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Mensajes - Delaware
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« en: 23 de Diciembre de 2024, 10:20:52 »
Este juego fue bastante odiado y a mí como euro duro en el que tienes que conocer las acciones, estudiar las condiciones iniciales y a partir de ahí hacer una estrategia definida e ir a muerte con ella sin salirte en los 16 turnos escasos que tienes, me parece muy bueno. Es cierto que es algo opaco y tiene muchísimas reglitas tocapelotas, pero cada vez que lo juego lo disfruto más. El mejor de los juegos "T" junto con el Teotihuacan.
Muy de acuerdo con casi todo. Le debo llevar unas 20 partidas y no se me gasta. Las reglitas tocapelotas, que suelen ser la puntuación del templo, básicamente, son entendibles pero desaparecen tras pocas partidas. En mi caso, aunque me encanta el Teo, mi otro favorito es el Tzo.
Me parece muy curioso que tu estrategia de apoyo al track de felicidad fueran las estatuas. Normalmente tienes que ir pegando tirones de casas al borde del templo (Hathor) con dados altos para subir la población antes. Y ya que tienes la felicidad alta (Bastet) y calificas para pillar más decretos del último tramo elegible, es conveniente irte al pájaro (Thoth) y hacerlo para terminar la partida puntuando tres decretos. Y ya que estás ahí aprovechas y coges más cartas más a menudo ¿no? Y cuanto antes las tengas en la mano mejor, para saber por dónde encaminar tus pasos a tiempo. Es difícil... Pero con estatuas me cuesta mucho ver cómo lo hiciste.
Puse un par de casas con Hathor con seises porque si no la población no sube suficiente, claro, pero buena parte de los tracks me los financiaron el resto de jugadores haciendo acciones de dios en las que yo tenía estatuas que me daban felicidad y población, o cartas de bendición que vinieron muy oportunas. La suerte con los dados y las cartas blancas me faltó con los decretos, que no me convenía nada de lo que salía e iba justo de papiro. De hecho llegaba un momento en el que simplemente esperaba a que se me subiera la población "sola" para lanzarme a por Bastet. Soy consciente de que no optimicé del todo y un jugador con 20-25 partidas me podía haber fundido, no te lo niego.
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« en: 22 de Diciembre de 2024, 15:12:41 »
Ayer jugué la partida anual que suelo echar a Tekhenu (sobre la bocina este año) y ha sido la mejor. Me he vuelto a plantear por qué no juego más. Prometo que quería subir foto pero se me olvidó y me acordé cuando ya estaba recogido, me cago en diez.
Me tocó el decreto inicial que da tantos puntos como la diferencia entre tu marcador de felicidad y el más bajo, así que me dediqué a quemar la acción de felicidad y fui rápido colocando estatua cuanto antes en los dioses cuyas recompensas porque otros jugadores los eligieran eran felicidad y granito, que es lo que cuestan las estatuas. Como vi que el resto de oponentes estaban pendientes de colocar casas y pilares en el templo y nadie parecía estar haciendo caso a las estatuas ni a la felicidad vi el cielo abierto para una estrategia de felicidad+estatuas. Al llegar al último espacio de felicidad aproveché la acción gratuita para otra estatua y gasté un par de cartas de bendición que me daban granitos (y algo de suerte con los dados) para colocar el resto de las estatuas y de paso ganar alguna mayoría. No pude coger más decretos y temí que me pasaran por la derecha, pero al final victoria muy justa (y supongo que puntuaciones algo bajas, es lo que tiene jugar poco) 84-82-75-55 contra un jugador que había ido a full al templo.
Este juego fue bastante odiado y a mí como euro duro en el que tienes que conocer las acciones, estudiar las condiciones iniciales y a partir de ahí hacer una estrategia definida e ir a muerte con ella sin salirte en los 16 turnos escasos que tienes, me parece muy bueno. Es cierto que es algo opaco y tiene muchísimas reglitas tocapelotas, pero cada vez que lo juego lo disfruto más. El mejor de los juegos "T" junto con el Teotihuacan.
