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TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Rayo Azul en 30 de Diciembre de 2012, 19:57:18

Título: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 30 de Diciembre de 2012, 19:57:18
Río de los Ciervos sería sólo un sencillo poblado agrícola de no mediar cierta extraña circunstancia... Cada noche del 31 de octubre, desde hace ya muchos años, ¡los muertos del cementerio acostumbran atacar la antigua posada del camino!

El asunto es que el hecho ya se ha vuelto algo tan común, que desde hace ya algunos años, valientes aldeanos y aldeanas deciden encerrarse esa misma noche en la posada para rechazar el ataque de los no-muertos, en un evento que se ha convertido en una rara especie de macabro "deporte local".



POSADA DEL DIABLO, se trata de un proyecto para crear un juego confrontacional para dos jugadores, en el cual, un jugador llevará a los "vivos" y el otro a los "no-muertos". La acción transcurre en un máximo de 40 rondas que representan cada 1/4 de hora entre las 21 horas del 31 de octubre hasta la salida del sol del 1ro. de noviembre, a las 7 horas. Si el jugador "vivo" consigue mantener a por lo menos un aldeano/aldeana vivo hasta la salida del sol, entonces ganan los "vivos", de lo contrario, la victoria será para los "no-muertos".

Ambas facciones son asimétricas, pero mi objetivo es lograr que pese a ello las condiciones de juego queden equilibradas para ambos jugadores. De momento, la idea es la siguiente:

Bando de los "Vivos"
Tiene un número limitado de aldeanos/aldeanas (9 y 9 respectivamente), los cuales al morir quedan descartados o convertidos en zombis.

Mientras los aldeanos defienden la puerta y ventanas del piso inferior, las aldeanas apoyan arrojando objetos pesados desde las ventanas del 2do. nivel; aquellos objetos son principalmente jarras de cerveza y macetas, aunque habrán algunas otras sorpresas especiales.

Las aldeanas estarán representadas por peones o meeples, mientras que los aldeanos son dados de seis caras, cuyo "valor de combate" cambiará a cada movimiento, utilizando una mecánica de uso de dados poco tradicional, similar a la de los juegos Voodoo Dice o Artaban.


Bando de los "No-muertos"
Tiene varios tipos de "no-muertos", siendo los más numerosos los de tipo zombi. En esencia, las huestes son ilimitadas, ya que cada vez que un zombi es eliminado, vuelve al "cementerio".

Los "no-muertos" están representados por fichas de cartón que serán sacadas desde una bolsa de tela ("cementerio").

Además, los "no-muertos" cuentan con escaleras para alcanzar las ventanas del 2do. nivel de la posada y también con una catapulta que permite arrojar zombis al tejado de la posada, los cuales pueden luego atacar desde la chimenea (por lo que los "vivos" deberían intentar mantenerla encendida).


El juego se jugará sobre un tablero el cual representará la planta baja de la posada, sus alrededores y el camino hacia el cementerio; también incluirá la situación sobre el tejado de la posada y el marcador de rondas de juego. También habrá un mini-tablero del 2do. nivel de la posada el cual se montará sobre la planta baja cuando sea necesario, por medio de unos pilares.

La acción se desarrollará por medio de turnos de jugador en cada ronda, comenzando siempre el jugador "no-muerto", que realiza el ataque y por lo tanto lleva la iniciativa.

Las acciones de cada jugador serán regidas por cierta cantidad de puntos de acción que deberán ser invertidos en varias posibilidades. Para los "no-muertos" será un número fijo de puntos de acción (aún por definir), mientras que el de los "vivos" dependerá de la cantidad de supervivientes en cada turno.

El jugador "no-muerto" debe hacer llegar sus huestes desde el cementerio hasta las murallas de la posada a través del camino e introducirse dentro de ella para devorar a los "vivos". El jugador "vivo" debe rechazar el ataque hasta el amanecer.


Y eso de momento, espero que les parezca un proyecto interesante. En cuanto tenga el reglamento beta, lo compartiré a través de este mismo medio para que podáis evaluarlo.

Saludos.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rascolnicov en 30 de Diciembre de 2012, 21:12:18
Buenas.

Así de pronto lo de los zombies que atacan la posada defendida por los aldeanos me recordò a un juego de ordenador al que estaba jugando una amiga mia (estaba enganchada  ;D). Trata de que tu plantas unas florecitas y estas van disparando a unos zombies que llegan (Plantas vs Zombies o algo asi se llama).

La verdad es que me ha llamado la atención la temática y me quedo con ganas de saber mas  :). Estare pendiente de las nuevas noticias.

Un saludete.

P.D.: Feliz año nuevo.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Calvo en 30 de Diciembre de 2012, 21:31:36
Me interesa. Cuanto tengas más info no dudes en que la seguiré con detenimiento.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 30 de Diciembre de 2012, 21:53:08
Buenas.

Así de pronto lo de los zombies que atacan la posada defendida por los aldeanos me recordò a un juego de ordenador al que estaba jugando una amiga mia (estaba enganchada  ;D). Trata de que tu plantas unas florecitas y estas van disparando a unos zombies que llegan (Plantas vs Zombies o algo asi se llama).

La verdad es que me ha llamado la atención la temática y me quedo con ganas de saber mas  :). Estare pendiente de las nuevas noticias.

Un saludete.

P.D.: Feliz año nuevo.

Sí, por supuesto que algo encuentra en Plants vs. Zombies, de hecho, muy posiblemente se trata de la concreción de una antigua idea que desde hace mucho tenía en mente: Plantas vs Zombis vs Monstruos vs Aliens, inspirado en el juego y película homónimos y en las mayores amenazas friki de la humanidad (faltando tal vez insectos y robots para una expansión, jajaja).
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 30 de Diciembre de 2012, 21:55:13
Me interesa. Cuanto tengas más info no dudes en que la seguiré con detenimiento.

La próxima semana podría tener la versión beta del reglamento, si las cosas van como espero.

Gracias.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Moondraco en 31 de Diciembre de 2012, 09:51:03
Ya te comenté, me parece muy original y si consigues la atmósfera apropiada tendrás un juegazo tremendo.
Sube las reglas cuando las tengas y opinaremos con criterio :)
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 31 de Diciembre de 2012, 14:54:01
Mientras las reglas aún no salen, un adelanto del diseño de cómo debería ser el tablero:

(http://farm9.staticflickr.com/8079/8330108900_81bc7e6bf3_c.jpg)


La imagen muestra el tablero principal, que incluye la planta baja de la posada, el tejado, el camino del cementerio, el emplazamiento de la catapulta de zombis, el track de rondas de juego y el sitio para los mazos de recursos de los "vivos" y los respectivos descartes.

