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Mensajes - Fran F G

en: 16 de Mayo de 2026, 18:00:01 1 LUDOTECA / Reglamentos / AFRICA - Reglamento en español



Africa es un juego publicado en 2001, diseñado por Reiner Kniza.

Intrépidos exploradores se adentran en las profundidades de África en busca de tribus aisladas y animales fascinantes. Por supuesto, también esperan encontrar mercancías valiosas, oro y gemas. En cada turno, deben decidir si adentrarse en lo desconocido o explorar con mayor detenimiento las zonas ya conocidas. ¡La combinación perfecta de pasión por la aventura y estrategia los llevará a la victoria!

en: 29 de Abril de 2026, 17:35:02 2 LUDOTECA / Reglamentos / Re:STREETCAR - LINIE 1 - Reglamento en español

He añadido al primer mensaje del hilo la descarga del reglamento traducido de la edición en alemán de Goldsieber Spiele.

He incluído también las reglas para el viaje inaugural del tranvía que se añadieron en la edición de 2010, las que usan 3 dados y una mecánica de forzar la suerte en vez de un solo dado.

en: 28 de Abril de 2026, 10:18:05 3 LUDOTECA / Reglamentos / Re:STREETCAR (LINIE 1) - Reglamento en español

Ya he conseguido descargar el reglamento en checho y sí, parece que es una traducción del reglamento de la edición en alemán de 2010.

Voy a hacer un frankenstein utilizando la traducción al inglés de The Game Cabinet, el reglamento original en alemán de 1995, una traducción al holandés que he encontrado que tiene las imágenes más grandes y en color, el reglamento que ha indicado Celacanto y la traducción al ingles mediante Google Translator del reglamento en checo.

Hay veces en que los juegos son divertidos incluso sin jugarlos...  ::)



en: 26 de Abril de 2026, 02:24:44 4 LUDOTECA / Reglamentos / STREETCAR - LINIE 1 - Reglamento en español

 

Streetcar es la edición en inglés de 1996 de un juego publicado originalmente en alemán en 1995 como Linie 1, diseñado por Stefan Dorra.

Streetcar / Linie 1 es un juego de construcción de vías y de carreras con tranvías ambientado en Nueva Orleans. Cada jugador construye una ruta de tranvía que conecta dos o más paradas. Cuando su ruta está completada, el tranvía de ese jugador empieza su viaje inaugural por ella. El primer jugador que construya una ruta completa y termine su viaje inaugural gana la partida.

Es de esos juegos que llevo viendo años en BGG, pero que nunca me había dado por mirar en profundidad. En el episodio 204 de El Tablero Podcast, Celacanto habla de él en su sección, y ha conseguido despertar tanto mi interés que he hecho lo que hago cuando quiero conocer más un juego (aunque no lo tenga): buscar su reglamento, leerlo y traducirlo.


Papua es un juego diseñado por Thilo Hutzler publicado en 1992.

Los jugadores intentan que sus isleños escapen lo más rápido posible de la olla de sopa de los caníbales. Sólo es posible escapar de la isla junto con miembros de otras tribus (isleños de otros colores). Gana el primer jugador que llegue a la seguridad de la canoa al final del recorrido con uno de sus isleños.

El juego consiste básicamente en tirar un dado y mover peones por un recorrido. Pero no es tan sencillo como avanzar el peón y ya está, sino que dependiendo del tipo de casilla el peón puede avanzar en solitario o debe hacerlo en grupo.

Es un juego muy fácil de fabricar. Solo es necesario imprimir el tablero, que consta de cuatro partes, y conseguir un dado de normal de seis caras y cuatro peones para cada jugador.

                                                                                                    
Der Fliegende Holländer (El Holandés Herrante) es un juego publicado en 1992, diseñado por Klaus Teuber.

También tiene una edición en japonés en 2016.

En el juego, estamos en el año 1729. Eres un vendedor aparentemente honrado y miembro de una federación comercial marítima. No eres tremendamente rico, pero tienes algo de dinero para invertir. Intentas sacar provecho de este dinero, invertirlo en algo bueno. Así que adquieres tres participaciones en barcos y sus cargamentos. Los barcos comercian a través de los océanos, pero los peligros acechan por doquier: tormentas y piratas amenazan tus barcos. Pero el mayor peligro de todos es la posibilidad de que tus barcos se encuentren con el Holandés Errante, un barco fantasma que lanza su hechizo sobre todo aquel que se topa con él. Si uno de tus barcos se encuentra con el Holandés Errante, la mala fortuna lo alcanzará. Tu fortuna desaparecerá y el valor del barco se reducirá a cero. Así que ten cuidado, valiente comerciante. Invierte en los barcos adecuados y ten siempre a mano unas cuantas herraduras; te traerán suerte.

en: 08 de Abril de 2026, 10:20:34 7 LUDOTECA / Reglamentos / TUMULT ROYALE (Reglamento en español)



Tumult Royale es un juego publicado en 2015, diseñado por Klaus Teuber y su hijo, Benjamin Teuber.