Luego para cerrar la sesión, esta vez corta, un Cat in the Box. Divertido. Yo pensaba que no se podían meter más ideas raras ya a un juego de bazas, pero siguen innovando y siguen acertando.
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« en: 15 de Diciembre de 2024, 16:29:26 »
Los moderadores podemos leer todos los mensajes, incluso los borrados. Y pensamos que mientras que vosotros mismos os deis cuenta de que utilizais un tono inadecuado os autoreguleis y guardéis las formas, es mejor que intevinamos lo menos posible.
Hombre, esa sobrada se la dicen a otro que no sea Ben (contra el que todo vale, al parecer) y como mínimo ponéis el típico mensajito en rojo de "estamos vigilando el hilo, cuidadín". No vendáis ahora que no creéis en el intervencionismo porque no cuela ni una pizca.
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« en: 10 de Diciembre de 2024, 14:41:27 »
Los compañeros lo han dicho casi todo, no tengo mucho que añadir. Sólo me gustaría decir que en mi opinión la comunidad de creadores de contenido de juegos de mesa en España está centrada en el creador y no en el contenido. Hablan mucho más de ellos que de los juegos:
- La mitad de aficionados tienen un podcast porque creen (por una especie de megalomanía extraña, supongo) que sus charlas con sus colegas interesan al mundo entero, y claro, son charlas de colegas, en tono desenfadado como las tendríamos en un bareto.
- La otra mitad sale en twitch o en youtube y dedican su contenido a ellos haciendo un unboxing del calendario de adviento de Maldito, ellos haciendo una preview de una cosa que no ha salido gracias a sus contactos en el mundillo, ellos en Essen comprándose mil juegos, ellos retransmitiendo partidas con un famosete...
- Hay unos pocos que aún escriben, pero la mayoría hacen reseñas obtusas donde solo reescriben el reglamento con sus palabras y ponen al final cuatro líneas de opinión. Hay comentarios en este foro olvidado (leed el hilo Ayer jugué a si no lo hacéis asiduamente) que les dan ochenta mil vueltas en prosa y en utilidad.
Desde esa mentalidad es difícil crear contenido como el que cita el autor del post, que requiere destripar los juegos de arriba abajo y dedicar mucho tiempo a analizar y clasificar. Y no digo que lo que hacen sea malo o que dejen de hacerlo. A mí no me interesa, pero reconozco que algunos lo hacen bien y desde luego a mucha gente les entretiene verlos y oírlos, pero lo que es hablar de juegos y profundizar en ellos es difícil de encontrar en habla hispana. No interesa, no hay público y ellos se deben a su público. Es normal y no va a cambiar.
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« en: 08 de Diciembre de 2024, 16:52:51 »
Ahora que 20 años después le hacen una reedición decente, como la secta de lo nuevo no ha llegado a conocerlo, va a empezar con el "ays, es que no es asimétrico", "ays, es que no tiene solitario", "ays, es que no hay promos ni expansiones", "ays, es que no trae campaña legacy". Y lo mismo hasta fracasa.
O al revés, lo mismo el creador resucita de entre los muertos, apaña en diez minutos una expansión con líderes con poderes variables (y descompensados, pero eso a la secta de lo nuevo se la sopla, lo único que quieren es otra excusa para seguir gastando dinero) y triunfa más que nunca. Los caminos de las novedades son inescrutables.
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« en: 08 de Diciembre de 2024, 12:47:21 »
Buenas, Leyendo el gran hilo "Ayer jugué a", me ha llamado la atención este mensaje de Lapu, y aunque no tengo su permiso confío en que no le importe que lo recorte un poco y lo ponga aquí: Añade Brass y Food Chain Mahnate y tienes el top 5 de Lapu
Correcto todo. Y amplío. Actualmente:
1- Brass 2- Food Chain Magnate 3- Barrage 4- Gaia Project 5- Civolution 6- Troyes 7- Nucleum 8- Nations 9- Carnegie 10- A Study in Emerald
Realmente debería rejugarlos todos un poco y revisar mis sensaciones actuales, porque las vacas sagradas llevan ahí mucho tiempo sin moverse. Hay conflicto entre mis ganas de jugarlos y el poso que me han dejado. Tengo un poco de respeto a bajarles posiciones a alguno que otro.
