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Mensajes - herosilence
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"multisolitario feo" Lo de feo lo puedo comprar (aunque para gustos, ya se sabe...), pero no sé donde le ves el "solitario"  . Hoy en día no se suele tolerar tanta interacción en un euro. Respondiendo al primer mensaje: para mi, sigue siendo un juegazo, de los mejores que sigo teniendo (y tengo muchos, seguramente demasiados). Lo seguimos jugando de vez en cuando y, cuando sale, sigo cagándola casi tanto como cuando llevaba 5 partidas  Me río de esos "es demasiado sencillo comparado con los juegos actuales". Lo que se debería decir es algo como "es infinitamente más elegante que la mayoría de ensaladas de mecánicas y puntos barrocas y recargadas - a menudo hasta el absurdo - de hoy en día". La definición de "no siempre más es mejor".
Debate recurrente el del Puerto Rico. Seguramente el juego ha envejecido, ¿pero mal? No lo creo. La prueba es que seguimos hablando de él 25 años después, se ha reeditado unas cuantas veces (ediciones infames la mayoría) y ha tenido el "honor" de ser el centro de acalorados y estériles debates coloniales (no estériles para todos, ya que ha dado lugar a variantes igual de infames, eso que se han llevado las editoriales).
El caso es que de una manera u otra el juego sigue estando ahí. Un juego de cartoncitos y barrilitos de madera, seco a más no poder. Pero ese multisolitario feo tiene algo que a algunos nos atrapó. Sus reglas son sencillas, pero la dinámica e interacción en el juego no se ven a simple vista, como comentó un compañero anteriormente.
Me llama la atención que con una partida ya se le juzgue como juego sencillo y que al que le gusta fue porque fue lo primero que jugó y que como que hemos creado un vínculo emocional, como si fuéramos un patito recién nacido abandonado en el vacío jueguil que en lugar de su madre, lo primero que vimos fue un Puerto Rico y ya no podemos separarnos de él.
En mi caso, mi primer euro fue el Catán. Juego que aborrezco. Y lo jugué mucho porque no había nada más parecido en la época. Así que la teoría de la impronta no se cumple en mi caso.
Puerto Rico lo he jugado decenas de veces online. La culpa la tuvo un amigo que siempre me ganaba cuando jugábamos en mesa y yo no entendía por qué. Así que lo tuve que jugar muchas veces online hasta que lo descubrí. Al principio hubo jugadores online que me echaban la bronca por movimientos absurdos que hacía y yo les decía "relajaos, que esto no es ajedrez" (en mi mente era un juego sencillo) y ellos me respondían "no es ajedrez, es más que ajedrez". Me reía de ellos, claro. No soy muy inteligente, así que me llevó decenas de partidas llegar al punto en el que entendí por qué lo decían.
Y es que en Puerto Rico tienes que ir varias jugadas por delante, tener en cuenta que los jugadores pueden no hacer la jugada óptima e ir tirando anzuelos para que los demás hagan lo que a ti te viene bien. Es un juego muy complejo y sutil, con poco margen de maniobra, que cuando todo sale según has planeado da mucho gustito. Reglas sencillas que te lo juegas en una hora que se hace muy intensa.
En resumen, no, Puerto Rico no es un juego sencillo ni evidente. Hay que jugarlo muchas partidas para entenderlo, más allá de las reglas, que son 5 minutos. Y aunque ya no lo juego (básicamente porque nadie quiere jugarlo conmigo, jeje), las raras veces que lo saco a mesa siempre acabo con la sensación de haber jugado un juegazo. No creo que esté anticuado, no sé qué juegos más modernos te pueden freír el cerebro en una hora de esta manera, pero entiendo que piense eso quien está acostumbrado a juegos que trasmitan más dinamismo, variabilidad y menos sequedad.
