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Mensajes - Fran F G
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En Speed Circuit, cada jugador toma el control de un coche de Fórmula 1 que recorre la pista a toda velocidad. Cada persona distribuye una cantidad de puntos entre Velocidad Inicial, Velocidad Máxima, Desgaste y otros atributos, cinco puntos por vuelta. Luego, cada jugador avanza según su velocidad y puede ajustarla, optando por perder un Punto de Desgaste o lanzar el Dado de la Suerte, donde un mal resultado puede provocar que avance, pierda el control o incluso choque y abandone la carrera. Gana quien cruce la meta primero. Según algunos sigue siendo el mejor juego de F1. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1194/speed-circuitReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/322063/reglamento-traducido-al-espanol
Attack Sub es un juego de guerra de cartas similar a Up Front. La temática es la guerra submarina moderna (principalmente EE. UU./OTAN contra la Unión Soviética/Pacto de Varsovia, aunque ocasionalmente incluye un escenario de la Guerra de las Malvinas). Cada jugador tiene uno o más submarinos y/o buques de superficie. Cada buque está representado en una carta grande individual con mostradores que muestran su estado de contacto actual y el daño sufrido. Cada jugador de cartas juega para aumentar su "nivel de contacto" con respecto a su oponente. El nivel de contacto representa de forma abstracta la posición relativa y las lecturas del sonar. Es posible que un buque tenga mejor contacto con su enemigo que el que este tiene con el suyo. Cuando se alcanza un nivel de contacto suficientemente alto, se pueden disparar torpedos. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1413/attack-subReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321289/reglamento-en-espanol
Cada jugador tiene una "Tarjeta de Jugador" que simula el desempeño de un golfista profesional de la PGA, y la mesa utiliza un "Libro del Campo" que simula un campo famoso; los dos primeros fueron Augusta National y Pebble Beach Golf Links. En cada golpe, el jugador lanza dos dados, lee el número bajo y el alto, y consulta su tarjeta para determinar el resultado: LL = Largo a la izquierda, SR = Corto a la derecha, etc. Este resultado se verifica en el libro del campo para determinar dónde aterrizó la bola y el palo (es decir, la columna en su tarjeta: FW, LI, MI, SI, CH, PITCH, SD) que utilizará para su siguiente golpe, así como cualquier penalización por caer en el rough, árboles, arena, etc. Ocasionalmente, se le dará al jugador la opción de hacer un layup o "¡A por el green!" utilizando un palo más largo. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5002/pro-golfReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321191/traducido-al-espanol
Pro Tennis simula partidos de tenis de principios de los años 80, la época de Jimmy Connors, John McEnroe, Martina Navritolova y Chris Evert. Incluye tarjetas para 50 tenistas profesionales masculinos y 50 femeninos. Cada tarjeta tiene una columna para "Servicio", "Devolución de Servicio", "Volea" y "Especial". El juego consiste en lanzar dados (dos dados blancos, más un dado rojo que no se suma a los demás, pero que a veces cambia el resultado) y marcar el número obtenido con la columna correspondiente. El resultado será un punto para uno de los jugadores o una instrucción para lanzar el siguiente dado en una de las otras columnas. De vez en cuando, un jugador puede tomar una decisión que modifica los resultados de una columna, y son posibles eventos aleatorios, como calambres estomacales, raquetas rotas, discusiones con el árbitro y tormentas eléctricas. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5285/pro-tennisReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321189/traduccion-al-espanol
Descripción:Año 8053. El viaje en el tiempo ya es posible. Time Collectors te invita a viajar a través del tiempo para combinar dados, recolectar cartas y conseguir más puntos que tus oponentes. - Lanza tus 4 dados de 10 caras y organízalos para elegir el año al que quieres viajar.
- Usa cristales de tiempo para modificar tus resultados.
- Recoge las riquezas del pasado en tu tablero personal.
- Consigue cartas de «logros» y gana con la colección más impresionante… de todos los tiempos.
En Time Collectors, los jugadores viajan en el tiempo lanzando simultáneamente y organizando 4 dados de 10 caras detrás de sus pantallas. En tu turno, puedes cambiar el valor de hasta 2 dados pagando «cristales de tiempo». Cuando decides viajar, mueves tu marcador al año elegido y recoges la carta de «riquezas del pasado» correspondiente, colocándola en tu tablero personal. Si en ese momento has cumplido las condiciones de uno de los logros comunes, lo tomas del tablero central. Una nueva ronda comienza cuando todos los jugadores han completado su turno. La partida continúa hasta que un jugador ha reunido 10 cartas. El jugador con más puntos gana la partida. Descarga:https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/time-collectors.html
Gracias por la parte que me toca.
Solo avisar a los que usen estas reglas pero que tengan otra edición que la de Mayfair, que tiene cambios significativos ya que decidieron prescindir de los dados.
He hecho mobiliario para Rescate, algo sencillo, económico y funcional como si fueran de Ikea. 
Vienen pintados y son perfectamente funcionales para fabricar un PnP o para tunear algún eurogame. Un pack de 12 cuestan 0,75€ (vienen 3 de cada color); lo que veis en la foto me ha costado 3€.  Preguntad por ellos en vuestro bazar chino de confianza.
a valpiedra le falta alguna capita para mi gusto
Sí, le faltan capas de exploración (elegir itinerarios, sigilo, saltarte batallas), builds sinérgicos... el problema es que a poco que se las añadas, ya no te cabrá en una caja pequeña ni podrás echar partidas de menos de una hora. La fortaleza que tiene Valpiedra ahora mismo es que para ser de formato pequeño, rinde sorprendentemente bien. Por eso, expandirlo trae un riesgo: si añades cosas, lo abotargas y te lo cargas. Por eso en la reseña contaba que: "Valpiedra lo hace todo tan bien que terminas comparándolo con juegos más grandes. En esa comparación Valpiedra pierde, pero no puedes evitar hablar de sus fallos y limitaciones de forma muy positiva. Porque Valpiedra nunca deja de ser un minijuego de tamaño filler que ha conseguido ganarse un puesto dentro de tu cabeza en una liga de mayor envergadura". La expansión que han anunciado parece que sólo va a traer unas pocas cartas, incluso le han puesto de nombre "1.5", lo que me da esperanzas de que no van a cargárselo expandiéndolo. Lo cual es genial. Con que traigan algún héroe adicional y dos o tres monstruos menores (que se repiten mucho), para mí ya sería suficiente.
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