Brass es el rey por lo concentrado de la tensión, sencillez de reglas, interacción, concepto, etc... Tiene magia, pero ahora mismo no me da mucho más de lo que ya me ha dado y me da pereza jugarlo. Debería irse más abajo.
(...)
A Gaia Project no le veo absolutamente ningún defecto. Todo lo que hace parece equilibrado y lo hace a la perfección. He jugado lo suficiente como para empezar a aburrirme (supuestamente) y el juego tiene mecanismos para tender a estancarse. Y sorpresivamente no ocurre. Sigue interesándome mucho, no consigo hacer las cosas que me propongo y el puzzle sobrevive partida tras partida. Al menos es mi impresión de momento. Y ahora con la expansión parece que hay Gaia para siglos. Debería ir más arriba en la lista, si cabe.
A Troyes se le notan los años. El mecanismo central es maravilloso pero el constructo a su alrededor queda algo seco, desconectado y demasiado banal. Aún así es tan único y me ha dado tanta fantasía que no puede bajar. Me cuesta mucho sacarlo de ahí.
(...)
Están los que están por sensaciones, no por cerebro.
Y me llama tanto la atención porque me ha pillado en medio de una reflexión sobre mi propio top que estaba teniendo estos días. Yo pongo notas a todo lo que juego en la BGG y muchas veces hago cambios tras cada partida, si el juego me ha gustado hoy más que otras veces o he visto alguna estrategia o faceta nueva le echo un par de decimillas, y si me doy cuenta de que lo he quemado o ha salido una partida de mierda le quito puntos. Recientemente he decidido que voy a hacer un cambio en el top 10, que lleva inamovible desde 2018. Voy a sacar tres juegos, meter otros tres y reordenar todos en general. Por motivos muy parecidos a los de Lapu, les he perdido un poco el "respeto" a las vacas sagradas y algunas no me apetece jugarlas tanto como antes. Hay juegos que he descubierto más recientemente y están rondando el top 10 que cada vez que los juego pienso que merecen estar dentro. Pero en medio de la decisión del nuevo top 10 me dio por pensar... ¿Cómo es posible que mis juegos favoritos ya no me gusten tanto? ¿Mi criterio para poner notas tiene algún valor entonces? ¿Es algo inherente a los juegos de mesa o pasa con todas las cosas? Mientras yo pienso eso, lanzo alguna pregunta: ¿cómo de variables son vuestros gustos?, ¿vuestro top 10, o 100, cambia mucho cada año? por si queréis tirar de ahí pero me quedo a leer lo que se os ocurra.
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« en: 06 de Diciembre de 2024, 20:42:23 »
Para mi es un gran juego en su cometido, un euro-filler, te los juegas en media hora a 2, sin tener que pensar más que hacer el mayor combo posible, lo veo muy medido, con un turno más llegarías a todo perdiendo interés
El problema de este juego para mí es que ese pensar el mayor combo posible le mete AP hasta al jugador más raudo y veloz. Y no hay forma de acelerarlo, porque la disposición del tablero no tiene por qué ser igual entre partidas, ni alternativa, porque hay solo nueve acciones y o bien las exprimes lo máximo posible o no ganas. Como euro se queda corto y como filler tiene un tempo demasiado lento. No sé si me explico pero a mí me decepcionó mucho.
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« en: 06 de Diciembre de 2024, 16:55:55 »
Expansiones, ¿dónde está el límite?
Exactamente aquí:
Ya sabéis que las expansiones son una parte importante de los juegos de mesa. Muchas veces incluso más que el propio juego, arreglando desequilibrios, añadiendo material a un base parco de material, incorporando mecánicas que multiplican la jugabilidad...
Una expansión tiene que ampliar las mecánicas y sensaciones de un juego para los jugadores que lo hayan exprimido lo suficiente, no sustituirlas ni corregirlas. Que la expansión sea más importante que el base es síntoma de juego malo o troceado y yo de esos no quiero.
