa plomo, no he conseguido nada.

La guía táctica ya decía que era difícil, pero es que me parece que roza lo imposible. Claramente lo mejor es huir de esos bichos voladores.

Me hice el valiente una vez... y solo a disparos casi me hunde.

Como pase “de cachondeo” para jugar unas maquinitas vale, pero si estás jugando en serio ¡HUIR! ¡CORRER INSENSATOS! ... movilización e inmersión lo más rápido posible.

Con decirte que cuando salen reparaciones del cañón AAA me froto las manos de pensar “esto que me ahorro de arreglar”  ;D
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: kalamidad21 en 16 de Abril de 2019, 12:21:58
Pues como saquen la versión española del juego

S80, nos vamos a divertir....
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 21 de Abril de 2019, 10:47:26
Hola,

Pues después de haberle metido unas cuantas horas al juego, os comparto mis conclusiones:

- Es un juego con mucho potencial. No se parece a nada que haya probado en cuanto mezcla de eurogame y simulador de submarino. Combina muy bien los roles asimétricos, la necesidad de planificar todo muy bien, tener capacidad de reacción ante imprevistos, jugar en tiempo real...en otras palabras, puede ser un juegaken. Me lo he pasado francamente bien jugándolo, incluso en solitario con los cuatro roles y tres de ellos en modo difícil (soy así de masoca).


Pero...

- La app está aún muy verde. De hecho no la han lanzado aún "oficialmente" (la próxima vez les preguntaré si puedo yo dejar de pagar el juego "oficialmente" hasta que esté todo ;)). Le faltan unas cuantas misiones y tiene algunos fallos que no rompen el juego, pero que si te pasan, pueden ser realmente frustrantes. La mayoría tienen que ver con el tiempo. Pasan cosas absurdas como que el tiempo cambia instantáneamente -lo que modifica la visibilidad- así que te puedes tirar media hora siguiendo a un convoy en una tormenta para que en un segundo salga el sol sin previo aviso y te pillen con el carrito de los helados. Tiene algunas otras cosas menores que una vez te has familiarizado con el juego, molestan bastante, aunque no sean tremendas.

- Lo que más me preocupa es que hay una cuestión fundamental de diseño que tienen que resolver: cómo mezclar bien el hecho de tener limitadas las órdenes que puedes dar y las activaciones de la tripulación con la simulación. Jugando conforme a las reglas se dan situaciones muy absurdas, como tener que dejarte morir porque tus marineros están cansados y no quieren cumplir una orden de cambio de rumbo para escapar de las cargas de profundidad. En otras palabras, hay determinadas funciones básicas de (como cambiar el rumbo, la velocidad o la profundidad) que están tan limitadas y son tan necesarias, que se hace absurdo que no puedas hacerlas más de tres veces (como máximo) en seis horas de juego (hasta el cambio de guardia siguiente). Por eso el autor ha parcheado las reglas (señal de un mal diseño/testeo original) y están viendo cómo permitir un poco más de margen en este sentido.

Conclusión: hay que esperar a ver cómo mejoran la app y las reglas de activación/órdenes. Si lo hacen bien, será un juegazo. Si no, pues veremos a ver. En todo caso es una experiencia que recomiendo probar, pero hasta que no esté todo bien engrasado, cualquiera que le dedique un poco de tiempo al juego le va a ver las costuras que de momento tiene.

 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 21 de Abril de 2019, 10:48:46
Habia una estadística de la 8° fuerza aerea que decia que para derribar un caza aleman se necesitaban de media 12700 disparos, asi que echale lo dificil que se pone el asunto

Eso lo han replicado perfectamente, porque no hay quien derribe un avión en este juego. Mejor sumergirse a toda leche...

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: carpentil en 21 de Abril de 2019, 11:57:31
por cierto, alguien ha recibido las pegatinas del ks? pq a mi masqueoca no me las ha enviado aún
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Bargerald en 21 de Abril de 2019, 12:01:10
Esperemos que una vez que ha salido ya el juego al mercado, no quede en el olvido y se encarguen de terminar la app ademas de añadir misiones nuevas como estaba prometido, porque ya con el dinero en el bolsillo la gente puede ser muy volatil. Confiaremos en la profesionalidad y el amor de padre.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 24 de Abril de 2019, 19:35:18
por cierto, alguien ha recibido las pegatinas del ks? pq a mi masqueoca no me las ha enviado aún

Yo sí, en Madrid. Pero es un poco cutrada como decían los propios MqO, porque vienen todas juntas en una sola hoja, por lo que hay que recortarlas...
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 24 de Abril de 2019, 19:40:26
Esperemos que una vez que ha salido ya el juego al mercado, no quede en el olvido y se encarguen de terminar la app ademas de añadir misiones nuevas como estaba prometido, porque ya con el dinero en el bolsillo la gente puede ser muy volatil. Confiaremos en la profesionalidad y el amor de padre.

Perdón por el doble post.

A mí es un juego que me encantó, aunque me he desinflado bastante cuando he empezado a verle las costuras. En el último mensaje del diseñador (Artur + apellido raro :)) en la bgg decía que estaban trabajando para hacer el lanzamiento oficial de la app a final de mes. Eso se supone que :

- deberá incluir todas las misiones;
- deberá resolver los fallos que se han detectado, especialmente los que derivaban de la implementación de los cambios de tiempo;
- deberá mejorar algunos elementos de jugabilidad, como las tareas de mantenimiento y el rol general del ingeniero jefe, que hoy por hoy es mucho peor que los demás y no hace más que currar arreglando cosas como un loco, además de ser el que mueve el submarino (velocidad y profundidad).
- A ver si dan con un mejor sistema de órdenes/activaciones, porque el del manual no funciona y las reglas tentativas creo que lo han hecho demasiado fácil, sin que apenas haga falta tirar de moral del los marineros.

Veremos a ver. Yo tengo esperanzas de que acabe siendo el juegazo que puede llegar a ser.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 26 de Abril de 2019, 14:55:36
Pues ha posteado el autor en la bgg y de manera totalmente honesta dice que el juego no le gusta.  :o

https://boardgamegeek.com/article/31838424#31838424

Como dije, creo que tiene defectos, pero la mayoría son subsanables aunque es cierto que hay un elemento de base (la relación órdenes/activaciones/app) que va a ser muy complicado de solucionar sin hacer el juego absurdo, imposible o demasiado fácil. Veremos a ver qué pasa con la nueva actualización de la app.

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 26 de Abril de 2019, 21:42:50
Esto huele a que van a abandonar el juego....
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 26 de Abril de 2019, 22:05:04
Pues yo te diría que no se sabe porque el propio Artur dice en su post que van a soportarlo mientras puedan. Pero claro, todo depende del éxito que tenga al final el juego y si tienen recursos para dar soporte.  Para mí es un muy buen juego, con el potencial de convertirse en un juegazo si consiguen arreglar las cosas más fastidiosas que hoy por hoy tiene (y que se empiezan a ver cuando llevas unas cuantas partidas, porque al principio todo es novedad y "cómo mola").

Yo no pierdo la esperanza y como nos pedía MqO en la app, vamos a reservarnos la opinión hasta que esté lanzada oficialmente en unos días. Lo que no deja de sorprender, teniendo en cuenta que el juego lleva ya bastante en las tiendas ¿no?

Yo lo que estoy viendo es que cada vez hay que andarse con más ojo en los KS. Todo pinta siempre muy bonito y luego las cosas no son como parecen, excepto la pasta que te clavan y las esperas que toca comerse, que eso no nos lo quita nadie.  De hecho estoy dejando de meterme en proyectos porque con la cantidad de cosas que salen es imposible valorar todo y estoy muy hartito ya de tanto mamoneo con los mecenas, y no lo digo por este caso, sino como tónica en general de las cosas que vemos todos los días: precios altos, gastos de envío, plazos de retraso inaceptables, productos que no responden a lo esperado, falta de testeo, calidades por debajo esperado, mal servicio post-venta, juegos en retail más baratos y antes que le lleguen a los mecenas... todas estas cosas van pasando en distintos proyectos (unos mejor, otros peor) y van minando la moral y haciendo que queden cada vez menos ganas de meterse en líos. Yo este año no he entrado más que en dos expansiones de juegos que ya tengo y me voy a pensar muy pero que muy mucho si apoyar algún otro KS por muy bonito que parezca (siempre lo parecen).

En fin...
 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 28 de Abril de 2019, 02:34:25
Ese mensaje de "mi juego no me gusta" acabará con un: He tenido que reformular el juego sacaré un nuevo KS, y a los mecenas que ya lo tengan les cobraré 30€ por la actualización con los tokens y los cambios necesarios, y ala...

Espero equivocarme, sería ya lo gordo.

En definitiva, el juego es muy bonito, muy vistoso en mesa, pero depende de cómo juegas o es muy difícil, o algún jugador se aburre un poco o es demasiado fácil. Yo lo sigo enseñando y jugando, y me lo paso bien, pero veremos cómo acaba todo.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 28 de Abril de 2019, 11:48:00
Yo sigo confiando que puedan ajustar las cosas para llegar a un buen fin con lo que tenemos. El juego está muy bien, pero sus errores evidentes de diseño y los fallos de programación de la app (ambos en el momento actual -que se supone que van a solventar en breve) me han creado demasiadas situaciones frustrantes que desaniman mucho. Ojo, que esto no es ni una reseña ni nada por el estilo. Es más bien una impresión en el estado actual de las cosas, que sabemos que no es el final, así que vamos a esperar a que se solucionen.

Las cosas que actualmente me echan para atrás del juego son:

- Los problemas con la implementación del tiempo (atmosférico) en la app. No funciona y punto. No tienen sentido los cambios bruscos de tiempo sin previo aviso, que te pueden arruinar una persecución de un convoy en un segundo porque pasas de tormenta cerrada a sol radiante en una décima de segundo (y los cambios de tiempo ocurren con frecuencia). Además, la niebla ahora mismo tampoco funciona porque los observadores te marcan el contacto, pero no ves nada por los prismáticos. Y si eres como yo, de los que te gusta jugar en modo difícil, necesitas tener información visual para estimar la marcación y el rumbo del enemigo, lo que ahora no se puede conseguir.

- La forma de gestionar las tareas de mantenimiento a razón de cuatro aleatorias cada doce horas de reloj. Al final es una forma artificial de darle carga de trabajo al equipo de mecánicos, pero convierte su rol en un verdadero coñazo sin ningún tipo de incertidumbre (sé a que a las 9 de la mañana y de la tarde de todos los días me toca mantener cuatro cosas distintas), con poco tiempo para ocuparte de ellas, con tu gente cansada y con algunas tareas que se tarda muchísimo en completar. Esto podría funcionar si estuviéramos en un euro de optimización puro, pero es que este juego no es eso, porque lo relevante no son las chapuzas en el submarino, sino las misiones y el combate. Y encima hablamos justo del equipo que probablemente más necesidad tiene de activaciones en los momentos clave, porque se encargan de los motores y los tanques de lastre (velocidad y profundidad), así que dependiendo de cómo encajen en el tiempo las labores de mantenimiento con los avistamientos de los convoyes enemigos, puedes encontrarte "por que sí" con que marineros esenciales para tus maniobras están destrozados antes de empezar, o que simplemente tienes que aceptar que se te va a joder una parte del submarino porque no hay forma humana de conseguir que tu tripulación haga las cosas normales de un submarino de combate y además se encargue de los mantenimientos. Vale, que se puede esperar al cambio de guardia, pero teniendo en cuenta que simplemente ponerse a seguir a un convoy pueden ser unas cuantas órdenes y activaciones más y que a lo mejor el segundo turno de guardia está ya igual de cansado o más que el primero, esperar hasta seis horas de tiempo de juego para esto me parece absurdo, anticlimático y puede no ser la solución. 

- El combate aéreo no funciona tampoco. No es que sea difícil (normal), es que es imposible derribar un avión enemigo (yo no lo he conseguido nunca) así que para eso mejor se ahorran el cañón antiaéreo y liberan esa especialidad inútil para otras tareas más necesarias dentro del submarino.

- Como decía, el rol del ingeniero jefe es con diferencia el menos interesante (salvo para el que le guste jugar una simulación de combate submarino mientras él se dedica a ver cómo optimizar labores de mantenimiento, moviendo cajas de herramientas y esperando a que le llamen cuando peor le venga para sumergir al submarino, cambiar la velocidad o algo por el estilo). De hecho, me da que lo del puzzle para las roturas del casco es otro parche para intentar darle algo de interés (pero como metas a tus fulanos a arreglar la brecha, no te dé tiempo, se te mueran ahogados y te quedes sin gente para el resto de la misión, la cosa ya se pone de risa para el que lleva al ingeniero, porque encima se queda sin gente, jajajaja).

