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Mensajes - Sparco

No entiendo muy bien lo que esta pasando, la verdad.

Entiendo que ya tienen los pack de correccion (no creo que los vayan haciendo a tirones) y entiendo que tampoco seran una barbaridad de envios ya que es un juego muy de nicho cuya tirada no debio ser altisima (igual estoy equivocado).

Entonces..
¿por que no los envian todos a la vez y no este goteo desde hace ni se los dias?. En mi caso que se supone que me lo está gestionando la tienda donde lo compre, Distrito Zero, Mira si lo tienen facil. si a la tienda le mandaron 20 juegos, mandale 20 packs para reponer a sus clientes. Pues segun me dicen en la tienda solo les mandaron 1 (y yo no fui el afortunado). Volvi a reclamarlo el viernes pasado y me dijeron que los pedian otra vez a Devir. Esperemos que esta sea la buena.

En fin ..... La solucion que dieron a mi me gusta pero la ejecucion está dejando mucho que desear
No es un goteo, probablemente esto se envío todo en uno dos días. Pero como estás cosas para ahorrar coste van por correo ordinario llegan cuando tienen que llegar.

Todas las veces que se han repuesto erratas de cosas pequeñas ha sido así, no tiene nada de excepcional.

 Es que enviar por carta sin certificar es muchísimo más económico y es más barato imprimir 50 más que la tirada y asumir que 20/30 se van a perder y volverlos a enviar.

El mío por ejemplo se ha perdido, hoy les he dado un toque a ver cómo hacemos.
Sin entrar en más debate acerca de la cantidad de erratas, de si son muy importantes o no lo son, de si es admisible o no que un juego salga en estas condiciones, etc
Lo que deberíamos tener es un poco de calma, la gente pone el grito en el cielo, escribe en un foro, en X, en FB y quiere que haya una respuesta de la editorial a las pocas horas porque si no es que pasan de todo, son unos impresentables, nos ningunean etc
Ante un problema de este calado, entiendo que la editorial tendrá que evaluar la totalidad del producto y certificar el volumen total de las erratas que existen, para una vez lo sepan, ver que solución viable pueden dar para solucionarlo y una vez tomada esa decisión, comunicarlo y hacerla efectiva.
Y eso no se hace en un par de horas ni en un par de tardes (y menos justo en estas fechas con un puente festivo en muchos lugares).
Creo que habría que tener un poco de calma, esperar que la editorial comunique lo que va a hacer y entonces cuando se conozca esa solución que ofrecen (o si no ofrecen ninguna), se podrá opinar y criticar o no su proceder.
Todo lo demás es montar jaleo sin sentido, y volver poco menos que a las turbas y los linchamientos.
Deberíamos ser más civilizados en general.
Para mí esa es la principal razón por la que vendo un juego (bueno, aparte de que no me guste claro): la dificultad de retomarlo. Releer las reglas, quizás tener que ir a la bgg, coger ritmo con el juego... Cuando lo juegas por primera vez pasas por eso mismo pero tienes a favor la ilusión de lo desconocido. Pero después eso se diluye. Pero bueno, problemas del primer mundo XD
Probando StarWars la Batalla de Hoth, me ha parecido muy entretenido incluso por desdoble, ya me he pasado todos los escenarios salvo el épico. Creo que está un poco inclinado a favor del imperio, de 18 partidas jugadas 12 victorias para el imperio y yo encantado porque gane Darth Vader.
Final del escenario ÚLTIMA RESISTENCIA, básicamente han arrasado a los rebeldes salvo las 2 unidades evacuadas.


Ahora comenzaré las campañas o mini-campañas para tener más contenido y, quizás, me compre otra caja para poder jugar el escenario épico o me hago unos proxys con CC o CCN y figuras varias que tenga por ahí.

en: 09 de Septiembre de 2025, 00:32:17 5 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

He vuelto!!!!

Me echabais de menos!!!! A que sí?

Venga que hoy os voy a dar una sorpresa mayúscula, he vendido.... Imperial Assault.

