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Mensajes - Lupus

en: 20 de Abril de 2024, 09:21:35 1 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:IV Torneo Anual Norte - Sur de GCACW

Hola a todos.

Pues finaliza el IV Torneo Norte – Sur de la Serie GCACW.

La Unión ha conseguido 95 puntos, y la CSA 72, así que por cuarto año consecutivo, la Unión logra la victoria.

Se han jugado un total de 52 partidas, de las cuales 14 han sido campañas. Son muchas partidas, y tras las 29 que se jugaron el torneo pasado, se ha producido un resurgir.

Estas han sido las partidas por juego:

AGA:       6 (3 campañas)
SJW2:    24 (6 campañas)
OTR:       1
SIV:        1 ( 1 campaña)
HCR:       5 (1 campaña)
SLB:        2 (1 campaña)
RTG:       4 (1 campaña)
HSN:       2
AIO:        1
GTC:       5 (1 campaña)
TPC:       1

Se han jugado 3 partidas multijugador. 1 escenario, la Batalla de Gettysburg (RTG), y 2 campañas, From the Rappidan to the Rappahannock (SJW2) y If it takes all summer (GTC). En la primara campaña victoria marginal de la Unión y en la segunda victoria sustancial de la CSA.

Los jugadores con más partidas han sido Israel, con 12, seguido de Chema , con 10, ambos de la Unión.
Los jugadores con más partidas de la CSA han sido Kaiser Karl y Juanma, ambos con 6.

El jugador de la Unión que ha conseguido más puntos ha sido Chema "Sherman", con 32 puntos. Chema, además, no ha sido derrotado en ninguna de sus 12 partidas. El siguiente jugador sin derrotas ha sido Santiago, también de la Unión, que ha ganado sus 4 partidas.

En este año se ha intentado jugar campañas multijugadores, y creo que ha sido un éxito, ya que se ha conseguido un grupo compacto de jugadores que prácticamente quedaban cada semana. Fueron partidas muy épicas e intensas.

Finalmente, gracias a todos por participar y por vuestro compromiso.

Un saludo.

en: 22 de Abril de 2023, 14:16:00 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Atlantic Wall: D-Day (21 Army Group)

La mayor parte de los ataques aliados realizados durante la noche se han saldado de manera positiva, aunque tampoco han estado exentos de bajas.

Los hombres del 9º de infantería ligera de Durham, tras sufrir bajas a causa de la artillería enemiga, han acabado con una compañía de defensores de la 716, quedando en la zona de contacto de las unidades que defienden el perímetro de Bayeux.
La artillería de la 50 División ha agotado parte de sus reservas de munición; se deberá esperar a que durante la mañana se repongan con los suministros que se desembarcarán en la cabeza de playa.

Los Marines, apoyados por infantería mecanizada de la 8ª Brigada, han limpiado otro punto de resistencia en la costa en dirección al sector norteamericano, y ya están a las afueras de Arromanches.



Los canadienses han tenido más dificultades de las previstas en sus avances. El punto fuerte de Douvres resiste, y ha provocado que los canadienses hayan tenido que retirarse fatigados tras un infructuoso intento de asalto.

Los Regina Rifles sí que han tenido éxito en expulsar a los alemanes del cruce de carreteras en Reviers, que han huido varios kilómetros hacia el sur, aunque el combate ha generado un intercambio de bajas en los dos bandos.
Ambos bandos han consumido buena parte de la munición disponible apoyando estos enfrentamientos.



El 2º de los Royal Warwickshire ha entrado de forma plácida en Périers-sur-le-Dan tras desalojar la localidad los alemanes al sufrir los efectos de la barrera de artillería de preparación británica.
La 3ª División está lejos en su mayor parte de las unidades enemigas, y deberá reorganizarse para llevar a cabo las tares que tiene encomendadas.



