logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - Valdemaras

Os dejo la traducción del reglamento del juego "The Second Boer War" de la revista 205 de Strategy & Tactics




https://app.box.com/s/4o2nh3p5x9hkakhl3fb9yvgcu5bj9d2t

en: 26 de Febrero de 2026, 00:49:11 2 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Day Night Z: muerto y apaleao

Hola, vengo a llorar.

Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como “el mejor juego survival zombi”. Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio.
Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día.
Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.

El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser.
Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.

A continuación un pequeño análisis por si te interesa.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.

Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.

Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.

Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.
Os dejo la traducción del reglamento del juego La Invasión de Rusia (Europa Simulazioni). Ya había otra traducción pero esta conserva el mismo modelo de reglamento original.





https://app.box.com/s/zooei0rxzpr99dnidnduw0ktkyn3512x
Os dejo la traducción del juego de Europa Simulazioni 1813 La Némesis de Napoleón. Un juego ya con unos años pero que faltaban sus reglas traducidas.




https://app.box.com/s/0d1j0vqymhzmiwoo0cnxy34ld3azf3al

en: 25 de Enero de 2026, 17:34:27 6 KIOSKO / Podcasts / [Dos Flanquean Juntos] 08 - Mar, acero y nieve

Os traigo la nueva entrega de Dos Flanquean Juntos, en ella Quimérico Inquilino y yo  hablamos sobre los últimos juegos que hemos jugado, comentamos nuestros sendos vídeos de propósitos lúdicos, y además, nuestras habituales secciones de "flaqueos" y comentarios de los lectores:

Aquí en Ivoox
https://www.ivoox.com/dfj-08-mar-acero-nieve-audios-mp3_rf_167260365_1.html

00:00 Presentación
04:38 Comentamos nuestros respectivos vídeos de propósitos
07:25 Warfighter
11:30 Hearts & Minds
16:00 Through the Ice and Snow

Los juegos jugados
21:35 Mar y Acero
36:45 Bastogne: Screaming Eagles Under Siege
46:03 Bastogne vs Ardennes II SCS
58:06 1815 La batalla de Waterloo
1:12:30 Sherman Solitario

Recomendaciones
1:39:45 Sáhara (1943)
1:44:24 Hermanos de armas, de James Holland (Ático de los Libros)
1:49:00 BSO 1492: La conquista del paraíso, de Vangelis
1:55:00 Bastogne: Ocho días cruciales, de Samuel L.A. Marshall (Salamina)
1:59:50 Abel Gance et son Napoleon (documental), sobre Napoleón (1927)

Dos Flaquean Juntos
2:07:00 Mice & Mystics
2:12:29 Alien
2:15:00 World at War #62: Belchite & Teruel
2:17:00 Nusfjord
2:19:05 Expansión de Marvel Champions
2:22:20 (libro) Así fue la guerra submarina, de Harald Busch (Juventud)

2:25:30 Comentarios de los oyentes

Podéis seguirnos en:
El Canal de Quimérico: https://www.youtube.com/@Quimerico_Inquilino
El Canal de Cisne Negro: https://www.youtube.com/@JosepOliverCN
Os dejo la traducción del último juego de Compass Games "The Spanish American War 1898".





https://app.box.com/s/g7jik3qiiwfyfrwa6i1xnexgfdnvf6q0

en: 18 de Enero de 2026, 22:52:36 8 KIOSKO / Reseñas escritas / KAIJU SIEGE (Reseña)


  • Autor: ZOMBIE HOMER
  • Editorial: (Auto publicado) (2017)
  • N° Jugadores: 1
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 25
  • Duración de Partida: 15-20 min
  • Preparación: 1 min
  • Idioma: Inglés
  • Dependencia del Idioma: Baja
  • Dimensiones de la Caja: (Sin caja, bolsa zip)
  • Espacio en Mesa: Poco
  • Precio aprox: (Ver más abajo)



Ya el nombre del diseñador, Zombie Homer, nos da una idea de que no estamos ante un juego llamado al éxito mayoritario. Me atrevería casi a decir que ni siquiera al minoritario XD. Sí, es un juego prácticamente desconocido. ¿Cómo llegué a él?, pues allá por 2020 lo mencionaron en labsk y sólo viendo la estética medieval japonesa me dije que tenía que ser mío, y no a un precio bajo, ya que la única forma de adquirirlo en físico, que yo sepa, es a través de The Game Crafter, con el consiguiente estratosférico coste de envío y el no menos sablazo de aduana. Os dejo al final el enlace por si, pese a todo, os ha picado la curiosidad lo suficiente tras leer la reseña.



