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Mensajes - damosan

en: Hoy a las 08:59:44 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer partida al Wir sind das Volk!

La RDA se las apañó para aguantar las 4 décadas, y no solo eso, sino que acabó con un nivel de vida general en el país igual o mejor que el de la RFA (cinco de las seis regiones de la RDA con nivel de vida 2, frente a Berlin Oeste y Schleswig-Holstein con nivel de vida 3, cuatro regiones con nivel de vida 2 y Hessen y Baviera con nivel de vida 1 y una y dos revueltas respectivamente).

Cierto que el coste fue que una buena parte de sus fábricas quedaron obsoletas, pero aun así disponía de una economía lo suficientemente fuerte como para poder afrontarlo.

Además, debido precisamente a esta buena marcha de la economía en el Este, el socialismo no tuvo demasiados adeptos. Durante la primera década entró un cubo de socialistas en el pool, pero durante la segunda el Oeste logró retirarlo, así que durante la tercera década, con la ideología socialista por los suelos (un solo cubo de socialistas en juego y el track en el lado del Oeste) la amenaza de derrota por colapso del socialismo era bastante alta para la RDA. El partido se tuvo que emplear a fondo para contrarrestar los cantos de sirena del capitalismo, e incluso se vio obligado a echar mano de medidas drásticas como defenestrar a Ulbricht en su última jugada de la década… (gracias a esto, al final de la tercera década entró otro cubo de socialistas, que volvió a ser retirado por el Oeste en la cuarta)



Al final, pese a estos pequeños inconvenientes, la RDA resistió y alcanzó su destino de convirtirse en el paraíso de la clase trabajadora ;D

Foto del final de partida:



(Nota a esta última foto: la fábrica de Dresde debería estar en nivel 2; en los últimos desmantelamientos de infraestructuras para pagar a la policía durante la resolución de la 4ª década, el Este quitó las conexiones de Dresde con Leipzig y Cottbus; al ser el final de partida y no tener relevancia para el resultado final, olvidamos actualizar el valor de la fábrica)

en: 16 de Mayo de 2024, 23:41:24 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer 4 jugadores y un The Beast, un juego consistente en buscar a una bestia antes de que acabe con un número de aldeanos, del estilo Furia de Drácula pero bien hecho, aunque prefiero Narcos. La partida duró unas dos horas y cuarto pero la explicación se fue cerca de 45 o 60 minutos. La bestia cayó en el último momento debido a una trampa que colocamos en una aldea, si no llegamos a colocar esa trampa hubiera ganado la bestia.
Después un Pitch Plakks, diez hoyos y puntuación muy ajustada. 51, 52, 52 y 60.




en: 16 de Mayo de 2024, 11:39:18 3 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2024

15 de mayo de 2024. Viaje de trabajo a Barcelona. Paso junto a Mathom Maldà. Veo en el escaparate "Señores de la Tierra Media". Pienso: "a ver a que precio está... Está de oferta, y la caja me cabe en la cartera. ¿Y el Agarrao 2024? ¡Qué le den! No hombre no, se fuerte, no caigas".

 ::)

Caí con todo el equipo

Caiste en el mismo sitio que yo, estos de las galerías Maldá son unos agarrao-killers ;D

en: 12 de Mayo de 2024, 23:50:58 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a la expansión nueva de Barrage, The Colorado Connection. 4 jugadores. Todos habíamos jugado antes al base con LWP o incluso a la expansión del Nilo. Las veces concretas no las sé y mucho menos ahora que el juego está en BGA y se lo han podido fundir online. Yo iba a por mi 24ª partida a Barrage.

Francia iba con Dr.Octavius, que puede generar energía en una central sacando agua de dos diques diferentes.
EEUU iba con Elon Audia, el de los 8 excaminers morados.
Alemania iba con Graziano del Monte, que puede almacenar hasta 4 aguas en diques de tres alturas.
Yo iba con Italia y Genaro Grasso, que te permite tener una opción extra de construcción por 2 trabajadores.