Arriba, el mini-tablero con el 2do. nivel y el modo de colocarlo sobre la planta baja para jugar las acciones en dicho nivel.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 01 de Enero de 2013, 23:26:22
Joder, me ha sucedido algo medio gracioso y medio triste. Siendo 31 de diciembre, me encontraba fuera de casa, trabajando con una conexión a internet a través del móvil y me había olvidado el cargador, por lo que cuando preparaba mis cosas para regresar, le quedaba al teléfono un 3% de la batería. Rato antes había tuiteado algo sobre este proyecto y cuando recogía mis cosas me llega un tuit de Kabutor preguntándome si acaso ya sabía que el nombre "Posada del Diablo" ya estaba cogido... Fue como un balde de agua fría.

El asunto es que ya había "googleado" el título de marras y sólo me había aparecido lo que parecía ser una suerte de "quilombo" en Madrid. También había buscado "Devil's Inn" en la BGG y nada.

Así es que le respondí por medio de otro tuit aquello sobre lo de mi búsqueda en la BGG. Producto de aquello el teléfono se apaga y... horror, tenía por delante una hora de regreso a casa de viaje en metro y caminata debanándome los sesos para pillarme un nuevo nombre molón y sin poder siquiera comprobar la información recibida.

El asunto es que mientras caminaba bajo el agobiante sol, decidí rebautizar la posada donde se desarrolla la acción como "El Caldero del Diablo", utilizando como motivo una interesante carta de recurso especial incluida en el juego. Obviamente ese sería también el nuevo nombre del juego. El resto del viaje me lo pasé pensando acerca del título específico que llevaría: "Caldero del Diablo" o "El Caldero del Diablo" o "Posada El Caldero del Diablo" o "The Devil's Cauldron Inn"...

Ja?, luego cuando llego a casa agarro el iPad y reviso el Twitter... allí estaba el mensaje de Kabutor poniéndome que se había equivocado y el que ya existía era el "Castillo del Diablo", el nombre yanqui para el "Viaje en Carreta al Castillo del Diablo".

¿Qué hacer con dos nombres que me gustaban?

Al final decidí quedarme con el segundo, el del caldero. ¿Vosotros qué opináis?

Por cierto, ya he editado una versión beta del reglamento y aunque faltan imágenes, hay algunas otras que mejorar y meter más ejemplos (sin contar todo lo que luego haya que pulir, quitar, agregar, modificar, etc), me parece que el espíritu y las mecánicas han quedado bien explicadas. Aquí les dejo el enlace para la descarga:

https://www.box.com/s/rtvdk59sl4wwqohmksgg (https://www.box.com/s/rtvdk59sl4wwqohmksgg)


Como siempre, pido encarecidamente que me hagáis saber todos vuestros comentarios y críticas, las cuales son muy importantes tanto para el desarrollo del proyecto como del mío propio como diseñador amateur.

Saludos y feliz Año Nuevo.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Alpino en 02 de Enero de 2013, 00:27:44
Pues sobre el reglamento no puedo comentar nada puesto que aun no lo he descargado, pero sobre el titulo, me gusta "el caldero del diablo". Además me imagino la portada con el letrero colgando de la puerta con el nombre de la posada.  ;)
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 02 de Enero de 2013, 01:39:19
Pues sobre el reglamento no puedo comentar nada puesto que aun no lo he descargado, pero sobre el titulo, me gusta "el caldero del diablo". Además me imagino la portada con el letrero colgando de la puerta con el nombre de la posada.  ;)

Eso quedaría demasiado estupendo, pero necesitaría de un artista de ese mismo nivel.

Gracias y saludos.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Moondraco en 02 de Enero de 2013, 14:01:47
Sobre los nombres, ambos están bien.

Sobre el reglamento, cuando tengas ejemplos gráficos se entenderá mejor y podrás hacerlo menos extenso. La versión que has colgado explica bastante bien la jugabilidad (me encanta lo del movimiento de los dados-aldeanos), pero es larga en exceso y algo rebuscadilla. Sin embargo, tras leerlo entiendo perfectamente el juego.

Lo que leo me gusta bastante, la verdad. Si consigues hacerlo inmersivo, y que sienta que asedio una posada con mis hordas de no-muertos, o que defiendo con uñas y dientes un edificio de los zombis que me acosan... sería un juego que yo compraría. Lo veo más con un ambiente realista que con un enfoque gracioso, es decir, me separaría del look de Plants VS Zombies para conseguir algo con más madera, más sangre, más mugre y sudor en la posada.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 02 de Enero de 2013, 15:02:38
Sobre los nombres, ambos están bien.

Sobre el reglamento, cuando tengas ejemplos gráficos se entenderá mejor y podrás hacerlo menos extenso. La versión que has colgado explica bastante bien la jugabilidad (me encanta lo del movimiento de los dados-aldeanos), pero es larga en exceso y algo rebuscadilla. Sin embargo, tras leerlo entiendo perfectamente el juego.

Lo que leo me gusta bastante, la verdad. Si consigues hacerlo inmersivo, y que sienta que asedio una posada con mis hordas de no-muertos, o que defiendo con uñas y dientes un edificio de los zombis que me acosan... sería un juego que yo compraría. Lo veo más con un ambiente realista que con un enfoque gracioso, es decir, me separaría del look de Plants VS Zombies para conseguir algo con más madera, más sangre, más mugre y sudor en la posada.

Me cuesta montones ser sintético y en mi redacción creo que aquello queda patente. En algún monento me he planteado hacer un reglamento estilo Finca o Ticket to Ride en donde aparezca el tablero grande en medio y al rededor estén todas las explicaciones necesarias, pero yo por lo menos no logro verlo, sencillamente imposible.

Acerca del concepto artístico, a mi me parece que le viene mejor el corte caricaturezco, con las alemanas gordas (o guapas) arrojando jarras de cerveza por las ventanas... un estilo así más o menos como el que Miguel Coimbra le confirió al Small World; además con la imagen de cubierta que me ha sugerido Alpino, una vista en 1ra. persona frente a la puerta de entrada y bajo el letrero colgante de la posada, con enfoque principal en éste y todo bajo el cielo nublado del atardecer poco antes que rompa la tormenta...  :B

Otra alternativa podría ser experimentar con algo al estilo de John Kenn, que me parece sumamente siniestro, en una mórbida mezcla de caricaturismo y realidad...

