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Temas - queroscia
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« en: 14 de Agosto de 2025, 14:01:57 »
Buenas, abro este hilo con motivo de otro sobre tres niñas de Monterrey (México) que hace diez años se dedicaban a hacer versiones de clásicos como AC/DC, Metallica, Ozzy Osbourne, etc. y que ahora acaban de terminar una gira mundial. Quien esté interesado, en las primeras páginas se habla de ellas y de otros niños, hace diez años, y en las últimas hay algunos vídeos actuales de las mismas niñas del primer mensaje del hilo: https://labsk.net/index.php?topic=151738.0;topicseenUn compañero de foro sostiene que el rock y el metal en general están en decadencia. Otros pensamos que no. Para empezar me declaro fan incondicional de The Warning. En el death metal me encanta CRYPTA, de Brasil, en Japón hay bandas muy chulas como BABYMETAL y BAND-MAID. ¿Realmente podemos calificar de clásicos a System of a Down, Linkin Park o Disturbed? ¡¡¡Abrimos hilo!!!
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« en: 28 de Julio de 2025, 13:51:15 »
Buenas a todos:
Hace mucho tiempo que quería ver la serie, pero no estaba disponible. Hablo de la reimplementación de los años 2000, no de la original del 78. Ahora la tengo en uno de esos canales nuevos y anoche nos dispusimos a verla mi mujer y yo. Pero cuál no sería nuestra sorpresa al poner el capítulo 1 de la temporada 1, titulado 33, y al empezar que apareciera un resumen de «En capítulos anteriores...», donde se ve a un hombre preguntándole a una mujer si era un robot (más o menos).
Buscando en internet vi que había una suerte de precuela, una miniserie de dos capítulos que preceden a las cuatro temporadas de la serie. La pusimos y nada más empezar una voz en off dijo algo así como 40 años después de la Primera Guerra Cylon. Eso me desconcertó porque, conociendo el juego de mesa, siempre he supuesto que la serie comienza con los humanos ignorando la existencia de los cylon (obviamente, puede ser un error por pasarme de listo).
Total, que prefería consultar antes de ponernos a ver la serie. ¿Cuál es el orden correcto para verla? ¿Primero esos dos capítulos que componen el piloto de la serie y luego las cuatro temporadas? ¿O hay que ver primero algo más o se ve algo en otro orden? ¿Con el piloto y las cuatro temporadas lo tengo todo o me falta algo?
Muchas gracias.
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« en: 27 de Julio de 2025, 09:47:36 »
Buenas a todos:
Pues el título del hilo lo dice todo, o casi todo. Sé que se trata de un juego largo (he llegado a leer que hasta 12 horas, no sé si puede acortarse un poco o no) y que requiere un número considerable de jugadores. Las dudas que planteo son las siguientes:
¿Se desequilibra si se juega con menos jugadores del máximo permitido (que creo que son siete?
Si se puede jugar con menos, ¿cuántos jugadores sería lo ideal para que sea jugable y disfrutable?
Y en ese caso, ¿qué civilizaciones “sobrarían”?
¿Cuánto tiempo de partida se requiere realmente?
¿Cómo ha envejecido, teniendo en cuenta que tiene más de cuarenta años?
¿Alguien conoce la edición de Joc Internacional? ¿Qué tal las reglas? ¿Se entienden bien? ¿Dejan muchas dudas?
Más allá de la estética, ¿hay cambios entre las diferentes ediciones?
Cualquier otra aportación sobre el juego es bienvenida. No me interesan comparaciones con el de Sid Meier ni Clash of Cultures (he jugado ambos y me gustan, pero lo que quiero es “conocer” en lo posible el de Francis Tresham).
Muchas gracias por adelantado.
Enrique Trigueros.
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« en: 25 de Julio de 2025, 18:43:58 »
Buenas a todos:
Curioseando por internet una cosa me ha llevado a otra y luego a otra y así hasta que he llegado a Mundodisco. Sé que con el juego de mesa se especula mucho, lo que me ha hecho preguntarme cómo de buenas son las novelas.
Habiendo tantísimas como hay, imagino que no todas serán igual de recomendables.
