Mi hijo elije el dragon como protagonista, las hadas como el beloved one y el lobo como el enemigo, ;D la verdad es q era un planteamiento interesante, pero luego los objetos q salen unidos a la historia han sido muy raros, las ratas, la flauta etc..
¿Un dragón que se comunica con las ratas?
¿Un hada con una flauta mágica?
¿Un lobo hechizado por una flauta mágica? (que juego da la palabra mágica)
Estoy de acuerdo que según la edad haya que ajustar bastante el vocabulario.
¿Has probado a que hagan ellos el mazo de cartas?
Preguntales qué elementos quieren añadir en el cuento, a ver qué pasa.
Mi mujer es maestra, este año de infantil (aunque tambien primaria) y cuando le he hablado de Storyleaves, le ha parecido interesante para intentar hacer una especie de taller para el dia del libro en el colegio.
Ya os contaré si sale adelante esa propuesta-experimento :D
Muchas gracias.
Será de gran ayuda. :)
Gracias por la reestructuración. Cuando saque algo de tiempo les echo un vistazo.
La duda 2 no la he comprenido todavía :(. Supuestamente cada vez que asumes una tribulación pasa una de las 3 cosas que tu elijas. No se pueden repetir, es decir, de esas tres tipos de tribulaciones debes ir eligiendo una de ellas hasta que al final has elegido las 3 y pierdes la partida. En cada una se da un caso, como por ejemplo que pierdes al bienamado , se pierde el prota o recibes el revés y no puedes avanzar.
- Duda Tribulación Revés: Creo que solo hay 3 tipos de tribulaciones, Bienamado perdido, Protagonista perdido y Ambos separados o que no se hablan o algo así :D.
- Reglas Docs: En efecto en el doc se aplican nuevas reglas como coger 3 cartas cuando sacrificas un recurso en turno de protagonista entre otras cosas. Pero en este sentido utilizaré las reglas colgadas en este post en español añadiendo la puntualización de Revés.
- Reorganización: Tras preguntarle al creador saco la conclusión de que si sale la carta de reorganización cuando destapamos una carta para el antagonista...nos quedamos con el valor que habái en la pila, lo ponemos todo para barajar, ponemos la carta de reorganización en la pila de descartes y ya tenemos nuevo mazo.
- Partidas más largas: En las reglas del doc se da las variantes de conseguir victorias más completas. Es decir, sin gastar recursos o gastando solo uno, dos etc... También además de conseguir el objetivo destruir todos los recursos del antagonista. hay muchas variantes para que la partida dure más de 3 turnos. También existe la posibilidad de que cada partida sea un acto nuevo de esa misma historia.
- ¿Cartas en la mano?: Esta duda me surge de pensar si nunca repongo las cartas de mi mano. Realmente en 3 turnos no me hace falta, pero si se juegan más quizás. En teoría si se acaban supongo que habrái que tirar de recursos o no se. En las reglas docs se habla de robar cartas cuando sales victorioso de un turno o inclusive he leido que cuando reorganizas barajas TODAS LAS CARTAS, y cita que vuelves a robar 5 cartas para tu mano. Esto habría que investigarlo xD.
¿ por qué no está este juego en la bgg ?
He estado jugando una partida con el nuevo reglamento (baraja de poker) y me he topado con dudas e inquietudes:
- Lo más importante: ¿El juego dura 3 turnos? ¿Si no durase 3, cuántos? Realmente juagr 3 turnos exitosos es realmente fácil. Tienes cartas en tu mano para elegir y puedes tener suerte al robar cartas del mazo de juego. En este sentido noto que el juego, aunque es muy libre de interpretar, necesita un final claro que lo cierre. Si no no veo el reto. Además de que pasas un poco de tiempo viendo los personajes, dándole forma a la historia y en mensp de 5 minutos tienes el 3 turno terminado y necesitas algo más, más historia que 3 párrafos.
