
https://app.box.com/s/g7jik3qiiwfyfrwa6i1xnexgfdnvf6q0
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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) Os dejo la traducción del último juego de Compass Games "The Spanish American War 1898".
![]() https://app.box.com/s/g7jik3qiiwfyfrwa6i1xnexgfdnvf6q0 Os dejo la traducción del reglamento del remake del juego de Joseph Miranda "The Boer War" editado por Canvas Temple Publishing.
Comprende las reglas Standard y Exclusives. ![]() Reglamento Standar https://app.box.com/s/ps9wkwwkqyucaanvc74cfvyh9mlj0ezw Reglamento Exclusivo https://app.box.com/s/px8szaoe6mgyu2ni4edlgapx02i6hlg5 Saludos!!
Por aquí os dejo, por si os puede ser de utilidad, la traducción totalmente casera y artesana, que he realizado de la versión 3.0 (la última actualización que hay), para el reglamento del wargame 1914 Offensive a outrance. ![]() TRADUCCIÓN DEL REGLAMENTO https://www.dropbox.com/scl/fi/pksmhvo73oo3qlo3ch5yn/OaO_V-3.0_ESPA-OL.pdf?rlkey=xg5iooty97wif71rbq077csl8&dl=0 ¡Nos leemos!!! ![]() Un año mas....
![]() Contra viento y marea aqui seguimos ... Nuestra legendaria tienda solidaria...la ludoteca...partidas gigantes, concurso de creación de juegos.. iniciación a Blood on the cloxktower, partidas de rol..la tirada de la muerte suprema, sorteos...todo esto no lo vereis en el salon del manga.. reservad un hueco para la solidaridad, por la sonrisa de la infancia ![]() ![]() Hola a tod@s.
He actualizado las reglas de este juego estratégico de Columbia Games a la versión 1.3. Enlace a Box Y también a través del Blog. Os traigo otra buena remesa de juegos de la editorial Lock 'n Load Publishing. La serie Nations at War para sus tres módulos, White Star Rising, Desert Heat y Stalin's Triumph. Como siempre en el Blog del Stuka (justo debajo en el pie de mensaje tenéis el enlace). Un saludo y a disfrutarlos.
![]() Vegas es un juego diseñado por Reiner Knizia publicado en 1996. Se trata de un juego de mayorías en el que los jugadores hacen apuestas en diferentes mesas de juego para conseguir su premio. Hay un peón que representa a un personaje no jugador, Mary Chip, que va avanzando por su recorrido, provocando la puntuación de las mesas de juego y controlando el fin de la partida. Es un juego de hace casi 30 años, así que muy posiblemente ya estará caduco y pasado de moda. También tiene pinta de ser más largo de lo necesario. Pero a mí me ha llamado la atención y por ello he traducido el reglamento. [1] Introducción
Bienvenidos a la playa Juno, donde los canadienses hacen cosas ![]() Tenía una espinita clavada con este juego porque he participado al menos una vez en casi todas las partidas gigantes a diferentes juegos y escenarios que ha montado Jordi Roca ( Circus maximus, Space Hulk, Heat..hay infinidad de crónicas mías en la BSK de muchas de ellas) pero por alguna razón ignota nunca me habían cuadrado las fechas para poder jugar a esto, empezando por la primera que montó hace 10 años (para ser exactos el 6 de junio de 2015, teneis algunas fotos aquí https://boardgamegeek.com/image/2551661/memoir-44-d-day-landings) Pero tras 15 ediciones, por fin a la 16 fue la vencida y pude participar en semejante tinglado. Para los curiosos, podeis bajar las reglas en castellano aquí, de la expansión completa que sacaron en su día: https://boardgamegeek.com/filepage/105264/desembarcos-del-dia-d-manual-de-reglas Para ponerse en contexto, mi experiencia con cualquier juego de la familia de Memoir 44 o Comand&Colors y la mecánica de juego se reducía a dos partidas a la recién sacada "Batalla de Hoth" en su modo Epyc ![]() Con ese bagaje y sin ser un especial fan del desembarco de Normandía mas allá de los nombres típicos, haber visto Salvar al soldado Ryan, y jugar un Breakout Normandy hace también como 10 años, el azar me deparó jugar como Canadiense desembarcando en la playa Juno, y esa fue mi primera sorpresa ¿canadienses en el desembarco? ![]() [2] Un poco de historia Me puse a buscar información, y efectivamente, encontré cosas como la web https://valourcanada.ca/ donde entre otras cosas se habla de la participación canadiense en el desastroso desembarco en Dieppe dos años antes en el cual se aprendieron duras lecciones que fueron de gran importancia para el éxito del desembarco de Normandía. Y allí también hay un pequeño video real del desembarco en Juno desde dentro de una lancha https://valourcanada.ca/military-history-library/d-day-footage-of-juno-beach/ Los canadienses no solo desembarcaron con éxito en Juno ( fueron los aliados que más profundamente penetraron al acabar el día) sino que una unidad de paracaidistas canadienses tomaron parte en el asalto a las baterías de Merville , situada en la playa Sword la mas a la izquierda desde la vista aliada. Allí, sobreponiéndose al desastroso aterrizaje, 150 supervivientes de los 700 paracaidistas lanzados lograron tomar dicha batería. Hoy es un museo muy recomendable donde puedes ver un Douglas Dakota, uno de los pocos que que se conservan e incluso subirte en el. https://es.normandie-tourisme.fr/lugares-visitas/musee-de-la-batterie-de-merville/ Aquí un dibujo global donde aparecen entre otros la batería de Merville casi el punto mas a la derecha del mapa ![]() Asi que muy documentado pero sin haber hecho los deberes (esto es al menos familiarizarme con los terrenos y las reglas de movimiento) me presento en las primeras jornadas de estrategia histórica de Molins de Rei https://labsk.net/index.php?topic=271448.0 asi..a lo loco. Un local muy amplio y espacioso donde se reunió un buen puñado de jugadores en muchas y variadas mesas de juego, tienda e incluso impresión 3D. ![]() [3] Reglas y escenario de juego Aquí podeis ver el tablero gigante desde el lado occidental, aprovechando la foto de familia de inicio. 