(http://2.bp.blogspot.com/_uq8Nul3Gos4/S8GkXvmgw8I/AAAAAAAAAN4/mCLnL7XZ8is/s1600/john110.jpg)
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Moondraco en 02 de Enero de 2013, 21:57:08
Los dibujos de Kenn son una chulada, pero para este juego no acabo yo de verlos...
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 02 de Enero de 2013, 22:32:15
Bueno, la verdad es que en esta oportunidad no quisiera centrarme demasiado en el aspecto gráfico (aunque me cueste). Al final las imágenes que sean necesarias me las voy a currar con mis propias habilidades, que tampoco están tan mal, de hecho, he terminado las fichas de "no-muertos" y tal vez hoy tarde o mañana suba las imágenes (las que en todo caso no difieren mucho de las ya enseñadas en el reglamento beta).
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: WasQ en 03 de Enero de 2013, 11:36:09
Mmm, pues sobre el nombre Kabutor tenía razón a medias tío. Existe ya un juego llamado, en inglés, el Caldero del Diablo. Aunque su nombre completo es más extenso claro

The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15369/the-devils-cauldron-the-battles-for-arnhem-and-nij

Pero vamos es un wargame, nada que ver. Yo creo que no debería suponer ningún problema. Pero al menos ya sabes que cual es el que se parece ;P

Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 12:11:50
Mmm, pues sobre el nombre Kabutor tenía razón a medias tío. Existe ya un juego llamado, en inglés, el Caldero del Diablo. Aunque su nombre completo es más extenso claro

The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15369/the-devils-cauldron-the-battles-for-arnhem-and-nij

Pero vamos es un wargame, nada que ver. Yo creo que no debería suponer ningún problema. Pero al menos ya sabes que cual es el que se parece ;P



Hola, vi primero el mensaje que me dejaste en el blog, así que te he respondido allí, no obstante pego la respuesta aquí:

Citar
Hola Bascu, vaya visita tan eminente que he recibido en mi humilde blog.

Gracias por la información, estaba en la dubitativa de sí debía poner el título en inglés o dejarlo en castellano; ahora lo tengo claro, jajaja.

Además creo que para este caso, la lengua romance le da más ambiente al juego, ¿no crees?

Saludos.


Te reitero mis agradecimientos y saludos.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: WasQ en 03 de Enero de 2013, 12:21:05
De nada, para eso estamos todos aquí
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 14:21:56
Lo prometido es deuda, aquí las imagenes con la fichas de los "no-muertos"

(http://farm9.staticflickr.com/8215/8342176046_ca8e2f8740_m.jpg)
Este es el zombi normal, un tío sin mucho tiempo de muerto, un desecho humano de poca monta que no significaría mayor problema de no ser por su costumbre de reunirse en grupos masivos.

(http://farm9.staticflickr.com/8074/8341115939_c862d8abae_m.jpg)
Este es un zombi normal que ha cogido una de las tablas de su propia tumba para utilizarla para dar palos, nada muy sofisticado.

(http://farm9.staticflickr.com/8077/8341116579_83d9e54298_m.jpg)
Éste es el zombi más listo, de alguna parte se ha conseguido una antorcha para dar palos ardientes. Sin embargo esta divisa lo delata a la distancia; es la única ficha que entra al juego "descubierta" boca arriba.

(http://farm9.staticflickr.com/8500/8342175694_4aae079215_m.jpg)
Zombi de apoyo en asedios. Este tío ha sacado alguna de las escalerillas que se utilizan para alcanzar los nichos más altos de los mausoleos, la cual ahora servirá para alcanzar las ventanas del 2do. nivel de la posada.

(http://farm9.staticflickr.com/8355/8341116383_4cbf0daf05_m.jpg)
El esqueleto es un tío que lleva más tiempo muerto. Suelen ser más fuertes y resistentes que los zombis, porque para poder sacarlos de su letargo hacen falta grandes cantidades de magia negra.

(http://farm9.staticflickr.com/8220/8341116159_b313d30ea6_m.jpg)
¡Horror de horrores! El espanto es una extraña combinación entre un alma en pena y el cuerpo que solía usar en vida. Estos espectros abominantes no proceden del Cementerio como los demás, sino de aquellos entierros que se hacían a la vera de algún camino solitario a aquellos tipos cuyos actos en vida los hacían indignos de ser enterrados en el Camposanto; para que sus almas no pudiesen escapar para buscar el descanso eterno o para atormentar a los vivos, se les enterraba una vara a un costado... aquí tenéis el resultado de aquella estúpida práctica.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Alpino en 03 de Enero de 2013, 15:15:10
Rayo me encantan esas fichas, pero sobretodo ese detalle de que la ficha del zombi con la antorcha entre en juego descubierta. Un detallazo.

Estaré muy pendiente de los avances.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 16:24:55
Rayo me encantan esas fichas, pero sobretodo ese detalle de que la ficha del zombi con la antorcha entre en juego descubierta. Un detallazo.

Estaré muy pendiente de los avances.

Que bueno que te haya gustado, es de esos detalles ingeniosas que se te ocurren "a la pasada" y que a veces pueden molar. Sin embargo debo ser muy cuidadoso, porque no soy nada de matemáticas y por lo tanto diseño más que nada por "intuición", lo cual es bastante riesgoso cuando tienes dos facciones contrapuestas que hay que equilibrar... cada pro o contra para un bando infiere lo contrario para el rival.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 20:53:18
Y para finalizar el día, el diseño para 3 de los 9 tipos de cartas de recursos:

(http://farm9.staticflickr.com/8502/8342378575_29b70704a6.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8499/8342378885_6b53acd23f.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8084/8342378231_19cb416a07.jpg)
Esta tiene una coloración diferente a las demás, porque es una carta especial y no va en el mazo de recursos.

Espero les gusten, saludos.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: madelcampo en 03 de Enero de 2013, 21:03:51
Muy buenas, Rayo. La verdad, me sorprende lo prolífico que eres  :)

Un par de recomendaciones por si quieres tenerlas en cuenta: creo que sería mejor que cada tipo de zombi fuese una ilustración distinta, al menos una variación, para ayudar a distinguirlos al instante. Y por otro lado, quizá sea más adecuado usar el negro de fondo para el esqueleto.

Iré siguiendo los progresos.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 03 de Enero de 2013, 21:33:34
Muy buenas, Rayo. La verdad, me sorprende lo prolífico que eres  :)

Un par de recomendaciones por si quieres tenerlas en cuenta: creo que sería mejor que cada tipo de zombi fuese una ilustración distinta, al menos una variación, para ayudar a distinguirlos al instante. Y por otro lado, quizá sea más adecuado usar el negro de fondo para el esqueleto.