Salí bastante escopeteado siendo el único en generar energía en primera ronda, desde un dique neutral, además de pillar trabajo externo que me permitía poner una base con puente encima, más una segunda base mediante construcción normal, desbloqueando así ingresos que mis contrincantes no hicieron.
Esta ventaja se mantuvo más o menos en el tono "oh Dios mío, qué paliza nos va a dar Italia" hasta penúltima ronda, donde Francia empezó a pasar el rodillo de su bien montado sistema de diques y sus doscientos millones de maquinarias adquiridas. Yo sacaba mis puntos desde los ingresos de mi tablero, el paso de mis rivales por mis puentes y alguna tech lvl.3, pero Francia generaba mucha energía, captaba bien el agua y fue capaz de hacerse los tres contratos nacionales. Al final me ganó.

Francia 136
Italia 119
Alemania 101
EEUU 82



Como se ve en la foto, terminó todo bastante construido. Sólo un conducto y algunas zonas para centrales quedaron vacías.

Con una única partida a la expansión, poco puedo decir todavía. De hecho me dejó con pocas sensaciones fuertes. Indeciso. Me atrevería a decir que es café para muy cafeteros, como la del Nilo. Si has jugado muchísimo al base y quieres otro reto o si eres un gran fan del juego y lo quieres todo, adelante. En caso contrario, no hace falta para nada. Ni mejora ni complementa a un, ya de por sí, brutal título.

Se resume en un mapa diferente donde hay que releer la posición de cada conducto y qué premios por poner puentes están disponibles, así como los nuevos espacios de asentamiento, que abren opciones. Quemazón de cabeza fuerte por tener más cosas que sopesar y alternativas que pueden ser útiles dado el momento. Lo de los puentes está chulo porque el que antes ponga uno en cada línea, menos dinero paga pero ya se ha hipotecado a no poder poner elevaciones. Si tardas más por querer elevar tu dique o no estás seguro en que te beneficie, se va a ir encareciendo si los demás lo ponen. Pero ya digo, mecanismo residual para los que quieren dos kilos de azúcar en su postre. O sea, yo mismo.  ::)

en: 12 de Mayo de 2024, 19:31:04 5 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:bitoku

Pasé por lo mismo que tú, así que te entiendo. El tablero es tan colorista que no sabes bien como abordarlo. Pero en realidad es muy sencillo.

Ya te he dicho, las 4 partes de abajo son solo un mercado de mitamas, libélulas, cristales y edificios, con un coste variado cada uno. Pero es completamente aleatorio. Solo rellenas esos huecos y ya está.

Los lagos, que no te lo he dicho antes, pero es que como has de poner uno en cada sitio no importa, solo que algunos tendrán una mayor puntuación que otra.

La chicha está en tus tres acciones.
Cuando juegas una carta en tablero, aparte de desbloquear el dado haces la acción de la carta y si tiene algún cristal.

Cuando lo pones en el bosque igual, cada zona tiene su indicador de lo que obtienes según el valor del dado, con lo que para aumentar ese valor gastas amuletos y si tiene edificios y el dado usado coindice o supera obtienes un beneficio.

Y la tercera acción es cruzar del bosque al río para obtener y mejorar Yokais o Bitokus que es lo principal o usar sus otros beneficios. Pero como solo hay 4 Yokais o Bitokus, no todos los jugadores podrán obtenerlos, así que hay una buena lucha por cruzar el río antes que los demás.

Ya te digo, cuesta asimilarlo todo, pero logra encajar y hacer fácil lo que parece difícil.

Luego el solitario ya es otro cantar y tiene un árbol de decisiones que cuesta bastante más de entender.

en: 12 de Mayo de 2024, 17:40:26 6 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:bitoku

En el tablero central se colocan al azar los mitamas, libélulas, cristales y edificios, con el resto se hace una reserva.

Se colocan al azar cartas de Yokai y Bitokus en los espacios más allá del río y con el resto se hace una reserva.

