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Temas - Ananda

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Número de jugadores / Juego para +4 no jugones
« en: 31 de Octubre de 2018, 03:01:37  »
  Pues eso, que últimamente de vez en cuando hacemos alguna pequeña reunión en la que jugamos. Las situaciones que se dan son dos:

 A) Reunión familiar con niños, donde jugamos al Carcassonne, Catán o Sushi&Go, y ocasionalmente Hotshots
  B) Reunión de adultos pero no jugones (mi pareja algo más pero poco, Viticulture como top), donde jugamos a lo mismo de antes jajaja.

  Así que como veis las posibilidades están limitadas. Los dos juegos más usados como entrada y un filler. Busco algún juego adecuado para cada situación.

  Tengo el Sagrada, pero no sé qué tal funcionará la expansión para 5&6 jugadores. El Gaia Project me gustaría sacarlo pero sería mucha tela. Y no tengo muchas más posibilidades entre mi pequeña colección. El Ghost Stories no lo veo, y no se me ocurre más de entre lo que tengo.

  Tendrían que ser juegos de preparación rápida, no complejos, preferentemente en español, sencillos de explicar a ser posible, y si se me ocurre algo más lo digo. Puede haber fillers e incluso partys (quién me habría dicho que diría ésto...).






  RECOMENDACIONES :

  A) Virus. Código secreto , saboteur, Time's up, Cacao, Ubongo

  B)Times Up , la resistencia
Dixit, mysterium, aventureros al tren ( yo prefiero el Europa ) ,splendor , survive scape from Atlantis, Alhambra, Código Secreto, Strike, Cacao, Imperio en 8 minutos, Imhotep, Las Vegas+Boulevard, Masters Gallery, Magic Maze, Not Alone



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Variantes / Far Space Foundry (Variante en Solitario)
« en: 30 de Octubre de 2018, 02:51:33  »
Autor: Mo7189 en bgg



  Jugarás contra una IA llamada Farrah, que usará un mazo de cartas para sus acciones. Farrah recoge recursos únicamente de la Fundición (Foundry) Alpha, y los convierte en suministros en Beta. Igual que un jugador humano, puede cargar suministros para obtener puntuación extra y, dependiendo del nivel de dificultad elegido, puede recoger créditos para obtener incluso más puntos de victoria. Buena suerte.
  Nota #1: estas reglas dan por hecho que ya conoces y entiendes las reglas oficiales del juego. Esta variante sólo explicará las acciones de Farrah y la puntuación.
  Nota #2: Esta variante es sólo para el juego base.




NIVELES DE DIFICULTAD (más detalles a lo largo de las reglas)

  -Fácil: Farrah convierte recursos del menor al mayor valor de suministro.
  -Normal: Farrah convierte recursos del mayor al menor valor.
  -Difícil: Igual que el Normal, y además recauda créditos en la fase Beta.



PREPARACIÓN DEL JUGADOR HUMANO

  Sigue las reglas estándar para la preparación en solitario, no se requieren cambios.



PREPARACIÓN DE FARRAH

  Mezcla los 3 mazos sin usar de Pilotos y Comandantes. Éste será el Mazo de Acción de Farrah.
  Farrah no usará Carguero (Freighter), y empezará sin ningún recurso.

  Antes de empezar a jugar, tendrás que asignar un número a cada uno de los Pilotos 1-2-3. Cada número sólo se usará una vez.
  Ejemplo: pongamos que asignas el número alfabéticamente según el color. Si juegas con el verde, quedarán Pilotos 1-2-3 azules, marrones y rojos en el mazo de Farrah. Asignando los números según el criterio anterior quedaría Piloto 1-2-3 Azul: 1, Piloto 1-2-3 Marrón: 2 y Piloto 1-2-3 Rojo: 3.
   


FORMA DE JUGAR

  El humano siempre será el primer jugador. Ésto quiere decir que Farrah siempre realizará la última acción de cada fase (Alpha y Beta).

  Farrah no recluta nuevos Comandantes ni Cargueros, sólo acumula recursos (y créditos si juegas en modo dificil). Debido a ésto, ella ignora todas las reglas y penalizaciones de puntuación referentes al transporte/almacenaje de recursos y suministros y a cargueros incompletos o sin mejorar.
 
  Al final de la fase Alpha, vuelve a mezclar todas las cartas de Farrah para crear un nuevo mazo para la fase Beta.

  Al final de cada uno de los turnos humanos, roba la carta de arriba del mazo de Farrah y realiza estas dos acciones:

  1-Añade o Retira una lanzadera (shuttle) en el Muelle que indique el número. (Al igual que un humano, un Piloto X usará el actual número del dado en el centro del tablero. Farrah nunca elegirá relanzar el dado. Y recuerda el número que asignaste a los pilotos.)
     a)si no hay lanzadera en ese Muelle, coloca una.
     b)si ya hay una lanzadera en ese Muelle, retírala y ponla en órbita.
   Farrah no se moverá a través de la Fundición, siempre irá al número de Muelle de la carta robada.