6 tableros unidos que representan la totalidad del día D. ![]() y aquí desde el lado oriental ( los paracaidistas) ![]() En total mas de 900 miniaturas pintadas , incluyendo dos grandes cajas de " fondo de armario de refuerzos". Jordi nos hace un pequeño briefing de reglas. A los que no sepan jugar Memoir esto les sonará a chino, (casi como a mi, vaya ), así que seré breve:-Losetas especiales de terreno: colinas que son acantilados marítimos y terrestres según disposición, y alguna otra loseta mas. Cualquier jugador que vaya a desembarcar en Normandía debe conocer como funcionan los acantilados, el mar, las playas y los ríos y sus desembocaduras. ( spoiler: yo no lo tenia claro ) -Se usa la expansión " nuevo plan de vuelo" que introduce las reglas de cazas y cazabombarderos, que dan mucho color con poca complicación. -Unidades especificas: Infantería apoyada y blindados apoyados (como hay pocas unidades en el juego base , pues metamos dos mas ) y para las tres playas británicas los "Hobart funnies" , tanques modificados con diferentes gadgets https://www.dday-overlord.com/es/equipo/tanques/funnies Para los que como yo somos neófitos en el tema, los Hobart funnies son tanques modificados , diseñados por el general ingles Percy Hobart tras el fracaso del desembarco de Dieppe en 1942, y bautizados extraoficialmente en su honor. Había diversas versiones, para poner puentes, lanzallamas, limpiador de minas y otros, y solo están disponibles en las tres playas británicas. Aquí el cuadro resumen que todos teníamos delante ![]() -A partir del turno 2, fase de refuerzos , tiras los dados y en función de los resultados con un poco de suerte te llegará alguna unidad, el tema es donde despliega. para los alemanes lo hacen en su lado del tablero, muy lejos de la acción. Para los aliados lo hacen o en lanchas de desembarco vacías ( que deben haberse vaciado previamente su carga y retrocedido al punto de inicio de las lanchas ) o si ya se controlan dos playas adyacentes, directamente en la playa) -En esta fase de refuerzos, los resultados de bandera permiten movimientos extras, adicionales a los que ya vienen de por si en las cartas del mazo de juego ( tipo breaktrougt) lo que facilita sobre todo al sufrido alemán el mover unidades al frente. Aquí el cuadro resumen de los refuerzos posibles ![]() -Entrega a cada jugador de un mini atril con sus objetivos y medallas , que facilita mucho durante la partida el localizar objetivos puntuables en medio del caos. Por ejemplo yo consigo 2 medallas si controlo la playa central. Mientras no las controle, el alemán tiene esas dos medallas equivalentes en su marcador. Adicionalmente a esto, se consigue una medalla cada vez que eliminas a las (normalmente 4) figuras que componen una unidad. -La partida se juga por turnos empezando por los aliados y continuando los alemanes. Una vez los dos bandos han jugado un turno, se debe hacer control para llevar el recuento de objetivos y medallas conseguidas, y pasar a jugar el siguiente turno. -Control de unidades. Las unidades que pisen hexágonos fronterizos entre dos escenarios ( por ejemplo Juno y Gold, pueden ser transferidas al jugador adyacente . Los dados aliados ..los alemanes son parecidos pero con sus imágenes propias. Estos son los 6 resultados posibles. ![]() Y así, apenas sabiendo ir en patinete eléctrico, aterrizo cual paracaidista despistado en medio del gran premio de moto GP, o en mi caso en la Playa Juno del Dia D. Por suerte mi contrincante Oriol ( un saludo si lees esto ) , viejo zorro del desierto, estaba casi tan oxidado como yo descolocado, asi que la batalla estuvo igualada . Eso y los sabios consejos de Jordi y Josep, mis compañeros a derecha e izquierda en el desembarco aliado, mucho más experimentados que yo ( gracias a todos!! ) Asi que ya sin mas preámbulos vamos con la pequeña crónica del desembarco canadiense [4] Despliegue ![]() Aquí podeis ver mis unidades iniciales, dos de mis tanques son "Hobart funnies" modificados para tender puentes, ya que uno de mis objetivos medalla era tender un puente sobre el rio de mi sector central. Habia varios tipos de Hobart funnies cada uno con diferentes gadgets a elegir, pero si tienes que tender un puente la cosa está clara, basta que pongas solo 1 con puente y el otro con otro gadget para que te destruyan el del puente y la medalla al garete, asi que todo a los puentes. Otro de mis objetivos era tomar control de poblaciones , y otro en concreto tomar el aerodromo de Carpiquet, que está ,si se me permite la confianza.." a tomar por culo en el interior del mapa aleman" ...yo no se si algún canadiense habrá logrado tomarlo alguna vez. desde luego yo no estuve ni remotamente cerca. Las unidades de mi izquierda son ingenieros , que ignoran los modificadores de terreno, lo que fue muy util cuando casi casi en el ultimo cuarto de partida me dediqué a desembarcar por ese lado, que por avatares de la guerra , y de las cartas que me venían, el sector izquierdo fue de largo el que menos entró en acción, y la practica totalidad de mi partida se desarrolló en el centro y derecha Aquí un primer plano de la playa Sword, desde la perspectiva alemana, y en segundo plano el sector alemán de Juno. ![]() Empieza el desembarco! (continua en el siguiente mensaje) Del III Volumen de esta serie (the Battle of Little Bighorn) ya hice una reseña que podéis leer aquí, https://labsk.net/index.php?topic=271406.0, en la que me quejaba de que Legión Wargames no había corregido un error grueso en la tabla de combate cuerpo a cuerpo, amén de que, pese a que las reglas comunes de la serie se habían cambiado, en las cajas seguía viniendo las reglas originales y ya obsoletas.
