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Mensajes - Darkmaikegh
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Muy buenas a todos. Permitidme que, después de tres años y medio de desarrollo, os presente El vagabundo del norte, un librojuego RPG de fantasía oscura que ya está disponible en Amazon, cuyas principales características, además de su enorme profundidad rolera, es que todos sus combates son narrativos, es decir, que tal como un director de un juego de rol le narra al jugador el resultado de su tirada de dados, así lo hace este libro, describiéndote todos y cada uno de los resultados que obtengas en la acción que estés realizando, sea la que sea. Sus principales fuentes de inspiración son The Witcher, Canción de hielo y fuego (Juego de tronos) y Baldur's Gate. Os muestro la sinopsis, sus características más destacadas y varias imágenes, para que veáis de qué se trata: Destruyeron tu hogar. Aniquilaron a tu pueblo. Acabaron con tu orden. Tú, Erik de Ástagor, un famoso mercenario, te verás obligado a adentrarte en el reino norteño de Brenicia, cuya mitad ya ha sido conquistada por el imperio de Numbria. Tendrás que abrirte paso en un mundo en guerra, en el cual los engendros y criaturas que lo habitan son el menor de sus males. Tu objetivo: auxiliar a un amigo y salvar a la persona que amas. Para lograrlo, deberás hallar a la heredera de Brenicia y entregársela al imperio invasor. El problema es que ambos bandos, entre otros, querrán hacerse con ella. ¿Hasta qué punto el fin justifica los medios? ¿Qué estarás dispuesto a hacer para conseguir lo que deseas? Solo tus decisiones y tu pericia en combate te permitirán descubrir las respuestas y alcanzar tu meta. Bienvenido a El vagabundo del norte, un librojuego R.P.G. de fantasía oscura en el que encarnarás al protagonista y llevarás a cabo todo tipo de elecciones que repercutirán en la historia. Rellena tu ficha de personaje, especialízate en distintos dominios y habilidades, equípate con armas y armaduras, sube de nivel, combate desde tu montura y utiliza tus disciplinas elementales. Explora una vasta región a través de un mapa isométrico, y únete y controla hasta otros dos personajes más, a fin de luchar contra monstruos, bandidos, desertores e incluso hechiceros. Todo ello gracias a un novedoso sistema de combate narrativo, en el que se describen todos y cada uno de los resultados de tus acciones. Además de lo anterior, El vagabundo del norte ofrece lo siguiente: - Una historia adulta, cruenta e inmersiva, cuya suma de páginas hace un total de 710 páginas y 936 secciones (más de 405.000 palabras), que te ofrecerán entre treinta y sesenta horas o más de duración. La aventura está llena de decisiones difíciles, combates (sistema de tiradas y movimientos inspirados en el pbta del juego de rol Dungeon World, cuya tirada básica se realiza con 2D6 + modificador del atributo requerido, y las tiradas de daño con dados de cuatro, seis, ocho y diez caras) y misiones que realizar, con hasta siete finales distintos.
- Una vasta región que explorar a través de un mapa hexagonal isométrico, en el cual, además de visitar distintas ubicaciones, podrás viajar a caballo o en bote, acampar por el camino, enfrentarte a enemigos y descubrir nuevos lugares.
- Una aldea principal con su mapa repleto de localizaciones y de misiones que resolver.
- Un sencillo control del tiempo y calendario, que influirá en la resolución de los diferentes eventos y misiones.
- Un sistema de guardado mediante puntos de control, desde los que podrás retomar la aventura en caso de que perezcas.
- Más de cien objetos con los que regatear, entre los que se encuentran armas cuerpo a cuerpo, a distancia, armaduras, yelmos, objetos mágicos, pergaminos y pociones.
- Más de quince disciplinas mágicas.
- Peleas clandestinas de lucha sin armas con su propio sistema de combate narrativo. ¿Serás capaz de convertirte en el campeón de los reñideros?
- Toma de decisiones que afectarán a tu alineamiento, inclinándolo hacia el bien o hacia el mal.
- Medidor de afinidad con tus compañeros, que podrá desbloquear sus propias misiones personales.
- Más de 130 claves numéricas, que te permitirán activar diversos eventos y consecuencias derivadas de tus acciones.
Empuña tu espada, sube a tu caballo ¡y lucha por conseguir tu objetivo! Dejadme mostraros un ejemplo relleno de la ficha de personaje del protagonista: Como podéis apreciar, tan solo con ver la ficha de Erik se advierte que se trata de un librojuego muy rolero, con una importante gestión y progresión de personaje. En la parte trasera de la ficha se encuentra un enorme listado de habilidades que Erik podrá adquirir conforme suba de nivel. Aquí podéis ver el mapa hexagonal de Brenicia, reino norteño por el que viajaremos gracias a una fichita imprimible, mediante el cual podremos descubrir distintas localizaciones, sufrir encuentros y acampar. También hay un sistema de control del tiempo y eventos, muy sencillo de manejar. En esta otra imagen, podéis comprobar cómo es su maquetación interior y un leve atisbo del combate narrativo, en el que procederemos a seleccionar una acción y, si cumplimos los requisitos, nos dirigiremos a la página correcta, donde tendremos que seguir indicaciones y realizar la prueba requerida. ¡Sentirás que estás viviendo el combate tal como en una partida de rol!