Sois miembros de la nobleza, y tenéis una idea fija en la cabeza: colocar estatuas con vuestra efigie por todo el país para que la gente común se deleite con vuestra impresionante belleza y reafirmar vuestro poder sobre el territorio. Erigir estatuas cuesta bienes, que tenéis que robar a vuestros súbditos en forma de impuestos. Si quedan muy pocos bienes para el pueblo después de recaudar los impuestos, se produce un tumulto y el pueblo castiga al noble más codicioso.

En vuestro papel de noble egoísta, quizá os convirtáis en gobernantes sabios y benévolos y encontraréis el equilibrio adecuado al recaudar impuestos. Si es así, el pueblo os tendrá en alta estima y no seréis castigados por vuestra avaricia. Pero ¿os permitirá esta estrategia erigir más estatuas que vuestros oponentes?

El jugador que haya colocado más estatuas al final de la partida es el ganador.

Es un juego que cuando se publicó en su momento me llamó lo atención por el autor y por lo curioso de su tema. Recuerdo que leí el reglamento y no me gustó la mecánica en tiempo real que se utiliza para conseguir los bienes, así que lo olvidé por completo.

Años después he jugado a dos juegos (Indiana Jones: Sands of Adventure y Kero, los dos de Prospero Hall) que también tienen algunas partes que se juegan en tiempo real y que me han gustado bastante. De alguna forma esto me hizo recordar a Tumult Royale.

Me he vuelto a leer el reglamento, lo he traducido, lo he maquetado (a mí manera rústica en Word, como siempre) y... he vuelto a decidir que no me gusta su mecánica en tiempo real y el resto del juego tampoco me convence.


Galopp Royal es un juego diseñado por Klaus Teuber publicado en 1995.

Te domina la fiebre de las carreras y te subes a tu palanquín. ¡Preparados, listos, ya! Los palanquines no se mueven por sí solos, ¡necesitas un equipo de porteadores! Los cuatro lacayos que llevan tu palanquín hasta la meta, como corresponde a su posición, deben ser fuertes e inteligentes… pero es raro encontrar a alguien con esas características.

Los jugadores participan en una subasta para conseguir un equipo de porteadores para su palanquín. ¿Cuál es el truco de esa subasta? Sólo conoces a uno o como máximo a dos porteadores del equipo de cuatro. Pero siempre se subasta el equipo completo. Puede resultar trágico interpretar erróneamente las pujas de tus compañeros y luego tener que participar en la carrera con un equipo formado sólo por bobos y debiluchos. Puede ser que tu palanquín se acabe cayendo dentro del estanque de la concha.

Pero no te preocupes si la primera carrera te sale mal. Las carreras de palanquines siempre se celebran a seis vueltas, así que entre una y otra tienes la oportunidad de intentar mejorar tu equipo. Los equipos pueden cambiar, pero el objetivo siempre es el mismo: el ganador es quien consigue más monedas de oro al cabo de las seis carreras.

en: 28 de Noviembre de 2025, 09:33:37 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...



Ayer por la tarde quedamos para jugar. Íbamos a ser cuatro, pero al final dos fallaron y nos quedamos solo dos, así que hubo que cambiar los planes y los juegos.

Jugamos una primera partida a Vegas (un juego de Reiner Knizia de 1996), usando el rediseño que he hecho.

Después jugamos una partida a Guerra Fría: CIA vs KGB. Hacía 13 años y 7 meses que no lo jugaba.

Enseguida nos pusimos al día con las reglas y empezamos a jugar. Quizá hicimos alguna cosa mal, pero nos lo pasamos muy bien jugando. Es un juego bastante sencillo, aunque con unas interacciones interesantes entre las cartas. El tema está muy bien integrado y el diseño se nota muy cuidado. Mi amigo tiene la primera edición en español de Edge, con las fichas tipo póker que da gusto manipular.

Yo tengo Star Wars: Imperio vs Rebelión, que es la versión de Star Wars con algunos cambios de reglas. Y a este también hace tiempo que no juego...

Ya he completado el rediseño y la fabricación de mi ejemplar.