Iré siguiendo los progresos.

Hola, muchas gracias por tan amable comentario.

Tu idea sobre una ilustarción distinta para cada zombi me gusta mucho y sería, ciertamente, lo ideal, pero la verdad es que dibujar me quita mucho tiempo y solamente se trata de un proto...

Alguien podría pensar entonces para qué tanta ilustración si sólo es un prototipo.

Es un razonamiento justo y valga una explicación: hay diseñadores que arrancan de una mecánica, otros del tema... creo que soy de los segundos, pero adicionalmente, mi inclinación artística me condiciona a ir desarrollando paralelamente el "concepto artístico" del juego, que creo es tan importante como el tema mismo. Ya quisiera ser de aquellos diseñadores que hacen toda la parte inicial del desarrollo de los proyectos con cartulinas blancas y rotulador negro, dejándole el trabajo artístico para otra instancia de producción: "si a algún editor le gusta la idea, que se busque él un artista/ilustrador".

Pues conmigo (y contigo Madelcampo y también con Alpino y algunos otros) aquello no sucede, es necesario ir ilustrando el juego tanto como se pueda. Y en ese "tanto como se pueda" es que he decidido ahorrame trabajo con una sola ilustración de zombi; también me he ahorrado bastante haciendo un tablero de pruebas en Powerpoint:

(http://farm9.staticflickr.com/8078/8342524591_6f8cd02038_z.jpg)

Como se ve, no es la gran cosa, pero igualmente no he podido evitar pegarle algunas texturas (las cuales pertenecen a http://www.davegh.com (http://www.davegh.com)).


Muchas gracias por el interés. Saludos cordiales.
Título: Re: POSADA DEL DIABLO, birras contra cráneos
Publicado por: madelcampo en 03 de Enero de 2013, 22:04:02
Te entiendo, Rayo. Yo también necesito unir mecánica y estética hasta el punto que me cuesta quedarme en ese punto medio del que hablas.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rascolnicov en 04 de Enero de 2013, 08:14:47
Buenas Rayo Azul.

Yo solo decir que tiene buena pintilla el juego  :D.

Solo comentar un par de cosillas.
 1) Hay solo un camino para llegar a la posada (+ catapulta), ¿sería viable poner más de un camino?, por ejemplo 2 o 3.
2) La carta de cerveza mediana me suena raro. Podria ser  media pinta, aunque para esto quizas habria que explicar la medida (para los chavalines  ;D).

Aparte de esto una forma de complicar la cosa seria poner algun zombie que excavara tuneles y apareciera "subitamente" dentro de la posada (dejando algo de margen para que los aldeanos puedan reaccionar). Uhhhmmm na dejalo creo que tengo mono de los enanines del "Saboteur"  ;D

Un saludete.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 06 de Enero de 2013, 14:39:19
Buenas Rayo Azul.

Yo solo decir que tiene buena pintilla el juego  :D.

Solo comentar un par de cosillas.
 1) Hay solo un camino para llegar a la posada (+ catapulta), ¿sería viable poner más de un camino?, por ejemplo 2 o 3.
2) La carta de cerveza mediana me suena raro. Podria ser  media pinta, aunque para esto quizas habria que explicar la medida (para los chavalines  ;D).

Aparte de esto una forma de complicar la cosa seria poner algun zombie que excavara tuneles y apareciera "subitamente" dentro de la posada (dejando algo de margen para que los aldeanos puedan reaccionar). Uhhhmmm na dejalo creo que tengo mono de los enanines del "Saboteur"  ;D

Un saludete.


Hola, gracias por el interés.

Sobre lo de la posibilidad de añadir más caminos, en realidad creo que así está bien, además los no-muertos provienen todos del mismo cementerio, así que no veo la necesidad.

He cambiado los nombres de las cartas "cerveceras"; ahora han quedado como "Pinta de Cerveza" y "Jarra de Cerveza". Además he añadido algunos cambios en las cartas y he confeccionado la de "Jarra de Cerveza":

(http://farm9.staticflickr.com/8333/8352619755_f92bd78c75.jpg)  (http://farm9.staticflickr.com/8221/8352620059_a80b5afe58.jpg)

(http://farm9.staticflickr.com/8355/8352619891_ff45b3880a.jpg)  (http://farm9.staticflickr.com/8357/8352620333_2e08a61abc.jpg)

También he agregado una carta más al conjunto de cartas de recursos del jugador "vivo"; en lugar de una sola calabaza, ahora hay "Calabaza" y "Calabaza Premiada", con lo que el jugador dispondrá de 10 tipos distintos de cartas (en diferentes cantidades y proporciones).

Bueno, eso por ahora.

Gracias y saludos.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Alpino en 06 de Enero de 2013, 14:59:57
Rayo me encanta estas cartas  :B No sé si me equivoco, pero me parece que has cambiado el simbolo de la estrella por la del sello, verdad? Así lo veo mejor.

Un apunte, despues de ver estas ilustraciones tan chulas, creo que debes hacer un tablero hecho por ti, que tenga un colorido similar y no unas simples texturas. Pero solo es una opinion eh!!!
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 06 de Enero de 2013, 15:58:03
Rayo me encanta estas cartas  :B No sé si me equivoco, pero me parece que has cambiado el simbolo de la estrella por la del sello, verdad? Así lo veo mejor.

Un apunte, despues de ver estas ilustraciones tan chulas, creo que debes hacer un tablero hecho por ti, que tenga un colorido similar y no unas simples texturas. Pero solo es una opinion eh!!!

Sí, me ha parecido que quedan mejor los sellos de lacre en lugar que aquellas sencillas formas de Powerpoint, jeje.

Con respecto al tablero, esa es la idea, pero aún tratándose de un tablero pequeño (el del "Nantucket" es bastante más grande) infiere bastante trabajo gráfico... a lo mejor más adelante, porque los dibujos de las cartas los hago en los descansos del estudio, ya que son diseños sencillos, pero vistas superiores de habitaciones, en realidad eso ya son palabras mayores...

En todo caso, muchas gracias por la fe en mis capacidades, jajaja, voy a ver qué puedo hacer al respecto.