Si quiero empezar a leer sobre Mundodisco, ¿por dónde me recomendaríais empezar y seguir y por qué?
Espero que las novelas sean bastante mejores que el juego, por cierto.
Muchas gracias.
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« en: 08 de Julio de 2025, 11:41:57 »
Buenas a todos:
Una unidad adyacente a una unidad enemiga está trabada y no puede mover, solo retirarse. Cuando es el turno de esa unidad trabada, ¿puede retirarse directamente por algún procedimiento? ¿O solo puede retirarse tras sufrir un ataque y recibir uno o más resultados de 4 en los dados?
Gracias,
Enrique Trigueros.
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« en: 06 de Abril de 2025, 12:51:55 »
Buenas a todos: Senderos de Gloria es uno de los wargames estratégicos con motor de cartas con más reputación que existe. Y a esa reputación le precede la justificada fama de dificultad añadida por sus muchas excepciones. Lo que hay gente que no sabe es el que el reglamento en sí, más allá de la dificultad o no de las reglas, es un infierno similar a estar bajo fuego de artillería durante horas y horas. Muchas reglas están redactadas de forma poco comprensible y en extremo enrevesadas. Y las que son fáciles de entender están demasiado mal organizadas. Es un reglamento terrible que ahuyenta a cualquiera que quiera acercarse al juego. Y ya sabemos que la fiabilidad de las videoexplicaciones es muy relativa, máxime en juegos de este calado. Por eso he reescrito las reglas del juego por completo. He reorganizado la estructura, he juntado en la misma sección reglas que están dispersas en diferentes apartados, he eliminado la paja y he limpiado la redacción. No puedo hacer nada con las excepciones, porque son parte del juego, pero al menos ahora aparecen en el lugar indicado. Ojalá haya gente que ahora quiera darle la oportunidad que este juego merece. Que lo disfrutéis. Enlace de descarga: https://boardgamegeek.com/filepage/298099/reescritura-completa-de-las-reglasSaludos, Enrique. EDITO:Buenos días: Por fin tenéis ya disponible la actualización de la reescritura del manual de Senderos de gloria. En esta actualización del archivo de reescritura de las reglas se han corregido los errores detectados solo imputables a mí, se han corregido algunas erratas que contiene el manual de Devir y se ha aprovechado para realizar una humilde maquetación (no es ni mucho menos mi fuerte). Todos los que os descargastesis el archivo anterior ya podéis borrarlo/eliminarlo y descargar este 1.1, que si no me sorprende alguien, esta vez sí debería ser definitivo. Importante: el enlace de descarga de este primer mensaje sigue siendo válido. Muchas gracias, Enrique Trigueros.
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« en: 20 de Noviembre de 2024, 17:20:43 »
Buenas a todos:
Aunque Azul ya lleva pululando sus añitos por ahí nunca se me ha presentado ninguna partida. Sé que se lo compara con Sagrada muchas veces, pero que son diferentes y que, en todo caso, ocupan el mismo nicho de juegos familiares sencillos de hacer un puzzle.
La cuestión es que después del original salió el de Sintra y después de este otro montón, que son juegos independientes y no expansiones.
Solo quiero un Azul en casa, pero de ser posible me gustaría que fuera el mejor, más rejugable, con un reto más interesante, etc.
¿Qué Azul recomendáis y por qué?
Muchas gracias.
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« en: 30 de Agosto de 2024, 14:33:24 »
Buenas:
Dentro de 4 días arranca la campaña de Gamfound de Cyberpunk 2077: el juego de mesa. Pero no hace tanto que salió en español el Cyberpunk 2077: Bandas de Night City.
¿Sabéis qué diferencia hay entre ambos juegos?
Desconcertado me hallo...
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« en: 06 de Agosto de 2024, 20:33:06 »
Pues eso, ahora que sale la versión 20 aniversario del Dungeon Twister, que se trata de una reedición del primer DT, pero claro, añadiendo un poco más de todo, para el que quiera soltar panoja buena, me gustaría saber si el DT original es muy distinto del DT2: Prison. ¿Vale la pena meterse en el original 20 aniversario si se tiene un Prison? Es decir, ¿se pisan o pueden compartir estantería perfectamente?