- No tengo nada claro que el juego escale bien en misiones encadenadas o campaña. Para misiones sueltas, los alimentos/tabaco/suministros médicos sobran siempre. Son mecánicas que en misiones sueltas tienen cero interés, porque no implican casi ninguna decisión interesante, sino más bien otra tarea más de relleno. Pero hasta lo que sé, las reglas no dicen demasiado sobre cómo se gestionan estos suministros en un modo de campaña o similar. El submarino debería reaprovisionarse entre misiones (lo que tampoco soluciona el problema) o no, en cuyo caso creo que no se entiende que el juego te dé (por ejemplo) la misma cantidad de tabaco para una misión que para ocho.

- La asimetría de los distintos roles y especializaciones de los marineros es muy buena idea, pero creo que está fatalmente resuelta a base de darle las mismas activaciones al timonel (que debería poder hacer varios cambios de rumbo con regularidad) que al fulano que usa la máquina enigma (le llegarán uno o dos mensajes ) o al que carga los torpedos. Esto no tiene ninguna lógica. Y al ser tan pocas (tres) las activaciones por marinero, lo de hacer que los especialistas gasten una por acción que saben hacer y los demás dos por acción supone una diferencia abismal. Es que hablamos que los dos timoneles pueden cambiar el rumbo del submarino como mucho tres veces cada seis horas antes de agotarse (encima hacen falta dos marineros para un cambio de rumbo, y hasta seis!! para sumergirse o emerger), y que cualquier otro marinero sólo puede ayudar a cambiar el rumbo una vez (porque le cuesta dos de sus tres activaciones).

- Y finalmente, en relación con lo anterior tenemos el problema de las órdenes/moral/activaciones en relación con lo que se requiere en un juego que en su parte más intensa se desarrolla en tiempo real. Aquí es donde veo yo el mayor de los problemas de ajuste, porque probablemente, además de soluciones "parche" como las reglas de "high alert" y sobreactivación de los marineros, haría falta meterle mucha más mano al juego, incluso retocando componentes físicos, como bien apuntas. El sistema de órdenes y moral tampoco está bien ajustado. Los sistemas que se han ido proponiendo hacen que o bien se te deprima la gente con solo mirarlos, o que el track de moral casi ni se use o las cartas del capitán no sirvan para casi nada. Y suele dar la casualidad de que cuando puedes subir la moral (hundiendo un barco por ejemplo), sueles estar al máximo, por lo que desperdicias esa bonificación. No mola y el autor es plenamente consciente de eso - de ahí su post en la bgg.

- En un sistema en que tienes tan pocas órdenes del capitán y tan pocas activaciones por marino por turno de guardia (y que estas últimas no se "limpian" completamente con los cambios de turno), la han cagado simplificando los costes de cada acción y asignando especialidades tan dispares entre los marineros a ese mismo coste, cuando algunas cosas son infinitamente más necesarias, frecuentes y relevantes que otras. Está claro que se hace para que el juego no pierda la esencia de un juego de mesa, porque si puedo cambiar la profundidad y el rumbo todas las veces que quiera (lo que sería lo realista), te sobra todo lo que no sea app. Pero es que se han pasado por el otro lado, al dejar a la gente a punto de suicidarse por tener que cambiar de rumbo dos veces en mitad de un combate.

Ejemplo: sacar al submarino del puerto te deja al primer turno de guardia reventado. Órdenes: movilización; atender dos o tres de los mantenimientos que saltan nada más empezar (absurdo que tengas mantenimientos pendientes en un submarino que sale de puerto- tendría que estar todo revisadísimo); observadores al puente; nuevo rumbo, nueva velocidad. Sólo con estas mierdas rutinarias nada más arrancar te quedan un par de órdenes libres como mucho y ya tendrás bastante cansados, como mínimo, a los mecánicos (que habrán tenido que arrancar el submarino y ocuparse de los mantenimientos). Así que si toca una nueva movilización para inmersión porque avistas un barco enemigo (que es de lo que se trataría), jugando con las reglas no te queda otra que esperarte a un cambio de turno (absurdo) o empezar a desmoralizar a la tropa (¿cómo coño van a estar cansados si no han hecho nada aún?) y eso suponiendo que algunos marinos no estén ya con demasiadas activaciones, y que según las reglas oficiales, simplemente "no podrían hacer nada más".

Soluciones parcheadas: High alert, que directamente hace que no huelas el track de moral -haciéndolo inútil- y la sobreactivación de los marinos, que hace que pasen de ser señoras mayores cansadas a ser supermanes a los que puedes apretar casi lo que haga falta. No hay término medio.

Después de la charla pesimista, la parte buena: El juego está muy bien para darle caña sin complicarse tanto la vida, porque es muy original, transmite muy bien la tensión en tiempo real, los roles son muy inmersivos (especialmente cuando los jugadores empiezan a coordinarse) y la mayoría de estas cosas que no cuadran no las empiezas a ver hasta que le metes unas buenas horas de juego. Al principio, el aprendizaje, la novedad y no saber del todo por dónde se anda uno hacen que prime la diversión y la tensión.

Por otra parte, mucho de lo que se ha explicado está más que dicho en los foros. Los autores lo saben y seguro que están trabajando para arreglar todo lo posible en la nueva versión de la app que se supone que está al caer. Yo creo que se puede solucionar prácticamente todo lo que no acaba de funcionar, para que la experiencia en su conjunto esté en ese punto de diversión y dificultad que no te frustre por cosas absurdas ni que haga que el juego sea un paseo. Yo no pierdo la esperanza y espero poder volver a dar mi opinión una vez tengamos la nueva actualización en marcha. Hasta entonces, mi submarino sigue en el dique seco, pero estoy deseando volver a sacarlo en cuanto arreglen estas cosas.

Bueno, y también es esperanzador que hay una comunidad detrás que está constantemente proponiendo variantes más o menos sencillas para mejorar la experiencia de juego. Yo creo que primero hay que ver en qué se queda esto "oficialmente" y luego ya veremos si metemos alguna regla casera que nos sirva.

Buen domingo para todos. 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Marcus en 28 de Abril de 2019, 21:38:01
Yo sigo confiando que puedan ajustar las cosas para llegar a un buen fin con lo que tenemos. El juego está muy bien, pero sus errores evidentes de diseño y los fallos de programación de la app (ambos en el momento actual -que se supone que van a solventar en breve) me han creado demasiadas situaciones frustrantes que desaniman mucho. Ojo, que esto no es ni una reseña ni nada por el estilo. Es más bien una impresión en el estado actual de las cosas, que sabemos que no es el final, así que vamos a esperar a que se solucionen.

Las cosas que actualmente me echan para atrás del juego son:

- Los problemas con la implementación del tiempo (atmosférico) en la app. No funciona y punto. No tienen sentido los cambios bruscos de tiempo sin previo aviso, que te pueden arruinar una persecución de un convoy en un segundo porque pasas de tormenta cerrada a sol radiante en una décima de segundo (y los cambios de tiempo ocurren con frecuencia). Además, la niebla ahora mismo tampoco funciona porque los observadores te marcan el contacto, pero no ves nada por los prismáticos. Y si eres como yo, de los que te gusta jugar en modo difícil, necesitas tener información visual para estimar la marcación y el rumbo del enemigo, lo que ahora no se puede conseguir.

- La forma de gestionar las tareas de mantenimiento a razón de cuatro aleatorias cada doce horas de reloj. Al final es una forma artificial de darle carga de trabajo al equipo de mecánicos, pero convierte su rol en un verdadero coñazo sin ningún tipo de incertidumbre (sé a que a las 9 de la mañana y de la tarde de todos los días me toca mantener cuatro cosas distintas), con poco tiempo para ocuparte de ellas, con tu gente cansada y con algunas tareas que se tarda muchísimo en completar. Esto podría funcionar si estuviéramos en un euro de optimización puro, pero es que este juego no es eso, porque lo relevante no son las chapuzas en el submarino, sino las misiones y el combate. Y encima hablamos justo del equipo que probablemente más necesidad tiene de activaciones en los momentos clave, porque se encargan de los motores y los tanques de lastre (velocidad y profundidad), así que dependiendo de cómo encajen en el tiempo las labores de mantenimiento con los avistamientos de los convoyes enemigos, puedes encontrarte "por que sí" con que marineros esenciales para tus maniobras están destrozados antes de empezar, o que simplemente tienes que aceptar que se te va a joder una parte del submarino porque no hay forma humana de conseguir que tu tripulación haga las cosas normales de un submarino de combate y además se encargue de los mantenimientos. Vale, que se puede esperar al cambio de guardia, pero teniendo en cuenta que simplemente ponerse a seguir a un convoy pueden ser unas cuantas órdenes y activaciones más y que a lo mejor el segundo turno de guardia está ya igual de cansado o más que el primero, esperar hasta seis horas de tiempo de juego para esto me parece absurdo, anticlimático y puede no ser la solución. 

- El combate aéreo no funciona tampoco. No es que sea difícil (normal), es que es imposible derribar un avión enemigo (yo no lo he conseguido nunca) así que para eso mejor se ahorran el cañón antiaéreo y liberan esa especialidad inútil para otras tareas más necesarias dentro del submarino.

- Como decía, el rol del ingeniero jefe es con diferencia el menos interesante (salvo para el que le guste jugar una simulación de combate submarino mientras él se dedica a ver cómo optimizar labores de mantenimiento, moviendo cajas de herramientas y esperando a que le llamen cuando peor le venga para sumergir al submarino, cambiar la velocidad o algo por el estilo). De hecho, me da que lo del puzzle para las roturas del casco es otro parche para intentar darle algo de interés (pero como metas a tus fulanos a arreglar la brecha, no te dé tiempo, se te mueran ahogados y te quedes sin gente para el resto de la misión, la cosa ya se pone de risa para el que lleva al ingeniero, porque encima se queda sin gente, jajajaja).

- No tengo nada claro que el juego escale bien en misiones encadenadas o campaña. Para misiones sueltas, los alimentos/tabaco/suministros médicos sobran siempre. Son mecánicas que en misiones sueltas tienen cero interés, porque no implican casi ninguna decisión interesante, sino más bien otra tarea más de relleno. Pero hasta lo que sé, las reglas no dicen demasiado sobre cómo se gestionan estos suministros en un modo de campaña o similar. El submarino debería reaprovisionarse entre misiones (lo que tampoco soluciona el problema) o no, en cuyo caso creo que no se entiende que el juego te dé (por ejemplo) la misma cantidad de tabaco para una misión que para ocho.

- La asimetría de los distintos roles y especializaciones de los marineros es muy buena idea, pero creo que está fatalmente resuelta a base de darle las mismas activaciones al timonel (que debería poder hacer varios cambios de rumbo con regularidad) que al fulano que usa la máquina enigma (le llegarán uno o dos mensajes ) o al que carga los torpedos. Esto no tiene ninguna lógica. Y al ser tan pocas (tres) las activaciones por marinero, lo de hacer que los especialistas gasten una por acción que saben hacer y los demás dos por acción supone una diferencia abismal. Es que hablamos que los dos timoneles pueden cambiar el rumbo del submarino como mucho tres veces cada seis horas antes de agotarse (encima hacen falta dos marineros para un cambio de rumbo, y hasta seis!! para sumergirse o emerger), y que cualquier otro marinero sólo puede ayudar a cambiar el rumbo una vez (porque le cuesta dos de sus tres activaciones).

- Y finalmente, en relación con lo anterior tenemos el problema de las órdenes/moral/activaciones en relación con lo que se requiere en un juego que en su parte más intensa se desarrolla en tiempo real. Aquí es donde veo yo el mayor de los problemas de ajuste, porque probablemente, además de soluciones "parche" como las reglas de "high alert" y sobreactivación de los marineros, haría falta meterle mucha más mano al juego, incluso retocando componentes físicos, como bien apuntas. El sistema de órdenes y moral tampoco está bien ajustado. Los sistemas que se han ido proponiendo hacen que o bien se te deprima la gente con solo mirarlos, o que el track de moral casi ni se use o las cartas del capitán no sirvan para casi nada. Y suele dar la casualidad de que cuando puedes subir la moral (hundiendo un barco por ejemplo), sueles estar al máximo, por lo que desperdicias esa bonificación. No mola y el autor es plenamente consciente de eso - de ahí su post en la bgg.

