Una cosa buena que tiene es que, si uno pierde, al menos se ha montado en la mesa un Monopoly agreste...
Yo creo que no tardarás en verlo. No es un juego para todo el mundo.
Una cosa buena que tiene es que amortizas cada euro. Tiene una longevidad brutal. Y si añades la expansión apaga y vámonos. Mira que yo soy de incluir expansiones pero con ésta ni se me ocurre, ya que da más complejidad al juego. El autor lo ha dado todo a la hora de hacerlo, y eso se agradece. Nada de dividir el juego pensando en una futura expansión. Ha exprimido al máximo lo que ofrece, y en una caja normalita. La personalización de los Espíritus es impresionante, nada de variaciones del tipo fuerza, defensa, agilidad...aquí es más sutil; diría que ha conseguido darle a cada Espíritu cierta personalidad propia.
Bueno, pues ya que te pones dí que te parece a tí. Porque parece que eres uno de los pocos que lo ha podido probar.
A mi me atrae mucho este Spirit Island.
Lo he puesto en otro hilo pero...
En esta página tienen alguna copia del Spirit Island a 85€ envío incluido.
https://www.gameslore.co.uk/acatalog/PR_Spirit_Island_Board_Game.html
Este hilo es una puta pesadilla...
¿Sabes si los stretch goals que añadieron en el Kickstarter están también en la versión retail?
El cooperativo tiene efecto líder? P.e. el Robinson solitario es la reostia pero cuando lo he jugado a 4 el efecto líder se nota mucho...
Tu dando ánimos ananda!
Me habeis picado tanto que he vuelto a poner mi reserva en dungeon marvels, si les entra alguno sera mio!!!! Muhahahahahaha!!!Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos 😉...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos 😉...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Me habeis picado tanto que he vuelto a poner mi reserva en dungeon marvels, si les entra alguno sera mio!!!! Muhahahahahaha!!!Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos ...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Me habeis picado tanto que he vuelto a poner mi reserva en dungeon marvels, si les entra alguno sera mio!!!! Muhahahahahaha!!!Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos ...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Cabrones todos! Me habéis hypeado y es el tercero que encargo hoy.... como se entere mi mujer...
Me habeis picado tanto que he vuelto a poner mi reserva en dungeon marvels, si les entra alguno sera mio!!!! Muhahahahahaha!!!Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos ...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Cabrones todos! Me habéis hypeado y es el tercero que encargo hoy.... como se entere mi mujer...
"tu quoque fili?"
Me habeis picado tanto que he vuelto a poner mi reserva en dungeon marvels, si les entra alguno sera mio!!!! Muhahahahahaha!!!Tu dando ánimos ananda!
Para eso estamos 😉...
De todos modos creo que se verá algo de segunda mano. Puede no cuajar por el tiempo que demanda.
Aviso: No leer si no tienes el juego y eres tendente a emocionarte o desear lo que no tienes
Sigo con mis andanzas con el Spirit Island (Spirit para los que lo tenemos 😂😂) y contandoos un poco del juego y de lo que me va pareciendo.
Esta vez he probado por primera vez con un Espíritu de complejidad moderada (los hay fácil,moderada,difícil y creo que los que daban promocionales en la campaña eran muy dificiles). La complejidad afecta a varias cosas y sería largo de explicar (en otro momento copio y traduzco el análisis que hizo uno en la bgg que estaba muy bien). He cogido al Espíritu que es un árbol (el nombre, como el de todos, parece rollo indio..."el que despierta con la bruma a la luz de le medianoche"; no es ese el nombre, es una dramatización libre...).
A lo que voy, el Espíritu árbol(https://s26.postimg.cc/dojywo2h5/20170919_190458.jpg) (https://postimages.org/)Como veis las características de cada Espíritu están muy detalladas. Arriba viene una pequeña introducción sobre el espíritu, un setup distinto para cada uno y luego te habla de sus fortalezas y debilidades.
En el setup empiezas colocando fichas de presencia del espíritu en el tablero; cada uno empezará en los terrenos afines, éste en concreto empieza con una ficha en un humedal (wetland) y otra en una jungla.
En cuanto al estilo de juego también es bastante temático. Se le da bien hacer frente a los pueblos (sus raíces y ramas van destrozando las construcciones), pero no a los exploradores (a la gente no le da miedo la vegetación, aunque puede desplazarlos). Ésto se ve reflejado en sus poderes innatos y sus reglas especiales (foto siguiente) y en sus cartas.(https://s26.postimg.cc/f4vhet5e1/20170919_190749.jpg) (https://postimages.org/)Y ya dejo de explicar el espíritu, que parece ésto una reseña. La cuestión es que las acciones que puedes llevar a cabo con él y su desarrollo resultan bastante adecuadas para reflejar un árbol/vegetación: crece rápidamente (sobre todo en jungla y humedal donde crece sin control), gran defensa (te puedes imaginarlo protegiendo la tierra con sus densa maraña de vegetación) si acumulas suficiente elemento agua y planta(parte derecha de los poderes innatos) mientras destroza los poblados invasores a poco que combines cartas que proporcionen elemento noche y planta, en plan ataques nocturnos sorpresa (parte izquierda de los poderes innatos). Eso sí, los ataques son lentos (hacen efecto después de las acciones de los invasores), lo que puede dar más de un quebradero de cabeza (al fin y al cabo es un árbol, no un relámpago).
Sigo encantado con lo que se han currado los Espíritus. La inmersión que facilitan todo lo anteriormente comentado y la dinámica de aparicion-construccion-ataque de los invasores sigue viéndose rebajada por las cábalas que hay que hacer para hacer un turno al menos decente, pero creo que conociendo bien al espiritu eso se irá atenuando. Vuelvo a decir que hay que echarle tiempo, y por lo mismo es un juego que ganará con las partidas.
En esta partida me enfrenté al Reino de Prusia, nivel 2 (para ir subiendo un poco) y sin escenario. Y...perdí 😣, en el turno en el que iba a ganar 😣😣. Pero muy buena partida. Hay que tener cuidado de no saltarse ninguna norma (no es un juego complicado de reglas pero tiene detalles a tener en cuenta: desde donde puedes realizar una acción y hacia dónde, a qué distancia, a quién afecta,etc...). Una hora y media de partida.
Ale pues yo tambien vengo para aqui! Aun no me ha llegado la copia desde alemania pero ya he jugado un par de partidas. Ambas con el dios del rayo (que es una gozada como convierte acciones lentas en rapidas. Tanto que me da la sensacion de estar haciendo trampas )
A los que tengais la primera edicion ojo que hay alguna erratilla. A ver si luego encuentro el enlace y os las paso por aqui. La mas sangrante es a la hora de aplicar el daño que hacen los invasores que se aplica tanto a la tierra como a los dahan a la vez, no primero a los aldeanos y lo sobrante a la tierra. Asi que ojo con eso que cambia la cosa bastante.
A mi el juego me esta encantando y coincido 100% con lo que argumenta ananda. (Tipo sexy donde los haya)
Es un juego cerebral. Con mogollon de opciones. opciones que en modo facil no ves por que est todo muy capado pero que en cuanto juegas la version estandar con invasores... madre mia como se abre la cosa.
Creo que mi primera partida en modo facil acabo con victoria en unos 40 min aprox (no suelo mirar mucho el reloj pero fue muy rapida la cosa) mantuve el control todo el tiempo y la habilidad rapida del dios del rayo mantuvo a los invasores demasiado ocupado como para hacer demasiado.
La otra partida en modo normal...ahi me dieron por todos lados creo que es bueno hacer el "tutorial" con los poderes preestablecidos para hacerte con las mecanicas del juego y luego ya saltar a meter invasores.
Como solitario me gusta mas que mage knight, ofrece un puzzle excelente y a mi me mete muchisimo mas en el tema que el anterior. Sinceramente como solitario creo que es lo mejor que ha salido este año.
A ver el dia que pueda catar el coop. Caaixa se nos acumula la faena macho!
Por lo que veo te ha gustado más que el Dragonfire no? A cuanto tiempo se va una partida normal?No te sabria decir lo que tarde en la.otra. esta noche miro el reloj que quiero probar algun espiritu nuevo y te cuento.
Esos 80€ escuecen bastante xD
P.D: Sois muy mala gente, que lo sepáis XD
Y me estoy moderando que luego decia que soy Mr hype. pero no se, al igual que gloomhaven dio en toos los botones que busco en un juego de aventuras para jugar con mi pandilla este ha dado en todos los botones para jugan en solitario. Me parece fascinante y podria ponerse facilmente en mi top 5 de todos los tiempos si la sensacion inicial se confirma. Y mira que no soporto jugar en tabletop simulator asi que en fisico las sensaciones solo pueden mejorar.Y... A día de hoy, Delan, ¿Tú top 5 es...?
Lo bueno, al igual que me pasa con
Jdt lcg (otro basico en mi coleccion) es que cuando dominas 1 espiritu, cambias a otro y es casi como redescubrir el juego porque la estrategia cambia completamente. Eso le.da un valor al juego que para mi.no tiene precio.
En global? Y sin ordenY me estoy moderando que luego decia que soy Mr hype. pero no se, al igual que gloomhaven dio en toos los botones que busco en un juego de aventuras para jugar con mi pandilla este ha dado en todos los botones para jugan en solitario. Me parece fascinante y podria ponerse facilmente en mi top 5 de todos los tiempos si la sensacion inicial se confirma. Y mira que no soporto jugar en tabletop simulator asi que en fisico las sensaciones solo pueden mejorar.Y... A día de hoy, Delan, ¿Tú top 5 es...?
Lo bueno, al igual que me pasa con
Jdt lcg (otro basico en mi coleccion) es que cuando dominas 1 espiritu, cambias a otro y es casi como redescubrir el juego porque la estrategia cambia completamente. Eso le.da un valor al juego que para mi.no tiene precio.
Un saludo.
A los que tengais la primera edicion ojo que hay alguna erratilla. A ver si luego encuentro el enlace y os las paso por aqui. La mas sangrante es a la hora de aplicar el daño que hacen los invasores que se aplica tanto a la tierra como a los dahan a la vez, no primero a los aldeanos y lo sobrante a la tierra. Asi que ojo con eso que cambia la cosa bastante.
Si si ahora es mas jodido eh?A los que tengais la primera edicion ojo que hay alguna erratilla. A ver si luego encuentro el enlace y os las paso por aqui. La mas sangrante es a la hora de aplicar el daño que hacen los invasores que se aplica tanto a la tierra como a los dahan a la vez, no primero a los aldeanos y lo sobrante a la tierra. Asi que ojo con eso que cambia la cosa bastante.
¡¡No jodas!!. Pero eso es una pedazo de errata!!!. Sí que cambia el cuento.
Ale pues yo tambien vengo para aqui! Aun no me ha llegado la copia desde alemania pero ya he jugado un par de partidas. Ambas con el dios del rayo (que es una gozada como convierte acciones lentas en rapidas. Tanto que me da la sensacion de estar haciendo trampas )
A los que tengais la primera edicion ojo que hay alguna erratilla. A ver si luego encuentro el enlace y os las paso por aqui. La mas sangrante es a la hora de aplicar el daño que hacen los invasores que se aplica tanto a la tierra como a los dahan a la vez, no primero a los aldeanos y lo sobrante a la tierra. Asi que ojo con eso que cambia la cosa bastante.
A mi el juego me esta encantando y coincido 100% con lo que argumenta ananda. (Tipo sexy donde los haya)
Es un juego cerebral. Con mogollon de opciones. opciones que en modo facil no ves por que est todo muy capado pero que en cuanto juegas la version estandar con invasores... madre mia como se abre la cosa.
Creo que mi primera partida en modo facil acabo con victoria en unos 40 min aprox (no suelo mirar mucho el reloj pero fue muy rapida la cosa) mantuve el control todo el tiempo y la habilidad rapida del dios del rayo mantuvo a los invasores demasiado ocupado como para hacer demasiado.
La otra partida en modo normal...ahi me dieron por todos lados creo que es bueno hacer el "tutorial" con los poderes preestablecidos para hacerte con las mecanicas del juego y luego ya saltar a meter invasores.
Como solitario me gusta mas que mage knight, ofrece un puzzle excelente y a mi me mete muchisimo mas en el tema que el anterior. Sinceramente como solitario creo que es lo mejor que ha salido este año.
A ver el dia que pueda catar el coop. Caaixa se nos acumula la faena macho!
A los que tengais la primera edicion ojo que hay alguna erratilla. A ver si luego encuentro el enlace y os las paso por aqui. La mas sangrante es a la hora de aplicar el daño que hacen los invasores que se aplica tanto a la tierra como a los dahan a la vez, no primero a los aldeanos y lo sobrante a la tierra. Asi que ojo con eso que cambia la cosa bastante.
¡¡No jodas!!. Pero eso es una pedazo de errata!!!. Sí que cambia el cuento.
Mentira!!!!! Jajajajaja
A que nivel juegas ananda? Que no tengo claro cual es dificultad media.
Esta claro q el precio no es por los componentes.
Acabo de mirar el KS y salia por 80 dolares. Que cascaban 36 de gastos de envio a españa. Y suerte que Eu friendly. Me he quedado a cuadrosEsta claro q el precio no es por los componentes.
No, y me da rabia que se aprovechen de la falta de disponibilidad.
Acabo de mirar el KS y salia por 80 dolares. Que cascaban 36 de gastos de envio a españa. Y suerte que Eu friendly. Me he quedado a cuadrosEsta claro q el precio no es por los componentes.
No, y me da rabia que se aprovechen de la falta de disponibilidad.
Si no he leido mal en BGG hablan de 3 edicion en marzo.
Más todavía cuando en la caja viene el precio, 79,95$ creo.Esta claro q el precio no es por los componentes.
No, y me da rabia que se aprovechen de la falta de disponibilidad.
Acabo de mirar el KS y salia por 80 dolares. Que cascaban 36 de gastos de envio a españa. Y suerte que Eu friendly. Me he quedado a cuadrosEsta claro q el precio no es por los componentes.
No, y me da rabia que se aprovechen de la falta de disponibilidad.
Si no he leido mal en BGG hablan de 3 edicion en marzo.
Creo que te equivocas. El pledge eran 49$+35$ de envío, así que salía a unos 70€, pero incluía la expansión por la que ahora te cobran más de 20€, además de 1 espíritu promocional. Es decir, por lo que ahora cobran alrededor de 105€ (80 del juego + 25 de la expansión), en el ks cobraban 70€ y te daban otro espíritu.
Que yo sepa, la expansión se reedita en febrero. Hay que estar al loro, y ya.Acabo de mirar el KS y salia por 80 dolares. Que cascaban 36 de gastos de envio a españa. Y suerte que Eu friendly. Me he quedado a cuadrosEsta claro q el precio no es por los componentes.
No, y me da rabia que se aprovechen de la falta de disponibilidad.
Si no he leido mal en BGG hablan de 3 edicion en marzo.
Creo que te equivocas. El pledge eran 49$+35$ de envío, así que salía a unos 70€, pero incluía la expansión por la que ahora te cobran más de 20€, además de 1 espíritu promocional. Es decir, por lo que ahora cobran alrededor de 105€ (80 del juego + 25 de la expansión), en el ks cobraban 70€ y te daban otro espíritu.
84 dolares. Lo que decia loa doa espiritus promocionales ya estan en proceso de hacermelo.en PNP. Estan los archivos en la BGG por si os interesa. Y la expansion... eso si es una putada. A ver fuando llega aqui porque siempre.me han gustado los eventos en mis juegos. Me encanta esa aleatoriedad que te puede joder ese turno o salvarte in extremis.
Yo no se de donde se sacan ese MSRP de 92€ (porque los 83 son con descuento, cuidao xD). Yo me esperaré a que llegue el barco con la próxima edición, que se supone que llegaba en enero/febrero (según comentaban en la BGG en marzo en las tiendas).
Igual así hay suerte y se baja el hype mientras tanto.
Perilla va a hacerse el machote y no lo va a pillar y luego se va a arrepentir.
Lo qu agradeceria que avisarais cuando este la expansion disponible que no me la quiero perder.
Venga, hypearme que estoy apuntito!!! Espero vuestras hypepalabras ;DTe vas a quedar sin copia...
Venga, hypearme que estoy apuntito!!! Espero vuestras hypepalabras ;DTe vas a quedar sin copia...
Venga, hypearme que estoy apuntito!!! Espero vuestras hypepalabras ;DTe vas a quedar sin copia...
Ahí, echando más leña al fuego 🔥...jaja.
La expansión trae:
- 2 Espíritus de complejidad moderada
- cartas de Minor y Major Power
- cartas de Fear y de Healthy/Blighted Island
- cartas de Evento
- tokens nuevos que se aplican en el mapa
- Reino de Francia
- 4 Escenarios
- 1 mini tablero para poner el escenario y el Reino
Las cartas de Evento y tokens añaden nuevas reglas, y el resto de cartas y los Espiritus están enfocadas a estas novedades. Es decir, que casi tienes que añadir la expansión entera. Está muy detallado en las FAQ, creo que en el apartado 'Expansion'.
A ver si acabáis de una vez con las existencias del juego en e-minis, que me está tentando y al final voy a caer ::)
A ver si acabáis de una vez con las existencias del juego en e-minis, que me está tentando y al final voy a caer ::)
Como al final no me habéis hecho caso he acabado comprándolo :o. Un dinerito, 82€, pero como corre a cargo de los siempre generosos reyes magos... Más caro sale un perfume (ya me estoy justificando).