Gracias.
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« en: 19 de Julio de 2024, 12:49:12 »
Hola, muy buenas:
Como muchos sabréis, soy uno de los diseñadores del juego 18España, de la familia de juegos 18xx. En estos momentos estamos trabajando en ultimar detalles de cara a mandar que comience la producción del juego, y necesito gente que no haya jugado nunca un 18xx o que tenga muy muy poca experiencia con estos juegos.
La idea es hacer un playtesting de las reglas. Me interesa saber si alguien ajeno al mundo 18xx, leyendo las reglas, entiende perfectamente el funcionamiento y se vería capaz de jugar este juego. Dentro de la propia familia 18xx tiene bastantes peculiaridades, así que es lógico que una primera lectura no permita retener todos los conceptos; no se trata de memorizar las reglas, sino de saber si el lector entiende cómo se juega.
Cosas a tener en cuenta:
– Se trata de un reglamento largo. Contiene 55 páginas en word (fuente tamaño 12). A pesar de que hay bastantes ejemplos y epígrafes con espacios y demás, no deja de ser un reglamento largo. Este es el primer punto que tienes que tener en cuenta: ¿te va a apetecer meterte en esto?
– Si se encuentra alguna errata tipográfica, perfecto, pero ese no es el objetivo de esta lectura; para eso ya hay otros revisando las reglas. Aquí se trata de poner a prueba el reglamento con gente que no ha jugado en su vida un 18xx.
– Obviamente, tendrá más facilidad alguien acostumbrado a wargames, ameritrashes o eurogames duros que quien juega juegos más ocasionales. No es algo necesariamente definitivo, pero sí a tener en cuenta que, cuanta más experiencia en juegos complejos, más fácil debería ser abordar este reglamento.
– No puedo ponerle a nadie una fecha tope, como es lógico, pero me corre prisa. Cuanto más rápido podáis terminar, tanto mejor.
– Aparte de lo ya dicho —probar la comprensión del texto—, cualquier comentario es bienvenido. Aporta tu punto de vista; di lo que crees que es mejorable, si crees que hay algo que mejorar; di qué es lo que se entiende perfectamente y qué es lo que genera más dudas; desarrolla tus argumentos tanto como quieras; en definitiva, siéntete libre de darlo todo.
– Tener dudas que no estén resueltas en las reglas es una de las ayudas más importantes que se pueden proporcionar, aunque a estas alturas las reglas ya han pasado varios filtros en este sentido. Pero siempre cabe espacio para un descuido o para dar por sabido algo. Y no quiero que una persona nueva que quiera jugar este juego pueda encontrarse ningún vacío en las reglas.
– También es importante saber cómo os habéis sentido con la organización de las reglas. ¿está todo bien ordenado?
– Esto no es una obligación para nadie. Si entras en el proyecto es porque deseas ayudar, nada más. Por tanto, ruego seriedad a aquellos que queráis/podáis colaborar, porque este es un proyecto serio y toda vuestra ayuda es inestimable para mí.
Cualquier interesado solo debe escribirme por privado mandándome una dirección de correo-e para enviarle las reglas. Por supuesto, podéis preguntar cualquier duda siguiendo el hilo.
Mil gracias de antemano,
Enrique.
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« en: 10 de Mayo de 2024, 13:55:32 »
Buenas a todos:
Este hilo está especialmente dirigido a todos aquellos jugadores que conozcan bien el juego Indonesia, pues yo no he tenido ocasión de jugarlo, aunque no me faltan ganas. Al parecer, después de la cagada de la 2.ª edición y de la mantenida dificultad de jugabilidad debido a algunos componentes, splotter ha decido realizar importantes cambios en el juego.
Lo que de verdad me gustaría es conocer las opiniones de los versados en el juego sobre si los cambios bien merecen la pena para embarcarse en esta tercera edición. Mil gracias.