- Destruir los recursos del Antagonista es fácil y no tiene ninguna complicación. Si tienes una carta superior se la rompes y ya está. Es verdad que luego tienes que robar una carta del mazo de juego para ver si contesta para bien. Pero vamos, que no veo riesgo, solo el perder una carta de la mano.
- ¿Cuál es el valor de las figuras cuando las sacas para ver la respuesta del Antagonista? ¿Solo nos fijamos en el palo para saber si es superior o también cuenta si es J, Q o K?.
Las últimas dudas son lo que menos me preocupa, el hecho de los 3 turnos si que me deja sensación de no tener un juego "cerrado".
Un saludo y muchas gracias ! : )
Mi mazo estará inspirado en la obra de Clive Barker.
Horror trascendental en un escenario urbano actual.
1 Objeto: Puzzle
2 Personaje: Cenobita
3 Personaje: Juguetero
4 Lugar: Purgatorio
5 Objeto: Espejo
6 Personaje: Candyman
7 Lugar: Oneiros
8 Acontecimiento: Ritual ocultista
9 Objeto: Grimorio
10 Personaje: Mujer fatal
11 Personaje: El Puritano
12 Personaje: Alejandro Jodorowsky
13 Personaje: Discípulo de Aleister Crowley
14 Aspecto: Iluminado
15 Aspecto: Potentado
16 Personaje: Investigador
17 Aspecto: Poseído
18 Personaje: Artista
19 Acontecimiento: Enfermedad crónica
20 Aspecto: Quiere más
21 Detalle: Suciedad
22 Acontecimiento: Lectura de un testamento
23 Lugar: Manicomio
24 Acontecimiento: Muerte
25 Aspecto: Maquiavélico
26 Lugar: Hospital
27 Lugar: Suburbios
28 Lugar: Casa de campo
29 Objeto: Rollo de película de super 8
30 Lugar: Habitación oculta
31 Objeto: Diario
32 Detalle: No deja de llover
33 Lugar: Metro
34 Acontecimiento: Nacimiento
35 Acontecimiento: Espectáculo de magia
36 Objeto: Arma de fuego
37 Aspecto: Docto
38 Aspecto: Dotes de médium
39 Detalle: Sonidos extraños en el apartamento del vecino
40 Detalle: El tic-tac insidioso de un reloj
41 Detalle: Multitudes sin rostro
Elegí los Personajes: Investigador, Discípulo de Crowley y Cenobita.
(Cree la carta genérica Investigador para no pasarme con el mazo. Fue desacertado. Es mejor concretar la
figura: Periodista, Académico, Psicólogo, etc.
Lo mismo ocurre para la carta: Mujer. Además, faltan cartas de Aspecto fundamentales: Condenado, por
ejemplo.) (El mazo debe aspirar a recoger bien el espíritu de la ambientación y género. Pondré más
personajes humanos, con valores menores que los personajes arquetípicos. En los cuentos de Clive Barker no
hay finales felices, o mejor dicho, la plenitud que se alcanza es ajena al ser humano.)
Elegí como Protagonista al Investigador, y como recursos obtuve: Faceta: Puzzle, Vínculo P-B: Purgatorio y
Vínculo P-A: Discípulo de Crowley.
Elegí como Bienamado al Cenobita (el protagonista hace un trato con Él; el antagonista se cuida de Él).
Elegí como Antagonista al Discípulo de Crowley, y como recursos obtuve: Faceta: Mujer, Vínculo A-B:
Espectáculo de magia y Vínculo A-P: Nacimiento.
PRÓLOGO
(Es muy importante planear bien el prólogo. Lo he hermoseado aprovechando la redacción, pero esto es más o menos lo que se me ocurrió.)
“Imara Gabor sospecha que su padre, Árpád Gabor, un ilusionista de prestigio, oculta algo en relación con la
desaparición de su madre, Aneska Weisz. Descreyendo de la investigación que realiza la policía, Imara
consigue del despacho de Gabor una pila de correspondencia que calibra como incriminatoria, junto con una
madeja mugrienta y enrevesada hasta el infinito confiada en el interior de una caja de ébano.