Reconociendo que el juego está muy bien para jugar PvsP, en solitario al final me ha resultado que tenia que poner mucho de mi parte para que ese sistema RAIV funcionara. Pero sobre todo el juego me ha dejado una sensación de no sé que quieren que haga, si correr/huir y alcanzar un objetivo o matar a todo bicho viviente. Si matas a alguno no te da tiempo a alcanzar el objetivo y si no matas, lo hacen ellos y se llena el tablero de bichos...

No sé, en otros juegos veo que el sistema se declina hacia un lado, aquí no me quedó claro.

La aplicaión de Imperial Commander va muy bien, de eso no tengo queja, pero este juego pide expansiones para que sea disfrutable y si con el base no me terminaba de llenar, no iba a gastar más dinero para salir de dudas..

Así que le he dado puerta porque lo que viene creo que es mucho mejor... y más caro  ;D
Es que sí realiza "ACCIONES EN CONTRA", literalmente apoyar lawfare anti trans con su propio dinero. Pero no hablamos de eso, si no de si sus opiniones son transfóbicas, que lo son (y a estas alturas, tampoco hace mucho por ocultarlo).

Por otro lado, tú puedes ser transfobo y no molestar a nadie, nadie se va a meter en tu cabeza a ver que opinas. Otra cosa es lo que digas en privado o en público, y desde que plataformas.

Opinar no es ofender, tampoco creo que sea hacer algo contra alguien, simplemente expresa un parecer este o no de acuerdo con otras personas, si lo argumenta y las demás personas opinan y argumentan en contra estamos ante un caso de dialéctica y retórica.
Ni de coña. Decir que solo las mujeres biológicas son mujeres no es solo una opinion, implica excluir y negar la identidad de las personas trans, invalidar su experiencia y sus derechos humanos elementales, y  contribuye a la discriminación, la exclusión y la estigmatizacion.

Anduril, una cosa es una pelicula, un comic, como los que hace Rubin o una exposicion de un muso.

Un juego de mesa es otra cosa, es un lugar donde todos los que jueguen tienen que estar cómodos, yo no quería jugar una partida donde una persona esta incomoda.

El estereotipo a nosotros nos pilla muy lejos, pero tenemos que pensar que si fuera algo que nos fuera cercano a algunos les produciria rechazo.
Ya, y llevamos toda la mañana hablando de un juego que sino pasaría sin pena ni gloria.

Esto no es nada excepcional, es lo que lleva pasando desde siempre. En los 90 cuando sacaban videojuegos japoneses se les cambiaba la portada para el mercado americano y el europeo, y nadie decía que era una guerra cultural, era simplemente que si quieres vender un juego en un mercado tienes que localizarlo o adaptarlo o hacerlo neutral.

Si Devir quiere vender en los USA tienen que pasar por el aro de ciertas cosas, igual que cuando los estudios quieren vender una peli en china tienen que retocar escenas.

Lo único que ha cambiado en los ultimos 15 años es la media de edad del foro y que cuando cumplimos los 45 a muchos se nos activa el gen de pensar que la generación de ahora son unos flojos y de que el mundo es peor por que ya no es como cuando eramos jóvenes y no teníamos ciatica y presbicia.



El Onoda lo estoy esperando. Sé que  o será el juegazo del año pero la historia me parece fascinante.
Yo ahora estoy con Agemonia en la mesa de forma permanente. Sé que como lo quite no lo vuelvo a sacar. Es un juego con mucha narrativa y al parecer suuuuper largo, pero cuando me canse puerta. La dinámica, hasta donde he visto que es prácticamente el tutorial (3 primeros escenarios), es irte moviendo por el mapa del escenario y desencadenando ciertos eventos propios del mismo. Pueden ser cosas buenas, cosas malas, enemigos casi seguro...el caso es que no vas a poder llegar a todo. Y lo bueno es que aunque tus personajes mueran la campaña sigue, aunque con recompensas distintas/menores.
Es un juego de darle amor y dedicación, con mil componentes (por cierto me faltan unas fichas 😠) y no sé cuantos escenarios.
Bueno, y también estoy con Thorgal, que es tipo Robinson Crusoe pero más narrativo. Y con Corps of Discovery, que tiene un poco de lógica pero con una cubierta temática y exploración que le sienta bastante bien.

en: 16 de Julio de 2025, 16:34:55 10 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Criaturas Maravillosas

Soy Jorge (Samaruc Games) y contradiciendo todos los consejos de la gente que me rodea y aprovechando que tengo esta cuenta en la BSK ,voy a escribir aqui ,  aclaro un par de cosas y desaparezco , disculpar por la intromisión .

