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Temas - Fran F G

en: 26 de Abril de 2026, 02:24:44 1 LUDOTECA / Reglamentos / STREETCAR - LINIE 1 - Reglamento en español

 

Streetcar es la edición en inglés de 1996 de un juego publicado originalmente en alemán en 1995 como Linie 1, diseñado por Stefan Dorra.

Streetcar / Linie 1 es un juego de construcción de vías y de carreras con tranvías ambientado en Nueva Orleans. Cada jugador construye una ruta de tranvía que conecta dos o más paradas. Cuando su ruta está completada, el tranvía de ese jugador empieza su viaje inaugural por ella. El primer jugador que construya una ruta completa y termine su viaje inaugural gana la partida.

Es de esos juegos que llevo viendo años en BGG, pero que nunca me había dado por mirar en profundidad. En el episodio 204 de El Tablero Podcast, Celacanto habla de él en su sección, y ha conseguido despertar tanto mi interés que he hecho lo que hago cuando quiero conocer más un juego (aunque no lo tenga): buscar su reglamento, leerlo y traducirlo.


Papua es un juego diseñado por Thilo Hutzler publicado en 1992.

Los jugadores intentan que sus isleños escapen lo más rápido posible de la olla de sopa de los caníbales. Sólo es posible escapar de la isla junto con miembros de otras tribus (isleños de otros colores). Gana el primer jugador que llegue a la seguridad de la canoa al final del recorrido con uno de sus isleños.

El juego consiste básicamente en tirar un dado y mover peones por un recorrido. Pero no es tan sencillo como avanzar el peón y ya está, sino que dependiendo del tipo de casilla el peón puede avanzar en solitario o debe hacerlo en grupo.

Es un juego muy fácil de fabricar. Solo es necesario imprimir el tablero, que consta de cuatro partes, y conseguir un dado de normal de seis caras y cuatro peones para cada jugador.

                                                                                                    
Der Fliegende Holländer (El Holandés Herrante) es un juego publicado en 1992, diseñado por Klaus Teuber.

También tiene una edición en japonés en 2016.

En el juego, estamos en el año 1729. Eres un vendedor aparentemente honrado y miembro de una federación comercial marítima. No eres tremendamente rico, pero tienes algo de dinero para invertir. Intentas sacar provecho de este dinero, invertirlo en algo bueno. Así que adquieres tres participaciones en barcos y sus cargamentos. Los barcos comercian a través de los océanos, pero los peligros acechan por doquier: tormentas y piratas amenazan tus barcos. Pero el mayor peligro de todos es la posibilidad de que tus barcos se encuentren con el Holandés Errante, un barco fantasma que lanza su hechizo sobre todo aquel que se topa con él. Si uno de tus barcos se encuentra con el Holandés Errante, la mala fortuna lo alcanzará. Tu fortuna desaparecerá y el valor del barco se reducirá a cero. Así que ten cuidado, valiente comerciante. Invierte en los barcos adecuados y ten siempre a mano unas cuantas herraduras; te traerán suerte.

en: 08 de Abril de 2026, 10:20:34 4 LUDOTECA / Reglamentos / TUMULT ROYALE (Reglamento en español)



Tumult Royale es un juego publicado en 2015, diseñado por Klaus Teuber y su hijo, Benjamin Teuber.

Sois miembros de la nobleza, y tenéis una idea fija en la cabeza: colocar estatuas con vuestra efigie por todo el país para que la gente común se deleite con vuestra impresionante belleza y reafirmar vuestro poder sobre el territorio. Erigir estatuas cuesta bienes, que tenéis que robar a vuestros súbditos en forma de impuestos. Si quedan muy pocos bienes para el pueblo después de recaudar los impuestos, se produce un tumulto y el pueblo castiga al noble más codicioso.

En vuestro papel de noble egoísta, quizá os convirtáis en gobernantes sabios y benévolos y encontraréis el equilibrio adecuado al recaudar impuestos. Si es así, el pueblo os tendrá en alta estima y no seréis castigados por vuestra avaricia. Pero ¿os permitirá esta estrategia erigir más estatuas que vuestros oponentes?

El jugador que haya colocado más estatuas al final de la partida es el ganador.

Es un juego que cuando se publicó en su momento me llamó lo atención por el autor y por lo curioso de su tema. Recuerdo que leí el reglamento y no me gustó la mecánica en tiempo real que se utiliza para conseguir los bienes, así que lo olvidé por completo.