- En un sistema en que tienes tan pocas órdenes del capitán y tan pocas activaciones por marino por turno de guardia (y que estas últimas no se "limpian" completamente con los cambios de turno), la han cagado simplificando los costes de cada acción y asignando especialidades tan dispares entre los marineros a ese mismo coste, cuando algunas cosas son infinitamente más necesarias, frecuentes y relevantes que otras. Está claro que se hace para que el juego no pierda la esencia de un juego de mesa, porque si puedo cambiar la profundidad y el rumbo todas las veces que quiera (lo que sería lo realista), te sobra todo lo que no sea app. Pero es que se han pasado por el otro lado, al dejar a la gente a punto de suicidarse por tener que cambiar de rumbo dos veces en mitad de un combate.

Ejemplo: sacar al submarino del puerto te deja al primer turno de guardia reventado. Órdenes: movilización; atender dos o tres de los mantenimientos que saltan nada más empezar (absurdo que tengas mantenimientos pendientes en un submarino que sale de puerto- tendría que estar todo revisadísimo); observadores al puente; nuevo rumbo, nueva velocidad. Sólo con estas mierdas rutinarias nada más arrancar te quedan un par de órdenes libres como mucho y ya tendrás bastante cansados, como mínimo, a los mecánicos (que habrán tenido que arrancar el submarino y ocuparse de los mantenimientos). Así que si toca una nueva movilización para inmersión porque avistas un barco enemigo (que es de lo que se trataría), jugando con las reglas no te queda otra que esperarte a un cambio de turno (absurdo) o empezar a desmoralizar a la tropa (¿cómo coño van a estar cansados si no han hecho nada aún?) y eso suponiendo que algunos marinos no estén ya con demasiadas activaciones, y que según las reglas oficiales, simplemente "no podrían hacer nada más".

Soluciones parcheadas: High alert, que directamente hace que no huelas el track de moral -haciéndolo inútil- y la sobreactivación de los marinos, que hace que pasen de ser señoras mayores cansadas a ser supermanes a los que puedes apretar casi lo que haga falta. No hay término medio.

Después de la charla pesimista, la parte buena: El juego está muy bien para darle caña sin complicarse tanto la vida, porque es muy original, transmite muy bien la tensión en tiempo real, los roles son muy inmersivos (especialmente cuando los jugadores empiezan a coordinarse) y la mayoría de estas cosas que no cuadran no las empiezas a ver hasta que le metes unas buenas horas de juego. Al principio, el aprendizaje, la novedad y no saber del todo por dónde se anda uno hacen que prime la diversión y la tensión.

Por otra parte, mucho de lo que se ha explicado está más que dicho en los foros. Los autores lo saben y seguro que están trabajando para arreglar todo lo posible en la nueva versión de la app que se supone que está al caer. Yo creo que se puede solucionar prácticamente todo lo que no acaba de funcionar, para que la experiencia en su conjunto esté en ese punto de diversión y dificultad que no te frustre por cosas absurdas ni que haga que el juego sea un paseo. Yo no pierdo la esperanza y espero poder volver a dar mi opinión una vez tengamos la nueva actualización en marcha. Hasta entonces, mi submarino sigue en el dique seco, pero estoy deseando volver a sacarlo en cuanto arreglen estas cosas.

Bueno, y también es esperanzador que hay una comunidad detrás que está constantemente proponiendo variantes más o menos sencillas para mejorar la experiencia de juego. Yo creo que primero hay que ver en qué se queda esto "oficialmente" y luego ya veremos si metemos alguna regla casera que nos sirva.

Buen domingo para todos.

Lo tenia entre ceja y ceja para en cuanto pudiese, de momento me has evitado una compra... Me esperaré a ver como lo arreglan y como queda la cosa!

THKS
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 29 de Abril de 2019, 08:18:28
Que conste que yo no quiero desalentar a nadie de que lo pruebe o lo compre. Yo soy solamente un usuario random con mis preferencias y gustos, pero para nada pretendo erigirme como la voz de la verdad. Estoy dando mi opinión sincera y al haberme centrado exclusivamente en los aspectos que menos me gustan, parece que el juego es una mierda y no lo es en absoluto. Me he centrado en lo mejorable, pero insisto en que como experiencia (y sobre todo si os juntáis varios y os metéis en el papel), es único. Lo que pasa es que cuando hasta el autor reconoce que lo le gusta el resultado (en este momento y yo creo que lo escribió en un mal momento, desalentado por la relativa decepción de la gente) y que le falta desarrollo al producto (esto es innegable, porque no están ni todas las misiones en la app), pues poco más podemos decir los demás.

Yo insisto en que creo que van a poder solventar los problemas que hoy por hoy tiene el juego, y eso es algo que deseamos todos. Porque a cualquiera que le gusten los juegos de mesa y haya disfrutado jugando simuladores de submarino tipo Silent Service, este juego le ofrece una experiencia que no tienes en ninguna otra parte y el jueogo es visualmente espectacular. Ahora mismo se puede jugar y disfrutar, pero tienes que asumir que te vas a encontrar con ciertos aspectos que pueden generarte frustración (como el ejemplo que siempre pongo de que cambia el tiempo de golpe y el enemigo da la alarma inmediatamente después de haberte tirado media hora siguiendo un convoy en medio de una tormenta) y algunas mecánicas que no van a acabar de encajar como un reloj. A mí me da la sensación de que es un juego que va a acabar dándome muchas horas de diversión a poco que subsanen las cosas que todos estamos diciendo, y se puede hacer. Es lo bueno de tener una app, y la mayor parte de los problemas están en el lado de la programación.

Yo os animo a que sigáis como poco atentos y que no perdáis la esperanza. Puede salir un gran juego de este U-boot.




Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 29 de Abril de 2019, 08:59:23
Sí, de hecho el único problema a día de hoy en la jugabilidad es con el tema de las activaciones y los roles. Que ya has explicado muy bien definiéndolos como abuelitas cansadas o supermans.

Yo los reparto lo mejor que puedo para mirar que así todos puedan hacer alguna tarea en su compartimento, y aún así siempre acabo con marineros cansados en momentos bastante críticos. Quizá tendría que ser más selectivo a la hora de reparar según qué cosas.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Vortax en 29 de Abril de 2019, 09:06:55
No voy a entrar en análisis porque ya lo han hecho otros compañeros (y muy bien, por cierto). Os diré que, después de bichear mucho por internet, en todos los foros los usuarios aplican reglas caseras para adpatar el juego a sus necesidades.

Para aquellos que no lo tienen y quieren hacerse una idea les diré que la aplicación no rige el ritmo Cansancio/órdenes. Son los jugadores los que introducen estos datos en la aplicación después d ehaber aplicado cualquier "regla casera", lo que permite una personalización brutal al juego.

He comprobado que lo que la mayoría está haciendo es considerar 1 sola orden para navegación/profundidad/velocidad y, sobre todo, considerarlas "acciones constantes", como Observación. De esta manera, creo que es más cercano a la realidad el proceso de navegación en el Atlántico fuera de combate, donde nadie debía estresarse hasta alcanzar el destino.

Creo que esta es una opción interesante que tampoco convierte al juego en un arcade. El capitán puede dar rumbo, profundidad y velocidad en una sola orden y, según la dificultad con que se quiera jugar, considerar varias opciones:
- Pagar 3 órdenes y considerarlas constantes hasta un momento concreto (p. ej. cada 24 horas)
- Pagar 1 orden y no considerarlas constantes (algo más equilibrado con las reglas originales)
- Pagar 1 orden y considerarlas constantes (algo más fácil, pero más cómodo).

En definitiva, pienso que es un juego muy randomizable, en tanto que la app sólo va a tener en cuenta los datos que los jugadores le den.

Acabo destacando el carácter inmersivo del juego. Si te gusta el tema, te va a encantar.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 29 de Abril de 2019, 23:06:48
Totalmente de acuerdo, con un par de matices:

- actualmente la app tiene algunas cosas que están rotas. No son fundamentales, pero te pueden joder la partida si te toca la china, y en un juego que va de tener mucha paciencia, sigilo y pensarte muy bien las cosas porque tus acciones están super limitadas, nada puede joder más que que te hundan porque a la app le sale de los mismísimos.

- Las tareas de mantenimiento como están ahora son un coñazo que sólo valen para entretener y sobrecargar aleatoriamente al ingeniero jefe. Es como decirle que todos los días a las 9 am y 9 pm tiene que limpiar la cocina, pase lo que pase. Interesante no es.

- Acabaremos dando con el punto para equilibrar el tema de las órdenes y las acciones. Pero es muy jodido, porque si te pasas dando maniobrabilidad al submarino, haces inservible el sistema de moral y el cansancio de los marineros y el juego se hace mucho más sencillo desde el punto de vista de la gestión de tus acciones. Pero si te quedas corto (como ahora), tienes al personal destrozado o al borde el motín con dos cambios de rumbo y media inmersión y eso no es plan tampoco.

Por lo demás, coincido en que es un juego muy inmersivo (hombre, es un submarino  ;D ;D). Yo creo que va a merecer la pena al final, pero a mí personalmente me sorprende que saquen un juego que obviamente no está acabado/pulido y que sea la comunidad la que tenga que ponerse ha decirle al diseñador lo que no funciona y a proponer reglas caseras con el producto recién salido del horno. Aún así, creo que no hay nada ahora mismo que se le parezca y que probablemente acabaremos teniendo un gran juego. La actualización clave de la app está al caer. Yo tengo todas mis esperanzas puestas ahí...

Y ojo, que si somos tan críticos con el juego y empleamos nuestro tiempo y esfuerzo en molestarnos en explicar todo esto con detalle es porque queremos que el juego sea lo que tiene que ser. Si fuera una mierda, es que ni me molestaría. Lo pondría en venta y a volar.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 01 de Mayo de 2019, 08:00:17
Bueno, ya han actualizado la app, que opinais de lo nuevo?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: yorinaga en 01 de Mayo de 2019, 09:59:13
Una pregunta sobre la app. ¿existe para PC? me estoy volviendo loco buscándola y no la encuentro
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 01 de Mayo de 2019, 10:44:31
Solo android e iOS, si quieres para pc tendrás que usar en emulador de Android
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 01 de Mayo de 2019, 11:44:27
Una pregunta sobre la app. ¿existe para PC? me estoy volviendo loco buscándola y no la encuentro

De momento no está. Han prometido que la sacarían en Steam, así que estate atento. Yo la probé en el PC con un emulador de android y va perfectamente. Lo único es que tienes que mapear las zonas de la pantalla para simular una pantalla táctil de tablet, salvo que tengas una así para el PC, pero veo que han introducido muchísimos cambios que pintan muy bien. A ver si estos días tengo ocasión de probarla y daros una impresión, pero al menos el "changelog" promete bastante.

A los que estéis indecisos os recomiendo que os la bajéis y le echéis un vistazo general. Yo tengo la esperanza de que hayan dado en el clavo y ahora sí que el juego sea un pepino.

Seguiremos contando :)

Que paséis un buen día (y los madrileños dos o más, jeje)-.

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Vortax en 01 de Mayo de 2019, 14:48:25
Por cierto, ayer sacaron en Steam el videojuego del UBOOT. Tienen que tener alguna relación, porque la aplicación usa imágenes del videojuego en las pantallas de carga. Esta mañana he estado probándolo y se trata de un gestor de submarinos algo parecido al de tablero, pero con sus diferencias. Aquí también hay moral y todo eso, pero no va por puntos de órdenes. Si queréis echarle un vistazo, aquí está el link:

https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/

Respecto a la actualización de la app, no le he notado mejoras visuales como decían. Aquí os dejo los añadidos según especifican en la página de google play:

- Missions 5-7 added.
- Escort hydrophone range increased.
- Whispered lines added.
- Chief Engineer's maintenance tasks randomized.
- Wolfpack attack added.
- The TDC button is greyed out during stormy weather.
- Aircraft flight pattern and hitpoint count corrected.
- iPad display issue fixed.
- 88mm target selection fixed.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 01 de Mayo de 2019, 20:01:02
Yo no tenía ninguna esperanza de que mejoraran visualmente el juego, con la de cosas de funcionamiento que tenían que retocar...