ASEDIO AL CASTILLO

Hay muchos juegos de este estilo, hasta el punto de convertirse prácticamente en un género propio. Ghost Stories, Dawn of the Zeds, Pavlov's House, los de Estado de Sitio de VPG...y muchos otros con esta dinámica de acoso constante que recuerda al lobo de los 3 Cerditos..."¡soplaré y soplaré y tu castillo derribaré!"
Y si el castillo es medieval japonés...mejor
Y si quien te ataca es un monstruoso Kaiju, la cosa ya empieza bien...

¿Qué lo diferencia de otros?
El juego es sencillo, no innova radicalmente en nada. Pero tiene detalles que son los que han hecho que, a diferencia de otros muchos juegos rarunos que han pasado por mis manos, siga conmigo:
  • Estética. El arte medieval japonés, y en general toda la época de los samurais, las katanas, daimyos y shogunes me flipa. Y aquí lo vemos representado de una forma genial, que parece que estás en una exposición de la Casa Asia. Especial mención a las tarjetas de los kaijus, una auténtica colección de postales de las míticas criaturas
  • Directo al turrón. Es súper sencillo de reglas, con elecciones simples y ejecución casi inmediata de tus acciones y de la fase enemiga
  • Movimiento y acción variable del Kaiju. Se irá moviendo de una zona a otra del castillo de forma aleatoria, y atacará esa parte del castillo de una forma en parte previsible. Volveré a ésto en breve
  • Tremenda variabilidad de Kaijus. Algo de lo que suelen pecar estos juegos es de que siempre defiendes lo mismo y te enfrentas a los mismos enemigos, centrándose la variación en el orden en que se suceden los acontecimientos (cartas, eventos, dados...). Aquí la variación está desde el comienzo, desde la elección de a qué kaiju te vas a enfrentar. De hecho los kaijus son el principal atractivo del juego. Porque cada uno tiene sus peculiaridades, que se traducen en una mayor o menor facilidad para hacerle daño, en alguna habilidad o en cierta restricción que nos va a imponer. Y no sólo están los kaijus, también eliges qué daimyo (señor feudal) vas a llevar, que te dará un par de habilidades

Con estos puntos clave expuestos, voy a comentar rápidamente algunos mecanismos del juego para que os hagáis una idea de cómo funciona.




COLOCACIÓN DE SAMURAIS

En realidad son Campesinos y Guerreros, pero samurais queda más molón. Empiezas con 2 de cada, aunque podrás adquirir más a lo largo de la partida; de hecho más te vale hacerlo lo antes posible porque determinan la cantidad de sitios a los que podrás ir, y con ello las acciones que podrás llevar a cabo.

Empezamos con 2 campesinos y 2 guerreros en el Jardín, y con también 2 cubitos de arma, que usan los guerreros para atacar

¿Dónde Podemos Ir?
Nuestra aldea cuenta con las últimas prestaciones medievales en defensa contra kaijus. Pero no podremos ir a todos los sitios con los dos tipos de meeples, sino que habrá alguno especifico de cada tipo. Por ejemplo, a la Herrería tendremos que ir con los campesinos, y al Establo con los guerreros. Estos son los lugares que podremos visitar, muy sencillos todos:

  • ALMACÉN. Obtienes otro meeple
  • ESTABLO. Coges un caballo (no hay figura, te lo tienes que imaginar) y vas hacia Odawara para obtener otro meeple o incluso un Aliado; o bien vas hacia Hakone para obtener armas

Arriba se ven los espacios del Almacén y el del Establo

El Establo tiene la particularidad de que, una vez pones allí a un guerrero, tardará 1 o 2 turnos en llegar a su destino, en vez de ser de efecto inmediato. Si lo recuperas al turno siguiente recibirás menor recompensa, pero quizás te baste con eso o necesites tenerlo disponible para alguna otra tarea. Si lo dejas otro turno más, la recompensa es bastante suculenta, llenando tus reservas de armas o bien sumando a tus filas un Aliado, un guerrero especial con una habilidad. Pero esta habilidad no es fija sino que depende de la carta de Daimyo que seleccionaste en la preparación. Y son todas muy chulas...