  2-Realiza la acción de ese Muelle.
     a)si es en la Fundición Alpha Farrah coge:
       -una ficha azul de Skyrite si el Muelle es impar
       -una ficha morada de Galactium si el Muelle es par
     a)si es en la Fundición Beta:
       -si está en una Planta de Producción (Manufacturing Plant), Farrah convierte recursos en suministros
       -si está en una Estación de Carga (Charging Station)Farrah carga un suministro
        En cualquier otro caso no realiza acción.
       -Si juegas en modo dificil, Farrah recauda un crédito si está en un punto de Mejora de Carguero.

  †Acción de la Planta de Producción explicada en detalle:
     Dependiendo del nivel de dificultad elegido, Farrah llevará a cabo una conversión de recurso según la siguiente jerarquía de elección y la disponibilidad de recursos que posea:
     -Fácil: menor PV (puntos de victoria) → menos eficiente (en caso de empate)
     -Normal y Difícil: mayor VP → más eficiente (en caso de empate)
  (Nota: la eficiencia se refiere a los recursos que se necesitan para obtener una unidad de suministro; a menos recursos mayor eficiencia)

   Ejemplo #1: tienes Ray Gun, Drone, Deflector Dish y jugamos en modo fácil. El orden en el que Farrah convertiría los recursos sería:
     Deflector Dish= 3 VP, cuesta 2 recursos por 1 suministro
     Drone= 3 VP, cuesta 1 recursos por 1 suministro
     Ray Gun= 4VP (recibes 2 al momento), cuesta 2 recursos por 2 suministros
     
   Ejemplo #2: tienes Helmet, Deflector Dish, Robot y estás en modo fácil. El orden de elección sería:
     Deflector Dish= 3VP, 2 recursos por 1 suministro
     Helmet= 3VP, 1 recurso por 3 suministros
     Robot= 5VP, 2 recursos por 1 suministro 

  Si estás jugando en modo Normal o Difícil, el orden sería el opuesto.
  (Importante: Farrah sólo realiza una conversión por acción, incluso si la carta de suministro permite más .)

  Y ten en cuenta que ésto no es una ciencia exacta. Actúa de la forma que creas más conveniente cuando estés jugando.



FIN DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN

  La partida termina después de que Farrah juegue su última carta de acción (y lleve a cabo sus 2 acciones).

  La puntuación se realiza para ambos jugadores según las reglas estándar del juego. Debido a que Farrah no requiere del uso de cargueros, nunca será penalizada por esos parámetros de puntuación. Gana el jugador con más puntos. En caso de empate gana Farrah.

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DESAFÍO DE HALLOWEEN DE MULMESH

Autor: Ron Schachtner (wargfn en bgg)





  Se tienen 9 días para conseguir 6 puntos de progreso y poder así enfrentarse a Mulmesh. Todos los encuentros son del juego base.

Día  Nombre de la carta
Día 1 Leaving Obendar - Special 1
Día 2 Hardly Out the Gate - Special 2
Día 3 Crossing the Sibron - Special 3
Día 4 An Issue of Lung Capacity - Solo 10
Día 5 Invited for Dinner - Solo 5
Día 6 The Scent of a Gearloc - Mulmesh 1
Día 7 A Trap of My Own Making - Solo 6
Día 8 Between a Rock and a Hard Place - Solo 3
Día 9 The Sky Bridge - Solo 1

 
  -Elige el Gearloc que quieras.
  -El Loot y los enemigos de cada combate son aleatorios.
  -En el caso de que, durante la partida, tengas que mezclar en el mazo de encuentros un Encuentro Especial, puedes o bien sustituirlo por uno que elijas o bien lanzar un D6 y sustituirlo por el encuentro que vaya a suceder en ese número de días.
  -Si se falla el Encuentro Especial 3, se actúa como se ha descrito anteriormente con los Encuentros Especiales.
  -El Encuentro Especial de Mulmesh, después de realizarlo una vez, se descarta.

  ¡¡Vamooooossss!!

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Dudas de Reglas / Hoplomachus (Dudas)
« en: 23 de Octubre de 2018, 21:27:15  »
  Buenas. He rescatado el Hoplomachus Origins, que hacía muchísimo que no le daba a un Hoplomachus, y me vienen unas dudas jugando solo:

  -Primero se despliegan las unidades del oponente. Luego, en el primer turno desplegamos una unidad en uno de nuestros cuatro hexágonos habilitados para ello, pero no se puede mover ni atacar, y después actúa el enemigo. Y cada turno iremos desplegando 1 unidad.

  -Lo de tener que llegar a 6 puntos de Arena, ¿se aplica también en solitario o tenemos que ir a matar a todas las unidades?