Me acaba de llegar el juego y las dos caras del tablero son iguales. una debería ser para 1-2 jugadores y otra para 3-4 jugadores.  ¿Le ha pasado a alguien más o es que la diferencia es muy sutil? He escrito a la editorial pero aún no han contestado.

Si , efectivamente algunos tableros han venido mal impresos, ya estamos respondiendo a los mails . Entendemos que es un fallo que hace injugable el juego a 1 y 2 jugadores por eso ya estamos trabajando en la reposición de los mismos .
Aclarar que los tableros no tienen texto , los archivos no han sido manipulados por nosotros y ni si quiera hemos tenido nunca esos archivos ya que no hay nada que trabajar sobre ellos .
Aún asi , pedir disculpas por el error , los tableros serán repuestos en la mayor brevedad posible .

También se ha documentado una errata en una carta

Correcto , hay una errata en esa carta y la carta vendrá corregida con la reimpresión , eso fué un error que se nos coló .

Me han contestado de la editorial. Necesitan saber cuántos tableros vienen mal para pedírselos al fabricante. Los van a reponer pero me imagino que tardará un tiempo.

Gracias por trasladar la info al foro , intentaremos que sea corto ese tiempo de espera

Gracias por la información, finalmente he cancelado la precompra, entre que la tienda que no aseguraba copias y las erratas comentadas, esquivo la bala. Con la reimpresión me lo vuelvo a pensar.
1 errata , lo otro es un fallo de producción que esperemos no vuelva a repetirse , si tu tendero encarga las copias como toca , tendrá juegos y podrá asegurarte tu copia .
Te esperamos en la reimpresión

Menudo desastre, ya he hablado con varias tiendas y en todas o directamente les ha cancelado las reservas o solo les han mandado parte de las copias reservadas...

FALSO , todas las tiendas que han hecho su pedido se les ha servido (salvo una tienda pedido que se perdió en la mensajeria y estamos reclamando pero no hay manera de recuperar la mercancia  y otra tienda que tuvimos un fallo en Samaruc y no registramos bien su pedido ) TODAS las demás tiendas han sido servidas correctamente NINGUNA TIENDA HA SUFRIDO RECORTES y NINGUNA TIENDA SE LE HA CANCELADO EL PEDIDO .

y encima a una tienda le hizo pagar el 50% por adelantado y a otra el 100%, con dos cojones.

FALSO no hemos hecho pagar a ninguna tienda el 100% por adelantado , y a todas les hemos hecho pagar el 50% al hacer la reserva .

Resulta que han hecho una tirada de solo 840 copias...sabiendo que es un juego que la gente estaba esperando desde hace tiempo

FALSO no hemos hecho una tirada de 840 copias y estamos gestionando una reimpresión , que si podemos aumentar la cifra de la tirada la haremos , estamos esperando las reservas de las tiendas para ver que repuesta tenemos y si llegamos a tiempo para pedir más .

..espero que estén a la altura con lo del tablero porque eso es más que una errata.

Tienes toda la razón , lo del tablero es especialmente grave por eso estamos peleando para no tener que esperar a la reimpresión para darle solución .

Buen alarmismo se está montando con el juego

Gracias por el resumen y tu empatia .

Alarmismo ninguno, la debacle ha sido la gestión lamentable que han hecho del juego, admitiendo reservas cuando no tenían copias suficientes y encima cobrando.