Eso sí, veo que me he llevado el último que había en existencias, ¿lo mando al hilo de venta por 100€? :P
Yo soy mas de jugarlos en su edicion fisica tocando los cartoncillos con las manos, la mentalidad y el ritmo mas relajado con lo que lo acometes te transmite unas sensaciones muy distintas para mi que delante del ordenador, es mas "zen", como cuando hago un puzzle. Bueno todos los que estamso en estos foros imagino ;)Se descarga solo. Cuando entres a TTS lo tendras ahi en la seccion de workshop
Por eso no he sido nucna de usar tabletop y demas, pero al final aprovechando las rebajas lo he comprado para preprobar x juego caro si me gustara antes de pillarlo en fisico etc, y en el punto de encuentro del juego en la seccion workshop encontre la seccion del mod de este juego que ha hecho un tal error, ponia que debo darle al boton susbcribirme para poder descargar el mod para el TTS y asi lo he hecho, pero no veo por ninguna parte el enlace de descarga, no se si he de buscar la descarga por otro lado. Alguien me echa una manita?
Pues dos cositas, yo no lo veo tan táctico cuando sabes lo que va a ocurrir en dos turnos al menos. Y digo al menos pq puedes llevar la cuenta de las cartas que han salido y saber por donde no van a salir. Sin contar con la estrategia de que cartas jugar y cuando.
Por otro lado, compararlo con el robinson para mi es herejia. Ese juego tiene mucho azar. En este no ocurre ni parecido.
Pues dos cositas, yo no lo veo tan táctico cuando sabes lo que va a ocurrir en dos turnos al menos. Y digo al menos pq puedes llevar la cuenta de las cartas que han salido y saber por donde no van a salir. Sin contar con la estrategia de que cartas jugar y cuando.
Por otro lado, compararlo con el robinson para mi es herejia. Ese juego tiene mucho azar. En este no ocurre ni parecido.
Yo creo q mas q compararlo lo q dice es que quiere esa imprevisibilidad/aleatoriedad del Robinson, imagino que el autor por eso en la expansion le mete eventos.
Saludos
¡¿Pero es que nadie más tiene la expansión?!. Mañana mismo me la empapo y os hypeo a base de bien. Mi venganza por el Too Many Bones ha llegado!...
(https://3.bp.blogspot.com/-fLqs49Vj9_A/V0ohbo1r3WI/AAAAAAAALUU/BoqjFKR3MCQsS3CTI9lyQSaeuW_PImI8QCLcB/s1600/tumblr_inline_mol5m6GKXX1qz4rgp.gif)
No están las reglas online no? Se supone que mañana me llega y por ir echándoles un ojo...
Mis dos primeras partidas (con un sólo Espíritu) han terminado antes de la ronda 6...
Mis dos primeras partidas (con un sólo Espíritu) han terminado antes de la ronda 6...
Entonces te ha gustado no?
😅😅
Pero has ganado o perdido?Mis dos primeras partidas (con un sólo Espíritu) han terminado antes de la ronda 6...
Entonces te ha gustado no?
Llevo un rato leyendo el foro de la BGG en busca de errores que haya cometido. De momento mañana le doy una nueva oportunidad.
Pero has ganado o perdido?Mis dos primeras partidas (con un sólo Espíritu) han terminado antes de la ronda 6...
Entonces te ha gustado no?
Llevo un rato leyendo el foro de la BGG en busca de errores que haya cometido. De momento mañana le doy una nueva oportunidad.
Jugando sin invasores es bastante asequible. La cosa cambia bastante usandolos
Es normal al principio. La cosa es que tienes que anticiparte a su acción de Ravage atacando en esos territorios el turno anterior, y anticiparte a la acción de Build intentando que no haya invasores para cuando le toque construir. Pero es un juego que te tiene siempre apretando la entrepierna.Te aprieta La entrepierna? Esta noche duermo abrazado a el y a ver que pasa.
Yo creo que el mejor para empezar es el de piedra.El de piedra fue mi siguiente paso. Pero sin duda de los que he probado el del rayo es el.mas facil para ganar. Es que el jodio es super rapido. Los invasores lo tienen muy jodido con el.
Una cosa, ¿sabéis por qué sustituir las fichas que vienen de plaga/contaminación?. Son antitematicas totalmente. De hecho...¡¿qué son?!. Les salva, de casualidad, el color gris del plástico. A lo mejor algunos zurullos de coña de estos de Navidad en versión caniche...
Para 1 jugador solo es uno de los trozos de mapa no?. Parece poca cosa XD....en breve os cuento la experiencia Espiritual :-*
Con un trozo esta bien. Si metes dos espiritus y dos mapas, la cosa se intensificara seguro. Jajaja. Es curioso, hay unanimidad en el juegaco que es.Es que lo es. Para mi el tapado del año sin duda. No me.esperaba que me. Viciara tanto.
No lo dudes, para mi el mejor tapado del año. Y de los tres mejores del año.Con un trozo esta bien. Si metes dos espiritus y dos mapas, la cosa se intensificara seguro. Jajaja. Es curioso, hay unanimidad en el juegaco que es.Es que lo es. Para mi el tapado del año sin duda. No me.esperaba que me. Viciara tanto.
Con un trozo esta bien. Si metes dos espiritus y dos mapas, la cosa se intensificara seguro. Jajaja. Es curioso, hay unanimidad en el juegaco que es.
Para 1 jugador solo es uno de los trozos de mapa no?. Parece poca cosa XD....en breve os cuento la experiencia Espiritual :-*
Uno de los trozos???. Me temo que te ha llegado roto...
yo no llegué a tiempo de la reposición de marvels.. jodidos hypeadores!De momento agotada en todas partes...
¿Donde se consigue la expansión?
Me pareció leer en un hilo de la BGG que la expansión estaba a punto de llegar a distribución.yo no llegué a tiempo de la reposición de marvels.. jodidos hypeadores!De momento agotada en todas partes...
¿Donde se consigue la expansión?
Parece que el Agosto sale otro kickstarter con una expansión. ¿Qué espíritus habrá?🤔...
Y si te digo que te lo vendo pintado por 40 euros tambien sales vivo?No... Muero y lo sabes. Cuanto malvado hay aquí... Si no me hubiera metido en el too many bones otro Gallo cantaría.
Muhaaahaaaaaha
Hay alguna posibilidad de que salga en castellano? Es que nos estáis poniendo los dientes largosss
Parece que el Agosto sale otro kickstarter con una expansión. ¿Qué espíritus habrá?🤔...
• 🐖(rollo chino)
• 🦄(fantasía)
• 🔥(en plan ifrit; pero no como el de American Gods...😊)
• 🎎(místico)
🤔...
Es muy dependiente del idioma? El inglés es chungo?Chungo chungo no es pero algo tienes que saber. Hay texto en todas las cartas.
Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk
Si es nivel Aeons End no hay problema.Es muy dependiente del idioma? El inglés es chungo?Chungo chungo no es pero algo tienes que saber. Hay texto en todas las cartas.
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Parece que el Agosto sale otro kickstarter con una expansión. ¿Qué espíritus habrá?🤔...
• 🐖(rollo chino)
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• 🔥(en plan ifrit; pero no como el de American Gods...😊)
• 🎎(místico)
🤔...
¿En serio? ¿Puedes compartir la fuente? Para ver si hay más detalles ;)
El problema es el mismo que ocurre con juegos como Mage Knight. Carta a carta el inglés es muy sencillo, pero claro, luego te juntas con todas tus cartas, y el megapuzzle a resolver para que no te destrocen y el idioma es una capa más de complejidad que te mete el juego. Si estuviera en castellano se agradecería.
Parece que el Agosto sale otro kickstarter con una expansión. ¿Qué espíritus habrá?🤔...
• 🐖(rollo chino)
• 🦄(fantasía)
• 🔥(en plan ifrit; pero no como el de American Gods...😊)
• 🎎(místico)
🤔...
¿En serio? ¿Puedes compartir la fuente? Para ver si hay más detalles ;)
No tengo fuente. Es lo que Se rumorea por la bgg en algún hilo.
La represión es para enero/febrero. Si me entero de algo más de la expansión lo comento.
Parece que el Agosto sale otro kickstarter con una expansión. ¿Qué espíritus habrá?🤔...
• 🐖(rollo chino)
• 🦄(fantasía)
• 🔥(en plan ifrit; pero no como el de American Gods...😊)
• 🎎(místico)
🤔...
¿En serio? ¿Puedes compartir la fuente? Para ver si hay más detalles ;)
Una pregunta por no abrir hilo. El poder innato de la roca que te permite repetir un poder... Hay que volver a pagar por el poder?
Una pregunta por no abrir hilo. El poder innato de la roca que te permite repetir un poder... Hay que volver a pagar por el poder?
Una pregunta por no abrir hilo. El poder innato de la roca que te permite repetir un poder... Hay que volver a pagar por el poder?
Vale, ya está. No hay que pagar de nuevo. Menos mal...
tienen en stock en la página oficial la expansión y las 2 promos que parecen que son la leche, el problema son los gastos de envío...Lo habrán puesto de nuevo hace poco... Tres días atrás estaban ambas agotadas
Pues los gastos de envío son 36$ del ala, unos 30 euritos...
las promos salen por 10+25€ de envío, si le vas sumando más cosas o la expansión va subiendo el precio de envío.
las promos salen por 10+25€ de envío, si le vas sumando más cosas o la expansión va subiendo el precio de envío.
Las promos son 10+15$ de envío. Es lo único relativamente bien de precio... Y ni eso xD
Yo hoy he visto stock disponible en 4dados y en egdgames. Ahora solo veo en 4 dados.
En Gigamesh también hay. Quien lo quiera, a 4dados o Giga.
Dracotienda tb lo tenia y ha volado.
¿Qué tiene ese juego dentro de la caja para costar 80€?
De donde has sacado la imagen? Lo digo porque no me importaría maquetar las cartas si alguien me da los textos, y lo dejamos en español.
Enviado desde mi MI 6 mediante Tapatalk
De donde has sacado la imagen? Lo digo porque no me importaría maquetar las cartas si alguien me da los textos, y lo dejamos en español.
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UUUUUUUUUH, peligro hype, jajajaja
Buenas...
Yo estoy traduciendo el reglamento, pero sólo encontré una copia en pdf muy difícil de manipular, así que voy algo lento.
En todo caso, quiero pasárselo a algún compañero que controle el juego para que lo revise, porque errores o alguna mala elección de algún concepto tendré seguro.
Si alguno sabe donde encontrar una copia del reglamento de la expansión también sería interesante.
En bgg he encontrado las cartas en francés y pensaba utilizarlas, dependiendo del resultado final pero sin prisa.
Respecto del precio, este juego no vale 80€ (que yo pague), pero ni este ni casi ningún otro, ni todo el esfuerzo que vamos a tener que hacer...que se le va a hacer estamos enfermos...
Un Saludo
Lo tengo reservado desde octubre con la expansión en dungeon marvel.De donde has sacado la imagen? Lo digo porque no me importaría maquetar las cartas si alguien me da los textos, y lo dejamos en español.
Enviado desde mi MI 6 mediante Tapatalk
UUUUUUUUUH, peligro hype, jajajaja
Juas, otro q va a caer ajjajajaja
De donde has sacado la imagen? Lo digo porque no me importaría maquetar las cartas si alguien me da los textos, y lo dejamos en español.
Enviado desde mi MI 6 mediante Tapatalk
Por fin he podido estrenar el juego y han caido dos partidas en dos días consecutivos.Yo los espíritus promo me los voy a imprimir tranquilamente que esta todo en bgg. Lo de la expansión ya veremos, sale cara y no se que tiene de contenido, igual merece la pena ... quien sabe. Lo malo es que ya no cabe todo en la caja original y eso me jode bastante. Si quito medio inserto igual cabe todo , no se... pero no , NO! , no me la voy a comprar leñe!.
He jugado una partida sin adversario, para aprender a jugar y otra sin adversario con el escenario Blitz.
En definitiva me parece un juegazo de un nivel altísimo. Les ha quedado el diseño fabuloso.
Las dos partidas las he conseguido ganar con el espiritu del rayo y el gigante de piedra (Con este me costo porque es muy lento, solo me quedo un turno para que me ganaran los invasores) asi que ya es hora de enfrentarme al reino de Prusia en nivel 1. Deseandito estoy
yo finalmente me voy a esperar al próximo KS, y esperemos que alguien se anime a sacarlo en castellano
bgg, una posible salida de una segunda expansión en KS pero dentro de bastante tiempo...yo finalmente me voy a esperar al próximo KS, y esperemos que alguien se anime a sacarlo en castellano
¿KS? ¿Para una reedición del juego? ¿Dónde hay información de este asunto?
Por fin he podido estrenar el juego y han caido dos partidas en dos días consecutivos.Yo los espíritus promo me los voy a imprimir tranquilamente que esta todo en bgg. Lo de la expansión ya veremos, sale cara y no se que tiene de contenido, igual merece la pena ... quien sabe. Lo malo es que ya no cabe todo en la caja original y eso me jode bastante. Si quito medio inserto igual cabe todo , no se... pero no , NO! , no me la voy a comprar leñe!.
He jugado una partida sin adversario, para aprender a jugar y otra sin adversario con el escenario Blitz.
En definitiva me parece un juegazo de un nivel altísimo. Les ha quedado el diseño fabuloso.
Las dos partidas las he conseguido ganar con el espiritu del rayo y el gigante de piedra (Con este me costo porque es muy lento, solo me quedo un turno para que me ganaran los invasores) asi que ya es hora de enfrentarme al reino de Prusia en nivel 1. Deseandito estoy
Merece la pena en serio la expansión? He leído a gente diciendo que le da más aleatoriedad al juego estropeándolo. Me da rollo gastarme la pasta y que no mejore en nada el juego o incluso lo empeore
Es posible que haya unanimidad?? Todavía no he leido a nadie decir que no le gusta. Curioso.
A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.
Es posible que haya unanimidad?? Todavía no he leido a nadie decir que no le gusta. Curioso.
A que la dificultad de la partida disminuye a medida que ésta avanza. Las partidas que se ganan, que en el modo fácil son todas, se ganan casi sin querer. Empiezas controlando mucha cosa, y te ves desbordado, pero al final se resuelve realizando acciones contra las ciudades. Y, al ser un juego matemático, y aquí lo anticlimático, no hace falta jugar el último turno: basta con ver el tablero y decir "vale, si hacemos esto, aquello y lo otro, ganamos". Y entonces recoges ya. O lo contrario, miras el tablero y dices "insalvable, ya hemos perdido".A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.
¿A qué te refieres con anticlimatico?
A que la dificultad de la partida disminuye a medida que ésta avanza. Las partidas que se ganan, que en el modo fácil son todas, se ganan casi sin querer. Empiezas controlando mucha cosa, y te ves desbordado, pero al final se resuelve realizando acciones contra las ciudades. Y, al ser un juego matemático, y aquí lo anticlimático, no hace falta jugar el último turno: basta con ver el tablero y decir "vale, si hacemos esto, aquello y lo otro, ganamos". Y entonces recoges ya. O lo contrario, miras el tablero y dices "insalvable, ya hemos perdido".A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.
¿A qué te refieres con anticlimatico?
El otro día me dijo un amiguete "todos los cooperativos que no tienen dados son anticlimáticos". Igual tiene algo de razón.
A mi Spirit Island me ha gustado mucho, tanto que diría que es el juego que más me ha gustado de los últimos 3 o 4 años, pero en esto no puedo más que darte la razón. En el juego base el último turno de la partida es completamente irrelevante, normalmente al acabar el turno anterior ya sabes si vas a ganar o no. En mi caso no es un problema porque la hora y media anterior a ese turno la disfruto mucho y estoy muy metido en el juego, pero entiendo que la sensación puede ser negativa y acabe empañando la experiencia de juego. Todo esto creo que se soluciona un poco con los eventos de la expansión, pero solo he jugado un par de veces con ella, así que no me atrevo a opinar.A que la dificultad de la partida disminuye a medida que ésta avanza. Las partidas que se ganan, que en el modo fácil son todas, se ganan casi sin querer. Empiezas controlando mucha cosa, y te ves desbordado, pero al final se resuelve realizando acciones contra las ciudades. Y, al ser un juego matemático, y aquí lo anticlimático, no hace falta jugar el último turno: basta con ver el tablero y decir "vale, si hacemos esto, aquello y lo otro, ganamos". Y entonces recoges ya. O lo contrario, miras el tablero y dices "insalvable, ya hemos perdido".A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.
¿A qué te refieres con anticlimatico?
El otro día me dijo un amiguete "todos los cooperativos que no tienen dados son anticlimáticos". Igual tiene algo de razón.
He leido Mage Knight por ahi, transmite alguna sensacion similar?
La gestión del turno es similar a MK. En el sentido de que tienes unas cartas disponibles y tienes que ver cómo las combinas para conseguir el mejor resultado posible. Es muy puzzle en ese aspecto.
Luego el desarrollo del juego en sí no tiene nada que ver, se parece más a un estilo pandemic donde van apareciendo fuegos y tienes que ir apagándolos.
Yo creo que con 1 Espíritu es algo más difícil, no tienes la posible ayuda de otro Espíritu.Ostras,pero hay que cubrir el doble de terreno :P :P
Yo creo que con 1 Espíritu es algo más difícil, no tienes la posible ayuda de otro Espíritu.Ostras,pero hay que cubrir el doble de terreno :P :P
Sin animo de llevar la contraria, a mi me parece mas sencillo a uno que a varios. A uno me preocupo de mi isla y lo tengo mas controlado, a mas gente vas mirando el resto del mapa tambien y acabas mas mareado (al menos en mi caso). Imagino que el hecho de que cuando he jugado a varios en casi todos los casos era su primera partida y andaba tambien ayudandoles a pillarlo puede que haya influido.