Entonces no querrás el 90% de los juegos del mercado 
No he precisado que me refería a eurogames y juegos "cerrados". Asumo que tú juegas juegos narrativos, de campaña, muy temáticos, cooperativos y cosas así que necesitan más contenido, aventuras, facciones, etc... En ese caso supongo que tienes razón.
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« en: 06 de Diciembre de 2024, 13:36:29 »
Expansiones, ¿dónde está el límite? Exactamente aquí: Ya sabéis que las expansiones son una parte importante de los juegos de mesa. Muchas veces incluso más que el propio juego, arreglando desequilibrios, añadiendo material a un base parco de material, incorporando mecánicas que multiplican la jugabilidad...
Una expansión tiene que ampliar las mecánicas y sensaciones de un juego para los jugadores que lo hayan exprimido lo suficiente, no sustituirlas ni corregirlas. Que la expansión sea más importante que el base es síntoma de juego malo o troceado y yo de esos no quiero.
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« en: 01 de Diciembre de 2024, 00:03:47 »
En la sesión de ayer salieron un Pilares de la Tierra y un Alhambra y el que trajo el SETI se lo llevó sin jugar, con eso te lo digo todo.
Se lleva hablando de la vorágine de novedades en esta afición diez años y yo solo os digo que os podéis bajar, eh, aunque los influencers famosetes se compren 50 juegos en Essen tú puedes seguir jugando juegos con veinte años y nadie te viene a detener.
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« en: 28 de Noviembre de 2024, 15:01:57 »
Me estreno en este hilo. El fin de semana pasado, casa rural lúdica, jugué varias cosillas: Civolution, Shackleton base, la expansión de Gaia Project, Fayun, Doubt is our Product, Solarius mission y varios fillers/juegos pequeños
Gracias por las impresiones de Faiyum, no es un juego del que se oiga hablar mucho. Bueno, y por el pedazo de comentario que te has marcado también
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« en: 22 de Noviembre de 2024, 09:39:24 »
Yo de Azules siempre recomiendo el original.
He jugado al de Sintra y al Pabellón de Verano y no son más que rizar el rizo por rizarlo sin que aporte demasiado, le quitan elegancia y añaden mucha complicación para atraer a... no sé muy bien quién porque yo antes que uno de estos prefiero tirar por Harmonies o Calico o varios más.
Para mí la gracia de Azul es que es un puzzle familiar y por eso solo tengo el original, pero si se te hace demasiado sencillo te puedes comprar la expansión Mosaico de cristal, que fue criticadísima porque incluye unos tableros troquelados de plástico para colocar encima de los de cartón de bastante mala calidad, pero por el mismo precio te trae tableros con reglas nuevas que le dan vidilla sin cambiar para nada las mecánicas del juego.
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« en: 21 de Noviembre de 2024, 10:32:30 »
Yo ayer jugué a Men-Nefer y me gustó. Bitoku me pareció un tostón y no había tocado más juegos de este tío, pero aquí ha creado un euro que casi no va de gestión de recursos que funciona bastante bien. A ver, sí, hay dos tipos de recurso, uno más importante ligado a hacer las acciones y otro que compra cosas que no son imprescindibles para ganar, pero la mayor parte de los puntos se consiguen colocando esfinges, sarcófagos, construcciones, barcos etc que no cuestan madera ni piedra ni nada de eso, solo tienes que haberlos desbloqueado antes. Te encontrarás muchas veces buscando la manera de preparar una esfinge antes de que Paco te pise la acción de colocarla, la interacción no es salvaje pero es más que suficiente. Contiene trazas de muchos juegos, Inventions (en la selección de acciones), Tekhenu, Teotihuacan, Tawantinsuyu y demás (en los tracks, en los patrones, en el tablero enorme con muchos huecos donde colocar cositas de tu color), incluso tiene un track donde debes cruzar dos marcadores como en el Ark Nova. No me lo voy a comprar pero me alegro de tener una copia a mano.