Saludos.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 15:56:32
Buenos días, buen lunes y buena semana, aquí dos cartas más:

(http://farm9.staticflickr.com/8084/8357153037_0fbf1ebecf.jpg)  (http://farm9.staticflickr.com/8050/8358216428_b298475eda.jpg)


Durante esta semana no creo que avance tanto más, tal vez saque la carta con el cofre, la horca y el bota-escalas, pero sinceramente preferiría tener algún feedback sobre las reglas que ir procesando, a ver si alguien se anima.

Gracias y saludos.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 17:00:32
Sorry, off-topic total:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Germán en 07 de Enero de 2013, 20:20:30
Tenía el PDF en la tablet para leer y hoy me senté, me gusta la idea de aplastar cráneos zombis.
Lo que diga tómese como opinión meramente personal.

Cuesta un poco de comprender a la primera por la redaccion no tengo costumbre de leer mucho las normas de ningun juego y me he tenido que releer las partes del ataque para entenderlas bien. Y al llegar al final casi no recordaba el principio :P
Asi qué haré una sugerencia para liarlo más. ;)

Me chiflan los dados personalizados así que:
El dado catapulta podría tener más vidilla aparte de ser un cara o cruz.
Los zombis destacan por sus pocas luces y manejar maquinaria pesada puede ser peligroso.

Con seis variables imaginé esto.
1: tu zombi queda enganchado y la propia catapulta lo espachurra contra el suelo. ¿ posible avería de catapulta?
2: el zombi se estampa contra la pared de la taberna.
3: Zona A lejos de la chimenea
4: Zona B en mitad del tejado
5: Zona C cerca de la chimenea
6: sale disparado por encima del tejado y termina en un árbol.

Y si una de las zonas estuviera llena de zombis y lanzarás otro a ella perderías el zombi sobre el que aterrice el lanzado.

Pero igual un dado de ocho podría ir bien o diez. Para ajustar el porcentaje de zombis que llegan al tejado si fuera necesario.


El aspecto artístico me gusta bastante, como gusto personal yo le daría más acción a la imagen. Poner la maceta rota sobre un cráneo zombie reflejaría más la temática. O el cofre con varias piernas, brazos y un mentón zombi con su lengua asomando por debajo después de ser aplastados. La pinta metida en la boca del zombi con la cerveza saliendo por las orejas. Pero bueno, como dices, es mucha faena extra...

Puede que intente echar una partida más adelante. Nunca he probado ese movimiento con dados rodantes. A ver como condiciona el juego.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 21:16:11
Tenía el PDF en la tablet para leer y hoy me senté, me gusta la idea de aplastar cráneos zombis.
Lo que diga tómese como opinión meramente personal.

Cuesta un poco de comprender a la primera por la redaccion no tengo costumbre de leer mucho las normas de ningun juego y me he tenido que releer las partes del ataque para entenderlas bien. Y al llegar al final casi no recordaba el principio :P
Asi qué haré una sugerencia para liarlo más. ;)

Me chiflan los dados personalizados así que:
El dado catapulta podría tener más vidilla aparte de ser un cara o cruz.
Los zombis destacan por sus pocas luces y manejar maquinaria pesada puede ser peligroso.

Con seis variables imaginé esto.
1: tu zombi queda enganchado y la propia catapulta lo espachurra contra el suelo. ¿ posible avería de catapulta?
2: el zombi se estampa contra la pared de la taberna.
3: Zona A lejos de la chimenea
4: Zona B en mitad del tejado
5: Zona C cerca de la chimenea
6: sale disparado por encima del tejado y termina en un árbol.

Y si una de las zonas estuviera llena de zombis y lanzarás otro a ella perderías el zombi sobre el que aterrice el lanzado.

Pero igual un dado de ocho podría ir bien o diez. Para ajustar el porcentaje de zombis que llegan al tejado si fuera necesario.


El aspecto artístico me gusta bastante, como gusto personal yo le daría más acción a la imagen. Poner la maceta rota sobre un cráneo zombie reflejaría más la temática. O el cofre con varias piernas, brazos y un mentón zombi con su lengua asomando por debajo después de ser aplastados. La pinta metida en la boca del zombi con la cerveza saliendo por las orejas. Pero bueno, como dices, es mucha faena extra...

Puede que intente echar una partida más adelante. Nunca he probado ese movimiento con dados rodantes. A ver como condiciona el juego.

Como me molan estas aportaciones extensas... gracias!

Aunque había definido que los resultados de la catapulta irían por el 50 y 50%, no había notado que era como lanzar una moneda; a veces los árboles te impiden ver el bosque.

Tu idea sobre una tabla de resultados me parece muy buena, y para ser sincero, es muy parecida a la "idea original"; no es que haya sido mía, si no que este artefacto encuentra su inspiración en un chiflado ingenio de guerra de los goblins en Warhammer, el cual, efectivamente, tenía una tabla de resultados y fallos muy similar a la que me propones, sólo que lo había olvidado hasta que vi tu proposición (he buscado alguna imagen del artilugio, pero sólo he encontrado una de la última edición, que ya no es tan rudimentaria como la que yo recuerdo. En todo caso venía descrita en la revista White Dwarf #4 de la edición en español).

No obstante me parece una idea muy buena, me desalienta bastante la idea de tener que estar consultando tablas de resultados;pienso que son el equivalente en los juegos de mesa a las ecuaciones en los libros "casuales" de física, mientras más pones, menos gente los juega/lee. Sin embargo existe la alternativa de elaborar un dado personalizado como tú mismo pones, con iconografía en lugar de números; me parece que podría quedar así:

1 (ícono con un rayo o una explosión) = resultado catastrófico, el zombi va a parar lejos o a la copa de un árbol (habría que evaluar la posibilidad de volver a tirar el dado y si repite el resultado, la catapulta queda destruida).

2 (una letra "D") = el zombi cae sobre la zona D del tejado (la más alejada de la chimenea).

3 (una letra "C") = ídem, pero en una zona intermedia-lejana.

4 (una letra "B") = ídem, pero en una zona intermedia-cercana.

5 (una letra "A") = ídem, pero en una zona cercana.

6 (algún ícono apropiado) = acierto crítico, el zombi cae exactamente en el cañón de la chimenea y:
- Apaga la fogata (y muere) si ésta estaba encendida (sin importar la cantidad de fichas de hoguera), o...
- Realiza un ataque de cólera con algún bonus considerable en el índice de ataque, si la casilla está ocupada por un vivo, o...
- Entra directamente en la posada si la casilla está vacía (y la fogata apagada).

Sobre la posibilidad de incluir dados de más caras, en realidad tengo la sensación de que éstos son "mal vistos" en los juegos de tablero.