Pero como un friki del Oeste es friki las veinticuatro horas del día, decidí hacerme con el Volumen Dos de la serie, The Battle of the Rosebud Creek, batalla de la que también hablé aquí https://labsk.net/index.php?topic=267757.0. La razón es que incluía las tropas del general Crook que constituían una de las columnas de la operación militar que acabó en el desastre de Little Bighorn, incluyendo un escenario para “fantasear” que las tres columnas del plan original se encontraban con los guerreros de Caballo Loco y Toro Sentado, que habría acabado en una matanza como la de Washita. ![]() La caja del juego Pues bien, me llega la caja y me encuentro: 1º.- Que las instrucciones que incluyen son las primeras, cuando en la web de Legion Wargames está colgada la versión 1.3. 2º.- Que todas las fichas de las unidades USA por la parte desmontada, tanto del 1º como del 2º Regimiento de Caballería, como de los Regimientos 4º y 9º de Infantería, así como la de los cuidadores de caballos y la ficha de mineros están mal, acompañando una hoja de pegatinas en la que indican: Un error de producción provocó que el reverso (lado desmontado) de estas fichas se imprimiera con una Fuerza de Combate incorrecta. Disculpen las molestias y les proporcionamos estos reversos corregidos, impresos en material adhesivo, para que puedan corregir nuestro error más fácilmente. También pueden jugar con la ficha existente colocando un marcador de impacto "1" debajo de la ficha cuando la unidad desmonte. Hay cuatro unidades de Portadores de Caballos con información de Explorador impresa en el reverso. Estas pueden usarse para corregir esa errata. ![]() Hoja con las pegatinas para que tú te lo guises, tú te lo comas 3º.- Que la tabla de combate cuerpo a cuerpo no ha sido corregida, y mantiene la misma errata que los otros dos juegos, The Battle of Adobe Walls y The Battle of Little Bighorn. ![]() Las reglas dicen que la unidad inmovilizada no puede huir de un combate cuerpo a cuerpo. Entonces, ¿qué pinta aquí este modificador a la tirada de dados? 4º.- Que, para más inri, los reversos de los oficiales de Little Bighorn ya contenían errores en sus valores cuando estaban heridos, para lo que ya habían colgado en la web de Legion Wargames marcadores corregidos para que se imprimieran. ![]() Volvemos al tú te lo guisas, tú te lo comes 5º.- Que el 30 de junio de 2016, y en su web, sin traslado a los juegos en ningún momento posterior, ya habían reconocido un número considerable de erratas, clarificaciones, añadidos y reglas opcionales en la serie de las Guerras Indias, que afectaban a los tres juegos. No las pongo aquí por no aburriros, pero podéis consultarlas en la web de Legion Wargames. En realidad, todo este movimiento posterior proviene de que el autor de los juegos, Mike Taylor, no cerró los juegos de forma definitiva, ni los testeó hasta su pulido final, y a través de los jugadores se han venido advirtiendo errores y sobre todo muchas cosas no clarificadas, lo que ha motivado un montón de preguntas al autor que, habitualmente, no tienen respuesta, sino expresiones del tipo “es una buena pregunta, igual habría que concretar la regla”. ¿Significa esto que estoy arrepentido de haberme comprado dos juegos de la serie? Pues la verdad es que no. El juego es divertido (aún no he probado la macrocampaña india juntando Little Bighorn y Rosebud Creek, pero ya la estoy preparando con un amigo, e imagino que caerá pronto), y original, y sobre todo refleja perfectamente las batallas que se produjeron en las guerras indias. Eso sí, os doy un consejo: si tenéis alguna duda, ni se os ocurra preguntárselo al autor, os responderá oh yeah, that's a good question, maybe I'll have to change the rules again. Os dejo aquí el enlace de un blog en la BGG donde comentan sobre juegos y experiencia lúdica desde una perspectiva original. En est entrada reflexiona sobre Trough the Ages
https://boardgamegeek.com/blog/11309/blogpost/178443/viejas-trampas-en-una-nueva-historia Enviado desde mi SM-A266M mediante Tapatalk Aunque llevaba unas semanas anunciado hoy han sacado el Kickstarter de la nueva edición de Container.
![]() Container es un juego económico que es de los pocos que conozco que tiene una economía cerrada que con muy poquitas reglas dejaba que los jugadores decidieran ellos como fluía la economía del juego. El problema es que siempre fue un juego difícil de conseguir. En 2007 cuando salio era un juego de importación que llegaban pocas copias y que era de "los caros" para la época (40/50 pavos sigh) cuando se reedito en 2018. Decidieron sacar una edición Ultradeluxe carisima que ni siquiera enviaban a europa. El kickstarter que ha sacado hoy Allplay han decidido tirar por lo contenido. Pvp de 39$, caja pequeña de allplay (como un carcassonne pero mas larga y fina) lo que quiere decir que al fin hay una versión que se va a poder comprar a precio módico. El kickstarter no sale mal y se envia desde Alemania, pero en general ni siquiera hace falta entrar. los juegos de Allplay acaban llegando a Philibert a buen precio o se pueden comprar directamente a ellos en su tienda en Europa. Hay varias editoriales que han publicado juegos de mesa sobre esta batalla, que los norteamericanos consideran épica por motivos sobradamente conocidos pero que, en realidad, no pasó de ser una escaramuza y que permanece en su memoria por la muerte de parte del 7º Regimiento de Caballería, con el teniente coronel Custer a la cabeza. Precisamente por eso, la mayoría de los juegos publicados lo fueron en "bolsa tipo zip" y no en caja, con algunas excepciones.
