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Mensajes - suguru or JokerLAn
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Muy interesantes las reflexiones. Se agradece. Teng que pedirme un para Santa Claus. No sé si me podéis decir, entre estos dos juegos: - Cuál tiene más entreturno? Cuál tiene más riesgo de AP? No gustan en mi casa juegos en los que un jugador se pueda estar un rato en su turno combando, y por tanto bajo carta, y por tanto robo, y por tanto muevo tropas, y por tanto ataco, y por tanto vuelvo a robar, etc. - En cuál se nota más la curva de aprendizaje? Esto es, En cuál un novato tiene nulas posibilidades ante uno que sepa jugar? - Cuál de los dos es más fácil/rápido de explicar? Muchas gracias.
- En partidas a tres jugadores, creo que ambos se mueven en los mismos tiempos, aunque siempre es interesante ver lo que están haciendo los demás. Pax Pamir a 4 o 5 se puede hacer un poco largo el entreturno y Arcs a 4 depende del tipo de jugadores. - La curva de aprendizaje diría que en los dos es similar. En Pax Pamir es más difícil explicar las condiciones de victoria y como llegar a tener una buena posición para obtenerla. En Arcs están más claras las condiciones de victoria pero quizá haya más sutilezas para llegar a ellas. - A mí me ha resultado más fácil explicar Arcs (veinte minutos) que Pax Pamir (explicar la puntuación es más engorroso) y además hay que detallar las acciones de las cartas. Eso sí, en ambos es vital explicar muy bien todo el sistema, porque darse cuenta a mitad de partida que no se ha entendido una regla o se ha interpretado mal puede arruinar la sesión. Dicho esto, aunque ahora mismo prefiero Arcs, Pax Pamir está al mismo nivel. No es incompatible tener los dos en la ludoteca.
Ya que estamos, hay mucha diferencia entre Pax Pamir 1ª y 2ª Edición? La que hay editada en español de 2Tomatoes cual es?
Mientras, me quedo por aquí para ver tema de Arcs o Pax Pamir que me atraen ambos.
PD: Root al final lo vendí todo, me encantaba el arte, pero como "juego casual" que comentaban más arriba, no lo veo, me daba la sensación que era un juego que tenías que controlar no sólo qué hacían los tuyos, sino el resto de facciones, que en el momento uno iba más rodado que el resto o todos y un novato, adiós muy buenas.
La principal diferencia entre la primera y la segunda edición (a parte de una obvia mejora estética en todos los sentidos) es que la primera edición está más cerca de un diseño Eklund (con todas las excepciones y reglas un tanto confusas), mientras que la segunda ya cuenta con los sistemas depurados que controla Cole Wehrle. También el tiempo de juego es más comedido y se nota más compacto y 'acabado' que la primera edición (además de tener un solitario muy puñetero). La edición de 2Tomatoes es esta, por cierto.
Bueno, pues ya tengo a toda marcha mi nuevo proyecto de tradumaquetación: Last Night on Earth, edición 10 aniversario. Voy a darle un repaso a todo lo que han editado de este juego, incluyendo todas las expansiones y packs de cartas promo. También he reunido todas las misiones (tanto oficiales como fanmade) junto a modos de juego en solitario y campañas en un libro llamado: "estamento de los No Muertos". Aquí un pequeño adelanto del libro (que tiene 156 páginas):  Para ir al blog del proyecto, usa el siguiente enlace: https://tradumaquetacionesaizenmyo.blogspot.com/2025/08/last-night-on-earth-10-aniversario.html¡Saludos! AM
Desearía saber si el mapa es montado o es de papel, importante para mí ya que deseo los juegos en mapas montados. Gracias por la respuesta.
Hola, el mapa principal del juego es montado. Hay además un pequeño mapa de regiones y un campo de batalla que son de tamaño DIN-A4, ambos son de cartulina. Pero insisto en que el mapa principal es montado, NO de papel. Gracias. David
Verkami ha permitido ese video con esa 'música'? Lo pregunto por derechos de autor y esas cosas... Las plataformas suelen tener cuidado con esas cosas. Imagino que los autores también deberían.
En cuanto a la promoción... personalmente un video de un minuto viendo un la Tierra girar, me parece pobre, sin contenido. Casi mejor sin el video.
Consultado en internet, dice: "Así habló Zaratustra" de Richard Strauss está actualmente en dominio público y puede ser utilizada libremente por cualquier persona sin restricciones.
Donde se ponga una versión en castellano que se quite cualquier en otro idioma, máxiime si el otro idioma es un impedimento a la hora de jugar. Anda que no he tenido quebraderos de cabeza con algunos wargames por estar en inglés...