Cada Daimyo te da una habilidad de 1 uso (cubito amarillo) y 1 habilidad a los guerreros aliados. Por ejemplo, con el de la izquierda estos aliados son Ronin, y lo que destaca es que puede sacrificarse a lo kamikaze lanzándose al kaiju y realizando un impacto seguro. De hecho así gané una partida XD

Esta resolución a turnos vista le sienta muy bien al juego, ya que el resto de acciones son inmediatas y recuperas al meeple para el siguiente turno. Aquí sacrificas temporalmente al guerrero para un mayor beneficio.
  • HERRERÍA. Consigues armas
  • TORRE DEL SHOGÚN. Preparas a un guerrero para que proteja la torre o la reparas con un par de campesinos
Hay que destacar la Torre del Shogún, más vulnerable a los ataques, cuya defensa te obligará a visitarla frecuentemente.

Arriba a la izquierda la Herrería, que dará más armas cuantos más campesinos coloques. Y a su derecha la Torre del Shogún

Aparte podremos ir a las Murallas, a reparar los daños que ha ido ocasionando el Kaiju o a hacerle frente. Pero para comentar eso...




¿CÓMO SE PIERDE?

El Kaiju irá cada turno, dictado por un D6, a atacar uno de los lugares dispuestos en el tablero, que podrá ser la Torre o una de las Murallas. Se coloca allí y bloquea la acción de ese lugar, que no podremos visitar...

Ha salido un 3, así que se pone allí el Kaiju (horrible meeple por cierto) y se bloquea la acción del Establo

Después pondríamos a nuestros meeples por el tablero, sin llevarnos todavía el beneficio, y justo entonces es cuando el Kaiju materializa su ataque. Así que podemos enviar a nuestra gente a la muralla atacada (o a otras), tanto para defenderla y repararla con los campesinos como para atacar al Kaiju con los guerreros. Lo cual lleva un considerable pero inevitable riesgo.

Ataque del Kaiju
Tiene en su tarjeta una rueda que es la que marca cómo ataca exactamente en la muralla en la que se encuentra, ya que cada una tiene dos partes digamos: una amarilla y una gris. Puede atacar una de las dos, ambas, dos veces unas de ellas o realizar un ataque especial propio del Kaiju. Pero lo más habitual es que ataque a una de esas partes.
Y además de atacar la muralla en sí también ataca alguno de los meeples que hayas puesto allí. Ahí es donde está el riesgo y parte de la gracia del juego, esa incertidumbre por ver si tus meeples se van a librar de la furia del monstruo.
¿Y porqué colocarlos allí?. Primero porque es la única forma de dañarlo, y segundo porque puedes evitar, con los campesinos (meeples naranja), que la muralla se deteriore. Y es que si has puesto un campesino en la parte de la muralla que finalmente ataca el Kaiju, se evita el daño. Ésto sólo lo pueden hacer los campesinos, mientras que atacar sólo lo pueden hacer los guerreros.
Os lo enseño con un ejemplo que se ve mucho mejor...
 

Lanzas el D6 y sale un 5, avanzando el cubito de acción del kaiju en el sentido de las agujas del reloj. Ahí pone que va a matar al meeple que esté en la posición 4 (si lo hay) y a atacar la parte gris de la muralla. Desgraciadamente habíamos colocado un guerrero (meeple azul) en la posición 4, así que muere y lo perdemos. La parte gris es dañada y baja su medidor. Cada vez que se daña una de las partes, también se ve afectada la otra, y tendríamos que bajar el medidor de la parte amarilla. Pero el campesino (meeple naranja) situado allí evita ese daño colateral, sin morir como le ocurrió a su compañero ya que no ha sido atacado

Después de la resolución del ataque es cuando resolverías tus acciones.
Pierdes de 3 formas:
  • Las dos partes de una de las Murallas llegan al espacio rojo
  • La Torre del Shogún llega al espacio rojo
  • Se acaban las 10 rondas y no has derrotado al Kaiju