En esta imagen vemos el frente en su conjunto



y aquí está el save de vassal,
https://drive.google.com/file/d/1_tD4P4PNDpTQdRSlNcUfguh9xsSxj_wx/view?usp=share_link

Durante la noche llegará el resto de la 12 SS Panzer, exceptuando el primer batallón de carros, que tardará otro día en venir. También tendremos al batallón de fusileros de la 346 de infantería, precediendo al resto de la división.
Con las unidades que hay desplegadas ahora mismo, hay que decidir si mantener la actual línea de defensa, reorganizando de la mejor manera posible, o si se retrasa para ganar espacio y evitar que los británicos puedan acometer ataques organizados en lugar de ataques tácticos en los que se pueden implicar menos recursos.

Por lo que respecta a la zona de la 6ª aerotransportada, creo que se podrían hacer algunos ataques con posibilidades, pero se deberían decidir las reglas de enfrentamiento. ¿Asumimos pérdidas para avanzar sobre las posiciones inglesas o conservamos a la tropa?.

El día 7 por la mañana será complicado para los aliados, ya que entra en juego el sistema de tránsito naval de suministros y unidades (que ya explicaré con algo más de detalle) y probablemente ande escaso de combustible y/o munición para mover todo el frente. Adelanto también que  la previsión meteorológica es de cielos cubiertos, lo que condicionará mucho las salidas de la aviación y dificultará el apoyo naval.

En la fase de mando del 7 por la mañana también se deberá decidir cual será el turno de descanso alemán (los aliados deben hacerlo por la noche) y alguna otra cosa que ya explicaré...no nos adelantemos.
Por cierto... nadie tiene las reglas del "Frente del Pacífico" de NAC, no?  :'(
He visto el juego de segunda mando (sale caro con envío, la verdad)... pero tengo el tablero y una hoja de combate y las fichas... las voy a hacer yo y solo necesitaba las reglas.
Era el inicio del hilo  ;D

Aquí las tienes.


























en: 30 de Noviembre de 2022, 22:18:57 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)

Nota: este hilo es para dudas de reglas, quizás sería mejor trasladar los debates sobre estrategias a otro hilo de Cruzada y Revolución, que los hay en la BSK.  ;)

Saludos Lupus:

Tu reflexión es interesante. Y no es la primera vez que surge, de hecho hay una serie de temas estrella que periódicamente aparecen en torno a Cruzada y Revolución (CyR). Bien está que existan esos debates y además hacen que el juego siga vivo.

Empezaré dándote la razón respecto a que, si el NAC consigue capturar el Frente Norte pronto (en la fase de Guerra de Columnas), tendrá la partida encarrilada, posiblemente sentenciada. La cuestión es que conseguir ese objetivo no es tan sencillo, ni mucho menos. Por un lado, por la defensa que el REP puede hacer del Norte, y por otro, por los problemas que debería tratar de crear al enemigo en el frente principal.

Ya se han comentado algunos consejos acertados, sobre todo por parte de Mazmaz. Obviamente para juzgar correctamente la situación habría que ver lo que sucede en vuestras partidas. Lo que te puedo asegurar es que el juego tiene una trayectoria de testeo de años y cientos de partidas. Ha habido diversas estrategias rompedoras, a cargos de ambos bandos, en distintas fases del juego y centradas en distintas zonas del mapa. Se han propuesto, se han ensayado y, en principio, el juego ha resistido.

Entiéndeme: tales estrategias existen y se pueden poner en práctica. Y en cierto número de ocasiones, tendrán éxito. La clave está en que no son infalibles, en el sentido de que no siempre salen bien (ni casi siempre). Dependerán además de múltiples factores: la capacidad de los jugadores, su experiencia, cómo se ejecute la estrategia (así como las contramedidas) y el azar: mano de cartas y tiradas de dados.

