Mira Ducky, yo soy ingeniero de diseño y te puedo asegurar que en cualquier ámbito del diseño
siempre vas a encontrar millares de productos que serán idénticos en mayor o menor medida al proyecto que estés desarrollando.
Eso no debe ser motivo de desanimo, al contrario, te tiene que dar fuerzas para seguir. Usa de referencia lo que ya existe para solucionar los problemas que te surjan. Sigue el trabajo de otros, tanto para analizar su desarrollo y aprovechar su experiencia (como ACV o el chico de "La Corona" que no recuerdo su nombre ahora) como para auto espolearte y no dormirte en los laureles.
Investiga lo que ya hay y lo que se está haciendo para encontrar esa chispa que haga tu juego único.
Yo ahora estoy en tu misma situación. Mi formación es en diseño industrial y mi experiencia laboral en diseño gráfico, un juego de mesa aúna esos dos aspectos y me he puesto a desarrollar un proyecto de juego. Resulta que ya hay cosas iguales en el mercado y gente con maquetas de un juego similar en el foro en P&P. Eso me da más ganas de acabarlo y presentarlo por aquí para que lo critiquen y me ayuden a mejorar y encontrarle esa chispa que le haga brillar con luz propia.
Y si aún así sientes que es igual al resto te pongo un pensamiento:
Hay siete mil millones de humanos en el mundo, ¿somos todos iguales o cada uno tiene un matiz que nos hace únicos?
PD: La idea de usar tracks para reducir marcadores es muy buena solución para algunas cosas. Aunque no vayas con miras de venderlo a un editor, pensar en los medios y costes de fabricación viene bien para dar un toque profesional. Si puedes incluir algo en el tablero es un troquel que te ahorras.
Suerte y animo que a mí las cosas de piratas me encantan. Brindad compañeros Yohou!