Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Ben
Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 425 >>
31
« en: 20 de Noviembre de 2024, 06:59:20 »
Buenas vengo a este hilo desde el futuro xd. Con el Gamefound de clans of caledonia +exp, en marcha. Se me vuelve a poner la incertidumbre en marcha jaja.
Estube mirando el juego con buenos ojos por eso de que no se encuentra facilmente. Aunque despues de analizarlo, no me apasiona de los añadidos de la expansión sobretodo ese otro mapa, Aparte que veia con buenos ojos la caja pequeña del primero.(Lo que me planteo es coger solo el base)
Aparte tras 2 años y con gustos renovados en parte, me asalta una duda. Aunque me gustan los juegos de tablero personal asi como barrage, terra mystica, gaia project, schyte,boonlake y otros que me debo dejar, lo que no me gusta mucho son los juegos de intercambio de recursos, cambios de estos luego por puntos y asi, un poco estilo le havre y tantos otros juntando con economia de mercado, no se que nombre de mecanica tendra eso. Opinais que realmente la base de caledonia es eso?
Por otro lado habiendo probado ya las 14 razas de gaia project y una de la expansion( la tengo) y con el age of innovation en el mercado, creeis que la razas de este son sufiente diferentes de las del gaia project para aportar experiencias nuevas?
Clanes de Caledonia es un juego sobresaliente y fijo en mi ludoteca, cosa que no han logrado ni Terra Mystica ni Gaia y eso que son excelentes juegos pero ya descansan en otras estanterías. Yo me he metido en la campaña sin dudarlo, para hacerme con la expansión aunque la juegue poco pero el juego bien lo vale. El juego tiene un poco de todo, incluyendo acciones del tipo que no te hacen gracia así que ya dependerá de ti. Sobre el Gaia y la serie Terra Mystica, las bases de estos juegos son las mismas pero con las típicas vueltas de tuerca. Terra Mystica sería el más “tranquilo” y pausado a la hora de jugarse, Gaia project es mucho más estresante ya que es una carrera por los diferentes tracks y áreas del tablero y, La era de la innovación que solo lo he jugado una vez y lo adquirí en una tienda on line de oferta, una evolución muy completa y lograda, algo más pulida(como les gusta decir a aquellos para los cuáles, toda revisión de un juego es siempre mejor que la anterior  )y la verdad es que me ha gustado bastante y se queda en la ludoteca. Dicho todo esto, me quedo con el Clans of Caledonia. Es más el tipo de juego que me llena como aficionado, sin ser mejor juego.
32
« en: 19 de Noviembre de 2024, 17:54:23 »
Yo ya lo comente durante la campaña. Si se les sigue el juego a estas compañías que solo buscan la pasta sin pensar un mínimo en sus clientes ni buscar sacar algo de calidad que trascienda, seguiremos recibiendo lo que nos merecemos. Calidades chustas a precio de oro. Yo ya les vi las orejas cuando les vi sacar contenido de dudosa calidad lúdica pero al que si le podian sacar maxima rentabilidad.
+1 Cuando el nivel de exigencia es mínimo; el nivel de servicio es acorde.
33
« en: 17 de Noviembre de 2024, 19:11:15 »
Muy buen juego. Excelente. Dependiente de las personas con quien lo juegues, si, pero también lo he jugado con gente que no es aficionada a temas relacionados con el far west y lo han disfrutado.La duración de la partida varía según quieran los jugadores: corta, intermedia o larga. Con quien lo he jugado, debemos ser muy raros; la más mínima queja por los entre turnos, muy al contrario. Estas pendiente de tu jugada y el resto de las suyas y las del resto ya que van relacionadas y no hay ratos de impaciencia. Es más, en comparación con otros muchos juegos, el entreturno en este juego, es bastante más rápido . Muy recomendable y muy buen juego y que representa más el estilo del far west visto en las películas spaguetti western que en las del western clásico, muy bien implementadas.