Sobre el aspecto artístico, "me gusta que te guste", pero de momento no creo que vaya a mejorar lo que ya he hecho, a menos que sea por motivos estrictamente funcionales... no es que no me gusten tus ideas, pero ya habrás leído aquella entrada escrita sobre el equilibrio entre esfuerzo y resultados... éste no deja de ser un prototipo (además no sé si sería capaz de dibujar cuadros más complejos que los que ya he hecho).

Con respecto a la mecánica con los dados/aldeanos, se trata de algo más complejo de lo que parece y llegar a conocer los mejores movimientos para optimizar la menor cantidad de volteos necesarios para obtener tal o cual resultado en tal o cual casilla, resulta casi una ciencia. Si tienes la posibilidad, te recomiendo echarte una partida de Artaban (sobre el Voodoo Dice, la verdad no sé si aún estará disponible en la AppStore).

Muchas gracias por el interés y por el aporte, en realidad lo aprecio.

Saludos.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 21:25:07
Con ésta finalizo por hoy:

(http://farm9.staticflickr.com/8463/8359224464_54280c237a.jpg)
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Moondraco en 07 de Enero de 2013, 21:28:09
Buena pinta, ya lo sabes. Quiero ver más :)
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 07 de Enero de 2013, 21:33:21
Buena pinta, ya lo sabes. Quiero ver más :)

 :P
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Comet en 07 de Enero de 2013, 21:54:52
Pues yo vengo a "molestar" de nuevo, lo siento :)
Las cartas me parecen muy chulas pero tal como están diseñadas las veo poco funcionales. Piensa que las cartas normalmente se abren en abanico y toda la información debería quedar, al menos, en la parte superior izquierda de la carta para poder verla sin tener que ir pasando una a una. Tal como lo tienes planteado, teniendo el número debajo, me sería imposible saber el valor de cada unaa menos que empiece a mirar cada carta por separado.
No se el trabajo que te va a suponer, pero yo te diria que ponas el nombre de la carta debajo y el sello con el numero arriba a la izquierda. Creo que te quedarán igual de bonitas pero serán más funcionales
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Moondraco en 07 de Enero de 2013, 21:58:28
Pues yo vengo a "molestar" de nuevo, lo siento :)
Las cartas me parecen muy chulas pero tal como están diseñadas las veo poco funcionales. Piensa que las cartas normalmente se abren en abanico y toda la información debería quedar, al menos, en la parte superior izquierda de la carta para poder verla sin tener que ir pasando una a una. Tal como lo tienes planteado, teniendo el número debajo, me sería imposible saber el valor de cada unaa menos que empiece a mirar cada carta por separado.
No se el trabajo que te va a suponer, pero yo te diria que ponas el nombre de la carta debajo y el sello con el numero arriba a la izquierda. Creo que te quedarán igual de bonitas pero serán más funcionales

No había pensado en ello... pero la verdad es que parece bastante lógico.
No es que resulte un gran problema, pero es cierto que esa pequeña mejora supondría más comodidad :)
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 08 de Enero de 2013, 01:01:03
Pues yo vengo a "molestar" de nuevo, lo siento :)
Las cartas me parecen muy chulas pero tal como están diseñadas las veo poco funcionales. Piensa que las cartas normalmente se abren en abanico y toda la información debería quedar, al menos, en la parte superior izquierda de la carta para poder verla sin tener que ir pasando una a una. Tal como lo tienes planteado, teniendo el número debajo, me sería imposible saber el valor de cada unaa menos que empiece a mirar cada carta por separado.
No se el trabajo que te va a suponer, pero yo te diria que ponas el nombre de la carta debajo y el sello con el numero arriba a la izquierda. Creo que te quedarán igual de bonitas pero serán más funcionales

Que observación más aguda. Lo bueno de éstas cosas es que las aprendes una vez y ya no se te olvidan más.

Para el caso, el asunto es tan sencillo como como cambiar de sitio un objeto en Powerpoint, que es el programa en que maqueto, jajaja.

Muchas gracias Comet.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Germán en 08 de Enero de 2013, 03:11:13
Sobre la posibilidad de incluir dados de más caras, en realidad tengo la sensación de que éstos son "mal vistos" en los juegos de tablero.
Eso yo lo desconocía

En realidad no sugería una tabla en si. Era una leve reasignación de los números. Manteniendo tu 50% pero asignando efectividad al lanzamiento para darle un poco de color al asunto. Se pinta el número o color en el tejado y ahí iría a parar tu zombi. Sin querer liar más allá.

Pero se puede jugar con las opciones y la probabilidad usando un par de dados de seis y una tabla de "combos" junto a la catapulta. Como se ve en las tragaperras.
Lías la parte de diseño, pero el juego no tanto. Creo yo.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: zareck en 08 de Enero de 2013, 10:22:04
estupendo trabajo rayo azul...

a ver si terminas la maqueta y sacas unas fotitos finales! que hay ganas de verlo al fin completo.

y suerte con el testeo.

un saludo.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 08 de Enero de 2013, 12:20:54
Eso yo lo desconocía

En realidad no sugería una tabla en si. Era una leve reasignación de los números. Manteniendo tu 50% pero asignando efectividad al lanzamiento para darle un poco de color al asunto. Se pinta el número o color en el tejado y ahí iría a parar tu zombi. Sin querer liar más allá.

Pero se puede jugar con las opciones y la probabilidad usando un par de dados de seis y una tabla de "combos" junto a la catapulta. Como se ve en las tragaperras.
Lías la parte de diseño, pero el juego no tanto. Creo yo.


Sin duda la "catapulta" será un tema que meditar y sopesar, aunque no la quito ni de joda, yo la veo imprescindible para introducir el elemento de locura en el bando no-muerto.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 08 de Enero de 2013, 12:28:08
estupendo trabajo rayo azul...

a ver si terminas la maqueta y sacas unas fotitos finales! que hay ganas de verlo al fin completo.

y suerte con el testeo.

un saludo.


Cuánto lo lamento Zareck, pero creo que el proto y el testeo tendrán que esperar, por lo menos hasta marzo. Actualmente estoy viviendo lejos de casa y prácticamente de "visita" con los padres de mi mujer, por asuntos de estudios profesionales. Se trata de un hogar bien cálido, pero con varias restricciones tanto tecnológicas como de espacio y de tiempo para trabajar, concentrarse e incluso estar a solas. Además, siendo aquí verano, mi mujer ni de cola me dejaría enfrascarme en algo así en el poco tiempo libre que me queda para la familia, y tú ya sabes todo el trabajo que exige maquetar y fabricar un proto.