  -por último, antes yo tenía un archivo donde venían reunidas todas las habilidades. ¿Lo podéis poner?. Como tengo las unidades mezcladas de los 3 juegos es un poco lío.

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Concurso / Concurso de los componentes perdidos
« en: 19 de Octubre de 2018, 17:06:17  »
  Supongo que os pasará de vez en cuando: os aparecen componentes de juegos detrás del sofá, al barrer...y los he ido recogiendo en una bolsa para guardarlos en su caja cuando me dé el punto.

  Hay algunos juegos que no vendo (aunque no creo que estén mal), así que a quien acierte los 7 juegos le envío el pack, pagando él los gastos de envío.

 Éstos son los juegos:
  -Sherwood's Legacy
  -Space Movers
  -The Masters' Trials
  -Fabula Regnum (éste me lo regalaron en un pedido como detalle por el retraso)


  Y estos son los componentes:


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Software / Crear una página de juegos
« en: 18 de Octubre de 2018, 18:12:21  »
  Buenas. Pues eso, que me estaba planteando hacer una página de juegos. Problema...no tengo ni idea de programación más allá de lo que di en el primer año de informática; vamos, que no sé. Así que 2 opciones, o uso un programa para crearla o hago un curso. ¿Algún consejo?

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Sondeos / ¡Sondeo Ricky!
« en: 12 de Octubre de 2018, 00:32:10  »
  Con la salida del juego Renegade de Ricky Royal (Richard Williams), y el ver sus vídeos para enterarme bien del juego, se me ha ocurrido una cosa jajaja. No sé si habeis visto algún vídeo suyo, pero sólo se le ven las manos. Yo no le he visto la cara nunca. Y entonces he pensado..."¿y cómo será?",  lo que me ha llevado a compartir esta innovadora idea con gente que pueda apreciar lo ingenioso de la ocurrencia...¡vosotros!. Así que, para los que hayáis visto algún vídeo suyo claro, y no le hayáis visto la cara, ¿cómo os imagináis que es? 🤔

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Sesiones de juego / Retos en Solitario - Renegade
« en: 07 de Octubre de 2018, 17:39:04  »
  PREPARACIÓN INICIAL

  •SMC: Alpha-Moby
  •Avatar: The Techno Twins
  •Dados: Usa la variante d-ICE
  •Hack Shack: Read Request Intercept, Exotic Software, Replicant Jar, Digital Tattoo
   Expansiones: se pueden usar



  •Mano inicial: Decrypt, Data Steal, Focus, Renegade Apprentice, Sabotage



  •Disposición inicial del Tablero, incluyendo fichas y Sparks:



  •Cooper: Knowledge is the Price of Freedom
   Silver:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

   Gold:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



  PUNTUACIÓN


+1VP por conjunto de 5 Sparks disponibles. (+0,1 por Spark que no forme un conjunto; ej: 12 fichas  disponibles serían 2,2 puntos),
+1VP por Instalación
+5VP por Guardián disponible
+25VP por ficha de Contramedida ganada

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Reseñas escritas / Maximum Apocalypse (Reseña en Solitario)
« en: 07 de Octubre de 2018, 00:24:39  »
MAXIMUM APOCALYPSE


•Autor: Mike Gnade
     -Brass Empire (2016)
     -Maximum Apocalypse (2018)
        -Kaiju Raising
        -Gothic Horrors (2019)
        -Jurasic Perils
     Set a Watch (2019)

1-6 Jugadores
•Puntuación en bgg: 7,7
•Peso: 2,30



•Vistazo General

  Juego financiado por kickstarter con más del 1000%. Lo primero que llama la atención es la caja, de tamaño archivador de biblioteca.



  Eso desde fuera. Cuando abres la caja ves losetas, cartas, fichas...


(imprescindibles los separadores, un detalle)


y hay otra cosa que llama poderosamente la atención, como un faro en una oscura noche marítima...son...¡las balas! (perdón por la calidad de la foto)


(sobran las palabras...)

  Lo de las balas creo que lo han solucionado en la última tirada. Yo prefiero el mío sin censura. Habria puesto la foto más grande pero no me lo permite la definición, y ya sabéis lo que dicen del tamaño...


  En cuanto al juego en sí, nos plantea un Apocalipsis, que puede ser Zombie, Mutante, Robot o Alien en el juego base. Cada uno tiene sus misiones, mazo de enemigos y Bosses. En cada misión tendremos que ir avanzando por el mapa de losetas, descubriéndolas al entrar y haciendo frente a lo que haya (puede ser bueno o malo), recopilando objetos y tratando de no morir de hambre, mientras hacemos frente a los enemigos, hasta cumplir el objetivo.