34
« en: 15 de Noviembre de 2024, 22:08:24 »
Gracias Kesulin  Clanes de Caledonia, dentro de la campaña
35
« en: 14 de Noviembre de 2024, 09:54:35 »
A mi, Pfister me encanta como creador de juegos de mesa(eurogames), aunque el autor que diseña exactamente, el tipo de juego que, personalmente me parecen muy buenos, es Xavier Georges; que además, es un autor que saca juegos, de higos a peras(y eso se nota, vaya que si se nota) Es la manera de no quemarte y no quemar a la concurrencia…
36
« en: 14 de Noviembre de 2024, 06:55:01 »
El señor Pfister, y aún siendo un servidor quien reconoce que es imposible hacer obras maestras en cada juego que haces; necesita un tiempo de descanso y resetearse. Mombasa, Great Western trail( el primero, los dos posteriores son el mismo juego pero complicándolos innecesariamente, cosa lógica por otra parte; si quieres estirar la gallina de los huevos de oro, tienes que recurrir al original, que es el bueno de verdad, cambiarle un par de cositas y listo) , Maracaibo y, Bllack out Hong Kong e Isle of Skye, son sus grandes creaciones, que ya es mucho, eso está claro. Su colaboración con otros autores, para el Los piratas de Maracaibo ha estado bien y les ha salido un buen juego y entretenido juego, de dificultad media pero bastante logrado y recomendable, pero, repito, mejor tomarse un descanso, no ceder al chantaje de las editoriales que te exigen juegos y expansiones inútiles para trincar y trincar dinero; y diseñar cosas que merezcan la pena. Prestigio ya lo ha logrado, ahora se trata de no dilapidarlo.
37
« en: 13 de Noviembre de 2024, 18:34:23 »
Hay silencios que son más que elocuentes
38
« en: 12 de Noviembre de 2024, 07:26:52 »
Men Nefer
Producción y componentes: Cojonuda. Lo mejor del juego. Interacción: menos 0. Que no existe - 0? Pues 0. Solo saludar a tus compañeros de partida y preguntarles qué tal la familia, el trabajo, el colegio de los niños… Setup: casi tan largo como la misma partida(en mi caso, eso no es ningún inconveniente, al contrario, si el juego lo vale…) Características generales: juego flexible( o elástico, muy elástico), puedes hacer, utilizando una vulgar y castiza expresión de aquí, lo que te salga de los huevos. Uno de los compañeros de partida con quien lo jugué decía:- todo encaja perfectamente-, a lo cual le respondimos: - no va a encajar, si hagas lo que hagas vale y es bueno o muy bueno? Pues solo faltaría…- Un compendio de mini juegos, como se especifica en el post del último usuario, que si es verdad está entrelazado o relacionado pero de nula dificultad para poder lograrlos. Pues eso, juego amable, facilon, extra flexible, que no presenta el más mínimo reto como juego de mesa. Conclusión: juego totalmente prescindible, del montón, del cual en 3 meses no se acorazará ni el tato, como la mayoría de los juegos actuales , uno más de la tira de juegos de este tipo de los últimos años, ideados para sacar dinero y punto. Dedicarle más de 4 líneas es perder el tiempo y yo ya l lo estoy haciendo…
39
« en: 09 de Noviembre de 2024, 17:02:16 »
Ben, el Odissey solo cambia que admite hasta 12 jugadores y el arte del juego, que muchos sostienen que es más feo.
No lo he jugado ni lo conocía 😉
40
« en: 09 de Noviembre de 2024, 11:02:49 »
Feed the Kraken Skull King
Ambos ambientación de piratas.
41
« en: 09 de Noviembre de 2024, 11:00:32 »
Tenía este juego en el radar. Muchas gracias por el aporte
42
« en: 07 de Noviembre de 2024, 19:24:19 »
Yo también veo mucho apurado por rebatir opiniones diferentes a la suya, inventándose reflexiones, que solo están en su mente. Mucho apurado, que tiene que escribir sobre lo que es un señor juego y lo que no… Y mucho apurado para dictar sentencia sobre lo que es un reto y lo que no en un juego de mesa(que importa lo que piensan los demás, no? 😂 Y mucho apurado para decirnos que nos va a divertir y que no, a los demás(encima tenemos adivinos y yo sin saberlo  ) Y algún que otro muy apurado más, que antes de acostarse, tiene que ir metiendo puyitas que no vienen a cuento y que leen lo que les viene en gana. comentarios que se hacen, eso si, según quien escribe en el hilo y quien no, lógicamente, como es habitual en esta web 😂😂😂
43
« en: 07 de Noviembre de 2024, 18:20:14 »
Yo lo he pre comprado en philibert. De todas formas, si se habla del juego, seguramente lo traerá alguna editorial de aquí. Además, supongo también saldrán tutoriales del juego. Depende de la prisa que se tenga por probarlo.
