Me encanta el componente mecánico de todos los juegos que has mostrado hasta ahora. Yo, por otro lado, te recomiendo investigar el mercado de este tipo de juegos, porque tiras de temas muy trillados (deportivos, de deportes clásicos) y puede ser complicado colar tu juego ahí. Si en lugar de baloncesto, son monos lanzando cocos (que también existe), puedes hacer uso de un aspecto gráfico diferente, y también más potente. La mecánica está más o menos clara, el lanzador es la base y la clave mecánica. Yo pensaría ahora en cómo hacer algo atractivo, como producto, además de como juego.