Perdón si me esto me está quedando muy en plan "filosofía de diseño". ;)

Yendo a lo práctico, diré algunas cosas (alguna ya ha sido mencionada):
- El REP debe jugar reemplazos cada turno para reponer sus bajas y mantener un ejército fuerte.
- Hay que saber dónde pelear a muerte y dónde ceder y cambiar terreno por tiempo. Sin olvidar la opción de cancelar la retirada a cambio de la pérdida de un paso adicional, que es clave en el juego, sobre todo para el REP.
- El NAC romperá por Extremadura, eso es inevitable. Pero se puede gestionar esa ruptura, hacerla más complicada. Y, volver a cortar ese cordón umbilical, siquiera transitoriamente, para que el NAC no pueda mover unidades desde el sur con redespliegue estratégico.
- Sacar los T-26 cuanto antes marca la diferencia.
- Los dos primeros turnos, el penalizador al redespliegue limita las unidades que el NAC puede mover grandes distancias (recuérdese que máximo un africano por acción).
- En el Norte hay que saber defenderse, trasladando unidades a los puntos amenazados. Recuérdese que puede haber dos unidades FOP (empieza una, si una FOP es eliminada en el otro frente y se reconstruye con reemplazos, podrá ser trasladada con redespliegue al Norte).
- La carta de combate Captura de Orden de Operaciones se puede usar en el Norte y hacer mucha pupa al NAC.
- Si evitar perder alguna región resulta inevitable, al menos debe conservarse alguna unidad de dicha región. De ese modo, cundo toque colocar los primeros cuerpos, se podrá desplegar el cuerpo de dicha región.
- Si el NAC se centra en el Norte, será inevitable que descuide otros frentes. Aunque su capacidad ofensiva sea limitada, el REP tiene recursos para causar problemas en otros lugares que el NAC no podrá ignorar. Insisto en que no es tan factible lo de "limpiar" el Norte, y si eso no sucede, lo que el NAC no haya hecho en otros lugares y los éxitos del REP le pueden salir muy caros en la fase media del juego.

Aquí dejo estas reflexiones. Por supuesto se puede seguir hablando, aunque como indiqué arriba, mejor si seguimos en otro hilo.

David
Os dejo el enlace para descargar la nueva versión de mi juego de 1997 sobre las campañas en tierras militares en el este peninsular durante la guerra civil.



https://boardgamegeek.com/boardgame/374075/aragon-front-spanish-civil-war-eastern-spain-19363



No hace falta un vídeo.

Preparas un excel con tus diseños, cada celda una ficha.



Lo imprimes en papel fotográfico adhesivo que venden en amazon y lo pegas sobre cartoncillo o goma-eva. O lo imprimes en papel fotográfico sin adhesivo y luego con pegamento de barra o spray lo pegas sobre cartón o sin adhesivo sobre goma-eva que lo lo lleva.
Yo recorto tiras de papel, no pego toda la hoja y además elijo el color según el bando o si la ficha es un marcador de ayuda...

Luego recortas y listo.

Saludos
En excel.
Insertas en celdas el contenido que quieras, como imágenes, cuadros de texto... das el tamaño de las celdas a las fichas, imprimes en papel fotográfico adhesivo y lo pegas sobre cartones o láminas de goma eva. Tienes cartones de venta online de grosor variable...

La goma eva es muy ligera pero muy manejable y puedes jugar con el color para el perfil de las fichas.




Este es un ejemplo de un versión personal de la serie Der Welkrieg.

Saludos

en: 11 de Octubre de 2022, 10:35:38 8 KIOSKO / Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 450 Gelete´s Powered Cube

Hola.

Quería aclarar que yo no he hecho las impresiones para el cubo, mis cartas ya las tengo desde años o las voy comprando, bien originales (la maor parte ellas) bien en proxy en alteredmagic o a particulares (cuando son muy caras). Por tanto lo único que puedo daros es el listado de las cartas que forman el cubo, que en formato gráfico sería este:

https://cubecobra.com/cube/list/gelete?view=spoiler

Podeís descargar imágenes para proxies en www.scryfall.com o en slightymagic https://www.slightlymagic.net/forum/viewforum.php?f=15.

Como mandar eso a imprenta es algo que ya no sé hacer...
Por tanto no os estoy ignorando, es simplemente que no puedo ayudaros en ese último paso.
¿Os acordáis de que el otro día me quejaba de las montañas, sus cañones encarrilados, su cristo de ZoCs y pa-pa-pa? Bien, pues aquello es uno de esos parques infantiles de la policía donde enseñan a circular a los niños en comparación con este PUTO INFIERNO.