No hemos cobrado ninguna reserva que no sea ha servido , salvo 1 tienda que se perdió la mercancía . Y no hemos admitido reserva cuando no teniamos copias suficientes.

Por aquí otra reserva colgada. Muy feo por parte de la tienda por no notificarme que me la habían dejado colgada, por cierto. Que tenga que buscar yo por foros para encontrar esto me parece cutre.
Juego y editorial a la lista negra, que hay muchas muuuuchas mas opciones.

Lamento mucho que no tengas el juego , tenemos instagram , web y un correo info@samarucgames.com para la próxima vez que tengas algun problema .

Pregunta inocente, el sentido de las preventas no es hacer un pequeño estudio de mercado de lo que vas a vender? Para despues pedir el doble de unidades, por ejemplo.

Realmente lanzamos la preorder cuando la producción estaba terminada  lista para embarcar , la intención no era ver que número de copias era la idónea , la intención era lo que se ha conseguido tener 0 recortes en las reservas a tiendas . La producción se encargó muchisimo antes , ahora en con este nuevo preorder , no sé si nos quedaremos cortos y para cuando lo sepamos no sé si habrá oportunidad de aumentar la tirada , de todas formas si nos quedamos cortos volveremos a reimprimir .

Hacer una preventa con unidades limitadas es una cagada, pero no cerrarla a tiempo es una forma muy tonta de cargarte cualquier reputacion como editorial. Y no entro en tema erratas, que es un tema de gestion diferente.

Se cerró a tiempo , cero recortes en las reservas, lo que pasa es que es una forma muy facil para una tienda tirar balones fuera y la culpa a la editorial pequeña , muy facil . De hecho creo que ha sido la única parte en toda la gestión que ha salido perfecta , hemos aprendido de todo lo demás , pero de como se han hecho las reservas vamos a repetir la fórmula .

Creo es responsabilidad de la editorial, las tiendas con las que hablé se enteraron de que no les iba a llegar lo pedido está misma semana, me parece increíble que habiendo pagado el 50% en un caso y el 100% en otro luego no le lleguen las copias, a una tienda les ha dicho que parece que se le ha extraviado el pedido...seriedad cero por parte de la editorial.

Gracias por el "creo" al menos nos das el beneficio de la duda , y que vuelves a repetir lo del 100% por adelantado ... te corrijo otra vez , no se ha pedido a nadie el 100% por adelantado y efectivamente un pedido a una tienda se ha perdido .

He escrito a mi tienda habitual ya dos veces y aún no me han respondido, algo que siempre hacen. Luego de leer esto, ya imagino la respuesta que recibiré.

Si han hecho la reserva tendrán lo que han pedido .

Yo creo que quién no lo ha recibido ya no lo va a recibir, o al menos casi nadie, es que no sé cómo se les ocurre hacer una tirada de 840 copias de este juego, se les ha quedado grande el proyecto.

Esa cifra de 840 ... no es cierta , pero si es verdad que las ventas han sido una pasada , vamos a reimprimir , a volver a pedir pack de mejoras y a fabricar las dos expansiones que tiene el juego .

Respuesta de mi tienda de juegos. Una verguenza el mal manejo de Samaruc Games.

Vale , ya sé en que tienda has reservado tu juego , porque solo ha habido una tienda en la que fallamos y no gestionamos bien su reserva y efectivamente no hemos mandado nada . Culpa 100% mia .

Gracias a todos , pedir disculpas por la intromisión ya sé que este es un espacio para que los usuarios intercambiéis opiniones y no para que las editoriales vayamos molestando , pedir disculpas por los errores , disfrutar de los juegos y cualquier cosa info@samarucgames.com
Ostias, ¿no jodas? Jajajaja, pues temático si que sería.

Estos dos últimos dias he estrenado dos juegos de la antiludoteca que me han gustado bastante:

Fortaleza de Hegra x 2, lo primero: el manual es HORRIBLE. Está estructurado y expresado de una forma en la que no sabía que estaba leyendo. Tal cual. Además, la versión en español tiene varias erratas que tuve que corregir (a boli, jajajaja) y ni con esas. Después de ver unos videos de "Espiral de juegos" (lo cito porque realmente son de mucha ayuda) vi lo sencillo que es el juego. Básicamente en el tablero está todo y basta con seguir el orden.