Por cierto, ayer sacaron en Steam el videojuego del UBOOT. Tienen que tener alguna relación, porque la aplicación usa imágenes del videojuego en las pantallas de carga. Esta mañana he estado probándolo y se trata de un gestor de submarinos algo parecido al de tablero, pero con sus diferencias. Aquí también hay moral y todo eso, pero no va por puntos de órdenes. Si queréis echarle un vistazo, aquí está el link:

https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/


Lo vi y me dejó pensativo...efectivamente tienen un cierto parecido. De hecho, me extraña que no esté aún la versión de Steam de la app como prometieron...

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 02 de Mayo de 2019, 20:53:47
Pues hoy otra vez lo han actualizado
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Cortes en 02 de Mayo de 2019, 23:28:25
Pues hoy otra vez lo han actualizado
¿Algún cambio?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 02 de Mayo de 2019, 23:58:18
Parece que han retocado el tema de los mantenimientos. Le he dado una partida rápida de prueba y aunque me han salido problemas en amarillo, al menos no salen los fallos graves rojos. Los escoltas parecen bastante más complicados de evadir. Jugando en nivel difícil, misión de entrenamiento, un barco escolta de tipo Flower (los de menor rango) me ha mandado al fondo sin miramientos, a pesar de que he hecho unas cuantas maniobras evasivas y he bajado la velocidad para atenuar el ruido de los motores.

Creo que con las nuevas reglas el juego está tomando cuerpo y va en la buena dirección. Habrá que darle un poco más de caña para ver si se confirman las sensaciones, pero la primera impresión ha sido de nuevo buena.



Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 05 de Mayo de 2019, 09:17:56
Que cambios habéis notado con la nueva app? Alguien puede explicar las nuevas mecánicas cuando pones al capitán en nivel medio en relación a las activaciones?

Yo entiendo algo así como que cuando tienes las 3 activaciones ya de un personaje y quieres darle más activaciones, la ficha de activación que está más a la izquierda en la barra de moral la mueves a la derecha, no?
Pero por cada activación extra adicional de un personaje mueves uno a la izquierda o con un solo movimiento a la izquierda la ficha puede activar más de un personaje que ya está sobre activado?
Quiero decir, con un movimiento a la izquierda de la ficha de activación puedes cambiar rumbo, profundidad... De todos los que están ya con 3 activaciones...no sé si me explico bien
Luego entendí que cuando se cambia de turno, si la ficha de activación extra en la barra de moral está a la izquierda de la ficha de ordendes(que será en la mayoría de los casos,supongo), añades una ficha más de activación en la barra de moral más a la izquierda, entendiendo así que luego tienes menos acciones extra digamos...
Por cierto, e estado viendo el juego de uboot de Steam y es calcado,jajaja, le estoy dando un par de vueltas e comprar o no
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 05 de Mayo de 2019, 12:09:28
Que cambios habéis notado con la nueva app? Alguien puede explicar las nuevas mecánicas cuando pones al capitán en nivel medio en relación a las activaciones?

Yo entiendo algo así como que cuando tienes las 3 activaciones ya de un personaje y quieres darle más activaciones, la ficha de activación que está más a la izquierda en la barra de moral la mueves a la derecha, no?
Pero por cada activación extra adicional de un personaje mueves uno a la izquierda o con un solo movimiento a la izquierda la ficha puede activar más de un personaje que ya está sobre activado?
Quiero decir, con un movimiento a la izquierda de la ficha de activación puedes cambiar rumbo, profundidad... De todos los que están ya con 3 activaciones...no sé si me explico bien
Luego entendí que cuando se cambia de turno, si la ficha de activación extra en la barra de moral está a la izquierda de la ficha de ordendes(que será en la mayoría de los casos,supongo), añades una ficha más de activación en la barra de moral más a la izquierda, entendiendo así que luego tienes menos acciones extra digamos...
Por cierto, e estado viendo el juego de uboot de Steam y es calcado,jajaja, le estoy dando un par de vueltas e comprar o no

Hola,

Es un poco más complicado que eso, porque interrelaciona la regla de alerta máxima con la de sobreactivación de la tripulación. Juegas tanto con conseguir dar más órdenes, como con poder activar a los marineros que las ejecuten más allá de las tres activaciones que tiene cada uno. Es un poco lioso, pero no es difícil en cuanto lo pillas (espero no estar equivocado, jeje). 

Así es como yo lo entiendo (edito: yo juego en nivel difícil, pero lo que cambia es muy fácil de ver en cuanto pillas la mecánica):

- Una vez por guardia puedes declarar alerta máxima (high alert). Eso te permite poner el marcador de órdenes disponibles (la ficha grande que marca cuántas órdenes normales te quedan) al la izquierda del todo (=recuperas el máximo de órdenes posibles), pero a cambio pones una ficha de activación a la derecha del todo del track de órdenes, de manera que se bloquea esa última orden (=tienes una orden menos mientras esa ficha bloquee el espacio).

- Por otra parte, pones otra ficha de activación a la derecha del todo del track de moral. Cada vez que des una orden que suponga que activas uno o más marineros que ya estén a tope de activaciones, mueves esa ficha hacia la izquierda. Una posición si todos los que se sobreactivan están cumpliendo órdenes de su especialización, o dos posiciones si al menos uno de ellos está sobreactivándose para cumplir una orden para la que no es especialista.

- Si sobreactivas mucho a tu gente de tal manera que la ficha de activación de la que hablo el párrafo anterior se mueve tanto hacia la izquierda que cuando se cambie la guardia está a la izquierda de la la ficha (grande de plástico) con la que marcas las órdenes en el track de moral, entonces colocas una nueva ficha de activación a la derecha del track de órdenes de arriba, esto es, bloqueas una posición de orden más.

- Cuando se produce el cambio de guardia, reseteas esta ficha de activación del track de moral y la pones a la derecha del todo otra vez, de manera que puedes volver a sobreactivar a tu gente empezando la cuenta desde el principio. Pero ojo, que la ficha grande que marca la moral se queda donde esté (sólo se sube la moral cuando el juego lo permite, usando cartas del capitán, hundiendo barcos, arreglando condiciones ambientales, etc.) . Así que si la moral te baja mucho, además de comerte cartas cada vez más chungas de moral, será muy fácil que te coloques a la izquierda con la ficha de sobreactivaciones, aunque la hayas reseteado.

- Las fichas de activación que bloquean las órdenes sólo se pueden quitar a razón de una cada vez que hagas una parada para fumar (y recuerda que sólo puedes hacer una parada para fumar por guardia).

- Además, si la ficha que pones a la derecha del track de moral y que vas moviendo hacia la izquierda cada vez que sobreactivas a tu tripulación acaba en el espacio IX o más (1) (=muy a la izquierda, has sobreactivado mucho a la gente) del marcador de moral cuando cambies el turno, en vez de poner una ficha de activación en el track de órdenes bloqueando, pones una ficha de agotamiento (las rojas del médico con la silueta de un fulano cansado). Estas fichas se bloquean igualmente un espacio del track de órdenes, pero a diferencia de las otras, no se pueden quitar con la parada para fumar.

(1) el espacio IX es lo que dice la app en el nivel más alto de dificultad, que es como me gusta jugar a mí. No sé si será otro con otros niveles de dificultad menores.

- Finalmente, si estás jugando en modo misiones encadenadas o campaña, creo recordar que la app, al explicar las cosas que hay que hacer entre misión y misión, te permite quitar las fichas que están bloqueando el track de órdenes. Esto lo digo de memoria, porque no tengo la app a mano en este momento.

Al final es un sistema que te permite tener más flexibilidad a la hora de dar más órdenes sin tener que hundir la moral de la gente y además puedes activar a tus marineros por encima del límite de tres activaciones por fulano, que era claramente insuficiente, sobre todo para algunos roles críticos (como los del ingeniero jefe o los timoneles, que son los encargados de maniobrar el submarino). Pero tienes que ponderar los efectos a largo plazo de apretar a la gente, porque poco a poco puedes quedarte sin órdenes antes de que la moral de la tropa se vea afectada, sobreactivar mucho a la tripulación también te puede bloquear más el número de órdenes disponibles y el número de paradas para fumar y quitar fichas de bloqueo está limitado, sobre todo si piensas jugar una campaña en la que tienes ocho tabacos para muchas misiones. Yo creo que es un equilibrio muy interesante y que funciona muy bien. Puedes dar y ejecutar órdenes que antes simplemente no podías (lo que era absurdo porque no poder cambiar el rumbo del submarino más de tres veces en seis horas con tus timoneles no tenía ningún sentido en cuanto estabas en una situación de combate - y eso sin contar que sólo recuperan una activación por descanso...) pero tienes que jugar con meterte en la zona peligrosa de moral y ver si puedes permitirte una alerta máxima o tantas sobreactivaciones que te bloqueen el número de órdenes que vas a poder dar en el futuro.

Espero haberlo dicho bien...

Un saludo,

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 05 de Mayo de 2019, 15:01:01
Lo as explicado muy bien! Yo en nivel difícil todavía ni se le ocurre, jajaja. Haber si estos días lo pruebo y comento si tengo algún problema

Gracias!!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 05 de Mayo de 2019, 21:13:12
En resumen,
Con la actualización de la app se arreglan los problemas de jugabilidad que existían?

Gracias
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 06 de Mayo de 2019, 00:51:38
En resumen,
Con la actualización de la app se arreglan los problemas de jugabilidad que existían?

Gracias

Yo te diría que junto con las nuevas reglas y las mejoras de la app, el juego funciona mucho mejor. Sigue habiendo alguna cosilla que tienen que ajustar y están en ello  (como el cambio de meteorología de golpe y las tareas de mantenimiento del ingeniero -hay un debate enorme abierto en la bgg sobre esto-) pero el juego está prácticamente listo para darle caña. Si te atrae la temática, bájate la app, échale un vistazo e imagínate combinar todo eso con un juego de mesa en el que sueles ir muy justito con tu tripulación...yo creo que es un juego muy recomendable para quien le gusten los simuladores de submarino y ese toque de gestión de acciones que te obliga a planificar todo muy bien para no hundir a tu gente en la miseria a base de corregir órdenes defectuosas:)

Desde luego transmite muy bien la sensación de estar metido en un submarino de la IIGM y si los jugadores se meten en el tema, la cosa gana mucho. Yo lo juego solo casi siempre y va muy bien, pero me pierdo la experiencia y la dificultad añadida de tener que coordinarse y comunicarse. A mí me está gustando mucho, pero como es un juego muy singular, os recomiendo que hagáis bien los deberes antes de decidir nada, porque claramente no es para todo el mundo, con todos los roles asimétricos, una cierta curva de aprendizaje, se requiere cierta paciencia  -no es un matamata, sino que hay que planificar muy bien los ataques, seleccionar los objetivos, tener paciencia, maniobrar optimizando las acciones que gastas, estar listo para los imprevistos y ser capaz de ejecutar una escapada sin que los barcos escolta te manden al fondo, y todo en tiempo real.  Por eso es muy importante tener todo lo que se pueda previsto para ejecutarse rápido -y eso se puede hacer en los periodos en los que no hay acción (puedes acelerar el tiempo todo lo que quieras para avanzar, eso sí). Es muy inmersivo en todos los sentidos :)

 


Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 06 de Mayo de 2019, 00:54:41
Por cierto, jusepe, he visto un par de cosas:

La regla que contaba sobre poner una ficha de fatiga si el token de activación del track de moral llega a la casilla IX no está en el nivel intermedio. Además, debe de haber una errata en la traducción al castellano, porque si te lo pones en inglés, las reglas hablan de la casilla XI y no la IX y creo recordar que es lo que Artur Salwarovski ( el autor) había dicho en la bgg, así que XI y no IX, supongo.



Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 06 de Mayo de 2019, 09:30:23

Hola,

Es un poco más complicado que eso, porque interrelaciona la regla de alerta máxima con la de sobreactivación de la tripulación. Juegas tanto con conseguir dar más órdenes, como con poder activar a los marineros que las ejecuten más allá de las tres activaciones que tiene cada uno. Es un poco lioso, pero no es difícil en cuanto lo pillas (espero no estar equivocado, jeje). 

Así es como yo lo entiendo (edito: yo juego en nivel difícil, pero lo que cambia es muy fácil de ver en cuanto pillas la mecánica):

- Una vez por guardia puedes declarar alerta máxima (high alert). Eso te permite poner el marcador de órdenes disponibles (la ficha grande que marca cuántas órdenes normales te quedan) al la izquierda del todo (=recuperas el máximo de órdenes posibles), pero a cambio pones una ficha de activación a la derecha del todo del track de órdenes, de manera que se bloquea esa última orden (=tienes una orden menos mientras esa ficha bloquee el espacio).