Reseña realizada tras 11 partidas, y después completar la campaña completa del juego, la cual consta de 8 episodios/aventuras. · Diseñadores: Jay Little, Ryan Miller, Marcus Ross · Ilustraciones: Vladimir Rodríguez · Año publicación: 2023 · Nº de jugadores: 1 a 4 · Duración de las partidas: entre 20 y 60 minutos · Idioma: Inglés (este juego no tiene edición en castellano) · Editorial: Ravensburger · PVP: 40-50€ · Enlace a la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/379005/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Descripción general del juego:The Lord of the Rings: Adventure Book Game, tal y como su propio nombre indica, es un librojuego de aventuras, totalmente cooperativo para de 1 a 4 jugadores y ambientado en el conocido universo de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien, y más concretamente, en la trilogía de las películas de Peter Jackson. El juego consiste en una serie de 8 Episodios o Aventuras que han de jugarse en orden, los cuales conforman una campaña completa, y que representan varios momentos o escenarios sacados de las tres películas. Por ejemplo, el primer episodio, titulado "The Adventure Begins" (La Aventura Comienza), nos sitúa al principio de la película de La Comunidad del Anillo, cuando los hobbits han de salir de la Comarca con el anillo y encontrarse con Gandalf en Bree. A medida que vayamos avanzando, pues iremos revelando nuevos escenarios, y que todos los que hemos visto y nos gusta (o nos encanta) esta trilogía reconoceremos enseguida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Contenido y calidad de componentes:El juego se compone de los siguientes componentes : 7 Miniaturas de plástico, 88 Cartas de juego, 4 Cartas de referencia, 52 fichas/tokens, 1 Reglamento y 1 Libro de Aventuras. La calidad de los componentes, en general, es muy buena. Las miniaturas no destacan por su gran calidad de detalle, pero son bastante correctas y cumplen su función perfectamente. La calidad del cartón está dentro de la media, al igual que las cartas. Lo mejor es la calidad del Libro de Aventuras, con páginas muy gruesas.      Miniaturas (de izquierda a derecha): Aragorn, Légolas, Gimli, Pippin, Merry, Frodo y Sam.    El Reglamento es muy accesible, ya que consta tan solo de 8 páginas, y en mi opinión, está bastante bien explicado. El juego es muy sencillo en cuanto a reglas, así que tampoco genera muchas dudas. Además, al final del mismo viene un pequeño FAQ donde explican algunas dudas que suelen surgir en cada Episodio/Aventura.   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - Mecánicas del juego:Las mecánicas del juego son muy sencillas. Al ser totalmente cooperativo, el juego admite de 1 a 4 jugadores. Por lo tanto, podremos jugarlo también en modo solitario (que es como yo lo he jugado), el cual funciona prácticamente igual que a más jugadores pero cambiando alguna cosilla. El juego digamos que tiene una mecánica básica, la cual podemos seguir a través de la Carta de Referencia, donde nos indican la fase de acciones, cuales podremos realizar y en que orden debemos ejecutarlas. Carta de Referencia: El juego consiste en cumplir una serie de Objetivos para poder concluir la Aventura con éxito. El motor principal del juego son las Cartas de Historia (Story Cards), ya que son las que deberemos usar para cumplir los distintos objetivos y realizar diversas acciones. Tendremos una mano inicial de 4 cartas de Historia (como mínimo) al iniciar cada Episodio de la Campaña, aunque ese número podrá variar de un Episodio a otro, siendo 6 el número máximo de cartas que podremos tener en nuestra mano, tanto al inicio de cada Episodio como durante el transcurso del mismo. Distintos Objetivos de algunos Episodios/Aventuras:  Por otro lado, el juego tiene una pequeña mecánica de "deckbuilding", ya que a medida que vayamos resolviendo los objetivos y avanzando en las aventuras, podremos conseguir Cartas Especiales (Special Cards) que añadiremos al mazo general de Cartas de Historia. Las Cartas Especiales, nos otorgan habilidades especiales que nos ayudarán muchísimo a medida que las aventuras vayan aumentando en dificultad. Cartas de Historia (Story Cards): Las Cartas Especiales que hayamos conseguido hasta entonces las conservaremos durante todo el transcurso de la Campaña y formarán siempre parte del mazo de Cartas de Historia, aunque es posible que perdamos alguna/s si se dan ciertas circunstancias. Cartas Especiales (Special Cards): Como ya hemos dicho, el juego tiene unas reglas "básicas", pero después cada Episodio tiene sus propias reglas. Por lo tanto, cada Episodio/Aventura es un mini-juego con sus propias reglas, así que todos se juegan y desarrollan de forma "diferente". Setup y Reglas de distintos Episodios/Aventuras: Algunos de los Episodios/Aventuras:   Junto a las propias reglas que tiene cada Episodio, éste viene a su vez acompañado de una Carta de "Diagrama de Trama" (Plot Chart Card), y que a su vez funciona con otro mazo de 15 cartas de Trama (Plot Cards) numeradas del 1 al 15. Este mazo de cartas, junto a la Carta de "Diagrama de Trama" correspondiente al Episodio que vayamos a jugar, representan la IA del juego, y será la que juegue casi siempre en nuestra