No podía ser de otra forma, no obstante. The Wilderness... Si es que van ya avisando... red escasa de caminos, marchas penosas campo a través, ZoCs limitadas que contabilizan para el primer paso de flanqueo pero que luego se restan en el segundo, Astérix y Obélix correteando por caminos adyacentes a los romanos pero sin ZoC directa... Sólo falta Kurt, diciendo lo de "El Horror", y un guipuchi arroba-setas perdido por ahí.

¿Y qué decir del jolgorio multijugador? Esta vez hemos estado dos generales confederados bajo la tutela de Alberto, y 3 unionistas bajo el mando de Arkaitz. Reglas serias de mando: tan sólo te puedes comunicar con tu comandante supremo, y sólo si está en radio de mando, es decir, 3 hexágonos. Bua, ¡menuda sensación! Ese colega que debe venir a echarte una mano y se desvía porque le ha parecido interesante zumbar por otro lado; ese general de cuerpo enemigo que puede colapsar tu flanco pero no se da cuenta y nadie le puede avisar por no estar en rango; ese Alberto Romero jugando con esos riesgos calculados y nuestra inexperiencia; ese raid de caballería sureña que ha exterminado a una división unionista en cambo abierto como a Custer en Little Big Horn...

En fin, siete tiarrones disfrutando como unos niños, con ansiedad, victorias, derrotas, oportunidades y cagadas. Sin duda, una de las multijugador que más he disfrutado.


Yo me he pillado tambien mi primer OCS: Korea.

Algún consejillo para novatos?

Mi consejo es que vayas directo a la campaña. Se empieza con muy pocas unidades y es muy manejable. A medida que vayan entrando mas unidades en juego ya le tendrás cogido el truco. Te lo digo porque muchos de los escenarios son muy de guerra de atrición, y no son tan divertidos como la fase de maniobra inicial, aunque los escenarios "On The Naktong" y "Enter de Dragon" son muy divertidos.

en: 10 de Diciembre de 2017, 10:59:03 13 TALLERES / Manualidades / Re:Mi goban (Go, Weiqi, Baduk)

Lo compre hace como 3 o cuatro años
 24 euros

en: 07 de Noviembre de 2017, 13:02:15 14 TALLERES / Talleres / Tablero Go

Hola compis, cómo estáis?

Hace un tiempo que estoy dando vueltas a la idea de tener un juego de Go.
Sobre las piedras, si bien es cierto que me gustaría tener unas de buena calidad, no tenía tampoco mayor preocupación (para aprender unos garbanzos me servían :))
Pero sobre el tablero tenía mis dudas en cuanto a comprarlo online.. Me proveerían de una madera de calidad? El precio invertido en el tablero realmente estaría justificado? Todas estas dudas..

Pues bueno, después de más de un año pensando sobre ello.. Hace unos meses le comenté a mi padre esta idea, y de si sería posible hacerlo a través de "J", un amigo suyo cuya profesión es la carpintería.
Estuvimos hablando del juego, las medidas standard, etc y al final llegamos a unas medidas concretas para el tablero, de acuerdo con las piedras que iba a comprar.

Las piedras que finalmente compré fueron unas Yunzi convexas en la web frances aobo-shop, que si bien es cierto al principio me creaba dudas, os tengo que decir que son encantadores, la atención fue espectacular.
Y nada.. llegó el día mundial contra el Cáncer de Mama, así como mi cumpleaños y el tablero finalizado.
En principio desconozco si J podría realizar otros tableros por si alguien se anima, debería preguntar por el presupuesto (finalmente a mí me lo regaló mi padre), pero bueno, cualquier comentario es bienvenido

*NOTA: Me encuentro trabajando fuera de España hasta el día 17 Noviembre así que si queréis que añada aquí algún dato adicional, simplemente dejad un comentario y vamos recopilando, por ahora mi idea es dar el detalle de:

Tablero:
XX,YY cm - Ancho
XX,YY cm - Largo
XX,YY cm - Alto
    7,00 Kg - Peso

Celdas:
XX,YY mm - Ancho Celda
XX,YY mm - Largo Celda

Piedras
22,00 mm - Tamaño Piedras   

Aquí podéis ver la calidad de la madera, podéis ver que ha quedado espectacular:







Un abrazo,
Adri

en: 19 de Octubre de 2017, 11:15:17 15 KIOSKO / Reseñas escritas / La Bataille de Ligny (Reseña)


Un luminoso domingo de verano, justo antes de subirme al coche para ir a la playa me acerqué al kiosco para hacerme con algunas golosinas. Fue entonces cuando reparé en una nueva revista de entre las publicaciones que cubrían el amplio muro tras de mí. Era de figuritas llamada White Dwarf.


Era la número 3 y Teclis, el poderoso mago alto elfo hermano de Tyrion, aparecía montado sobre un dragón rojo empuñando su báculo dorado de cuyo extremo sobresalía esculpida una curiosa figura femenina algo ligera de ropa. A edades tempranas esos detalles cuentan.

Cuando no sabes de la existencia de nada más, Games Workshop es la fábrica de sueños de las figuritas fantásticas. Leyendo las páginas de su revista todo eran bondades hacia los juegos de la casa y cada título parecía brillar en promesas de una diversión sublime,  pero también inalcanzable vistos sus tremendos precios prohibitivos para la reducida paga de un niño. Pero eso no evitaba que devorase con anhelo cada artículo de la publicación imaginándome poseer alguno de sus coloristas ejército, aunque sólo contase con unas pocas miniaturas, y realizar con él atrevidas incursiones contra otras razas dirigidas por otros pequeños generales como yo.

EL pequeño Napoleón de mi interior ya daba muestras de su existencia y alentaba mi imaginación agrandando el ansia por jugar aunque por entonces aún se mantenía limitada. Hoy en día cuando mi madurez y el uso de la razón deberían dar ejemplo de un equilibrio y contención aprendido durante años. Pero por el contrario, ese Napoleón oculto se ha liberado finalmente, está completamente desatado y lanza miradas voraces hacia todo megalómano juego que se pone ante sus ojos, especialmente ahora que tengo un poco más de tiempo para dejarle explayarse en el campo de batalla con cualquier juego de guerra.

Pero por aquella época mi enfermedad aún no mostraba signos tan graves. Por entonces, miraba y remiraba encandilado el aura dorada que desprendían las fotografías de figuras de goblins cabalga lobos que a mis ojos lucían maravillosamente pintados. A su detallado modelado y a mi parecer estupendo pintado había que añadir las ilustraciones de las publicaciones que acompañaban su salida al mercado y el rico trasfondo que los rodeaban.

El mundo de Warhammer siempre ha tenido una gran personalidad, pocos juegos han marcado tanto una etapa de mi vida como este - creo que sólo lo supera el sacrosanto Magic -. Cada uno de sus personajes que aparecían en la revista White Dwarf nacía dotado al instante de una gran historia a sus espaldas que hacía volar la imaginación de los jugadores. Añadirlo a una lista de ejército lo imbuía enseguida de una carga emotiva especial. Tu ejército dejaba de ser anónimo y pasaba a narrar un nuevo capítulo de la historia de tal o cuál personaje.

Pero llegó el día que pude probar al fin algunos de los más representativos juegos de Games Workshop y la ilusión de diversión infinita se desvaneció al descubrir que pasaba más tiempo lanzando dados y sumando resultados que de deleitarme acercando mi cara a las figuras y contemplando desde todos los ángulos el perfil de los portentosos ejércitos que se movían con lentitud por el campo de batalla. Estos eran escasos en número de unidades, lejos de lo que prometían las profusas portadas de las cajas básicas. Además, la mitad de sus figuras eran reciclados de otros juegos de público más amplio como Heroquest o Battlemasters.