En fin, el juego mezcla muchas cosas, lo hace bien y, sobre todo, me ha parecido MUY divertido y un gran desafio.
Básicamente es un colocación de trabajadores (que iras sacando de una bolsa con un curioso mecanismo de push your luck), con unas fases de defensa de la torre.
Hay azar (en tiradas y robos de bolsa) y una sensación de escasez que es la gracia del juego.
Levantar cartas de evento y ver como se va jodiendo la cosa, tener que cavar para tener más opciones, haber planificado bien en las primeras fases para no quedarte corto ni en defensores ni en suministros, tratar de minimizar los bombardeos enemigos mientras no puedes parar de arreglar esa ametralladora que mantiene a raya a los nazis, y la enfermeria se llena... si te metes en la película es muy épico.

Un juego muy recomendable aún con el escollo del manual.

Merchants & Marauders x2, este juego lleva en mi antiludoteca MUCHOS años y no lo había estrenado aún con amigos porque los únicos interesados se quejaban de que estaba en inglés (y tradumaquetar es un coñazo y gordo)
En la limpieza de antiludoteca llegó su turno y, después de recortar cartitas y poner pegatinas en el mapa, decidí probarlo para llevarlo mascadito. Y, por suerte, encontré unas reglas en solitario (las de Kyle "Woelf") de las que hablaban bien.

Y, acierto doble.

Uno porque ni de coña voy a jugar a este juego con gente. Los entreturnos deben ser horribles, máxime si hay batallas navales y/o si la gente tiene AP (que es el caso)

Y dos porque en solitario me ha gustado mucho. La versión en solitario apenas es una cara de folio en la que explica que pongas un "reloj" de 15 turnos para conseguir el objetivo de 10 ptos, que metas 2 navios y un pirata en el setup y que juegues los combates de los NPCs de forma honesta (que molaría algo más de indicaciones, pero para el caso sobra)

El juego en si tiene un espíritu bastante "sandbox": tienes 2 misiones generales, 17 localizaciones en las que puedes hacer varias cosas (desde pelear con otros barcos a ir al puerto en a vender/comprar mercancias, mejorar o comprar otro barco, buscar rumores, etc)
El combate, hasta que te hace clic, parece más complicado de lo que es, pero se resuelve en pocos pasos sencillos y tiene muchas opciones, permitiendote incluso quedarte los barcos enemigos si logras abordarlos y vencer a su tripulación (estrategia muy chula que te permite enfrentarte a barcos mejor armados que tu)
He jugado una vez como Mercante (que es una especie de pick and deliver, pudiendo pegarte tambien con piratas y haciendo misiones) y otra como Marauder (como pirata, vamos) y en ambas me lo he pasado bastante bien.
Como pirata quizás es más divertido porque se potencian los combates y las fragatas de las naciones a las que has asaltado van a por ti.

Tengo también la expansión y voy a probar a ver que tal le sienta, aunque tiene pinta de que se va a volver bastante más denso (lo que no es problema en solitario pero ya cava su tumba como juego multijugador)



En la imagen, el legendario Blas de Lezo me persigue por liarla hasta que decido darme la vuelta y acabo (tras sudores y con suerte) hundiendo al "mediohombre"

Si lo tenéis por ahí, probad las reglas en solitario, que están bastante bien. Yo no he echado para nada jugarlo con gente y con la interacción que dan los NPCs creo que hay de sobra

en: 11 de Mayo de 2025, 13:57:40 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Lorenzo il Magnifico con el amarillo, 2 personas lo habían jugado hace tiempo y era nuevo para los otros 3