Por accidente, presa de una fascinación sorpresiva, consigue deshacer el ovillo. El hilo se ha ido derramando
tramo a tramo desde la mesa por todo el suelo del apartamento, revelando una extensión inaudita, y
componiendo una ruta hipnótica. Al recorrerla con la mirada, descubre a una figura alta, oscura,
descoyuntada, sosteniendo el otro extremo; cuando se asoma a la luz, presenta el aspecto de un hombre
desollado, la piel del torso y de la espalda se extienden para cubrir un armazón de herrumbroso metal,
clavado a sus omoplatos representando unas alas. Se pasa la lengua por los labios con delectación y dice:
-Te encontramos. ¿Puedes ya saborearlo? Esparciremos tus miembros en rincones opuestos del dédalo,
unidos tan sólo con un finísimo nervio. ¿Ya vislumbras el placer del extravío?
Imara grita, trata de escapar, pero algo se lo impide, siente un tirón doloroso de su vientre. Averigua con
sólo un vistazo que el cabo del que aquella criatura hala es la ristra de sus propios intestinos, aflorando
dócilmente por su ombligo.
-Ah, cuánta arcilla virgen que modelar, puro terror que sublimar. Se hace tarde, tenemos tanto que mostrarte…
-¿¿Por qué, por qué??
-Tendiste el hilo para que te encontrásemos.
-¡No, no quería, no sabía qué era!
-Quizás no conscientemente, pero lo deseabas.
-¡No es mío!
A cada pestañeo, estaba más cerca de ella, inmóvil como una estatua grotesca, como si estuviesen jugando al pollito inglés; sólo su boca se movía para hablarle. El paroxismo de terror de ella le ofrecía el contrapunto.
-¡Llévatelo a él! ¡El hilo es suyo! ¡Él se lo merece!
-Ajá…
- ¡Árpád Gabor!
Hubo un leve pero perceptible y salvífico cambio en la disposición del ser.
- Árpád Gabor… -repitió al cabo de unos segundos.
-¡Sí, es mi padre!
-¿Dónde está?
-¡Te lo entregaré!
-¿Lo harás?
-¡Sí, sí, oh, por dios, déjame ir! ¡Haré lo que sea!
-Dios querría que fueses una vaca, mujer. Y te tomaría hasta que vomitases el útero. Él te querría con nosotros -¿era la inocencia de un ángel la que reflejaba al decir aquello?
“Hazlo. Entréganos a ese tramposo. Tu alma a cambio de la suya.
La chica asiente con desesperación, sus cervicales chasquean, estaba a punto de suspirar de alivio cuando el monstruo surge a su lado, visto y no visto, la atrapa por una muñeca y…
-Sellemos nuestro acuerdo.
Crunch. Lanza un mordisco a su mano y amputa limpiamente el meñique, el anular y las dos primeras falanges del dedo corazón.”
Objetivos:
-El protagonista (Imara) entregará a su padre al cenobita (bienamado) a cambio de su salvación.
-El antagonista (el mago Gabor) pretende seguir oculto del cenobita.
Me repartí estas cinco cartas para mi mano: 25, 27, 28, 33 y 7.
Turno 1.
Persigo mi objetivo.
Juego 7: Ritual ocultista. “Imara devora la documentación que le robó a su padre. Son cartas con contenido ocultista remitidas desde algún lugar de Sicilia. Cree que podrá preparar algún hechizo para enloquecer a su padre.”
El Discípulo roba 19: Lectura de testamento. “Imara entrevé una especie de confesión en las cartas: el mago Gabor insiste en que el sacrificio de un ser humano le permitirá averiguar “el truco”. Imara se dispone a llevar el documento a la comisaría.”
Progreso: 1.
Turno 2.
Espero y veo qué pasa.
El Discípulo roba: Reorganización.
El Discípulo roba 4: Espejo. “Pero Gabor se protege de las energías místicas por medio de un espejo mágico, un antecesor del retrato de Dorian Gray. Su reflejo en él es ajado, por eso evita los espejos.”