Una de ellas es el editado por Worthington Publishing, del que ya hice una reseña que podéis leer aquí: https://labsk.net/index.php?topic=267757.0 Mike Taylor, un autor algo peculiar, decidió diseñar un sistema de juego que sirviera para representar la singularidad de las guerras indias de finales del siglo XIX en las llanuras americanas, pero con un importante componente histórico. Así, con la colaboración de la editorial Khyber Pass Games, publicó en formato ziploc las batallas de Little Bighorn (2005), Rosebud Creek (2007) y Adobe Walls (2009). El sistema de juego era similar en todos ellos, pero cambiaban los escenarios y los protagonistas, precisamente para adaptarse a la realidad histórica que cada batalla que representaba. En el año 2010, Khyber Pass Games se disolvió, pero uno de sus socios había fundado el año anterior la editorial Legion Wargames, que se quedó con los derechos de todos los juegos publicados por Khiber Pass, entre ellos los tres volúmenes de la serie de las Guerras Indias, de Mike Taylor. Y así, en el año 2013, Legion Wargames anunció una serie de juegos de mesa con un tema común, las llamadas guerras indias, serie que tituló como Indian Wars of the American West. Para ello, tomando como base los juegos de Mike Taylor publicados por Khyber, rediseñó los gráficos, publicando en ese mismo año de 2013 el volumen I, The battle of Adobe Walls, al que seguirían el volumen II (The battle of Rosebud Creek) y el III (The battle of Little Bighorn), ambos en 2015. ![]() Cajas de los volúmenes I y III de la serie Indian Wars of the American West ![]() Y sus traseras En el tiempo transcurrido tras las publicaciones de Legion Wargames entre 2013 y 2015, el diseñador ha ido mejorando/refinando/cambiando las reglas comunes de la serie de las Guerras Indias, llegando en el caso de La Batalla de Little Bighorn a existir hasta cuatro versiones de las reglas. El problema, y ahí hay que estirar de las orejas tanto al diseñador como a Legion Wargames, es que las reglas modificadas por el autor en la página web de la editorial no han sido corregidas en las sucesivas publicaciones, lo que obliga al pobre y sufrido jugador a escribir por encima del reglamento o hacerse hojas adicionales. Y otro tanto ocurre en las tablas, lo que ya es sangrante, porque ahí el borrón canta demasiado. ![]() Secuencia de juego, tablas de combate de disparo a distancia y combate cuerpo a cuerpo, tabla de terreno, de artillería y hoja de turnos Centrándome en la batalla de Little Bighorn, creo que su génesis histórica, desarrollo y final es suficientemente conocido, por lo que me limitaré a dar unas pocas pinceladas, que el juego las refleja muy bien. En primer lugar, la experiencia de Custer en la matanza de Washita, que los estadounidenses llamaron de forma cínica “la batalla del río Washita”, pese a que el número de guerreros indios muertos fue ínfimo. Custer aprendió de esa acción que coger como rehenes a las mujeres, niños y ancianos nativos hacía que los guerreros no atacaran a los soldados, por miedo a dañar a sus familiares. En segundo lugar, las ambiciones personales de Custer y su egolatría, que le empujó a dividir el 7º de caballería en tres grupos, uno al mando del mayor Reno, que atacaría por el Sur, otro al del capitán Benteen que acudiría desde el Oeste, y el tercero al mando de Custer, que rodearía el campamento indio y atacaría por el Norte. Y, en tercer lugar, el afán de Custer de llegar el primero a la ubicación del campamento indio que había sido localizado por los exploradores Crow, para llevarse toda la gloria de la victoria, negándose a llevar las ametralladoras Gatling y algunos escuadrones del 2º de caballería que le ofreció el general Terry, su superior jerárquico, así como ordenar a los soldados que no llevaran los sables, todo ello con el fin de ir lo más rápido posible. Y así, los días 25 y 26 de junio de 1876, junto al río Little Bighorn, en Montana, las tropas de Custer fueron exterminadas. Reno, al que luego se le unió Benteen, salieron con vida por adoptar una postura defensiva, no acudiendo a socorrer a las tropas de Custer. Esa actitud de Reno, de quien se ha dicho que estaba ebrio o que perdió la cabeza, le valió la apertura de un consejo de guerra por su comportamiento en la batalla, del que salió sin cargos por el testimonio de algunos soldados y suboficiales que estuvieron a su cargo en el combate. Si alguien tiene interés en esta batalla, vista desde el punto de vista de ambos bandos, os recomiendo el libro Son of the morning star. Custer and little Bighorn, de Evan S. Connell, que en castellano han titulado “La masacre del 7º de Caballería”. ![]() El libro ha sido publicado en castellano por al menos dos editoriales, que yo sepa El juego de mesa parece más bien un estudio histórico de Little Bighorn que un juego equilibrado, aunque es verdad que ofrece alternativas para que el jugador que lleve a las tropas estadounidenses pueda ganar la partida. El diseñador sirvió en el ejército USA y trabajó durante casi veinte años como instructor de simulaciones de combate por ordenador, y eso se nota en la inclusión en el juego todas las posibles variantes de las peculiaridades de las Guerras Indias, a saber: 1º.- Los indios empiezan la partida instalados en sus campamentos, sin sus ponys y con sus familias con ellos. Cuando el campamento sea alertado por la presencia cercana de las tropas estadounidenses o por el aviso de alguna partida de indios, se deberá tirar dados para saber el número de turnos en que las mujeres conseguirán desmontar el campamento y huir. Al inicio de cada turno indio, se irá reduciendo en 1 el número de turnos restante para que los aldeanos indios puedan mover con su campamento a cuestas. El salir del tablero por el norte o sur, a partir de determinado turno, concederá al jugador indio puntos de victoria. ![]() Todo preparado para iniciar el escenario 1: La batalla de Little Bighorn. Algunas unidades yanquis llegarán unas horas después, como ocurrió en la realidad 2º.- Una vez alertados, los guerreros deberán, si así lo desean, ir a buscar a sus ponys para montarlos y evitar que los soldados americanos se acerquen al campamento. Mientras no monten sus ponys, deberán ir andando. Esto se refleja en la ficha de cada guerrero, que en un lado aparece desmontada y por su reverso montado, al igual que en las fichas de caballería. Cuando los indios desmontan, no pierden fuerza de combate, limitándose a poner una ficha de “cuidadores de ponys” junto al indio desmontado, teniendo estos cuidadores 0 de fuerza, por lo que no pueden atacar. Por el contrario, las unidades de caballería que desmontan, pierden un punto de fuerza, colocando un marcador de “cuidador de caballos”, que mantiene un punto de fuerza de combate. Cuando el guerrero indio o el soldado vuelven a montar, se retira el “cuidador de ponys” o el “cuidador de caballos” y se da la vuelta a la ficha para que pase a estar montado. ![]() Fichas indias, incluyendo los marcadores de turnos para el desmontaje de las tiendas. Es el momento en que los aldeanos están más expuestos 3º.