Euro clásico de colocación de trabajadores para comprar cartas o ejecutar las de tu tablero. Me fui haciendo con un buen motor de cartas amarillas que ejecutaba cada ronda, mientras roja no paraba de acumular fichas de candado para final de partida (expa para 5), verde se montaba un buen chiringuito de cartas verdes para nadar en recursos y rosa compró muchas cartas moradas al principio aunque luego derivo a verdes, en la 2 penalización solo azul y yo pudimos salvaros de tener -4 al dado en cartas azules, él aprovechó para pillar muchas sin competencia para colección de sets, roja me copio un poco el hacer puntos a través de recursos con cartas amarillas, mucho puteo directo al quitar cartas y encarecer acciones

Fama merecida, de los mejores de la escuela italiana y euros en general, va tan ajustado que los bloqueos duelen de verdad, tienes que cambiar de estrategia porque los rivales te lo ponen muy duro. Se nota el gran equilibrio de todas las facetas del juego, una gran variabilidad sintiendo que juegas al mismo juego, te vas construyendo el camino con tus elecciones, ya sea combo para hacer cosas durante la partida o preparar puntos para final de partida, quiero volverlo a jugar

en: 25 de Marzo de 2025, 23:39:07 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

El otro día jugué a Nucleum + Court of Progress a 3 jugadores. Una ya había jugado alguna vez más. Otro era novato. Yo iba a por mi décima partida. Debut con la expansión para todos.

Sorteamos los experimentos y a ninguno nos tocó alguno de los dos nuevos. Uno de ellos interactúa mucho con la expansión así que, al no tenerlo en juego, estuvimos bastante libres. No nos vimos obligados a jugarla por no quedar fuera. Mandamos políticos al tablerillo de la corte cuando veíamos que merecía la pena, pero siempre de forma relativamente comedida, sin ser el nuevo centro del juego.

La jugadora turquesa se hinchó a hacer contratos, fue la que más alto mandó sus estrellas en el track de energía, con sus correspondientes multiplicadores, y encima cascó un buen edificio gubernamental en Praga. Además activó su tecnología de PV finales y la optimizó a tope. Se fue a los 300 PV. Victoria más que merecida. Sobre todo porque jugó con el experimento D, el que quiere que pongas muchas vías, que para mi gusto es el más complicado (y también el más divertido).

El novato y yo nos dedicamos a andar dando tumbos por ahí intentando sacar la cabeza por algún sitio con pequeños triunfos y grandes cagadas. Creo que terminamos por los 170-180 PV. El timing me mató al no poder mandar una estrellita más arriba para optimizar un par de cosas que terminé sin puntuar/completar en absoluto. En este juego andas tan tranquilo pensando que queda un mundo para terminar y, de repente, ¡ZAS! fin de la partida.

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Nucleum me sigue flipando. Euro moderno top.
La expansión me genera dudas. Por una parte no nos resultó nada invasiva, lo cual es bueno. Agradable si quieres participar en ella y, si no, es que estás haciendo puntos por otro lado. Todo bien. Por otra parte me atrevería a decir que no hace falta en absoluto. Las vías que abre no completan ni mejoran el juego sino que hacen de comparsita si te gusta el heavy metal... y ya. Quiero rejugarla varias veces pronto para poder decidir si me la quedo o no. Quizás mejore.
Los LCG se nos vendieron como una forma de alejarnos del sacaperrismo de los CCG, acercando el formato más a los juegos cerrados. Pero al tener éxito, los LCG han virado alejándose de los juegos cerrados para intentar arrimarse todo lo posible al sacaperrismo del que decían querer salvarnos.

Lo que habéis comentado de que en el formato principal se prohíban cartas antiguas es uno de los motivos. El sistema de rotación que primero se quiso implementar en Netrunner no es algo que se hubiese anunciado en ninguna parte del juego, ni algo que se sintiese natural ni amigable con el jugador. En mi ciudad sentó muy mal y causó que algunos jugadores decidiesen abandonar cuando empezase la rotación. Algunos quizá no habríamos empezado con el juego si supiésemos que algo así iba a pasar.