Esto es lo que puede leerse en la web de splotter hoy:
About the 3rd Edition of Indonesia:
This third edition has quite a lot of changes compared to the second edition. Originally, we wanted to do a straight reprint. But... Joshua Starr from Grand Trunk Games volunteered his time to write a very thorough analysis of everything we could improve. After reading his report, we decided to make some big changes. Janek Lipinsky, the artist who made the Horseless Carriage design, worked with us to implement all these changes.
So what is different? The short answer is: close to everything, except for the gameplay. In detail:
· we have a new board, with green areas that are better differentiated, borders that are more clear, and new icons to indicate what will appear in the regions · the goods will be represented by very thick cardboard tokens, so that we can use full colour print for them. Janek redesigned the goods to be easier to recognize-- they are now closer to the 1st edition goods than to the 2nd edition ones. And of course we made them a bit smaller than in the second edition ;-) · the ships have been completely redesigned. They are made out of wood again (as in the 1st edition) but they are much bigger than the first edition ships and will be silkscreen printed to resemble Buginese sailing ships (like the cardboard ones in the 2nd edition)..We also changed the colours and amounts to make it easier to play with merged shipping companies. · the company cards have been redesigned to be much easier to read and use. There will be big cards to use as companies and small indicators to show their location on the map during bidding. · the cities will still be glass stones, but they now also have a little cardboard indicator that you can use to place goods so it is easier to see what has been delivered to the city · little wooden indicators have been added to show which player owns which company on the map · we made a new player aid and a screen to hide money/bids · we changed the name of the TV dinner to the (more) correct siap saji
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« en: 08 de Enero de 2024, 09:14:41 »
Buenas a todos:
Sé que hay una buena cantidad de gente que ha estado siguiendo el proyecto y el desarrollo desde hace ya unos años y, por fin, podemos anunciar la fecha de lanzamiento de la campaña de mecenazgo en Kickestarter: será el próximo 5 de marzo de 2024.
Por lo tanto, quedan menos de dos meses para que podáis apoyar el proyecto del primer 18ESP que versa en puridad sobre los ferrocarriles españoles (1858, un juego de hace años, abarcaba España y Portugal, y además es un juego muy distinto de 18ESP).
¿Qué podéis encontrar en 18ESP que lo haga especial y que os haga plantearos apoyar el proyecto?
– Dos mapas: uno que ocupa básicamente la cornisa cantábrica, donde se desarrollará el ancho de vía estrecha; otro que ocupa el resto del país peninsular, donde se desarrollará la vía de ancho ibérico.
– Cuatro puertos de montaña que se deberán construir para poder acceder de una zona a otra de España.
– Dos tipos de trenes, uno para vía estrecha y otro para ancho ibérico, y los trenes combinados, que se componen de un tren de cada tipo y servirán para poder realizar rutas que vayan de un mapa a otro.
– Una disposición inicial estándar, que se recomienda para las primeras partidas, y una disposición inicial aleatoria, que se recomienda cuando los jugadores tengan cierta experiencia en 18ESP o en el mundo 18xx en general.
– Adquisiciones de compañías pequeñas.
– Gran importancia de la minería.
– Bonificaciones por rutas Este-Oeste y por rutas Norte-Sur, además de bonificaciones por rutas que pasen por minas y lleguen a puertos marítimos.
– Capitalización total sujeta a la consecución de objetivos.
– Disponibilidad de estaciones para su construcción sujetas también a la consecución de los mismos objetivos.
– Sistema de préstamos que impide la bancarrota en las partidas.
– El mayor acercamiento histórico posible, siempre supeditado a la jugabilidad. Sin embargo, se puede apreciar ese sabor histórico en casi todo su desarrollo.
¿Lo vais a dejar escapar?
Gracias a todos por vuestro seguimiento y apoyo.
Enrique.
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« en: 05 de Noviembre de 2023, 11:07:35 »
Buenas:
Estaba viendo el Get on board y quería saber la opinión de quien lo haya jugado. Y más en especial el de NY, aunque imagino que no cambiará mucho el juego según el mapa.
¿Es un filler o tiene algo más de chicha? Es obvio que es un juego ligero, pero, dentro de su categoría, ¿es un buen juego? ¿Cuánto dura la partida? Finalmente, ¿vale la pena en su rango?
Gracias.
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