Cada enemigo tiene dos números: vida y daño, y quizás una habilidad que una de 2: o da por culo o da por saco




•Preparación

  El juego es muy muy sencillo:

  1)Coges Misión



  Hay 12 (más una inicial a modo de tutorial), 3 por Apocalipsis, con distintos grados de dificultad (desde muy fácil a muy difícil). Se puede también aumentar la dificultad 'manualmente'.
  La misión te indica por la parte de atrás las losetas y cartas que tienes que usar...



  2)Formas los 3 Mazos de Búsqueda



  Simplificando, el Mazo rojo va a tener más Fuel, el verde más Comida y el Azul más utensilios y armas.

  3)Formas el Mazo de Losetas y montas el Mapa



  Hay losetas que tienen un efecto al revelarlas, otras al entrar en ellas y otras al terminar allí el turno, ya sea positivo o negativo dicho efecto.
  En algunas se puede Buscar (en el Mazo del color del círculo que tenga), lo que se va a convertir en una constante a lo largo del juego.
 


  El Mapa lo podemos crear como queramos, no hay reglas establecidas. Podemos colocar las losetas de forma ininterrumpida o dejar huecos (ésto aumentaría un poco la dificultad al hacer ciertos sitios menos accesibles), crearlo más a lo largo o...bueno, como queramos. Todas las losetas estarán tapadas, siendo ésta la gracia de la exploración. Por último colocaremos nuestra furgoneta a la izquierda.

¡Y ya estamos listos para empezar!


  He de decir que la preparación de la partida, al menos a mí, se me hace un poco pesada. Seleccionar las cartas de cada mazo, mezclarlas bien para que no salgan juntas las que son iguales, hacer lo mismo con las losetas... Ordenar alfabéticamente los objetos ayuda, pero claro, al acabar la partida tienes que recolocar otra vez todas las cartas y losetas.




•Mecánicas

 Hay 2 objetos que destacan sobre el resto, el Fuel y la Comida...


  El Fuel porque en muchas misiones tendrás que conseguir cierta cantidad y regresar con él a tu furgoneta para escapar. Y la Comida para que no mueran tus personajes de inanición. Y es que cada turno a los personajes les aumenta el hambre. No entienden que estamos en un Apocalipsis y que hay que moderar el consumo, siempre están pensando en comer. Si comen se reduce su hambre, pero si ésta llega a 6, además de que el personaje pierde su habilidad, empieza a perder cada vez más vida, hasta que vuelve a comer. La comida es una constante preocupación (no como en The Walking Dead que parece que les llueve del cielo).

  Y lo que vamos a hacer cada turno con nuestras 4 acciones es:
  -Movernos a una loseta adyacente
  -Buscar (donde se pueda, es decir, donde haya un círculo de uno de los colores de mazo)
  -Atacar a un Enemigo enfrentado
  -Jugar una carta de la mano, ya sea con efecto inmediato o equipándonosla, o bien realizando la acción de una carta ya equipada

  Y así iremos desplegándonos por el Mapa intentando cumplir nuestro Objetivo, que puede ser reunir cierta cantidad de Fuel o de algún material y regresar a la Furgoneta, llegar a una loseta concreta y volver... No son misiones muy rebuscadas; básicamente se va a reducir a explorar, buscar y sobrevivir.


Losetas arriba, con fichas de monstruo, seguido de los mazos de búsqueda, y por último las cartas desplegadas de nuestros personajes, donde también irían los monstruos a los que estemos enfrentados

  Al principio del turno lanzaremos 2D6, y en las losetas con ese número (arriba a la derecha en la loseta) aparecerá un bicho. Robamos una carta de nuestro mazo perosonal. Luego jugamos nuestro turno y después atacan los enemigos.




•Opinión Personal
 
   Lo primero decir que es un juego sencillito. No vas a tener que hacer cábalas, sopesar variables o hacer tu carta astral para decidir qué hacer. Al ser un juego de hasta 6 jugadores, con más gente las posibilidades de interacción aumentarán, pero en solitario llevo a 2 personajes. No se hace en absoluto pesado, y de hecho creo que con 3 personajes se jugaría igual de fluido y quizás el juego ganase en intensidad.
 
  Hay que tener en cuenta que cada Personaje está especializado en algo: ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, curación, trampas, búsqueda...por lo que habrá combinaciones más o menos acertadas. Aunque no creo que sea determinante para las misiones. Quizás ciertos personajes sean más aptos para según qué misión, pero todos pueden atacar y ofrecerte suficientes posibilidades de juego.



(6 personajes en la caja básica; los 2 de la derecha son de una expansión)

  Tengo que decir que los componentes me han sorprendido positivamente. Mira que soy de enfundar todo, pero éste a pelo, ¡a lo loco!. Las Cartas tienen un pequeño plastificado o lo que sea que las hace bastante resistentes al barajeo, y aquí se barajean bastante para la preparación de la partida. No llegan al punto de las cartas de Chip Theory Games pero están bastante bien.
  Las Losetas también son de buena calidad, con un grosor adecuado. Y el resto de componentes son...funcionales, sin olvidar las pene-balas claro.