Años después he jugado a dos juegos (Indiana Jones: Sands of Adventure y Kero, los dos de Prospero Hall) que también tienen algunas partes que se juegan en tiempo real y que me han gustado bastante. De alguna forma esto me hizo recordar a Tumult Royale.

Me he vuelto a leer el reglamento, lo he traducido, lo he maquetado (a mí manera rústica en Word, como siempre) y... he vuelto a decidir que no me gusta su mecánica en tiempo real y el resto del juego tampoco me convence.


Galopp Royal es un juego diseñado por Klaus Teuber publicado en 1995.

Te domina la fiebre de las carreras y te subes a tu palanquín. ¡Preparados, listos, ya! Los palanquines no se mueven por sí solos, ¡necesitas un equipo de porteadores! Los cuatro lacayos que llevan tu palanquín hasta la meta, como corresponde a su posición, deben ser fuertes e inteligentes… pero es raro encontrar a alguien con esas características.

Los jugadores participan en una subasta para conseguir un equipo de porteadores para su palanquín. ¿Cuál es el truco de esa subasta? Sólo conoces a uno o como máximo a dos porteadores del equipo de cuatro. Pero siempre se subasta el equipo completo. Puede resultar trágico interpretar erróneamente las pujas de tus compañeros y luego tener que participar en la carrera con un equipo formado sólo por bobos y debiluchos. Puede ser que tu palanquín se acabe cayendo dentro del estanque de la concha.

Pero no te preocupes si la primera carrera te sale mal. Las carreras de palanquines siempre se celebran a seis vueltas, así que entre una y otra tienes la oportunidad de intentar mejorar tu equipo. Los equipos pueden cambiar, pero el objetivo siempre es el mismo: el ganador es quien consigue más monedas de oro al cabo de las seis carreras.


Vegas es un juego diseñado por Reiner Knizia publicado en 1996.

Se trata de un juego de mayorías en el que los jugadores hacen apuestas en diferentes mesas de juego para conseguir su premio. Hay un peón que representa a un personaje no jugador, Mary Chip, que va avanzando por su recorrido, provocando la puntuación de las mesas de juego y controlando el fin de la partida.

Es un juego de hace casi 30 años, así que muy posiblemente ya estará caduco y pasado de moda. También tiene pinta de ser más largo de lo necesario. Pero a mí me ha llamado la atención y por ello he traducido el reglamento. También creo que no sería muy complicado crear una versión print-and-play convirtiendo las mesas de juego a cartas, así que voy a intentarlo y, si lo consigo completar, ya compartiré los archivos aquí y moveré este hilo de reglamentos a juegos descatalogados.


Run es uno de los primeros juegos publicados por Reiner Knizia. Según los datos de BGG hay una primera edición de 1985, autopublicada por el propio autor, y otra en 1993, editada por Abacusspiele.

¡Es la época de los grandes traslados de ganado! Los dos jugadores deben usar sus vaqueros para dirigir a sus rebaños de vacas por la pradera (el tablero de juego) hasta las ciudades en las que pueden vender los animales. Los caminos de los dos jugadores se cruzan, y se forma un pequeño caos en el que participan los vaqueros y las vacas. El jugador que lleve la mayor cantidad de vacas a través de la pradera hasta su meta gana la partida.


Dragon Hunt es un juego para dos jugadores. Se tarda unos 15 minutos en jugar una partida. Se puede jugar sólo una partida, o jugar hasta conseguir una puntuación determinada, como 50 puntos, para lo cual será necesario jugar dos o tres partidas seguidas. Eres el líder de un reino mítico donde los Dragones y los Cazadores de Dragones (Dragon Slayers) están bajo tu mando para derrotar al reino de tu oponente. El objetivo del juego es eliminar todas las cartas del campo de batalla de tu oponente antes de que él haga lo mismo contigo. Dragon Hunt se compone de 66 cartas, 25 en el Mazo de Dragones y 41 en el Mazo de Acciones. El Mazo de Dragones te proporciona cartas para tu campo de batalla. El Mazo de Acciones te proporciona cartas para tu mano.
Dragon Hunt es una versión simplificada jugada con mazos comunes de Wyvern, uno de los primeros juegos de cartas coleccionables que se publicaron en la estela de Magic.

Un comentario habitual del juego (con el que coincido) es que tiene un aire a un Stratego con dragones.

Es un juego relativamente fácil de fabricar porque se compone de 66 cartas, así que hay que imprimir y recortar sólo 8 páginas (o 16 si también se quieren los dorsos propios). También hacen falta 25 fichas para cada jugador para representar monedas de oro, aunque se puede usar lápiz y papel para ello.