- Como imagino que todo el mundo habrá visto la película “Bailando con lobos”, los ponys se encuentran cerca del campamento y guardados por jóvenes indios que aún no son considerados guerreros. Tirando un dado, los cuidadores activarán manadas de ponys y tratarán de acercarse al campamento para que los guerreros monten en ellos. ![]() Los indios aún no han desmontado sus campamentos, por lo que cierran líneas para evitar que los soldados se acerquen al poblado 4º.- Tanto los indios como los estadounidenses podrán quemar la pradera para evitar el avance del enemigo. Estos espacios pasarán a ser intransitables, pero el fuego durará los turnos que indiquen una tirada de dos dados de 6, con un máximo de 8 turnos de duración. Quemar la pradera cuesta puntos de movimiento y es automático, o sea, no hay que tirar dados. 5º.- Cuando el jugador estadounidense se coloque sobre un espacio de aldeano indio, deberá tirar un dado para ver si lo captura. Ese control del aldeano le dará puntos de victoria al acabar la partida, y tendrá además la ventaja de que el jugador indio no le podrá atacar y que, si entra en una zoc con unidades indias, estas deberán retirarse un espacio. Cada unidad militar podrá capturar sólo un aldeano, y eso le obligará a moverse como si fuera a pie: debe moverse a la velocidad de las mujeres, niños y ancianos capturados. ![]() Tropas y unidades americanas. Veo que se me ha olvidado incluir a los exploradores indios 6º.- Los soldados también ganan puntos de victoria por quemar aldeas. El sistema es similar al de quemar la pradera, con la diferencia de que, para quemar un campamento, no puede haber ninguna unidad india en el mismo hexágono. Una vez quemado, el campamento se convierte durante un turno en espacio intransitable, para desaparecer definitivamente el turno siguiente. 7º.- Tanto las unidades indias como las estadounidenses pueden estar montadas o desmontadas. En el caso de las primeras, desmontarlas no afecta a su fuerza de combate, que se mantiene igual. No pasa lo mismo con las unidades de la caballería yanki: al desmontar, su fuerza de combate baja un punto, que se representa con la ficha que guarda a los caballos, que sigue teniendo fuerza de combate, a diferencia de los jóvenes indios que guardan los ponis de los guerreros. Estar montado dificulta el disparo a todas las unidades, y es más fácil acertarles. 8º.- Los líderes de ambos bandos dan dos tipos de bonificaciones: una, al combate; otra, a la moral. Esta última es importante porque la moral india es muy endeble, y si no estás acompañado con un buen líder, los guerreros pueden desorganizarse, desmoralizarse e incluso huir. Las tablas de combate determinan si hay que pasar o no un chequeo de moral. 9º.- Los soldados estadounidenses tienen la opción de hacer cargas de caballería, lo que les da un plus en ese combate; a su vez, los guerreros indios pueden dispersarse cuando se les ataca. De esta manera se simula los ataques, retiradas y contrataques de las luchas entre la caballería y los guerreros indios. 10º.- Los combates pueden producir una escasez de munición de los combatientes, que necesitan para reponerla acudir a un campamento de su tribu en el caso de los guerreros indios o al tren de suministros los estadounidenses. La munición puede acabarse, lo que significa que sólo podrá ser posible el ataque cuerpo a cuerpo, ya que la escasez sólo afecta a los disparos a distancia. ![]() Los diversos marcadores administrativos aumentan el tamaño de las pilas de unidades, lo que supone un engorro para conocer las circunstancias de cada una de ellas Uno de los problemas del juego es la cantidad de marcadores que hay que ir colocando sobre cada una de las unidades, para indicar las pérdidas de su fuerza, si están tumbadas, desorganizadas, desmoralizadas o huyendo, si tienen poca munición, etc. Eso implica que pueden montarse grandes torres de fichas, dado que el límite de apilamiento es de 25 factores de combate, lo que hace difícil su manejo. Por esa razón, el juego incluye un par de hojas para colocar las fichas donde hay muchas unidades, cambiándolas por un marcador en el mapa, o sea, el mismo sistema que Guerra del Anillo para los bastiones. ![]() Se incluye una hoja de control de municiones (sólo para las unidades USA) como una regla especial. Si no se usa esta tabla, cuando en un disparo a distancia la unidad saque un 5 antes de modificadores, se marcará con munición baja, lo que afectará a su fuerza de combate En cuanto al movimiento, disparo y lucha cuerpo a cuerpo, el juego penaliza el combate de quien se ha movido, o el movimiento de quien combate, y durante las fases de juego una misma unidad puede disparar, moverse, atacar cuerpo a cuerpo y hacer fuego defensivo y de oportunidad. Al principio, parece demasiado jaleo, pero tampoco hay excesivas unidades y eso acaba facilitando las cosas. El factor de movimiento es igual para las unidades montadas y desmontadas, pero a estas últimas les cuesta el doble moverse a un espacio. El juego prevé turnos nocturnos, donde las unidades de ambos bandos descansan, y en caso del jugador USA, recuperar fuerza agrupando unidades. ![]() La hoja de turnos es, con diferencia, lo más feo del juego. Hubiera sido preferible que se hubiera incluido en el mismo mapa, como ocurre en Adobe Walls Se ofrecen varios escenarios, siendo muy interesante el que especula con la posibilidad de que Custer esperara al general Terry, con algunas de las Compañías del 2º Regimiento de Caballería y del 7º de Infantería, junto con las ametralladoras Gatling o los cañones, y que se desarrolla en dos mapas unidos, para lo que hace falta una gran mesa de juego. En este escenario se intenta que el jugador estadounidense tenga opciones para ganar la batalla, cosa que es difícil en el escenario histórico, que como decía refleja de manera bastante fiel lo que fue la batalla/escaramuza de Little Bighorn. ![]() El mapa que usa la mayoría de escenarios ![]() Los dos mapas sólo se usan para un escenario, donde los americanos vienen con todas su fuerzas, incluida artilleria, comandados por el general Terry El juego carece de información oculta, a excepción de las fichas que se colocan sobre algunos de los vados para saber si este existe o no (es información oculta para el jugador USA, pero no para el indio, que es quien los coloca) y los hexágonos en el que aparecerán algunas unidades yanquis (que el jugador USA debe indicar en un papel antes de comenzar la partida). ![]() Las yanquis han quemado un campamento Sans Arcs, lo que les dará un PV inmediatamente, y capturado al aldeano que lo