¿CÓMO SE GANA?
Como ya he comentado, no sólo has de resistir los ataques del Kaiju sin que derrumbe una de las Murallas o la propia Torre (se entiende respectivamente que entra en la aldea y la destroza, o que el Shogún ha muerto y ya no tiene sentido la defensa; tocaría seppuku para limpiar tu reputación...). ¡También has de derrotar al Kaiju!, algo nada fácil.
Cada Kaiju tiene su medidor de vida un poco diferente. En unos será más largo, otros requerirán un resultado mayor del dado para impactar y alguno incluso tendrá 2 medidores (cada uno corresponde a una cabeza).

Si alguno es más fácil de impactar es porque te lo complica por otro lado. No hay enemigo sencillo




EXPANSIONES

Realmente sólo hay una, Kaisen, aunque también hay un pack de kaijus. Y ya que uno paga el envío merece la pena incluirlos.

  • Kaisen. Aparte de 4 kaijus marinos, lo más destacable es un nuevo tablero. En vez de proteger una aldea proteges un barco, que añade una interesante mecánica de daño al casco del barco. Mientras está poco dañado dispones de un relanzamiento de dado, pero si ua está muy deteriorado sufres una penalización. No cambia el juego pero sí se siente diferente
  • Pop Culture Pack. Contiene 6 kaijus de películas, supongo que japonesas





VALORACIÓN PERSONAL

Partiendo de que ni es un juegazo ni probablemente tampoco una de esas joyas ocultas que a veces nos gusta decir que hemos encontrado, sí que creo que es un juego que merece más que ser un completo desconocido.
Lo peor que tiene es claramente el Precio. Sólo lo he visto en The Game Crafter. Si coges la expansión y el pack de kaijus se te va a la friolera de 78€ con el envío, por un juego con pocos componentes. Y eso sin contar que te lo paren en aduana. Si aún así lo quieres...aquí lo tienes:

Creo que antes había la posibilidad de descargarlo e imprimirlo por tu cuenta pero no he visto ningún enlace, quizás se me haya pasado.

Es un juego de funcionamiento muy sencillo, con lo bueno y lo malo que implica. Al principio de la partida vas a ir siempre, si te deja el Kaiju, con los Campesinos a obtener más meeples, y un Guerrero lo pondrás en el Establo:

Obtener más meeples será más caro cuantos más meeples tengas en la aldea. La primera vez necesitas los dos con los que empiezas

Pero más allá de estas primeras acciones que a mí me parecen casi fijas, después tendrás que adaptarte a lo que va sucediendo. Todo va a tener un desarrollo similar: obtener hierro y meeples, reparar las Murallas, atacar...pero lo importante es que resulta bastante entretenido, que al fin y al cabo es de lo que se trata.
Para mí lo más satisfactorio es el momento de decidir qué haces en la Muralla que está atacando el Kaiju: ¿atacas, defiendes?, y en qué casillas lo haces. Miras dónde está situado el cubito del Kaiju en su rueda y valoras qué parte es más probable que ataque. Puedes jugar más conservador, pero tarde o temprano tienes que arriesgar, y esa incertidumbre le da vidilla; los nervios al lanzar el dado para ver finalmente cómo se materializa su ataque, la emoción cuando tú atacas, después de haber arriesgado a tu Guerrrero al haberlo colocado frente al enemigo, y ver qué fallas...y decides gastar otro de hierro para relanzar ¡y vuelves a fallar!...sí, la suerte influye bastante. Tus tiradas puedes relanzarlas usando hierro extra, pero sigues a expensas de lo que salga en el dado. Los Aliados suelen tener mejores condiciones de ataque, por eso es muy recomendable hacerse con alguno (máximo 2) y evitar que no te lo maten, ya que supone un considerable esfuerzo conseguirlo. Pero si te da urticaria rezar a los dados aléjate de este juego (y en general de los Estado de Sitio o Asedio).