- Por otra parte, pones otra ficha de activación a la derecha del todo del track de moral. Cada vez que des una orden que suponga que activas uno o más marineros que ya estén a tope de activaciones, mueves esa ficha hacia la izquierda. Una posición si todos los que se sobreactivan están cumpliendo órdenes de su especialización, o dos posiciones si al menos uno de ellos está sobreactivándose para cumplir una orden para la que no es especialista.

- Si sobreactivas mucho a tu gente de tal manera que la ficha de activación de la que hablo el párrafo anterior se mueve tanto hacia la izquierda que cuando se cambie la guardia está a la izquierda de la la ficha (grande de plástico) con la que marcas las órdenes en el track de moral, entonces colocas una nueva ficha de activación a la derecha del track de órdenes de arriba, esto es, bloqueas una posición de orden más.

- Cuando se produce el cambio de guardia, reseteas esta ficha de activación del track de moral y la pones a la derecha del todo otra vez, de manera que puedes volver a sobreactivar a tu gente empezando la cuenta desde el principio. Pero ojo, que la ficha grande que marca la moral se queda donde esté (sólo se sube la moral cuando el juego lo permite, usando cartas del capitán, hundiendo barcos, arreglando condiciones ambientales, etc.) . Así que si la moral te baja mucho, además de comerte cartas cada vez más chungas de moral, será muy fácil que te coloques a la izquierda con la ficha de sobreactivaciones, aunque la hayas reseteado.

- Las fichas de activación que bloquean las órdenes sólo se pueden quitar a razón de una cada vez que hagas una parada para fumar (y recuerda que sólo puedes hacer una parada para fumar por guardia).

- Además, si la ficha que pones a la derecha del track de moral y que vas moviendo hacia la izquierda cada vez que sobreactivas a tu tripulación acaba en el espacio IX o más (1) (=muy a la izquierda, has sobreactivado mucho a la gente) del marcador de moral cuando cambies el turno, en vez de poner una ficha de activación en el track de órdenes bloqueando, pones una ficha de agotamiento (las rojas del médico con la silueta de un fulano cansado). Estas fichas se bloquean igualmente un espacio del track de órdenes, pero a diferencia de las otras, no se pueden quitar con la parada para fumar.

(1) el espacio IX es lo que dice la app en el nivel más alto de dificultad, que es como me gusta jugar a mí. No sé si será otro con otros niveles de dificultad menores.

- Finalmente, si estás jugando en modo misiones encadenadas o campaña, creo recordar que la app, al explicar las cosas que hay que hacer entre misión y misión, te permite quitar las fichas que están bloqueando el track de órdenes. Esto lo digo de memoria, porque no tengo la app a mano en este momento.

Al final es un sistema que te permite tener más flexibilidad a la hora de dar más órdenes sin tener que hundir la moral de la gente y además puedes activar a tus marineros por encima del límite de tres activaciones por fulano, que era claramente insuficiente, sobre todo para algunos roles críticos (como los del ingeniero jefe o los timoneles, que son los encargados de maniobrar el submarino). Pero tienes que ponderar los efectos a largo plazo de apretar a la gente, porque poco a poco puedes quedarte sin órdenes antes de que la moral de la tropa se vea afectada, sobreactivar mucho a la tripulación también te puede bloquear más el número de órdenes disponibles y el número de paradas para fumar y quitar fichas de bloqueo está limitado, sobre todo si piensas jugar una campaña en la que tienes ocho tabacos para muchas misiones. Yo creo que es un equilibrio muy interesante y que funciona muy bien. Puedes dar y ejecutar órdenes que antes simplemente no podías (lo que era absurdo porque no poder cambiar el rumbo del submarino más de tres veces en seis horas con tus timoneles no tenía ningún sentido en cuanto estabas en una situación de combate - y eso sin contar que sólo recuperan una activación por descanso...) pero tienes que jugar con meterte en la zona peligrosa de moral y ver si puedes permitirte una alerta máxima o tantas sobreactivaciones que te bloqueen el número de órdenes que vas a poder dar en el futuro.

Espero haberlo dicho bien...

Un saludo,

Yo tengo dos preguntas, bueno una es una pregunta y la otra es una duda que tendría que probar varias veces para verlo.

1.- Cuando hay el cambio de guardia de alguien que está con sobre esfuerzo, se le quita el Token del sobre esfuerzo sólo? o ese token y uno de cansancio. Normalmente hacía que quitaba ambos tokens, pero como veo que cada vez tira más hacia este método. En tal caso parece imposible que descansen lo suficiente los marinos después de una alerta exhausta como para poder continuar una travesía sin descansar 2 días, algo que veo normal como inmersión... pero alguna misión no te da la vida para continuar.

2.- Si lo he entendido bien, no sale más beneficioso ponerte en alerta máxima desde inicio? Cuando te pones en alerta máxima con el track (la miniatura) lo máximo hacia la izquierda. Sin importar como esté tu tripulación. Lo que ocurriría entonces sería que cualquier orden que des a un marino no exhausto... movería el track de la mini? En caso de estar exhausto movería el token... Pero si no entiendo mal puedes hacer una serie de órdenes conjuntas. Tengo que acabar de pulir esto en el juego a ver si lo acabo de aclarar o no.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 06 de Mayo de 2019, 17:13:11
si no lo he entendido mal, el cambio de guardia solamente quita un token de activación. Los de agotamiento o heridas solamente se pueden quitar con el tratamiento médico o alguna carta especial. Efectivamente, quitar solamente un token de tres puede parecer muy poco. Pero para eso tienes que pensar que puedes hacer algunas cosas, como

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Sobre lo de la alerta máxima, estás mezclando dos cosas: órdenes y activaciones. A ver si soy capaz de explicártelo:

- El capitán es el que da las órdenes. Cada cosa de esas con uno o varios simbolitos es una sola orden distinta (cambiar rumbo, hacer la comida, inmersión, recargar tubos lanzatorpedos, movilización...). Cada orden hace que muevas la mini en el track de órdenes hacia la derecha y si te quedas sin sitio, empiezas a contar en el track de moral.

- Peeeeroooo... el capitán lo único que hace es dar la orden y después los marineros tienen que ejecutarla. Aquí es donde entran en juego las activaciones. Para que la orden pueda cumplirse, tienes que tener el número necesario de marineros en la sección o secciones en las que se tiene que cumplir la orden y después activas los marineros de esa sección (les pones uno o dos tokens de activación en su marcador particular). Entonces es cuando puedes llevar a cabo la orden. Por eso la orden de movilización es tan importante: tienes que prever las órdenes que vas a dar y tener a todo el mundo en su sitio porque si no están bien colocados, no van a poder ejecutar tu orden y seguramente tengas que gastar otra orden de movilización para que todo el mundo esté en su puesto.

- ejemplo: inmersión. Es una sola orden, pero son ¡seis! activaciones de marinos como mínimo, porque tienes  que tener listos a dos tíos en el timón, dos en los tanques de lastre, uno en el motor diesel y otro en el eléctrico. Si son especialistas en cada una de estas cosas, los activas a los seis una vez, pero si tienes que tirar de alguno que no lo sea, pues ese consume dos activaciones en vez de una.

En resumen: el sistema te limita tanto el número de órdenes que puede dar el capitán, como el número de activaciones que puede realizar cada marinero. Como originalmente eran demasiado pocas para todo lo que hay que hacer, se inventaron las dos reglas especiales:

- Alerta máxima, que lo que te da son más órdenes (no activaciones) con el coste de que cada vez que la usas bloqueas una de las órdenes del final del track, así que cada vez te quedan menos para tener que empezar a dar órdenes tirando del track de moral (que te obliga a sacar cartas mierderas de  moral).  Edito: por eso, te diría que usar alerta máxima tiene sentido solamente si te quedas sin órdenes y prevés que aún puedes necesitar muchas más, porque el número máximo de órdenes futuras que puedes dar y tener que andar haciendo paraditas para fumar es un engorro. Además, si vas a jugar una campaña, tienes ocho tabacos para toda la campaña, con lo que mal asunto... a veces compensa dar algunas órdenes tirando del track de moral para no tener que declarar la alerta máxima (por ejemplo si queda muy poco para el cambio de guardia y necesitas dar una sola orden como sea).

- Sobreactivación, que te permite activar a tus marineros concretos por encima de su límite de tres activaciones por turno de guardia. Aquí vas moviendo la ficha que pones en el track de moral hacia la izquierda, y si te pasas del marcador (la mini) de ese track (porque la moral es muy baja, porque has usado demasiadas sobreactivaciones o ambas cosas), colocas otra ficha de bloqueo en el marcador de órdenes de arriba, como si hubieras declarado una alerta máxima. Al final es un sistema que te va comiendo el número de órdenes que puedes dar.

Luego está lo de quitarte una ficha de bloqueo de órdenes con una pausa para fumar, ect. etc. que es lo que explica la app y explicaba en mi post más arriba.

Es un poco lioso, pero una vez se pilla, es sencillo de manejar. Al final hay que tener muy claro el diagrama capitán da orden - marineros tienen que estar en posición - marineros en posición ejecutan la orden activándose.

Hay algunas órdenes que permiten varias cosas con una sola activación (como inundar los tubos lanzatorpedos, que con una orden y una activación puedes llenarlos todos), otras que requieren de varias activaciones (estas son la mayoría: inmersión/salir a la superficie (6), recargar un torpedo, que requiere que actives a tres marineros, cambio de rumbo o de velocidad (2) , cambio de profundidad (4)...)., otras que permiten que con una sola orden ejecutes la acción una o varias veces gastando una activación cada vez (como curar a varios fulanos a la vez, mandar varios mensajes enigma o lanzar varios torpedos) y otras que son una orden y una activación (como usar el hidrófono, el periscopio, mensaje del capitán, tdc...) - tienes los detalles en las hojas de referencia. Pero verás que en cuanto pillas la mecánica, todo tiene sentido y no se hace difícil.

Un saludo!
 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 07 de Mayo de 2019, 08:48:38
Quizá no me expliqué bien, yo te entendí bien -o eso creo-. La pregunta o duda iba más encarada al hecho que parece que sale más rentable ponerte en alerta máxima de primeras a esperar y hacerlo más tarde, por el hecho de tener el track con la mini más avanzado y tardarás menos en ganarte ese token prohibiendo el último punto de moral. Pero como ya digo tengo que probarlo, porque a medida que le doy vueltas voy viendo que quizá haya cosas buenas, o me surjan más dudas. Como el hecho que si estoy sin alerta avanzo el track de la mini de arriba de forma normal. Si estoy en alerta avanzo el token de derecha a izquierda, y entiendo que cuando el token alcance la mini y me gane el token prohibitivo de moral ya me tocaría avanzar la mini del track de abajo? O es cuando llegue este token al máximo a la izquierda? Por esto antes mezclaba órdenes y activaciones, por que lo que quería acabar de mirar era si en caso que tengo que activar un marino no sobreactivado, entonces puedo mover la mini, aún estando en alerta máxima.

También intuyo que han quitado aquello de contar los tokens de sobreactivación de cada marino, ¿no? Aquello que al final de la guardia contabas los tokens y si estos sumaban más de tu moral etc...

El método en que lo están solucionando no me parece malo, pero sigo pensando que el timonel mientras esté en su puesto de mando y activado debería tener "gratis" cualquier acción que necesite activarlo. Al final es el que muchas veces tengo más agotados, y es contraproducente y sale totalmente de la lógica que porque lo tuviese exhausto se tuviera que poner el oficial de radio a girar el timón  ;D.