  Tenia muchas ganas de que me llegase el juego, y al principio no colmó las expectativas. Me parecía demasiado simple. Ahora, tras 8 partidas, me sigue pareciendo muy sencillo, pero veo que al jugar escenarios más avanzados la dificultad aumenta y con ello la tensión y emoción. Recomiendo jugar los escenarios de los Zombies (los 3 primeros), aumentando algo la dificultad con alguno de los métodos sugeridos en las reglas, o dejando huecos en el Mapa.

  En cuanto a los Enemigos, como dije hay 4 Apocalipsis. Por orden en las misiones (y dificultad):
  -Zombies: los más fáciles. No tienen mucha vida ni mucho ataque.
  -Mutantes. La cosa se va poniendo más interesante. Su principal baza es el Veneno de la Rata Mutante, que te hace 1 daño cada turno y es acumulable. Y algunos hacen que te descartes de cartas a no ser que quieras perder vida.
  -Aliens. Además de ser unos brutos del copón y de tener bastante vida, alguno te hace perder cartas (aquí ya no es opcional). Y cuando se acaba el mazo, ese personaje muere.
  -Robots. Éstos me faltan por probar, pero no parecen tan duros como los Aliens aunque sí con alguna habilidad puñetera como uno que hace aparecer enemigos en las losetas adyacentes.

  Si bien cada Apocalipsis es distinto, me habria gustado algo más de variedad en cada uno. Traen 5 tipos distintos de enemigos, además de algún Boss, pero se me antojan pocos. Yo habría metido un par más por Apocalipsis, que no habría costado demasiado y aumentaría bastante la variabilidad de las partidas.


  El Mapa no es algo que se vaya a diferenciar significativamente de una partida a otra. Si bien es cierto que cada Apocalipsis (menos el Robot) incorpora alguna loseta (el Cementerio zombie, la Central Eléctrica y el Desierto mutante, el Lugar del Impacto y el Parque de Atracciones alien), no es una diferencia significativa, y que el Mapa te lo construyas tú no ayuda tampoco.

  Normalmente tendrás la sensación, de una partida a otra, de estar haciendo lo mismo. La gracia está en la dificultad para llevarlo a cabo y en ir descubriendo losetas a tu paso, con el azar que eso conlleva. Algunas partidas empezarás ya con el pie torcido y otras se te dará mejor.

  No hay una gran gestión de mazo. Tendrás que elegir qué equiparte (hay un máximo), qué descartar para llevar el dichoso Fuel o a qué enemigo atacar, pero no hay muchas opciones entre las que elegir. Aquí es darse prisa porque el hambre aprieta y puede resultar difícil encontrar comida en los mazos de búsqueda (otra vez aparece la suerte), pero no a lo loco sino con equipo como para hacer frente a lo que pueda venir.
  Tampoco vamos a ver grandes combos. Quizás podemos hacer más daño si combinamos dos objetos, pero dependerá de que nos salgan más que de nuestra habilidad para obtener el combo.


  En resumen, es un juego sencillo pero divertido, aunque para ello depende de que haya una cierta dificultad que no hay en las primeras misiones. La rejugabilidad la dan sobre todo los Apocalipsis, y aquí las expansiones que llegan en 2019 renovarán bastante el juego. Recomendable pero si sabes lo que puedes esperar de él y el azar no te molesta.


Página en bgg

(Fotos tomadas algunas de la bgg y otras propias)

175
Dudas de Reglas / Renegade (Dudas)
« en: 03 de Octubre de 2018, 22:46:27  »
  Veamos...
  El movimiento está claro, pero no tanto lo del Camino (Pathway). No sé si se refiere a que no cuesta movimiento moverse de una partición con Nodo azul a otra con Nodo azul, o que no cuesta si transportas contigo un Nodo azul entre las dos particiones.

176
BSK / Más que probable timo
« en: 03 de Octubre de 2018, 19:24:35  »
  (Si luego resulta que tiene una explicación no tendré problema en disculparme, pero todo apunta a que...)




  "¡Se hace sabeeer, que el desconocido usuario M.Lena, con fecha de ingreso 11 de Septiembre, 2 mensajes en su haber, y última aparición datada el 13 de Septiembreeee, me ha timado al 'venderme' un supuesto Saqueadores del Mar del Nooorte!.
  Por la presenteeee, se recomienda no no ser tan pardillo como el escribiente,
y no hacer pagos por PayPal como amigo porque luego resulta que mieeeeente."

177
Componentes y Erratas / Undertow (Fichas más ligeras)
« en: 02 de Octubre de 2018, 14:13:43  »
  Pues eso, que me acaba de llegar el juego y demás cosas que pedí, y cuál es mi sorpresa cuando al tacto me da la sensación de que las fichas son más ligeras que las del juego base. Y la sorpresa torna en indignación cuando lo compruebo con una balanza...
 