Yo, igual. Si el juego va a salir en español, desde luego me espero para tenerlo, o bien lo compro en inglés y me deshago de él cuando llega en español, traiga o no erratas. Además, las ediciones españolas por lo general vienen mucho mejor de componentes que las originales en inglés.
Yo tengo reservada la Chrome edition que llega en febrero a la tienda, y estoy que no sé qué hacer por lo de las expansiones o si sacarán la edición que tengo reservada para cancelarla cuanto antes.
Respecto al tema en si, la de los líderes me parece muy buena por dar algo de asimetría al juego. Las otras pues ya depende de si quieres diferentes "circuitos" más peligrosos aún y el camión y las motos es la que me falta por probar pero también es algo diferente que si juegas a menudo creo que viene muy bien.
La editorial ya ha respondido por email a la pregunta sobre qué van a sacar: Versión deluxe, todas las expansiones y la versión básica que incluirá la expansión Extra Ammo.
Me gusta, pero que ocasión perdida para los mosqueperros!
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Nueva errata encontrada en el grupo de Telegram:  Se han comido la palabra "tus", el texto debería decir: "Al final de cada uno de tus turnos, "
Se han encontrado (de momento) estas erratas:  Donde pone Jose debería poner Pepe.  Donde pone DÑO debería poner MVT. Túnica de héroe +1 PS Max por cada proeza completada (máximo de +3DÑO), donde pone DÑO sería PS.
Así es. Estaba basado en la narración de Neil Gaiman, que como comenta el compañero mezcla los universos de Lovecraft y Sherlock Holmes, pero Wallace la usaba un poco como excusa para camuflar un juego sobre el anarquismo a finales del S. XIX, principios del XX. En el juego, el bando restauracionista debe asesinar a la realeza (básicamente en ciudades europeas) representada por seres lovecraftianos, mediante atentados con bombas. La mayoría de los agentes que aparecen en el juego (no todos, ya que algunos pertenecen al universo literario de Conan Doyle) son personajes históricos que participaron en la lucha entre los gobiernos/estados de la época y los grupos anarquistas, sea a favor o en contra. Lo mismo que muchas de las referencias que aparecen en las cartas (organizaciones como La Mano Negra, La Tercera Sección, La Okhrana, etc…). A este respecto, hay un archivo muy interesante en la bgg donde se recogen los datos biográficos históricos de varios de estos personajes reales: https://boardgamegeek.com/filepage/149231/real-world-characters-in-a-study-in-emeraldY como último guiño al tema del anarquismo, los agentes principales de los jugadores llevan los nombres de agentes Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Viernes, como en la novela de Chesterton “El hombre que fue Jueves”, una sátira sobre el anarquismo en Europa a finales del S. XIX y los agentes dobles infiltrados por los gobiernos dentro de las cúpulas dirigentes de ese movimiento.
Bueno pues por la misma razón no? por que tenemos tanta experiencia que el TS lo tenemos un poco cansado y nos apetece ver si una vuelta de tuerca nos da nuevas satisfacciones, ademas de que es un tema que a mucha gente le puede atraer.
Yo si he jugado al paths of glory y al cruzada y a mi parecer el segundo es un juego que me llena mas, que me parece mas depurado y que jugaría antes.
De este no puedo hablar por que no he jugado, a lo mejor podría pasar lo mismo. Lo que pasa es que ya estoy un poco saturado y mi tiempo de juego es limitado. Así que salvo que me cuadre me suelo esperar a que pase el tiempo y ver si dentro de 6 meses se sigue hablando de un juego antes de darle una oportunidad.
Pero mi apuesta personal es que esto se va a acabar o limitar en un futuro, la semana pasada hubo una polémica por un juego que se ha copiado, pero es que ha sido un caso sangrante, habían cruzado mails con el autor original, no habían llegado a un acuerdo económico y decidieron sacar el juego igualmente por que legalmente no les iba a pasar nada. Pero claro, esto se entiende mejor cuando sabes que la compañía que lo publica es su primer juego y no son gente del mundillo sino que vienen del sector de los videojuegos.
Al final si la copia o inspiración merece la pena o no va a acabar dependiendo de la valoración subjetiva de cada uno, de si esa variación y reglas nuevas le aportan algo o no.
De qué juego se trata? Tanto el Original como el 'copiado' por echar un ojo y ver realidades. Gracias.
En el hilo de noticias puedes encontrarlo: https://labsk.net/index.php?topic=269259.0https://labsk.net/index.php?topic=269351.0
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