Un saludo!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 07 de Mayo de 2019, 15:46:55
Ufff. Cuanto cambio... pero lo importante:

Para los que no controlamos el idioma de la pérfida Albión (el inglés vamos   ;D ) ¿cuando podremos ver las nuevas reglas en castellano? Que está muy bien que las pongan por la aplicación pero ¿las publicarán en algún momento? (O igual ya están y soy yo el torpe)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 07 de Mayo de 2019, 16:41:06
Están en castellano, cuando pones capitán el nivel medio salen, en nivel fácil no sale
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 07 de Mayo de 2019, 17:27:24
Están en castellano, cuando pones capitán el nivel medio salen, en nivel fácil no sale

Entiendo entonces que lo que sale en la aplicación sustituye al reglamento en lo que es “activaciones”
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 07 de Mayo de 2019, 21:09:17
Eso es, sustituye
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 07 de Mayo de 2019, 21:10:56
Por cierto, en cuando a la velocidad del submarino, a cuántas millas va según que avance y si es en superficie o debajo del agua? Viene bien saber pues los demás buques cuando se avistan, avisan a cuánto van y es para comparar y saber si hay que ir más despacio o rápido

Graciass
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Galcerán en 08 de Mayo de 2019, 15:33:03
Avión derribado a la tercera pasada y después de dos filtraciones de agua en daños. La moral no aumenta al derribarlo, así que no merece la pena el esfuerzo de combatirlo.
(https://i.postimg.cc/BbCpdTd4/Screenshot-20190508-152833.png) (https://postimg.cc/PvP1DwXR)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 08 de Mayo de 2019, 15:37:58
He comprado hoy el juego, a ver cuando lo pruebe qué tal está!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: orko72 en 08 de Mayo de 2019, 19:47:43
DECEPCIONANTE
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 09 de Mayo de 2019, 01:42:27
DECEPCIONANTE
A ver si acierto, un mercante te ha partido en dos en modo fácil.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Tigrónidas en 09 de Mayo de 2019, 14:46:25
DECEPCIONANTE

No es que esté de acuerdo ni en desacuerdo, pero estaría bien que elaborases un poco más tu opinión, para ayudar a la gente que está siguiendo el hilo a hacerse una idea de por qué estás decepcionado.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 09 de Mayo de 2019, 15:16:45
DECEPCIONANTE

No es que esté de acuerdo ni en desacuerdo, pero estaría bien que elaborases un poco más tu opinión, para ayudar a la gente que está siguiendo el hilo a hacerse una idea de por qué estás decepcionado.

No sé qué esperas de alguien que se ha tomado la delicadeza de crearse una cuenta en el foro para escribir sólo una palabra  ;D
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 09 de Mayo de 2019, 15:26:40
Jajajaja....yo llevo con el juego 1 mes y siempre juego solo, es bastante difícil pero no imposible, el juego es peculiar hay que decirlo, pero que sea decepciónante.... y sino pues wsllapop, fácil

A mí me gusta mucho la verdad, es todo un reto
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: peepermint en 09 de Mayo de 2019, 15:45:13
DECEPCIONANTE
A ver si acierto, un mercante te ha partido en dos en modo fácil.

  Me da que sumergio el submarino a maxima profundidad y velocidad y este exploto...

 ;D
 
 
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Yamakasi30 en 09 de Mayo de 2019, 15:46:31
Don't feed the troll.

A ver si para el próximo fin de semana puedo leerme las reglas y poner alguna opinión.
Permaneceré atento por aquí a las novedades.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 12 de Mayo de 2019, 13:20:13
Han colgado en la bgg una hoja oficial de referencia con todos los datos tácticos de la app. Os recomiendo que os la imprimáis, porque es la mejor forma de tener a mano y en una carilla toda la información numérica útil, como:

- velocidades del submarino
- Distancias de ataque
- Modificadores de visibilidad por hora y tiempo
- Detección por hidrófono

Esto mismo se puede consultar en la app, pero hay que meterse en un submenú y es un engorro hacerlo en mitad de una partida, además de que se ve mucho mejor en una sola página de papel. Han dicho que van a subir más cosas útiles.

https://boardgamegeek.com/filepage/180778/tactical-data-sheet
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 12 de Mayo de 2019, 13:22:40
Por cierto, en cuando a la velocidad del submarino, a cuántas millas va según que avance y si es en superficie o debajo del agua? Viene bien saber pues los demás buques cuando se avistan, avisan a cuánto van y es para comparar y saber si hay que ir más despacio o rápido

Graciass

Lo tienes todo en el archivo cuyo enlace encontrarás en mi post anterior ;)

DECEPCIONANTE


Normal, ¿dónde se ha visto un "Orko" manejando un submarino?

La parte de la hélice del torpedo es la que va detrás, no vaya a ser que te hayas autolanzado uno...

DECEPCIONANTE

No es que esté de acuerdo ni en desacuerdo, pero estaría bien que elaborases un poco más tu opinión, para ayudar a la gente que está siguiendo el hilo a hacerse una idea de por qué estás decepcionado.

No sé qué esperas de alguien que se ha tomado la delicadeza de crearse una cuenta en el foro para escribir sólo una palabra  ;D

Minimalismo puro.

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Marcus en 10 de Junio de 2019, 08:37:34
Qué tal va el juego?

Han seguido actualizando/corrigiendo cosas o está parado?

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jaimeib en 25 de Junio de 2019, 17:19:46
El juego es muy bueno, juegazo!! 
Ahora han sacado en ingles la actualización de las reglas versión 1.2.
A ver si Masqueoca saca los pdf actualizados y en castellano (igual que hizo con Hannibal), ya que el motivo principal de comprarlo en castellano es poder tener las reglas en nuestro idioma
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Marcus en 25 de Junio de 2019, 17:23:54
El juego es muy bueno, juegazo!! 
Ahora han sacado en ingles la actualización de las reglas versión 1.2.
A ver si Masqueoca saca los pdf actualizados y en castellano (igual que hizo con Hannibal), ya que el motivo principal de comprarlo en castellano es poder tener las reglas en nuestro idioma
Que cambia de la v1 a la v1.2???


Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: hammermig en 25 de Junio de 2019, 18:13:08
El juego es muy bueno, juegazo!! 
Ahora han sacado en ingles la actualización de las reglas versión 1.2.
A ver si Masqueoca saca los pdf actualizados y en castellano (igual que hizo con Hannibal), ya que el motivo principal de comprarlo en castellano es poder tener las reglas en nuestro idioma

Me sumo a la petición Masqueoca!!!
Me lo pille precisamente por tenerlo en castellano y colaborar a  que iniciativas como la vuestra se repitan

No nos dejéis huérfanos  :-*
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 25 de Junio de 2019, 18:29:03
Hola

No estaba al tanto de que había una nueva versión (a nosotros no nos han avisado de nada). Ya he preguntado concretamente para estar al tanto de cuáles son los cambios y ver como procedemos
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jaimeib en 27 de Junio de 2019, 15:11:17
Hola

No estaba al tanto de que había una nueva versión (a nosotros no nos han avisado de nada). Ya he preguntado concretamente para estar al tanto de cuáles son los cambios y ver como procedemos

Gracias

Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: ArtSchool en 23 de Julio de 2019, 23:32:25
Hasta ahora todos los cambios los han introducido en la app, aunque sería deseable que al menos algunas de las cosas estuviesen en el manual, porque de hecho modifican las reglas de juego en aspectos críticos (órdenes, activaciones, alerta máxima...).
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 24 de Julio de 2019, 08:32:51
Hasta ahora todos los cambios los han introducido en la app, aunque sería deseable que al menos algunas de las cosas estuviesen en el manual, porque de hecho modifican las reglas de juego en aspectos críticos (órdenes, activaciones, alerta máxima...).

Muy interesante el realizar un anexo, que no una revisión de manual. Así con el anexo y las modificaciones o los añadidos lo tienes como extra.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juano en 25 de Octubre de 2019, 08:43:39
Buenas, voy a adquirir este juego y queria preguntaros como funciona a dos jugadores, cada uno con dos roles. Gracias
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: CrazyShini en 25 de Octubre de 2019, 09:32:20
Al principio abrumador. Pero a la larga es de las mejores experiencias. Rápidamente te das cuenta que hay algún jugador más cojo y que juega menos, por lo que puedes llegar a experimentarlo bastante bien si os adaptáis. La gestión de los dos os dará siempre algo que hacer y no os sentiréis en algún momento esperando a que "os llamen".
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juano en 25 de Octubre de 2019, 23:17:35
Al principio abrumador. Pero a la larga es de las mejores experiencias. Rápidamente te das cuenta que hay algún jugador más cojo y que juega menos, por lo que puedes llegar a experimentarlo bastante bien si os adaptáis. La gestión de los dos os dará siempre algo que hacer y no os sentiréis en algún momento esperando a que "os llamen".

Ya me estoy empollando las reglas, a ver como funciona que tengo ganas de algo diferente.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: juano en 14 de Noviembre de 2019, 19:26:54
Alguien me puede decir los cambios que ha habido en las reglas nuevas en ingles? Gracias
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 14 de Noviembre de 2019, 20:06:14
Alguien me puede decir los cambios que ha habido en las reglas nuevas en ingles? Gracias

Cito de bgg
Citar
The major differences are the new High Alert system and the activation rules for Medium and Hard Captain difficulty, which introduce the "excess activations" mechanic. There's also a less consequential but still pretty drastic change to the meal system

Total: tema activaciones en nivel medio y dificil y tema comidas.

Fuente: https://boardgamegeek.com/thread/2277944/rules-version-box-vs-21 (https://boardgamegeek.com/thread/2277944/rules-version-box-vs-21)

Reglas para descargar y algunas hojitas de ayuda muy útiles:
https://uboottheboardgame.com/downloads/ (https://uboottheboardgame.com/downloads/)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: quintomcd en 12 de Enero de 2020, 08:27:17
Ayer probé este juego y me ha encantado  (y eso que lo hice con cuatro jugadores en fácil) me ha resultado completamente nuevo en los juegos de mesa. Tengo una duda que me gustaría me pudierais aclarar.
Cuando para ejecutar una orden tenemos que llevar un marinero de una sección a otra (orden de movilización), ese traslado implica que al marinero le tenemos que poner una ficha de activación, ademas de las fichas (uno o dos) de la orden que tiene que ejecutar ?

(https://i.postimg.cc/DwCgw56h/Foto-partida-11-01-2020.jpg) (https://postimage.org/)

(https://i.postimg.cc/SxQBPTjb/PHOTO-2020-01-12-00-07-05.jpg) (https://postimg.cc/SJ512GWg)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Volker en 12 de Enero de 2020, 10:37:22
Ayer probé este juego y me ha encantado  (y eso que lo hice con cuatro jugadores en fácil) me ha resultado completamente nuevo en los juegos de mesa. Tengo una duda que me gustaría me pudierais aclarar.
Cuando para ejecutar una orden tenemos que llevar un marinero de una sección a otra (orden de movilización), ese traslado implica que al marinero le tenemos que poner una ficha de activación, ademas de las fichas (uno o dos) de la orden que tiene que ejecutar ?

(https://i.postimg.cc/DwCgw56h/Foto-partida-11-01-2020.jpg) (https://postimage.org/)

(https://i.postimg.cc/SxQBPTjb/PHOTO-2020-01-12-00-07-05.jpg) (https://postimg.cc/SJ512GWg)
Yo creo que solo le pones la ficha de la tarea q vaya a ejecutar, el capitán es el que da la orden de movilización y cuenta en el track correspondiente.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: quintomcd en 12 de Enero de 2020, 14:29:28
Gracias, por la respuesta, en principio eso pensaba yo pero no lo teníamos claro con el manual.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Galcerán en 12 de Enero de 2020, 14:50:28


(https://i.postimg.cc/DwCgw56h/Foto-partida-11-01-2020.jpg) (https://postimage.org/)

(https://i.postimg.cc/SxQBPTjb/PHOTO-2020-01-12-00-07-05.jpg) (https://postimg.cc/SJ512GWg)

La maqueta del submarino con la que estáis jugando no es la de cartón que viene con el juego, ¿verdad?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: quintomcd en 12 de Enero de 2020, 18:29:38
No está impresa en 3d
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: quintomcd en 12 de Enero de 2020, 18:39:02
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Fybyyn en 31 de Enero de 2020, 17:24:37
Buenas! Llevo leyendo mucho sobre el Uboot en el foro hasta que finalmente decidí regalarmelo estas navidades y la verdad es que no me arrepiento en absoluto, sí, debo reconocer que no es "para todos los publicos" es muy recomendable para gente que disfrute de la simulación, el juego en equipo y conozca la Segunda Guerra mundial..

Cuando lo compre leí el reglamento y jugué unas partidas en solitario y sólo una con mi mujer (de ahi lo del publico selecto) antes de decidir buscar en algunos "conejillos de indias" en mi trabajo...y no sé como, conseguí liar a tres mas...la tripulación estaba completa...

Deciros que de los 4 que jugadores dos de ellos nunca habian jugado antes a otro juego de mesa, de manera que esa fue su primera experiencia en este mundillo...