  No entiendo que una compañía que se jacta de la calidad de sus componentes, y que cobra sus juegos como si fuesen oro, bajen el peso de las fichas. Sé que no es algo que afecte al juego en sí, pero me jode porque es una forma de rascar y sacar más beneficio, a costa nuestra claro.

178
Dudas de Reglas / The Ravens of Thri Sahashri (Dudas)
« en: 06 de Septiembre de 2018, 00:39:31  »
  Buenas. Pues nada, voy a ver si me entero de cómo va el juego, que probablemente sólo tenga una oportunidad de que convenza y tengo que llevarlo bien estudiado.

  De lo que me he enterado (así me sirve de recordatorio; en rojo pongo las dudas)...
  Tienes el Corazón que lo controla Ren,los Recuerdos que los controla Feth y el Atman que lo manejan ambos.
  Feth va cogiendo cartas de los Recuerdos y poniéndolas en el Atman, de una en una, teniendo que cubrir alguna carta que ya esté allí, y coincidiendo parte nitida/oscura con parte nitida/oscura.
     -Si saca un cuervo se pone debajo de las cartas de Recuerdos.
     -Si con una carta que acaba de colocar en el Atman puede hacer un grupo que sume 7 (cartas del mismo color y que estén juntas sin ninguna carta más) hace revivir un Recuerdo de Ren y : 1-hace que desaparezca el Cuervo de ese color (¿dónde va si no es el sueño final?) 2- Ren descubre una carta de su Corazón si coincide con ese color
  Cuando Feth para de robar cartas de descartan todas las que no haya movido al Atman salvo las que estén encima de un Cuervo, que están seguras (si he movido una carta que estaba encima de un Cuervo, ¿el resto de desplazan hacia la izquierda?). Las cartas descartadas del color de un Cuervo se ponen debajo de ese Cuervo.
  Luego Ren coge una sola carta del Atman y la pone en el poema de más arriba porque los tiene que ir completando en orden (la habilidad de una carta ¿se puede usar sólo cuando Ren la traslada a su Corazón o en un turno posterior?; ¿se puede usar la habilidad de las cartas iniciales que forman el Corazón?, ¿se gira la carta para indicar que haber ha usado?)
  Y vuelve el turno a Feth.
  Hay que completar 3 poemas y luego hacer el Poema final para ganar.

179
Reseñas escritas / Deep Space-D6 (Reseña)
« en: 28 de Agosto de 2018, 20:41:14  »
DEEP SPACE D-6


  •Autor: Tony Go
     -Hunters of Arcfall (2014)
     -Dragon's Ranson (2015)
     -Deep Space D-6
     -Magical Spell (2016)
     -DSD6: The Endless Expansion (2018)
     -DSD6: Armada (Reimplementación del DSD6)
     -Mythic Arcana

  •N° jugadores: 1
  •Complejidad: 1,61 (es ligerillo)
  •Nota media en bgg: 7,3


  Empezó como print&play y, dado su éxito, el autor decidió hacer primero una campaña en kickstarter que recaudó 40.000$, otra año y medio después (añadiendo una expansión) que ascendió a ¡254.000$!, y al parecer este año iba a sacar una reimplementación, el DS: Armada, que abría el n° de jugadores hasta 4; pero otro proyecto cercano (Mythic Arcana) lo ha relegado al banquillo.



•VISTAZO GENERAL
  Es un juego de Colocación de Dados. Manejamos a una Nave, y tendremos que hacer frente a lo que el espacio nos depare (sobre todo naves enemigas) Tenemos 6 dados...

(Hay además un dado negro para la resolución de las amenazas)

...cada cara representando una cosa: 5 de las caras representan cada una a un miembro de la tripulación con una función concreta, y la otra cara (la plateada) digamos que es mala.
  A los dados se le suma un Mazo de Amenaza, cuyo nombre no indica evidentemente nada bueno. Es lo que nuestra nave tiene que afrontar. Y para ello, usaremos los dados, que lanzamos cada turno.
  Si conseguimos completar el Mazo y eliminar las amenazas ganamos; si nos petan la Nave, pues eso...

(Dramatización...)




