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Mensajes - Quimérico

en: 17 de Junio de 2025, 14:02:24 1 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

¡Actualizado!
Superé mi record. A ver si el año próximo paso el verano

Enviado desde mi SM-A226BR mediante Tapatalk

en: 16 de Junio de 2025, 23:25:17 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Antes estaba suscrito a muchos canales pero hay varios a los que se les ve que son publi-reportajes. De estos ya me dí de baja porque no me aportan nada.
Soy fiel a los pequeños canales de opinión, que hablan no necesariamente de novedades y que no suelen grabar unboxings. Estos canales creo que son los más honestos. Me gustan el canal de Quimérico, El Rincón de Javi, A Qué se Juega, Lumerien, Los Juegos de Avatar , Mis Aventuras Ludikas y similares.

Lume y Quimérico me parecen bastante honestos. Lo que debería ser lo normal vaya 😅

en: 16 de Junio de 2025, 23:07:45 3 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Antes estaba suscrito a muchos canales pero hay varios a los que se les ve que son publi-reportajes. De estos ya me dí de baja porque no me aportan nada.
Soy fiel a los pequeños canales de opinión, que hablan no necesariamente de novedades y que no suelen grabar unboxings. Estos canales creo que son los más honestos. Me gustan el canal de Quimérico, El Rincón de Javi, A Qué se Juega, Lumerien, Los Juegos de Avatar , Mis Aventuras Ludikas y similares.

en: 16 de Junio de 2025, 09:30:41 4 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Yo me juego el cuello a que sé quién es. Pero está bien que no lo diga, cada uno ya somos mayorcitos para sospechar de qué pie cojea cada uno... y qué país mejor no visitar ahora mismo.

Suscribo lo dicho por Quimérico

en: 04 de Junio de 2025, 16:58:05 5 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:BUNKER juego en solitario

El concepto de las cartas de evento intenta mantener la incertidumbre de qué se aproxima al búnker mientras se debe mantener la guardia.

Para ello se pensó que una niebla podría representar esa falta de visibilidad, esa visión limitada y las fantasmas que crea la propia mente y la situación de estrés.

Por ello se ha tomado como base para las cartas una niebla generada mezclando varias imágenes, diseño provisional, pero que define lo que se quiere.

Entremezclado con la niebla se incluyen siluetas que permiten intuir el tipo de amenaza que nos encontramos, generalmente una silueta de un combatiente, disparando, avanzando, apuntando, etc. Esto representaría la iconicidad de este tipo de eventos, pero además se necesita información que afecte al juego sin tener que mirar tablas o realizar consultas. Para esto último se recurre a unos iconos situados en los laterales que aportan información al respecto como, por ejemplo, la cantidad de balas necesarias (cartas de bala o carta con X balas) para eliminar la amenaza.

Debemos hacer notar que para poder usar las balas necesitaremos disponer de un arma operativa y con el alcance apropiado. Dispondremos de varias cartas de arma que permiten usar las cartas de bala. Cada arma puede contar con un alcance distinto y una potencia de disparo distinta. También podremos disponer de armas compuestas que necesitan varias cartas para poder hacerla operativa. Así el arma más potente es una ametralladora montada sobre un trípode que nos permite un alcance máximo de 3 cartas con daño de 3 balas gastando una carta de bala por disparo. Esto permitiría eliminar una carta de amenaza por disparo.

Ejemplo de una carta de amenaza de "enemigo cauteloso" esta carta necesita una carta de bala para ser eliminada (tiene un icono de 1 sola bala) pero además produce una herida (representada por la cruz roja de botiquín) El alcance dependería del lugar de despliegue de la carta sobre el tablero.

Esta otra es de francotirador y necesita 3 cartas de bala para ser neutralizada, además de provocar 1 herida en el track de salud.



No todas producen heridas ni todas requieren balas. Algunas solo producen heridas que se pueden contrarrestar con cartas de sanación-botiquín, hay estimulantes, tranquilizantes, material para curas, botiquín, etc. Cada una con unas capacidades distintas de sanación. Todas las heridas cuentan por igual, sin tener en consideración si son por estrés, por insomnio, por heridas de bala, por explosión, quemaduras o cualquier otra causa, tan solo se considera su grado de impacto, de más leve con 1 cruz roja a más grave con varias cruces.