contra. Al mismo tiempo, este mazo hará de contador de tiempo, ya que si el mazo de Trama se acaba antes de que hayamos cumplido los objetivos que nos proponen para finalizar la Aventura, habremos perdido y deberemos empezarla de nuevo. Cartas de "Diagrama de Trama (Plot Chart Cards) para cada uno de los 8 Episodios: Cartas de "Trama" (Plot Cards): Por otro lado, el juego tiene un contador de Corrupción. Este contador representa en qué nivel de "peligro" estamos a lo largo de la campaña. Este Track irá subiendo a medida que hagamos uso de cartas de Anillo Único, las cuales se encuentran dentro del mazo de Cartas de Historia (Story Cards). Como ya sabemos por las películas, novelas, etc., el hacer uso del Anillo Único de Sauron nos otorga ciertos poderes, pero al mismo tiempo, nos corrompe. Por lo tanto, cuantas más Cartas de Historia de "Anillo Único" utilicemos, el contador de corrupción irá aumentando. Y eso no es nada bueno... El Track de corrupción viene acompañado de un pequeño mazo de cartas. Cada vez que lleguemos a una posición del Track de Corrupción indicado con el "Ojo de Sauron", deberemos revelar una de estas cartas al azar. Estas cartas son siempre eventos desfavorables y que irán complicando el desarrollo de la aventura. Si el contador (representado mediante una ficha de Anillo Único) llega al final del Track, habremos perdido la Campaña por completo y deberemos comenzarla de nuevo desde el primer Episodio/Aventura. Cada vez que juguemos un Episodio, deberemos colocar el contador de Corrupción en la misma posición en la que estaba al finalizar el Episodio anterior, tanto si lo hemos superado como si no. Asi que, deberemos recordarlo o apuntarlo para que no se nos olvide. Track de Corrupción y Cartas de El Ojo de Sauron: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - Conclusiones y opinión personal:The Lord of the Rings: Adventure Book Game, me parece un juego muy temático y accesible. Si te gustan los juegos de reglas sencillas, las aventuras y el mundo de El Señor de los Anillos, creo que este juego es una opción más que recomendable. Si bien no tiene apenas narratividad, salvo algún pequeño texto ambientativo en el libro de aventuras y en algunas cartas, los distintos episodios recogen muy bien los escenarios de las películas, y las mecánicas de cada escenario están muy bien tematizadas. Por lo tanto, es un juego bastante inmersivo y que te hará sentir como la Comunidad del Anillo intentando llevar el Anillo de Sauron desde la Comarca hasta El Monte del Destino para intentar destruirlo. Yo me lo he pasado genial jugándolo con la banda sonora de la Trilogía como música de fondo. En mi caso, llevaba tiempo buscando un juego de mesa ambientado en El Señor de os Anillos que me convenciera, pero los que había no me terminaban de llamar por distintos motivos. Este me llamó la atención porque engloba toda la trilogía de las películas de Peter Jackson, lo cual me encanta, y reune el resto de requisitos que estaba buscando: temático, inmersivo, reglas sencillas, con miniaturas y un diseño artístico atractivo.  La verdad, no sé que pega ponerle porque no le encuentro ninguna. El único "pero" que le pondría al juego (por decir algo) es que solo está disponible en inglés. Pero el juego, al no ser narrativo y tener poco texto (reglamento, algunas cartas y pequeños textos dentro del libro de aventuras) es muy sencillo de entender y no genera ningún problema a la hora de jugar. Con un inglés básico/medio se entiende perfectamente. Además, el juego se monta y se recoge muy rápido, y las partidas suelen ser bastante amenas. Yo creo que ninguna partida me ha llevado más de 45-50 minutos, entre preparación y duración de la misma. - Lo mejor: reglas sencillas, componentes de calidad, duración de las partidas, preparación rápida, temático e inmersivo. Si te gusta el Señor de los Anillos y la trilogía de las películas de Peter Jackson, lo disrutarás muchísimo. - Lo peor: solo disponible en inglés. Gracias por leer mi reseña y un saludo.
Hace unos días Tycoon Games, que adquirió los derechos de la trilogía de Eric M. Lang de la moribunda Cmon, abrió campaña en Gamefound de una secuela autojugable del celebrado juego Blood Rage titulada Blood Rage: Valhalla. Al mismo tiempo ha aprovechado esta campaña para reimprimir la trilogía mencionada (Blood Rage, Rising Sun y Ankh) con todo su contenido reeditado, incluyendo los exclusivos de las campañas originales de Cmon que al caer en nuevas manos han perdido la cláusula de exclusividad. Todos los ingredientes estaban para dar el campanazo con una campaña en la que podría ser relativamente sencillo conseguir entre 2 y 4 millones de dólares de recaudación según de animado estuviera el personal. Contra todo pronóstico, la campaña se ha estrellado estrepitosamente como hacía tiempo que no se veía, llevando tras varios días solo recaudados algo más de 600.000 dólares. Recordemos que no estamos hablando solo de la segunda parte autojugable del aclamado y jugadísimo Blood Rage, sino que entran también los 3 juegos de Lang anteriores con TODO su contenido que, en tiempos, parte del mismo era exclusivo e imposible de conseguir salvo de segunda mano a precios altos. Estos 3 juegos por sí solos