Después de mi último post, he estado leyendo sobre la dificultad en este juego en BGG, y un comentario que me ha parecido muy interesante.
Comentaba que había que distinguir entre complejidad y dificultad. Jugar con varios espíritus, sin duda es mas complejo ya que las decisiones a evaluar son mayores, pero el puzzle en si, es el mismo, de mayor tamaño pero no por ello mas complejo.
Lo que aumentaba la dificultad era añadir adversarios.
Que opináis respecto a los adversarios??
Por curiosidad, a cuanto esta?A 62€, que teniendo en cuenta el precio estándar está bien.
Por curiosidad, a cuanto esta?A 62€, que teniendo en cuenta el precio estándar está bien.
Por curiosidad, a cuanto esta?A 62€, que teniendo en cuenta el precio estándar está bien.
Pues venderlo a 5ctm más caro que nuevo... a mí me parece un atraco.
Vale 61,95 en la mazmorra marvels, teniendo en cuenta que la editorial ha dicho que lo quiere tener siempre en stock, y que esa tienda los pide cada poco y los vende todos... es cuestión de esperar un poco a la siguiente remesa. Por lo tanto vender un juego de segunda mano por el mismo precio que nuevo...Por curiosidad, a cuanto esta?A 62€, que teniendo en cuenta el precio estándar está bien.
Pues venderlo a 5ctm más caro que nuevo... a mí me parece un atraco.
¿5 céntimos más caro?...me he perdido
Sin stock, tampoco. ¿Alguna otra tienda que lo tenga? Que no sea amazon a 110 euros >:( >:( >:( >:( >:(No te apures, un par de meses o tres, Dungeons Marvel lo volverá a tener en stock y a 62€. Un poco de calma ;)
No te apures, un par de meses o tres, Dungeons Marvel lo volverá a tener en stock y a 62€. Un poco de calma ;)
😂😂😂😂No te apures, un par de meses o tres, Dungeons Marvel lo volverá a tener en stock y a 62€. Un poco de calma ;)
Pero yo estoy furioso ahora (https://www.youtube.com/watch?v=1Riig_IbigE) ;)
Gracias
No te apures, un par de meses o tres, Dungeons Marvel lo volverá a tener en stock y a 62€. Un poco de calma ;)
Pero yo estoy furioso ahora (https://www.youtube.com/watch?v=1Riig_IbigE) ;)
Gracias
Yo lo quiero pero ya lo pillaré. No tengo prisa.
Alguna noticia de que vaya a salir en español?
Alguna noticia de que vaya a salir en español?Al menos con Devir no. Ya lo dejo claro ayer Xavi Garriga.
dijo que no les gustó nada a ninguno, lol
Eligen los juegos porque les gustan????, anda ya!. Así no funciona ninguna empresa.dijo que no les gustó nada a ninguno, lol
Pues qué quieres que te diga, pero al margen de lo dudoso de sus gustos, se supone que son una empresa que busca hacer caja. ¿Realmente anteponen sus gustos al beneficio??. Me parece que ocultan algo. Puede ser que alguien se les haya adelantado y que diciendo eso quieren salvar el orgullo.
Eligen los juegos porque les gustan????, anda ya!. Así no funciona ninguna empresa.
Si sólo buscarán hacer caja estarían haciendo juegos del programa de TV de moda.dijo que no les gustó nada a ninguno, lol
Pues qué quieres que te diga, pero al margen de lo dudoso de sus gustos, se supone que son una empresa que busca hacer caja. ¿Realmente anteponen sus gustos al beneficio??. Me parece que ocultan algo. Puede ser que alguien se les haya adelantado y que diciendo eso quieren salvar el orgullo.
Si sólo buscarán hacer caja estarían haciendo juegos del programa de TV de moda.dijo que no les gustó nada a ninguno, lol
Pues qué quieres que te diga, pero al margen de lo dudoso de sus gustos, se supone que son una empresa que busca hacer caja. ¿Realmente anteponen sus gustos al beneficio??. Me parece que ocultan algo. Puede ser que alguien se les haya adelantado y que diciendo eso quieren salvar el orgullo.
Eligen los juegos porque les gustan????, anda ya!. Así no funciona ninguna empresa.
Vale seguiré defendiendome. Splotter publica lo que diseña no lo que le gusta, solo publican splotters. :DEligen los juegos porque les gustan????, anda ya!. Así no funciona ninguna empresa.
Splotter ;D
Pero le gusta lo que diseña ergo publica lo que le gusta.Vale seguiré defendiendome. Splotter publica lo que diseña no lo que le gusta, solo publican splotters. :DEligen los juegos porque les gustan????, anda ya!. Así no funciona ninguna empresa.
Splotter ;D
Pues entonces no hay excusa ya para que no venga en español....
Señores de las editoriales....al turrón!!!! ;)
Me lo acabo de comprar un poco a ciegas confiando en mi criterio, en los dos videos que he visto de youtube y en la virgen del Carmen.
Espero haber acertado. ;D
Juer, pues igual que varios de los que leo por aqui: esperando a ver si sale en español.+1
Fijo que a la semana de pillarlo salta la noticia de que lo traducen :P
Juer, pues igual que varios de los que leo por aqui: esperando a ver si sale en español.+1
Fijo que a la semana de pillarlo salta la noticia de que lo traducen :P
Juer, pues igual que varios de los que leo por aqui: esperando a ver si sale en español.+1
Fijo que a la semana de pillarlo salta la noticia de que lo traducen :P
Sinceramente lo dudo mucho. Un juego ya con una expansión... se habría anunciado ya
Pues yo también me quedo por aquí por si hay noticias de la edición en español... :D
Pues el del tupé del grupo de Facebook ya lo ha confirmado como si saliera mañana, veras la de palos q se va a llevar como no salga....que dice q se lo ha dicho un amigo que lo ha leido en un foro americano....toooma moreno.Yo también me quedé un poco "surprais", pero bueno, démosle un voto de confianza.
El martes sale la segunda expansión en KS, Jagged Earth.
Hay que imprimir esas palabras y ponerlas al lado de la estantería. +1000Es que he tenido un ataque de sensatez, ya me lo perdonaréis.
Por poner un poco de sentido común en los últimos posts de MEGAHYPE que he leido.
El juego está muy bien... ok, pero tampoco es la locura de novedad. Por decirlo de una manera es una especie de Pandemic asimetrico a tope y modular
A mi me sigue pareciendo un juegazo. Pero aún no he estrenado la expansión ni los espíritus promo. Aún así mañana le echaré un vistazo al Kickstarter, ya que lo tengo en inglés dudo que me pase a la edición en español, aunque si no lo tuviera me esperaba sin dudarlo.
Hay que imprimir esas palabras y ponerlas al lado de la estantería. +1000Es que he tenido un ataque de sensatez, ya me lo perdonaréis.
Ésto es lo que trae la expansión del Spirit Island:Madre de dios... para que tanto!!!
New Scenarios
8 New Spirits
2 New Adversaries
2 New Island Boards
30+ New Event Cards
New Fear and Blight Cards
50+ New Major and Minor Power Cards
Optional aspects (innate powers) for the 4 core game Badland tokens * A new way to fight invaders!
More plastic, wooden, and cardboard tokens play up to 6 players)
New play options: combining adversaries, playing with an Archipelago (split island), and more.
8 nuevos espíritus??. Casi me parecen ya demasiados. Pero teniendo en cuenta lo que molan...El resto de cosas parecen interesantes, sobre todo lo de combinar adversarios. 2 nuevos adversarios me parecen pocos.
Ésto es lo que trae la expansión del Spirit Island:
New Scenarios
8 New Spirits
2 New Adversaries
2 New Island Boards
30+ New Event Cards
New Fear and Blight Cards
50+ New Major and Minor Power Cards
Optional aspects (innate powers) for the 4 core game Badland tokens * A new way to fight invaders!
More plastic, wooden, and cardboard tokens play up to 6 players)
New play options: combining adversaries, playing with an Archipelago (split island), and more.
8 nuevos espíritus??. Casi me parecen ya demasiados. Pero teniendo en cuenta lo que molan...El resto de cosas parecen interesantes, sobre todo lo de combinar adversarios. 2 nuevos adversarios me parecen pocos.
Volviendo a la edición española anunciada por Arrakis, en su web únicamente hace mención a la salida, en 2019, del juego base.
¿Está por algún lado confirmado que salga también en español la primera expansión Branch & Claw?
¿Y los dos espíritus promos?
Saludos.
De todas formas independientemente del precio lo flipante es que dicen que se va a mayo de 2020La edición española se va a mayo del 2020???. Qué locura.
De todas formas independientemente del precio lo flipante es que dicen que se va a mayo de 2020La edición española se va a mayo del 2020???. Qué locura.
Habéis jugado con escenarios y/o adversarios? Creo recordar que @Ananda sí lo había hecho. Qué recomendáis meter primero?
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Habéis jugado con escenarios y/o adversarios? Creo recordar que @Ananda sí lo había hecho. Qué recomendáis meter primero?
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y lo que le cae encima este turno es tremendo
(https://i.imgur.com/0HTgONZ.jpg)
Cómo es posible que haya una carta de invasores de nivel 3 antes que una carta de nivel 2?
Algún escenario y/o adversario que modifique el mazo? ???y lo que le cae encima este turno es tremendo
(https://i.imgur.com/0HTgONZ.jpg)
Efectivamente, a partir del nivel 2 o 3 creo recordar, Prusia mete una carta de nivel III entre el grupo de I y IICorrecto.
Es lo mejor para no pillarse los dedos...
Spirit Island sigue subiendo. A punto de entrar en top 20 de la BGG. Está ya 21.
¿No hay ninguna noticia de Arrakis? ¿Ningún rumor? ¿Sólo "2019", así, como concepto general?
Solo he jugado una partida por tabletop. Me ha parecido un diseño muy bueno pero brutalmente abstracto. He jugado al modo estándar para aprender. No sé si una vez interiorizas la mecánica y metes los escenarios tiene más tema o sigue igual de seco.
Cuando Arrakis saque el juego, ¿Es segura la publicación de la primera expansión, Branch and Claw?
En su web no lo menciona, y cosas así no se dan por sentadas de antemano.
Por ejemplo, Maldito tiene anunciados tanto Fields of Arle como la expansión Tea and trade.
Solo he jugado una partida por tabletop. Me ha parecido un diseño muy bueno pero brutalmente abstracto. He jugado al modo estándar para aprender. No sé si una vez interiorizas la mecánica y metes los escenarios tiene más tema o sigue igual de seco.Estoy de acuerdo totalmente con Ananda. Cada espíritu tiene un Lore y actúa muy temáticamente acorde a sus características.
Estupendo pues.
A ver si lo anuncian en la web (la expansión) y concretan más la fecha de salida.
Son compra segura para mí.
Saludos.
Estupendo pues.
A ver si lo anuncian en la web (la expansión) y concretan más la fecha de salida.
Son compra segura para mí.
Saludos.
Sale o se ha quedado en tierra de nadie?
Yo es de los pocos que tengo en mira, deseando que salga ya :)Imagínate yo, que me he comprado el inserto de Folded Space para cuando salga.... ::)
No se donde leí que la fecha de salida ponía Verano 2019...así que tampoco faltará muchoYo igual, leí que para el día 11 de junio, pero ahora no recuerdo dónde. Ojalaaaa
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
para los que les guste los patrones de cooperativo con combos cartas a lo magic les gustará. Pero a mi me ha dejado frío, nada del otro mundo.
si, pero es como variabilidad de setups y cambio de reglas. También tengo la expansión y meter más cartas y tal.
Lo juego, pero para nada le daria la calidad que se le pone.
si, pero es como variabilidad de setups y cambio de reglas. También tengo la expansión y meter más cartas y tal.
Lo juego, pero para nada le daria la calidad que se le pone.
Se sabe si sacaran las expansiones?
Se sabe si sacaran las expansiones?
La segunda seguro que no, porque no ha salido todavía.
La primera no sé. Por aquí leí hace algún tiempo que sí, aunque en la web de Arrakis nada dicen.
Y las promos, no tengo ni idea. Ojalá.
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos
.... o a lo mejor algunos ya no compramos juegos de Devir que tienen expansiones porque sabemos que no las van a sacar, por lo que obviamente esos juegos no se acaban vendiendo bien.Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos
Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos
Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos
Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.
Otra cosa es que no se sepa expresar y nos quedemos con el titular simplificado "Devir no saca expansiones por que son el mal"
Segun veo en la bgg tiene casi 4 puesto de dificultad para jugar. Como lo veis de durete?
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos
Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.
Otra cosa es que no se sepa expresar y nos quedemos con el titular simplificado "Devir no saca expansiones por que son el mal"
Supongo que nos quedamos con ese titular porque es lo que voy leyendo desde hace tiempo en las redes sociales (eso y otras cosas que no tienen que ver con el tópico)
Eso suena muy muy bien.
¿Lo has probado en solitario, Ananda?
Eso suena muy muy bien.
¿Lo has probado en solitario, Ananda?
La duda ofende..¡Pues claro!. 10 partidas. No son demasiadas pero es que tampoco es un juego para sacar todos los días.
En solitario va muy bien. Pero hay que diferenciar de llevar a 1 Espíritu a llevar a 2. Con 1 se lleva bien, más fluido. Con 2 mola más por la interacción pero te tienes que estrujar más la cabeza. Yo lo tengo puntuado con un 9.
Eso suena muy muy bien.
¿Lo has probado en solitario, Ananda?
La duda ofende..¡Pues claro!. 10 partidas. No son demasiadas pero es que tampoco es un juego para sacar todos los días.
En solitario va muy bien. Pero hay que diferenciar de llevar a 1 Espíritu a llevar a 2. Con 1 se lleva bien, más fluido. Con 2 mola más por la interacción pero te tienes que estrujar más la cabeza. Yo lo tengo puntuado con un 9.
Ananda, estoy dudando en comprar el juego porque seria para jugar en solitario y este tipo de juegos no me gusta jugarlos con mas de un personaje, el Aeon's End sólo lo juego con un mago, y he descartado buenos solitarios que requieren un mínimo de dos o mas personajes.
Dices que jugarlo con un espíritu es más fluido, pero ¿pierde mucho la experiencia y el reto que propone el juego haciéndolo así, sin la posibilidad de interacción entre espíritus?. Con un solo espíritu, ¿se vuelve más sencillo de superar?, ¿o se hace imposible?.
Gracias
Me encanta este juego una barbaridad y lo he jugado de todas las maneras. Pero si vas a jugarlo solo en solitario y con un personaje solo yo te recomendaría que pasaras de él.Eso suena muy muy bien.
¿Lo has probado en solitario, Ananda?
La duda ofende..¡Pues claro!. 10 partidas. No son demasiadas pero es que tampoco es un juego para sacar todos los días.
En solitario va muy bien. Pero hay que diferenciar de llevar a 1 Espíritu a llevar a 2. Con 1 se lleva bien, más fluido. Con 2 mola más por la interacción pero te tienes que estrujar más la cabeza. Yo lo tengo puntuado con un 9.
Ananda, estoy dudando en comprar el juego porque seria para jugar en solitario y este tipo de juegos no me gusta jugarlos con mas de un personaje, el Aeon's End sólo lo juego con un mago, y he descartado buenos solitarios que requieren un mínimo de dos o mas personajes.
Dices que jugarlo con un espíritu es más fluido, pero ¿pierde mucho la experiencia y el reto que propone el juego haciéndolo así, sin la posibilidad de interacción entre espíritus?. Con un solo espíritu, ¿se vuelve más sencillo de superar?, ¿o se hace imposible?.
Gracias
Yo recomendaría empezar con 2 espiritus, pero 2 de los fáciles. Yo elegiría:
Imagino que lo normal será empezar jugando algunas partidas con un solo espíritu, para hacer probaturas, coger mecánicas, etc. Probar incluso los distintos espíritus de uno en uno, ya que son tan diferentes entre sí.
Y luego ya pasar a llevar dos espíritus para que combinen sus poderes y tal.
Pero vamos... que eso es lo normal en los cooperativos. En Ghost Stories por ejemplo juegas un poco con un solo monje o dos, pero el disfrute gordo viene cuando llevas los 4.
O en el mismo Pandemia, siendo menos enrevesado: lo mínimo para echarte una buena partidita en solitario es llevar a dos personajes.
Hablando de lo cual, ¿cuál es el mejor espíritu/combo para enseñarle a alguien el juego? Estoy pensando en Espíritu Vital de la Tierra (pocas cartas que jugar, pocas preocupaciones de energía, puedes ser más agresivo en el uso de los poderes lentos porque tienes 3 de defensa innato con 2 presencias) para el novato, y Thunderspeaker, por ser las mecánicas simples pero distintas, para el que enseña.Siempre que lo he enseñado he dejado elegir a los otros jugadores. No creo que haga falta seleccionar ninguna combinación para enseñar el juego.
¿Otras sugerencias?
¿Y la duración aproximada de jugarlo en solitario con uno o dos personajes?
¿Y con dos jugadores?
Las primeras partidas seguramente se vayan a ese tiempo. Ahora mismo mis partidas suelen rondar los 90-100 minutos con dos espíritus.¿Y la duración aproximada de jugarlo en solitario con uno o dos personajes?
¿Y con dos jugadores?
Pues yo diría (aunque otros seguro que afinan más) hora y media con 1 espiritu y de 2 y media a más de 3 con 2 espíritus.