Se indican a continuación los enlaces a los diferentes archivos necesarios para fabricar el juego:


(Pensaba que ya lo había enlazado, pero ya he visto que no...)

Spite and Malice (Rencor y Malicia) es un juego de paciencia (solitario) competitivo para dos jugadores. Los dos jugadores intentan ser el primero en deshacerse de una pila de «cartas de pago» jugándolas en las pilas centrales que se inician con un As y continúan en secuencia ascendente hasta una Reina. Los Reyes son comodines. Los palos son irrelevantes en este juego.

Originalmente es un juego para dos jugadores y se juega con dos barajas de 52 cartas. Se puede jugar a más jugadores, y en ese caso es recomendable añadir una baraja por jugador. Es decir: tres barajas para tres jugadores, cuatro para cuatro, etc. En el caso de ser más de tres jugadores es recomendable jugar por parejas.


Merchant of Venus es un juego publicado por Avalon Hill en 1988.

Los jugadores asumen el papel de comerciantes de diferentes especies. Todos los jugadores empiezan en la Base Galáctica. Las Culturas y otros restos del Primer Imperio están ocultas en el tablero de juego. Se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, alrededor del tablero. Durante su turno, un jugador tira los dados para determinar cuántas casillas puede avanzar, y a continuación se mueve siguiendo las rutas de casilla a casilla. Cuando llega a una Ciudad, Espaciopuerto o Asteroide puede aterrizar. Cuando aterriza en una Ciudad o Espaciopuerto, puede comerciar con la Cultura local. Cuando termina de mover y comerciar, su turno finaliza. El primer jugador en acumular un Patrimonio Neto de al menos 2.000$ durante su turno gana la partida.

Es la segunda vez que traduzco este reglamento. Tengo guardado un documento de WordPerfect 5.1 de MS-DOS con fecha 20/09/1995. Lo que significa que hace casi 30 años que lo traduje por primera vez, escribiendo primero a mano, consultando las palabras en un diccionario de inglés-español Collins Pocket, y luego pasándolo a ordenador. En ese momento el trabajo fue arduo y sólo traduje las reglas principales. Dejé sin traducir las reglas opcionales, el juego en solitario y el diccionario geográfico del cúmulo.

Respecto a este último, el diccionario geográfico del cúmulo, creo que además de no haberlo traducido tampoco lo había leído nunca. Exagerando un poco es casi una experiencia lisérgica. El reglamento de un juego tan aparentemente serio como Merchant of Venus de una empresa seria como Avalon Hill tiene párrafos de este estilo:

"Afirman descender de un largo linaje de caballos insatisfechos que finalmente inventaron una forma cómoda de sentarse."

"Es el mejor calzado importado para seres con pies diferentes: dinosaurios, plantas, bacterias, babosas gigantes con tentáculos y caracoles."

"Los cholos [...] fueron descubiertos cuando un explorador se dio cuenta de que estaba estornudando en código Morse."

en: 10 de Junio de 2025, 10:00:56 11 LUDOTECA / Reglamentos / FLIP 7 (Reglamento en español)



Dungeon Delver es un juego gratuito para imprimir y jugar, de cartas y dados, para niños, para un solo jugador.

No es ninguna novedad (es un juego de 2011), pero hace poco el autor subió los archivos originales en inglés a BGG y he aprovechado para hacer mi propia versión en español.
Archivos para fabricar el juego en inglés
Archivos para fabricar el juego en español
Además del reglamento y las cartas hace falta también un juego completo de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12, d20) y seis fichas de daño (monedas, cubos de madera, etc.)

en: 20 de Diciembre de 2024, 15:30:58 13 LUDOTECA / Reglamentos / NAUTILUS (Reglamento en español)

en: 18 de Noviembre de 2024, 10:08:19 15 LUDOTECA / Ayudas de Juego / TEBAS (Hojas de puntuación en español e inglés)



Después de volver a jugar el otro día a Tebas después de diez años, vi que dentro de la caja del juego tenía guardados algunos trozos de papel con las puntuaciones de partidas anteriores.

El juego no incluye ninguna hoja de puntuación, así que pensé que estaría bien imprimir alguna. Busqué en BGG y ninguna de las que vi me gustó, así que he hecho la mía propia.

Aprovechando la reciente publicación del juego en español por Devir, he hecho dos versiones de la hoja de puntuación: una con los términos de la traducción al español de Queen Games y otra con los de la edición de Devir.
(De momento está subida la versión de Queen Games. La de Devir está en espera de ser aceptada.)
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