Se trata de un resideño sencillo, completamente en blanco y negro. He cambiado algunos componentes del juego para que sea más fácil (desde mi punto de vista) de fabricar.

He separado las mesas de juego del tablero y las he convertido en cartas. De esta forma, cuando se puntúa una mesa de juego, el jugador que la gana la retira del tablero, se la queda, y actúa como una ficha de oro que se puntuará al final de la partida. También, retirar la carta del tablero deja perfectamente claro que esa mesa de juego ya se ha puntuado o que ha sido eliminada:



He usado iconos de games-icons.net para las cartas. Para diferenciar las cartas de cada jugador, he usado los palos de la baraja francesa. Excepto por esto, los palos no tienen ninguna otra función en el juego, aparte de intentar seguir el tema de casinos y Las Vegas:



Los dados de duelo los he convertido también en cartas:



El logo de Vegas lo he hecho con IA. He hecho varias pruebas con fuentes gratuitas de estilo de casino, pero no conseguía que quedasen bien.

Tengo que acabar de preparar los archivos PDF y subirlos a BoardGameGeek.

en: 21 de Noviembre de 2025, 08:31:02 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...



Ayer quedamos tres amigos para jugar un rato después de trabajar. Ya hacía tiempo que tenía ganas de volver a jugar a Carcassonne y, de hecho, ya lo había llevado varias veces pero nunca se había dado la oportunidad. Pero ayer sí lo volvimos a jugar. Jugamos al juego completamente básico, sin ninguna expansión. Hacía 6 años y 2 meses que no jugaba. Y mi penúltima y antepenúltima partida también están separadas por más de 5 años, en concreto, 7 años y 1 mes. ¿Hay puntos extra por ello?

Datos innecesarios y bromas aparte, ¡qué gusto de juego! Todos habíamos jugado ya y recordábamos bastante bien las reglas. Aplicamos las reglas de la tercera edición y sólo fue necesario hacer algunos apuntes sobre los valores de puntuación antes de empezar. Fue una partida reñida que se decidió en el último momento gracias a la puntuación de los campesinos.
Una muestra de lo que he conseguido hacer de momento:





Mi idea es hacerlo completamente en blanco y negro y lo más sencillo posible.


Vegas es un juego diseñado por Reiner Knizia publicado en 1996.

Se trata de un juego de mayorías en el que los jugadores hacen apuestas en diferentes mesas de juego para conseguir su premio. Hay un peón que representa a un personaje no jugador, Mary Chip, que va avanzando por su recorrido, provocando la puntuación de las mesas de juego y controlando el fin de la partida.

Es un juego de hace casi 30 años, así que muy posiblemente ya estará caduco y pasado de moda. También tiene pinta de ser más largo de lo necesario. Pero a mí me ha llamado la atención y por ello he traducido el reglamento. También creo que no sería muy complicado crear una versión print-and-play convirtiendo las mesas de juego a cartas, así que voy a intentarlo y, si lo consigo completar, ya compartiré los archivos aquí y moveré este hilo de reglamentos a juegos descatalogados.
Unas fotos de la versión que me he fabricado usando peones y discos de madera en blanco y negro:





en: 10 de Noviembre de 2025, 10:24:37 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...



Este fin de semana pasado se celebraron las 24 horas de juegos de mesa en Sabadell que organiza el club El Refugio del Sátiro. Este año era la decimosexta edición.

Jugamos a muchas cosas (14 partidas a 11 juegos diferentes), pero de todos ellos el único que hacía más de 5 años fue El Hobbit.

Es un juego bastante sencillo y dinámico. Admite de 2 a 5 jugadores, y he jugado partidas con todas las cantidades de jugadores y en todos los casos funciona muy bien.

Éramos cuatro jugadores. Dos no habían jugado nunca y otro había jugado una o dos partidas antes conmigo. La explicación fue relativamente rápida y sencilla y enseguida todos estábamos implicados en la partida. Una cosa muy buena del juego es que los turnos son muy rápidos, así que no da tiempo a que los jugadores se aburran cuando no es su turno.

Siempre he tenido mis dudas de que realmente los jugadores tengan algún tipo de control real sobre el juego, pero es tan ameno de jugar, tan entretenido y fluye tan bien que, si lo que pienso es cierto, lo sabe disimular perfectamente.

En conclusión, es uno de esos juegos que me encanta jugar, que normalmente tiene buena respuesta del resto de jugadores y que mantendré en mi ludoteca.

Four-player game at the XVI - 24 Hours of Board Games in Sabadell (Barcelona - Spain).
Foto de la partida en cuestión.
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