Ejemplo de una carta que tan solo produce heridas, la de explosión que no se puede neutralizar, pero sí sus efectos.



Estos han sido algunos ejemplos de amenazas externas.

También hay cartas que nos amenazan desde dentro de nuestro búnker. Algunas anulan parte de nuestro equipo y nos hacen perder una carta de arma o tener que realizar unas acciones para repararla. En este ejemplo tenemos una carta que nos deja sin pistola, podemos descartar la carta de arma junto a la de evento o realizar las acciones necesarias para contrarrestar el evento, una vez tomada la decisión no podemos echarnos para atrás. Si hemos descartado la carta de arma, simplemente la perdemos, si decidimos arreglarla nos costará una serie de eventos extra, esto representa el tiempo que pasamos dedicándonos a su reparación.
Siempre será preferible no arreglar las armas dañadas, pero, a veces, no tendremos un arma de repuesto en nuestro arsenal y no nos quedará otro remedio que repararla para poder seguir en la partida.

Ejemplo de pistola encasquillada, las cartas de avería tienen un icono representativo de una llave cruzada sobre el arma y un texto en rojo indicando el tipo de problema.




Existen otros eventos que no son amenazas humanas o enemigas, sino cambios meteorológicos o climáticos, por ejemplo niebla que reduce el campo de visión y por tanto el alcance máximo de nuestra arma, o una nevada que bloquea nuestra salida al exterior. Ejemplos de acontecimiento en el caso de la niebla reduce el alcance de rango 3 a tan solo 1, representado por la cantidad de cartas en verde y rojo. Podremos contrarrestar cualquier carta situada a una distancia de 1 carta, pero no a las que se encuentren a 2 o 3 cartas de distancia.


Otro tipo de acontecimiento es la nevada que bloquea los suministros, en este caso vemos que la caja de suministros está entremezclada con la nieve, esta carta se coloca sobre el mazo de suministros (puerta del búnker) hasta que se pueda neutralizar. Esto se puede realizar si disponemos de una zapa en nuestro arsenal o que tengamos la suerte de sacar una carta de despejado. La carta de despejado también anula la niebla.


Seguiremos en otra entrada.

en: 02 de Junio de 2025, 13:40:42 6 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / BUNKER juego en solitario

Buenas

Os presento un juego con el que llevo tiempo y ha ido cambiando bastante desde que lo inicie allá por el 2018.

Las premisas entonces fueron:
Sabía que quería un juego para solitario.
No quería mover muchas fichas y pensé en un defensa de la torre.
No tenía nada claras las mecánicas.

Probé varios diseños, ensaye opciones diversas y estuve indagando gráficamente realizando distintos bocetos.

Tenía que haber un tablero.
Mi idea inicial era la de usar unas fichas con información oculta, pero llevaba mucho azar ya que no podías prever que usar contra ellas, era un dispara y a ver que pasa.

Llegó un día en que se me cruzaron los cables y pense en una solución de 2 mazos.

Por un lado tenemos el mazo de elementos de uso que tenemos a nuestra disposición y por el otro un mazo de eventos que tendremos que superar.

Esto da lugar a una especie de puzle aleatorio, los eventos se van desplegando encerrándote, momento en el que pierdes. O bien, gestionas tus recursos y cartas para ir eliminando eventos sin dejar que estos te ahoguen.

Se trata de un juego en el que tenemos un búnker que debemos defender ante la avalancha de enemigos, bombardeos, cambios meteorológicos, averías, etc. que puedan acontecer.

Para poder gestionar mejor el tema se agregaron 2 tracks uno para salud y otro para cansancio. Estos van modificando la dificultad de los eventos y complicando la ejecución de acciones a medida que vayamos perdiendo salud o ganando cansancio. Actúan directamente sobre la cantidad de eventos que vayan a desplegarse y sobre la cantidad de acciones-suministros que podamos obtener.