consiguieron en su día superar 1, 4 y 3 millones de dólares respectivamente de recaudación (8 en total entre los tres). Ahora, esos mismos tres juegos junto a otro novedoso apenas sobrepasan el medio millón. Los motivos que está leyéndose entre la comunidad: -El pésimo arte y diseño elegidos: con dioses, clanes y criaturas de mitología nórdica representados como guerreros aztecas, asiáticos y de toda índole, con cambio racial y alejado del aspecto clásico que se espera del arquetipo vikingo típico. -Un tablero con un formato de mansión de Cluedo o Misterio de la Abadía que ha dejado al usuario con el culo torcido. -La evidente postura de la editora de tener el proyecto más que cerrado y no pretender incorporar sugerencias y peticiones de la comunidad. Es decir, una campaña de financiación sin feedback, un préstamos para evitar al banco en un proyecto más que dirigido y opaco. -Los precios exagerados. -Aviesas decisiones como poner a disposición el contenido exclusivo de cada uno de los juegos de la trilogía original, pero en lugar de meter todo lo exclusivo en una única caja dedicada, lo han diseminado en varias con contenido no exclusivo que ya se tiene, de tal manera que te obligan al final a comprar todo y a repetir material si quieres conseguir el all in cosmético y jugable de cada juego. -Otra práctica discutible, haber solicitado 1 dólar para obtener una recompensa por haber seguido la precampaña, cuando en la mayoría de campañas de este tipo los editores suelen darlo gratis. A mí por un lado me sabe mal, siempre he criticado que Blood Rage necesitaba más variabilidad en forma de nuevos mazos de cartas porque el mazo fijo había hecho que todos los mismos combos se repitieran de partida en partida y que para mí estuviera ya completamente explorado con pérdida de interés. Por no hablar de los combos sobredimensionados que necesitaban revisión. Pero parece que la codicia y la falta de visión por parte de una editorial va a dejar al proyecto al pie de los caballos y habrá que ver si llega en español y en qué condiciones. https://gamefound.com/es/projects/tabletop-tycoon/blood-rage-valhalla
Tras decenas de partidas, UMBRAE está listo para ver la luz. Un juego donde cada carta, cada gesto y cada segundo cuentan... pero nadie puede decir una sola palabra. El engaño, la tensión y la cuenta atrás se vivirán en silencio, y no sabrás en quién confiar  . Lo que vais a ver es solo un prototipo... y aun así nos ha puesto los pelos de punta. No queremos imaginar lo que sentiremos con la versión final. 📅 Lanzamiento en Verkami: la semana que viene con toda la información disponible. Síguelo en https://vkm.is/umbrae📷 Instagram: @escapegames_delirium Con más información disponible y actualizaciones constantes. 🌐 Web: ESCAPE GAMES DELIRIUM- Estaré en el hilo "juegos de mesa" poniendo más actualizaciones 
El pasado 11 de julio se lanzó en Verkami la campaña de Verkami de CANAMUNT vs. CANAVALL, un juego familiar de enfrentamiento ambientado en la ciudad de Palma (Mallorca), diseñado por Marc Salas e ilustrado por Víctor Trufer. En CANAMUNT vs. CANAVALL los demonios de Mallorca os enfrentaréis en una divertida batalla de agua por el control de la ciudad. El juego se inspira en la histórica rivalidad entre dos familias nobles, hoy día recordada a través de la fiesta popular organizada anualmente en la ciudad. Pensado para 2 a 5 jugadores a partir de 7 años, ofrece partidas rápidas, gran accesibilidad y múltiples modos de juego, entre los que hay de complejidad reducida para peques o con gran profundidad para jugadores expertos.  En el juego deberéis utilizar vuestras cartas de agua para llenar el contador del oponente y hacer que vuestro bando sea el vencedor. Gestiona las cartas de defensa, equipamiento o especiales para crear combinaciones y efectos que pongan patas arriba los contadores de agua de los jugadores. La campaña, que estará activa del 11 al 31 de julio en la plataforma Verkami permitirá a los mecenas adquirir el juego en primicia y conseguir regalos exclusivos. Desde Roqueta Lúdica animamos a todo el mundo a participar en la campaña, a compartirla y a formar parte de este proyecto local con mucha agua y humor que puede disfrutar cualquier jugador independientemente de su procedencia o edad. Enlace a la campaña de Verkami: https://www.verkami.com/projects/39093-canamunt-vs-canavallPara más detalles del juego consultar en Instagram: https://www.instagram.com/roquetaludica/
¡Saludos! ¡Tenemos una emocionante noticia que compartir! El próximo 19 de julio arranca la campaña de Kickstarter de "Bailén 1808: Una Victoria Decisiva", que recrea la trascendental batalla que marcó un punto de inflexión en la lucha contra el dominio napoleónico. Podéis seguir todos los detalles y el progreso de la campaña en nuestro enlace de prelanzamiento en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1615432558/bailen-1808Este es solo el comienzo, y estaremos subiendo mucha más información, imágenes y detalles del juego a medida que se acerque la fecha y durante la campaña. Si tenéis cualquier duda o pregunta sobre el juego o la campaña, ¡no duden en consultarnos! Estamos aquí para responderlas. ¡Esperamos veros en el campo de batalla de Bailén!