Tras dar cuatro explicaciones básicas y jugar la mision de entrenamiento la moral estaba por las nubes y nos veiamos capaces de hundir a la flota inglesa nosotros solos..inocentes.. fuimos como un tiro a la cuadricula donde nos esperabamos encontrar el convoy enemigo y nuestro capitan se lanzó sobre él sin pensar, eramos jovenes marinos y nos creiamos los amos del mundo..  a la voz de "a sus puestos de combate!" nos movilizamos y ocupamos nuestras posiciones, "profundidad de periscopio..."
Suena un timbre, caras de asombro..nos han detectado un destructor viene hacia nosotros rapidamente! miramos al capitán, y tenía esa cara que se te queda cuando la realidad te da una bofetada!
Profundidad 100 metros! desde la sala de maquinas repetimos la orden y bajamos...
Un mensaje aparece en la pantalla de la aplicación, nos estaban sondeando! se activa el micro y una barra registraba todos nuestro ruido.. apagamos la luz del cuarto y encendimos flexos para dar ambiente ( ;D brutal)

Otro mensaje:

Cargas de profundidad! brecha en el casco, sección 1 inundandose! (no puedo poner que salia en la pantalla porque no la miraba, solo oia al primer oficial surruandome que cuanto tiempo me quedaba para montar el puzle y sellar la brecha) realmente entras en "vision de túnel" y solo estas pendiente de las piezas mientrar escuchas el ruido del agua entrando a presión... le terminé, comprobamos y correcto! brecha sellada.. pero aún escuchabamos al destructor arriba... entonces a nuestro navegante le suena el movil, un wazzap!! lo fulminamos con la mirada!  ;D
A velocidad Lenta conseguimos dejar atrás al destructor, despues cuando quedaba poca batería miramos la hora (era de noche) sondeamos los arrededores y finalmente salimios y pusimos pausa...
La gente estaba con los nervios a flor de piel, y en la vida real dos de ellos salieron a la terraza a fumar para calmar los nervios  :P  se dio la orden y en el jueog salio toda la tripulacion...estabamos hechos polvo!

Se hizo tarde, pero salimos a la superficie y guardamos partida...

Que opinión voy a tener de este juego! para mi la experiencia fue brutal! en serio, muy muy, inmersivo ;D ...todos lo pasamos muy bien, novatos y veteranos.


Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 11 de Marzo de 2020, 17:36:27
Buenas

Ya está disponible la versión 1.2 del reglamento y la guía estratégica

Se puede descargar desde aquí

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7103&tit=Uboot%20Lobos%20de%20la%20Kriegsmarine

La actualización de la APP llegará próximamente adaptada a estas nuevas reglas
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Gañán Biónico en 12 de Marzo de 2020, 13:52:35

Que opinión voy a tener de este juego! para mi la experiencia fue brutal! en serio, muy muy, inmersivo ;D ...todos lo pasamos muy bien, novatos y veteranos.


Nunca mejor dicho  ;D
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: MaestroSolista en 13 de Marzo de 2020, 20:47:50
Buenas

Ya está disponible la versión 1.2 del reglamento y la guía estratégica

Se puede descargar desde aquí

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7103&tit=Uboot%20Lobos%20de%20la%20Kriegsmarine

La actualización de la APP llegará próximamente adaptada a estas nuevas reglas

Gracias, ¿podrías avisarnos cuando la app este actualizada por favor?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: wanted_man en 30 de Marzo de 2020, 14:53:12
¿Se sabe algo de nuevas misiones? Para mi el gran error del juego es la repetitividad de las misiones, no hay un mundo abierto real, una misión donde la cacería sea abierta y los mensajes y misiones transmitidos por la enigma sean aleatorios.

Por lo demás, para mi, uno de los mejores juegos que he jugado, aunque más que juego de mesa sea un simulador de submarino adaptado a mesa.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 30 de Marzo de 2020, 15:28:22
Buenas

Ya está disponible la versión 1.2 del reglamento y la guía estratégica

Se puede descargar desde aquí

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7103&tit=Uboot%20Lobos%20de%20la%20Kriegsmarine

La actualización de la APP llegará próximamente adaptada a estas nuevas reglas

Gracias, ¿podrías avisarnos cuando la app este actualizada por favor?
Si, por supuesto (disculpa la demora pensaba que habia respondido ya)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: JGGarrido en 30 de Marzo de 2020, 15:29:50
¿Se sabe algo de nuevas misiones? Para mi el gran error del juego es la repetitividad de las misiones, no hay un mundo abierto real, una misión donde la cacería sea abierta y los mensajes y misiones transmitidos por la enigma sean aleatorios.

Por lo demás, para mi, uno de los mejores juegos que he jugado, aunque más que juego de mesa sea un simulador de submarino adaptado a mesa.
Aún no, pero creo recordar que estaban trabjando en ello, aunque no se en que medida se habrá visto todo afectado por la situación actual. Hay bastante caos ahora mismo
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: kesse0 en 26 de Junio de 2020, 23:35:43
Hola compañeros...
Refloto el hilo porque quiero preguntaros 2 cosas:
1a: dónde se consigue una maqueta así o unos planos en 3d?
2a: Me pierdo algo en el tema de las activaciones... Voy a poner el ejemplo del primer turno para acabar rápido. EN el primer turno, a la hora de empezar a jugar digamos que usamos una primera activación y la pagamos. La usamos para dar la orden de todos a sus puestos... cada uno en sus respectivos compartimentos y ahora vamos a empezar a dar ordenes: fijar rumbo, encender motores y darles marcha, colocar los observadores en la torreta, tener ya al oficial preparado en la máquina enigma.... y, poongamos el caso, enviar un par de tíos a reparar los tubos de torpedos... Bien. Recuento: primera acción pagada: la movilización, luego encender motores, ya van dos, rumbo, 3 , observadores 4, enigma 5 y reparar 6...O sea que en esta primera activación nos hemos pimplado y pagado 6 y ya sólo nos quedan 2 para empezar a usar el track de moral...Es eso? O es simplemente que damos activación para mandar una orden de movilización y una vez todos a sus puestos, mandar todos esos trabajos que hemos mandado cuestan cero?
Muchas gracias!
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 28 de Junio de 2020, 00:21:15
Hola compañeros...
Refloto el hilo porque quiero preguntaros 2 cosas:
1a: dónde se consigue una maqueta así o unos planos en 3d?
2a: Me pierdo algo en el tema de las activaciones... Voy a poner el ejemplo del primer turno para acabar rápido. EN el primer turno, a la hora de empezar a jugar digamos que usamos una primera activación y la pagamos. La usamos para dar la orden de todos a sus puestos... cada uno en sus respectivos compartimentos y ahora vamos a empezar a dar ordenes: fijar rumbo, encender motores y darles marcha, colocar los observadores en la torreta, tener ya al oficial preparado en la máquina enigma.... y, poongamos el caso, enviar un par de tíos a reparar los tubos de torpedos... Bien. Recuento: primera acción pagada: la movilización, luego encender motores, ya van dos, rumbo, 3 , observadores 4, enigma 5 y reparar 6...O sea que en esta primera activación nos hemos pimplado y pagado 6 y ya sólo nos quedan 2 para empezar a usar el track de moral...Es eso? O es simplemente que damos activación para mandar una orden de movilización y una vez todos a sus puestos, mandar todos esos trabajos que hemos mandado cuestan cero?
Muchas gracias!
Como dices, cuesta 6 hacer todas esas acciones.
Ten en cuenta que en la primera activación yo nunca me he encontrado con un barco enemigo. Así que recuperas rápido en el cambio de turno.
Te da para hacer una comidita también y te sobra una acción.

Aun así, Acuérdate que tienes un alerta roja por cada guardia.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: kesse0 en 08 de Julio de 2020, 13:00:31
Gracias compañero. Ya me ha quedado más claro. Estos días le estoy dando bien para aprenderlo mejor  y sé que he hecho cosas mal, pero creo que al fin  y al cabo, 2 partidas acabaron con valoración de D o peor, otra acabó en discreto C y la última obtuve una B que sabe a gloria jeje...
El tema de la alerta no lo controlo bien y no logro verlo en el manual. Puedes decirme en dónde sale? Si no entiendo mal, decides entrar en alerta y cuando lo haces pones el contador de acciones en el sitio VIII y pones un marcador de activación en el hueco más a la derecha de ese contador. Luego quitas un marcador de activación  de cada uno de los marineros que participan y luego haces las acciones... ES ESO?
Por otro lado tengo una duda más: hacer comida, observar, cargar  y disparar torpedos son acciones que las pagas una vez pero puedes repetirlas las que quieras....es eso? Se entiende que los marinos estan en sus puestos y  preparados. Eso funciona igual con los que manejan el motor, los tanques de agua, periscopio, sextante  e hidrófono?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: SpeedCoyote en 10 de Febrero de 2021, 14:00:03
Hola a todos;

Veo que el hilo lleva muerto un tiempo. Adquirí el juego hace poco y lo veo muy jugable, incluso para uno en estos tiempos de pandemia.

Adjunto unas imágenes del submarino que me he fabricado con iluminación led incluida para aquellos que no tengan impresora 3D.

A ver si os animáis y os planteo algunas dudas.


(https://i.postimg.cc/Hn52vXck/IMG-6021.jpg) (https://postimg.cc/WqNghDwB)

(https://i.postimg.cc/50XpvZfv/IMG-6041.jpg) (https://postimg.cc/vgdWw2gH)

(https://i.postimg.cc/xCB5PtdZ/IMG-6043.jpg) (https://postimg.cc/N97Rs8m8)

(https://i.postimg.cc/Jh4p7sgp/IMG-6051.jpg) (https://postimg.cc/tsw32496)

(https://i.postimg.cc/VNGDJYPm/IMG-E6025.jpg) (https://postimg.cc/wtNhPYBG)
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Febrero de 2021, 14:37:15
Tengo un amigo que me paso exactamente esas mismas fotos por wasa, sabiendo que yo tenia el juego para que viese ese submarino, y me dijo que era de un amigo suyo que tenia el juego y que se había hecho la maqueta del submarino. Imagino que debes de ser tu ese amigo. Pues yo aun tengo el juego por estrenar, por que nuestro amigo en común no ha querido jugarlo.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: SpeedCoyote en 10 de Febrero de 2021, 14:55:36
Tengo un amigo que me paso exactamente esas mismas fotos por wasa, sabiendo que yo tenia el juego para que viese ese submarino, y me dijo que era de un amigo suyo que tenia el juego y que se había hecho la maqueta del submarino. Imagino que debes de ser tu ese amigo. Pues yo aun tengo el juego por estrenar, por que nuestro amigo en común no ha querido jugarlo.

Al final, jugará....
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Febrero de 2021, 15:31:53
Tengo un amigo que me paso exactamente esas mismas fotos por wasa, sabiendo que yo tenia el juego para que viese ese submarino, y me dijo que era de un amigo suyo que tenia el juego y que se había hecho la maqueta del submarino. Imagino que debes de ser tu ese amigo. Pues yo aun tengo el juego por estrenar, por que nuestro amigo en común no ha querido jugarlo.

Al final, jugará....

Convencelo tu, por que a mi ya no me hace ni caso.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: jusepe131 en 10 de Febrero de 2021, 21:05:40
Yo tuve el juego y me gustaba mucho pero parecía que los devs lo habían medio abandonado. La app desde el 4 de diciembre de 2019 sin actualizar...el juego lo vendí hace mucho y no me arrepiento porque está totalmente abandonado....
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: SpeedCoyote en 10 de Febrero de 2021, 23:05:49
Yo tuve el juego y me gustaba mucho pero parecía que los devs lo habían medio abandonado. La app desde el 4 de diciembre de 2019 sin actualizar...el juego lo vendí hace mucho y no me arrepiento porque está totalmente abandonado....

Si eso es cierto, han abandonado un buen proyecto.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: monbray en 08 de Marzo de 2021, 19:29:49
Hola a todos.... Tengo este juego en perspectiva pero me para muy mucho estos últimos comentarios sobre el abandono del proyecto. Me pregunto si la aplicación aun no estando actualizada desde diciembre del 2019, está correcta para jugar aún en el estado actual o no han logrado arreglar todos los problemas que se han ido posteando en este foro???
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Eothair en 09 de Marzo de 2021, 10:56:47
Hola a todos.... Tengo este juego en perspectiva pero me para muy mucho estos últimos comentarios sobre el abandono del proyecto. Me pregunto si la aplicación aun no estando actualizada desde diciembre del 2019, está correcta para jugar aún en el estado actual o no han logrado arreglar todos los problemas que se han ido posteando en este foro???
Lo primero, a tu pregunta: La app funciona. No es una app 100% libre de bugs y pulidísima como una de apple/google, pero funciona correctamente, y no he tenido desastres rompe-partidas de momento.

