Aquí os dejo una ayudita que hice en su día y subí a la BGG. Si os sirve, bien, y si no, tambien.
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Es según el orden de turno al inicio de la ronda, no la posición del coche al empezar el siguiente turno en caso de que cambien las posiciones. Vuelvo con este tema... jajajaj Acabo de leer las FAQ de la BGG y según este documento no es como dices, sino como jugué en la primera partida. Se comprueba cuándo tienes derecho al +1 de adrenalina por ser 5º o 6º en la Fase 4, no al principio del turno: If I get Adrenaline in Step 4, do I need to use it right then, before Step 5? No, you may not. The step determines who receives the icons allowing increased speed and cooldown icons. You use them in the React Step. .. Lo que no tengo claro ahora es si puedes sumar la adrenalina al impulso, diría que si, de igual modo que puedes sumar los enfriamientos de la adrenalina, marcha, cartas... para hacerlos de golpe... Yo creo que no, por eso las reglas dicen explícitamente que puedes usar la adrenalina antes o después del impulso, para darte más libertad al usarla y que tengas menos problemas con los bloqueos. Al final corregí dos cartas de viento de guerra y paz, de una estuvimos hablando por aquí. La otra aparece en las FAQ como que tiene una errata.
Así que ya que hace tiempo dije que si las corregía os la mandaba, os dejo por aquí el enlace por si os sirve: https://mega.nz/file/FFpSxYha#rdY8MI9VOMpWjj-kX_zUtzD6ilzSw5fIqBXGnNCCGb8 3.0???!!! Estoy algo desconectado del X-wing desde que FFG lo tiró poco menos que por un desagüe, pero creo que se refiere a lo que han dado en llamar desde AMG como reglas 2.5 en la que metieron la mano tan fuerte en el juego, que terminaron de desguazarlo del todo. Las naves/mejoras/talentos ya no tienen coste en puntos al hacer la lista. Bueno si. Me explico. Ahora en el 2.5, cada "chasis" de nave tiene un coste en puntos, y dependiendo del piloto que escojas, tiene más o menos reputación, lo que le otorga más puntos para mejoras. Por ejemplo, Luke Skywalker en un Ala-X tiene (es un ejemplo a ojo, no me sé las cifras) 25 ptos para mejoras, pero un piloto "sin nombre" en un Ala-X solo tiene 5 puntos. En cambio el "chasis" de Ala-X cuesta 6/7 puntos lo pilote quien lo pilote. Se supone que Luke costaría 7 y el "sin nombre" costaría 6 porque le dan una nave menos "afinada" o algo así (como he dicho, estoy poniendo números sin saber las cifras exactas. Solo como ejemplo) Y a partir de ahí, las listas se hacen con, por ejemplo, 25 puntos de chasis. En esos 25 puntos se pueden meter todas la naves que quieras, siempre que sus costes de "chasis" no superen esos 25 puntos. Y luego cada piloto personalizarlo como quieras en base a los puntos que ese piloto tiene asignados para mejoras. Decir que el 2.5 es un desastre, al menos bajo mi punto de vista, es quedarse cortísimo. Si lo pilotos "sin nombre" ya eran poco jugables antes, ahora han quedado relegados al fondo de un cajón oscuro. Con el ejemplo que he puesto, no tiene sentido perder 20 puntos de mejoras, y la habilidad de Luke como piloto, y su iniciativa, para ganar un punto de chasis con un piloto que malamente puede llevar un astromecánico, y que no tiene habilidades. Por no hablar de que ahora hacer las listas es un galimatías mayusculo. Si después del 2.0 X-Wing quedó tocado, el 2.5 ha puesto casi todos los clavos de la tapa del ataud. No en vano, es facilísimo ver saldos de naves por casi cualquier sitio. Y para ahondar en la herida, ahora se han puesto a sacar packs de cartas de escenarios temáticos (que no es que me parezcan mal, varían el juego en otra dirección, pero no lo amplian "per sé") que parece ser que tienen incluso problemas de producción, del nivel "los cartones de nave están totalmente desviados respecto al troquelado en la plantilla de tokens" Me da pena, porque X-Wing fue uno de mis juegos de minis más jugados, pero AMG lo está destrozando (en mi opinión). Y con la trayectoria última, todo pinta que no le queda mucha vida. Aunque quizás me equivoque... Me he comprado el juego hace poco y me parece una pasada para jugar solo. En la web de La Mano de Thanos está creo que todo recopilado, así como ayudas muy útiles de Timing y aclaraciones oficiales de reglas. https://lamanodethanos.com/ Y ve a descargas. ¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no. Ante un desencadenante, pueden jugarse tantas respuestas o interrupciones como puedas pagar dentro de ese mismo timing. Si tienes 2 armas, podrías jugar 2 golpetazos agotando ambas armas. Igual que si tienes 2 golpes diestros puedes jugar ambos con un solo ataque base (no requiere agotar arma). Si la respuesta o interrupción crease algo que cambiara el timing o ventana de tiempo, entonces no se podría (no caigo ahora en un ejemplo pero es así si no me equivoco). Pues ya esta anunciada Picara.
Parece que sale en Febrero tambien junto a Gambito. Su mecanica es un poco como Valkiria (no me apasiona), pero sus cartas hacen cosas distintas en función de a "quien este tocando". Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.
Pues tiene sentido que sea como decís. Al ganar el "rasgo" dureza, sólo se les da carta de duro al entrar en juego... Si ya estaban en juego siguen teniendo el rasgo pero como ya no entran en juego (porque ya lo están) no reciben la carta de duro...
Lo consultaré. Yeah! salieron el viernes, junto a un pack de villano (que me llama 0). A mi personalmente The Hood no me gustó nada. El escenario es un rollo de montar con tantos conjuntos modulares. Las mecánicas son oleadas tras oleadas, cosa que aborrezco. Los conjuntos de dificultad alternativa me parecen un horror. Únicamente considero usar la carta de enemigo formidable contra héroes con mazos stun-locks. Lamento haberme gastado el dinero en este. Se pueden salvar solo los conjuntos de encuentros para jugar en otros escenarios a medida. Cuanto a Mojo, no te puedo decir pero las opiniones son muy buenas. MUY buenas. No he leído el spoiler de Eloiaf pq me llega esta semana y quiero ir "limpio". Siempre he sido selectivo con las compras. Ahora cuando dudo me trago el hype, espero que la gente opine y luego decido comprar si las opiniones son buenas (es lo que he hecho con Mojo, hay gente jugando y opinando desde finales de la semana pasada y yo lo pedí ayer Creo que sigue siendo el mejor en euros ligeros-medios. Además lo considero ideal para iniciar a no jugones.
Lo del bagaje da un poco igual. Estoy acostumbrado a brass, Gaia projcet y otros duros y siempre apetece jugar algún juego más ligero y este lords of waterdeep tiene muchas papeletas para salir a mesa Para mi es un imprescindible que no decepciona. Genera una dinámica durante la partida que pocos juegos alcanzan.
Lo tengo hace años y este fin de semana ha caido partida, solo al base. Cierto, lo escribí de memoria las dos veces. Mal asunto hacer esto con las cartas de este juego. XD Vale, la interrupción obligada de Kelly te dice que si un enemigo te ataca (a tu superhéroe) y no defiendes (ni agotando tu héroe o con cartas de defensa o con un aliado o con el héroe de un compañero), que entonces el daño ese se lo come Kelly. Y si defiendes con aliado y "algo" se carga a ese aliado antes, el ataque pasaría a ser no defendido y Kelly también pillaría. Y si el que ataca es dientes de sable, pues atacar = activarse y descartará encuentro para curarse.
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