Spanish Civil War CommanderBueno, se trata de un juego/simulación para dos jugadores que recrea la Guerra Civil española.    Pongo unas pinceladas para que os hagáis una idea de que va el juego... 1. Mapa bonito mapa con multitud de ciudades y pueblos, ríos y montañas, todo concordante con la geografía real y que será donde se moverán y lucharan nuestros ejércitos y milicias. Hay modificadores al terreno, y cada ciudad tendrá su propio factor de defensa. 2. Las unidades militares de tierra consisten en milicias, ejércitos, aviación, artillería, tanques, . Las unidades de tierra para moverse y atacar tendrán que gastar suministros que les proporcionaran las ciudades, creándose rutas de suministro y conexiones y haciendo de los cortes de carretera o los cercos a ciudades aspectos vitales para no verte con un ejercito aislado o una ciudad rodeada. 3. Igualmente hay que controlar la industria y agricultura, pues ello va a ser la base de nuestros recursos con los que pagaremos el despliegue de nuestras tropas y los suministros necesarios para avanzar y atacar con nuestros ejércitos a plena potencia. 4. Podemos pedir ayuda extranjera, créditos y tendremos la posibilidad de explotar las minas (o vender sus derechos económicos a nuestros amigos) que caigan en nuestro poder. 5. Tenemos un conjunto de comandantes y tal que podremos colocar al mando de cada ejercito, y según lo afines que sean tendrán o no modificadores positivos, pudiendo ascender también si se dan las ansiadas victorias militares. Igualmente cada comandante tiene una habilidad especial que podrá activarse mediante cartas. 6. El combate es bastante diferente a lo conocido. Por super resumirlo, porque tiene bastante mas miga de lo que yo exponga aquí: Usaremos dados de diferentes caras según los factores de combate que tengamos en cada batalla, junto a un dado de desgaste, que marcaran el daño causado a las unidades enemigas. Este daño seguirá un orden concreto donde algunas unidades lo sufrirán antes que otras. Puede haber embolsamientos, ataques de pinza, atrincheramientos, retiradas, etc... 7. Por la parte naval hay buques de guerra, destructores y submarinos. Las unidades navales servirán básicamente para proteger o atacar convoys extranjeros y así interrumpir sus rutas y reduciendo los recursos del enemigo. Igualmente los buques de guerra podrán bombardear ciudades costeras. También podrán proporcionar transporte de tropas y suministro a través de ciudades con puerto. 8. Las unidades aéreas servirán como apoyo a la infantería en las batallas aunque también podrán bombardear ciudades enemigas con el objetivo de reducir sus suministros. El transporte aéreo también es posible, de hecho en el setup inicial tendremos a La Legión Cóndor en África así como la entrega de suministros por vía aérea. 9. En la fase económica de cada turno de juego (3 meses), justo al final, recaudaremos recursos según la industria que controlemos, agricultura, minas, créditos, ayuda de otros paises etc... y luego gastaremos dichos recursos en desplegar c unidades al mapa pagando el coste correspondiente. También hay que pagar mantenimiento de unidades navales. 10. Eventos, muchos eventos. Hay unas tablas por cada año donde tiraremos a ver que cosas van pasando en el juego, lo que le da muchísimo chrome o tema al juego... Puede haber de todo, desde el hundimiento de buques de guerra extranjeros, motines en ciudades enemigas, 11. Tenemos también un mazo de cartas, dividido en nacionales y republicanas, con las que realizar determinadas acciones, dividido en cartas de combate, de comandante y diplomáticas, que le da mas profundidad al juego generando nuevas tomas de decisiones, como por ejemplo: tirar por la posible entrada en guerra de naciones extranjeras, vender derechos de minas, ventajas en la batalla... 12. Hay que vigilar a las potencias extranjeras, ya que mediante eventos y cartas, aparte de ayudarnos económica y militarmente, existe la posibilidad de que Alemania, Francia, USA, la URSS entren en la guerra enviando sus propias tropas y marina a la península. (complicado pero posible). 13. Muchas mas cosas, mecanismos etc que ya tendrían que explicarse en una reseña completa... Opinión personal tras jugar bastantes horas. Lo malo? Bueno, es un juego caro, muy caro.  Es autoeditado y viene de USA, toca además pagar aduanas con lo que la broma se puede ir (y se ira) a 400 euros fácil. Los componentes no están mal, evidentemente no justifican los 400 que valen, pero al menos no son una basura. Hay mucha madera y pegatinas para poner. El mapa tiene un diseño de la ostia, porque si que te hace creer que estas jugando la guerra civil española, dan ganas de tener un palito de esos de las pelis bélicas y ponerte a mover ejércitos de un lado a otro. LO malo? es un tapete o canvas de esos y aunque es mejor que el papel no justifica el precio. El resto es decente, algunos componentes de muy buena calidad y otros mas cutres. El reglamento es basura.  Así de claro. Esta mal explicado y le faltan cosas. Entiendo que el autor no es un experto en reglamentos pero debería pedir ayuda y rehacerlo entero por alguien ajeno al proyecto. Aun asi, una vez te lo trabajas y le echas tiempo, con todo montado, coge sentido y se va entendiendo... Lo bueno?Es MUY divertido de jugar y tiene chicha por todos lados.  Visualmente es una delicia y se ha pensado en todo a ese nivel de simulación, hay chrome para aburrir y esta bien metido. No te aburres en ningún momento porque siempre están pasando cosas ya sea en el propio juego, o via cartas o via eventos, tienes que estar pendiente de todo el mapa. Aparte esta la parte naval que si la descuidas te hacen un roto ya que parte de la ayuda te llegara via convoy y si no vigilas las rutas te encontraras con que te hunden muchos de los ansiados recursos que tanto necesitas. (eso si, corres el riesgo de que si te dedicas a hundir sin piedad los barcos alemanes o británicos estos terminen declarándote la guerra y entrando en juego...lo cual sera tu casi tu final) El juego contempla de manera bastante realista los what if, tanto mediante eventos como en el propio setup, ya que existe la posibilidad de jugar la campaña histórica o un setup especial en que la mayoría de ciudades tiraran en una tabla especifica, pudiendo sublevarse o no, generando un mapa alternativo. No lo he probado aun pero no pinta mal y será lo siguiente que haga... Igualmente esta la posibilidad de que el golpe de Casado tenga éxito y se produzca una guerra civil dentro del bando Republicano...  Me ha sorprendido para bien pareciéndome un soplo de aire fresco a los consabidos CDG o bloques de toda la vida, sigo jugándolo y ya llevo con el en la mesa dos semanas disfrutándolo como un ENANO...Tiene fallos, bastantes, pero hacia tiempo que no disfrutaba tanto un wargame en la mesa... Pd: La ultima imagen se corresponde al ejercito de Prada preparado para asaltar Barcelona tras la rebelion y toma de la ciuudad por las milicias anarquistas de la CNT.