En definitiva robas X cartas de suministros (mientras puedas a medida que te cansas o enfermas vas perdiendo cartas de suministro) y vas sacando cartas de evento, a medida que te cansas las acciones son más lentas y debes sacar más cartas para realizar lo mismo.

Hay unas mecánicas de compensación para que no te quedes estancado, como curarse o descansar, pero cuestan unos eventos extra.

También hay una mecánica de reciclado de cartas que te permite convertir tu "basura" (descartes) en balas para tus armas.

El tablero representa un búnker y el espacio contiguo. Tiene una serie de espacios para desplegar las cartas de evento, un lugar donde colocar el mazo de eventos (la ventana del búnker), un lugar para recoger suministros (la entrada del búnker) y espacios para organizar tus elementos en el interior (munición, armas, botiquín, despensa, basura)

Puede ocurrir que la entrada quede tapiada y no puedas acceder a los suministros salvo que tengas una zapa para despejar la entrada.
Ganas en el momento en que acabas con los eventos antes de que estos acaben de rodearte y bloquearte.

Idea inicial de portada:



Idea provisional de la portada, requiere una serie de cambios y sacar una nueva versión


Idea inicial de tablero una vez que se aclararon las ideas



Idea actual de tablero



Podéis ver los tracks a la izquierda y sus modificadores tanto de eventos como de suministros, el track superior es el de cansancio y el inferior el de salud.
La caja de la entrada representa el lugar donde se coloca el mazo de suministros del que iremos robando cartas y obteniendo armas, munición, comida, medicamentos, etc. Los espacios interiores del búnker de color terroso servirán para organizar nuestras cartas por tipos e ir gastando de cada montón según necesitemos. La ventana es el dorso de las cartas de evento que representan los acontecimientos que tienen lugar en el exterior y donde colocamos el mazo correspondiente.

Existen cartas de evento de bombardeo, de lanzallamas, de explosión, de diversos enemigos, de falso enemigo, de cambios climáticos como niebla, nevadas, etc. que pueden dificultar el disparo (eliminación de cartas de evento) o la recolección de suministros (la nevada nos encierra en el búnker sin dejarnos salir a coger suministros), también pueden producirse averías o imprevistos, como encasquillarse un arma, recalentarse el cañón, pérdida de estabilidad del trípode o bípode, etc. que nos obliguen a realizar reparaciones o usar recambios para poder seguir.

en: 29 de Mayo de 2025, 11:37:00 7 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Tal y como tenía previsto, en este momento finaliza mi recorrido por este año.  Me acaban de llamar de mi tienda habitual, para notificarme que les acaba de llegar mi copia del "Civolucion" y que me pase en cuanto tenga un hueco. 
Digamos que satisfecho por haber durado más que nunca y también satisfecho, por caer por causa del juego mencionado anteriormente.
A mi se me parece al ajedrez, ¡Hala!.

Aunque al Robinson Crusoe se le critica justo  lo que no se le critica al ajedrez:
- Las reglas son simples y claras (colocación de trabajadores) aunque al principio abruma la cantidad de opciones.
- En los primeros movimientos reaccionas a los eventos (jugadas del rival) con poco margen de decisión.
- Si te equivocas o el evento es muy fuerte (tu rival es mejor que tú....  por ahora)  estas fuera en la ronda tres.
- El ajedrez es el juego más abstracto (no diré anti temático) que hay si te concentras en la resolución del puzzle.

Sin embargo si te sientas a jugar al ajedrez ya sabes a que vas:
- Te planteas una estrategia para resolver conseguir el objetivo (superar al rival) y te adaptas a lo que va  pareciendo en el tablero.
- Aprovechas la derrota  y revisas la partida, ves donde pudiste haber "mejorado" y lo aprendes para la próxima partida.
- interiorizas reglas para automatizar respuestas (y entonces vas teniendo más tiempo para ver el 'tema' en tu estrategia y te das cuenta de que disfrutas, vaya si disfrutas de la experiencia)

Si alguien lee todavía este hilo para decidir si probar o no el Robinson, que se pregunten si tras perder la primera partida de ajedrez no volvieron a jugarlo más.
Si fue así que no prueben este, porque puede ser igual de frustrante para ellos.
Pero se habrán perdido un gran juego.


en: 17 de Mayo de 2025, 13:41:15 10 SALÓN DE TE / BSK / Nueva tienda de juegos de mesa: Adani Store

Buenas, somos Adani Store, una nueva tienda online de juegos de mesa con envíos a toda la península y, si estás por Madrid, puedes pasar por nuestro almacén a recoger el pedido gratuitamente.