Como vas a estar 3 horas en una partida en solitario?!!! Locooo menos de 2 segurisimoo¿Y la duración aproximada de jugarlo en solitario con uno o dos personajes?
¿Y con dos jugadores?
Pues yo diría (aunque otros seguro que afinan más) hora y media con 1 espiritu y de 2 y media a más de 3 con 2 espíritus.
Todo esto que comentais es para jugar en Solitario no? Pero cómo se comporta el juego como de verdad debe ser a 4 jugadores, mucho AP al ser tan sesudo?A 2, 3 y 4 jugadores me encanta!!! El AP baja mucho porque cada uno solo piensa 1 espíritu y suele estar pendiente de solo 1 tablero.
Como vas a estar 3 horas en una partida en solitario?!!! Locooo menos de 2 segurisimoo¿Y la duración aproximada de jugarlo en solitario con uno o dos personajes?
¿Y con dos jugadores?
Pues yo diría (aunque otros seguro que afinan más) hora y media con 1 espiritu y de 2 y media a más de 3 con 2 espíritus.
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No tiene nada que ver con Mage Knight la verdad, salvo que están los dos ahí ahí que parece que Spirit Island le puede arrebatar el puesto de mejor solitario en el ranking anual de la BGG.
Eso si, Spirit Island es cierto que en el fondo es un euro y tiene cierta semejanza con Mage Knight en que estás gestionando un mazo de cartas en si, pero vamos, en el Dominion también gestionas cartas y no se parece a ninguno de los 2.
Tengo muchas ganas de comprar este juego, pero me preocupan las posibles erratas de traducción de esta primera impresión.
Alguien tiene/ha jugado a varios juegos de Arrakis (Orleans, Underwater cities, Santa Maria, Altiplano) para saber si suelen cometer fallos de traducción? O son de fiar?
A mí me interesa sobre todo para jugarlo a 2 y sólo ocasionalmente a 3 o 4. Supongo que irá bien con ese número porque es el óptimo según la BGK.
A mí me interesa sobre todo para jugarlo a 2 y sólo ocasionalmente a 3 o 4. Supongo que irá bien con ese número porque es el óptimo según la BGK.
El hijo secreto de BGG y la BSK
A mí me interesa sobre todo para jugarlo a 2 y sólo ocasionalmente a 3 o 4. Supongo que irá bien con ese número porque es el óptimo según la BGK.
El diseño no me llama mucho (esos champiñones son demasiado graciosos) y preferiría cartones pero eso es mi gusto personal.
¿Qué tal es a cuanto nivel temático? Porque para mí es cada vez más importante y tengo discusiones cuando los otros jugadores no se meten en el juego y hablan de mover cubitos y fichas :P
Para mí es bastante temático. Tienes que poner de tu parte, pero el texto de las cartas suele casar con el efecto que hace, y sobre todo las acciones de cada Espíritu cuadran perfectamente con él: el del mar, por ejemplo, arrastra a los enemigos con las olas. Y luego el tema en sí de luchas contra la invasión de colonizadores, con los distintos países que me parecen la caña.
Pero si te pones en plan muevo cubito-juego carta pierde gran parte de esa temática.
A mi me llamaba el tema en un principio, pero lo que más he notado es que se queda muy abstracto y se diluye bastante el tema.
Me gusta bastante el juego pese a esto, creo que se debe en gran medida a tenerlo en inglés, que si bien me vale para entender los efectos de las cartas creo que contribuye a fijarte más en como se mueven las fichas y que resta inmersion por no fijarme tanto en los nombres de los poderes, las descripciones de los espíritus etc. el "flavour" que le da más tema...
Con la edición en español seguro que mejora ese aspecto. Por lo demás coincido con Ananda que los poderes de los espíritus están bien ligados con sus características.. aunque dentro de la partida se ve bastante abstracto el juego.
Además al ser cooperativo de comentar mucho qué vas a hacer con los demás te distancias un poco del tema, ya que los comentarios suelen ser "yo defiendo aquí", "matamos a estos" "muevo tres Dahan para allí" etc.
Es muy cerebral digamos, para ser temático puro..
A mí me llegó ayer el mensaje de correos de que me llega hoy :D
Estoy leyéndome el manual en inglés para aguantar la espera.
Acabo de recibirlo.A q precio lo habeis pillado?
Comprado en preventa en generacionx.
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Lo he pillado a 63 euros en una preventa de Santuario el 3 de julio.Acabo de recibirlo.A q precio lo habeis pillado?
Comprado en preventa en generacionx.
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Yo a 59,96€
Estuvo con esta oferta en preventa durante unos días y me animéYo a 59,96€
Es un juego de 80€ PVPr. Alucino con los márgenes que manejan algunas tiendas...
Estuvo con esta oferta en preventa durante unos días y me animéYo a 59,96€
Es un juego de 80€ PVPr. Alucino con los márgenes que manejan algunas tiendas...
Por cierto, hay post abierto sobre dudas de este juego?
Es que tengo una relacionada con añadir “plaga y la cascada”.
Estuvo con esta oferta en preventa durante unos días y me animéYo a 59,96€
Es un juego de 80€ PVPr. Alucino con los márgenes que manejan algunas tiendas...
Por cierto, hay post abierto sobre dudas de este juego?
Es que tengo una relacionada con añadir “plaga y la cascada”.
Seguro que hay hilo de dudas. Y aprovecho para comentar que éste es para comentar qué os parece el juego 😁
He abierto el juego pero aun no he podido enfundarlo, pero decir que no cabe enfundado es quedarse corto, las cartas con el precinto original ya sobresalen de sus agujeros, me veo que enfundadas sobresaldran 2 dedos. Aunque supongo que enfundadas no deben entrar ni en el agujero.
Lo peor de todo es que seguro que el inserto ha encarecido el producto .... para que luego lo tengamos que tirar.
Yo acabo de estrenarlo y me ha flipado. También es cierto que es un tipo de juego que me encanta y al que le tenia unas ganas tan locas que me compré el inserto de Folded space en su último kickstarter sin tener el juego porque sabía que iba a caer sí o sí (y por cierto, el inserto está genial).
Había leído que era quemacerebros, pero ha sido cuando iba a empezar el primer turno y me he visto como cinco minutos largos mirando el tablero, intentando decidirme por qué movimiento efectuar y adelantándome a lo que iba a pasar el turno siguiente cuando lo he corroborado ;D
Resultado: derrota sin paliativos. Apaleado pero contento, con ganas de revancha :)
Me corre un sudor frío por la espalda cuando veo la tabla que marca “Dificultad 10”, y que yo estoy jugando en la 0...
Pero bueno, tiempo al tiempo.
Sí, la verdad es que que dé más que hablar el inserto que el juego...
Pues yo tambien use en mi segunda partida el de cambiar poderes lentos por rapidos, y tambien con las cartas que sigiere, pero me salio en el mazo de territorio lo de "en todas las zonas costera" y ahi fue el final, colonizaron las 3 zonas, pusieron edificios en 2 y luego atacaron, bueno un genocidio.Es que esa carta es demoledora... Aunque supongo que con la práctica, y sabiendo que está por salir, igual es cuestión de empujar antes a los habitantes hacia el interior para que no construyan y luego arrasen.
Sí, la verdad es que que dé más que hablar el inserto que el juego...
Pues es un tema importante, a estas alturas ya no deberían producirse insertos que vayan directamente a la basura. Más por el medio ambiente que por el ahorro.
La experiencia de jugar con un un inserto útil de verdad es mucho más satisfactoria, incluso puede que vea más mesa por la comodidad del setup y recogida.
En general, se debería prestar más atención y no dejarlo como algo secundario. Sólo hay que ver el negocio paralelo que se ha montado con los insertos personalizados. Los clientes los valoran, y mucho.
De dónde has bajado esas promos? Bgg?
Ese primer pack de promos del que hablas , son los del enlace que has puesto?De dónde has bajado esas promos? Bgg?
Si. Realmente hay un monton. Incluso hechas por fans.
Aunque el primer pack de promos es casi lo único utilizable si no tienes la primera expansión. Ya que esta añade unos tokens de 5 tipos distintos y los espíritus de otras promos o de expansiones usan esos token para diversas cosas.
Los que he impreso yo son estos:
https://boardgamegeek.com/filepage/164950/promo-print-and-play-homemade-card-backs
Se que estan en ingles pero bueno como los de la edición en español dijeron que no creian que traieran las promos en español, es lo que hay de momento.
Ese primer pack de promos del que hablas , son los del enlace que has puesto?De dónde has bajado esas promos? Bgg?
Si. Realmente hay un monton. Incluso hechas por fans.
Aunque el primer pack de promos es casi lo único utilizable si no tienes la primera expansión. Ya que esta añade unos tokens de 5 tipos distintos y los espíritus de otras promos o de expansiones usan esos token para diversas cosas.
Los que he impreso yo son estos:
https://boardgamegeek.com/filepage/164950/promo-print-and-play-homemade-card-backs
Se que estan en ingles pero bueno como los de la edición en español dijeron que no creian que traieran las promos en español, es lo que hay de momento.
Porque como dices que son los únicos que pueden utilizar sin las expansiones, me gustaría echarles un ojo.
Gracias
Ok, graciasssssss .
Cómo las imprimís para que se parezcan a los personajes originales? En papel, sobre cartulina, plastificado...
Y las cartas tb en 300gr?Ok, graciasssssss .
Cómo las imprimís para que se parezcan a los personajes originales? En papel, sobre cartulina, plastificado...
Yo las imprimir en papel de 300gr y quedo bastante duro. Pero solo lo hice por una cara por si no coincidian y del enlace que he pegado si coges el enlace de dentro que pone imagenes en grande, una de las 2 la trasera o la delantera son un pelin mas grandes, asi que no encajarian para imprimir por delante y por detras. Pero bueno lo de atras solo sirve para consultarlo al principio.
Y las cartas tb en 300gr?Ok, graciasssssss .
Cómo las imprimís para que se parezcan a los personajes originales? En papel, sobre cartulina, plastificado...
Yo las imprimir en papel de 300gr y quedo bastante duro. Pero solo lo hice por una cara por si no coincidian y del enlace que he pegado si coges el enlace de dentro que pone imagenes en grande, una de las 2 la trasera o la delantera son un pelin mas grandes, asi que no encajarian para imprimir por delante y por detras. Pero bueno lo de atras solo sirve para consultarlo al principio.
En hojas separadas y pegadas, o en una hoja a doble cara?
Por cierto de lis espíritus promos, el "pájaro de fuego" en sus poderes especiales e innatos aparece el icono de una garra, que creo se refiere a un tipo de token que viene en una expansión, no?
Por lo que "no podría" utilizarse solo teniendo el juego base, no?
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Segunda partida con un espiritu y he vuelto a ganar. Esta vez con un espiritu ofensivo. La partida se fue a las dos horas y tampoco llegue apuradisimo al final.Sí, para el año que viene todo. El otro día en una entrevista lo dijeron. Querían traer todo: juego y expansiones
En cualquier caso quiero probar a jugar con dos, pero la verdad es que creo que tiene que ser muy complicado de llevar. Con uno solo mas o menos te aclaras, pero llevando dos espiritus tiene que ser una locura autentica.
Por cierto, la expansion se ha anunciado en castellano?
Segunda partida con un espiritu y he vuelto a ganar. Esta vez con un espiritu ofensivo. La partida se fue a las dos horas y tampoco llegue apuradisimo al final.Sí, para el año que viene todo. El otro día en una entrevista lo dijeron. Querían traer todo: juego y expansiones
En cualquier caso quiero probar a jugar con dos, pero la verdad es que creo que tiene que ser muy complicado de llevar. Con uno solo mas o menos te aclaras, pero llevando dos espiritus tiene que ser una locura autentica.
Por cierto, la expansion se ha anunciado en castellano?
Hola, estoy siguiendo el juego y parece interesante, pero parece agotado en todas las webs que visito...¿sabéis si todavía se puede conseguir, o si van a sacar mas unidades en castellano?Tienen pensado sacar una nueva “tanda” y las expansiones para el año que viene
Gracias!
Sí. Hablaban que iban a traer todoSegunda partida con un espiritu y he vuelto a ganar. Esta vez con un espiritu ofensivo. La partida se fue a las dos horas y tampoco llegue apuradisimo al final.Sí, para el año que viene todo. El otro día en una entrevista lo dijeron. Querían traer todo: juego y expansiones
En cualquier caso quiero probar a jugar con dos, pero la verdad es que creo que tiene que ser muy complicado de llevar. Con uno solo mas o menos te aclaras, pero llevando dos espiritus tiene que ser una locura autentica.
Por cierto, la expansion se ha anunciado en castellano?
¿La última expansión también?
Sí. Hablaban que iban a traer todo. En YouTube está el vídeoSegunda partida con un espiritu y he vuelto a ganar. Esta vez con un espiritu ofensivo. La partida se fue a las dos horas y tampoco llegue apuradisimo al final.Sí, para el año que viene todo. El otro día en una entrevista lo dijeron. Querían traer todo: juego y expansiones
En cualquier caso quiero probar a jugar con dos, pero la verdad es que creo que tiene que ser muy complicado de llevar. Con uno solo mas o menos te aclaras, pero llevando dos espiritus tiene que ser una locura autentica.
Por cierto, la expansion se ha anunciado en castellano?
¿La última expansión también?
Hola, estoy siguiendo el juego y parece interesante, pero parece agotado en todas las webs que visito...¿sabéis si todavía se puede conseguir, o si van a sacar mas unidades en castellano?Tienen pensado sacar una nueva “tanda” y las expansiones para el año que viene
Gracias!
Una pregunta para los que tenéis el juego, ¿que tal es la duración a 4 jugadores? Mis partidas serían principalmente a 4 jugadores, y a 2 excepcionalmente
Creo que es mi quinta partida en solitario y sigo ganando todas. En ninguna he acabado en verdadero peligro. De hecho la isla ha acabado siempre en saludable. También pienso que en el momento que se desmorona todo seguro que caes en dos turnos. Siempre he metido dos espíritus, y ya estoy con moderados. Creo que subiré la dificultad para que suponga de verdad un reto. Lo que si que veo es que de dos horas es difícil bajar. Y en solitario te fríe el cerebro
No se, igual es que juego muy lento.... O hago algo mal. En cualquier caso me extraña porque todo el mundo habla de su dificultadSi juegas a nivel 0 (sin adversarios ni escenarios) se tiene que ganar el 100% porque todo es controlable y siempre hay mínimo una jugada óptima. Si ya empiezas a subir el nivel la cosa cambia
Pues nada, habrá que subir ese nivel de dificultad!
Hola, estoy siguiendo el juego y parece interesante, pero parece agotado en todas las webs que visito...¿sabéis si todavía se puede conseguir, o si van a sacar mas unidades en castellano?
Gracias!
Que cambios va a haber? 😊
Tras jugar 5 o 6 partidas cuento alguna conclusiónContra que adversario juegas?
- el juego no necesita expansiones. No se que aporta pero sinceramente creo que hay juego hasta el infinito.
- jugar con dos espiritus creo que es necesario. Aunque es muy muy sesudo, de hecho si juegas con espíritus complejos hay ratos de estress. Eso sí, me da la sensación que es fácil cometer errores.
A mí me encanta, pero no sé si al final me cansará, puede que la mecánica al final se haga algo repetitiva. Por ahora me está gustando mucho
Pues yo no sé si estaré haciendo algo mal, creo que no , pero en solitario me esta costando mucho acércame a la victoria, con un solo espíritu, igual con dos es mas fácil. Pero el otro día lo jugamos a tres y dejamos la partida sin acabar porque nos parecía imposible ganar. Por otra parte tengo sensaciones encontradas con este juego, ante tanto comentario bueno ,tengo una pequeña decepción , veo las bondades en el pero tiene algo que no me termina de convencer, quizás lo tenga que jugar mas .
No, no , si prefiero que sean difíciles, ahí esta el reto, el tema de no ganar es porque hay gente que ha comentado que gana con cierta facilidad, y eso me sorprende un poco por mi experiencia por el juego, también digo que han sido solo 3 partidas.Pues yo no sé si estaré haciendo algo mal, creo que no , pero en solitario me esta costando mucho acércame a la victoria, con un solo espíritu, igual con dos es mas fácil. Pero el otro día lo jugamos a tres y dejamos la partida sin acabar porque nos parecía imposible ganar. Por otra parte tengo sensaciones encontradas con este juego, ante tanto comentario bueno ,tengo una pequeña decepción , veo las bondades en el pero tiene algo que no me termina de convencer, quizás lo tenga que jugar mas .
Hombre, no ganar ayuda a valorarlo negativamente jeje.
Tiene sus peros, como todos los juegos.
No, no , si prefiero que sean difíciles, ahí esta el reto, el tema de no ganar es porque hay gente que ha comentado que gana con cierta facilidad, y eso me sorprende un poco por mi experiencia por el juego, también digo que han sido solo 3 partidas.
Como voy dejando comentarios sueltos sobre el juego aquí y allá, mejor abro este hilo.
Venga, opiniones. Cosas buenas, malas, sensaciones, ¿qué aporta la expansión?,¿con qué Espíritus habéis jugado?,...
Es así, som dibujadas por gente diferente. Abajo de la carta te pone el ilustrador. Por eso cambia jejejeComo voy dejando comentarios sueltos sobre el juego aquí y allá, mejor abro este hilo.
Venga, opiniones. Cosas buenas, malas, sensaciones, ¿qué aporta la expansión?,¿con qué Espíritus habéis jugado?,...
Buenas nose si llego un poco tarde pero ahí va .