El Viejo Archivero – Vida Y Milagros Descripción: Creación y distribución del libro «El Viejo Archivero — Vida y Milagros» Enlace: https://www.verkami.com/projects/40648-el-viejo-archivero-vida-y-milagrosFecha de finalización: 14 de Junio Dinero necesario para financiarse: Casi, casi Fecha estimada de entrega: Septiembre 2025 Idioma del libro: Español Pledge Levels (Niveles de aportación):   Algunos de los posibles Stretch goals: Aquí no solo estás apoyando la publicación de un libro: estás participando en una auténtica aventura interactiva donde puedes llevarte objetos únicos, firmados y dedicados por el mismísimo Andrés Samudio, el Viejo Archivero en persona. Y si prefieres, podrás recogerlos directamente de sus apergaminadas manos, llevándote además una experiencia para el recuerdo. Entre las recompensas podrás encontrar: 🔹 Tu nombre en el libro — Inmortalízate formando parte del legado del Viejo Archivero. 🔹 Nueve láminas exclusivas — Obras inéditas de grandes artistas como Salguero, Jesús del Vas o el incansable Paco Zarco, que han interpretado al Viejo Archivero con su estilo inconfundible. 🔹 Tesoros del castillo del Viejo — Libros auténticos que habitan las estanterías del castillo, con anotaciones manuscritas del Viejo Momio. Piezas únicas, con alma y polvo legendario. 🔹 Juego de “La Aventura Original” — Edición Coleccionista para Amstrad Una joya para los amantes de la retroinformática. ¡Y casi imposible de conseguir hoy día! 🔹 Esculturas legendarias: Dos piezas que podrían haber salido directamente del sueño del Viejo: La Venus de Willendorf, reproducida a mano por Rosa Lirón Cifuentes y que ha ocupado lugar en mi estantería durante años: ¿Acaso la amada perdida que tanto añora el Viejo Archivero? Plato de cerámica Horóscopo Mesopotámico, evocando los antiguos secretos astrológicos de la «tierra entre dos ríos» donde el Viejo también caminó. Y recuerda: todas las recompensas físicas incluirán firma personalizada y dedicatoria de Samudio, para que te lleves un trozo auténtico de esta historia mágica. Aduanas y gastos de envío: Para los libros individuales 4 euros o posible recogida y firma en mano en Valencia. Información del Libro:¿Recuerdas al Viejo Archivero?Ese anciano sabio, irónico y entrañable, que ayudaba a los aventureros desde su oscuro castillo en los Cárpatos, regresa con más fuerza que nunca en forma de novela ilustrada. Nuestro objetivo con este proyecto es publicar un libro único, divertido y lleno de vida, donde el Viejo Archivero narra en primera persona sus recuerdos: desde el origen del mundo… ¿Hasta su posible destrucción? ¿Por qué apoyar este proyecto?Porque no solo estarás haciendo posible la publicación de una novela cargada de humor, imaginación y memoria colectiva, sino que, además, ¡recibirás recompensas exclusivas por tu apoyo! Con tu aportación: 🔹 Formarás parte del renacimiento de un personaje mítico. 🔹 Accederás al libro antes que nadie. 🔹 Tendrás ilustraciones inéditas realizadas por grandes autores. 🔹 Sobre todo, ayudarás a recuperar un pedazo de la historia aventurera que marcó a toda una generación. Quiénes somosDetrás de este proyecto está Andrés Samudio, más conocido por muchos como el Viejo Archivero, figura mítica para los amantes de las aventuras conversacionales y el alma de Aventuras AD. Samudio fue uno de los grandes pioneros del videojuego narrativo en España durante los años 80 y 90, llevando la fantasía y la exploración a miles de hogares con juegos como La Aventura Original, La Diosa de Cozumel, o Los Templos Sagrados. Su estilo, mezcla de humor, épica y ternura, dejó una huella imborrable en toda una generación. Pero este proyecto no es solo una mirada al pasado. Es también un homenaje a esa pasión por contar historias, por vivir aventuras y crear personajes inolvidables. Este libro es una celebración (o no) de la historia de la humanidad, contada con el mismo cariño con el que Samudio creó sus aventuras, pero vista a través de los ojos irónicos, sabios y algo vidriosos del Viejo Archivero.
Un juego del diseñador de Bretwalda (Phalanx, creo que Maldito lo sacaba en español). Esta vez es autoeditado. https://gamefound.com/en/projects/leo-soloviey/principesEstrategia en la Polonia medieval, de 1 a 4 jugadores, visualmente precioso y con reglas muy interesantes (por ejemplo, el tablero está rodeado de reinos vecinos que pueden ser utilizados para dar por saco a los otros jugadores de forma indirecta). La edición en español dependerá del número de interesados, así que si os gusta ya sabéis. 
Esta va a ser la primera vez que escribo una reseña de un juego. Me he decidido a hacerla porque el juego actualmente está en boca de mucha gente, ya que llegó en castellano hace poco, y además he jugado todos los escenarios en solitario que trae el juego, los 2 primeros en modo fácil, los 3-4 en modo normal y los 5-8 en modo difícil, así que tengo un conocimiento del juego suficiente como para hacer una reseña y que le sirva a aquellas personas que estén dudando de si comprar el juego o no, o simplemente para compartir impresiones.
Antes de nada, primer disclaimer. Quiero aclarar que esta es una reseña de Voidfall en solitario, sólo lo he jugado en esa modalidad, así que desconozco las sensaciones de jugarlo con gente y por eso todos los aspectos positivos o negativos que hable del juego serán de su modo en solitario.