•MECÀNICAS
  Ésta sería la preparación de la partida, muy muy rapida:

  -El Mazo de Amenazas, que siempre va a ser el mismo aunque cambiará el orden de aparición
  -Nuestra Nave
  -Una tarjetita (izquierda) con espacio para la Enfermería y los Dados recuperados
  -2 amenazas iniciales (las cartitas a la derecha de la nave)

  •Dados
  En cada turno lanzaremos los 6 dados, y podremos (no es obligatorio) colocarlos en nuestra nave. Según qué símbolo haya salido representará un miembro de la tripulación:

  -Médico. Permite recuperar dados de la Enfermería o dados de Amenaza.
  -Amenaza detectada. Aumenta el medidor de Amenaza de nuestra nave. Cuando se completa, aparece inmediatamente otra amenaza, personas mientras no está completa esos dados se quedan en el medidor, luego tenemos menos margen de acción.
  -Comandante. Cambia la cara de un dado, permite relanzarlo...es el contrapunto al azar del lanzamiento de dados
  -Táctico. Ataque
  -Científico. Recuperar Escudo
  -Ingeniero. Reparar Casco de la nave

  Como veis, tenemos:
  -Escudo (columna verde en la nave). Si no tenemos Escudo, el daño reribido irá al Casco.
  -Casco (columna gris). Si llega a 0...adiós


(Tenemos poco Escudo, el Casco ya está dañado y con un dado gris más aparece una nueva Amenaza. Al menos tenemos 3 de daño para repartir entre las amenazas externas)


  •Amenazas

(Internas a la izquierda y Externas a la derecha de la Nave)

  Después de actuar nosotros, robaremos una carta de amenaza, que puede ser:

     -Amenaza Interna. Sucesos (casi siempre negativos), que se suelen mantener en juego hasta que un miembro concreto de la tripulación lo resuelve:

(por ejemplo, para resolver la 'Explosión en el Panel' tenemos que asignar a un Medico, mientras que el 'Fuego Amigo' nos lleva a la Enfermería a los Tácticos que nos hayan salido ese turno)

     -Amenaza Externa. Naves que nos atacan:

(varían en la vida que tienen (el n°en rojo) y en si te mandan a alguien a la Enfermería, o si hacen daño directamente al Casco, te destruyen los escudos...)

  Y cómo funcionan las amenazas es muy sencillo: o tienen un efecto inmediato como el Fuego Amigo de antes, o dependen de un lanzamiento del D6 Negro. El dado negro se lanza una vez, y las amenazas que contengan el resultado se activan.


  Así que resumiendo:
  Lanzo dados de colores→Elimino Amenazas internas asignando el/los dados necesarios, y Amenazas externas atacándolas→Robo Amenaza→Tiro dado negro→Recupero dados (salvo los de la Enfermería y los de Amenaza no completa)




•NAVES

  He dicho que llevamos 1 nave, pero es una de las cuatro posibles. No es plan de ponerse a explicar con detalle las nave, pero pongo una foto de cada una (que sé que os mola) y lo más destacable para que veáis que son distintas:

HALCYON
  -Nave equilibrada, para empezar
  -No tiene gran ataque ni reparación del Casco, pero es difícil de abatir y no suele tener tiradas no útiles gracias a su Comandante


ATHENA MK.II
  -Ataque y reparación más potentes
  -Permite devolver una amenaza externa al mazo, aunque con alto coste
  -Su mayor debilidad es el Casco, y que no puede retirar dados de Amenaza


AG-8
  -Casco muy resistente pero lo compensa con un débil Escudo
  -Atomatiza acciones con drones: dejamos un dado en uno de los huecos y realiza esa acción cada turno. Lo malo es que podemos vernos en problemas cuando queremos cambiar la acción de un dron.
  -Probablemante el más difícil de llevar


MONONOAWARE
  -Nave alienígena, poco resistente, pero con Ataque y Reparación brutales
  -Depende muchísimo del Táctico; si no te salen estás jodido, pero con esos dados la lía
  -Permite intercambiar Casco y Escudo, lo que te puede salvar de más de una
  -Puede que sea la nave en la que tengas que pensar algo más, y probablemente la más divertida


Te puedes imprimir las 4 Naves. La calidad no es muy buena pero poder puedes




•JEFE FINAL: NAVE OUROBOROS


6 cartas con el círculo abajo a la derecha

  Esta nave no estaba dentro del pnp original (bueno, ni ahora creo) sino que se desbloqueó en la última campaña en el último momento.  Según el propio autor no estaba suficientemente probada, y a la gente le resultaba muy difícil ganarla. Así que modificó las cartas, notificándolo en la bgg. Desconozco si ahora las copias vienen ya con las cartas corregidas.

  Esta nave es distinta a todas ya que la forman no 1 sino 6 cartas, que se despliegan sólo cuando hemos robado la sexta. Y hacer frente a 6 cartas de golpe, más las que ya tengamos es una sería amenaza de...




•OPINIÓN PERSONAL

  Hay juegos que destacan por ser más temáticos, o más complejos, o por tener una puesta en escena espectacular. El DSD6 no es nada de eso, pero cumple una fórmula infalible:

Divertido+Preparación irrisoria+Ágil desarrollo = Ganas de jugarlo

  Tengo juegos que se pueden considerar 'mejores', pero que no me apetece sacarlos en un momento dado por el despliegue, por las reglas que se me han olvidado, porque necesita que estés despejado y con ganas de pensar...Pero este juego lo sacas, lo juegas, lo recoges, pim pam...