Me arriesgo y robo 34: Tictac. “Los esfuerzos de Imara no están obteniendo frutos. La espera es angustiosa. Las calles de la ciudad se estrechan, su apartamento mengua, el laberinto la abraza.”
Padezco una Tribulación: Revés.
Turno 3.
Sacrifico el recurso Discípulo de Crowley: “Imara regresa a la casa de su padre, y éste la sorprende robando.”
Robo para mi mano las cartas: 6 y 22.
El discípulo roba 17: Quiere más. “El mago no está satisfecho con las explicaciones que le da su hija. Sospecha que es ella quién se ha llevado el Hilo de Ariadna. Tras dejarla marchar, descubre fisuras recientes en su espejo protector. El mago ata cabos y planea su venganza.”
Juego: 6: Oneiros. “El espíritu de su madre visita a Imara en sueños esa misma noche y la previene de lo que es capaz su padre”.
El discípulo roba 16: Artista. “Un joven tenor, el amante por el que su mujer iba a dejarle, aparece esa misma noche en casa de Gabor para interrogarlo, airado.”
Revés superado.
Turno 4.
Persigo mi objetivo.
Juego 27: Diario. “El tenor está acusando al mago con una serie de mensajes que Aneska le dejó en el móvil antes de desaparecer.”
El discípulo roba 10: El puritano. “El mago sonríe. Su magia es verdadera. Al tiempo que quema un papel, el cantante es envuelto en llamas y muere en mitad del salón.”
Robo al azar 26: Habitación oculta. “Antes de que pueda acudir a la policía, Imara es asaltada en el portal de su casa y dejada inconsciente con cloroformo. Cuando despierta, se encuentra en una habitación oculta en el estudio de su padre. – Aquí guardo mis gimmicks más valiosos. Mira ese, por ejemplo: tu madre fue sacrificada en el interior de esa dama de hierro.”
Padezco la tribulación: Perdición del protagonista.
Turno 5.
Espero y veo lo que pasa.
Discípulo roba 32: Docto. “El mago quiere recuperar la madeja. -¿Dónde está el hilo de Ariadna? –Él vendrá a por ti. –Oh. Así que la desenredaste…”
Juego 25: Rollo de película. “El mago proyecta un documental sobre Houdini en el que éste, colgado boca abajo de una grúa, se libera de una camisa de fuerza. –Se te dan bien los acertijos, debe ser cosa de familia. No sé qué hacer contigo. Podría hacerte desaparecer para el cenobita, si me ayudas con este objeto: la camisa de fuerza de Houdini.”
El discípulo roba 29: metro. “Ella consiente, con la esperanza de ganar un poco de tiempo.”
Supero la Perdición del protagonista (más o menos, sigo estando en peligro).
Turno 6.
Persigo mi objetivo.
Juego 33: Dotes de médium. “Imara manipula los cierres de la prenda mágica, concentrándose en llamar al cenobita.”
El discípulo roba 27: Muerte. “El espejo se rompe. El mago, avisado, golpea a su hija y la arroja al interior de la dama de hierro.”
Padezco la tribulación: Perdición del bienamado.
Obtuve las tres tribulaciones y sólo un progreso. Es hora de un final trágico, sirviéndome de las dos cartas que me quedaron en la mano: Hospital y No deja de llover.
“Imara abre los ojos. Unos cirujanos la rodean. Pero las cuencas de sus ojos están vacías. –Ya despiertas. Mejor así, no queremos que te pierdas nada de tu instrucción.. Tal vez seamos un poco más clementes, puesto que viniste por tu propio pie. Imara no puede gritar: su lengua seccionada se sacude en una bandeja al alcance de su vista.
En la madrugada, el mago da sepultura, bajo la lluvia, a su hija, cerca de los restos de su madre y el cantante. Parece que hay un truco que se le resiste.”
Muchas gracias compañero!!
Me pongo a leerlas y me las llevo al cole por si mis alumnos están interesados :)
Muchas gracias compañero!!
Me pongo a leerlas y me las llevo al cole por si mis alumnos están interesados :)