La variedad de Kaijus hace que tengas muchas partidas por delante. Si pierdes quizás quieras probar con otro Daimyo cuyas habilidades piensas que se ajustan más a las peculiaridades del enemigo, aunque no tienes que estar rebuscando para dar con la combinación idónea; simplemente es mayor variedad. Yo lo que hago es ir apuntando los Kaijus que derroto y cuántas partidas llevo contra cada uno, para así hacer una especie de ranking de dificultad.
Y si añades los Kaijus de la expansión y del pack...tienes para hartarte. A mí me encantan, desde su parte gráfica hasta su comportamiento lo suficientemente distinto como para que sientas a quién te enfrentas.
Trae unas cartas de Mision, que apenas he usado porque aumentan un poquito la dificultad, aunque están bastante chulas. Puede decirte que vayas con un guerrero a un espacio a caballo y que vuelvas, tematizándolo de forma bastante efectiva.

No pasará a los anales de la historia lúdica pero para momentos en los que no te apetece liarte con algo más complejo, lo montas en nada, quizás ni siquiera tienes que recordar reglas más allá quizás de la preparación (o ni siquiera eso, que son 4 cosas), te echas 2, 3 partidas, te cagas en el Kaiju de turno y en tu mala suerte con los dados y listo. Y ya puestos, como no tiene caja apenas ocupa espacio XD.
Ah, lo último...Quitando los meeples, que son horribles, los componentes están bien, destacando el tablero, bastante grueso y consistente.

Os dejo la traducción del reglamento del remake del juego de Joseph Miranda "The Boer War" editado por Canvas Temple Publishing.
Comprende las reglas Standard y Exclusives.





Reglamento Standar

https://app.box.com/s/ps9wkwwkqyucaanvc74cfvyh9mlj0ezw

Reglamento Exclusivo

https://app.box.com/s/px8szaoe6mgyu2ni4edlgapx02i6hlg5





en: 16 de Enero de 2026, 20:45:01 10 KIOSKO / Podcasts / [Dos Flanquean Juntos] 07 - Lo mejor de 2025

Os traigo la nueva entrega de Dos Flanquean Juntos, en ella Quimérico Inquilino y yo hacemos un repaso de lo que nos ha dado de sí 2025 y apuntamos los mejores wargames a los que hemos jugado:

Aquí en Ivoox
https://www.ivoox.com/dfj-07-lo-mejor-2025-audios-mp3_rf_165071512_1.html

Contenido:
00:00 Presentación
05:30 Balance del año: selección de juegos

Juegos
06:37 Una guerra imposible (HQ Wargames)
11:12 New Cold War (Vuca Simulations)
18:40 ‘65 Squad-Level Combat in the Jungles of Vietnam (Flying Pig Games)
30:30 Sherman Solitario y Batallas Napoleónicas en la Península (Draco Ideas)
42:35 Golden Age of Piracy 1718 (Compass Games)
54:47 An Attrition of Souls (Compass Games)
1:02:25 Assault! Sicily ‘43 - Gela Beachhead (Sound of Drums)
1:15:42 Manila: The Savage Streets 1945 (Revolution Games)

1:27:33 Reconciliación - GBoAR Saratoga (versión de Steam)

1:33:18 Top Balda de la vergüenza y propósitos wargameros para el año nuevo

Top Decepciones
1:46:45 Trench Raid (Compass Games)
1:51:39 Field Commander Rommel (DVG)
1:56:30 Drop Zone Southern France (Worthington) / The Elder Scrolls: Skyrim (Modiphius)
2:00:45 ¡Brujería! (Salt’n’Pepper Games)

Recomendaciones
2:09:45 La IIGM contada para escépticos, de Juan Eslava Galán (Planeta)
2:13:11 El Día D: La batalla por Normandía visto por los alemanes, de Jonathan Trigg (P&P)
2:17:15 American Primeval (Érase una vez el Oeste)
2:22:00 Todas las criaturas grandes y pequeñas / Los Durrell

Dos Flaquean Juntos
2:29:15 Parks (Tranjis Games)
2:36:00 Watergate (Salt’n’Pepper Games)
2:38:30 Juegos esperados en 2026

Podéis seguirnos en:
El Canal de Quimérico: https://www.youtube.com/@Quimerico_Inquilino
El Canal de Cisne Negro https://www.youtube.com/@JosepOliverCN



Para todo lo demás, buscad en vuestro agregador favorito Dos Flanquean Juntos.