ocupaba (lo lleva debajo), lo que le dará otro PV al final de la partida En definitiva, es un juego que ciertamente refleja las peculiaridades del combate entre los indios y caballería. Las tropas yanquis son más potentes, pero menos numerosas, y su objetivo principal es capturar aldeanos. Eso impedirá al jugador indio dispararles y les dará PV al terminar la partida. Por el contrario, el objetivo fundamental del jugador indio es proteger a sus familias, para evitar su captura y sacarlas del tablero a partir del día 26 de junio, que es cuando obtienen por ello Puntos de Victoria. La posibilidad de quemar campamentos indios, hacer barricadas con las carretas de suministros, que estos sean limitados y puedan agotarse, que Reno (sólo él) pueda entrar en pánico y perder sus bonificaciones (y hacer huir a las tropas que dirige), que los muchachos indios deban ir a buscar a los ponys, o guardarlos cuando un guerrero desmonta, que caballos y ponys puedan ser espantados, las cargas de caballería, la movilidad de los indios, etc., le dan un sabor realista que es de agradecer. La pega fundamental, el exceso de marcadores y que el juego es algo lento, dado que el disparo a distancia se hace unidad por unidad, y que en las distintas fases de un turno puede ocurrir que las unidades disparen varias veces. Desle luego, en mi opinión, recomendadísimo para frikis del Oeste americano y de las guerras indias. ![]() (Pensaba que ya lo había enlazado, pero ya he visto que no...) Spite and Malice (Rencor y Malicia) es un juego de paciencia (solitario) competitivo para dos jugadores. Los dos jugadores intentan ser el primero en deshacerse de una pila de «cartas de pago» jugándolas en las pilas centrales que se inician con un As y continúan en secuencia ascendente hasta una Reina. Los Reyes son comodines. Los palos son irrelevantes en este juego. Originalmente es un juego para dos jugadores y se juega con dos barajas de 52 cartas. Se puede jugar a más jugadores, y en ese caso es recomendable añadir una baraja por jugador. Es decir: tres barajas para tres jugadores, cuatro para cuatro, etc. En el caso de ser más de tres jugadores es recomendable jugar por parejas. Buenos días a todos. Os dejo por aquí una nueva traducción de José Antonio Polo (Vonderheyde), para el que le pueda ser de utilidad. En esta ocasión se trata del reglamento y las tablas de ayuda para la serie Au Fil de L´epée (Vae Victis) ![]() REGLAMENTO+TABLAS ... https://www.dropbox.com/scl/fi/78riihlthtuwkzs6hd1qq/rulesAFDEv2014-espa-ol.pdf?rlkey=5v99l8l8beoimn5cm0m0b1iq3&dl=0 Saludos para todos ![]() ![]() SALT&PPEPER GAMES Expansión para Conservas ![]() https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/conservas/updates/19 La editorial deja ver un trozo de portada de la futura expansión para el juego. MASQUEOCA Elder Scrolls Betrayal of the Second Era ![]() https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2025/08/16/informacion-confidencial/ Nueva entrada en los diarios actualizando el estado del juego y de sus posibles expansiones. -Sobre el futuro de las expansiones de Elder Scrolls -Nuevo modelo bajo el cual las venderemos -Traducción de las últimas actualizaciones de la campaña original -Nuevo artículo exclusivo que os vamos a intentar vender más adelante ![]() HORRIBLE GUILD A Carnivore Did It! ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176714/horrible-guild-asks-can-carnivores-tell-the-truth Se anuncia para finales de año este juego de Daumilas Ardickas y Urtis Šulinskas para 1-5 jugadores y 20 minutos. Para cada caso en este juego cooperativo, se te da un número de sospechosos, y a cada sospechoso se le asigna una declaración. Sabes cuántos culpables estás buscando y tienes una idea de la veracidad de cada uno. Tal vez sólo un sospechoso está mintiendo, o tal vez 3-4 de ellos están diciendo la verdad. Juntando toda esta información, ¿puedes determinar quién cometió el crimen? A Carnivore Did It! incluye dos mil casos, cada uno con una única solución, con una dificultad creciente para tener hasta siete sospechosos, declaraciones condicionales y distintos niveles de veracidad. También se incluye un modo campaña que enlaza varios casos y en el que puntuarás en función del tiempo que tardes en encontrar cada solución... si es que las encuentras. RESTORATION GAMES Unmatched: Lee vs Ali ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the Este lanzamiento de finales de 2025 incluye dos nuevos campos de batalla y una nueva miniatura de Bruce Lee. Si ya posees la expansión de 2019 y quieres incluir a ambos Lees en una partida, ahora puedes llevar la cuenta de cuál fue el Lee original que salió a la venta y cuál es el nuevo Lee disponible. Unmatched: Hellboy ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the Se anuncia para 2026 este unmatched basado en la licencia Hellboy. Thunder Road: Vendetta – Interstate of Decay ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the Se anuncia una expansión para el juego, el cual será lanzado en campaña de financiación durante 2026. Return to Dark Tower: Expeditions ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176814/restoration-reveals-ali-hellboy-expeditions-in-the También se espera lanzar la campaña a finales de 2025 para esta campaña del juego, que va a incluir la posibilidad de adquirir el jeugo base. El mundo de Return to Dark Tower crece a medida que aparecen nuevas expediciones que te tientan por sus recompensas, y las necesitarás porque los tormentos pueden hacer que los enemigos y las regiones sean más terroríficos de afrontar. Por suerte, cuatro nuevos héroes también se unen a la aventura para ayudarte a conquistar la Torre Oscura. PANDASAURUS GAMES Hacienda ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177030/gen-con-2025-more-salt-more-pixies-and-a-return-to La editorial anuncia una tercera edición del juego de 2005 de Wolfgang Kramer. La nueva Hacienda parece una versión muy de la década de 2020, ya que ahora estás intentando restaurar un ecosistema en lugar de llevar animales al mercado, y los personajes principales de la caja son pájaros antropomórficos. Esta edición incluye elegantes componentes de madera y un tablero modular que se adapta al número de jugadores. Curiosamente, se ha eliminado el dinero del juego, y ahora todas las acciones se basan en cartas. Se espera su llegada a tiendas para principios del 2026. ROXLEY Brass: Pittsburgh ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177095/steel-yourself-for-brass-pittsburgh https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh Se anuncia un nuevo Brass cortesía de Gavan Brown y Martin Wallace. Los jugadores asumen el papel de un despiadado titán industrial en la época de Cornelius Vanderbilt, Andrew Carnegie, John D. Rockefeller y Henry Frick mientras construyen extensas redes de ferrocarriles, oleoductos, acerías, refinerías de petróleo y mucho más. Basado en el aclamado sistema Brass de Martin Wallace, este juego independiente introduce mecanismos y contenidos nuevos e innovadores, al tiempo que mantiene la estructura general y la profundidad estratégica por las que Brass se ha hecho famoso. OFFICE DOG Tessen: The Battle for Toshi Ranbo ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177097/gen-con-2025-the-two-towers-trick-taking-game-duel https://icv2.com/articles/news/view/60209/gen-con-2025-news-office-dog-previews-new-l5r-board-game?