Llevamos unos meses dando vida a este proyecto y le estamos poniendo mucho cariño. Todo esto nació de nuestra auténtica pasión por los juegos de mesa y las ganas de compartirla con gente como tú.

Actualmente tenemos descuentos especiales de apertura. Si estás interesado, échale un vistazo a nuestra web: https://adanistore.es/

Si tienes cualquier sugerencia, idea de juego o simplemente quieres contarnos algo sobre la tienda, ¡estamos deseando escucharte!

Un saludo, gracias.
Llevo tiempo siguiendo este proyecto, pero como ninguna editiorial se anima, y yo ya no soy el que era (apenas si consigo jugar a un stone age con la familia y llorando :P) pues lo voy a dejar pasar. Pero tiene todo lo que me gusta de un juego (Conquista, asimetría, ciencia ficción).

Parece que empiezas con un mazo inicial que vas mejorando. Las cartas tienen un doble uso de evento o de recurso como en los CDG. Aunque no tengo muy claro si este es una suerte de deckbuilding o un CDG puro. Me recuerda al Sword of Rome pero con temática Espacial







Aquí lo dejo a ver si entre todos "resucitamos" un poco la BSK


Enlace a la página de Gamefound https://gamefound.com/en/projects/martin-wallace/casusbelli?ref=explore

Nos leemos


Hoy he probado por primera vez Sniper Élite en solitario.
Ha sido una partida de prueba al mismo tiempo que leía las reglas.
Así y con solo una partida de prueba me ha parecido que el juego no está mal, quizás un poco sencillo de más . Es rápido y transmite  bien la emoción de ser perseguido.
He conseguido hacer uno de los objetivos pero en el otro he agotado las fichas.
Aunque lo he comprado para jugarlo en grupo y no sé si va a ser excesivamente sencillo.
Ya veremos.

El submarino es mio












Capturado y fusilado.

Por cierto, ya se puede ver el SHERMAN SOLITARIO en Verkami, que comienza el martes 20 de mayo ;D

Para que podáis seguirlo dándole al corazoncito

https://vkm.is/sherman

en: 22 de Abril de 2025, 20:35:22 14 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:RECOPILACION : JUEGOS DE LAS BATALLAS

Una vez finalizado el trabajo de recrear los "Juegos de las Batallas" en formato Virtual Tabletop, edito este post para que queden todos recopilados en un único lugar.

Para el enlace de descarga, haced click en el título del juego en cuestión.

Libro 1: El Salvaje Oeste
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Libro 2: Caballeros en Guerra
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Libro 3: La Guerra de las Galaxias
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Libro 4: La Segunda Guerra Mundial
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Libro 5: Buques de Guerra
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Para jugarlos online sólo tenéis que:

1. Navegar a la página para importar el .pcio (https://playingcards.io/import)
2. Arrastrar y soltar el archivo, o bien hacer clic en el botón y seleccionarlo.

Por cierto, el formato .pcio es un archivo comprimido, que podéis abrir con 7-zip u otro programa de compresión gratuito. Contiene archivos .xml definiendo las fichas y demás elementos del juego, así como todas las imágenes, así que si os gustan podéis extraerlas manualmente e imprimirlas para jugar en papel y cartón.

Saludos,
Tony

en: 20 de Abril de 2025, 16:14:31 15 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2025

Otro q está fuera. El día 31/03 me compré un Tobago a buen precio.
Ahora entro en mi otro reto personal, no gastar nada de lo "mío". Es decir, pagar lo q compre con el dinero de lo q venda. Por ahora bien XD.
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