En tu turno haces 3 cosas.
Juegas una carta en tu tablero y desbloqueas un dado.

Juegas un dado desbloqueado en las zonas de bosque de recursos y obtienes el valor que indique el dado.

Juegas un dado de la zona de bosque y cruza el río y obtienes el Yokai, el bitoku o 2 beneficios de entre 4 opciones.

Repetir 3 veces cada acción, ya que tienes 3 espacios de cartas y 3 dados.

Eso es a grandes rasgos, luego hay pequeños detalles. Puede abrumar, pero es realmente muy fácil de jugar.
Acabo de ver anunciada una nueva campaña para Last Aurora, parece que van a sacar una versión revisada con tablero modular del juego post apocalíptico y otra nueva edición situada en tierras desérticas al más puro estilo Mad Max

Ya me están calentando los motores del monedero

https://mailchi.mp/pendragongamestudio.com/lastauroraff
https://boardgamegeek.com/thread/3294276/new-campaign-announced

en: 21 de Abril de 2024, 20:39:05 8 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Re:CUBA (Cartas)

Hola pájaros.
Este hilo y este juego tiene más años que Matusalén, pero me he tirado la manta a la cabeza y he re-tradumaquetado todas las cartas. Os las dejo por aquí por si a alguien le interesa

https://boardgamegeek.com/filepage/278101/cartas-de-personajes-y-leyes-tradumaquetadas

Salu2

en: 20 de Abril de 2024, 07:39:53 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer nueva sesión, primero Hanamikoji mientras esperaba al otro jugador, cuando llegó, mi primera partida al Arborea con el amarillo

Había visto algún fragmento de video sobre partidas por TTS, nada que ver, me gustó mucho. De entrada parece una mecánica estilo Tzolkin pero el desplazamiento no es el corazón del juego, te hace esperar si quieres una buena recompensa pero a la vez no te marca totalmente el tiempo, la decisión real es si quieres esperar un turno más para coger más recursos. Luego es un juego de contratos clásico pero hay toques innovadores, por un lado que los recursos sean para todos en el caso que no los uses, y por otro que te montas un puzzle muy entretenido con las cartas completadas, mi partida estuvo dirigida por montar mi tablero de la manera más optima que pude para colocar los muñecos encima que más me puntuasen y acabé ganando así que no cero que sea una mala estrategia


Baile de mesas para jugar un Dogs of War a 5, mi 7 partida con el verde

Mi partida se decidió con una acción del marrón en la ronda 1, podríamos haber sacado muchos puntos de ventaja ambos pero decidió no hacerlo para sacarme la recompensa de un caballo y dejarme sin pasta, a partir de ahí naufragué en busca de pasta mientras veía que las casas verde y blanca no paraban de subir en el marcador, amarillo me fastidió ganar una batalla en la 2 ronda con mucha pasta para soldados con una jugado sin mucho sentido, sacrificándome en la 2 conseguí tropas más fuertes frente a amarillo y rosa que ya solo tenían de fuerza 1, a pesar de cambiar el orden de turno para dejar de ser penúltimo a tercero, gris tenía mucha superioridad de cartas, controló estas 2 últimas rondas, aún así la ventaja de marrón se sobrepuso para ganar pese a la remontada. Pepino como siempre

Es aquí el hilo de los señores mayores avinagrados?

Apúntenme al grupo, socio número 4 :P

Pero vamos que me pasa lo mismo desde... uff, diría que ya siete u ocho años  :o
Completamente descuerdo con lo escrito. Hace mucho que yo ya también voy diciendo lo mismo. Toneladas de juegos nuevos todos los años, que no aportan nada, son más de lo mismo; revueltos de mecánicas de otros juegos más antiguos y/o recientes, todo metido en la coctelera y a facturar. Te pones a jugar una novedad y sientes que ese juego ya lo has jugado anteriormente, y que lo tienes ya en tu ludoteca.
Lo curioso, es leer esos comentarios en las redes por parte de usuarios que llevan poco tiempo en el hobby, y que hablan de los juegos como si se hubieran inventado en los últimos 5 años.
Así esta el patio…

en: 08 de Abril de 2024, 13:48:11 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Rapa nui, ¿Que os parece?