Es un juego que compré hace 2 meses mas o menos, es el juego que se ha sacado mas a mesa.
De hecho lo tengo en casa de mi primo que tiene la misma edad que yo ( 28 ) por que el lo juega 2 veces x semana en solitario.
Componentes un : 9, no le pongo el 10 por que hay ilustraciones de espiritus que son de 10 pero otros que parece que los haya dibujado otro.
Cosas que no me gustan : bueno seria la cream de la cream que contara con un modo " historia" o campaña, un hilo argumental con dificultad "incresciendo" . Pero es a titulo personal esto.
Hemos jugado con todos los espiritus. Todos estan balanceados y las mecánicas que tienen algunos como , el del mar o el del àrbol me parecen super imersivos. Te sientes como si realmente te hicieras cargo de la isla.
Hemos subido la dificultad a Nivel 3 de invasor y se suda basatante .
Escala muy bien desde 1 a + jugadores
Bueno, jugadas 4 partidas y todas ganadas de manera bastante asequible. Hemos jugado sin meter país invasor ni nada de eso, salvo la última que jugamos con Nivel 1 eligiendo a Inglaterra. ¿Sería recomendable subir varios niveles de golpe? ¿Alguna otra cosa?
Bueno, jugadas 4 partidas y todas ganadas de manera bastante asequible. Hemos jugado sin meter país invasor ni nada de eso, salvo la última que jugamos con Nivel 1 eligiendo a Inglaterra. ¿Sería recomendable subir varios niveles de golpe? ¿Alguna otra cosa?
Eso es ir probando. Diría que se pone jodido a partir del nivel 3
Yo he jugado hoy mis primeras partidas.Que carta tiene el golem para mover exploradores de forma rápida? No lo recuerdo
Me a parecido muy sencillo de jugar, ahora bien, la primera partida, por ser la primera hice caso del manual y use la configuración para empezar.
Use un espíritu de complejidad baja, (ese que es un golen de roca), no puse carta de plaga, aprendí los poderes de la lista que te dan en lugar de robarlos del mazo, y no añadí ni escenarios ni enemigos. Gane fácilmente.
En la segunda, ya hice la preparación estandar. Seguí sin meter escenarios ni enemigos, pero esta vez las cartas de poderes eran aleatorias, y había carta de plaga. Seguí usando el mismo espíritu.
Me preocupaba que en lugar de 5 plagas como había en la primera partida, esta vez solo había dos, y me preocupaba que se acabasen.
El resultado es que no han puesto ni una sola plaga en toda la partida.
En el primer turno moví los dos exploradores a otros territorios por lo que ni pudieron construir ese turno, ni saquear al siguiente. Para mas adelante ya tenia muchas fichas de presencia que me daban defensa y cartas que evitaba que atacasen o que me daban defensa si lo hacían. Así que no deje que hiciesen los 2 daños para poner plaga. Lo que viene siendo una paliza.
Imagino que debo subir el nivel de dificultad. Pero como leí por aquí que hay gente que tampoco mete escenarios ni enemigos y aun así pierden me esperaba que aun en este nivel seria mas durillo y a sido un paseo. Estoy deseando subir la dificultad a ver si consigo ajustarlo a alguna que suponga un reto.
Todo esto es en modo solitario, con un solo espíritu.
Una recomendación a los recién inciados: si de verdad veis que es un paseo y sin agobio, revisar que lo jugais bien .
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De hecho el manual lleva ese comentario de "si has olvidado hacer algo no te preocues, ya lo haras bien la siguiente"
Lo malo que pasa a veces con otros juegos tmb que si no relees el manual o no juegas con gente diferente te puedes habituar a alguna regla mal y no saberlo.
Sin contar el de los rayos que no lo prove, el de la roca es con el que mas facilidad gano, sin apoyar con otro espiritu. me dedico a mover los danan y a colocar presencias. con dos presencias tengo defensa con un par de danan en la zona me cargo a un poblado y un explorador sin sufrir bajas, para algo mas me apoyo en el poder que añade defensa adicional. Con el de rio se me hizo bastante complicado, son muy diferentes.
Atacan después, pero defiende el ataque con la pasiva de Vital Strenght of the Earth.Sin contar el de los rayos que no lo prove, el de la roca es con el que mas facilidad gano, sin apoyar con otro espiritu. me dedico a mover los danan y a colocar presencias. con dos presencias tengo defensa con un par de danan en la zona me cargo a un poblado y un explorador sin sufrir bajas, para algo mas me apoyo en el poder que añade defensa adicional. Con el de rio se me hizo bastante complicado, son muy diferentes.
Pues no entiendo como te cargas un poblado y un explorador con los dahan si atacan primero ellos...
Pero esa defensa es para el terreno no para los Dahan. Los malos atacan primero al terreno y luego a los Dahan (hablo de memoria y no sé si también afecta la defensa de los Dahan)Atacan después, pero defiende el ataque con la pasiva de Vital Strenght of the Earth.Sin contar el de los rayos que no lo prove, el de la roca es con el que mas facilidad gano, sin apoyar con otro espiritu. me dedico a mover los danan y a colocar presencias. con dos presencias tengo defensa con un par de danan en la zona me cargo a un poblado y un explorador sin sufrir bajas, para algo mas me apoyo en el poder que añade defensa adicional. Con el de rio se me hizo bastante complicado, son muy diferentes.
Pues no entiendo como te cargas un poblado y un explorador con los dahan si atacan primero ellos...
Pero esa defensa es para el terreno no para los Dahan. Los malos atacan primero al terreno y luego a los Dahan (hablo de memoria y no sé si también afecta la defensa de los Dahan)Joder, esto me recuerda al modo ultraviolence del Doom allá a principios de los 90 ;D
Yo entiendo que se hace el daño simultáneamente a los Dahan y al territorio.
Si tienes un efecto de defender, defiendes a ambos.
Sin contar el de los rayos que no lo prove, el de la roca es con el que mas facilidad gano, sin apoyar con otro espiritu. me dedico a mover los danan y a colocar presencias. con dos presencias tengo defensa con un par de danan en la zona me cargo a un poblado y un explorador sin sufrir bajas, para algo mas me apoyo en el poder que añade defensa adicional. Con el de rio se me hizo bastante complicado, son muy diferentes.
Pues no entiendo como te cargas un poblado y un explorador con los dahan si atacan primero ellos...
Pero esa defensa es para el terreno no para los Dahan. Los malos atacan primero al terreno y luego a los Dahan (hablo de memoria y no sé si también afecta la defensa de los Dahan)Atacan después, pero defiende el ataque con la pasiva de Vital Strenght of the Earth.Sin contar el de los rayos que no lo prove, el de la roca es con el que mas facilidad gano, sin apoyar con otro espiritu. me dedico a mover los danan y a colocar presencias. con dos presencias tengo defensa con un par de danan en la zona me cargo a un poblado y un explorador sin sufrir bajas, para algo mas me apoyo en el poder que añade defensa adicional. Con el de rio se me hizo bastante complicado, son muy diferentes.
Pues no entiendo como te cargas un poblado y un explorador con los dahan si atacan primero ellos...
Es mejor jugarlo cooperando con otros espíritus claro. Los espíritus avanzados ya lo verás, no pueden jugar solos.
Mira el que nunca hace daño, sólo genera miedo... imposible jugar solo.
En cuanto ya tienes la mecánica del juego dominada lo normal es ganar todas (o casi todas) las partidas en las que no juegues con escenarios ni adversarios, sin importar el espíritu. Al final ese modo de juego no es mucho más que un tutorial.Es mejor jugarlo cooperando con otros espíritus claro. Los espíritus avanzados ya lo verás, no pueden jugar solos.
Mira el que nunca hace daño, sólo genera miedo... imposible jugar solo.
Con ese solo he jugado una vez, sin escenario ni adversarios, y pensaba que seria mas difícil, ya que al no matar pensé que se acumularía la plaga bien rápido, pero no. Genera tanto miedo que en pocos turnos ya había gastado el mazo del miedo y ganado la partida. Me ayudaba de los dahan para matar enemigos cuando se acumulaban y si no pues generaba el miedo con los poderes del espíritu.
Es mejor jugarlo cooperando con otros espíritus claro. Los espíritus avanzados ya lo verás, no pueden jugar solos.
Mira el que nunca hace daño, sólo genera miedo... imposible jugar solo.
Con ese solo he jugado una vez, sin escenario ni adversarios, y pensaba que seria mas difícil, ya que al no matar pensé que se acumularía la plaga bien rápido, pero no. Genera tanto miedo que en pocos turnos ya había gastado el mazo del miedo y ganado la partida. Me ayudaba de los dahan para matar enemigos cuando se acumulaban y si no pues generaba el miedo con los poderes del espíritu.
Alguien ha pedido los espíritus promocionales a la web? por saber los gastos de envío que cobran y si se los pararon en aduanas, que supongo que no.
Bueno, tras unas 9 partidas al juego, todas en solitario comparto algunas opiniones:
- El juego es un puzzle, y en solitario con dos espiritus se hace farragoso. La partida puede llegar a las 3 horas si piensas bien lo que hacer y quieres ganar
- Solo he jugado un par de veces contra los conquistadores, la ultima contra los suecos. Aun no he ganado. Probablemente elegi mal los espiritus. No se si vosotros dais mucha importancia a combinarlos bien
- Con el inserto de folded space la verdad es que se monta en un momento.
- Para mi el problema de que las partidas en este juego se hagan largas es que se acaba haciendo demasiado repetitivo.
- el juego es muy seco, al principio me flipaba, pero se me empieza a hacer bola.
- No requiere de expansiones. No se que aportan, pero el juego es infinito
A dia de hoy me estoy planteando que igual hasta me he cansado de el, la verdad es que me da pena, porque al principio me encantaba
¿Qué parecido/diferencias tiene respecto al Robinson Crusoe? Lo comento porque RC siempre he oído que es tipo puzzle (decidme si no es así) y me gusta mucho. Igual me merece la pena estudiarlo para probarlo en Tabletop.Robinson es muy azaroso. Este tienes muy poco azar y es bastante mas sesudo.
Yo cuando me apetece jugarlo pero me echa para atrás la complejidad del juego lo que hago es llevar un Espíritu contra algún adversario o usando un escenario.
Igual ese es el problema, que jugando solo con dos espíritus se me hace muy pesado. Voy a volver a jugar a uno. Lo malo es que jugando solo no se hace difícil con un espíritu? Entiendo que tienes que elegir uno equilibrado. Con cual juegas?
si, pero es como variabilidad de setups y cambio de reglas. También tengo la expansión y meter más cartas y tal.
Lo juego, pero para nada le daria la calidad que se le pone.
Yo coincido contigo. Me falta probar escenarios y rivales pero no sé, está bien, pero en mi opinión lejos de ser un imprescindible. También digo una cosa: en solitario se puede jugar pero con un espíritu puede que se quede algo corto y con dos (más creo que sería una locura) me parece de una exigencia desproporcionada, poco disfrutable. Frío
Para mí es exigente jugando en solitario a dos espíritus. Ya no Dee cabeza, que también, pero sobre todo de tiempo. Se te van dos horas y muchoHombre en solitario dos horas es ...bastante pensar xD
Yo en solitario unos 35 minutos de partida.35 minutos con 2 espíritus y ganando??? Menudo crack!!!!!!!!!
Yo en solitario unos 35 minutos de partida.35 minutos con 2 espíritus y ganando??? Menudo crack!!!!!!!!!
A mí se me va el tiempo! Ni lo quiero mirar jejejeje.
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Le tengo echado el ojo esperando que lo reimpriman. Seria principalmente para jugarlo en solitario y alguna partida a dos con la parienta de vez en cuando. Como lo veis?, se quema enseguida o tiene suficiente variedad?. Me tira para atras el precio pero lo que he leido de el me ha gustado... no se, tengo muchas dudas con el...Te puedes quemar tu antes que el de jugarlo y no ganar.
Le tengo echado el ojo esperando que lo reimpriman. Seria principalmente para jugarlo en solitario y alguna partida a dos con la parienta de vez en cuando. Como lo veis?, se quema enseguida o tiene suficiente variedad?. Me tira para atras el precio pero lo que he leido de el me ha gustado... no se, tengo muchas dudas con el...Yo le llevo echadas muchisimas partidas y no lo tengo para nada quemado, es mas, no he jugado aun escenarios y rivales y con algunos espiritus solo llevo 2 o 3 partidas, con lo que es muy dificil de quemar. Es verdad que el precio es alto pero es de esos juegos que merece la pena el desembolso.
Muchas gracias por los comentarios, ahora solo falta encontrar alguno o esperar a la reimpresion... por cierto se sabe algo del tema?.
Me suena que también comentaron que las erratas nos las comíamos los que ya teníamos la primera edición, ¿no? Ya podrían enviar aunque sea pegatinas.
lo hay.
Hoy he leído en una noticia de Mazmorreo en Solitario que Arrakis Games va a traer la reimpresión del Spirit island en diciembre de este año. Sus dos expansiones (Branch & Claw y Jagged Earth) llegarán a la vez, en los primeros meses de 2021.
Que ganitas!!!!
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Sumando las dos expansiones nos traerán:Las promos de la segunda expansion no vienen. Les escribí a Arrakis y me contestaron lo siguiente:
4+8 espiritus nuevos.
Creo que unos 3 o 4 enemigos nuevos con diferentes niveles de dificultad.
Un mazo de eventos haciendo que sea más azaroso o cambiante el juego.
2 tableros para jugar a 6 jugadores con recursos/plastico para esto.
Una cantidad de hechizos menores y mayores que sumando al inicial llegará al doble.
Una mecanica nueva con tokens que cambia el estado de los territorios (sequía,animales salvajes,etc) y hechizos que los manejan.
En general dobla el contenido entre las dos expansiones.
Lo que nos va a faltar es las promos de Jagged earth que no han sido confirmadas que nos vayan a llegar. Que traen:
4-5 espiritus nuevos
1 enemigo adicional
Algunos hechizos nuevos.
4 Cartas de poderes alternativos de los 4 espíritus básicos para hacerlos más complicados.
Hay muchas ganas.
la cosa es que la fase de espiritus es simultanea, así que se debería ser capaz de aguantar los 6 jugadores, pero yo si lo hiciera una vez habría que separar mucho más a los jugadores en el setup para que no pudieran ayudarse fácilmente y así no se bloquee la partida con mucha cooperación/discusión.
La Breach & Claw añade un par de mecanicas nuevas muy interesantes, además Arrakis va a meter los 2 espiritus promos iniciales que no estaban en españolAutojugable a 2 jugadores solo, por que solo trae fichas para dos jugadores
La otra es como comprar otro juego base, un poco al estilo Dixit y Dixit Odissey, no dicen que sea autojugable pero por el contenido yo creo que podria serlo perfectamente
La Breach & Claw añade un par de mecanicas nuevas muy interesantes, además Arrakis va a meter los 2 espiritus promos iniciales que no estaban en españolAutojugable a 2 jugadores solo, por que solo trae fichas para dos jugadores
La otra es como comprar otro juego base, un poco al estilo Dixit y Dixit Odissey, no dicen que sea autojugable pero por el contenido yo creo que podria serlo perfectamente
Buenas!Jugar en solitario con los espiritus dificiles es todo un reto, por ejemplo, con el espiritu del oceano cuesta muchisimo llegar a las zonas interiores si no tienes suerte con las cartas de poderes
Oye, tras jugar varias en solitario, y otras con dos personajes, muchas de ellas también en solitario he llegado a la conclusión que el solitario a dos manos no me gusta. Hace el juego larguísimo y pesado, siempre en mi opinión
Dicho lo cual, me gustaría saber si alguno ha jugado con los espíritus difíciles en solitario. Me da la sensación que tiene que ser complicado jugar solo con uno... Es así?
Por otro lado solo he jugado en el nivel O o 1. Los que habéis jugado en los niveles del 5 para arriba, olé, porque tiene que ser una locura
La segunda expansión creo que trae igual o más material que el base. Espera exactamente el mismo precio. Si no, compara ambos precios de ksLa Breach & Claw añade un par de mecanicas nuevas muy interesantes, además Arrakis va a meter los 2 espiritus promos iniciales que no estaban en españolAutojugable a 2 jugadores solo, por que solo trae fichas para dos jugadores
La otra es como comprar otro juego base, un poco al estilo Dixit y Dixit Odissey, no dicen que sea autojugable pero por el contenido yo creo que podria serlo perfectamente
Bueno pero la 2 expansión dobla el numero de cartas de poder y añade 6 espiritus, no? para mi ya es compra, solo espero que no cueste 70, si partimos de la base que es para añadir material para 2 jugadores deberia costar 35.
Pero si nos sobran lso componentes repetidos, es algo asi como el caverna.
Pero realmente creéis que merece la pena la expansión? Me parece que el juego base es ya un pepino infinito. A nivel de mecanicas aporta algo interesante?Yo las estuve mirando en su momento y B&C me parece más interesante porque mete alguna cosilla que hace que las partidas tengan un poco de incertidumbre y no sean tan tan tan predecibles en su desarrollo. Y de paso le mete algún espíritu extra, que siempre está guay tener más variedad.