Realmente lo lamento, pero muchas gracias por tu interés y apoyo.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Enero de 2013, 13:39:25
Bueno, de acuerdo a mi situación actual y más o menos de la mano a lo que le comentaba a Zareck en la entrada anterior, lamento informar que este proyecto pasa a estado de hibernación, ya que he avanzado todo lo que podía y sólo restan algunas tareas de maquetación intrascendentes y, por supuesto, la fabricación, proceso que deberá esperar hasta mi regreso a Punta Arenas aproximadamente en marzo.

Es posible que en el intertanto haga alguna que otra modificación, pero sinceramente espero que aquello sea lo mínimo posible, de hecho, espero que Dios me escuche y no me envíe más inspiración lúdica hasta que termine mi período de estudio, para poder enfocarme bien en ello.

Agradezco a todos quienes se han interesado y me han apoyado con sus críticas y comentarios.

Saludos.
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Moondraco en 10 de Enero de 2013, 15:45:22
Es posible que en el intertanto haga alguna que otra modificación, pero sinceramente espero que aquello sea lo mínimo posible, de hecho, espero que Dios me escuche y no me envíe más inspiración lúdica hasta que termine mi período de estudio, para poder enfocarme bien en ello.

Cuánto te entiendo... todo mi apoyo para que consigas centrarte a tope.

Una preguntilla curiosona. Nantucket también está hibernando... ¿cuál despertará antes a tu regreso a casa?  ;)
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Enero de 2013, 17:40:18
Cuánto te entiendo... todo mi apoyo para que consigas centrarte a tope.

Una preguntilla curiosona. Nantucket también está hibernando... ¿cuál despertará antes a tu regreso a casa?  ;)

Veremos... veremos...  ;)
Título: Re: CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Marzo de 2013, 15:50:56
Ahora ya de regreso en el terruño, me voy a poner a trabajar en el Nantucket, luego en éste, luego en uno de trenes del cual no he revelado nada por aquí (aunque sí por el twitter) y finalmente (espero) en el Marea Negra.
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Diciembre de 2013, 15:03:59
Hola a todos, revivo este hilo para poder dar respuesta más en extenso a un tuit del compañero Moondraco (@MarioLMenes).
 
Durante el mes de octubre tuve algún tiempo para dedicarle a este proyecto, en esencia, revisé las reglas, las re-redacté y re-maqueté en un PDF nuevo. Además trabajé un poco el aspecto gráfico y pude terminar un prototipo tanto mecánico-funcional como conceptual-artístico, además de otro "low-ink/cost" como PnP para pruebas, todo aquello se encuentra para consulta y descarga como "Halloween Release", desde el 31 de octubre en mi blog de diseño de juegos (http://tomassinionthewind.wordpress.com/2013/10/31/halloween-release-el-caldero-del-diablo/ (http://tomassinionthewind.wordpress.com/2013/10/31/halloween-release-el-caldero-del-diablo/)).
 
La idea era tener todo listo para presentarlo al concurso de Granollers 2014, en el entendido de que continúen con la política de orientar el certamen a los juegos a 2 jugadores.
 
Como creador (y por lo tanto parcial), creo que los aspectos fuertes del juego son:
 
1. El tema, que me parece un temazo, terrorífico-caricaturezco-divertido.
 
2. Las condiciones asimétricas para uno y otro jugador, no en términos de ventaja o desventaja para tal y cual, sino, más allá de eso en los tipos de componentes, cantidad de ellos, mecánicas diferentes e incluso la forma de enfrentar y llevar el juego adelante; el jugador que lleva los vivos deberá ser mucho más estratégico y meditativo durante la partida (tal vez con una dosis más o menos alta de AP), mientras que el jugador que lleva a los no-muertos podrá permitirse un poco más de caos y liviandad (aunque igual deberá seguir algún tipo de plan para lograr su objetivo antes de que "cante el gallo" (acaben los turnos).
 
3. Desde el punto de vista comercial, el juego cubre un nicho cada vez más en expansión (juegos para 2 jugadores y/o parejas), con la virtud antes mencionada (el ser interesante para jugadores sesudos y caóticos) e incluso es bastante "expandible", de hecho ya tengo pensada una expansión con refuerzos para ambos bandos (Anno 1832) y tal vez otra que introduzca más jugadores.
 
Siendo un diseñador que crea más por "intuición" que por "cálculo" y no habiendo realizado aún ninguna prueba, entiendo que muy seguramente el juego, en su estado actual, encontrará un sinnúmero de atascos e inconsistencias, los cuales se darán principalmente en (según yo mismo me figuro):
 
- Problemas para hacer llegar los zombis desde el cementerio hacia la posada durante los primeros turnos.
 
- Aglutinamiento excesivo de zombis en la entrada de la posada para forzar dicho acceso, abandonándose las demás posibles entradas por las ventanas (lo cual a nivel humano es muy lógico, pero sería también un comportamiento muy poco zombi). Ubicar una ventana sobre la entrada, para arrojar cosas desde el 2do. Piso, podría ser una elegante solución a este problema (y se me acaba de ocurrir).
 
- A pesar de que gran parte de la inspiración para este juego proviene de una mecánica especial de uso de los dados de 6 caras (la cual puede encontrarse en juegos como Voodoo Dice y Artaban), ahora me entran mis dudas sobre su implementación para el movimiento de los aldeanos, ya que podría convertirse en algo extremadamente sesudo para el propósito original del juego e inducir a cuotas de AP posiblemente algo exageradas, lo cual podría llegar a convertir el máximo de 40 turnos por jugador en algo insoportable.
 
- Como sugería en el punto anterior, las 40 rondas (80 turnos), podrían ocasionar problemas... Al principio (estimo que las 12 primeras), irían bastante rapidito, pero una vez lanzado el ataque, creo que podrían llegar a alargarse profusamente.
 
Bueno, todo eso (y seguramente harto más) debería tener que resolverse en la etapa de testeo del juego, pero para eso lo primero será fabricarse de una buena vez el dichoso proto, jaja.

Para los que pedían un tablero con arte propio, aquí el proto conceptual:

(http://farm6.staticflickr.com/5522/10591730176_6c38977aed_z.jpg)
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Alpino en 10 de Diciembre de 2013, 16:11:02
Hola Rayo Azul. Me alegra saber que vuelves a la carga con este juego, y sobretodo me alegra verte por aquí (hacía bastante tiempo que no sabía nada de ti).