Tengo el Giants (con 9 partidas) y he jugado al Rapa Nui (solo una partida).
El Rapa Nui es más familiar: tiene menor duración, menor dureza/complejidad y me pareció castiga menos una mala decisión.
Giants en cambio ofrece mayor interacción entre jugadores (para bien y para mal).

No creo que uno sea mejor que otro. Yo diría que dependiendo del grupo de juego, elijas uno u otro.


en: 07 de Abril de 2024, 02:11:27 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Acabo de jugar mi decimosexta partida al Gaia Project.

Tres jugadores. Uno que jugaba por segunda vez y ha necesitado un refresque de reglas, que ha jugado con los Terranos; un experto, con los Nevlar (creo que en la edición española se llaman Nucelares o algo así) y un servidor, con los Geo, ya que una de las dos puntuaciones fin de partida era número de planetas diferentes colonizados. El otro era número de sectores. Al ser primer jugador y estar los Geodens en la mesa... blanco y en botella. A por ellos.

Hemos sufrido y a la vez disfrutado de lo lindo. Yendo a estrategias relativamente diferentes, intentando exprimir nuestras ventajas y puntos fuertes de cada raza, pero a la vez pisándonos continuamente con el timing tan agresivo del juego, hemos acabado 156-154-146. Cualquiera podría haber ganado. Un detalle por aquí, otro por allá, que podrían haber derivado en decisiones diferentes, ha hecho que mis Geodens se llevaran el gato al agua... por los pelos.

Titulazo top. Con muchas ganas de catar la expansión anunciada.
Ahora me vuelven a tocar un par de semanas de sequía.
hola, el crokinole de Ferti para 6 jugadores vale la pena?

la superficie es la misma, no veo claro que sea mas grande. Parece que lo unico que cambia es las delimitaciones de los terrenos y que te vienen mas juegos de fichas

Gracias

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

en: 24 de Marzo de 2024, 13:55:44 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Tras las buenas sensaciones ayer noche quise afianzar opinión con una partida en solitario a Small City

Esta vez he puesto el mapa "experto" que es algo más pequeño, creo que mucho mejor, el normal aprieta poco, y el tablero general experto también es lo mismo, solo que se puede avanzar con unas cartas de promesa electoral que restan si no cumples pero no tienen sentido en solitario porque son de mayorías entre jugadores

Como misión de partida he escogido la mediana de entre las 3 que he robado, era hacer 3 parques de más de 4 casillas, lo he conseguido en la ronda 7, esto ha cambiado completamente la configuración del mapa, además he contaminado justo 12 en la partida así que los puntos a sumar y restar de estos conceptos se han contrarrestado

Por otro lado he tenido la libertad de poder repetir el "combo" de 2 fabricas y 2 oficinas de negocios al maximo para fabricar y vender por pasta o directamente votos que me gue muy bien en la partida anterior, pero si haces eso veo imposible hacer grandes zonas de viviendas que den muchos puntos directos porque tienes que hacer bastantes edificios culturales, pero no te llegan los materiales si no contaminas un monton y también supongo que tampoco te llegaran los ciudadanos para dar votos en las casas y trabajar a destajo a la vez

Sobre el modo solitario, la elección de de beneficios de ronda esta bastante ien conseguida pero no hay ni turistas ni alcalde, se nota la perdida sobretodo de los turistas, y no me gusta que el resultado vaya a puntos, saqué 72 que corresponde al 3 nivel "aldea"

En definitiva, pese a que el modo solitario no me gusta me ha servido para ver que el juego sí, temía que tuviera poca rejugabilidad, pero pese a que puedes decantarte por una estretegia y repetirla entre partidas hay la interacción suficiente como para que las partidas no sean iguales

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