Yo voy de cabeza con las 2 nuevas xd. Los hay que jugando con adversarios y escenarios nos explota la cabeza por la de cosas que se activan y hay que tener en cuenta, casi prefiero nuevos espíritus y eventos que adversarios, solo uso adversarios cuando juego con un amigo que es un coco que retiene todo en su cabeza, es un crack.Si, yo les pregunte por twitter y me afirmaron que la primera expansion tendrá los 2 espiritus promocionales, pero que de la segunda expansion no los traeran por que no caben en la caja segun me comentaron. Aun así entre los 4 de la segunda expansion y unos 6 creo que trae la segunda, son muchisimos espiritus nuevos, sumado a las nuevas mecanicas de las expansiones.... Aqui tenemos juego para rato
Aunque la primera expansión han dicho que seguramente lleve espíritus de las promociones así que quizá venga en total con 4 espíritus en vez de 2, eso , los eventos, mas cartas de todo y esos nuevos tokens de diferentes tipos (que ya vienen impresos en la cara B de los mapas) quizá para algunos ya les sea suficiente.
Pero vaya por internet gente ha hecho mas espíritus fan-made, así que si no quieres pagar 70 euros mas siempre puedes recurrir a los que hay por internet.
Me gusto mucho, lo que tengo una duda porque no he querido ver las cartas de poder para que sea todo más sorpresa. Los dahan que ju gas durante la partida son los del setup o se van a añadiendo más durante esa?
Gracias. Hoy he vuelto a jugar e imposible ganar. Hay que saber muy bien donde ir poniendo presencia y de momento no veo una estrategia clara. A seguir jugando!Me gusto mucho, lo que tengo una duda porque no he querido ver las cartas de poder para que sea todo más sorpresa. Los dahan que ju gas durante la partida son los del setup o se van a añadiendo más durante esa?
Hay que cartas que te permiten añadir más Dahan
El mapa tematico segun las reglas si aumenta la dificultad, y la diferencia de 1 a dos espiritus es abismal. Un espiritu me juego la partida en unos 35 minutos. a dos espiritus ya tardo hora y media.
buenas.....empecé el juego hace poco y me está gustando bastante.....tres dudas sobre en que modo jugarlo para los que tengan más experiencia:Yo en 34 partidas solo he hecho una en temático y no sé si repetiré. El mapa normal es más claro y eso lo agradezco. Sólo por eso.
- merece la pena el mapa temático? es más bonito, lo que no sé es si cambia mucho el juego o la dificultad y si conviene meterlodesde el principio
- merece la pena jugarlo en solitario con más de un espíritu? esto lo digo por utilizar dos partes de mapa, que una parece que se queda muy pequeña, pero no se si incrementa mucho el quemacerebros
- cuando interesa meter los adversarios? por lo que he leido incrementa notablemente la dificultad
grazie
Lo de los símbolos en el mapa realista entonces es para la segunda expansión?Son para la primera.
Y la primera que aporta?
Hola chicos,Ha salido??
Creo que ha salido ya la nueva expansion en castellano de spirit island. Me surge la duda de que tal es para jugar en solitario ya que el juego base me parece un juego muy bien cerrado. Eso si, esta expansion veo que tiene un 9.4 en BGG con no pocos votos. Esto me llama la atencion.
Por otro lado, sabemos si van a sacar mas expansiones en castellano? Había oido que si que incluso sacaban los espiritus promocionales...
En español no, segun Arrakis saldrá la reimpresion de Spirit Island y sus dos expansiones en julio aprox.Hola chicos,Ha salido??
Creo que ha salido ya la nueva expansion en castellano de spirit island. Me surge la duda de que tal es para jugar en solitario ya que el juego base me parece un juego muy bien cerrado. Eso si, esta expansion veo que tiene un 9.4 en BGG con no pocos votos. Esto me llama la atencion.
Por otro lado, sabemos si van a sacar mas expansiones en castellano? Había oido que si que incluso sacaban los espiritus promocionales...
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A mi la primera expansion me parece que empeora el juego
De la segunda no puedo hablar
Basicamente introduce un evento random que no puedes controlar, por lo que tus planes con las cartas lentas se pueden ir al garete.
Lo de los tokens tampoco me convence mucho.
Lo unico para mi rescatable son las cartas de isla corrupta o no, que en el base vienen solo2 y aqui te da mas variabilidad
Yo las he visto en stock en una web, por eso inicie los comentarios
Y que tal en solitario las expansiones para solitario? Porque no todos los espíritus del base son jugables en solitario. Alguno me parece imposible
Basicamente introduce un evento random que no puedes controlar, por lo que tus planes con las cartas lentas se pueden ir al garete.
Lo de los tokens tampoco me convence mucho.
Lo unico para mi rescatable son las cartas de isla corrupta o no, que en el base vienen solo2 y aqui te da mas variabilidad
Basicamente introduce un evento random que no puedes controlar, por lo que tus planes con las cartas lentas se pueden ir al garete.Has jugado mucho esa expansion? Yo la he jugado unas cuantas (aunque no muchas) y no me he encontrado nunca que se me fuera al garete nada. Al revés, le ha dado un sabor divertido y los eventos han acabado siendo más ayuda que perjuicio
Lo de los tokens tampoco me convence mucho.
Lo unico para mi rescatable son las cartas de isla corrupta o no, que en el base vienen solo2 y aqui te da mas variabilidad
Lo he jugado unas 10-12 veces con la expansión y como digo, no me convence. La gracia del Spirit Island está en poder calcular que te va a hacer falta y donde y hacerlo con las cartas que tienes. Meter un elemento random, ya sea a favor o en contra a mi parecer empeora el juego.Pues sin haber probado la expansión a mi el que pases cosas impredecibles me parece que puede mejorar mi experiencia de juego. El rollo de tener algo planeado que pueda fallar creo que le puede dar un bien puntito al juego.
Lo único rescatable como decía de la expansión son las cartas de isla corrupta, que en el base vienen 2.
A mí me parece una expansión hecha para aprovechar el tirón del juego y poder vender más cartón, porque el juego como sale de la caja base es redondo y no necesita más.
Por saber de lo que se habla, ¿Estamos hablando de branch and claw o de jagged earth?Entiendo que branch and claw que es la primera expansion y añade eso de los eventos, la de Jagged Earth lo que trae son mas cartas de cada tipo y un porron de espiritus nuevos
Yo las he visto en stock en una web, por eso inicie los comentarios
Y que tal en solitario las expansiones para solitario? Porque no todos los espíritus del base son jugables en solitario. Alguno me parece imposible
Mis espíritus favoritos para jugar en solitario (1 espíritu) son Thunderspeaker, Océano y Portador. Que estos dos últimos sean tan únicos hacen las partidas mucho más interesantes, en mi opinión.
Los espíritus de las expansiones son, muchos de ellos, tan "únicos" como estos dos o más, aunque sí puede haber alguno más versátil.
Si eran esos dos espíritus los que te dan más problemas, dales una oportunidad. Hay que cambiar un poco el chip y molan.
Me he jugado hoy una con Océano para probarlo en solitario. La verdad es que cuando empecé pensaba que era imposible, y que no llega a todo el escenario. La realidad fue que lo supere muy sencillo generando terror, demasiado sencillo quizás. La verdad es que resultó curioso jugar con el.
Por cierto, una carta me decía que generaba dos de terror, pero que si había una ficha de plaga generaba dos más, pero a su vez generaba otra ficha... Esto haría también como el pandemic y generaría una tercera ficha en otro territorio, verdad? Es que no lo vi muy útil si es asi
Una pregunta los que lleváis ya tiempo jugando. Hay alguien que se ha pasado todos los niveles de dificultad del juego?
Una pregunta los que lleváis ya tiempo jugando. Hay alguien que se ha pasado todos los niveles de dificultad del juego?
¿Cuan tipo Pandemic es? ¿Tiene mucho azar con los diferentes mazos de cartas que tiene o es controlable de verdad? Porque es ésa gestión de crisis de los Pandemic que no soporto por lo azarosa y jodida que puede ser de base. Sin embargo, el rollo combeo entre cartas y espíritus me llama mil.
El otro día encontré que la app del juego es gratuita, lo cual me sorprendió:Yo no he jugado la app, pero según la descripción son gratuitos el tutorial y partidas de hasta 5 turnos (después se corta) con los 4 espíritus básicos. Después toca pagar.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handelabra.SpiritIsland&hl=en_US&gl=US
Está en inglés y solo miré un poco el tutorial por encima. Puede ser útil para el que quiera aprenderlo a jugar o ver si le encaja. No se cuan diferente será del juego, aunque tiene pinta de que es similar, alguien la ha probado?
Os he leido con el tema de las expansiones y no me queda muy claro si pillar ambas expansiones o no. La primera por lo que os leo si la voy a pillar pero la segunda ¿solo aporta mas espíritus y aún mas complejos?
Saludos.
Pues por lo que parece se retrasan a Agosto las expansiones y la reimpresión del base.
Pero eso es tema de las tiendas no de la editorial. En todo caso lo de las preventas hace tiempo que se salió de madre.¿Por qué crees que es un tema de las tiendas y no las editoriales? Yo creo que depende de que tiendas y de que editoriales, se que hay tiendas que sacan en pre-venta cosas que no están ni los prototipos, pero también me encuentro editoriales que nos hace pre-reservar a las tiendas (pago o no mediante), pero tienes un pedido y luego las fechas varían por barcos, aduanas, chinos con diarrea, ... en fin que cada uno saque sus propias consecuencias, pero vamos que no siempre la pelotita cae del mismo lado
Pues al final no he esperado y comprado de segunda mano.Para las primeras partidas prueba al pájaro de rayos que mete leñes como panes
La calidad de las islas y de los espiritos brutal, jugada una partida y sensaciones muy buenas ... eso si lo vi bastante jodido, al segundo turno ya no sabia como achicar agua para no morir ... pero al final ganaron.
Eso si es muuuy bonito en mesa.
(https://i.postimg.cc/fW1wYwfb/b3275323-71f2-4364-b44e-0b5405a96048.jpg) (https://postimg.cc/MXb2SJ4k)
A mi al principio la roca se me hizo el más sencillo. Con la defensa por lugares sagrados puedes defender muy bien la isla.
Este juego me tiene enamorado. No sólo porque mecanimente me parece como un reloj y su arte, si no porque me parece un juego que tiene "alma". Creo que el autor a logrado no sólo crear un juego muy bien diseñado, si no que a creado un universo propio del que se puede sacar lo que quieras. Me puedo llegar a imaginar libros, series o películas basados en este juego.
Con muchas ganas de que se editen las expansiones en castellano. Aunque tarden, si salen bien, la espera va a merecer :-)
Despues de 3 partidas mi opinion es que el juego esta bien pero puff ... me falta algo.Para llegar al punto de ganar solo si no hay ciudades tienes que generar mucho miedo y al menos con un solo espíritu es mas complicado y mas teniendo en cuenta lo rapido que suelen moverse los invasores y como se propagan por todos lados. Lo mismo hay algo que te dejas atrás de reglas y tal, que suele ser común ya que tiene muchas cosillas.
Las 3 partidas en modo solitario con un solo espiritu y de los faciles, cada uno un espiritu diferente.
- Partida 1 para aprender y ver como va, me ganan de paliza y me encanta, me flipa.
- Partida 2 gano, me cuesta y esta ajustado pero gano
- Partida 3 ... dejo que contrullan "algo" para poder tener algo mas de juego por que al principio la isla super controlada, al final con la tonteria de que si se quedan sin ciudad gano pues nada controlo para que no fabriquen y con el de 6 de daño mato las dos que me quedaban y partida ganada ... ¿demasiado facil?.
Es lo que "veo" que si consigues llegar y tampoco es muy dificil al menos con los espiritus faciles llegar a que si no tienen ciudad ganas, es solo matar las ciudad y dejar todo lo demas y ganas facil.
Tengo que probar con lo de los paises y demas pero por ahora puff ... no se no se.
Despues de 3 partidas mi opinion es que el juego esta bien pero puff ... me falta algo.En el nivel básico puede ser sencillo de ganar si, pero ya verás cuando le añadas adversarios,puedes modular la dificultad todo lo que quieras. Yo hasta ahora lo máximo que he ganado ha sido dificultad 8 que creo recordar sería Suecia en el nivel máximo. Las partidas pueden ser muy equilibradas. También hay algunos espíritus que van mejor contra algunos adversarios.
Las 3 partidas en modo solitario con un solo espiritu y de los faciles, cada uno un espiritu diferente.
- Partida 1 para aprender y ver como va, me ganan de paliza y me encanta, me flipa.
- Partida 2 gano, me cuesta y esta ajustado pero gano
- Partida 3 ... dejo que contrullan "algo" para poder tener algo mas de juego por que al principio la isla super controlada, al final con la tonteria de que si se quedan sin ciudad gano pues nada controlo para que no fabriquen y con el de 6 de daño mato las dos que me quedaban y partida ganada ... ¿demasiado facil?.
Es lo que "veo" que si consigues llegar y tampoco es muy dificil al menos con los espiritus faciles llegar a que si no tienen ciudad ganas, es solo matar las ciudad y dejar todo lo demas y ganas facil.
Tengo que probar con lo de los paises y demas pero por ahora puff ... no se no se.
Spirit Island es un pepinaquen brutal, desafiante, sin efecto líder, guapísimo.
Único defecto puede ser que es un poco largo para quien no le gusten los juegos largos, aunque no se hace largo.
Pero vamos es El cooperativo. Es tan bueno que le suele gustar mucho incluso a los que no les gustan los coop.
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Ambos muy buenos, diría que el aeon's end quizás no tira tan bien a 3, y a 4 a mis conocidos y amigos no les gusta porque divide demasiado los turnos y no permite suficiente gestión del mazo (aunque perosnalmente pienso que le da mas juego a las habilidades de los personajes para cooperar), tambien este juego mejora muchisimo con sus secuelas, diría que el base tiene menos rejugabilidad y mecanicas más simples.
En cambio, el spirit island es un poco rompementes, podría decirse que es el cooperativo mas durete que conozco , al nivel de un euro duro o medio cuando en general los coop suelen tener mecánicas sencillas. Así que después de una partida no me apetece echarme otra por la fatiga mental. A 4 es bastante jugable pero se pueden hacer las partidas mas largas, rondando las 2 horas o 2:30 horas.
Pues revisando donde aparecía septiembre como fecha oficial ahora vuelve a cambiar por un "próximamente". Alguien sabe algo más?Pregunté hace un par de dias y me dijeron de Arrakis que se retrasaba a primeros de Octubre... Pero lo mismo se atrasa mas
Pues revisando donde aparecía septiembre como fecha oficial ahora vuelve a cambiar por un "próximamente". Alguien sabe algo más?Pregunté hace un par de dias y me dijeron de Arrakis que se retrasaba a primeros de Octubre... Pero lo mismo se atrasa mas
No es sólo el mundo de los juegos, es todo. No llega nada en ningún lado y esto no iba a ser menos.Pues revisando donde aparecía septiembre como fecha oficial ahora vuelve a cambiar por un "próximamente". Alguien sabe algo más?Pregunté hace un par de dias y me dijeron de Arrakis que se retrasaba a primeros de Octubre... Pero lo mismo se atrasa mas
Vaya locura con los Juegos y sus retrasos últimamente, estamos ante una burbuja lúdica? Ya no son sólo los KS que sufren retrasos enormes si no también juego de publicación en tienda.
Todos los juegos se están retrasando porque están parados en almacenes en China esperando a que bajen los precios de los contenedores de transporte, y eso algo que no tiene pinta de que vaya a pasar a corto/medio plazo. Así que muchos de los que estaba previsto que llegasen a principios de este año 21 no los vamos a ver por lo menos hasta principios del 22.No es sólo el mundo de los juegos, es todo. No llega nada en ningún lado y esto no iba a ser menos.Pues revisando donde aparecía septiembre como fecha oficial ahora vuelve a cambiar por un "próximamente". Alguien sabe algo más?Pregunté hace un par de dias y me dijeron de Arrakis que se retrasaba a primeros de Octubre... Pero lo mismo se atrasa mas
Vaya locura con los Juegos y sus retrasos últimamente, estamos ante una burbuja lúdica? Ya no son sólo los KS que sufren retrasos enormes si no también juego de publicación en tienda.
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¿Otro retraso? En fin, la preventa desde mayo empieza a parecerse a un Kickstarter.
Y para colmo vendrá con erratas del tipo "Atarer" en lugar de "Atraer".
Pues nada, que no hay manera. Después de 5 partidas no hay manera de ganar, ni al escenario base. Pero es que además, me da la sensación de parecerme muy difícil.Pues yo empezaría solo con un espíritu
No termino de pillar la utilidad de los poderes lentos. Sé que sirven para anticiparse y preparar los turnos posteriores. Pero es que, con las pocas acciones y poca energía que tienes en cada turno, suficiente tengo con intentar evitar que me jodan las tierras los que van a saquear en ese turno. O hago una cosa, o la otra.
En la partida de hoy, he jugado con el espíritu de piedra y el de agua (el de dificultad baja). Me he quedado a 3 cartas de miedo, en el nivel 3, pero se ha terminado el mazo de exploradores. Además que tenía el mapa hecho un cristo, lleno de todo. Vamos, que en el siguiente turno me quedaba sin fichas de plaga xD
Mira que el juego me gusta mucho eh, y tiene pinta de que, cuando lo dominas, debe molar mucho más. Pero... ¿Algún consejo para mejorar y no tirar el juego a la basura? ;D
Pues nada, que no hay manera. Después de 5 partidas no hay manera de ganar, ni al escenario base. Pero es que además, me da la sensación de parecerme muy difícil.Pues yo empezaría solo con un espíritu
No termino de pillar la utilidad de los poderes lentos. Sé que sirven para anticiparse y preparar los turnos posteriores. Pero es que, con las pocas acciones y poca energía que tienes en cada turno, suficiente tengo con intentar evitar que me jodan las tierras los que van a saquear en ese turno. O hago una cosa, o la otra.