Comprobé con desánimo también que cuanto más bonita y destacada era una figura más rápido quedaba eliminada por ser el blanco de todos los disparos y ataques mágicos. Esto se hacía especialmente evidente en juegos como Warhammer 40000, cuando desplegabas con ilusión tu nuevo tanque en un tímido rincón de la mesa para que nadie reparase en él, con ganas de poder estrenarlo. Pero al primer turno era el blanco certero de algún arma pesada que lo hacía saltar por los aires pulverizado. No quedaba ni como resto de escenografía. De vuelta a la caja lo guardabas frustrado diciéndote para ti: Si yo sólo quería verlo correr por el campo de batalla un poco, sólo un poco...

De Warhammer Fantasy lo que más me gustaba era el movimiento de las unidades, contemplar las apiñadas filas de sus unidades formando bosques de lanzas en lo alto y muros de escudos al frente. Aunque soy valenciano no soy aficionado a los Moros y Cristianos, pero debo reconocer que sus formaciones dotadas con estandartes y músicos me recordaban a las fiestas de mi pueblo y es este detalle, el de las formaciones lo que más me agradaba del juego.

Ver cómo pivotaban las unidades preparándose para la carga, situarlas bien tras la línea de despliegue para conseguir ventajas frente a la posición de las tropas enemigas. Y en el encuentro crucial de fuerzas, cuando una carga vencía la moral de la unidad asaltada se producían cosas fantásticas: huidas desordenadas vencidas por el miedo y la derrota, persecuciones gloriosas que segaban la vida de todos los soldados enemigos, se efectuaban reencaramientos brillantes que podían darte la partida y demoledores ataques a los flancos y a la retaguardia del desorientado ejército enemigo. Ese pesado maniobrar de enormes unidades me fascinaba.

Por desgracia este sistema siguió evolucionando aparentemente inclinado a cumplir con las expectativas económicas de su empresa que apostó por figuras cada vez más grandes y donde las escaramuzas entre pocas figuras antes razonablemente asequibles pasaron a ser el vivo reflejo de lo que las portadas de sus juegos siempre prometían: vastas batallas donde no cabía ni un alfiler entre la marea de tropas, donde las infinitas lanzas y escudos formaban colinas y horizontes bajo cielos inyectados en fuego. Y claro, reunir tantas figuras tenía su precio en plástico y metal blanco. El resultado fue que me alejase de tan costoso mundo en aras de otros más asequibles.

Tuve una segunda etapa de Warhammer pero duró muy poco, y fue el feliz descubrimiento de este foro, la BSK, la que la interrumpió. Y es que el súbito conocimiento de la existencia de docenas de juegos que necesitaba tener desesperadamente para tener una existencia tranquila fueron una razón de peso. Con ellos perdí definitivamente cualquier interés por el mundo de Warhammer.

Pero alejarme de aquél sistema de juego lento, y opino que aburrido, no hizo que renunciase a jugar a ese nivel de combate táctico. No pedía que debiese ir necesariamente  acompañado de miniaturas, pero sí reflejar aspectos de las unidades como su vanguardia, retaguardia, flancos, donde las formaciones tuvieran un protagonismo capital. Dónde se encontraba el juego que reunía dichas características, no lo sabía. Aún.

Mientras compraba eurogames tenía un ojo puesto en eso que llamaban wargames, etiqueta poco clara en algunos títulos pero que ello no impedía disfrutarlos a placer. Fundamentalmente buscaba juegos de fichas y mapas hexágonados. Pero había tantos títulos, escenarios, épocas,  juegos de todos los tamaños y escalas, tantos sistemas diferentes, que me intimidaba empezar a estudiarlos. Pasé años formando mi ludoteca de juegos de mesa aproximándome poco a poco a sectores donde se empezaba a denominar títulos como wargames para ver si discernía entre ellos destacado ese GRAN juego de batallas tácticas que sí cumpliría con los sueños de ese niño de antaño. El pequeño Napoleón - ya no tan pequeño - se revolvía en protesta. Sabía que ese juego - o serie de juegos - existía. Ya estaba editado y me esperaba en alguna tienda a ser descubierto. Sólo había que encontrarlo. Fue entonces cuando solté a Napoleón que se lanzó como un perro atado demasiado tiempo y la búsqueda empezó. Hasta hoy.