Pero los LCGs han escondido más problemas:

Un problema es la cantidad de cartas morralla, completamente inservibles que existen y que nunca ven mesa. Los CCG utilizaban este truco para obligarte a comprar más packs para buscar las cartas competitivas que siempre resultan ser raras. En un LCG, donde cada jugador tiene igual acceso a toda la colección de cartas, no existe un motivo para crear cartas mucho mejores que otras. A menos que sea un truco sucio para abaratar los costes de diseño y testeo. Si el 75% de las cartas son morralla que nadie va a querer incluir en un mazo competitivo, puede diseñártelas el becario que nunca te van a romper el juego: para tener la meta competitiva equilibrada sólo hay que preocuparse del 25% de cartas restante. Como jugador, sin embargo, en realidad estás recibiendo un juego mucho más liviano y pequeño que el que esperabas recibir y que el cartón que estás pagando.

Otro problema es la distribución de las cartas necesarias para crear un mazo competente. Algunos de los jugadores de Netrunner no querían gastar mucho en el juego, generalmente por ser jugadores de Magic que lo habían adoptado como juego secundario. Intentaron montar mazos específicos sin comprarse toda la colección porque a todos se nos dijo que con el formato LCG esto era posible. Al fin y al cabo, comprabas lo que querías y hasta donde querías. Pero esto es una verdad a medias. Porque lo que te ocultan es que han distribuido adrede las cartas clave que sinergizan entre ellas en el máximo número de expansiones diferentes, y además han rellenado cada expansión con el mismo alto porcentaje de morralla y mínimo porcentaje de crema. El resultado de esta sinvergonzonería es que montar cualquier baraja mínimamente competitiva requiere comprar muchísimas expansiones distintas, mandando al garete la supuesta modularidad del juego. Al final los LCG sólo merecen la pena si te compras todas las cartas.

Otro problema es el "power creep". El diseño siempre tira hacia adelante, y tiene una ventana de atención muy breve y muy cortoplacista. Cualquier desequilibrio o problema con la meta actual se corrige mendiante balas de plata, o mediante cartas que revienten el statu quo actual. Esto se debe a que corregir o reequilibrar cartas antiguas, aunque te hagan pagar por ellas de nuevo, resulta más complicado y menos lucrativo que venderte una carta nueva que reviente lo anterior. Así que rápidamente surge power creep, y surge de una forma integral al propio juego. Es decir, resulta muy difícil de solucionar a menos que recurras a prohibir cartas. También, este cortoplacismo hace que perfiles de mazo que molaban mucho u ofrecían formas de juego alternativo, terminen olvidados y obsoletos, por no recibir nuevas cartas que puedan elevarlos a un nivel mínimamente competente. De nuevo, el juego que terminas jugando es mucho más pequeño que lo que sugiere tu archivador de cartas.

Con todo esto, una vez empiezas un LCG y ves que no es exactamente lo que te contaban, y que te puedan cambiar la fórmula en cualquier momento, te dan menos ganas de meterte en otro. Puedes querer repetir con otro LCG, pero ya no con el entusiasmo inicial. Así que no me extraña que cada vez vendan menos.
Que bien ver que este hilo se sigue moviendo.

He vuelto a desempolvar "El señor de los Anillos lcg", dándole por fin un tiento a la campaña que cubre la historia de las novelas.

Estoy jugando con un mazo de hobbits y es mucho más divertido, y sobre todo más poderoso, de lo que pensaba.
Los escenarios de esta campaña son más asequibles en dificultad que los de las campañas "made in ffg" y están muy bien tematizados lo que hace que se juegue más de corrido y sin tener que repetir tanto para superarlos.

Como me sucede con los lcg, me maravilla lo bien que encajan las mecánicas con la temàtica del escenario y las sensaciones que trasmite.

Ahora mismo he terminado el escenario 11 de "Las dos torres" y voy directo al Cubil (antro, han traducido aquí) de Ella-Laraña.

Sin ser un gran fan del Señor de los Anillos, estoy gozandolo como un hobbit y, con la tonteria, ya he superado el centenar de partidas al juego.

Así que, descubriendo yo aquí el hilo negro 😅, no puedo más que recomendaroslo
)

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