En la partida de hoy, he jugado con el espíritu de piedra y el de agua (el de dificultad baja). Me he quedado a 3 cartas de miedo, en el nivel 3, pero se ha terminado el mazo de exploradores. Además que tenía el mapa hecho un cristo, lleno de todo. Vamos, que en el siguiente turno me quedaba sin fichas de plaga xD
Mira que el juego me gusta mucho eh, y tiene pinta de que, cuando lo dominas, debe molar mucho más. Pero... ¿Algún consejo para mejorar y no tirar el juego a la basura? ;D
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Te voy a dar unos consejos:De acuerdo con todo.
- Juega con 1 espíritu para empezar, pero si decides hacerlo con 2, que cada uno se encargue de su loseta independientemente, solo usa las sinergias en los casos puntuales que sean rentables
- Dedícate a combatir solo el terreno que va a hacer daño, pasa del resto, en el momento que lo tengas controlado añade un segundo objetivo en el que van a construir, si ya lo tienes es que casi has ganado, usualmente este momento coincide con la carta de costa
- Siempre que tengas algo de margen (ya se que es complicado y hay partidas en que directamente no puedes), intenta destruir los pueblos y ciudades del interior, de esta manera evitas que salgan exploradores
- Tienes que contar que los poderes lentos lo haces después de que construyan, entonces, calcula los invasores que habrá en esa casilla cuando ejecutes el poder lento, es decir, donde hay un explorador habrá también un poblado, lanza cartas que se pueden encargar de ambas cosas
- Los poderes innatos son muy poderosos, no dudes en jugar cartas exclusivamente para tener las runas necesarias y activar varios de ellos
- Coge solo poderes mayores cuando veas que una carta ya apenas la usas, vigila mucho los símbolos de runa porque puedes quedarte sin activar poderes innatos, revísalos también en las nuevas cartas, que te sirvan para activarlos si es posible e intenta que el coste sea asumible por tu espíritu
Ostras, pero es que las de Poder Mayor te pueden apañar la partida. Hay algunas brutales, aunque has de estar más o menos seguro de que vas a poder pagar su coste de uso, que de 3 diría que no baja.Si es verdad que sí el espíritu no tiene un poder innato que haga mucho daño, a veces no queda otra. Pero te tiene que sobrar alguna carta para quemar y tienes que tener una generación de monedas muy alta
Aunque lo diga en los consejos del libro de reglas no está de más recordarlo: los dahan son esenciales en este juego. Poder moverlos fácilmente por el mapa y defenderlos frente a los saqueos suele ser más efectivo que los ataques del espíritu. Además hay poderes que están condicionados por su presencia o número en la localización objetivo. Por tanto, es importantísimo saber jugar con ellos y mantener el mayor número posible de estas fichas en juego.
Muchas gracias a todos por los consejos! Intentaré ponerlos en práctica en las siguientes partidas!
¿Qué espíritu recomendáis para jugar con uno solo? Es que yo las primeras partidas jugaba con la roca y el rayo, porque el rayo me permitía convertir en rápidos algunos poderes lentos, y eso me facilitaba un poco todo. Con el duo roca/agua me pareció bastante más difícil.Aunque lo diga en los consejos del libro de reglas no está de más recordarlo: los dahan son esenciales en este juego. Poder moverlos fácilmente por el mapa y defenderlos frente a los saqueos suele ser más efectivo que los ataques del espíritu. Además hay poderes que están condicionados por su presencia o número en la localización objetivo. Por tanto, es importantísimo saber jugar con ellos y mantener el mayor número posible de estas fichas en juego.
Lo que me jode de los Dahan es que, en primer lugar, siempre atacan primero los invasores. Por lo que solo que tengan un pueblo, ya se me cargan un dahan, y tampoco he visto muchas cartas que Dahan en el mapa... Y en segundo lugar, aunque defienda con los Dahan y me cargue a los invasores, se sigue poniendo plaga en la isla... Por lo que tampoco sirve de mucho para defender la isla...
Para jugar solo están muy bien trueno susurrante y la exuberante... Creo que son más sencillos que otros como p.ej el rayo. Controlan mejor los territorios.
El que te comenta Ananda creo que es trueno susurrante.
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.No te cabrees hombre que no son mentiras... Hay retrasos a nivel mundial por efectos del covid en todas las materias... El mage Knight o el fauces de León que llevan en preventa más de un año se han vuelto a retrasar a febrero de 2022 por poner un ejemplo
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.No te cabrees hombre que no son mentiras... Hay retrasos a nivel mundial por efectos del covid en todas las materias... El mage Knight o el fauces de León que llevan en preventa más de un año se han vuelto a retrasar a febrero de 2022 por poner un ejemplo
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Que esten en preventa no me molesta, me molesta que mientan con las fechas. Cuando el primer retraso en Julio tendrian que haber dicho que cuando estuviese en almacen daban fechas, no decir "para el mes que viene", y asi varias veces, o decir que sale X semana y luego no estar.
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.No te cabrees hombre que no son mentiras... Hay retrasos a nivel mundial por efectos del covid en todas las materias... El mage Knight o el fauces de León que llevan en preventa más de un año se han vuelto a retrasar a febrero de 2022 por poner un ejemplo
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Que esten en preventa no me molesta, me molesta que mientan con las fechas. Cuando el primer retraso en Julio tendrian que haber dicho que cuando estuviese en almacen daban fechas, no decir "para el mes que viene", y asi varias veces, o decir que sale X semana y luego no estar.
Yo creo que lo reserve en Junio, viendo como esta el tema de los containers me contento con tenerlo este año. Aunque hay compañias que ponen fechas muy fijas y otros van poniendo un mes y sin mucha seguridad.
No entiendo como va eso, en esos barcos hay centenares de containers, de muchas compañias y muchos tipos de productos. Como para el Insondable se saba muy seguro que estara el dia 15, de Spirit Island que debia lelgar en Julio no se sabe casi nada desde hace meses(lo de 21 ya no confio xd) , del Tiranos del Underdark no se sabe ni cuando llegara.
De todo esto entiendo que los que no saben fechas es que ni aun tienen un barco asignado, meses despues de su previsión de salida del juego y otros anuncian el juego y ya tienen dia de llegada por lo tanto barco?
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.No te cabrees hombre que no son mentiras... Hay retrasos a nivel mundial por efectos del covid en todas las materias... El mage Knight o el fauces de León que llevan en preventa más de un año se han vuelto a retrasar a febrero de 2022 por poner un ejemplo
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Que esten en preventa no me molesta, me molesta que mientan con las fechas. Cuando el primer retraso en Julio tendrian que haber dicho que cuando estuviese en almacen daban fechas, no decir "para el mes que viene", y asi varias veces, o decir que sale X semana y luego no estar.
Yo creo que lo reserve en Junio, viendo como esta el tema de los containers me contento con tenerlo este año. Aunque hay compañias que ponen fechas muy fijas y otros van poniendo un mes y sin mucha seguridad.
No entiendo como va eso, en esos barcos hay centenares de containers, de muchas compañias y muchos tipos de productos. Como para el Insondable se saba muy seguro que estara el dia 15, de Spirit Island que debia lelgar en Julio no se sabe casi nada desde hace meses(lo de 21 ya no confio xd) , del Tiranos del Underdark no se sabe ni cuando llegara.
De todo esto entiendo que los que no saben fechas es que ni aun tienen un barco asignado, meses despues de su previsión de salida del juego y otros anuncian el juego y ya tienen dia de llegada por lo tanto barco?
Tyrants llega este mes
Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.Me parece un poco extremista. Supongo que ellos estaban seguros de que estaría en septiembre.
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
La cosa es que precisamente desde que se monta en el barco, hasta que llega a la tienda no pasan precisamente 2 días, con lo cual, puedo entender que poniendo la preventa en abril pensaran que llegaba en julio, pero lo que si está claro, es que cuando dijeron agosto, sabían que no estaría, cuando pusieron septiembre, también sabían que no llegaría y cuando me dijeron que a principios de octubre, también sabían que no estaría.Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.No te cabrees hombre que no son mentiras... Hay retrasos a nivel mundial por efectos del covid en todas las materias... El mage Knight o el fauces de León que llevan en preventa más de un año se han vuelto a retrasar a febrero de 2022 por poner un ejemplo
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Que esten en preventa no me molesta, me molesta que mientan con las fechas. Cuando el primer retraso en Julio tendrian que haber dicho que cuando estuviese en almacen daban fechas, no decir "para el mes que viene", y asi varias veces, o decir que sale X semana y luego no estar.
Yo creo que lo reserve en Junio, viendo como esta el tema de los containers me contento con tenerlo este año. Aunque hay compañias que ponen fechas muy fijas y otros van poniendo un mes y sin mucha seguridad.
No entiendo como va eso, en esos barcos hay centenares de containers, de muchas compañias y muchos tipos de productos. Como para el Insondable se saba muy seguro que estara el dia 15, de Spirit Island que debia lelgar en Julio no se sabe casi nada desde hace meses(lo de 21 ya no confio xd) , del Tiranos del Underdark no se sabe ni cuando llegara.
De todo esto entiendo que los que no saben fechas es que ni aun tienen un barco asignado, meses despues de su previsión de salida del juego y otros anuncian el juego y ya tienen dia de llegada por lo tanto barco?
Quiza las empresas de juegos de mesa a nivel español o europeo podrian comprar espacio conjunto en containers para hacer mas presión para tenir siempre un flujo de containers en transporte.
Porque me imagino una editorial solicitando espacio para 200 juegos en un container y los chinos ok, a la cola. Pero si el pedido fuera conjunto de editoriales de jeugos de mesa, necesito espacio para 5000 cajas, pues quiza le darian mas valor y tendrian preferencia para meterlos en el barco. Sabeis la fuerza del conjunto, trabajar en equipo para salir todos ganando.
Imagino que muy seguros no estaban si de julio se ha ido a finales de Octubre....Para todos aquellos que estén esperando la reimpresión o las expansiones, han dado de fecha exacta de salida el 21 de Octubre.Me parece un poco extremista. Supongo que ellos estaban seguros de que estaría en septiembre.
En mi caso particular, a mediados de septiembre me dijeron que estarían a principios de octubre... Esperemos que llegando a esa fecha no vuelvan a retrasar.
En fin, las expansiones me las quedo pero del cabreo de tanta mentira con los retrasos he cancelado la precompra del Orleans con las expansiones, esos los buscaré en otro idioma.
Pero es la única forma efectiva de demostrar el descontento, no comprar.
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Volviendo al tema del hilo principal las expansiones están muy bien. Las fichas de Branch & claw le dan una nueva dimensión al juego y Jagger earth es simplemente más de todo. Más espíritus más enemigos, más variedad a un juego que no es que la necesitará especialmente.Lo de las fichas del B&C estoy deseando probarlas, he visto algún video y tiene pinta de meterle mas complejidad para poder utilizarlas de la forma mas optima. En cuanto a los espiritus, yo agradezco la variedad la verdad, llevo cerca de las 50 partidas y me apetece usar espiritus nuevos. Es verdad que solo con B&C que trae los promos son otros 4 mas y con Jagged Earth creo que son otros 10 (además segun he visto todos con alta complejidad)... Ahi ya hay juego para muchísimo rato... Y eso sin contar el tema de poderes mayores y menores... Deseando jugarlo.
Volviendo al tema del hilo principal las expansiones están muy bien. Las fichas de Branch & claw le dan una nueva dimensión al juego y Jagger earth es simplemente más de todo. Más espíritus más enemigos, más variedad a un juego que no es que la necesitará especialmente.Lo de las fichas del B&C estoy deseando probarlas, he visto algún video y tiene pinta de meterle mas complejidad para poder utilizarlas de la forma mas optima. En cuanto a los espiritus, yo agradezco la variedad la verdad, llevo cerca de las 50 partidas y me apetece usar espiritus nuevos. Es verdad que solo con B&C que trae los promos son otros 4 mas y con Jagged Earth creo que son otros 10 (además segun he visto todos con alta complejidad)... Ahi ya hay juego para muchísimo rato... Y eso sin contar el tema de poderes mayores y menores... Deseando jugarlo.
No suelen ser devastadores (aunque te pueden dar la puntilla si vas mal) son un pequeño cambio, lo curioso es que alguna vez te putean incluso ayudándote, por qué tú trazas tu plan para hacer algo y cuando sale el evento (justo antes del turno invasor) te das cuenta de que eso vital que ibas a hacer ya lo ha neutralizado en evento y podías haber destinado tu turno a hacer otra cosa.
No suelen ser devastadores (aunque te pueden dar la puntilla si vas mal) son un pequeño cambio, lo curioso es que alguna vez te putean incluso ayudándote, por qué tú trazas tu plan para hacer algo y cuando sale el evento (justo antes del turno invasor) te das cuenta de que eso vital que ibas a hacer ya lo ha neutralizado en evento y podías haber destinado tu turno a hacer otra cosa.
Eso también lo hacen las cartas de miedo y nadie se queja
Seguro que los dos espiritis promos no vienen en la segunda expansión? En algunas páginas pone que viene 10 espíritus y en inglés venían 8. Y en la primera dicen que vienen 2.Cuando sacaron la primera expansion, sacaron con ella 2 espíritus promo, que son los que trae arrakis, con la segunda expansión también sacaron varios espíritus promo, pero estos no vienen en español.
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Pone que se incluyen los dos espíritus promocionales no?Seguro que los dos espiritis promos no vienen en la segunda expansión? En algunas páginas pone que viene 10 espíritus y en inglés venían 8. Y en la primera dicen que vienen 2.Cuando sacaron la primera expansion, sacaron con ella 2 espíritus promo, que son los que trae arrakis, con la segunda expansión también sacaron varios espíritus promo, pero estos no vienen en español.
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Lo pone en su web, en la parte del final.
https://www.arrakisgames.com/spirit-island-branch-claw/
Claro, pero hay 2 paquetes de promos.Pone que se incluyen los dos espíritus promocionales no?Seguro que los dos espiritis promos no vienen en la segunda expansión? En algunas páginas pone que viene 10 espíritus y en inglés venían 8. Y en la primera dicen que vienen 2.Cuando sacaron la primera expansion, sacaron con ella 2 espíritus promo, que son los que trae arrakis, con la segunda expansión también sacaron varios espíritus promo, pero estos no vienen en español.
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Lo pone en su web, en la parte del final.
https://www.arrakisgames.com/spirit-island-branch-claw/
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Yo he intentado comprar el promo 2 a ellos directamente. Cuesta 20, lo que ya es bastante elevado, pero el envío salena 40!!! A esto añadele aduanas y extra IVA (porque que yo sepa te lo venden con su iva). Habrá que hacerselo PnP
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La regla de la la plaga se puede explicar es que no le ha quedado claro.
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No te creas, que yo le estoy dando muy duro al juego. He jugado con los 20 espiritus al un mínimo de 2 veces.Yo he intentado comprar el promo 2 a ellos directamente. Cuesta 20, lo que ya es bastante elevado, pero el envío salena 40!!! A esto añadele aduanas y extra IVA (porque que yo sepa te lo venden con su iva). Habrá que hacerselo PnP
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Si habra que hacerlo no sea que nos aburramos con los otros 22 espiritus xd. Nada yo los quiero todos igual que tu xd.
Yo creo que estoy a punto de jugar al menos una partida con cada espíritu, no yo sino el grupo, creo que nos queda uno de Jagged y uno de los promo que aún no me he impreso.No te creas, que yo le estoy dando muy duro al juego. He jugado con los 20 espiritus al un mínimo de 2 veces.Yo he intentado comprar el promo 2 a ellos directamente. Cuesta 20, lo que ya es bastante elevado, pero el envío salena 40!!! A esto añadele aduanas y extra IVA (porque que yo sepa te lo venden con su iva). Habrá que hacerselo PnP
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Si habra que hacerlo no sea que nos aburramos con los otros 22 espiritus xd. Nada yo los quiero todos igual que tu xd.
Me merezco las promooos!
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He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?El juego en nivel básico no es difícil con ningún espíritu, es normal que ganes siempre.
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He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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O sea, que la condición para perder la partida porque se acaben las fichas plaga de la “carta de plaga” la eliminas, no? O la modificas por “cuando haya que poner ficha de plaga y no haya, se acaba la partida”?Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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Tienes solo 5 plagas para poner, pero evitas penalizaciones al poner 2 y girar la carta a Isla infectadaO sea, que la condición para perder la partida porque se acaben las fichas plaga de la “carta de plaga” la eliminas, no? O la modificas por “cuando haya que poner ficha de plaga y no haya, se acaba la partida”?Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?El juego base, sin eventos ni adversarios no nada, está hecho para que ganes siempre entre 4 y 6 rondas y sin necesidad de voltear la carta de plaga. Todo lo que difiera de estas estadísticas significa que podrías haberlo hecho más óptimo.