La Bataille... La Batalla. Un gran título, sencillo y claro para un juego colosal. Me encanta usar esta palabra, parece especialmente hecha para este juego.

Batallas al detalle. Cualquier cosa que imaginé pedirle a un juego táctico lo tiene y con creces. Te sacia sin llegar a la indigestión. O tal vez no he tenido ningún empacho digiriendo su manual por haberme labrado en muchos otros, más duros aunque de proporciones más convencionales. Y ojo, que un juego emplee amplios mapas no quiere decir que sea más difícil que otros de tamaño más reducido.

Lo primero que te encuentras en la lectura del manual es la compleja organización de mando y la estructura piramidal de unidades de combate: cuerpos de ejército, regimientos, batallones, divisiones, compañías ... Es un placer averiguar cómo funciona, sus entresijos, visualizar en el campo de batalla los 15 hexágonos de diámetro de tu general del ejército que es a lo que alcanza su mando, ver que puedes extenderlo a través del resto de líderes en  radios más pequeños. Este aspecto del juego ya me entusiasmó, era nuevo para mí.

Luego viene el movimiento y con él todas las reglas de encaramiento y formación que me hicieron tocar el cielo. Cuanto detalle sin caer en la injugabilidad. Qué gracia en la forma en la que se resuelve el reflejar la formación en la que se encuentra una unidad dependiendo de su posición respecto al hexágono o hexágonos que ocupa.

Que cuente con muchas reglas no significa necesariamente que sea más tortuoso de jugar. Sí, Le Bataille... no es fácil de jugar, no es un juego introductorio, se pide que el jugador tenga un recorrido por otros juegos, sólo así la aproximación resulta más asequible para comprender el denso manual y a unir sus partes, ordenarlas en tu cabeza.


Hay que subrayar y esquematizar un poco para poner en un lenguaje más asequible lo que se presenta en densos e impenetrables párrafos en el reglamento.

Esta asimilación no se hace en una tarde ni con una partida al primer escenario, pero cada minuto que vives en el juego suma experiencia para el siguiente, y la curva de aprendizaje se allana con las ganas de jugarlo.

Soy de los que piensa que el tamaño del manual y la duración que exige un juego no importan, ni tampoco la mesa que ocupe. Si hay ganas e intención de jugarlo se encontrará la manera de hacerlo, sino sobre una mesa en el suelo, como cuando éramos niños. Si es de los juegos que cuando es tocado por un jugador que viene a darlo todo por disfrutarlo, sin peros ni prejuicios en la boca, el juego suena de una manera maravillosa. Valdrá el tiempo y dedicación que se le habrá brindado.  Y La Bataille es uno de esos juegos.
 
El corsé de sus profusas reglas no limita sino expande las posibilidades de juego de una manera increíble, las variables a tener en cuenta se multiplican y las decisiones también, y es la toma de decisiones lo que aliña y da personalidad a esta serie, lo que supone la victoria o derrota en cada rincón de su mapa.


No me atrevo a hablar de si La Bataille de Ligny cae más en la casilla de juego o simulación. Digamos que las mecánicas reflejan bien lo que representan. Para mí tienen la medida justa para provocarte las sensaciones de una batalla plasmada a través de tablas y dados y cuya secuencia de juego en el tiempo y espacio describe todas las luces y sombras de este barroco drama con olor a pólvora.

Por lo tanto dónde termina el juego y empieza la simulación es una cuestión que no alcanzo a ver, pues sumiéndome en las sensaciones que me da el juego no puedo cerrar el grifo de la imaginación que hilvana y junta la tragedia que se teje en cada rincón de este inmenso campo de batalla. Todo está bien contemplado en el reglamento. Ese detalle que algunos llaman simulación, esa riqueza que no tiene porque estar peleada con la jugabilidad es lo que me da aquello que Warhammer no podía a pesar de toda la gloria de su detalladas figuritas.