El problema de este juego, es que parte de una idea buenísima, y a la vez horrible:

Adaptar los juegos tipo "Silent Hunter" de PC a tablero.
Y, ojo, lo hace de forma admirable (si, tiene fallos en las reglas, y cosillas que no funcionan del todo bien, porque la regla de cambios de guardia y acciones disponibles de los marinos nunca ha ido fina del todo, y el mecánico jefe tiene un rol un poco "raro", pero nada que lo haga injugable) pero peca exactamente del mismo problema de los Silent Hunter: son juegos de nicho, pero MUY de nicho. Te tiene que gustar la 2ªGM, saber algo del tema, conocer la lucha submarina un poco, y estar dispuesto a METER HORAS A CASCOPORRO.

Si lo que se busca es un juego de 2h de hundir barquitos, e ir paquí y pallá con un submarino, ni te acerques (salvo que lo pongas en el nivel más facil, y creo que ni aún asi).
Este juego es como la lija del 3. Aspero, grueso, y tosco. Pero lo que hace bien, lo hace impecable, que es la ambientación jugando, y la sensación tras la partida (tanto te hundan como vuelvas victorioso a puerto). Es como esas comidas/bebidas que se denominan "un gusto adquirido". Aprendes a apreciarlo cuanto más lo pruebas (y para pillarle el truco hay que jugarlo bastantes veces), pero debes partir de que te guste el concepto. Además, su número ideal no es 4 jugadores, porque hay tareas de algun rol (la radio, gestión de reparaciones) que son simples, y algo tediosas, pero que son facilmente asumibles por un único jugador. Creo que su ideal es 3 personas. Y eso implica encontrar al menos a otros 2 jugadores que cumplan con los requisitos que comento (fans de la 2ªGM, de los submarinos, conocedores un poco de la historia, etc)

Como digo, el juego es tan de nicho como los wargames tacticos duros (advanced squad leader, combat commander, etc) pero en su día se vendió como juego de submarinos con app, y eso lo hizo parecer accesible. Es un juego que "huele" a aceite, gasoil, sudor de marino, salitre, oxido y chucrut alemán. Pero es que es un juego de pasarlo mal en un submarino de guerra alemán, infra-equipado, durante la segunda guerra mundial. Si es lo que te gusta, o crees que te gusta, no vas a encontrar nada que se le acerque en calidad/sensaciones ni a 2 millones de millas nauticas. Si no es lo tuyo, quedate en puerto.

Como gusto personal, diré que es un juego que "amodio". Me encanta lo que propone, y los recuerdos de agonizar entre minas en el mar del norte con solo un 15% de carga de baterías, y escondiendose de destructores son cojonudos. Pero algunas mecánicas chirrían como un demonio, y creo que las reglas caseras son más que necesarias para apañar algún defecto que otro.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: raik en 09 de Marzo de 2021, 11:52:05
De solitario ni hablamos no?
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: monbray en 09 de Marzo de 2021, 12:32:27
Hola a todos.... Tengo este juego en perspectiva pero me para muy mucho estos últimos comentarios sobre el abandono del proyecto. Me pregunto si la aplicación aun no estando actualizada desde diciembre del 2019, está correcta para jugar aún en el estado actual o no han logrado arreglar todos los problemas que se han ido posteando en este foro???
Lo primero, a tu pregunta: La app funciona. No es una app 100% libre de bugs y pulidísima como una de apple/google, pero funciona correctamente, y no he tenido desastres rompe-partidas de momento.

El problema de este juego, es que parte de una idea buenísima, y a la vez horrible:

Adaptar los juegos tipo "Silent Hunter" de PC a tablero.
Y, ojo, lo hace de forma admirable (si, tiene fallos en las reglas, y cosillas que no funcionan del todo bien, porque la regla de cambios de guardia y acciones disponibles de los marinos nunca ha ido fina del todo, y el mecánico jefe tiene un rol un poco "raro", pero nada que lo haga injugable) pero peca exactamente del mismo problema de los Silent Hunter: son juegos de nicho, pero MUY de nicho. Te tiene que gustar la 2ªGM, saber algo del tema, conocer la lucha submarina un poco, y estar dispuesto a METER HORAS A CASCOPORRO.

Si lo que se busca es un juego de 2h de hundir barquitos, e ir paquí y pallá con un submarino, ni te acerques (salvo que lo pongas en el nivel más facil, y creo que ni aún asi).
Este juego es como la lija del 3. Aspero, grueso, y tosco. Pero lo que hace bien, lo hace impecable, que es la ambientación jugando, y la sensación tras la partida (tanto te hundan como vuelvas victorioso a puerto). Es como esas comidas/bebidas que se denominan "un gusto adquirido". Aprendes a apreciarlo cuanto más lo pruebas (y para pillarle el truco hay que jugarlo bastantes veces), pero debes partir de que te guste el concepto. Además, su número ideal no es 4 jugadores, porque hay tareas de algun rol (la radio, gestión de reparaciones) que son simples, y algo tediosas, pero que son facilmente asumibles por un único jugador. Creo que su ideal es 3 personas. Y eso implica encontrar al menos a otros 2 jugadores que cumplan con los requisitos que comento (fans de la 2ªGM, de los submarinos, conocedores un poco de la historia, etc)

Como digo, el juego es tan de nicho como los wargames tacticos duros (advanced squad leader, combat commander, etc) pero en su día se vendió como juego de submarinos con app, y eso lo hizo parecer accesible. Es un juego que "huele" a aceite, gasoil, sudor de marino, salitre, oxido y chucrut alemán. Pero es que es un juego de pasarlo mal en un submarino de guerra alemán, infra-equipado, durante la segunda guerra mundial. Si es lo que te gusta, o crees que te gusta, no vas a encontrar nada que se le acerque en calidad/sensaciones ni a 2 millones de millas nauticas. Si no es lo tuyo, quedate en puerto.

Como gusto personal, diré que es un juego que "amodio". Me encanta lo que propone, y los recuerdos de agonizar entre minas en el mar del norte con solo un 15% de carga de baterías, y escondiendose de destructores son cojonudos. Pero algunas mecánicas chirrían como un demonio, y creo que las reglas caseras son más que necesarias para apañar algún defecto que otro.

Muchas gracias por el comentario. Soy fan... no!!! soy un loco de la 2ºGM, soy un apasionado de los submarinos, me entusiasmaron los juegos de SILENT HUNTER en todas sus versiones, me vuelven loco los eurogames y soy adicto a los juegos de mesa.... mi gran problema es el grupo de juego, no tengo gente cerca que le apasione como a mí meterme en un juego y estar horas dándole y es otro de los motivos que me para. He revisado todo el foro y he visto que hay gente que lo juega en solitario, y lo juegan sin problemas.

Creo que lo voy a coger, además de por todo lo anterior y por el empujoncito de tu comentario, por el afán coleccionista que llevo dentro.

Un saludo.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: musicinthemiddle en 09 de Marzo de 2021, 12:41:35
De solitario ni hablamos no?
A ver si más gente le ha dado cera. A mí en solitario me gustó mucho cuando lo probé (un par de veces que creo que ya comenté) pero no he visto más comentarios al respecto.
Ahora: estresante. Te dejas el alma ;D

En momentos de crisis es imposible hacerlo todo en paralelo pero una vez dominas el juego vas gestionando después de la crisis paso a paso qué ha pasado mirando el log y aplicando las cositas que han ido sucediendo.

Una vez dominas el juego tienes claro de manera natural qué tienes que ejecutar primero (una brecha en el casco es lo más tocho)

Pero no es un juego que se juegue fácil en solitario ni muchísimo menos.

Para mí, quizá por costumbre, el número ideal es 2 jugadores
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: Eothair en 09 de Marzo de 2021, 17:14:15
De solitario ni hablamos no?

Poderse, se puede. Pero como te han comentado, estamos hablando de un maremagnum de cosas por hacer. La app tiene un modo pausa, para ir haciendo las cosas poco a poco (sobre todo al principio), pero creo que asumir los 4 mandos de sección puede ser un poquito demasiado, al menos hasta que lleves muchas partidas.

Trazar con las reglas el rumbo, mientras haces el enesimo mantenimiento del diesel, recargas torpedos, haces la comida de la tripulación, y vigilas el horizonte puede ser un pelín estresante. Ni hablemos ya si nos metemos en combate, y empiezan a suceder demasiadas cosas a la vez.

Efectivamente, yo lo recomiendo como mínimo a 2 jugadores. El reparto de tareas pasa a ser mucho más asequible. Pero vamos, que si te ves con moral, es perfectamente jugable en solitario.
Título: Re:UBOOT, ¿qué os parece?
Publicado por: SpeedCoyote en 10 de Marzo de 2021, 02:33:13
Hola a todos.... Tengo este juego en perspectiva pero me para muy mucho estos últimos comentarios sobre el abandono del proyecto. Me pregunto si la aplicación aun no estando actualizada desde diciembre del 2019, está correcta para jugar aún en el estado actual o no han logrado arreglar todos los problemas que se han ido posteando en este foro???
Lo primero, a tu pregunta: La app funciona. No es una app 100% libre de bugs y pulidísima como una de apple/google, pero funciona correctamente, y no he tenido desastres rompe-partidas de momento.

El problema de este juego, es que parte de una idea buenísima, y a la vez horrible:

Adaptar los juegos tipo "Silent Hunter" de PC a tablero.
Y, ojo, lo hace de forma admirable (si, tiene fallos en las reglas, y cosillas que no funcionan del todo bien, porque la regla de cambios de guardia y acciones disponibles de los marinos nunca ha ido fina del todo, y el mecánico jefe tiene un rol un poco "raro", pero nada que lo haga injugable) pero peca exactamente del mismo problema de los Silent Hunter: son juegos de nicho, pero MUY de nicho. Te tiene que gustar la 2ªGM, saber algo del tema, conocer la lucha submarina un poco, y estar dispuesto a METER HORAS A CASCOPORRO.

Si lo que se busca es un juego de 2h de hundir barquitos, e ir paquí y pallá con un submarino, ni te acerques (salvo que lo pongas en el nivel más facil, y creo que ni aún asi).
Este juego es como la lija del 3. Aspero, grueso, y tosco. Pero lo que hace bien, lo hace impecable, que es la ambientación jugando, y la sensación tras la partida (tanto te hundan como vuelvas victorioso a puerto). Es como esas comidas/bebidas que se denominan "un gusto adquirido". Aprendes a apreciarlo cuanto más lo pruebas (y para pillarle el truco hay que jugarlo bastantes veces), pero debes partir de que te guste el concepto. Además, su número ideal no es 4 jugadores, porque hay tareas de algun rol (la radio, gestión de reparaciones) que son simples, y algo tediosas, pero que son facilmente asumibles por un único jugador. Creo que su ideal es 3 personas. Y eso implica encontrar al menos a otros 2 jugadores que cumplan con los requisitos que comento (fans de la 2ªGM, de los submarinos, conocedores un poco de la historia, etc)

Como digo, el juego es tan de nicho como los wargames tacticos duros (advanced squad leader, combat commander, etc) pero en su día se vendió como juego de submarinos con app, y eso lo hizo parecer accesible. Es un juego que "huele" a aceite, gasoil, sudor de marino, salitre, oxido y chucrut alemán. Pero es que es un juego de pasarlo mal en un submarino de guerra alemán, infra-equipado, durante la segunda guerra mundial. Si es lo que te gusta, o crees que te gusta, no vas a encontrar nada que se le acerque en calidad/sensaciones ni a 2 millones de millas nauticas. Si no es lo tuyo, quedate en puerto.

Como gusto personal, diré que es un juego que "amodio". Me encanta lo que propone, y los recuerdos de agonizar entre minas en el mar del norte con solo un 15% de carga de baterías, y escondiendose de destructores son cojonudos. Pero algunas mecánicas chirrían como un demonio, y creo que las reglas caseras son más que necesarias para apañar algún defecto que otro.


El juego para uno es extresante pero a la vez adictivo. La pega, las reglas en modo intermedio y difícil (Activaciones, alerta máxima, etc) lo hacen un poco absurdo y casi inabordable por no decir injugable. ¿Hay por ahí alguna regla casera que mejore este tema?

PD: Si quieres una inmersión total mira un poco más atrás las fotos de mi submarino de madera...