  No es un juego que destaque por su producción; es muy sencillo en todo (lo mejor los dados). Probablemente es un pnp de libro, y eso puede echar para atrás a la hora de comprarlo. Pero yo es que soy muy comodón. Además, esos daditos no los tienes en el pnp...

(te puedes descargar en la bgg pegatinas, pero no es lo mismo...)

...ni la nave Ouroboros (que yo sepa). Pero vamos, que lo de hacérselo uno es una opción muy válida.


  Depende mucho del azar, que quede claro. ¿Cuánto?, pues bastante; si tienes mala suerte da igual lo que hagas. Pero eso es lo que le da la variabilidad en dificultad y la rejugabilidad. Es este tipo de juegos no lo veo malo, ya que se trata de ver si consigues sobrevivir. Tienes que tomar decisiones (a qué nave atacar, qué dado relanzar, usar un dado para una amenaza interna o para usarlo en tu nave...), y eso hace que tengas la sensación de estar intentando manejar lo que el viaje te va deparando. El azar va con el estilo del juego: nave que se enfrenta a continuos peligros, y hace que tengas momentos de..."¡¡vengaa, que me salga algo de ataqueeee!! antes de lanzar tus dados, o "por favor, que no salga el 2..." antes de lanzar el dado negro. Tiene la tensión y dificultad adecuadas para pedirte echar otra.

  Una cosa que me gusta es que el enemigo juega después de haber resuelto tus dados; y como siempre se roba una amenaza, da igual lo que hagas que cada turno tendrás una nueva amenaza contra la que no podrás hacer nada más que ver lo que hace. En el turno siguiente ya podrás atacarla o anularla.

  Las Naves que puedes escoger se diferencian bastante, tienen una 'personalidad' propia. Así que si te cansas de una puedes coger otra y es como renovar el juego.
  La Nave final me parece un gran acierto, al margen de posibles ajustes que haya que hacerle. Es...¡la Ouroboros!. Tardas unos cuantos turnos en deshacerte de ella, y mientras ella te va a ir atacando y vas a tener que ir añadiendo más naves ya que sigues robando del mazo de amenazas. No es fácil ganar, pero puedes graduar la dificultad poniendo de 1 a 6 cartas de 'Don't Panic' en el mazo', que te dan un momento de respiro:



  Una cosa que me gusta del juego es la posibilidad de expansión que tiene. Al tener reglas sencillas, es fácil no sólo que salgan expansiones oficiales (ya hay una), sino no-oficiales. Ya he visto varias naves...



(Molan eeeehhh... Aunque he probado 2 y son un refrito de naves del juego, nada novedoso, pero...¡el Halcón Milenario!,¡y el Enterprise!)

...pero lo que vale mucho la pena imprimirse son dos archivos que se han currado dos tíos en la bgg (dejo el enlace):

NAVES NODRIZA
(Motherships)


  9 cartas que introducen naves a medio camino entre las normales del juego y la Ouroboros. Puedes añadir de 1 a 3 naves nodriza, según la dificultad que quieras.

https://boardgamegeek.com/filepage/140901/motherships-unofficial-expansion (Jakub Ukrop)


PLANETAS ALIENÍGENAS
(Alien Planets)


  18 cartas con amenazas y un nuevo tipo de carta: los Planetas Alienígenas. Esta mini-expansión viene genial porque no añade dificultad sino más bien variación, ya que hay cartas positivas y otras negativas.

https://boardgamegeek.com/filepage/161216/alien-planets-dsd6-unofficial-expansion (Bence Bérces)


  ¡Y nada más!. Juego con el Ananda aproved, muy bueno si no quieres complicarte para pasar un buen rato.
  Me despido para embarcarme en una nueva misión...


Adioooosss...

180
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Cooperativo para 2
« en: 27 de Agosto de 2018, 21:34:43  »
  De vez en cuando (ahora más que antes) juego con mi pareja, pero siempre (o casi) a competitivos (Carcassonne, Viticulture, Catán, Sagrada). A ver si le podéis recomendar un cooperativo que cumpla lo siguiente:

  -que no sea Robinson Crusoe, Hotshots, Pandemia, Zombicide, Spirit Island (se lo saqué pero era demasiado), Las Mansiones de la Locura, Arkham/Eldritch Horror, Arkham Horror LCG, Burgle Bros (no le disgustó pero no le entusiasmó), Rescate
  -que no sea Dungeon Crawler. Me da que no le gustaría
  -a ser posible que esté en español
  -y por supuesto, que vaya muy bien a 2 jugadores

  Sé que no es una petición fácil. A ver qué se os ocurre.


  Lista de posibles (de menos a más interés): (el dorado es que me lo he comprado)
 
  -Kitchen Rush
  -Magic Maze
  -Dawn of the Zeds 3
  -Beyond Baker Street
  -Fog of Love
  -Código Secreto Duet
  -The Ravens of Thri Sahashri

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