Es que las cosas son siempre mas complejas de lo que pensamos, no se pueden reducir a los juegos antes eran muy buenos y lo que se hace ahora es una caca por que son menos profundos. Los productos culturales se hacen respondiendo a lo que la público percibe, y dan satisfacción a las inquietudes y problemas que hay en el momento. Lo que deberíamos preguntarnos es por que los juegos ahora son menos profundos? Y la respuesta es que los juegos son menos profundos por que el público no necesita que lo sean, por que la forma de consumirlos ha cambiado. Antes teníamos ludotecas pequeñas y teníamos que exprimir los juegos, ahora la gente se compra muchos juegos al año y con jugarlos una o dos veces se dan por satisfechos y pasan a otra cosa.  Y repampanos yo no puedo decir que las editoriales no tengan razón por que hoy en día hay tal saturación del mercado que un juego tiene una vida útil en tienda de dos semanas. Así que el ciclo del juego te hace que cuando sale ya tienes que pensar en el siguiente o en su expansión. Con todo esto se dan incluso contradicciones muy curiosas, como que hoy en día se vende que la rejugabilidad de un juego viene por factores como "los poderes asimétricos" o "condiciones de puntuar aleatorias" y que eso es lo que hace un juego mas rejugable. Pero en realidad eso es todo apariencia, si los juegos no son profundos no hay nada que rascar debajo y aunque el juego te ponga condiciones diferentes en cada partida en realidad la partida no cambia tanto y sigue siendo lo mismo. Pero el publico percibe que esas cosas son lo que dan rejugabilidad y las compañias prefieren hacer los juegos así por que es más fácil disimular que el juego no tiene profundidad y además de golpe facilitan sacar material adicional nuevo para el juego y monetizarlos mas. Incluso podemos pensar que Puerto rico tiene unos valores abstractos innegables que podemos valorar al margen del público que lo convierten en gran juego, y yo creo que es cierto, Pero también pienso que Ciudadano Kane los tiene o The crowd, o Garras humanas, pero no puedes poner a una persona en 2026 con una cultura audiovisual totalmente distinta y pensar que va a apreciarlas de primeras si antes no ha tenido un baggage o a educado un poco su gusto a otras formas de contar las cosas. ¿Quieres que alguien que ha empezado hace poco en la afición aprecie puerto rico por lo que es? es muy fácil lo encierras en una casa rural y lo pones a jugar a juegos de 2002 que no han trascendido, cosas como: Odin's ravens, Scarab lords, Keythedral, Bohnhansa, Goldland, Tyros y si después de una semana no te ha matado le haces jugar un Puerto rico, y ya verás como va a notar la diferencia. 
Yo lo he jugado por primera vez en 2026 con la nueva edición y me fascinó. Pocos juegos realmente envejecen sino que cambian los gustos como indica Celacanto.
Sí veo comparable un Puerto Rico con Barrage, Nucleum, Imperial Steam, incluso añadiría Food Chain por mencionar algun otro. Todos son juegos muy competitivos, de corte cerrado, donde vas a tener que aprender a jugar bien y los demás también, y eso te lo dan las partidas. La diferencia es que ahora estos juegos son para un publico de euro duro, y por lo tanto más barrocos por lo general, y Puerto Rico es un euro medio de manual, sencillo de reglas y sin apenas excepciones. El euro medio de los ultimos diez años no tiene ése nivel de interacción y marcaje que tiene Puerto Rico, simplemente porque ése tipo de público es menor y ya se ha pasado al euro duro.
Lo más similar a Puerto Rico actual es Carnegie, en mecánicas y sensaciones, pero ya te mete rutas, tema economico, múltiples maneras de puntuar, es más complejo e incluso el puzle interno pesa más que el general.
Entiendo perfectamente que a mucha gente a dia de hoy le pueda dar pereza Puerto Rico por varios motivos (ir rotando juegos, preferencia por otras mécanicas, menos encorsetados y más indulgentes) e incluso me puedo sentir indentificado en algunos de ellos, pero el juego se sigue reeditando y jugando veinte años después. No hay mayor prueba de fuego que demuestre que el diseño sigue vigente.
Lo tengo en mi casa desde 2010 y supongo que estará envejeciendo igual de mal que yo  . pero ahí estará hasta el final. Hay varios juegos de la hornada de aquellos años, que me da igual como envejezcan que siempre estarán ahi, Puerto Rico, Agrícola, Caylus... Es un juego que igual le juego 1 vez al año y casi siempre con gente no jugona, y que por lo tanto no tienen bagaje ni referencias para saber si está "demodé" o no. Y no recuerdo algun@ que me dijera que no les encantó. Poco a poco, y como referencia personal, le fuí bajando la nota que le tengo asignada en mi colección, pero muy poco, eso sí, porque noto que me divierte pero menos que otros años y como dije antes, ya sólo lo saco con gente que no jugó apenas antes.
yo creo que sí está superado, aunque con el matiz de que buscas en un juego de mesa. Si alguien busca un juego elegante y sin mecanicas complicadas, este ofrece un nivel de profundidad suficiente para ofrecer unas buenas partidas.
El problema puede ser que una vez dominado la variabilidad se resiente y se tiende a jugar de la misma manera, comprar los mismo edificios, etc. O eso me pareció a mi (lo acabé vendiendo).
Aparte de esto, tiene el problema del novato, que puede dar la partida a otro sin quererlo. Hoy en día esto creo que es un problema, ya que en el juego es algo sencillo de que ocurra y raro en un eurogame.
Sigue siendo un buen juego, creo que da para varias partidas y sigue estando por encima de la media de los juegos que salen. No lo recomendaría pero teneis la edición hipermegadeluxe con barquitos 3d, así que compradlo todo sin dudar.
Para mí sigue siendo un Must Have, lo sigo jugando todo lo que puedo y muy pocos me ofrecen una experiencia de juego tan grande con la simplicidad de Puerto Rico. Ah, una cosa, Jvidal, hablas de "grandes juegos actuales como los mencionados Brass..." A ver, Brass es uno de mis juegos favoritos, pero muy actual no es, que es de 2007... 
No dudo que estará superado. Puede ser nostalgia, pero yo me echaría un puerto rico sin dudarlo. Igual que un El grande.