Luego jugué un Viajes de Marco Polo, el primero, y conseguí poner todas las casas jugando con el personaje que te deja colocar los dados gratis en acciones donde ya haya otros jugadores. No voy a describir un juego que conoce todo el mundo, sólo quería contar mi hazaña.
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« en: 14 de Noviembre de 2024, 09:44:21 »
Después de tres páginas de offtopic y de tres años sin que nadie dé opiniones del juego, ¿qué os parece a día de hoy?
Gracias.
Iba a contestarte pero... El señor Pfister, y aún siendo un servidor quien reconoce que es imposible hacer obras maestras en cada juego que haces; necesita un tiempo de descanso y resetearse. Mombasa, Great Western trail( el primero, los dos posteriores son el mismo juego pero complicándolos innecesariamente, cosa lógica por otra parte; si quieres estirar la gallina de los huevos de oro, tienes que recurrir al original, que es el bueno de verdad, cambiarle un par de cositas y listo) , Maracaibo y, Bllack out Hong Kong e Isle of Skye, son sus grandes creaciones, que ya es mucho, eso está claro. Su colaboración con otros autores, para el Los piratas de Maracaibo ha estado bien y les ha salido un buen juego y entretenido juego, de dificultad media pero bastante logrado y recomendable, pero, repito, mejor tomarse un descanso, no ceder al chantaje de las editoriales que te exigen juegos y expansiones inútiles para trincar y trincar dinero; y diseñar cosas que merezcan la pena. Prestigio ya lo ha logrado, ahora se trata de no dilapidarlo.
Qué quieres que te diga, me han pisado el comentario palabra por palabra pero voy a ampliar un poco más de todos modos. Pfister es mi diseñador favorito casi desde que descubrí Port Royal al poco de salir en la versión alemana original, y entre mis 20 juegos mejor puntuados en BGG están Mombasa, GWT1, Blackout (infravaloradísimo, lo que hace un tablero feo en este mundillo absurdo) y Maracaibo. Isla de Skye y el mencionado Port Royal aunque no son obras maestras son juegos familiares muy muy divertidos a los que nunca digo que no. Sin embargo desde Cloudage, que no he jugado pero lo ponen a parir, y Boonlake, del que hablo luego, está iterando sobre lo que funciona. Remasterización del Mombasa con tema espacial (oportunidad perdida no llamarlo Moonbasa), la trilogía de GWT que tampoco son malos pero podríamos haber vivido sin ellos y no echarlos nunca de menos, el Piratas de Maracaibo que no me llama absolutamente nada... Ben lo ha clavado para mí, necesita darse un tiempo para que broten ideas nuevas. Lo que ha sacado los últimos cinco años no está a la altura de lo bueno que es este tío. Ya cierro que al final me va a quedar una biblia off topic que es justo lo que Queroscia quería evitar. Boonlake no es para nada un mal juego pero es una amalgama de mecánicas muy vistas (colocar distintos tipos de edificio en losetas según adyacencias, subir en tracks, objetivos públicos) y grandes éxitos suyos (las cartas multiuso, el rondel en el que puedes acelerar o ralentizar la partida, etc) que se puede hacer muy largo, al que le puedes dar 15 partidas y ninguna te va a volar la cabeza. Yo no lo vendo porque soy muy fan de Pfister y con sacarlo una vez al año me vale, pero para el que no tenga esa "afinidad" me parece un buen juego pero prescindible.
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« en: 08 de Noviembre de 2024, 14:05:32 »
La pregunta que tengo igual es una tontería pero para mí es un dato importante. ¿Ocupa tanta mesa como parece? ¿Alguien me podría comparar el tamaño del setup con algunos juegos famosos?
Yo sí soy fan moderado de Feld, siete u ocho juegos suyos he probado y aunque nunca ha diseñado un 9 tampoco baja nunca del 7, y el juego me llama la atención, pero estos despliegues tan enormes en los que te pasas la partida estirando el cuello o incluso levantándote me tocan mucho los güitos, sinceramente.
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