44
« en: 07 de Noviembre de 2024, 07:00:24 »
No se, yo un juego de este corte y que no tenga interacccion no lo termino de ver.
Yo tampoco... Ya ves en mis comentarios anteriores de este mismo hilo lo escéptico que estaba con la falta de interacción. Hasta que jugué. Rectifico, de momento.
Qué importante es jugar y rejugar para recibir las sensaciones reales y, quizás, corregir prejuicios.
Juegos con multitud de opciones(muy flexibles), donde la opción o el track A es bueno, el B bastante bueno, el C muy bueno y el D la pera limonera. Da igual si el juego tiene 1 track o 50. Todo es lo mismo.Juegos que no aprietan y da igual la opción que tomes ya que todas son óptimas. Es decir, juegos que ya no te plantean ningún reto.
Definición que no se ajusta para nada a este juego, si es que has leído mi comentario anterior. Otra cosa es que hayas entrado al hilo a otra cosa que no sea hablar de Civolution. Que a Ben no le gustan las ensaladas de puntos ni juegos donde llueven recursos por toser, que son la quintaesencia de los jugadores modernos, que no quieren que les molesten los demás, etc etc... creo que ya lo sabe hasta el Papa.
Te animo a jugar si tienes la oportunidad. Quizás puedas venir a aportar tu experiencia.
Pues yo he visto un video explicativo del juego esta tarde de 30 min y no he aguntado lso 30 min xd. Me parece complicado porque si.
No es complicado. Lo que tiene es un número grande de cosas que puedes querer hacer, que te las tienes que aprender. Con esto coges dados, con esto otro robas cartas, con esto otro procreas, con esto otro te mueves a otra región, con esto otro juegas la carta que robaste, etc... Pero todo tiene sentido. Jugar las cartas te va a costar recursos, conseguir recursos te va a costar plantarlos y recogerlos, plantarlos y recogerlos te va a costar llevar gente hasta el terreno adecuado gastar dados/acciones, etc. O quizás puedas encontrar un atajo a cada una de estas cosas. El reto está en que se acaba la partida y no has bajado ni un tercio de las cartas que pretendías porque no tenías las condiciones adecuadas, porque te ha costado dos turnos más de lo esperado tenerlas, porque los dados te han obligado a dar un rodeo, porque fulano ha reseteado antes que tú y se ha acabado la ronda muy pronto, y luego no tenías comida para todos tus currelas con lo cual has tenido que tumbar a uno o dos, que ya no pueden moverse hasta que los levantas, bla bla bla. Ahí encontré el enfrascamiento divertido. El pellizco cerebral. Muchas posibilidades en diferente orden de ejecución. Tú eliges. O quizás elijan los dados por ti. Es vasto. Complicado no.
Un euro hecho por un matemático, que no deja de ser un subetracks frío, optimizar acciones, rascar puntos y torear con lo que te dan las cartas y los dados. Si queremos un juego de civilizaciones donde un árbol de tecnologías guíe a nuestro pueblo en feroces negociaciones y guerras, ya tenemos que mirar a otro lado, sin duda.
Ben ha entendido perfectamente tu comentario y por eso ha escrito lo que escrito y con mucha claridad. Y si, el comentario es en general, no expresamente sobre Civolution pero aprovechando, sin prejuicio alguno, el post de uno de estos juegos. Y también, el jugador “moderno”, se decanta por este tipo de juegos claramente. Lo ves y si eres muy cegato, ellos mismos, te lo confirman. Y reitero; los juegos de mesa, tienen que representar un reto, algo con lo que lidiar y muchos de los diseños actuales, carecen de todo esto. Son un barra libre y punto. Que hay quien les gusta? Estupendo pero ni son para mi ni le veo la utilidad. Jugar solo para mi, nunca me ha hecho petar la cabeza ni creo que lo consigan jamás. Otra cosa es un juego que aprieta(pero de verdad), y jugado con personas que te están zancadilleando a la vez. Feld será muy matemático pero también lo conoce hasta el papa
45
« en: 06 de Noviembre de 2024, 18:30:22 »
Nadie(hablo por mi), esta diciendo que el juego sea malo. Mi opinión es la que he expuesto con absoluta claridad. No creo que haya que traducir nada y está argumentadla.
Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 425 >>
|