Dicho esto, también quiero aclarar que no voy a hablar de las mecánicas, ya que me parece aburrido y además para eso ya está el manual (excelente, por cierto) y otras reseñas que entran en detalle sobre ellas. De lo que voy a hablar es de las sensaciones que me ha dejado el juego al jugarlo, de sus aspectos positivos y negativos. Por supuesto, no se si hace falta aclararlo, pero todo esto será subjetivo. Cualquier otra persona que lo haya jugado puede tener una opinión contraria a la mía y tampoco sería raro 😊. Al grano. Para que quien no lo sepa todavía, Voidfall es un juego de expansión, desarrollo y conquista espacial. Al principio del juego tienes varias facciones asimétricas de entre las que elijes una y uno de los 8 escenarios que tiene el juego en solitario. Tanto las facciones como los escenarios tienen diferentes grados de complejidad/dificultad. Una vez que elijes facción y escenario, el juego se compone de 3 ciclos y cada uno de ellos a la vez en 4 o 6 turnos. Al final de cada ciclo se contabilizan los puntos que has conseguido durante el ciclo y al final de la partida comparas tu puntuación con la del enemigo, la Flota Abismal.
¿Es un euro o ameritrash? Si bien no es un euro al uso, si tiene elementos de euro, como poco o nada de azar y gestión de recursos. Hay combate, pero es determinista. El azar del juego lo dan las cartas de evento sideral, las de crisis, el robo de agendas y las cartas de estudio heroico, pero el resto del juego está configurado desde el principio, tanto el escenario como la facción. Si eres amante de los dados y de combates emocionantes, este juego no te lo va a dar. Si lo tuyo es la gestión de recursos, planificación extrema, desarrollo de civilización, tecnologías, etc, es posible que te guste. Y digo es posible porque no es un juego para cualquier eurogamer.
Complejidad Para empezar, es un juego con una curva de entrada muy alta, y no es por como está redactado o estructurado el reglamento, que en mi opinión es de los mejores que he leído. Han conseguido que un juego con tantas reglas y profundidad se entienda y se pueda jugar con sólo seguir el tutorial al dedillo. La curva de entrada es alta porque nada más empezar el juego tienes 8/9 cartas en la mano con 3 posibles acciones cada una con su coste en recursos asociado; además tienes que tener en cuenta muchas otras variables en juego, como la/s carta/s que tengas actualmente en la tabla de crisis (que son eventos que deberías quitarte cuanto antes porque en el futuro te penalizarán), como las agendas que tengas disponibles para coger, como la carta que tengas en el tablero sideral y que te dará puntos al final de cada ciclo, al igual que las agendas que tengas en juego, más lo que haya en el tablero de escenario. En fin, muchas cosas a tener en cuenta antes de tomar una decisión. Esto, como podéis imaginar, genera un AP brutal y puede abrumar, sobre todo al principio. Pero a medida que vas jugando todo eso se va mitigando, te vas quitando vendas de los ojos. Al ser un juego con poco azar y mucha planificación, en realidad la solución está ahí en el tablero y en tus cartas, sólo hace falta que te planifiques bien y ganarás.
Puntos fuertes.
Modo solitario. El modo solitario que tiene es fabuloso, funciona como un reloj y no consiste en un supera tu puntuación. Tampoco te enfrentas a un bot, que en mi opinión en un juego con tanta variabilidad de opciones sería casi imposible de implementar. La realidad es que te enfrentas a un sistema y está muy bien implementado. En cada turno de cada ciclo van saliendo cartas de crisis que te lo van a poner muy complicado para que ejecutes tu plan y al final del juego el enemigo puntúa por todo lo que no hayas podido conseguir hasta ese momento, por lo que a priori podrías saber exactamente con cuantos puntos el enemigo comienza la partida. Así que lo que tienes que hacer es ir aumentando los tuyos y rebajando los suyos.
Profundidad. Es un juego con tantas opciones y estrategias, que puedes estar 3 horas jugando sin darte cuenta del paso del tiempo. Es más estratégico que táctico, así que si te planificas y optimizas bien tus acciones, es difícil que te salgan mal los planes. En el fondo es un puzzle complejo a resolver, supone un reto.
Rejugabilidad. Entre las múltiples facciones que tiene (14) y los 8 escenarios, es bastante rejugable.
Manual y tutorial. Esto no suele ser lo habitual ponerlo como punto fuerte, pero es que el manual es una maravilla de lo bien estructurado y explicado que está. Prácticamente no tienes que ir a la BGG a resolver dudas. Y en un juego con tantas reglas se agradece mucho. Además el tutorial es de los mejores que yo he seguido. Cuando lo terminas sabes jugar, otra cosa es que sepas lo que hacer 😊.
Por todos estos puntos positivos, para mi es un 9 sobre 10 en la BGG. Es un auténtico juegazo y lo recomiendo a cualquier jugador que le gusten los euros duros. No se lo recomiendo a aquellos que no les guste romperse la cabeza o que prefieran resolver un combate a base de dados. Y porque no le doy un 10 a pesar de ser un juegazo? Pues ahí va lo que para mi son los puntos negativos o más bien a mejorar.
Puntos negativos.