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky Se anuncia para finales de 2026 este nuevo juego de Ben Rosset y Matthew O'Malley para 2-6 jugadores. Tessen es un juego en el que los jugadores hacen un “draft” para una acción, la añaden a su tablero (para influir en el impacto de futuras acciones) y la llevan a cabo. Tu objetivo es ser el primer jugador en cumplir siete objetivos, que irás marcando en el tablero a medida que los consigas. RED RAVEN GAMES Song of Silveranth ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g Se anuncia para 2027 este nuevo juego de Ryan Laukat para 1-4 jugadores y 60-900 minutos. Se espera financiarlo mediante campaña de mecenazgo a finales de este año. En Song of Silveranth, tú y tus amigos emprenden una búsqueda traicionera, enfrentándose a poderosos reinos, sacerdotes sospechosos, criaturas peligrosas y personas afligidas. Hay muchos caminos que recorrer, ya elijas el robo, el discurso, el combate o la intriga. Debes explorar un amplio mundo, ganando improbables aliados y mortales enemigos por el camino. El juego utiliza una rica narrativa y un sistema de palabras clave para contar muchas historias. Cada personaje tiene su propia misión, y la historia principal se ramifica para ofrecer opciones que cambian el mundo y finales sorprendentes. Los jugadores también exploran un libro de localizaciones, recorren caminos forestales, se adentran en oscuras cavernas y se enfrentan a ruinas atrapadas en las que se esconde una gran cantidad de enemigos a la espera de su próxima víctima. El combate es rápido y dinámico, con un nuevo sistema de "presiona a tu suerte" y una amplia variedad de tácticas y armas. A través de un enorme atlas, en profundas mazmorras, y a través de misiones e historias en las que tus decisiones cambian los resultados de personas y tierras más grandes que tú, tus personajes pondrán a prueba su fuerza y aprenderán dónde reside realmente su determinación. PORTAL GAMES Age of Galaxy ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177068/gen-con-2025-song-of-silveranth-whisperstone-and-g Se espera pronto este juego de Jeffrey CCH para 1-4 jugadores y 45-60 minutos. Age of Galaxy es un juego estratégico 4X que te pone al mando de una alianza interestelar formada por tres facciones con poderes únicos. Puedes explorar sistemas, colonizar planetas, investigar tecnologías, construir cruceros galácticos y mucho más. Tienes muchos caminos potenciales hacia la victoria en función de cómo trabajen juntas tus facciones y de la ideología principal de tu alianza FANTASY FLIGHT GAMES Twilight Imperium Fourth Edition: Thunder's Edge ![]() https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/7/31/thunders-edge/ Se anuncia para octubre una nueva expansión para el juego. Con innumerables componentes nuevos, cinco nuevas facciones y un modo de juego completamente nuevo en Twilight's Fall, Thunder's Edge es una expansión verdaderamente colosal repleta hasta los topes de nuevos contenidos. Los fans de Twilight Imperium no querrán perderse este monstruo y las tremendas novedades que aporta al juego. No dudes en añadir Thunder's Edge a tu colección cuando llegue al escenario galáctico este octubre. BOARD&DICE Thebai https://bsky.app/profile/boardgamegeek.com/post/3lvf6rvzdhc2s Finalmente se ha hecho público el nuevo juego de Dávid Turczi, se espera su llegada para finales de 2025. Un juego para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. En Thebai, los jugadores asumen el papel de influyentes líderes de familias nobles durante la tumultuosa Edad de Bronce tardía. A lo largo del juego, los jugadores tienen la tarea de reconstruir la Cadmea, la ciudadela de Tebas, mientras restauran las exportaciones de la ciudad, rezan a los dioses de la ciudad y protegen las vidas de los ciudadanos mientras los grandes héroes derraman su sangre fuera de las puertas. El juego dura 10 rondas, cada una dividida en una fase de Acción y una fase de Destino. Durante la fase de Acción, los jugadores usan un dado de Ciudadano, y luego mueven su Arconte en el Cadmea. Durante la fase de Destino, los jugadores pueden obtener oportunidades de puntuación adicionales, dependiendo de sus logros y por proteger las puertas de la ciudad. Tras la puntuación final, el jugador con más Puntos de Victoria es el ganador. ASMODEE ¡Aventureros al Tren!: Aurora Boreal https://x.com/Asmodee_es/status/1952429330065166472?t=oRuc9eLYnE8NtYioV3QXig&s=35 Se anuncia una nueva iteración en la franquicia, un juego independiente. Aurora Boreal no deja de ser un ¡Aventureros al Tren! de toda la vida, con sus cartas de vagón, sus billetes de destino y sus coches de colores, pero además incluye nuevas e interesantes ideas como las cartas de objetivo común, que nos darán la posibilidad rascar algunos puntos extra al final de la partida en función de cuántos hayamos cumplido, o las bonificaciones de robo, que nos permitirán robar cartas extra al completar determinados recorridos. Splendor Kids https://icv2.com/articles/news/view/60278/asmodee-will-release-splendor-kids Asmodee lanzará Splendor Kids , un nuevo juego de mesa familiar, a la venta el 10 de octubre de 2025. Este juego es una versión infantil de Splendor de Space Cow, que se lanzará bajo la marca Asmodee Kids. El juego enseña a los niños la gestión de recursos y el juego táctico mientras asumen el papel de Viajeros que reparten comida por todo el reino. El objetivo es ser el primero en llegar al Palacio del Esplendor y obtener la Medalla de la Reina. Splendor Kids es para dos a cuatro jugadores, a partir de los 6 años, y se juega en 25 minutos. Su precio es de 29,99 $. SKELLING GAMES Prestige https://x.com/babylon__games/status/1956396956151959704?t=hiBCNBrV0YNT3Rl7gRT9iw&s=35 Se anuncia este juego de Stefan Kretschmann para 2-4 jugadores y 90-180 minutos. Construye hermosos palacios en este eurogame de nivel experto. Coloca a tus supervisores en distintas zonas, pero presta también atención al orden para las próximas rondas. Adquiere recursos y decora tus edificios para crear una obra maestra. AVALON HILL Talisman Nemesis: Call of the Hunt https://icv2.com/articles/news/view/60308/avalon-hill-offers-talisman-nemesis-call-hunt-expansion Avalon Hill ha anunciado la expansión Talisman Nemesis: Call of the Hunt para