Este tema me va muy bien porque jugué a Puerto Rico por primera vez la semana pasada, así que lo tengo fresco
Creo que quien lo defiende tanto vive de la nostalgia, el juego esta bien hecho pero hoy en día se le pide bastante mas a un diseño, a parte de la citada variabilidad de cada partida, se siente un juego anticuado comparado con los grandes títulos actuales como los mencionados Brass, Barrage o Gaia Project, y si, los tengo que comparar porque todos compiten por tu tiempo disponible para jugar, cuando tengo una tarde disponible en mesa saco alguno de estos en lugar de Puerto Rico, eso indica que está superado
Hablando de Race for the Galaxy, creo que el juego de cartas lo mejora también, simplemente porque le aporta ese picante que no tiene un juego del mismo peso pero con mayor duración y estrategias fijas que son sota-caballo-rey si llevas las suficientes partidas, la aleatoriedad de las cartas te obliga a adaptarte a la situación como estos títulos recientes que mencionas Ark Nova o Terraforming Mars, es una evolución lógica de cómo se diseña
Hay que tener en cuando que los juegos actuales toman los clásicos como referencia, dando una nueva vuelta de tuerca con cosas que antes no existían y frecuentemente haciéndolos mejores, cierto que no siempre lo consiguen, los hay muy difíciles de superar, pero hay muchos casos que si se logra
A raíz de un mensaje que ha escrito el usuario Raul en BGG, estreno el hilo de erratas del juego. Tengo que decir que, echando un primer vistazo, hay un currazo enorme y es normal que aparezcan este tipo de erratas. Ahora, a ver si no son por no unificar términos o por traducir de distinta forma... ------------ - La carta Sangre Cenicienta de Malacath OL-045 se refiere al efecto 'Maldito', cuando realmente tendría que ser 'Herido' - La carta Glifo de Resistencia a la Enfermedad OL-019 se refiere al efecto 'Maldito', cuando realmente tendría que ser 'Herido'
Buenos días. Una foto de una partida a 4 jugadores:  Saludos
¡Hola!
A mí me llama muchísimo la atención también. Soy muy de este tipo de juegos, y si son comberos como el Muro de Adriano o Three Sisters, mejor. Éste tiene esa cualidad, y además tiene ese rollo de Stardew Valley, con pesca, mina y demás, que le hace sumar puntos. Al principio me echaba un poco para atrás el componente legacy que tiene con el tema de rascar las tarjetas, pero creo que hay una aplicación que las genera aleatoriamente por si no quieres usarlas.
Por desgracia no he jugado, pero el canal de Youtube "En solitario" ha subido hace nada unboxing, tutorial y partida. Quizás puedas al menos así hacerte una idea de cómo va.
¡Un saludo!
  En Dungeon Marvels y en GenX lo tienes ahora mismo, en la primera tienda lo puedes precomprar y está anunciado "junio 2025", y en la segunda lo ponen como "Novedad próxima publicación" con fecha 2025.
He encontrado algunos errores en dos cartas (Daga Serpentina y Pergamino de Hechizo: Curación).
Nada grave ni que afecte al juego, pero ya he subido a BGG la versión 1.1 que los corrige.

Sólo en bienes industriales. Por otro lado Trump ha amenazado en subir del 54 al 104% los aranceles a China si no quitan sus 34% de aranceles que les puso. Trump aunque no lo aprezca tiene una estrategia (que sea una buena idea y que funcione ya es otra cosa), aquí lo analizan (ya copiado por Fonseca y otros analistas): El resumen rápido es que quieren reindustrializar EEUU para estar preparados para una posible futura guerra con China que es su enemigo principal actualmente y ya de paso provocar una recesión bajando los tipos de interés para pagar la deuda de forma barata (que es la mayor de la historia). Por supuesto hay un futuro plan, que es la negociación con los demás paises bajando aranceles a cambio de ventajas, intentando mantener como reserva el dolar a la vez que se industrializan (muy dificil si tu moneda es cara ya que los costes son caros en un mercado libre). Y si el coste de todo esto es llevarse a los pequeños comercios y a Wall Street (y a los pensionistas, recordemos que el 60% de los estadounidenses inviertien en bolsa, y su plan de pensión está asociado a esta con el 401k) les da igual porque están pensando en términos geopolíticos. Mi opinión personal es que nos preparemos todos porque se viene una recesión histórica si realmente esto sigue para adelante y no sigue escalando la guerra comercial. Id comprando todo lo que querrias ir pillando de coste medio-alto porque los costes se van a disparar y muchas empresas corren el riesgo de desaparecer. Los que tenemos kickstarter pendientes nos van a sablar en un futuro, eso hay que irse mentalizando... ( en mi caso Kingdom Death Monster, que ya había mandado un mensaje de preocupación Poots o Shadows of Brimstone con la última oleada). Y no penséis que aunque la UE se libre de los aranceles y no nos pille el intercambio cruzado esto no tendrá consecuencias y es que en un mercado globalizado todos los mercados se interconectan y hay consecuencias de segundo orden.
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