Infantería, caballería, cañones ¿He dicho cañones? Hacerlos rugir por las colinas, descontando con cada tiro la munición utilizada, teniendo en cuenta el vagón de suministros de éste que ha de estar emplazado a 3 hexágonos del cañón que abastece y a 5 de una carretera o vía para mantenerse suministrado. Un cañón que ha de ser montado en el sitio adecuado, encarado hacia el enemigo. Imaginas allí a su dotación, nerviosa, esperando el momento justo para dar muerte al frente de divisiones enemigas llenas de rostros anónimos, cuyos padres estarán en algún hogar del mundo esperando que sus hijos regresen sanos y salvos a casa. Un drama del que aprendes la triste historia y geografía de las batallas napoleónicas.

Aquí no hay nada que pintar, las fichas - counters - no tienen nada que envidiar a los colores que podamos conseguir con tintas, ricas paletas de acrílicos y osadas capas de pincel seco sobre superficies de plástico. Las fichas de La Bataille están bellamente diseñadas, sus colores perfectamente combinados, juntos son una fiesta para los sentidos, y en el vasto campo de batalla, inviable en la escala de Warhammer, ofrece un cuadro preciosista que hace agradables los momentos de espera mientras los demás jugadores hacen sus movimientos en el mapa.


Counters y mapa forman un marco perfecto para diseñar estrategias, blandir tus ataques y firmar tus victorias, tejiendo en cada uno de sus rincones dramáticos combates que bien valdrían ser contados.

La Bataille, no se juega, se vive. La Bataille no se olvida, sus partidas se recuerdan con precisión. La marea de fuerzas se queda grabada en el mapa: dónde se iniciaron arriesgadas cargas y donde terminaron la huida de orgullosos ejércitos que tras derrumbarse en retirada se revolvieron en su honor, y dieron frente de nuevo al horror reiniciando el combate. 

Con el rugoso tacto de los mapas, hecho de un papel muy poroso y del que me sorprende el  nivel de detalle y claridad conseguido en la impresión -no querrás ponerle una plancha de plexiglás para no privarte de su agradable tacto -, recordarás donde se llenaron los campos de cuerpos caídos el los combates más cruentos,  y dónde todavía parecen resonar los disparos de mosquetes, qué casas ardieron con los disparos e identificarás las torres de las iglesias que fueron testigos mudos de las fuertes apuestas en las vidas de sus soldados de los generales de los ejércitos.

En La Bataille no dices "Yo jugué a Ligny", sino más bien "Yo estuve en Ligny.". Y siempre querrás otra oportunidad para cambiar las cosas. Eso es lo que justifica hacerse con un juego de estas proporciones,  vivir en el cuadro que representa. Un juego que brilla desde el turno 1. No es como otros juegos donde estás preparando la eclosión de tu gran obra para el último turno, para justo en el recuento de puntos levantarte y decir "Olé! Yo primero". Aquí se trata de tejer una historia desde que tus soldados llegan con el uniforme limpio y blanco hasta que yacen en silencio amontonados y bañados por su propia sangre. Más bien terminarás diciendo "Yo luché en Ligny."

Y después de este juego del que me queda mucho por explorar, que me acompañará toda la vida, hay otro titulo que me aguarda, otro La Bataille pero terminado con la palabra Dresde, La Batalla de las Cinco Coronas, con Napoleón a la cabeza defendiendo la famosa ciudad. Este lo dejaremos para reyes, hay que empezar el año con epicidad. Y más a lo lejos pero no tanto como ayer su hermanada serie Battles from the Age of Reason con Fontenoy y Prague, pero eso será otra cima desde la que ver y disfrutar de este bonito hobby, será otra historia, y por supuesto, otra reseña ¡Muchas gracias!

Link a su página en BBG: https://boardgamegeek.com/boardgame/12897/la-bataille-de-ligny
Una completísima reseña sobre la serie La Bataille escrita por el compañero Tío trasgo: http://labsk.net/index.php?topic=100591.0
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