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Penalizaciones por poner 2 plagas? Pero eso es de algún escenario o adversario concreto? Porque en las reglas no he visto nada de recibir penalización cada vez que hay que poner 2 plagasTienes solo 5 plagas para poner, pero evitas penalizaciones al poner 2 y girar la carta a Isla infectadaO sea, que la condición para perder la partida porque se acaben las fichas plaga de la “carta de plaga” la eliminas, no? O la modificas por “cuando haya que poner ficha de plaga y no haya, se acaba la partida”?Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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Penalizaciones por poner 2 plagas? Pero eso es de algún escenario o adversario concreto? Porque en las reglas no he visto nada de recibir penalización cada vez que hay que poner 2 plagasTienes solo 5 plagas para poner, pero evitas penalizaciones al poner 2 y girar la carta a Isla infectadaO sea, que la condición para perder la partida porque se acaben las fichas plaga de la “carta de plaga” la eliminas, no? O la modificas por “cuando haya que poner ficha de plaga y no haya, se acaba la partida”?Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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Si me refería a eso. He estado jugando más de 40 partidas poniendo 2 en vez de 3 plagas. Y lo peor es que recuerdo haber leído la corrección hace tiempoPenalizaciones por poner 2 plagas? Pero eso es de algún escenario o adversario concreto? Porque en las reglas no he visto nada de recibir penalización cada vez que hay que poner 2 plagasTienes solo 5 plagas para poner, pero evitas penalizaciones al poner 2 y girar la carta a Isla infectadaO sea, que la condición para perder la partida porque se acaben las fichas plaga de la “carta de plaga” la eliminas, no? O la modificas por “cuando haya que poner ficha de plaga y no haya, se acaba la partida”?Pues para hacerlo más fácil no pones carta de plaga y juegas sin la opción de isla sana/isla infectada y solo hay reserva de plagas por poner.He estado leyendo estos días varios conceptos como intentar acabar rápido con los invasores cuando exploran para evitar que luego construyan y me cogido el espíritu del río en el mapa más fácil, sin carta de plaga y me ha parecido muy fácil. Con el del rayo y el de piedra me ha costado siempre bastante. Puede ser que haya jugado bien?A qué te refieres con lo de “sin carta de plaga”?
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Se refiere a que cuando juegas con 1 espíritu hay 2 plagas antes de darle la vuelta a la carta de isla sana. Tened en cuenta que con la corrección de reglas por el autor ahora se pone 1 plaga más
Yo no sé porqué se dice que el juego no es temático, si está totalmente integrado con las mecánicas y el juego en sí. No me puedo imaginar que en lugar de invasoras dahans y espíritus puedan ser otra cosa. Por ejemplo un espíritu que representa la vegetación tiene un crecimiento lento, y es fuerte contra edificios, el rayo también me s muy temático,y así todos los espíritus. Si que es verdad he luego al jugar al tener que calcular tantas posibilidades y variables te saca un poco del tema, pero lo veo más por su complejidad que por qué el tema este pegado.Totalmente deacuerdo. Los nombres de las cartas y sus imagenes van en total consonancia con el efecto que hacen. Hay que ser muy pro para estar mirándolas, pero eso no quitan que todas tengan sentido temático!
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Yo no sé porqué se dice que el juego no es temático, si está totalmente integrado con las mecánicas y el juego en sí. No me puedo imaginar que en lugar de invasoras dahans y espíritus puedan ser otra cosa. Por ejemplo un espíritu que representa la vegetación tiene un crecimiento lento, y es fuerte contra edificios, el rayo también me s muy temático,y así todos los espíritus. Si que es verdad he luego al jugar al tener que calcular tantas posibilidades y variables te saca un poco del tema, pero lo veo más por su complejidad que por qué el tema este pegado.Totalmente deacuerdo. Los nombres de las cartas y sus imagenes van en total consonancia con el efecto que hacen. Hay que ser muy pro para estar mirándolas, pero eso no quitan que todas tengan sentido temático!
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Pues to creo que es euro que se ha construido las mecánicas sobre la temáticaYo no sé porqué se dice que el juego no es temático, si está totalmente integrado con las mecánicas y el juego en sí. No me puedo imaginar que en lugar de invasoras dahans y espíritus puedan ser otra cosa. Por ejemplo un espíritu que representa la vegetación tiene un crecimiento lento, y es fuerte contra edificios, el rayo también me s muy temático,y así todos los espíritus. Si que es verdad he luego al jugar al tener que calcular tantas posibilidades y variables te saca un poco del tema, pero lo veo más por su complejidad que por qué el tema este pegado.Totalmente deacuerdo. Los nombres de las cartas y sus imagenes van en total consonancia con el efecto que hacen. Hay que ser muy pro para estar mirándolas, pero eso no quitan que todas tengan sentido temático!
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Hay mucho hate en el mundo ludico, todo l oque no sea claramente un euro o un ameritrash se lleva pedradas de ambos bandos xd.
Hola, opiniones sobre la expansión Branch and Claw? Merece le pena como buen completista? La otra expansión ya me para un poco más, por el tema del precio y porque somos dos jugadores.En teoría branch and claw es material que estaba pensado para que fuera en el core, pero por precio y por no hacerlo demasiado complicado acabaron sacándolo.
Gracias!
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Hola, opiniones sobre la expansión Branch and Claw? Merece le pena como buen completista? La otra expansión ya me para un poco más, por el tema del precio y porque somos dos jugadores.No es completísimo. Es un expansión que era parte del base. Pero era tanto que lo dividieron. Hay gente pro y gente en contra de eventos. Yo cuando los probé ya no he vuelto a jugar sin eventos. Es un fijo.
Gracias!
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Yo no me lo he pillado por si venía con erratas, que de estos juegos con Living Rules me fío poco. Y, como esperaba, ha volado ya. Lo de las tiradas de este juego no lo entiendo, sobretodo cuando sólo llega una vez cada 12 meses.No es que tenga living rules. Es un juego que mezcla infinidad de acciones pues cada carta es diferente. Luego, la misma carta puede tener matices diferentes según el espíritu y/o adversario y/o escenario que juegues. Eso y que se ha jugado un montonazo, pues han ido saliendo dudas/matices que se han ido materializando.
Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Si, yo te diria que le des un par de partidas mas al base para afianzar conceptos, pero como digo, las reglas nuevas no son complejas, simplemente añaden profundidad. Puedes probar a jugar con los espiritus del basico pero añadiendo los tokens de B&C y vas probando.Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Yo te recomendaría controlar el base antes de meter nada nuevo. Prueba todos los espíritus y adversarios.Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Que escenario es ese que dices?Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Lo mas complejo del base es el control de los dahan como unidad util de ataque, yo te recomiendo que juegues con el espiritu que lso controla y tb el escenario de los dahan para esa mecanica de atraer y empujar y ya podrias saltar a las expansiones.
Que escenario es ese que dices?Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Lo mas complejo del base es el control de los dahan como unidad util de ataque, yo te recomiendo que juegues con el espiritu que lso controla y tb el escenario de los dahan para esa mecanica de atraer y empujar y ya podrias saltar a las expansiones.
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Y eso como va?.
Para la opción 1, un símbolo. Para la 2, 2, y para la opción 3, 3 símbolos?
Gracias.Que escenario es ese que dices?Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Yo soy un novato, crees que es mejor con el base hasta que lo domine más?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Aún no he portado más de 3 espíritus y sin adversarios.
Es que me he leído el reglamento del JE y creo que de momento son muchas cosas. Solo me he apartado el espíritu de luz de estrellas y el de roca que no usa nada nuevo.
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Lo mas complejo del base es el control de los dahan como unidad util de ataque, yo te recomiendo que juegues con el espiritu que lso controla y tb el escenario de los dahan para esa mecanica de atraer y empujar y ya podrias saltar a las expansiones.
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La insurrección de los dahan
Yo no me lo he pillado por si venía con erratas, que de estos juegos con Living Rules me fío poco. Y, como esperaba, ha volado ya. Lo de las tiradas de este juego no lo entiendo, sobretodo cuando sólo llega una vez cada 12 meses.No es que tenga living rules. Es un juego que mezcla infinidad de acciones pues cada carta es diferente. Luego, la misma carta puede tener matices diferentes según el espíritu y/o adversario y/o escenario que juegues. Eso y que se ha jugado un montonazo, pues han ido saliendo dudas/matices que se han ido materializando.
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Primera partida jugada, metiendo todas las reglas de las 2 expansiones (tampoco son tantas, los tokens de B&C, que JE mete un token mas, los eventos y poquito mas).Contra qué enemigo has jugado?
He jugado con el espiritu de la 1º expansion que es una especie de tigre. Derrota aplastante para mi.
Como impresiones, me ha molado muchisimo lo de los tokens, le da un puntazo al juego increible el pensar como gestionar tambien estos tokens para hacerlo lo mejor posible. Eso si, creo que le añade un poco mas de dificultad(que no complejidad) por que tienes que estar al tanto de estos y son mas cosas a manejar.
En cuanto a los eventos, me han gustado bastante. Te bajan los humos a veces de un plumazo. Crees que vas bien, toca un evento y te planta un par de pueblos o una ciudad. Me gusta ha gustado bastante ese toque de azar y me gusta aun mas que sea algo que puedas decidir añadir o quitar, ya que si es posible que quieras partidas sin ese azar.
Puntazo increible a la variedad de cartas de poderes nuevas y de miedo, me gusta la cantidad nueva de conbinaciones que se pueden hacer y eso que en esta primera partida no he visto mas de 4 o 5 cartas.
Como primera impresión creo que recomendaria ambas expansiones. A ver si durante el finde puedo darle mas caña y voy contando.
Que os parece los espíritus nuevos?
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de la primera expansion estan bien, de la segunda solo he jugado con el del volcan, y me resulto complicado ganar por que me recuerda al espiritu del mar. Ya que este solo puede poner presencia en montaña, lo que dificulta defender ciertas zonas.El volcan solo puede estar en montaña pero llega super lejos. Fácilmente tienes el +1 de rango que es muy potente. Además, por su habilidad hace que te despreocupes de donde está con su auto contraataque
Estoy tradumaquetandome ahora los dos que me faltan del segundo pack promocional para tener los 24 espiritus que existen
Yo también lo entiendo así, solo matizar que eliminar todas las presencias no quiere decir perder, puedes tener en otras montañas o, simplemente, detonar el volcán con toda su furia para ganar la partida
En propio océano explica que para él el océano equivale a terreno Wetland.Yo también lo entiendo así, solo matizar que eliminar todas las presencias no quiere decir perder, puedes tener en otras montañas o, simplemente, detonar el volcán con toda su furia para ganar la partida
Una de las condiciones de derrota expuestas en el manual de reglas en la pagina 12, es que si un espiritu es destruido (quedandose sin presencia en la isla), pierdes la partida. Lo de quedandose sin presencia en la isla me da que pensar. Tecnicamente, si el espiritu del mar no tiene presencia en la isla, pero si lo tiene en el oceano, segun esta regla perderia. A no ser que consideremos el oceano pare de la isla, que creo que es lo correcto.
El tablero si lo quieres imprimir en un papel de grosor similar al de una carta, se podría poner también a doble cara, (o eso creo, nunca puse imágenes tan grandes en PNP tool y no se si lo aceptara, pero debería hacerlo).
Pero imagino querrás imprimirlo en un tablero de cartón similar al que usan los demás espíritus en el juego. Si es así, normalmente las impresoras no pueden imprimir en este tipo de cartones tan gruesos. En este caso lo que se hace es que compras un tablero de cartón grueso, y una vez lo tengas, imprimes en papel pegatina las dos cara por separados, y después las pegas en el tablero. Por ese motivo están separados. De todos modos ahora estoy traduciendo el otro espíritu, y cuando lo tenga lo subiré todo junto, al otro y a este de nuevo ya que le corregí alguna cosilla, nada que afecte al juego, cosas como una "s" de un plural que sobraba, el adorno de la letra "ñ" que debido al tipo de fuente usado no se veía bien, y cosas sin importancia, pero que al menos queda mejor.
Si aun así lo quieres imprimir a doble cara dímelo y veo si puedo hacerlo.
Muy buenas! En la que iba a ser nuestra tercera partida hemos hecho el amago de meter la expansión Branch & Claw. Pero pese a haber dado un par de leídas al manual, nos hemos acongojado ya solo con la carta de evento.Los únicos videos son unboxing.
He estado buscando en Youtube alguna partida en castellano con la expansión, pero no he encontrado nada que no sean unboxings. A alguien le suena haber visto algún vídeo de una partida? o una review al menos donde clarifiquen un poco las novedades?
Gracias!
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Alguien más ha probado los nuevos espíritus??Yo todos. Son increíbles!
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El base en español esta bien, cuando salió detectamos 3 o 4 erratas y creo que en la nueva edición están corregidas, no tienes que preocuparte
Buenos días!En inglés había forma de diferenciarlo porque hubo unos errores en las primeras. Busca como se diferencia en inglés y mira si algo equivalente sucede en castellano
¿Cómo se distingue la última edición en castellano de la primera? ¿Hay alguna seña identificativa en la caja?
Que tal branch & claw? Tengo jagged earth y aún no he estrenado nada, pero viendo las pocas unidades que trajeron no se si cogerla para un futuro.
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Que tal branch & claw? Tengo jagged earth y aún no he estrenado nada, pero viendo las pocas unidades que trajeron no se si cogerla para un futuro.
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Me refería a que la opción con jugar con las nuevas mecánicas ya las tengo con el jagged earth. Sería más por tener los eventos, las cartas de poder y los 4 nuevos espíritus de esa expansión.
Si merece la pena.
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Por lo visto hay más erratas que los de arrakis reconocen y que no están corregidas.
https://labsk.net/index.php?topic=231241.330
En este hilo tienes todo
ellos dijeron en el video de Analisis Paralisis que recopilaron todo lo que la comunidad calificaba como erratas y lo compararon con las living rules más recientes del autor, las que consideraron erratas las pusieron en su web, también encontraron varias que la traducción era distinta que no las veían como erratas propiamente dichas, cada uno que tome sus conclusiones
No sé cuál es la formación específica de los miembros de Arrakis y otras empresas españolas; pero el trabajo editorial es complejo y difícil, y requiere mucha experiencia (¡y mucha paciencia!).
Llevo 4 partidas en lo que va de semana (el setup me lleva unos 5 minutos).Pienso lo mismo, cada manera de jugar con un espíritu entra en la temàtica del espíritu, si que es verdad que al jugar fon tokens de madera para representar al espíritu tiene que echarle imaginación, pero como en casi todos los juegos de mesa. Pero hasta los invasores actúan teniendo en cuenta la manera de "colonizar" que tenían en la época.
La última partida fue Río-Habsburgo 6. Los invasores fueron construyendo en el interior de la isla montones de granjas de ganado que iban destrozando la tierra por la que pasaban al sobreexplotarla.
Mi plan de partida como espíritu de río fue utilizar las crecidas de los ríos para ir guiando al ganado hacia zonas en las que la tierra estaba tan explotada que sus animales no tenían el sustento necesario para estar saludables.
Cuando lo conseguí, fui desatando inundaciones en esas zonas para acabar con todas estas granjas. Para acabar con los pocos invasores que quedaban, lideré una rebelión de pueblos indígenas, de los que me había ganado su favor durante toda la partida ayudándoles con las cosechas que cultivaban en torno a mis ríos.
Spirit Island es uno de los juegos más temáticos y con un lore más currado que he jugado. ;)
Hola buenas, quería preguntaros sobre la edición en español:
Leí hace tiempo que venia con muchas erratas ¿sigue siendo así a día de hoy? ¿Lo llegaron a corregir en ediciones posteriores?
Siempre lo he tenido en pendiente de jugar y me llama muchísimo, pero que tenga tantas erratas me tira para atrás ¿Qué me recomendáis hacer?
Muchas gracias.
No este hilo donde debeis buscar, sino en el de erratas, donde estan listadas en el primer mensaje
https://labsk.net/index.php?topic=231241.0
¿Qué me recomendáis hacer?
No este hilo donde debeis buscar, sino en el de erratas, donde estan listadas en el primer mensaje
https://labsk.net/index.php?topic=231241.0
Lo malo es que ese primer mensaje está ya desfasado. Aquí está el listado más actualizado:
https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2201051#msg2201051
Y aquí una carpeta con las erratas para imprimir, que también vamos actualizando:
https://drive.google.com/drive/folders/12Aqoh4_4iiNQ89UGuylKbj4Pt-pSAIrt?usp=sharing¿Qué me recomendáis hacer?
Si controlas inglés, píllalo en inglés que ahora está a buen precio. Si no, píllate el base en castellano y espera a la reimpresión de las expansiones, que deben venir con menos erratas.
Gracias por responder, parece que la segunda edición tiene menos erratas.
Creo que después de 10 partidas o alguna mas pierde mucho fuelle, los enemigos escalan pero tu no y no puedes con ellos, he leído que la expansión Branch and Claw le da nueva vida, lo que me parece un poco caro, 50 € por lo que viene me parece excesivo y ya ni hablar de la otra expansión que es otro juego entero pero muy caro también.
Lo bueno del juego es que puedes ajustar la dificultad a tu medida. Supongo que te refieres con los enemigos escalan a los niveles de los adversarios, pero eso es algo que eliges antes de la partida, así como los escenarios.Lo que es una locura es pillarlo todo de golpe. Yo me lo he ido comprando a medida que iba saliendo y 50/60€ cada dos años, es asumible. Y eso que las dos ultimas expansiones me las he comprado contando que no las iba a aprovechar
La diversidad en este juego viene por la amplia oferta de espiritus para probar, bastante diferentes entre sí. Yo llevo más partidas y no es un juego que se me haya hecho repetitivo.
Lo de las expansiones caras estoy de acuerdo, al final el juego completo te queda en 200€, lo que no me parece poco dinero.
Llevaré 75 partidas jugando solo con espíritus del core y dos expansiones y aún no he jugado con Países ni Escenarios. Cuando lo integre en mis partidas voy a alucinar.
Ya que hay gente por aqui con el culo pelao de darle, preguntar si merece la pena y que aportan las expansiones branch&claw o jagged earth, porque... son caras, sobretodo la 2ª creo unos 70€ ?
Y añado la expansion autojugable que tiene que salir proximamente.
Gracias de antemano.