Un saludo  ;)
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Moondraco en 10 de Diciembre de 2013, 17:40:12
Hola Rayo Azul. Me alegra saber que vuelves a la carga con este juego, y sobretodo me alegra verte por aquí (hacía bastante tiempo que no sabía nada de ti).
Apúntate a la moda tuitera. Como el propio Tomás me ha dicho, anda bastante liado y el poquito tiempo que tiene lo dedica a La Ludoteca de Pampala. La forma más fácil de contactar con él (y con casi todo el mundillo, me parece) es el Twitter.

Tomás, el tablero tiene una pinta estupenda, y el juego me sigue resultando tan atrayente como siempre. ¿Tienes pensado pulirlo con unas partidas a nivel doméstico?
Si lo haces, lo fabricaré en cuanto me confirmes que los básicos funcionan. Solo juego con mi novia, y si la hago probar un juego que hace aguas me matará y el resto de P&P perderán toda posibilidad. Sobre el papel promete bastante, aunque quizá el problema del AP sí sea previsible... pero no me termino de hacer a la idea de una partida desarrollada.

Échale unas pruebas y avísame, que me apetece darle un tiento ya. La verdad es que el tema me encanta ;D
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 11 de Diciembre de 2013, 01:10:53
Hola Rayo Azul. Me alegra saber que vuelves a la carga con este juego, y sobretodo me alegra verte por aquí (hacía bastante tiempo que no sabía nada de ti).

Un saludo  ;)

Hola Alpino, mucho gusto en saludarte; sí es cierto, desde hace bastante tiempo que mis visitas aquí en la BSK dejaron de ser diarias y mis intervenciones, mucho menores (de hecho, no recuerdo haber abierto algún hilo de conversación desde hace mucho tiempo).

Lo que dice Moondraco es cierto, mucha de la actividad del mundillo se transmite (aunque tal vez sería más correcto decir que se ha trasladado) en el twitter y con enlaces directos a los blogs para información más detallada. No sé si estabas enterado, pero en la actualidad estoy enfrascado en un proyecto de podcast con un amigo de Chile que conocí en este foro.

Tomás, el tablero tiene una pinta estupenda, y el juego me sigue resultando tan atrayente como siempre. ¿Tienes pensado pulirlo con unas partidas a nivel doméstico?
Si lo haces, lo fabricaré en cuanto me confirmes que los básicos funcionan. Solo juego con mi novia, y si la hago probar un juego que hace aguas me matará y el resto de P&P perderán toda posibilidad. Sobre el papel promete bastante, aunque quizá el problema del AP sí sea previsible... pero no me termino de hacer a la idea de una partida desarrollada.

Échale unas pruebas y avísame, que me apetece darle un tiento ya. La verdad es que el tema me encanta ;D

La verdad es que en este momento no tenía contemplado seguir puliendo este proyecto. Lamentablemente mi interés en cada proyecto se debe a la motivación de cada momento y eso me hace ser sumamente irregular en mis esfuerzos, más aún cuando apenas dispongo de tiempo para dedicarme a ello. Hace unos meses, por ejemplo, me picó el bicho de retomar un juego del que no había dicho nada antes y el pensamiento y la ansiedad sobre él fue tan absorvente, que al final tuve que ceder en los estudios que estaba realizando para plasmarlo en papel, ya que dicho pensamiento no me estaba dejando poder concentrarme en ninguna otra cosa... una vez que ya había volcado todo aquello sobre el papel (dígase ordenador), se me metió la idea de retomar el Caldero del Diablo, trabajo que terminó en el trabajo que al parecer ya has revisado... ahora me he re-enfrascado en lo del podcast, lo cual ya había estado pensando durante el año pasado... y lo mismo ya me ha pasado antes con el Nantucket, el Sodor/Greenhood Railways y todos los demás que te mencionaba en el twitter...

Como verás, mi déficit atencional me tiene de los co---es y la verdad es que mi propia voluntad no es capaz de lidiar con ello, no al menos con el poquísimo tiempo que me queda semanalmente para dedicarme de lleno a estas cosas, incluso he llegado a pensar en la posibilidad de tener que tomar decisiones importantes en mi vida... el mayor problema está en que debo alimentar a mi familia y educar del mejor modo posible a mis hijos, para asegurar que tengan las mismas o mejores posibilidades que yo; de otro modo sería injusto para ellos.

Sin embargo no todo es malo, me he dado cuenta de que cada vez que abandono y luego retomo un proyecto, el proceso de revisión, replanteo y modificación termina en resultados mucho mejores, salvo hasta llegar a la barrera que hoy es infranqueable para mi, que son los playtests.

Lamento  darte semejante lata, pero la verdad es que sería un tonto para no aprovechar la oportunidad que me ofreces y en consecuencia veo muy probable que me fabrique el juego para hacerle algunas pruebas sobre sus conceptos básicos. Esté atento.

Saludos.
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Moondraco en 11 de Diciembre de 2013, 15:23:33
Lamento  darte semejante lata, pero la verdad es que sería un tonto para no aprovechar la oportunidad que me ofreces y en consecuencia veo muy probable que me fabrique el juego para hacerle algunas pruebas sobre sus conceptos básicos. Esté atento.

En breve (quizá esta tarde) me planteo abrir un hilo sobre la creación de un evento regular para playtesting en Madrid. No sé que interés habrá por este tema, ya que hay gente metida en clubes de juego que no lo necesita, pero quiero plantearlo. Si saliera adelante, no me importaría en absoluto organizarlo.
Te avisaré por Twitter cuando lo lance, de todas formas :)
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: eximeno en 11 de Diciembre de 2013, 16:03:40
Yo ya sabes que estaría encantado de encontrar excusas para no participar si lo organizas... pero lograría ír algún día, seguro  ;D
Título: Re:CALDERO del DIABLO, cervezas vs. cráneos
Publicado por: Rayo Azul en 11 de Diciembre de 2013, 19:58:16
Lamento  darte semejante lata, pero la verdad es que sería un tonto para no aprovechar la oportunidad que me ofreces y en consecuencia veo muy probable que me fabrique el juego para hacerle algunas pruebas sobre sus conceptos básicos. Esté atento.

En breve (quizá esta tarde) me planteo abrir un hilo sobre la creación de un evento regular para playtesting en Madrid. No sé que interés habrá por este tema, ya que hay gente metida en clubes de juego que no lo necesita, pero quiero plantearlo. Si saliera adelante, no me importaría en absoluto organizarlo.
Te avisaré por Twitter cuando lo lance, de todas formas :)

Vale Mario, eres un gran amigo  ;)