Niveles de dificultad/puntuación. El juego tiene 3 niveles de dificultad que puedes escoger independientemente de la facción y el escenario. Una cosa que no me termine de gustar es como puntúa el sistema en función del nivel de dificultad que elijas. En algunos juegos, al subir el nivel de dificultad, en vez de el sistema o bot puntuar por ejemplo X, puntúa 2x, de tal manera que si ganas en un nivel puedes saber si ganarías en el siguiente con sólo sumar los puntos del otro nivel. En Voidfall eso está bastante bien solucionado a medias. Por un lado, en función del nivel de dificultad se introducirán más cartas de crisis de niveles 2 y 3 (hay 3 niveles), y las cartas de guerra también serán más potentes. Por otro lado, el sistema al final de la partida puntúa de la misma manera para algunos aspectos, por ejemplo el número de losetas de grieta que haya en el tablero le da 30 puntos al sistema, etc. El problema para mi es que hay una puntuación base que aumenta según el nivel de dificultad de fácil a difícil (60/100/140). Creo que este punto se podría haber hecho de otra manera. Como ejemplo, en Cloudspire en cada escenario hay 3 niveles de dificultad en función de 1 a 3 objetivos que tengas que cumplir en el mapa. Aquí yo habría hecho algo parecido. Por ejemplo, para cada escenario tendrías que cumplir de 1 a 3 objetivos determinados, por ejemplo en el nivel fácil y escenario x, tener 2 tecnologías avanzadas más un número de gremios determinado, un número de losetas invadidas, etc, y así por cada nivel de dificultad y escenario unos objetivos diferentes. Esto la daría una variabilidad brutal al juego a nivel de estrategia y de escenarios. Obviamente cada escenario debería tener una puntuación mínima a la que tendrías que llegar además de los objetivos cumplidos. Ejemplo: en el escenario 1 tienes que obtener 100 puntos y en función del nivel de dificultad cumplir X objetivos.
Variabilidad escenarios. A pesar de que hay 8 escenarios con su configuración diferente, a medida que vas avanzando en los escenarios te da la sensación de que son muy parecidos, cambiándote ciertas losetas y poniéndote otras más lejos para que te sea más difícil llegar. Creo que si jugases Voidfall cada cierto tiempo esto te valdría, pero si lo juegas de seguido te da la sensación de escenarios muy parecidos.
Variabilidad enemigos. Al igual que tu tienes diferentes naves con características de defensa y ataque distintas, tendrían que haber hecho lo mismo con los enemigos. Las naves enemigas y sus características son iguales, independientemente del nivel de dificultad, y eso le quita emoción al juego. Creo que en una futura expansión van a introducir enemigos nuevos.
Conclusión. No llega a ser obra maestra pero es un juegazo digno de estar en cualquier ludoteca y animo a jugarlo a cualquiera que tenga paciencia y le gusten los quemacerebros.
Buenas tardes, acabo de enterarme de que próximamente FFG va a sacar un nuevo escenario digital para Mansiones de la Locura Segunda Edición. Adjunto dejo la noticia en cuestión: https://www.fantasyflightgames.es/una-vuelta-de-hoja/#:~:text=Una%20vuelta%20de%20hoja%20es,Horror%3A%20El%20juego%20de%20cartas. Esperemos que la traduzcan y ya de paso aprovechen para traducir los otros dos escenarios existentes que aun no están en nuestro idioma. Si es así, para mi sería una buenísima noticia, pues todos los años cae alguna partida a este juegazo, así que encantado de que lo revivan (aunque se me hace raro que saquen algo a estas alturas, yo imaginaba que sacarían una tercera edición, algo parecido a Descent). En fin, espero que esta noticia os alegre tanto como a mi. Un saludo.
Buenas tardes, recién he entrado en Devir 500 he visto que han puesto el Tiny Epic Quest, ahora rebautizado como "Pequeños Grandes Quests" (uno de mis favoritos). Lo quería compartir con vosotros pues a mi modo de ver es un Tiny Epic que se saltaron y que sin duda merece mucho la pena (por si acaso alguien anda tan perdido como yo y quiere adquirirlo). Ojalá llegue al número requerido y por fin le traduzcan, os dejo un enlace al mismo: https://d500.devir.es/pequenos-grandes-quest(También van a reeditar el Pequeños Grandes Reinos, pero eso me parece menos relevante) Un saludo
Pues eso, ayer domingo el español hizo historia en este juega al convertirse en campeón del mundo en el XXX campeonato del mundo celebrado en Las Vegas y alcanza el hito de ser bicampeón del mundo (2018, 2024) igualando al hasta ahora único jugador en conseguirlo, el israelí Shahar Shenhar que los consiguió de forma consecutiva en 2014 y 2015.  El premio para él es de 100.000$ cómo en el anterior y a nivel reconocimiento ya se le está considerando cómo uno de los mejores de la historia y se le codea con nombres como Kai Budde, Paulo Vitor o Watanabe. Lleva unos años en los que siempre está arriba, algo muy difícil de conseguir a este nivel. Como curiosidades decir que la final fue ibérica, su contrincante era Marcio Carvalho que ha agrandado su leyenda negra al ser la tercera final que pierde de este torneo. La verdad es que la final no tuvo mucho que contar, 3-0 y sin sufrir. Si hubiera ganado el luso igualaría a Domínguez en este torneo ya que el español perdió una final en 2017. También mención especial para Kai Budde (el considerado mejor jugador de la historia) que hizo Top8 en un torneo para el que no tenía plaza pero le dieron una invitación ya que no pudo asistir el año anterior en la que si tenía plaza por problemas de salud (tiene un cáncer agresivo). También mencionar que de paso Javier ganó el primer trofeo "Kai Budde player of the year" (antes player of the year a secas) al ganar en las semifinales a Seth Manfield que era el otro jugador con opciones para llevarse este título. Esa semifinal es de infarto y demuestra el nivel que tiene con los cartones. Dejo el enlace por si alguien tiene curiosidad:
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