Talisman 5E, que ofrece una nueva opción de juego de uno contra muchos. La expansión estará disponible en el mercado en el cuarto trimestre, tras su lanzamiento en Hasbro Pulse. Con la nueva expansión, un jugador puede asumir el rol de Némesis, quien controlará a adversarios y villanos durante la partida. Los demás jugadores actúan como héroes y deben colaborar para derrotar a Némesis completando tres pruebas. A medida que los héroes superan sus desafíos, las cajas misteriosas revelan nuevas cartas y figuras que se añaden al juego. Llamada de la Caza incluye el nuevo personaje jugable Cazadora con su figura, una miniatura de sapo coleccionable, tres grandes figuras misteriosas y un tablero de juego de doble cara que reemplaza la Región Interior. También incluye 77 cartas, 12 fichas y dos cajas misteriosas. SLUGFEST Positano: The Crowded Cliffside https://icv2.com/articles/news/view/60298/slugfest-offers-more-positano-the-crowded-cliffside Slugfest Games lanzará la expansión The Crowded Cliffside para el juego de mesa Positano a finales de este mes. The Crowded Cliffside ofrece un tablero de juego más grande y concurrido, reemplazando el tablero de juego escalonado de cuatro por cuatro espacios por uno nuevo de cinco por cinco. Para complementar el nuevo tablero, también se incluye un juego de cartas de Objetivo y fichas de Lote. Además, dos nuevos juegos de fichas permiten añadir hasta dos jugadores más. Además, la expansión ofrece una variante para cuatro jugadores con el tablero de acantilado más grande, así como una nueva variante para el modo individual. Positano: The Crowded Cliffside incluye 5 escalones de repuesto para el acantilado, una extensión para el tablero de playa, 26 cartas de puja, 6 cartas de objetivo, 32 bloques de construcción, 11 piezas de techo y 43 fichas. Admite partidas de hasta seis jugadores. Su precio de venta recomendado es de $37.95. Al ser una expansión, se necesita una copia del juego base para jugarla. GOOD GAMES Cytress https://icv2.com/articles/news/view/60232/good-games-publishing-will-release-cytress Good Games Publishing lanzará Cytress , un nuevo juego de mesa de ciencia ficción, que llegará a las tiendas el 3 de septiembre de 2025. En este juego, los jugadores asumirán el papel de mercenarios rebeldes que intentan acceder a Stratos, el mayor centro aéreo de la Tierra, donde residen los individuos más poderosos, ricos e influyentes. Los jugadores deberán hacerse un nombre en el Submundo para formar una tripulación con el talento suficiente para infiltrarse en Stratos a través de los tubos que sirven como pozos de desechos. Mejorarán sus habilidades y a su equipo participando en diversas misiones, donde intentarán burlar a las tripulaciones rivales y, finalmente, ganar la partida llegando a Stratos. Este juego es para uno a cinco jugadores, mayores de 14 años, y la duración del juego es de 40 a 100 minutos. Su precio es de 59,99 $. 1985 GAMES Yanari: The Witches Market ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177073/gen-con-2025-yanari-the-witches-market-skyfall-gra Se anuncia para 2026 (se espera financiar mediante campaña de mecenazgo) este juego de Daniel Solis para 2-4 jugadores y 30-60 minutos. Se trata de una reimplementación de Space Battle Lunchtime Card Game. Un juego de mesa ambientado en un mercado mágico de la ciudad de Yatamon, en el mundo de Obojima. Juegas como una bruja experta que se apresura a preparar pociones para los clientes mientras estos hacen sus vidas. ARES GAMES Wunderwaffen https://icv2.com/articles/news/view/60321/ares-games-will-release-wunderwaffen Ares Games lanzará Wunderwaffen , un nuevo juego de guerra ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que llegará a las tiendas en el tercer trimestre de 2025. En este juego, los jugadores compiten para desplegar sus ¿Armas Mágicas? (Wonder Weapons) en los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial. Pueden tomar el control de los Aliados o de los alemanes mientras compiten por conquistar la mayor cantidad de territorios. Los Aliados buscan llegar a Berlín con infantería, tanques, artillería y jugadores, mientras que el jugador alemán usa sus últimas tropas y cartas de Investigación para crear tecnologías avanzadas y reincorporarlas a la guerra. Este juego ofrece a los jugadores un juego de control de área semicooperativo con profundidad estratégica y buena rejugabilidad. El juego admite de dos a cuatro jugadores, mayores de 13 años, y tiene una duración de 90 a 150 minutos. Su precio es de 39,90 $. FLOODGATE GAMES Squirrel Away ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest Se presentó en la GENCON 2025 este juego de Clarence Simpson para 3-6 jugadores y 20-30 minutos. Tu objetivo es reunir conjuntos de bellotas de colores. En cada turno, colocas una de tus cartas en la mano boca abajo, luego mueves la mano por el campo de bellotas de la mesa: coges lo que quieras, enseñas a los demás lo que tienes en la mano, vuelves a soltarlas para coger otras, antes de cerrar finalmente el puño delante de todas las demás ardillas y reclamar lo que has cogido. Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest Se presentó también un avance del juego de Paolo Mori, Roger Tankersley y David Thompson (I), un juego para 1-4 jugadores y 20-40 minutos. Se trata de una reimplementación de Blitzkrieg!: World War Two El juego presenta dos tableros, uno que representa la Guerra de los Siete Años en los teatros de Europa, la India y el Atlántico, y el otro la Guerra Francesa e India en Norteamérica. Puedes jugar en cualquiera de los dos tableros o combinarlos para una batalla 2 contra 2 por equipos. El juego es sencillo en el caso de la Guerra Francesa e India: cada jugador revela una ficha de su mano al mismo tiempo cuando compite en una localización. El ganador coloca su ficha en una localización apropiada (tierra, agua o ambas) para obtener la bonificación indicada, con lo que la balanza de ese combate se inclina a su favor. Mueve el cubo a tu extremo de la pista y elige la siguiente ubicación a lo largo de las flechas. WEIRD CITY GAMES Satchel Quest ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/177245/gen-con-2025-flintlock-squirrel-away-satchel-quest Se presenta una demo el juego en GENCON 2025, se espera financiar y publicar durante 2026. Un juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-4 jugadores y 60 minutos. ¡Aventúrate en la mazmorra con nada más que tu ingenio y tu fiel bolsa! Satchel Quest es una aventura competitiva de mazmorras de construcción de bolsas en la que cada elección determina tu destino. Armado con una bolsa llena de fichas de doble cara, te adentrarás en la mazmorra, luchando contra enemigos, desarmando trampas y desbloqueando cofres del tesoro mientras ganas oro, experiencia y valor.
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