¡Ya hemos llegado a las mil escuchas de casi todos nuestros programas! ¡Un millón de gracias por vuestro cariño!

en: 27 de Diciembre de 2025, 12:19:37 11 LUDOTECA / Reglamentos / TABLAS DE JUEGO "AMATEURS TO ARMS" TRADUCIDAS

Os dejo el enlace a la traducción de las tablas de juego "Amateurs to Arms". Dentro de un tiempo supongo aparecerán en la Boardgamegeek colgadas.





https://app.box.com/s/bv2dbyr4xu4vbu6voao9jecltl7fhtp3

https://app.box.com/file/2087695859020?s=bv2dbyr4xu4vbu6voao9jecltl7fhtp3

en: 16 de Diciembre de 2025, 18:07:54 12 KIOSKO / Podcasts / [Dos Flanquean Juntos] 06 - Wargames de revista

Os traigo la nueva entrega de Dos Flanquean Juntos, esta vez hemos grabado un programa sobre los wargames de revista. Hablamos un poco de algunas revistas (Alea, Command, Against the Odds, Vae Victis), y de algunos juegos publicados en ellas. Pero lo que más os destaco es la entrevista que hemos hecho a Javier Romero Muñoz, diseñador de juegos y también traductor de libros de historia militar, con el que hablamos de estos temas:

https://www.ivoox.com/dfj-06-wargames-revista-audios-mp3_rf_164314402_1.html

Para todo lo demás, buscad en vuestro agregador favorito Dos Flanquean Juntos.

¡Ya hemos llegado a las mil escuchas de casi todos nuestros programas! ¡Un millón de gracias por vuestro cariño!
Hola a todos,

Vengo a contarles que recientemente lanzamos el canal de YouTube de Wargames Chile, un proyecto nuevo dedicado exclusivamente a los wargames históricos.

La idea del canal es mostrar partidas, aprender reglas en vivo y compartir experiencias reales de juego, tanto para quienes ya conocen el hobby como para quienes sienten curiosidad y quieren dar sus primeros pasos. Sabemos que en Chile somos pocos los jugadores de wargames, por lo que uno de nuestros principales objetivos es acercar este tipo de juegos a más personas y ayudar a que la comunidad crezca.

Si bien el canal es nuevo, nace desde un grupo que, hasta donde sabemos, es el único enfocado específicamente en wargames históricos a nivel nacional, y queremos usar YouTube como una plataforma para visibilizar este hobby y conectar jugadores.

Los invitamos a visitar el canal, dejar un “me gusta” si el contenido les resulta interesante y apoyarnos con una suscripción. Cualquier comentario o feedback será muy bien recibido.

¡Gracias por el espacio y un saludo a todos!

— Wargames Chile

link: www.youtube.com/@wargameschile



en: 12 de Diciembre de 2025, 21:45:10 14 SALÓN DE TE / BSK / Nuevo Wargame. Card Driven de la Segunda Guerra Mundial

No sé si es el lugar adecuado, pero les presento Acero y Coraje, un nuevo wargame que estamos probando para ver si realmente sería jugable.
Se trata de un card driven de la Segunda Guerra Mundial. Les dejo alguna imagen y en próximos días iré posteando algún detalle más.

Este sería el Tablero de Juego con el Despliegue inicial:


Aquí tenemos las unidades soviéticas presentes en el juego:


Un ejemplo de la mano de cartas que incluye cartas de diplomacia, de cabecera y de evento:

1- Carta de cabecera (se entrega al jugador al inicio de cada turno)
2- Carta de diplomacia (permanecen boca arriba hasta que se entregan al jugador en el turno que indica la carta)
3 y 4- Cartas de evento.

En próximos post explicaremos por encima el funcionamiento del juego.

PD: Si no es el lugar correcto donde presentar el juego cambiénlo sin más, que hace mucho que no me paso por aquí y puedo haberme equivocado.

en: 02 de Diciembre de 2025, 16:34:18 15 LUDOTECA / Reglamentos / REGLAMENTO TRADUCIDO "THE SUN NEVER SETS II"

Os dejo traducido el reglamento y las tablas de evento del juego " The Sun Never Sets II"





https://app.box.com/s/5dsyfeo8u02mn4npada20dpsjfg67ip4
Páginas: [1] 2 3 ... 78 >>